Ответь на все вопросы в тесте и узнай, кто ты из сериала Слово Пацана: Кровь на асфальте. Ингредиенты: глазурная лилия, сумерская роза и ветряная астра. Отправляйтесь в указанное место, чтобы найти подсказки о Зале отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские ите музыку в соответствии с рисунком роз. Где найти "Плывущий свиток песен" том 1, 2 и 3 (полная коллекция) для получения достижения "Путешествие Фарриса" в Геншин импакт?
Питомник грёз в Genshin Impact — как пройти цепочку квестов и очистить зоны Увядания
После этого пробегите вокруг сумерских роз неподалеку, а затем сыграйте на Старинной лире. Просто вынесите фиолетовую сумерскую розу наружу. В числе прочих показаний она объясняла свое сообщение «Кстати, ты пахнешь розами», которое отправила подсудимому в день смерти Салтанат Нукеновой. ПИТОМНИК ГРЕЗ ПЕСНЯ ОТКРЫВАЮЩАЯ ЗВЕРИНУЮ ТРОПУ Полное прохождение задания Геншин импакт СумеруСкачать. После вам нужно осмотреть Сумерские розы неподалеку.
Первое задание песня
Прохождение "Питомник грез. Араньяка. Том 2" в Genshin Impact 3.0 | Где найти и собрать Сумерская роза вы можете посмотреть на интерактивной карте ниже. |
Полный гайд на Задание мира "Сон о Петрикоре" в Геншин Импакт - GenshinDrop | There are tons of Sumeru quests that reward reputation but can be hard to find. Our guide explains how to start all the Sumeru hidden world quests. |
Прохождение квеста Панихида Билцис в Genshin Impact | После вам нужно осмотреть Сумерские розы неподалеку. |
Соберите полную коллекцию «Плывущего свитка песен» (достижение «Путешествие Фарриса») | Дорама о высокомерном и скрытом бизнесмени, но встретив девушку. |
Order of the Rose - Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками | Рассказываем, где найти всех 76 аранар и выполнить их задания в Genshin Impact. |
Осмотрите местность за библиотекой и решите загадку в Genshin Impact
Он предложит испытание, правильный ответ на которое: 2. В награду лесной дух вручит сундук. Доступ к подземной области откроется после прохождения квеста «Глава звездной ночи». Двадцатый аранар прячется внутри домика по центру пещеры. Приведите его в чувство силой Дендро элемента. Он попросит принести три вида грибов-звезд: обычный, обожженный под действием Пиро и оживленный под действием Электро. За водоемом будет еще один дом, перед которым толпятся плесенники. Одолейте их и снова используйте Дендро стихию на маленьком испуганном существе. Сначала расчистите вход Пиро элементом, взорвав бочку около здания.
Поднявшись наверх, ударьте линзу стихией Электро. После используйте устройство и найдите аранару снизу на холме. После того, как датчик опознает существо, лесной дух поднимется на башню. Осмотритесь и поговорите с ним. Подыграйте ему на Старинной лире. Отдайте ему випариас и персик зайтун. Защитите лесного духа от врагов. Аналогично предыдущему, двадцать седьмого аранара нужно спасти от пустынников.
На уступе около водопада будет аранара-меломан. Сыграйте ему на Старинной лире. Сожгите ветки, закрывающие вход, и поднимитесь наверх. Используйте на линзе элемент Электро, после посмотрите через устройство на поляну снизу, по левую сторону от вышки.
Каэдехара Кадзуха. Казуха Геншин Импакт. Кадзуха на рабочий стол Геншин. Мрачный ночной лес. Zhongli Genshin. Анубис Геншин. Обои на рабочий стол Genshin Impact. Кровавый лес. Дьявольский лес. Кроваво красный лес. Адский лес. Руины Лондо. Руины нового Лондо арт. Руины дарк соулс. Руины Анор Лондо. Темный лес фэнтези. Темный лес арт. Мрачный лес фэнтези. Страшный пейзаж арт. Мрачное настроение. Дорога мрак. Серый пейзаж. Мрачная дорога в никуда. Геншин Импакт Рейден ги ф. Райдэн Геншин. Баал гиф Геншин. Цири 2к. Ведьмак Геншин. Ведьмак 3 Дикая охота Геральт и Цири. Лес для экспозиции. Тьма лес. Мрачный лес Эстетика. Черный лес. Геншин Импакт 1080. Ваншу Геншин Импакт. Геншин фоны игры. Пейзаж генишн. Хейдзо Геншин. Хейдзо Геншин Импакт. Сяо Геншин фон. Геншин мрак. Чжун ли Джо Джо. Геншин Импакт Бэкграунд. Дилюк хиличурл. Крепус и Дилюк. Дилюк Геншин Импакт. Дилюк Полуночный рыцарь. Атмосферные арты Геншин. Драконий хребет Геншин Импакт. Геншин Импакт локации Драконий хребет. Геншин Импакт пейзажи Драконий хребет. Геншин Импакт Драконий хребет игра. Игра престолов обои 3440x1440. Геншин Импакт фон. Тёмный город. Город мрак. Мрачный ночной город. Мрачное ночное небо. Черно белый арт. Чёрно белые арты. Черное и белое арт. Темный путь. Матю тёмного пути. Основы темных путей. Альбедо Genshin Impact арт. Сикигами Геншин. Genshi Impact аранара. Genshin Impact пернатый песенник. Багровая Луна Геншин Импакт.
Попросит принести випариас и падисару можно найти в городе Сумеру. Нужный аранара будет сидеть на одной из веток. Победите хиличурлов, которые его окружили, и поговорите. Экипируйте Старинную лиру и сыграйте ему Песнь великого сновидения. Поговорите с ним и получите загадку. Чтобы ее разгадать, отыщите тюк сена и потрогайте его. После разговора с ним вы получите загадку. Чтобы ее разгадать, разбейте коробки, которые появились поверх кучек листьев. Прервите его отдых любой Дендро атакой и поговорите. Вам нужно сыграть в его мини-игру и немного побегать. Сначала нужно будет наступать на Дендро ростки зеленого цвета, а потом на красные Пиро цветки. Поднимитесь наверх и атакуйте линзу Электро. После этого ищите аранару внизу слева среди кучки камней. Поднимитесь к нему и сыграйте на лире Песнь великого сновидения. Подожгите ее любым Пиро персонажем и поднимайтесь наверх. Активируйте линзу Электро и смотрите вниз влево на куст с камнями. На одном из них будет сидеть фамильяр, окруженный пустынниками. Победите всех противников. Одолейте врагов и поговорите. Сыграйте Песнь КиШ великого сновидения и поговорите с существом. Ему тоже нужно будет сыграть Песнь великого сновидения на лире. От арены, где вы тренировались с другими фамильярами, поднимитесь на возвышение за Арасатой и сыграйте на лире Песнь мрачного пути, чтобы открыть портал. После этого отправляйтесь ко второму порталу и снова сыграйте на лире. Зайдите в получившийся портал и вы встретите последнего из аранар.
Исследуйте сон Васары Победите врагов, чтобы забрать первый кусок янтаря. Чтобы найти второй, вам нужно подойти к дуплу и исполнить песню. Войдя внутрь, вы окажетесь на уровне выше - там нужно атаковать цветок в форме лука стихией Дендро, чтобы вызвать метку для быстрого перемещения. Перелетите на платформу со вторым янтарем, победите врагов, возьмите Дендрогранум и стреляйте заряженными атаками по летающим Дендро механизмам. Пользуемся меткой и возвращаемся на предыдущую платформу — на этот раз нужно идти налево. Там забираем все сундуки и идем в правую сторону, где побеждаем врагов и активируем еще одно дупло. Попав в новое помещение, активируем цветок и идем по элементальной тропе.
Секретная песня для выполнения задания Аранар
Осмотрите ее, используйте Антею, чтобы найти в первой комнате шкатулку с ключом от пивоварни. Дети леса в Genshin Impact Исследуйте сон васары (второй сон) Прохождение «Питомник грез. Кто, с кем, в чём и где — тут рассказывают о том, что потом все обсуждают.
Прохождение «Питомник грез. Араньяка. Том 2» в Genshin Impact
Фото: dictionary. Об этом также сообщили пользователи соцсетей и показали нарезку сцен, в которых фраза включена в сценарий. Посмотреть эту публикацию в Instagram Публикация от Зухра и Английский. Напомним, что картина была снята по японской манге "Плачущий Свободный". Сюжет рассказывает о гончаре, которого похитила китайская мафия и который получил такое имя, из-за того что оплакивал своих жертв. Однако мы просмотрели данный художественный фильм, но не встретили эту фразу. Вероятно, в дубляже она была изменена или вырезана.
Моя кудаги сватья — прим.
Алена записана у меня "Кудаги". Мы выехали из ресторана, заехали за тортиком и цветами. Мы заехали, забрали, я сфотографировала, написала сообщение и отправила. Я сегодня, когда увидела, вообще была просто в шоке. Я это отправила своей кудаги Алене, потому что мы ей взяли торт, чтобы ее поздравить, в баню ехали", — заметно волнуясь, заявляла свидетельница. Однако пользователи сети провели свое лингвистическое расследование.
Имейте в виду, что для получения финального достижения «Прекрасная награда» и Роскошного сундука у вас должны быть закрыты все главы книги «Араньяка»!
Они бывают шести видов. Аранары могут прятаться в кустах, сидеть в своем домике, нежиться под зонтиком, прыгать на пеньке или камне. С каждым из них нужно поговорить! Иначе они не засчитаются. И исследуйте место, где был аранара, когда он пропадет. Там, обычно, одни овощи, но бывают и материалы талантов, и мора. Растерянный аранара — нужно применить Дендро, чтобы разбудить коротышку.
Аранара-меломан громко поет, обычно на пороге домика. Необходимо экипировать инструмент «Старинная лира» и подыграть ему нажать Z возле коротышки. Игра подскажет ноты. Аранара-собиратель попросит у вас какие-нибудь ресурсы. Иногда это может быть не просто «гриб-звезда», например, а «оживленный гриб-звезда». Вы же помните, что на некоторые растения Сумеру можно применять пиро и электро стихии? И тогда они меняются, превращаясь либо в «обожженные», либо в «оживленные».
Безрассудный аранара — а эти влезают в логова монстров, и придется подраться, чтобы их спасти. Озорной аранара — такие прячутся на башенках, где есть линза для поиска зарождающихся «Зон Увядания», и нужно использовать линзу сначала по прямому назначению найти «зоны» , а потом, ударив линзу электро стихией, поискать аранару. Аранары с именами просят поиграть с ними, задают загадки и испытания, дают обычные сундучки и исчезают только на следующий день. Все загадки очень простенькие. Например, коротыш показывает 6 кувшинов, из которых нужно «Сначала разбить высокие, потом низкие». Или покажут светящиеся частицы: 3 зеленых, 2 фиолетовых и 1 голубенькую, а потом спросят: «Сколько было дендро частиц? С этим и ребенок справится.
Несколько штук городских цветов и измененных грибов пригодятся для подарков маленькому народцу. Все аранары на карте Сумеру, подробности поиска Мы разделили общую карту на 4 части для удобства и пронумеровали всех аранар от 1 до 76. Желтые точки — малыши, которых не нужно искать. Они просто сидят на поверхности локации, максимум в кустике, строго на метке. Красные точки — аранары, которых найти труднее. Каждого их них мы описали подробно. Вы можете скачать картинки, собрать сначала «простых» малявок, отмечая собранных для себя, а затем вернуться к статье за подробностями о «сложных».
Не забывайте! Отмечать нужно лишь тех, с кем вы поговорили! Часть первая северо-запад Сумеру, 1-26 аранары Итак, здесь 8 сложных для поиска малявок. Еще раз: желтыми точками отмечены те, которые находятся на поверхности, и искать их не составляет труда. Их мы не описываем. Только нужно идти от центрального тотема вверх и глубже в пещеру, пройти комнату с грибами и найти «растерянного аранару» в домике. Используйте на него дендро стихию.
Здесь нужно победить врагов. Если вы еще не спускали воду, это можно сделать, залетев под плотину в пещерку над водопадом и активировав выключатель. Найдите при помощи линзы две нарождающиеся «Зоны увядания». Это нужно сделать сначала, иначе линза не будет работать на поиск коротышки.
Настройте свирель в соответствии с подсказками поблизости. Для левой это будет центральное положение, а для правой — нижнее. Вернитесь назад, к пустой арене, где Осси предложит вам сыграть пустую партитуру на сцене и посмотреть на результат. Из разыгравшейся сцены к вам выйдет мужчина, знакомый с Осси.
Между ними завяжется диалог, в ходе которого вам выдадут двусмысленное приглашение в Золотой Дворец. После этого Боэций исчезнет, а на вас нападут четыре голема. Сразитесь с ними и поговорите с Осси. Кот прояснит ситуацию и всё же согласится ответить на все ваши вопросы. Всё же на предстоящем пути вам нужно доверять друг другу. Поговорите со своим спутником и отправляйтесь в Золотой дворец. В кандалах Узнав ответы на свои вопросы от Осси, вы решаете отправиться к Морю древности, чтобы отыскать там следы Боэция. Следуйте за маркером задания и войдите в портал за спиной Осси, чтобы перенестись к Морю Древности.
Двигайтесь вперёд до тех пор, пока не достигните огромной светящейся рыбы. Осси расскажет вам о том, что эту рыбу зовут Сцилла, и что на самом деле это злой дракон, которого Боэций одолел в прошлом и запечатал на дне океана. Также Осси расскажет о древней битве между народом Ремурии и народом Фонтейна. Поскольку вам нужно дойдти до Золотого Дворца, Паймон предложит сломать удерживающие Сциллу печати. Вам уже довелось иметь дело с драконами, поэтому ваша спутница уверена, что вы справитесь. Достижение: Симфония Капитоля - Откройте Море древности в Фонтейне Отправляйтесь к местам, к которым тянутся сковывающие кита-дракона цепи. Начнём с левой юго-западной стороны. Спуститесь на дно, следуя за одной из цепей, и заплывите внутрь пещеры.
Вас встретят два голема и кусок кости, к которому привязана цепь. Пройдите вперёд и прослушайте диалог двух големов. Кажется, раньше вы уже где-то похожий разговор. Понаблюдайте за големами и обсудите ситуацию с Осси и Паймон. После этого Осси подведёт вас ближе, завяжется разговор. Вы можете выбрать несколько линий поведения, от чего будет зависеть дальнейшее положение дел. Верхние реплики будут понижать доверие Лидера, а нижние повышать его. После разговора снимите одну из цепей при помощи способности «Симфонии» переключитесь на способность и зажмите кнопку действия способности.
Попрощайтесь с Эстом и отправляйтесь к следующей точке. Следующая цепь расположена в нижней южной стороне от дракона. Спуститесь на дно и войдите в пещеру. Здесь вам придётся сразиться с тремя големами. После боя к вам подойдёт безымянный голем и заговорит с Осси, узнав в нём старого знакомого. Дайте им поговорить, а после разрушьте вторую цепь. После этого вернитесь обратно в море и двигайтесь к следующей точке. Третья цепь находится чуть правее на востоке.
Отправляйтесь к третьей точке. В отличие от прошлых она находится не в пещере, а в океане. Вам нужно решить небольшую загадку с резонирующими анемонами.
Описание и награды
- Murder Mystery 2 - Roblox
- Исследуйте деревья внутри зала ашваттхи геншин
- Песня раскрыли карты
- Мрачный путь геншин
- Самое популярное
- Первое задание песня
Песня, питающая росток в Genshin Impact: как пройти и устранить зону Увядания (опухоль)
Идем до следующей двери по прямой Заходим Остается только пересечь небольшой прямоугольный зал и оказаться в круглой библиотеке. Стоит только посмотреть в правую сторону. Идем через сектор и забираем экземпляр. Спускаемся на уровень ниже и подходим к книжному шкафу, где уже блестит искорка.
Пройдите немного дальше и активируйте дупло Лирой — таким образом вы попадете в помещение с Дендрогранумом. Обязательно используйте специальные метки для быстрого перемещения, потому что вы не успеете уничтожить все веточки за один раз вы сможете вернуться в любом случае, просто так будет быстрее. Дальше следуйте за сюжетом, пока не попадете в другое измерение. Исследуйте сон Васары Победите врагов, чтобы забрать первый кусок янтаря. Чтобы найти второй, вам нужно подойти к дуплу и исполнить песню. Войдя внутрь, вы окажетесь на уровне выше - там нужно атаковать цветок в форме лука стихией Дендро, чтобы вызвать метку для быстрого перемещения. Перелетите на платформу со вторым янтарем, победите врагов, возьмите Дендрогранум и стреляйте заряженными атаками по летающим Дендро механизмам.
После этого возьмите дендрогранум и уничтожьте красную ветвь заряженной атакой или выстрелом. Можете также за компанию взорвать зараженный бутон, выпускающий снаряды. После этого снова возьмите дендрогранум, подойдите к краю обрыва впереди и лучником уничтожьте красную ветвь в самом низу локации. Теперь спрыгните туда и подойдите к пурпурному цветку — сыграйте перед ним мелодию, чтобы убрать камень, за которым окажется еще одна веточка. Подберите дендрогранум справа и уничтожьте опасный отросток. Далее разберитесь с последователем Мараны в лице зараженного автоматона. Затем поднимитесь на островок с помощью четырехлистного символа и уничтожьте опухоль Увядания на краю обрыва. Если вы все сделали правильно, то появится богатый сундук. Как найти янтари во сне васары Подойдите к квестовому маркеру возле дерева и поговорите с Арамой. Он скажет, что может отправить вас в сон васары для уничтожения тьмы. Согласитесь или скажите, что не готовы, чтобы при необходимости добавить в отряд Дендро бойца и лучника они понадобятся вам в подземелье. Примечание: В самом подземелье состав отряда менять нельзя, поэтому вам придется в случае чего прервать испытание, поменять команду, а потом снова побеседовать с аранарой, чтобы он вновь отправил вас в сон. В новой области вам предстоит собрать три первобытных янтаря, чтобы открыть янтарную дверь. Подбегите к пурпурному цветку и сыграйте перед ним Песнь звериной тропы.
Присоединитесь к ним в поисках Зала Ашваттхи, ведь это ключ к получению фрукта васома. Отправляйтесь в указанное место, чтобы найти подсказки о Зале Ашваттхи. Поговорите с Арамой. Он направит вас осмотреть орнамент и странные сумерские розы: Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Исполните музыку в соответствии с рисунком роз. Встаньте на указанное место, экипируйте старинную лиру и нажмите Z. Сыграйте мелодию по инструкции: Поговорите с Арамой и Араясой. Отправляйтесь в указанное место. Разблокируйте дорогу, используя Песню мрачного пути.
"Пахнешь розами": скрытый смысл фразы из дела Бишимбаева нашли в сети
Исследуйте сон васары Исполните песню Араямы возле клаустроцвета, чтобы открыть проход вниз. Там победите плесенников и заберите первобытный янтарь. После победы над плесенниками снова исполните песню звериной тропы. Появится гриб, на котором можно подпрыгнуть наверх. Там заберите ещё один кусок первобытного янтаря. Впереди расправьтесь с плесенниками и заберите драгоценный сундук.
Используйте дендро элемент на специальном цветке, чтобы подняться наверх. При помощи дендрогранума и лучника поразите мишень, а затем, в указанном порядке, остальные мишени. Можно прыгать в пещеру, чтобы вернуться в начало и открыть дверь. За ней победите плесенников и покиньте сон васары. Осмотрите васару Заберите фрукт с васары и поговорите с Арамой, чтобы завершить задание «Песня, открывающая звериную тропу».
Завершив все три задания с песнями вы также получите достижение «Правило трёх». Читайте также: Вернитесь в место, где вы вместе путешествовали: место квеста Агнихотра Сутра в Genshin Impact Читайте также: задание «Вимана-агама» связанное с большим големом руин, поиск 12 васмрти для питомника, как открыть подземелье «Координаты солнца и дождя». Последнее задание, которое нам дал Аракави в Ванаране — это Песня, открывающая звериную тропу. Прошлые задания — Песня, ведущая по мрачному пути и Песня, питающая росток. В этой статье я расскажу как пройти задание Песня, открывающая звериную тропу.
Отправляйтесь в указанное место, чтобы найти подсказки о Зале Ашваттхи Отправляемся в указанное на карте место и разговариваем с Арамой. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы Исследуем подсказку на камне, чтобы узнать, с какой стороны рассматривать сумерские розы. Теперь рассматриваем сумерские розы, чтобы найти скрытую песню. Исполните музыку в соответствии с рисунком роз Если все правильно, то подходим на подсвеченное место и исполняем новую песню. Песню звериной тропы можно сыграть клаустроцвету, чтобы избавиться от определенных препятствий.
Разблокируйте дорогу, используя Песню звериной тропы Отправляемся в указанное на карте место и играем песню звериной тропы рядом с клаустроцветом. Продолжайте идти дальше и доберитесь до Зала Ашваттхи Идем дальше в открывшуюся пещеру. Устраните зону Увядания Здесь необходимо устранить зону Увядания. Советую сначала убить всех монстров, чтобы они не мешали. Не забываем активировать свечу жизни, чтобы убирать накопление Увядания с себя.
Берем Дендрогранум и уничтожаем первую ветвь. Бежим вперед по символам до опухоли, внизу будут еще две ветви и Дендрогранум. Берем Дендрогранум и уничтожаем вторую ветвь. Теперь играем песню звериной тропы рядом с клаустроцветом, чтобы убрать камень с ветви и уничтожить ее. Убиваем появившегося монстра и перемещаемся по символу наверх, чтобы уничтожить опухоль.
Исследуйте деревья внутри Зала Ашваттхи Открываем Богатый сундук и исследуем деревья. Исследуйте сон васары Мы снова окажемся во сне васары, который нужно исследовать. Играем песню звериной тропы рядом с клаустроцветом, чтобы убрать огромный цветок в центре. Он будет слева от вас. Теперь нужно добыть три янтаря и вернуться сюда, чтобы открыть дверь.
Прыгаем вниз, убиваем монстров и поднимаем первый янтарь. Проходим через лианы. Здесь убиваем монстров и играем песню звериной тропы рядом с клаустроцветом. Прыгаем на появившемся грибочке наверх. Убиваем монстров, чтобы разблокировать сундук и используем Дендро стихию на Бутон соцветия, чтобы появились символы.
Теперь идем поднимать второй янтарь, возвращаемся обратно к бутону и перемещаемся по символам наверх. Здесь берем дендрогранум и стреляем в дендро механизм. После этого появятся еще несколько таких механизмов, в которые нужно выстрелить с дендрогранумом. Подбираем янтарь и прыгаем вниз. Подходим к двери, ждем, пока все янтари установятся и жмем «включить».
Проходим вперед, убиваем монстров и выходим из сна. Осмотрите васару Вернувшись из сна, поднимаем и осматриваем васару. После разговора с Арамой задание завершится, а вы получите 40 камней истока и третий фрукт васома. На этом задании с песнями завершаются. Читать другие статьи в разделе Задания Содержание скрыть 1 Прохождение квеста «Песня открывающая звериную тропу» в Genshin Impact 3.
Том 2» в Genshin Impact 3. Два других задания — «Песня, ведущая по мрачному пути» и «Песня, питающая росток». Прохождение этого квеста, как и двух других, подарит вам возможность решать некоторые головоломки Сумеру. Именно в этих квестах мы соберем фрукты васома, нужные для праздника Утсава.
Прохождение заданий мира Сумеру в Genshni Impact Как получить доступ к заданиям мира «Питомник грёз» «Питомник грёз» является частью заданий мира «Араньяка. Том 2».
Чтобы начать цепочку квестов, вам придётся выполнить следующие условия: Как пройти квест «Песня, ведущая по мрачному пути» Телепортируйтесь к Склону Гандха и побеседуйте с Арамой. В каждом задании этой цепочки вам нужно осматривать сумерские розы и искать скрытые песни. Делается это следующим образом: Подойдите к светящемуся цветку; Двигайтесь вправо или влево, чтобы остальные цветки начали светиться; Если этого не происходит, попробуйте несколько раз подпрыгнуть. Когда сделаете это, выберите старинную лиру и сыграйте новую мелодию. Отправляйтесь за маркером на карте и отыщите портал, который перенесёт вас в пещеру. Для этого просто сыграйте на лире.
Оказавшись в подземелье, вы найдёте зону Увядания и несколько подобных порталов.
Сперва осмотрите рисунок на камне, затем подойдите к розам. Одна из них будет светиться ярче других. Остановитесь рядом с ней, затем бегите влево. Теперь остановитесь на четвёртой розе мы считали вместе со светящимся цветком и снова вернитесь к первой.
В этот момент все розы начнут светиться. Теперь вы можете сыграть новую мелодию при помощи старинной лиры. Вернитесь к Араму и выслушайте его. На экране появится подсказка: при помощи новой партитуры вы можете пробуждать молодые дендрогранумы. Стоит отметить, что в этом случае вы призовете не три дендрогранума, а всего один.
Следуйте за маркером на карте и отыщите растение.
Далее подойдите к необычному дереву неподалеку и осмотрите его. После беседы с Арамой вы окажетесь в другой локации.
Победите монстров, чтобы снять зеленый барьер в центре площадки и использовать гриб. После взаимодействия с грибом на противоположной стороне откроется проход. Идите вперед до следующего зеленого купола.
Возле него вы найдете пустой сосуд с дендрогранумом. Сыграйте на Старинной лире Песню ростка, чтобы оживить его. Подберите оживленный дендрогранум, вернитесь немного назад и выстрелите заряженной атакой по парящему справа зеленому кольцу.
Появится еще одно кольцо рядом. Возьмите оживленный дендрогранум и выстрелите в него. После этого над зеленым куполом появится третье кольцо.
Выстрелив в него, вы создадите три новых кольца.
Песня открывающая звериную
Дети леса в Genshin Impact Исследуйте сон васары (второй сон) Прохождение «Питомник грез. Чтобы отыскать скрытую песню посмотрите шумерские розы онлайн. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Осмотреть кровать. Награда: ・40 камней истока ・Песня мрачного пути.
Питомник грёз. Песня, открывающая звериную тропу
Видео - - мир развлечений | Осмотрите ее, используйте Антею, чтобы найти в первой комнате шкатулку с ключом от пивоварни. |
Задание песня ведущая по мрачному пути | Как получить песню ведущую по мрачному пути, как активировать дупло, чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы, исследуйте сон васары и многое другое в Геншин Импакт. |
ПЕСНЯ, ВЕДУЩАЯ ПО МРАЧНОМУ ПУТИ / ОСМОТРИТЕ СУМЕРСКИЕ РОЗЫ / ИССЛЕДУЙТЕ СОН ВАСАРЫ ГЕНШИН ИМПАКТ | "Пахнешь розами": скрытый смысл фразы из дела Бишимбаева нашли в сети. |
Задание «Песня, открывающая звериную тропу» в Genshin Impact | В числе прочих показаний она объясняла свое сообщение "Кстати, ты пахнешь розами", которое отправила подсудимому в день смерти Салтанат Нукеновой, передает |
Прохождение "Питомник грез. Араньяка. Том 2" в Genshin Impact 3.0 | Просто вынесите фиолетовую сумерскую розу наружу. |