Новости ведьмак игра прохождение

Подробное прохождение The Witcher 3: Wild Hunt Каэр Морхен Сирень и крыжовник Бестия из Белого сада Императорская аудиенция Нильфгаардский связной Крова [ ] пройти на 100%. Подробное прохождение первой части знаменитой трилогии про Ведьмака Геральта.

Все о сериале «Ведьмак» от студии Netflix

  • Все о сериале «Ведьмак» от студии Netflix
  • О чем «Ведьмак 3» и его дополнения
  • «Ведьмак 4»: дата выхода, новый движок и смена протагониста
  • О чем «Ведьмак 3» и его дополнения
  • The Witcher - последние новости, свежие обзоры, видео, интервью, статьи
  • Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt

Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота - финальные миссии

Он довольно странно себя ведет, и требует подождать, пока он сопоставит все улики. Между делом берем у Шани задание собрать три вида выпивки, чтобы отметить встречу с Лютиком. Идем обратно к детективу. От говорит, что в деле Саламандр замешан Могила, и требует убить его. Идем в дом Могилы, подкупаем охранников, затем нападаем на Могилу и убиваем его вместе со всеми охранниками.

Возвращаемся к детективу. Он уговаривает нас заманить Калькштейна на Болота и там разоблачить. Также он дает нам один из серифотов. У Лотошника неподалеку от дома Шани покупаем вишневую настойку, а розовое вино и водку покупаем в Таверне.

Приходим к Шани. Она просит позвать еще кого-нибудь, дабы вечеринка получилась веселой. Разговариваем насчет вечеринки с Золтаном Хиваем. Он с радостью соглашается побухать вместе.

Пока не стемнело. Снова идем на Болота. В пещере на Юге карты в саркофаге находим еще один серифот, третий магический знак Квен, а также добываем шкуры волков для Жан Пьера. Идем дальше на запад, встречаем лагерь Лесорубов.

Берем задание на сбор цветков растения Двустрела. Еще западнее натыкаемся на стойбище друидов, где видим совершенно голую зеленую дриаду Моренн, которая, правда, кроме своих грудей ничего нам показать не хочет, а также эльфа, который просит отнести какое-то письмо краснолюду Вивальди. В круге силы в центре поляны получаем четвертый магический знак. Собираем Двустрелы.

По пути к лодке заходим в дом к Васке, беседуем с ней и получаем карту Таро, на которой написана какая-то загадка. Отдаем Двустрелы паромщику, получаем деньги. Едем в город, к Калькштейну к нему, кстати, можно телепортироваться прямо в дом из места силы рядом с храмом Мерителе. Отдаем ему карту Таро, он читает зашифрованные надписи и требует, чтобы вы изготовили громоотвод и вызвали грозу над замершим големом на Кладбище големов.

Между делом обвиняете его в сговоре с Саламандрами. Алхимик кровно обижается и называет вас нехорошими словами. Что ж делать, работаем дальше. Громоотвод нам изготавливает кузнец, а грозу вызывает Старший друид за 500 монет.

Вставляем громоотвод в голема, он оживает. Здоровья у него очень много, поэтому битва занимает много времени. Наконец, убиваем стража башни. Из него выпадает последний серифот.

Вставляем серифоты в обелиски, что разбросаны по всему болоту. Затем возвращаемся в город Вызиму, к Калькштейну. От радостной вести он меняет гнев на милость и платит вам целую 1000 монет, после чего снова перестает с вами разговаривать. Вспоминаем, что квест с девочкой Шани еще не закончен.

Дожидаемся ночи, идем к ней на вечеринку. После окончания вечеринки идем спать, а вечерком следующего дня снова заглядываем к Шани, на этот раз с букетом роз. Дарим ей цветы. Она рассказывает о том, что в нее влюблен бедолага Талер.

После этого разговора трахаем ее как следует. Интригующая любовная история с Шани завершена, как это ни грустно. Пора заканчивать и со Старой башней. Идем на болота.

Между делом помогаем отряду Зигфрида разобраться с Белками эльфами , что тусуются на Кладбище големов. Подходим к Башне. Там нас ждет детектив. Он предлагает пошарить в Башне, пока он ждет Калькштейна.

Заходим внутрь. Там находим последний пятый магический знак и сундук, набитый золотом и драгоценностями. Еще в сундуке находится трактат, который нужен Калькштейну. Берем барахлишко и выходим наружу… Ого!

Оказывается, настоящий детектив давно мертв, а под его личиной скрывается сам Азар Явед. Немного побеседовав с нами, он вызывает Профессора, и вдвоем они пытаются нас убить. После того, как у Яведа остается чуть более половины жизни, он швыряет яд, отравляя ведьмака, и вместе с Профессором убегает в открывшийся портал. Вторая глава завершена.

Она дает нам пропуск прохода по Вызиме, а также несколько заданий. Он находится от дома Трисс прямо и направо. Заходим в него, видим Лютика и рыцаря Патрика из Вейзе. Беседуем с ними.

Рыцарь просит нас найти свою синеглазую сестру, якобы покусанную вампиром. С Лютиком нужно вначале напиться, а уж потом только он расскажет, что оставил свою любимую лютню у одной своей любовницы, и просит нас забрать ее оттуда 8disk. Квест Лютика выполняем в первую очередь. Идем в дом купца, бьем его, затем поднимаемся наверх к девушке.

Она предлагает ведьмаку переспать, что мы и делаем, после чего забираем лютню и отдаем ее Лютику. Синеглазая девушка находится в борделе Королевы Ночи. Чтобы принести брату доказательства, что это именно его сестра, нужно провести с ней ночь. Однако спешить с этим не стоит.

Беседуем по очереди с именными гостями. Принцесса Адда просит приготовить ей особое блюдо. Выясняем у Талера, что это Котаблефосы, и в обмен на письмо из соседней комнаты получаем их. Обрадованная принцесса Адда зовет нас в комнату, после чего соблазняет ведьмака.

Возвращаемся к гостям. Левуарден посылает нас на болота разгромить базы Саламандр. Беседуем с Эркином. У него — обет молчания, но после четырех бутылок крепкого пойла он начинает разговаривать и дает нам перстень с печатью дома Королевы Ночи.

Этот перстень дает нам ощутимую скидку для проведения ночи с синеглазкой. Идем в бордель, трахаем синеглазку показав перстень, трахаем ее всего за 300 монет. Выясняем, что у нее на шее шрам от укуса вампира. Возвращаемся к брату, сообщаем ему об этом.

Он требует избавить девушку от влияния вампира, якобы поработившего ее мозг. Снова идем в бордель. Королева Ночи признается, что она и есть тот самый вампир, однако девушка ничем не околдована и находится в борделе по своей воле. Появляются два варианта: либо убить вампиров, либо оставить их в живых и переспать с ними.

Если выбрать убийство, то девушка после говорит, что Геральт сломал ей жизнь, и что она никогда не вернется домой. Брат после такого конца не платит ни копейки. Если оставить вампирш в живых, что после любовной сцены появляется Патрик с рыцарями, который обвиняет Геральта в сговоре с нечистью и нападает. Режем рыцарей, собираем их барахлишко.

Синеглазая девушка благодарит нас за избавление от брата тирана и остается в борделе Королевы ночи. Выходим на улицу и видим Талера, которого пытается арестовать Де Ветт. Выслушиваем обоих и защищаем Талера. В таверне он рассказывает о том, что указ у Де Ветта поддельный, как и все остальные, ибо на них нет подписи короля Фольтеста.

В таверне же даем взятку трактирщику, он рассказывает, что слышал пароль Шип для входа в тайное убежище Саламандр. По выходу из таверны берем в доске объявлений контракты на нечисть, а у книготорговца на рыночной площади приобретаем книги о кикиморах, фледерах и альпах. Здесь же на площади расположен рельеф для первого сенсора Трисс. Ставим его.

Идем в дом Трисс, телепортируемся в Храмовый квартал. По дороге в темницу ставим еще один сенсор у входа в канализацию и берем у дантиста квесты на зубы. Находим тюремщика Юза. Юз просит нас найти Косаря в трущобах и выяснить все про убежище Саламандр.

Если ответить, что мы от Калькшейна, он требует принести 1500 монет. Проще сказать, что он сейчас схватит по зубам, если не будет говорить, и тогда он убегает в свое жилище. Идем за ним, мочим его как младенца и обираем до нитки. В письме, найденном на трупе, узнаем о канализации.

Между делом обшариваем дом, забираем вино, относим в трактир, однако награды не получаем, ибо Конрад пропил все деньги. Идем в канализацию. В условленном месте пробиваем знаком Аард проход и говорим бандитам охранникам, что мы от Косаря. Называем пароль Шип, после чего попадаем в тайное убежище Саламандр.

Находим сундук с бумагами, забираем их, после чего вся толпа асассинов набрасывается на Геральта. Складываем их кровавой кучкой с помощью группового стиля, обшариваем все сндуки и ящики и выходим из убежища. Там нас уже ждет Юз, который благодарит нас за проделанную работу и просит сходить к большой решетке, дабы окончательно разобраться с наркоторговцами. Она находится в канализации в большой петле, восточнее и севернее от убежища.

Там встречаем товарища Готрика с братвой, которые настолько заскучали, что хотят получить тумаков. Исполняем их желания, обираем трупы до нитки. Обшариваем всю канализацию и в конце находим пролом, где прячется альп, охраняющий сундуки и портал. С помощью портала телепортируемся наверх и идем к Юзу.

Все, квест выполнен. По пути в Купеческий квартал сдаем зубы альпа и фледеров дантисту, а также заходим на кладбище и ставит третий сенсор. Беседуем с Трисс, она просит забрать мальчика Альвина из Лечебницы от Шани и привести к ней. Телепортируемся на болота в Старую башню.

Вырезаем там большой лагерь Саламандр подманиваем бандитов по частям и складываем в кучку , затем идем к Васке. Она просит освободить Кирпичников, которых Саламандры забрали собирать наркотики. Вначале в пещере, затем на вырубке, а потом возле башни освобождаем Кирпичников. Возвращаемся к Васке, она благословляет нас и отправляет восвояси.

Возвращаемся в город Вызиму к Леувардену, отдаем бумаги Саламандр. Он просит зайти через какое-то время. Пора разобраться с квестом про мальчика Альвина. Идем в Лечебницу и встречаем по дороге Шани, которая в гневе рассказывает про Трисс и просит привести мальчика к ней домой.

Идем в Лечебницу. Лютик рассказывает о том, что мальчика похитили, но он знает, где его держат. Идем за ним, вырезаем мерзавцев. Даем Лютику указание привести мальчика Трисс,после чего добиваем остатки бандитов.

Трисс счастлива, что мы выбрали ее, а не Шани, и требует, чтобы мы переговорили с Шани о том, что мальчик останется у нее. Идем к Шани. Та в ярости посылает нас подальше. Поступаем так, как она велит и идем к Леувардену в Трактир.

Перед трактиром обнаруживаем засаду, убиваем всех. Леуварден посылает нас разыскать начальника Стражи, который бы проводил нас в тайное убежище Саламандр в Купеческом квартале. Находим Командира. Он назначает встречу в канализации ровно в полночь.

Пока нет полночиЮ идем в дом к Трисс. Дарим ей кольцо с рубином. Она счастлива. Тут появляется Лютик и зовет нас побухать с Золтаном в Трактире.

Напиваемся с ними до зеленой мути в глазах, возвращаемся в дом Трисс.

Игра перестала вылетать на PlayStation 5 во время выполнения заданий «Последнее желание» и «На ощупь». В версии игры для Nintendo Switch разработчики переосмыслили некоторые элементы интерфейса, что сделало его более удобным. Полный перечень изменений вы найдёте здесь.

Незавершенная книга 4. Во дворе таверны Геральт в очередной раз умудрится вляпаться в неприятности. Трое местных гопников решат поглумиться над беловолосым мутантом. Какие бы варианты ответов вы ни выбрали, мордобоя избежать не удастся, но если предпочесть реплику с зачарованием, то противников будет на одного меньше. Итак, выдаем наглецам в бубен, седлаем Плотву и отправляемся к нильфам 2. Комендант нильфгаардского гарнизона местоположение Йеннифэр назвать отказывается, но и выставлять ведьмака за ворота тоже не спешит, а все потому, что у него есть проблема, имя которой "грифон". Вот если ведьмак избавит округу от крылатой твари, то тогда и за чародейку можно будет поговорить. Делать нечего, Геральт соглашается выполнить заказ. Так активируется квест "Бестия из Белого Сада", и пока мы его не завершим, подвижек по текущему квесту не будет. Завершив квест "Бестия из Белого Сада", возвращаемся в таверну 1 к Весемиру. Последние моменты пребывания ведьмаков в Белом Саду омрачатся резней, а потом как ни в чем не бывало появится Йен и сообщит Геральту о том, что Его Йожиное Величество Император Эмгыр желает срочно видеть ведьмака. Путь до Вызимы обойдется не без приключений, но, попав в Королевский замок, наш герой сможет расслабиться и принять ванну. Его причешут, побреют и расспросят о делах недавнего прошлого. Именно в ходе этих расспросов у игроков будет возможность перенести из Ведьмака 2 в Ведьмака 3 свои выборы и решения. Если же вы импортировали свои сейвинги из предыдущей части в самом начале, то сцена с расспросами будет автоматически пропущена. На этом квест "Сирень и крыжовник" завершится, и запустится квест "Аудиенция". Он же подскажет ведьмаку, с чего лучше начать охоту на грифона. Охотник Мыслав может показать место, где тварь впервые напала на нильфгаардский патруль. Как знать, вдруг он еще и месторасположение логова бестии указать сумеет? О травке, необходимой для изготовления приманки, - крушине - стоит поговорить с травницей Томирой. Кого посетить первым - решать вам. Ее дом сложно перепутать с другим - вокруг него полно пригодных для сбора травок, рассаженных по аккуратно организованным грядочкам. Нам нужна крушина. По словам травницы, она растет на дне реки, в том месте, где русло расширяется 4. Кажется, ведьмаку предстоит заняться дайвингом. Если на вашей мини-карте не отключен указатель пригодных для сбора травок, то найти крушину будет проще простого. Ориентируясь по иконкам на мини-карте, выбираем место для погружения. Нырнув, включаем ведьмачье чутье. Под водой оно работает так же, как и на суше. Кустиков крушины на дне много, но нам хватит и одной порции. Если так случится, что вы раздобудете крушину до визита к травнице, то надобность в выполнении этапа 1 пропадет, а этап 2 будет уже считаться выполненным. Живет он на отшибе, к югу от Белого Сада 5. Если дома Мыслова не окажется, то Геральту придет воспользоваться ведьмачьим чутьем. Зажав соответствующую кнопку, осмотрим тропинку перед избушкой. Следы, оставленные охотником, приведут ведьмака прямо к нему. Геральт волен либо составить охотнику компанию, либо настоять, чтобы тот показал ему место нападения грифона немедленно. Во втором случае мы сразу отправимся смотреть на побоище, а в первом лишь после того, как покончим с псами. Кстати, если помочь Мыслову, то потом можно будет узнать о его прошлом, а также получить 350 единиц опыта. Нас будут интересовать бутылки и костровище, оставленные солдатами, громадные кровавые лужи на земле и отпечатки сапог возле дорожного указателя. Обнаружив последние, Геральт решает выяснить, куда именно они ведут. Врубив ведьмачье чутье, он отправляется по следам нильфских солдат. Если так случится, что вы, исследуя локацию, случайно набредете на логово грифона юго-восточнее указателя "Сломанный мост" и северо-западнее Места Силы 22 до встречи с охотником, то надобность в выполнении этапов 3, 4 и 5 пропадет, а с ними и шанс получить 350 ед. Следы приведут ведьмака к логову, вернее, к тому, что от него осталось. Поблизости разбросаны кости и куски человеческих тел, но не они привлекают внимание Геральта. Труп самки возле разоренного гнезда - вот причина предельной агрессивности грифона-людоеда. Теперь только ведьмачьи клинки смогут угомонить беснующуюся от горя тварь. Расследование окончено. Самое время вернуться к Весемиру в таверну и обсудить план дальнейших действий. Отдаем Весемиру крушину и говорим, что готовы к охоте. Он выдаст нам рецепт Грома и отведет нас туда, где можно поставить ловушку 6 , а перед самым боем еще и арбалет презентует. Схватка с грифоном будет проходить в два этапа. Начнется она на полях, где стояла приманка. Затем подраненая тварь улетит. Ищем ее возле мельницы 7. Тактика боя остается прежней. Ушатав грифона, отправляемся к коменданту 2 за наградой 300 крон и за сведениями о Йеннифэр. Впрочем, ведьмак может проявить гордость и отказаться от денег, но в таком случае он не получит ничего, кроме информации о Йен. Решение необходимо принять быстро, иначе игра сделает это за вас. Квест в духе интерактивного кино. Сперва Геральта помоют, побреют и вынудят отвечать на вопросы нильфгаардского генерала Морврана Воорхиса, касающиеся некоторых решений, принятых нами в процессе прохождения Ведьмак 2: Убийцы королей. Активацию этапа с допросом, при желании, можно отключить до начала игры в разделе Настройки главного меню, поскольку для играющих на ПК и имеющих возможность импортировать свои сейвы, оставшиеся от прохождения предыдущей части, он может показаться не особо актуальным. Однако для консольных игроков допрос - единственная возможность учесть в текущей игре их прошлые выборы и решения. Когда с гигиеной и допросом будет покончено, нам предложат выбрать наряд для аудиенции с Эмгыром, а затем камергер императора научит нас правильно кланяться. Придется учиться и на деле доказать, что урок усвоен, отвертеться не получится правильный ответ: "Левую ногу вперед, правую руку на грудь". Затем ведьмака отведут к императору. Вне зависимости от того, поклонится он или нет, вне зависимости от выбранных вариантов ответа, Геральт получит задание найти Цири и будет выполнять его всю первую половину игры. Не стоит выбрасывать или продавать нильфгаардский парадный наряд сразу же после аудиенции. Он вам пригодится позднее при прохождении дополнительного квеста в Новиграде "Вопрос жизни и смерти" и основного квеста на Скеллиге "Король умер — да здравствует король" акт I. Кстати, если у вашего ведьмака напряженка с деньгами, можно забрать себе все три предложенных камергером наряда, с тем чтобы потом два из них продать. После аудиенции с Эмгыром состоится беседа с Йеннифер. Она даст Геральту некоторые зацепки относительного того, откуда начать поиски, но не даст ему того, что хочет он. Чародейка откроет портал и исчезнет, а Геральт заберет у камергера свою одежду, оружие и тоже отправится в путь. Квест "Аудиенция" завершится, и начнутся сразу четыре основных квеста: "По следам Цири" общий квест, охватывающий собой весь первый акт игры , "Нильфгаардский связной" квест, с которого стартуют поиски Цири в Велене , "Костры Новиграда" задание, открывающее поиски в Новиграде и его окрестностях и "На Скеллиге! Парадные двери в тронном зале замка - это точка быстрого перехода, открывающая доступ к глобальной карте и ранее открытым локациям. Советую первым делом отправиться в Велен. Миссии на других территориях могут пока оказаться невыполнимыми для вашего низкоуровневого героя. Если в квесте "Аудиенция" Геральт прыгнет сразу же после Йеннифэр в открытый ею портал, то окажется в соседней комнате подле нильфгаардского посла вар Аттре. С ним, кстати, можно поговорить о политике и узнать последние новости из тех регионов, которые ведьмаку предстоит посетить в ходе первого акта игры. Возле избушки стоит старушка и разговаривает сама с собой. Чтобы запустился квест, Геральту нужно поговорить с бабусей и согласиться ей помочь. Суть произошедшего проста: некоторое время назад какой-то приезжий господин выпросил у старушки ее единственную сковородку и уединился с ней в доме, возле которого она теперь и стоит. Вскоре, однако, постоялец покинул избушку и уехал невесть куда, но свою сковородку назад бабулька так и не получила. Она и рада бы попасть внутрь и забрать посудину, да не знает как - дом-то заперт. Геральт, неожиданно для самого себя, решает помочь, ведь заказов на сковородку у него еще не было. Проблема запертой двери решается Аардом. Вышибаем ее, заходим внутрь и осматриваемся, используя ведьмачье чутье.

Об этом сообщается в отчете на сайте CD Projekt Red. Польская компания опубликовала финансовый отчет за первый квартал 2022 года, в котором поделилась рабочими планами. В частности, представители студии заявили, что работа над следующей частью «Ведьмака» перешла от стадии исследования к предпроизводству.

The Witcher 4 (Project Polaris) - Новости

Рекомендации по прохождению игры «Ведьмак 1» 1. Подготовьте своего героя Перед началом прохождения игры необходимо обеспечить своего героя всем необходимым. 14 декабря CD Projekt RED выпустила обновление для «Ведьмака 3». В игру добавили 4К-текстуры, трассировку лучей и поддержку 60 FPS. The Witcher Remake – самые свежие новости об игре, анонсы дополнений и акции.

Каэр Морхен

  • The Witcher 1. Прохождение игры
  • Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота - финальные миссии
  • CD Projekt RED выпустила большой патч для «Ведьмака 3» на ПК, PlayStation, Xbox и Switch
  • Telegram: Contact @playgwent_official

Новости The Witcher

Сперва Геральта помоют, побреют и вынудят отвечать на вопросы нильфгаардского генерала Морврана Воорхиса, касающиеся некоторых решений, принятых нами в процессе прохождения Ведьмак 2: Убийцы королей. Пользователь Blood задал вопрос в категории Консольные и получил на него 3 ответа. В игре будет конкретный сюжетный маршрут, а также высокая степень свободы в плане прокачки персонажа. Калемба считает, что The Witcher 4 «‎может стать отличной точкой входа для многих геймеров»‎.

Ведьмак 3 дикая охота прохождение

Ведьмак – самые последние новости, статьи, обзоры, даты, спойлеры и другая свежая информация. Все материалы по теме «Ведьмак» на Игромании. CD Projekt наконец-то официально объявила, что серия «Ведьмак» продолжится! Уже сейчас поляки работают над совершенно новой игрой, которая начнёт новую сагу об охотниках на чудовищ. Прохождение основной сюжетной линии ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt. Важно: далее будет блок с воспоминаниями, который автоматически пропускается если у вас есть сохранение из The Witcher 2: Assassins of Kings с полным прохождением игры.

Гайд по «Ведьмак 3»: можно ли найти Йеннифер после концовки?

Вернувшись к Васке получаем карту Таро. Далее от храма Мелителе телепортируемся в лабораторию Калькштейна, про карту он скажет, что она поможет пробудить голема. Далее идём на вечеринку к Шани. Отправляемся на болота, у друидов заказываем грозу за 500 оренов, втыкаем громоотвод в голема, после победы над ним получим последний сефирот, растыкав их по камням возвращаемся к Калькштейну. Теперь снова плывём на болота, где встретим Зигфрида, помогаем ему разобраться с белками, за это он нас расскажет про Беренгара. У башни нас ждёт детектив, который предложит покараулить снаружи, пока мы осматриваем башню, собрав всё добро выходим из башни и сталкиваемся с Яведом и Профессором, сняв половину здоровья любому из них смотрим, как они убегают, далее появится Трисс, которая и спасёт Геральта.

Глава 3 Оказываемся в доме Трисс в Купеческом Квартале, после небольшого диалога узнаём о званом вечере, который устраивает Леуваарден в шесть часов. Ждём шести часов и идём в таверну, поднимаемся на второй этаж, пообщавшись с гостями обращаем внимание на принцессу Адду, которая попросит принести её любимое блюдо, чтобы узнать его говорим с Талером, после общаемся с Трисс, чтобы она его наколдовала. Далее снова общаемся с принцессой. После пообщавшись с Трисс и Леуваарденом повторно получим задание — ликвидировать саламанрд. Снаружи увидим, как Талер пытается арестовать де Ветт, выслушав обоих принимаем сторону Талера, в благодарность он расскажет, что в королевстве происходят странные вещи.

У трактирщика покупаем информацию — пароль к логову саламандр — «Шип». Заглядываем на рыночную площадь и ставим первый сенсор. Возвращаемся в Храмовый квартал, у канализации ставим сенсор, после направляемся к Юзу, он попросит отследить, кто поставляет фисштех в город, это некий Косарь, находим его в таверне, пригрозив набить ему морду начинаем преследовать труса, после чего всё-таки догоняем, уже без свидетелей избиваем и забираем рекомендацию. Отправляемся в канализацию, пробиваем одну из стен Аардом, показываем охране бумагу и говорим пароль, после пробираемся в кабинет главы поставок, обыскиваем его, сразу после обыска на нас кинутся все саламандры, перебив их направляемся к выходу, там нас встретит Юз, он сообщит, что в другой части канализации остались ещё бандиты, перебив и их докладываем об успехе и завершаем квест. Ставим третий сенсор на кладбище.

Вернувшись к Трисс узнаём, что сенсоры указывают на Альвина, после чего она требует привести к ней мальчика. В больнице выслушиваем возмущения Шани. Далее говорим с Лютиком, он расскажет, что мальчишку похитили, путь к бандитам он покажет, вырезав негодяев спасаем мальчугана, после чего решаем кому отвести мальчика, либо Трисс, либо Шани. Далее дарим даме сердца кольцо, смотрим постельную сцену и выпиваем с Лютиком и Золтаном. Отправляемся на болота.

Там Васка расскажет, что большинство жителей увели на сборы наркотиков, спасаем бедолаг, после получаем звонкую благодарность от старушки, отправляемся в таверну к Леуваардену, даём ему бумаги, он попросит подождать, выбегаем из таверны, ждём сутки, заходим и сталкиваемся с засадой саламандр, разобравшись с негодяями снова говорим с купцом, он отправит нас к командиру стражи. Последний скажет нам встретиться в полночь в канализации, там с помощью приставной лестницы попадём в ранее недоступную часть Купеческого Квартала. Заходим в убежище саламандр, где вырезаем всё живое, после общаемся с зеркалом. Выбравшись наружу видим оборотня — это Винсент, отпускаем его. После возвращаемся к Левуаардену за очередным заданием.

Необходимо найти помощников в борьбе с саламандрами. Разговариваем с Трисс, она направит нас в некий домик, где найдётся Радовид, но он откажется помогать. Обращаемся к Велераду, но и он нам не помощник, остаётся лишь спросить Зигфрида, который в свою очередь попросит разобраться с причинами того, что люди пропадают на кладбище.

Сохранения Ведьмак Прохождение Игра в стиле фэнтези «The Witcher» славится разнообразными сюжетными линями. От выбора главного героя зависит дальнейшее развитие событий, а также жизни других персонажей. Геральт может поддержать и спасти того или иного героя, но и сам может оказаться заложником поведения других участников событий.

Управление камерой тоже как в старых РПГ-играх, мы смотрим на персонажа сверху. Такие режимы включаются клавишами F1 или F2.

А нажав на F3, можно переключится в режим камеры экшн-игр, как в "Ведьмаке 3". Останется только привыкнуть или перенастроить чувствительность мыши в этом режиме. Ворота заперты, возвращаемся к зданию крепости. Но, внезапно, враги прорываются внутрь, потому что среди них есть чародей Саволла, держащий на магической привези огромного монстра Химеру. В этот же момент сверху в здание проникает наёмный убийца Профессор и неизвестный зерриканский маг с кольцами на лице. Ведьмаки разделятся, мы отправимся открывать ворота в Верхний Двор. Стадия: Ворота закрыты! Знакомимся с мини картой и глобальной картой клавиша М.

Идём по извилистому маршруту наверх, по дороге убиваем несколько бандитов. Сможем переключаться между стилями боя. Быстрый стиль боя "Школа кота" клавиша X используем против ловких врагов, они вооружены короткими ножами. Силовой стиль боя "Школа волка" клавиша Z используем против тех, кто вооружен топорами и булавами. В бою можно применять активную паузу клавиша "пробел" , чтобы менять стили, применять предметы из инвентаря. Добираемся до ворот, нажимаем на лебёдку справа. Остальные ведьмаки отступят к нам, и завалят за собой ворота. Пока враг заблокирован, обсуждаем дальнейший план.

Трисс решает, что бандиты пытаются ограбить ведьмаков, их цель — забрать особые мутагены из лаборатории. Весемир передаст нам пару зелий и отправит на разведку в лабораторию. С нами пойдёт Лео. Эликсир "Гром" выпиваем сразу же заходим в инвентарь клавишей I, находим зелье , оно временно повысит наш урон. Эффект от эликсира будет указан в левом верхнем углу экрана, вокруг медальона. Стадия: Эликсир Идём ко входу в здание, Лео будет ждать там. Внутри встретим множество слабых противников, используем против них Групповой стиль боя "Школа Грифона" клавиша C , и все враги вокруг будут получать урон одновременно. После победы осматриваем останки врагов, из них можно собирать полезные предметы.

Так же в крепости можно обыскивать некоторые шкафы и сундуки. Спускаемся в подвал, бандиты уже обыскивают лабораторию. Но подойти близко мы не сможем, вражеский чародей поставит перед нами магический барьер, и от этого выход наверх засыплет камнями. Стадия: Круг стихий Вместе с Лео идём к источнику силы, там мы вспомним своё ведьмачье заклинание — "Знак Аард".

Назовите правильный пароль и спускайтесь в лабораторию. Бегите прямо до упора, затем поверните направо. Здесь будут стоять несколько бандитов рядом с сундуком. Осмотрите сундук и заберите письмо Готрика Бленхейма и ключ от канализации. В этот момент все бандиты станут враждебными. Убейте всех врагов и покиньте лабораторию. Наверху вас встретит Юз со стражей и объявит благодарность. Так начнется следующее задание. Вызимские связи Как только письмо Готрика будет у вас и вы поговорите с Юзом, на карте появится метка этого задания. Бегите прямо по канализации, а в конце сверните налево. Откройте запертую дверь найденным ранее ключом и поверните направо. Избавьтесь от бандитов и обыщите тело самого Готрика. Помимо фальшивого письма, Геральт найдет специальный ключ к расшифровке письма. На этом моменте некоторые игроки сталкиваются с проблемой — багом. Установите последнюю версию игры, желательно The Witcher Enhanced Edition. После установки скопируйте резервное сохранение по пути выше. ВАЖНО: если вы используете версию игры 1. Если у вас все прошло нормально, подберите с трупа Готрика Ключ к шифру Саламандр и еще одно письмо. Вернитесь в темницу и расскажите Юзу о случившемся. Квест будет завершен, а вы получите 200 оренов. Время жатвы Самое время отправиться в Лес на болотах. Навестите Васку и поговорите с ней о Саламандрах. Она даст некоторую информацию. Вам нужно посетить три места, отмеченных на карте. Если во второй главе вы взяли квест «Заблудшая овца», то можете выполнить его, обыскав пещеру на юге локации. Дипломатия и Охота Вернитесь к Васке и скажите, что выполнили работу. По квесту вам нужно отправиться к старейшине друидов, который предложит сделать лучший наркотик, тем самым подставить главаря бандитов. Отправляйтесь к бандитам и убейте всех. Обыщите труп второго Бленхейма, чтобы найти зашифрованные записи. Побочные задания на Болотах Кольцо Этот квест можно взять по дороге в Лес на болотах. На дамбе найдите купца, которого ранее там не было. Он попросит вернуть кольцо его дяди, который сгинул на болотах. Труп легко найти, он находится недалеко от алтаря Мелителе на западе локации. Хищная виверна Оказавшись у алтаря Мелителе, спуститесь севернее по карте и найдите логово виверн. Самая большая из них называется Моа. Убейте ее и отнесите голову Ловчему в Купеческом квартале. Белый клык Исследуя болота, в центральной части локации вы наткнетесь на огромного волка. Убейте его и принесите трофей Ловчему в Купеческом квартале. Красавица и чудовище На болотах рядом с паромщиком вы встретите старую знакомую — Кармен. Она попросит о помощи: ей нужно попасть к друидам, чтобы найти лекарство от ликантропии. Вам нужно посетить друидов, а после собрать 5 листьев собачьей петрушки и вернуть Кармен. Эхо минувших дней Даже если вы не выполнили ни одно задание Яевинна, то в третьей главе вы можете найти его в поселении друидов а после ограбления банка в доме Вивальди, в Храмовом квартале и поговорить с ним. Он даст работу, которая связана с убийством монстра. Вам нужно попасть в канализацию Купеческого квартала, отыскать и убить вампира. Сразу после победы над монстром появится эльф и отблагодарит за работу. Великое ограбление банка Это задание станет доступным сразу после того, как вы покинете таверну по квесту «Роскошный прием». Если вы выйдите из таверны в ночное время суток, то на вас нападут Саламандры, затем мальчик скажет, что банк Вивальди грабят. Бегите к банку и поговорите с Велерадом. Он даст ключ и скажет, что вы можете пройти через городскую ратушу. Напротив Велерада есть дверь на склад, которая открывается полученным ключом. Поднимитесь наверх, убейте тварей и бегите в банк. Когда окажетесь внутри, вас будет ждать Яевинн. В этом квесте сдержать нейтралитет не получится, поскольку вам придется выбрать, сражаться с нелюдями, либо помочь им, разобравшись с монстрами в подземелье. Если в первой главе вы казнили нелюдей, то в этом задании мы рекомендуем помочь им, поскольку второй вариант обязательно приведет к нарушению нейтралитета. Замок и ключ Когда вы разберетесь с братьями Бленхейм и добудете шифт и ключ, то отправляйтесь к Деклану в теверну «Новый Наракорт» и отдайте ему найденные предметы. Через время вернитесь к нему за ответом. Он скажет, что осведомлен о том, где прячутся Саламандры в Купеческом квартале. Выходите из таверны, поверните на развилке налево, затем направо в центре квартала. С левой стороны вы увидите гвардейцев. Поговорите с Офицером гвардии и скажите ему пароль «Лилии еще не охватило пламя». Он ответит «Три лилии — единое целое», а после скажет, что будет ждать вас в канализации в полночь. Бегите к дому Трисс и отдохните до полуночи. Отправляйтесь в канализацию и забирайтесь по лестнице в закрытую часть квартала. Войдите на базу Саламандр и смотрите кат-сцену, в которой бандиты общаются с королем Редании — Радовидом. Убейте всех Саламандр на первом этаже и в подвале, поговорите с Радовидом и заберите магический камень перед зеркалом. Выходите на улицу и смотрите еще один видеоролик, как Оборотень убивает Саламандр. По окончании ролика Оборотень признается, что он — Винсент Мэйс, капитан городской стражи Храмового квартала. Вам предстоит сделать выбор: Если оставите Оборотня в живых, то он поможет вам в бою с Саламандрами в финальном квесте третьей главы; Если убьете Оборотня, то он превратится в человека. Винсента также можно убить: в этом случае Геральт получит совсем немного опыта и шкуру оборотня. Непрощенный После всех завершенных квестов, вернитесь в таверну к Леуваардену и расскажите о произошедшем. Он скажет, что нападать на базу Саламандр в одиночку — плохая идея. Вам нужно найти союзника. Если вы помогли Зигфриду в квесте «Великое ограбление банка», то Яевинн откажется вам помогать, и наоборот. Зигфрида можно найти в Храмовом квартале недалеко от сторожки, у входа на кладбище; Яевинн находится в Храмовом квартале, в доме Вивальди дом, слева от лаборатории Калькштейна. Договорившись с одним из них, покажите Трисс найденный камень и скажите, что нашли союзников. Перед тем, как следовать в таверну, мы советуем завершить все квесты и подготовиться к нескольким битвам: запаситесь эликсирами и улучшениями. Если вы сохранили жизнь Винсенту, в таверне он предупредит вас о нападении Саламандр. Таким образом, вы будете сражаться бок о бок с Оборотнем. После сражения поднимитесь на второй этаж, где Меригольд телепортирует вас на базу Саламандр. Оказавшись в пещере, пройдите вперед и выслушайте Яевинна или Зигфрида в зависимости от того, кого вы выбрали. Подойдите к порталу и активируйте его. Теперь бегите вперед и поговорите с Азаром Яведом. Когда все кончится, вы окажетесь в логове Королевы-кикиморы. Эта тварь очень сильная и убивает с одного удара. Драться с ней нет особого смысла. Вы можете выпить эликсир «Филин» для ускоренной регенерации энергии. Как только сделаете это, бегите по штольням используя знак «Аард» на подпорки, чтобы преграждать путь монстру. Оказавшись в большом зале, подойдите к выходу и дождитесь, пока тварь подойдет к вам в плотную. Используйте Аард сначала на нее, затем на одну из нескольких подпорок, чтобы конструкция рухнула. Обыщите Кикимору: возьмите письмо и записку, а также рецепт эликсира. Покиньте пещеру и смотрите видеоролик. Конец третьей главы. Берег озера. Прохождение Ведьмак 1 Круги на воде Оказавшись на берегу Озера, бегите к хижине Короля-рыбака и спросите разрешения взять лодку. Плывите на отмель, затем поговорите с Владычицей озера. Она скажет, что вы можете помочь примирить людей и водяных. Для этого вам нужно сперва посетить Жреца-водяного у алтаря Владычицы. Жрец ответит, что это задание уже взял другой ведьмак — Беренгар. Отправляемся к нему и просим отдать это задание. Он не откажет. После этого на некоторое время Жрец-водяной прекратит посещать алтарь. Вам нужно завершить сюжетное задание «На ярком солнце», чтобы продолжить выполнение этого. Когда квест будет завершен, вернитесь к Жрецу-водяному и скажите, что готовы к примирению. Всего есть три пути, которыми можно примирить конфликтующие стороны: Первый — путь Водяных. Вам нужно привести Корову-медалистку из поселка и убить ее на алтаре Дагона. В этом случае люди будут негативно относится в ведьмаку. Второй — путь Людей. Вам нужно посетить алтарь Дагона и убить мирного жреца. Это не на шутку разозлит других водяных. Третий — нейтральный. Поговорите с Владычицей. Скажите, что готовы примирить стороны, но без кровопролития. В этом случае она отправит Геральта к алтарю и скажет, что ей нужно по одному предмету от каждой стороны. На алтаре написано, что это за предметы: Золотой браслет от Водяных и Алебастровая статуэтка от Людей. Когда сделаете выбор, следуйте на отмель, к алтарю Дагона. Положите нужный предмет на алтарь и сразитесь с монстром. Босс довольно сильный, поэтому мы рекомендуем подготовиться перед сражением. В зависимости от того, какой вариант вы выбрали, будет разнится награда: Церемониальный меч из Деитвена. Один серебряный талант. Если вы мирно разрешите все квесты в этой главе, то Владычица Озера даст главному герою уникальный серебряный меч «Арондит». Побочные квесты на Берегу и Отмели Хлеб насущный На востоке локации находится пещера, в которой укрылись белки. Посетите пещеру и поговорите с Торувьель. Она попросит выполнить несложное задание — приобрести у торговца в селении 5 кусков хлеба. Если вы не хотите тратить деньги на хлеб, то обыщите дом пекаря. В одном из стеллажей вы найдете четыре бесплатных куска, а пятый купите за деньги Торувьель. Привычка — вторая натура Как только вы окажетесь на берегу озера, то увидите водяную нимфу зеленого цвета. Поговорите с ней и спросите, что ее беспокоит. Она скажет, что ее ожерелье украл злой водяной. Чтобы его вызвать, вам нужно убить всех утопцев в трех местах: На берегу озера, недалеко от хижины Короля-рыбка: На Отмели, сразу у лодки; На берегу озера, у дороги между таверной и развалинами. За выполнение квеста вы получите одну из трех наград: Руна земли; Одно бесплатное лечение. Доспехи ворона Этот квест начнется автоматически, когда вы найдете ведьмака Беренгара в пещере, что недалеко от входа в поселок. Просто следуйте за Беренгаром и обыщите саркофаг, к которому он вас приведет. Продолжение квеста читайте в Пятой главе. Пути предназначения Обсудив все вопросы с Беренгаром, отправляйтесь на Отмель к Владычице озера. Спросите ее про предназначение. Она скажет, что ее видения говорят ей об одном из ведьмаков. Вернитесь к Беренгару и спросите у него про предназначение. Он ответит, что его такие глупости не интересуют. Снова бегите к Владычице и спросите про Грааль. Теперь она отправит вас посетить Отшельника в полях. Бежим в поля и находим лачугу Отшельника. Спрашиваем про философско-мистическую версию Грааля и возвращаемся на Отмель. Шутим с Владычицей и получаем ее карточку. На ярком солнце Деревня. Прохождение The Witcher 1 Карта Полей.

Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота

  • Прохождение игры Ведьмак
  • Ведьмак 3 дикая охота прохождение
  • Авторы «Ведьмака 3» рассказали, почему решили так завершить историю Весемира — Игры на DTF
  • Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt | Руководства по прохождению The Witcher 3: Wild Hunt
  • The Witcher 1. Прохождение игры
  • «Ведьмак 4» выход раскрыли и напугали фанатов |

The Witcher 1. Прохождение игры

Возможные концовки, варианты решений Одним из самых важных аспектов игры является количество концовок. Решения, которые игрок принимает во время игры в The Witcher 3, напрямую влияют на тип ролика, который будет показан в конце. Суффиксы могут быть сложными. Это означает, что они могут быть связаны с различными опциями. Это относится не только к отдельным персонажам, но и к государству в целом. Игровой мир огромен. Площадь только одного Новиграда составляет около 72 кв. Как, например, действия Геральта влияют на большую провинцию? Радовид убит, Рош поддержан — лидер Севера ушел. Темерия стала независимой. Радовид был убит.

Поддержка перешла к Дийкстру — Дийкстр стал лидером севера. Он объединит различные королевства и нападет на Нильфгаард. Север будет процветать. Радовид жив — Север сможет победить Нильфгаарда. К сожалению, Радовид будет продолжать уничтожать все, что связано с магами и магией. Судьба Цири может сложиться по-разному. Игнорируйте ее и не воспринимайте всерьез — девушка останется в Белом Холоде. О ней ничего не известно. Уважьте Цири и отведите ее к Эмгыру — она станет наследницей Эмгыра, но не будет счастлива. Уважайте решение Цири и спрячьте ее от Эмгыра — она станет ведьмой и проведет свою жизнь в счастливых скитаниях.

Судьба Геральта может сложиться и по-другому: он ведьмак. Он признается Трис в любви — становится придворным и время от времени вспоминает свою прежнюю профессию. Он признается Дженефер в любви — они проводят вместе всю жизнь, наполняя ее романтикой и необычными происшествиями. Он также является спокойным, циничным и высокомерным героем, который, скорее всего, будет вести романтическую жизнь. На этом текстовый тур по игре завершен. Наверняка всем игрокам будет немного грустно, когда он наконец-то покинет игру — ведь вы не только пережили интересное действие, но и привыкли к нему и получили возможность жить в жестком, интересном мире. Вы должны прибыть в центр острова, встретиться с Дженефером, а затем отправиться на вечеринку. В крепости вы должны попытаться незаметно проникнуть в лабораторию Мышовура. Далее договоритесь с Крахом, чтобы гномы отпустили Геральта на место магического взрыва. Взамен вам будет предложено выполнить два дополнительных задания.

Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота на 100 процентов с самого начала Полное руководство по прохождению The Witcher 3 Wild Hunt раскрывает все миссии, сюжеты и секреты миссий, приближенные к истории. Это руководство поможет вам быстро и точно выполнить все задания в игре. Сериал основан на одноименном романе Анджея Сапковского. Главный герой — ливийский ведьмак Геральд, профессиональный монстр.

Пролог После вступительного видеоролика вас сразу бросают в бой. Постарайтесь следовать советам и запомнить, когда нужно нажимать кнопку атаки во время сражения.

Одолейте бандитов и бегите наверх за другими ведьмаками. После того, как Химера выбьет ворота замка, вам нужно добежать до механизма подъемника. Используйте его. Вместе с Лео бегите вниз. Когда проход завалит камнями, вернитесь назад и выучите знак Аард. С его помощью разрушьте завал.

Вас ждет выбор — сражаться против мага или же против Химеры. Во втором случае используйте знак Аард на колоколе, чтобы оглушить монстра. После победы спускайтесь и садитесь к костру для медитации. Теперь можете поблуждать по замку, осмотреть сундуки и добить выживших разбойников. Нужные для лечения Трисс ингредиенты для лекарства находятся на верхнем этаже, в дальних комнатах. Весемир выдаст вам ласточкино зелье.

Спускайтесь к трупу Химеры и возьмите ее коготь. Получите рецепт у Ламберта. Войдите в режим медитации около костра и приготовьте эликсир. Затем навестите Трисс. После ролика поговорите с Весемиром снова. Трисс в первом «Ведьмаке» больше напоминала Йеннифэр, чем знакомую по книгам рыжеволосую чародейку.

Причем как внешне, так и характером Глава первая После видеоролика убивайте баргестов, а затем отправляйтесь к Преподобному. Его дом обозначен маркером. Он даст задание — зажечь огонь в 5-ти часовнях. Нужно успеть до восхода солнца. Когда закончите — возвращайтесь, вас ждет новое задание. Нужно выполнить поручения трех влиятельных людей в деревне.

Харен попросит перебить утопцев на берегу, Одо — уничтожить хищные растения, а Микула — зачистить склеп с гулями. Затем вам нужно будет навестить ведьму Абигейл и собрать для нее 5 лепестков игольчатого мирта. Чтобы найти их, отправляйтесь на юго-восток от дома колдуньи. Другой вариант — купить лепестки у травника. Когда закончите, поговорите с ведьмой, а затем возвращайтесь к Преподобному. Он скажет, что бандитов можно найти в трактире.

Убивайте их, забирайте ключ у трактирщика, а затем бегите в дом на юге карты. Освобождайте Абигейл. Вас ждет бой со Зверем, огромным псом-призраком. В бою полагайтесь на силовой стиль бой и знак Аард. Судьба Абегейл повлияет на дальнейшее прохождение игры Преподобный обвинит в произошедшем ведьму. У вас будет выбор — сражаться с прихожанами или же позволить им убить ведьму.

Первый вариант предпочтительнее. После победы заберите пропуск с трупа Преподобного или из его рук , после чего отправляйтесь в Вызиму. Глава вторая Обыграйте эльфа в кости и победите громилу в кулачном бою. Возьмите контракт на убийство кокатрикса и заберите серебряный меч. Спускайтесь в канализацию. Во время боя с монстром имейте ввиду, что он любит атаковать вас сзади.

Используйте против него быстрый стиль и бейте знаком Аард. После победы поговорите с тюремщиком и выходите на улицы города. Отправляйтесь к детективу и поговорите с ним. Вы можете следовать его указаниям или же провести собственное расследование. Настоятельно рекомендуем второй вариант. Возьмите задание у алхимика Калькштейна, проведите беседу с Талером и Вивальди.

У второго нужно купить 2 книги и прочесть их. В таверне «Кудлатый мишка» нужно поговорить с Игроком о садовнике и Золтаном о Вивальди. Возьмите квест у Кармен. Возвращайтесь к Вивальди и сообщите ему, что он невиновен. Расследование убийств во второй главе можно провести блестяще А можно полностью завалить Вам нужно выйти в город ночью. Избейте парней, которые обижают проституток, и заберите у них фисштех.

Вернитесь к Кармен за наградой, а ближе к вечеру снова отправляйтесь в трактир. Вам нужен Гонец. Напоите его, чтобы он сообщил ценную информацию. Затем возвращайтесь в темницу и дайте тюремщику фисштех. Он сообщит, где находится Саламандр. Отправляйтесь в лечебницу, там дайте взятку сначала солдату, который охраняет вход, а затем тому, который следит за пленником.

Направляйтесь к дамбе. У Леувардена берите квест по убийству утопцев, а затем двигайтесь на причал и переправляйтесь на другую сторону реки. Проводите деда до Храма, по дороге уничтожая всех на своем пути. Обязательно убейте археспора. Затем возвращайтесь в деревню и поговорите с Ваской. Медитируйте до полуночи, после чего двигайтесь на пристань и перебейте всех утопцев.

Возвращайтесь в город к Винсенту и Леувардену за наградами. Если у вас есть 3 бандитские броши — отдайте их ему и получите щедрую награду. После этого двигайтесь к Калькштейну.

Эти боевые анимации выглядят куда лаконичнее и эффектнее. Идеальный мод для тех, кого не устраивают движения Геральта в итоговой игре. More Shadows. Мод для тех, у кого мощная видеокарта. С ним разные источники света создают собственные тени. Vampires Have No Shadows. Маленький, но важный для фанатов мод. В оригинальных книгах у вампиров не было теней, а в игре почему-то есть. Эта модификация делает игру более соответствующей первоисточнику. New Clouds. Заменяет текстуры облаков на более естественные и красивые. Мод совместим с обновленной версией. Increased Draw Distance. Увеличивает дальность прорисовки локаций. Отличный мод для владельцев мощных компьютеров.

Заглядываем на рыночную площадь и ставим первый сенсор. Возвращаемся в Храмовый квартал, у канализации ставим сенсор, после направляемся к Юзу, он попросит отследить, кто поставляет фисштех в город, это некий Косарь, находим его в таверне, пригрозив набить ему морду начинаем преследовать труса, после чего всё-таки догоняем, уже без свидетелей избиваем и забираем рекомендацию. Отправляемся в канализацию, пробиваем одну из стен Аардом, показываем охране бумагу и говорим пароль, после пробираемся в кабинет главы поставок, обыскиваем его, сразу после обыска на нас кинутся все саламандры, перебив их направляемся к выходу, там нас встретит Юз, он сообщит, что в другой части канализации остались ещё бандиты, перебив и их докладываем об успехе и завершаем квест. Ставим третий сенсор на кладбище. Вернувшись к Трисс узнаём, что сенсоры указывают на Альвина, после чего она требует привести к ней мальчика. В больнице выслушиваем возмущения Шани. Далее говорим с Лютиком, он расскажет, что мальчишку похитили, путь к бандитам он покажет, вырезав негодяев спасаем мальчугана, после чего решаем кому отвести мальчика, либо Трисс, либо Шани. Далее дарим даме сердца кольцо, смотрим постельную сцену и выпиваем с Лютиком и Золтаном. Отправляемся на болота. Там Васка расскажет, что большинство жителей увели на сборы наркотиков, спасаем бедолаг, после получаем звонкую благодарность от старушки, отправляемся в таверну к Леуваардену, даём ему бумаги, он попросит подождать, выбегаем из таверны, ждём сутки, заходим и сталкиваемся с засадой саламандр, разобравшись с негодяями снова говорим с купцом, он отправит нас к командиру стражи. Последний скажет нам встретиться в полночь в канализации, там с помощью приставной лестницы попадём в ранее недоступную часть Купеческого Квартала. Заходим в убежище саламандр, где вырезаем всё живое, после общаемся с зеркалом. Выбравшись наружу видим оборотня — это Винсент, отпускаем его. После возвращаемся к Левуаардену за очередным заданием. Необходимо найти помощников в борьбе с саламандрами. Разговариваем с Трисс, она направит нас в некий домик, где найдётся Радовид, но он откажется помогать. Обращаемся к Велераду, но и он нам не помощник, остаётся лишь спросить Зигфрида, который в свою очередь попросит разобраться с причинами того, что люди пропадают на кладбище. На самом кладбище общаемся с гулем Веталом, в обмен на жизнь он расскажет про скоятаэлей. Идём в склеп, где решаем спасти людей, вырезав всех неприятелей докладываем Зигфриду, однако сразу после этого прибежит мальчик и расскажет, что на банк напали террористы. Следуем к банку. У здания разговариваем с Велерадом и Зигфридом, через ратушу проникаем в банк и в ходе общения с белками выясняем, что они таким образом хотят вернуть этот банк Вивальди. Помогаем им выбраться, за что они пообещают помочь в борьбе с саламандрами. Разговариваем с Трисс, она направит нас в таверну, пообщаться с Леуваарденом и Яевинном, однако там будет засада, справиться с которой нам поможет Винсент в обличье оборотня. Поднимаемся наверх и после небольшого диалога Трисс телепортирует нас в логово саламандр. Расчищаем сначала местность от слабых врагов, после направляемся к телепорту, откуда выйдут на помощь нелюди, упадёт магический барьер, общяемся с Яведом, он начнёт бежать, догоняем и снова общаемся, далее начинаем бить Профессора, но добьёт его Королева кикимор, после чего сразу скроется под землёй, однако сразу же вылезет, едва мы подойдём к месту, где она скрылась, драться с ней не надо, просто убегаем в помещение с деревянными балками и бьём по ним Аардом, камни обрушатся на неё и монстр умрёт, после бежим к выходу, но натолкнёмся на Адду с её приспешниками и чтобы спасти нас, Трисс телепортирует нас неизвестно куда. Глава 4 У девушки на берегу узнаём, где мы. У алтаря водяных общаемся с их предводителем и узнаём кое-что о Беренгаре. Говорим с рыбаком и плывём на беседу к Владычице озера, после возвращаемся на прежний берег, дожидаемся утра и на пути к деревне встречаем Беренгара. После беседы с ним продолжаем наш путь в деревню.

В «Ведьмак 3» добавили новый квест. В нем Геральт бегает по шахте и дерется с мертвым ведьмаком

Новости о The Witcher Полное прохождение игры Ведьмак (The Witcher) на русском языке на ПК (PC) без комментариев.
Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота — Белый сад Прохождение основной сюжетной линии ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt.
Авторы «Ведьмака 3» рассказали, почему решили так завершить историю Весемира — Игры на DTF Самые актуальные новости об игре The Witcher на портале видеоигр
Ведьмак 3 : Прохождение задания «Перемена» Первое прохождение (walkthrough) игры The Witcher III: Wild Hunt (Ведьмак 3: Дикая охота) на Русском языке, максимальная сложность.

В «Ведьмак 3» добавили новый квест. В нем Геральт бегает по шахте и дерется с мертвым ведьмаком

Blood and Wine (Ведьмак 3: Дикая Охота – Кровь и Вино). Полное прохождение игры «Ведьмак 3: Дикая охота» и всех DLC. Полное прохождение игры с описанием каждого отдельно взятого квеста. Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и одновременно современную “обучалку”, которая позволит нам выучить основные кнопки и действия ГГ (ведьмака Геральта, то есть). Подробное прохождение первой части знаменитой трилогии про Ведьмака Геральта. В игре будет конкретный сюжетный маршрут, а также высокая степень свободы в плане прокачки персонажа. Калемба считает, что The Witcher 4 «‎может стать отличной точкой входа для многих геймеров»‎.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий