Коррупция в мире Terraria. Нет, конечно, я не о том, что медсестра лечит только за взятку и торговец оружием продает вам нелегальные детали.
YOU CAN STILL ADD MORE!
Здесь вы найдёте всё по видеоиграм: новости, описание, подсказки по прохождению и, конечно же, дружественное сообщество. Previous Terraria Wiki Guide. #гайд по еде в террарии [На картинках вся еда в террарии] Еда -полезный источник баффов, В зависимости от вида еды баффы разного уровня: "Еда"-от самых простых "Сытая еда". На странице Фанаты террарии вы найдете самые свежие новости о мире Terraria, обзоры обновлений, советы и рекомендации по игре.
Новые способы игры
- Еда террария - фотоподборка
- Гайд по новой еде [Terraria 1.4] - Гайды по прокачке
- Торговец (Merchant)
- Terraria State of the Game - April 2024 | Terraria Community Forums
Создатели Terraria представили коллекцию кофе и энергетический напиток
Misc: The Nurse now charges increasing amounts of money for healing as the game progresses Town NPCs now get a little stronger every time you defeat a boss Sandstorms are now significantly less common, particularly in the early game Reduced the intensity of Mighty Wind Rain is slightly less common Dungeon Spike damage has increased from 40 to 60, and inflicts Bleeding Temple Wooden Spike damage has increased from 60 to 80, and inflicts Bleeding Gem and Rainbow Torches now give 10 torches per crafting instead of 3 Glowsticks and Torches now stack to 999 All Bombs, Grenades, and Dynamite now stack to 99 Ore Bars now stack to 999 Alchemy Seeds and Plants now stack to 999 Tissue Samples and Shadow Scales now stack to 999 Pirate Map and Snow Globe items can now stack to 20 Increased consistency of boss money drops Did an extensive review of sell values across the entire game, increasing the consistency of sell values. Now, it simply does not flip Gravity when in mounts. They should now be encased in Crimstone even when it does happen. It will no longer aim for these walls Fixed an issue where Deep Sky Blue paint was actually deep green on some tiles Fixed some inconsistent situations where painting grass blocks would not always correctly spread its paint to attached tall grass, flowers and vines Fixed some issues with waterfalls and sloped blocks Fixed an issue where water would continue to be destroyed by lava that overlapped a minecart track. No, we did not remove Ducks. You people are silly. Clearly out of character. They are now much more common. Fixed an issue where Angry Tumblers would kill you in the desert, and then track you down from hundreds of blocks away and attack you again at your spawn point Fixed an issue where only Lost Girl could drop coins, not Nymph.
Он отметил, что разработчики больше не собираются добавлять новый контент — они займутся полировкой старых механик.
Спинкс также рассказал, что у него есть идеи на следующие игры, однако точных планов не раскрыл. Terraria вышла в 2011 году — спустя десять лет продажи тайтла составили более 44,5 млн копий.
Сюда входят зелья маны «Цветок маны». Зелья червоточины также будут работать автоматически внутри него. Разрешить создание непосредственно из содержимого мешка Бездны Добавление в избранное предметов внутри него Быстрый стек для ближайших сундуков из его содержимого Ключи внутри него можно использовать для открытия сундуков Информационные аксессуары, аксессуары для проводного зрения и механическая линейка — все работает внутри него Void Bag теперь также будет собирать дополнительные предметы при грабеже сундуков. Теперь Бестиарий показывает количество убийств для этого врага. Теперь Бестиарий показывает статистику, основанную на текущем игровом сеансе на основе вещей. В Painter теперь есть два меню магазинов.
Товары разделены между ними, чтобы предотвратить блокировку его товаров из-за слишком большого количества предметов в одном магазине. Теперь вы можете связать квестовую рыбу рыболова в окне чата игрока. В режиме «Путешествие» наведение курсора на элементы в меню крафта покажет, как многие из них необходимы для исследований. Это также относится к слотам пользовательского интерфейса Guide и Tinkerer. Золотые твари будут отображаться золотым цветом в анализаторе форм жизни. Изменена информация о заданиях для Pengfish и Pixiefish, чтобы они больше соответствовали похожим рыбам. Быстрый стек для ближайших сундуков теперь имеет визуальный эффект. Добавлен текст описания и информационный текст для Portal Gun Оснащение любого из монолитов в слотах для аксессуаров создаст эффект шейдера на стороне игрока так же, как это делает Radio Thing.
При игре на музыкальных инструментах теперь отображается нота на курсоре Значительно увеличивается диапазон быстрого стека до ближайших сундуков Тыква и Морозная луна теперь будут отображать общий счет, когда событие закончится. Кроме того, «Роза джунглей» была заменена с украшения для головы на аксессуар для украшения. Миры в меню «Мир», где был побежден Лунный Лорд, теперь имеют специальную рамку вокруг значка. Когда активна песчаная буря, информационный аксессуар Weather Radio будет отображать его, чередуя его со стандартным отображением погоды. Создание персонажа теперь по умолчанию выполняется в классическом режиме, а не в режиме «Путешествие». Во всплывающих подсказках теперь говорится, что они наносят урон «Призыв», а не урон «Миньона». При рандомизации персонажа можно выбрать больше причесок При рандомизации персонажа игра будет выбирать женских персонажей чаще, чем раньше что раньше было довольно редко Большинство причесок стилиста теперь доступны при создании персонажа. При использовании усилителя досягаемости в режиме «Путешествие» он также увеличивает дальность подбора предметов.
Уменьшены звуки Вихревой пушки, Снайперской винтовки и Солнечного извержения. Удалены шипящие звуковые эффекты от Вихревой пушки, Снайперской винтовки и Солнечного извержения. Жители и мобы Взрослые муравьиные львы и Муравьиные львы-воины теперь могут встречаться в больших и маленьких вариантах с соответствующими различиями в силе. С Медуз и Гранитных големов предметы теперь падают реже, а их стоимость снижена. Гранитные элементали отныне не проходят сквозь блоки.
Понижена громкость звука смерти Гранитного голема. Багровые слизни отныне накладывают эффект Слепоты и после смерти с них выпадает Повязка на глаза. Гигантские проклятые черепа отныне накладывают эффект Проклятия и после смерти с них выпадает Назар. Пчёлы, что появляются после разрушения улья, будут теперь атаковать не только игрока, но и окружающих мобов. Людоеды отныне не могут быть убиты путём разрушения блока, к которому они привязаны.
Клоуны теперь намного опаснее и кидают в игрока Болтающие зубные бомбы. Множество мобов, что ранее переставали спавниться после победы над Стеной Плоты отныне будут редко появляться даже в Хардмоде. На многих мобов "миньонов", у которых нет баннеров, действует эффект баннера их создателя например на Детёныша Мотрона действует баннер Мотрона. Враги отныне имеют увеличенный шанс дропа дополнительного количества монет после смерти. С врагов, во время Кровавой Луны, отныне падают дополнительные монеты.
Пожиратель Миров теперь состоит из большего числа сегментов, особенно это заметно в режиме Эксперта. Короля Слизней теперь намного сложнее победить с помощью верёвок видимо, имеется в виду тактика, при которой игрок строит "башню" из верёвок и расстреливает Короля Слизней гранатами. Щупальца Плантеры отныне имеют показатели здоровья в мультиплеерной игре в режиме Эксперта. Наблюдатели Мозга Ктулху отныне имеют показатели здоровья в мультиплеерной игре в режиме Эксперта. В режиме Эксперта неуязвимость к отталкиванию Мозга Ктулху и его Наблюдателей теперь зависит от количества игроков на сервере, что в конечном итоге может привести к полной неуязвимости.
Скелетрон Прайм в режиме Эксперта отныне двигается быстрее во время вращения. Армия древних теперь намного большего масштаба в режиме Эксперта. При игре в обычном режиме, Летающая тарелка марсиан больше не имеет второй фазы и умирает только тогда, когда все её турели уничтожены. Летающих тарелок марсиан стало гораздо меньше во время вторжения, а шанс того, что они будут появляться подряд друг за другом уменьшился. Луч смерти Летающей тарелки марсиан теперь проходит сквозь блоки.
Тем не менее, он стал гораздо медленнее, и увернуться от него будет легче. Некоторый дроп Марсианского Безумия теперь падает и с обычных Марсиан, тем самым уменьшая шанс падения некоторых предметов с Летающей тарелки марсиан. В режиме Эксперта, атаки Голема становятся более агрессивными, в зависимости от количества игроков на сервере, а усмирить остановить его будет труднее. Голем станет более агрессивным, если будет заспавнен на поверхности, или вне биома Джунглей. Луч смерти Лунного Лорда будет теперь проходить сквозь блоки, что стоят между ним и игроком.
Лягушки теперь могут плавать. Взрывные Кролики теперь могут быть выпущены на волю как и другие мирные мобы, а также может взорваться. Зачарованный ночной ползун может быть естественно заспавнен во время Метеоритных дождей. Золотые версии мирных мобов теперь встречются реже. Снаряжение и предметы Вспомогательные свойства Линейки теперь можно включить и выключить.
Она также теперь может использоваться в качестве оружия. Дыхательная трубка и Зонт теперь могут использоваться в качестве оружия.
Terraria отмечает свой 10-летний юбилей выпуском нового мира и исправлениями ошибок
Что касается еды, то Terraria и в этом плане обладает интересными механиками. TERRARIA: ПОЯСНЯЮ ЗА ЕДУ И ЕЁ БАФЫ! Вся доступная пища и её баффы в Terraria: Воспользуйтесь возможностью поделиться этим видео. Еда террария. Ферма Terraria 1.4. Террария 1.4.3. Террария еда. Обнова 1.4.4 террария. Зиксман. Zixman Terraria. Астед Zixman. Террария ворлд. Чемпион террарии. Eater of Worlds.
Почему Terraria так популярна? Объясняем на гифках
Shrimpy Truffle now gives its increased speed and damage bonus when in the rain. Basilisk Mount now has a double jump Bat Hook Pull In Speed decreased from 16 to 13 This is the speed at which it pulls the player to the hook Shoot speed decreased from 15. However, it is fragile and adjacent fossil blocks may break when you mine it, costing you some of the ore. Desert Fossil based gear is now weaker because it is available sooner. Hellforges now require Demonite Pickaxe or higher to break. They also now protect the tiles below them from being broken while in the Underworld.
This does not apply outside of the Underworld. Short duration foods might have a higher tier, while long duration foods might have a lower tier. Find what is most efficient for you!
Инвентарь тоже не обошелся без изменений. Разработчики повысили лимит для большинства складываемых предметов. Теперь порогом является 9999 единиц.
Re-Logic добавили в игру несколько новых «семян», или сидов. Так в Terraria называются ключи для генерации мира. Всего пользователей ждет три новинки. Первая из них, Get Fixed Boi открывает доступ к испытаниям повышенной сложности. No Traps, наоборот, упрощает геймплей, убирая с карты все ловушки. При этом старые семена также подверглись различным корректировкам.
Он активирует уникальный игровой режим, в котором мир переворачивается с ног на голову.
Спинкс также рассказал, что у него есть идеи на следующие игры, однако точных планов не раскрыл. Terraria вышла в 2011 году — спустя десять лет продажи тайтла составили более 44,5 млн копий. В июне 2023-го разработчики анонсировали настольную версию игры, точная дата релиза которой пока неизвестна.
Больше патчей и доработок к игре компания выпускать не будет. Обновленная Terraria теперь официально поддерживает пользовательские модификации.
Вдобавок в середине мая 2020 года в сервисе Steam вышел бесплатный набор инструментов tModLoader для Terraria. Journey Mode — это псевдо-творческий режим, где пользователь получает режим бога и может изменять скорость и сложность игры, разблокировать и дублировать разные предметы, управлять погодой. Master Mode — это режим для новых трудных приключений, предназначенный для опытных, смелых или бесстрашных пользователей, которые могут справиться с любыми вызовами. Разработчики пояснили, что в Master Mode Terraria «накажет за каждую вашу ошибку и заставит вас готовиться к необычным ситуациям, как никогда раньше».
Другие новости
- Авторы Terraria опровергли слух о выходе патча с вампирами весной •
- Материалы по теме
- Террария - Гайд по ВСЕЙ ЕДЕ 1.4.4 | 1.4.5 - YouTube
- Terraria и Еда: новости, отзывы, гайды, арты — Все посты | Пикабу
- Terraria получит финальное дополнение в 2023 году - Shazoo
- Обновление с вампирами не попадёт в Terraria этой весной
Создатели Terraria опровергли слухи о выходе обновления с вампирами весной
Постарайтись построить большой дом, состоящий из нескольких больших комнат, до первой ночи. Это нужно для того, чтобы просто не стоять 9 минут ночи афк. Если же у вас будет большой дом, то вы не только сможете попытаться подраться с каким-нибудь зомби, но и сможете всю ночь крафтить полезные предметы, о чем мы еще успеем поговорить. Посадка растений и изготовление зелий Пожалуй, на начальном этапе, вам часто будут попадаться желуди и семена. Их вы можете посадить, но при этом не забывайте, что саженец должен будет расти на расстоянии 3 клеточек от предыдущего дерева, с какой бы стороны оно не стояло. Обязательно клеточка, на которой вы собираетесь что-то выращивать, должна быть пустой, поэтому вы должны расчистить себе территорию вначале. Когда у вас будет песок и готовая печь, вы сможете крафтить бутылки или колбы. Это пригодиться вам для создания зелий. Изначально создайте обычную колбу и поставьте ее на верстак. Таким образом, ваш верстак автоматически превратится в алхимический столик, где вы сможете крафтить зелья. Впоследствии, уже во второй день, вы должны сбегать к ближайшему водоему и набрать в колбы воды.
В зельях будут использоваться различные растения, о которых мы говорили выше. Если ко второй ночи у вас будет хорошая броня, то зелья дополнительно помогут вам в ночных похождениях. Первые действия Что касается кактусов, то их вы найдете в пустыне, которая будет второй локацией, где вам предстоит фарм деревьев и кактусов. Если в пустыне на вас нападут мобы, то постарайтесь зафармить как можно больше ресурсов, а потом слиться, со спокойной душой. Это как раз то, о чем мы говорили, когда советовали вам выбирать классический режим. Дело в том, что вы реснетесь в той же точке, с которой вы начали игру, но при этом у вас на руках будет достаточно ресурсов для каких-то действий. Что касается того, сколько древесины вам нужно, то ориентируйтесь сами, но лучше всего полностью зачистить локацию от деревьев. Тут вы сможете построить дом, а впоследствии заниматься его обустройством именно ночью. На этой локации вам будут попадаться слизни. Их вы тоже можете забить киркой.
На них стоит обратить особое внимание, ибо с них будут падать гели и деньги, для которых у вас есть в инвентаре 2 отдельных строки по 4 слота. Всего в игре существует 4 типа монет: медные, серебряные, золотые и платиновые. Для удобства расставляйте слоты, которыми пользуетесь чаще всего, на первые 5 активных кнопок. Это позволит вам выиграть очень много времени, до наступления ночи, так как переключаться между предметами вы будете намного быстрее. К моменту наступления первой ночи, у вас должен быть построен дом, в котором вас не достанут зомби, а также должно быть достаточно ресурсов, чтобы наводить в доме порядок. И да, не забудьте поставить костер, где-нибудь на крыше, ибо он дает дополнительный реген вашему персонажу. Сразу скажем, что ночью автоматическую паузу можно убирать, ибо сохранять время сейчас вам ни к чему. Как мы уже сказали ранее, дом должен быть нормальных размеров. С одним зомби вы еще справитесь, но если их будет больше, то вас просто затопчут. Для начала поставьте в комнатах освещение, стол и стул.
Тут вам и понадобятся факелы, которые вы делали из гелей, получаемых со слизней. Используйте молоток, чтобы сделать деревянные блоки косыми. Но все это красота, а вам нужно хорошее и прочное жилище. Чтобы выяснить, чего вашему дому не хватает, зайдите в меню инвентаря, выберите знак вопроса в правой части экрана и кликните им по своему дому.
Его убийство даст вам ресурсы невиданной прежде мощи и одновременно откроет доступ к зонам, где обитают ещё более опасные противники. Кривая сложности в Terraria похожа на лестницу: вы плавно наращиваете свою силу, в какой-то момент решаете, что играть стало слишком легко, убиваете босса, резко поднимаетесь на следующую ступеньку и снова боитесь каждого встречного врага. Никаких новых механик по ходу игры не открывается, просто у новых монстров здоровья и урона кратно больше, чем у старых.
Помню, как у меня отпала челюсть, когда я впервые увидел Уничтожителя: я и не представлял, что враги в видеоиграх могут быть такой длины. Получается любопытный синтез. В локациях с самым полезным лутом противники всегда превосходят вас силой и числом, так что вы постоянно в напряжении — но при этом наказание за смерть ничтожно. Вы можете создать персонажа, который будет оставлять все свои вещи на месте гибели, или даже превратить Terraria в «рогалик» с постоянной смертью, но ачивок за хардкор игра давать не будет. На выбранном по умолчанию уровне сложности все найденные предметы останутся вашими навсегда, а идти к месту гибели за потерянными медяками обычно недолго: все ведущие туда туннели вы уже выкопали, осветили факелами и очистили от ловушек. Фактически вы каждую секунду побеждаете: что бы вы ни нашли, это обязательно окажется полезным и поспособствует вашему продвижению к концовке. Этот мем содержит спойлеры, но повороты сюжета Terraria вряд ли вас поразят — да и сама игра показывает своего финального босса уже в трейлере.
Предсказуемый мир Возвращаться к собственной могиле, конечно, необязательно — в этой игре вообще ничего не обязательно. Главная прелесть геймплейного цикла Terraria в том, что вы с лёгкостью можете предсказать результат любой конкретной вылазки: вы знаете, за каким ресурсом отправляетесь, где примерно его искать и что вы собираетесь из него крафтить, — но процесс каждого похода, особенно успешного, всегда уникален. Вы можете быть уверены, что в пещерах вас ждёт приключение, но заранее не знаете, какое именно, и просто идёте куда глаза глядят вслед за собственным любопытством. В углу экрана что-то заблестело, и вот вы уже знаете, куда отправитесь после того, как разберётесь с уже найденными залежами руды. В Minecraft так не получится: там из-за перспективы от первого лица вы видите намного меньше пространства за раз. Причём, если вы нашли какое-то интересное место, но решили туда пока не идти, вы точно знаете, что в любой момент сможете туда вернуться. Несобранная руда останется на месте, потолок пещеры не обрушится, даже монетки останутся лежать там, где были.
Приходя домой, вы можете быть уверены, что персонажи, которых вы туда поселили, будут живы, а ваши сундуки с припасами не разграблены. Миры в Terraria недружелюбны к чужакам вроде вас, но при этом понятны и прогнозируемы. Ничто в этой игре не произойдёт без вашего ведома — и, как правило, без вашего согласия. Вы практически всегда действуете проактивно, то есть, каждое ваше решение — это осознанный выбор без давления извне. Встречаются исключения: например, вторжение гоблинов или дождь из слизней, когда поверхность мира становится опаснее, чем подземелья, — но эти события происходят сравнительно редко и только после того, как игра решит, что вы к ним готовы. По меньшей мере первые пять часов вы будете жить спокойно. Вторжение гоблинов всегда некстати.
К счастью, вы возрождаетесь бесконечно, а они туповаты, так что хитрый способ расправы напрашивается сам собой: вырыть глубокую яму, уронить туда захватчиков, а потом закидать их взрывчаткой. Безотказно и дёшево: нужны только бомбы по три серебряных монеты за штуку. Terraria дарует покой. Люди тревожатся, потому что реальность хаотична и непредсказуема — детерминированность мира игры, наоборот, успокаивает. Здесь можно проводить часы, выращивая растения, сортируя предметы по сундукам или блок за блоком добывая руду. Включите фоном интересную аудиокнигу или любимого стримера, и вам обеспечены пара безмятежных часов и гарантированный прогресс. Свобода самовыражения Каждый мир в Terraria — это несколько миллионов блоков, которые вы и только вы можете переставлять как заблагорассудится.
Вооружившись мощным буром, можно сломать вообще все блоки в мире, сложить их к себе в инвентарь и потом расставить как угодно — было бы время и желание. Строительство, естественно, занятие сугубо опциональное, но игра вас активно к нему подталкивает.
Terraria Re-Logic is very interested and supportive of this new direction for Monogame - an open source project with so much potential. After our announcement earlier this week, we had many people asking us whether or not we would also choose to support Monogame.
Want to build a Hellavator? Go for it. Want to run to the ocean? Dig, fight, explore, build: Use your action points to move around the world, or convert them with your starting copper equipment cards to dig tunnels, mine ores and gems, chop down trees for wood or fight enemies for loot.
Building a base of houses will unlock crafting stations and spawn helpful NPCs who will heal you, sell useful items and provide backup in sticky situations. Character customisation: Using armor sets printed on transparent cards that overlay your character board and upgraded equipment cards, you can choose a playstyle that suits you. Perhaps you just want to visit every corner of the world, or collect as many resources as possible; the choice is yours. Be sure to read on for the reveal of the Eater of Worlds miniature! Co-operative play for 1-4 Terrarians: The game supports solo play, or multiplayer games up to 4 players. Share resources, build bases as a team and fight enemies together. Let us know what you think in the comments! Our final boss sculpt arrived this week; the Eater of Worlds!
Создатели Terraria представили коллекцию кофе и энергетический напиток
Обратите внимание, что для Terraria 1.4.2.3 требуется выделенный сервер, ссылка на который содержится в официальной новости Steam. Following a Terraria event calendar ensures you won't miss a seasonal activity, along with its special enemies and items, in the game. The official Terraria Twitch profile. Dig, Fight, Explore, Build! Terraria gives you the tools to unleash your imagination. Join us at Главная» Новости» Террария удобрение. Террария еда. Чемпион террарии. Eater of Worlds Terraria. Новости Террарии Лучшие рецепты с ингредиентами, питанием, инструкциями и сопутствующими рецептами.
Террария - Гайд по ВСЕЙ ЕДЕ 1.4.4 | 1.4.5
Где готовить еду в Terraria – уникальная игра, совмещающая элементы классического боевика со свободой «песочницы». Кухня террарии – это современное направление в кулинарии, которое сочетает в себе элементы растительного мира и высокого искусства приготовления еды. Девятилетняя разработка Terraria подходит к концу на мажорной ноте.
Авторы Terraria опровергли слух о выходе патча с вампирами весной
Такие блюда помогают прочувствовать связь с природой и насладиться ее богатством. В кухне террарии особое внимание уделяется использованию растений в разных формах — от горшочков с цветами до живых зеленых стен. Но не только внешний вид растений важен — они используются и в качестве ингредиентов для приготовления блюд. Уникальность кухни террарии заключается в том, что она не просто приготавливает блюда с использованием растений, а создает целые арт-объекты, которые гармонично сочетают в себе вкус и эстетику. При этом учитывается не только вкусовое ощущение, но и внешний вид готового блюда. В процессе приготовления блюд на кухне террарии используются такие растительные компоненты, как зелень, цветы, травы, водоросли, семена и ягоды. Разнообразие их комбинаций позволяет создавать необычные вкусы, а также производить удивительные кулинарные эксперименты. Кушать блюда на кухне террарии — это настоящее путешествие по вкусам и открытия новых гастрономических горизонтов.
Особый способ подачи блюд делает их по-настоящему уникальными и экзотическими. Из числа самых популярных блюд на кухне террарии можно выделить салаты из свежих овощей с добавлением цветов и зелени, самохудожественные сладости с использованием необычных растительных компонентов, супы с водорослями и многие другие изысканные блюда. Если вы хотите попробовать необычные и уникальные вкусы, то кухня террарии — это то, что вам нужно. Она не только удивит вас разнообразием вкусов и ароматов, но и визуально впечатлит своей презентацией и оригинальностью. Природные ингредиенты и неповторимый вкус Террария — это место, где природа воплощает свою непревзойденную красоту и изобретательность. Используя природные ингредиенты, кухня террарии предлагает уникальные блюда, у которых нет аналогов в мире. Одной из особенностей кухни террарии является использование свежих и натуральных продуктов.
Фрукты, овощи, ягоды и травы собираются на самом пике спелости и подвергаются минимальной обработке. Благодаря этому у блюд сохраняется неповторимый вкус и аромат природы. Террария предлагает широкий выбор ингредиентов, которые нельзя найти в обычных рецептах. Экзотические фрукты и овощи, такие как страстоцвет, мангоштейн, горький огурец и томаты-дыни, придают блюдам уникальный вкус и оригинальный вид.
На показатели счастья влияют следующие факторы: расположение на определенной территории и соседи в пределах 25 блоков. В этом гайде мы составили большой список, где указали, что любит и ненавидит каждый житель в игре.
А чтобы найти самые редкие предметы, придётся хорошенько изучить здешнюю экосистему, — это в том числе поможет при добыче пресной воды и еды. Игрок сможет кардинально изменить местность, чтобы создать целые производственные цепи. Однако самые лучшие вещи можно найти только в бою: помимо охоты, астронавт будет сражаться с врагами, а для этого ему понадобится создавать добротное оружие. На каждой планете свой собственный биом и свои уникальные боссы, а местная природа наподдаёт жару то метеоритными дождями, то другими уникальными изменениями погоды.
Апдейт анонсировали еще в 2022 году и по сути, его история схожа с разработкой контента для Stardew Valley, когда разработчики постоянно переносили его. Тем не менее симулятор фермера вышел, а вот Re-Logic почему-то все еще тянет.