Новости дорога абджу геншин

Дорога Абджу Геншин. Гробница в яме Абджу. Яма Абджу подземная карта. Сверкающий компонент можно получить в награду после победы над Primal Construct в пяти различных локациях Genshin Impact.

Genshin Impact

Откроется меню Плиты. Содержание плиты Скрытая власть В этой разделе отображены те объекты взаимодействия в пустыне Сумеру, с которые отныне будут "подчиняться" нашему взаимодействию. Список с детальным описание будет находится здесь, а также будут добавляться новые объекты для взаимодействия, информация и гайды по тому, как их получить. На данный момент известно, что в центральной секции находятся символы силы Иерофании, квадратные символы. Как правильно называются полумесячные символы пока не известно. Информация для полноценного дополнения страницы повышения уровней центральной власти полоска посередине уровень силы Иерофании достается в конце третьего задания " Золотая страна грёз: Тайна аль-Ахмара " власть переправы достается вначале задания " Двойное доказательство ". Она открывает доступ в Зал Дуат. Уровни скрытой власти и как их повысить Нулевой уровень.

После того как сверкающий компонент собран, игроки могут вернуться к входу и попытаться получить достижение Encore! Местонахождение сверкающего компонента 2 - Яма Абджу Чтобы найти второй сверкающий компонент, вернитесь в Абджу Пит, где игроки встречают Джехта и Джебраила.

Войдите в руины и идите по коридорам, пока путешественники не дойдут до комнаты со статуями шакалов. Рядом с одной из статуй должен быть лифт и механизм клиренса. Используйте этот лифт, чтобы спуститься вниз. Спустившись на лифте, найдите кнопку, чтобы активировать другой лифт. На этот раз механизм доставит игроков на верхний уровень. Лифт ведет игроков в комнату, где их поджидают несколько Primal Constructs. Как и раньше, победите врагов, чтобы получить Сверкающий компонент.

While three of them can easily be ignited with a Pyro character, the fourth must first be solidified.

To do so, use an electric attack on the flying seed when it is near the torch, then use a Pyro attack to light it. How to get out of Abju Pit Screenshot from Gamepur Accompany the Seelie as they lead you through a series of doors and tunnels until you reunite with Tirzad, Jecht and Jebrail. Continue through the tunnel and take the elevator up. Examine the strange machine and then return to the elevator to speak with Jebrail, Tirzad, and Jecht. Afterward, return to the elevator and use the Scarlet Sand Slate to open the door. Descend the stairs and proceed down the tunnel, taking the straight path when it forks and entering the northwest room.

Здесь состоится долгий разговор, в котором выяснятся еще некоторые подробности прошлого Джебраила. А затем все улягутся спать. Идем по дорожке на метку квеста, открываем там телепорт. Когда вы подойдете ближе к метке задания, запустится кат-сцена. Вам предстоит разобраться с пустынниками, которые каким-то образом оказались здесь раньше вас. А затем нужно обыскать их лагерь. Исследуем ящики, сложенные у палаток, а затем палатки чуть ниже. На точки исследования указывают светящиеся метки. Находим письмо, а затем беседуем с Джебраилом. Он расшифровывает послание. Нам предстоит пройти три испытания под гигантскими статуями, чтобы открыть дорогу в Хадж-нисут. Начнем от телепорта. Первое испытание сложное, запад Хадж-нисута Бегите от телепорта прямо и слетайте вниз. Убейте врагов и входите в помещение. Проходим прямо к устройству в центре и нажимаем «Действия». Справа появится воздушный поток, идем туда и прыгаем вниз атакой в падении. Здесь одна дорожка. Берем перевернутую пирамидку, несем ее на репликатор в следующем помещении. Тут же находится вторая пирамидка, размещаем ее на втором репликаторе. Появится «клетка» с лучом, ее не трогаем, активируем механизм на другом репликаторе. Откроется дверь, за которой еще два репликатора. В направлении луча — прозрачная стена, обойдите через открывшуюся дверь. Можно подобрать те же самые пирамидки, которые вы ставили на первые две платформы, и выставить уже на эти. А можно пройти немного вперед, там тоже есть нужные вещицы. Теперь активируем желтенькое устройство на репликаторе. Над головой вашего персонажа появляется желтый кристалл, идите с ним в направлении луча и коснитесь стены, куда упирается луч. Дверь рядом, слева, откроется. Проходим дальше через комнату в ней, кстати, есть ниша с «Удивительным сундуком». Прыгайте вниз через ветряной поток. Теперь нам нужен «Замковый камень». Откройте правую дверь, заберите этот самый камень из сундучка за ней вставьте в замок второй, запертой двери, войдите туда. Запомните эту правую дверь, сюда нужно будет вернуться. Здесь снова нужно разместить две пирамидки на два репликатора. Теперь заберите еще один «Замковый камень» из сундучка и активируйте устройство на дальней платформе. Стена перед вами станет прозрачной, и луч пройдет дальше. Но вы здесь не проберетесь, нужно вернуться в помещение, где вы вставляли первый «Замковый камень». Идите в дверь та самая правая дверь , за которой стоял сундук с первым «Камнем», поверните налево и найдите еще одну дверь под «Замковый камень». Проходим вперед, подбираем пирамидку и кладем на последний репликатор, затем активируем устройство. Открываются все двери. Теперь идите по лучу, обходя прозрачные стены через двери. В центре луча найдите сфинкса, возле которого лежит «Скрижаль: Долина» и активируйте устройство, завершив испытание. Вы сможете сюда вернуться в любой момент для более тщательных исследований руин, а пока идем дальше, прыгаем к телепорту Хадж-нисута. Второе испытание простое, север Хадж-нисута Входим в помещение под большой статуей и активируем такой же механизм начала испытания. Тут же можно собрать «Скрижаль: Ритуал». Слева открывается проем в полу. Спускаемся туда и убиваем двух механических противников, чтобы разблокировать механизм в центре зала. Активируем механизм и спускаемся еще ниже. Там тоже нужно сразиться с противниками, а затем активировать устройство в центре зала. Испытание выполнено. Третье испытание юг Хадж-нисута, прохождение лабиринта Телепортируемся к путевой точке и отправляемся в помещение под третьей статуей, на юге локации. Запускаем испытание. Нас любезно приглашают пройти вправо вниз. Падаем на прозрачную преграду, ее нужно пройти, как самый обычный лабиринт. Кнопка завершения испытания находится прямо в центре зала снизу. Повернитесь лицом к статуе за ней внизу спрятан дендрокул и идите налево, дойдите до левой стены и придерживайтесь ее все время. Если растерялись, заблудились, примените ту же тактику. Доберитесь до стены и следуйте за ней. Словом, придерживайтесь одного направления и довольно быстро выйдете из лабиринта. Внизу соберите дендрокул за статуей и активируйте механизм в центре комнаты. Испытание пройдено, возвращайтесь к телепорту у входа. Перед вами появится величественный, ранее скрытый дворец, и вы получите достижение «Фата-моргана». Летим на метку квеста по четырехлистникам, открываем центральный вход, активируя механизм рядом, и входим внутрь. Внимательно следите за метками задания, чтобы знать, в какую сторону идти! После кат-сцены Бенбен ведет нас к спуску в другое помещение. Спрыгиваем вниз, куда указывает квест. Запомните эту дорогу, по ней придется возвращаться. Входим в помещение с огромной конструкцией в центре. Здесь нужно проводить три «Первозданные искры», а затем активировать переключатели, которые пока закрыты красными кольцами блокировки. Переключателей три, по одному над каждой Искрой. Там, где Искра полетит вверх, ищите четырехлистники и взлетайте. А там, где путь преградит прозрачная стена, нужно пройти малюсенький лабиринт, держитесь стены и быстро найдете выход к искре. После сопровождения Искр выходим в центральную комнату. Сначала включаем «свободный» механизм, тот, к которому мы вышли в самом начале. После недолгого нытья Паймон остальные выключатели 3 штуки разблокируются, и их нужно будет обойти и активировать. Засветится и конструкция в верхней комнате, с которой мы начали исследование дворца. Разворачиваемся лицом к метке квеста и поднимаемся в верхнюю комнату так же, как шли сюда — через несколько колодцев с воздушными потоками. Сразу же, как подниметесь, летите по четырехлистникам к красной фиговине на подвешенной платформе.

Через дорогу до Чунджи в 5 местах произошел перелив дождевых вод

Когда вы окажетесь возле голема, запустится короткая сцена. После вам нужно пробраться внутрь него через его руку. Добравшись до закрытой двери, соберите поблизости энергетические кубы кристаллы , которые помогут ее открыть. Первый кристалл лежит прямо перед дверью, второй — справа за деревянными ящиками, а третий — слева внутри разбитого кувшина. Собрав кристаллы, подойдите к энергетической панели на полу у двери и разместите их, после чего она откроется. Где найти членов археологического отряда?

Оказавшись деревне Аару, поговорите с Бонифацием и получите поручение — найти его пропавших компаньонов. Они отправились в пустыню, после чего связь с ними прервалась. Далее следуйте за квестовыми маркерами и идите мимо местной статуи Семи Архонтов к локации Яма Абджу, которая находится на западе от поселения. Добравшись до пропасти, посмотрите вниз. Практически на самом ее дне есть три НПС.

Вам нужно спуститься туда и поговорить с ними Также обратите внимание, что под обрывом есть вход в подземелье Порог красной пустыни. Попасть к нему до получения квеста «Затерянные в песках» было невозможно Не забудьте разблокировать его врата, чтобы иметь дополнительную точку телепортации в этой области. К сожалению, все три мужчины оказались неразговорчивыми и никакой важной информации от них Путешественница не получила. Но есть еще четвертый человек — девушка, стоящая неподалеку Ее зовут Джехт и она знакома с Бонифацием. Вероятно, девушка и те трое мужчин как раз те, кто нам нужен.

Наемница расскажет, что они провалились в пропасть и угодили в ловушку, из которой не могут найти выход. Поговорив с ней, вернитесь в лагерь к другим членам археологического отряда. Выяснив ситуацию, идите к руинам позади вас и снова поговорите с Джехт. Во время кат-сцены Тирзад откроет проход в руины, после чего вы сможете войти внутрь и активировать первый подземный телепорт. Рекомендуемые команды для Долины воспоминаний Подходящие персонажи Если учесть аномалию данного данжа, то можно порекомендовать собрать команду, основной упор в которой будет сделан на физический урон, так как в этом случае ваш мейн-ДПС будет наносить поистине гигантский урон всем врагам, независимо от их стихии.

Следует также учесть, что почти на каждом этапе вам придется сражаться с врагами, атакующими в ближнем и дальнем бою, поэтому сосредоточившись на противниках одного типа, вы наверняка будете пропускать удары от мобов другой разновидности. Так что следует позаботиться о своей защите, взяв хорошего персонажа-щита. Кроме того, похитители сокровищ без труда контролируются с помощью Анемо вихрей, поэтому следует подумать о добавлении в отряд Сахарозы, Кадзухи или Венти. В таблице ниже мы указали все наиболее интересные варианты. Персонаж Особенности Кэ Цин Может наносить огромный физический урон своим одноручным мечом и бить Электро уроном по площади с помощью ульты.

Эола Способна наносить большие физические повреждения своим двуручным мечом и накладывать Крио статус взрывом стихии, что упрощает Заморозку врагов. Рэйзор Может наносить значительный физический урон своим двуручным мечом и накладывать Электро статус на противников. Розария Способна наносить гигантский физический урон своим копьем и накладывать Крио статус на врагов, упрощая их Заморозку. Ху Тао Взрыв стихии и обычные удары способны нанести гигантский Пиро урон, что упрощает создание мощных реакций. Дилюк Обычные удары имеют большой радиус поражения.

Кли Может распространять огонь по всей зоне сражения. Даже ее обычные удары наносят Пиро повреждения, что упрощает создание реакций. Беннет С помощью взрыва стихии способен усиливать показатель АТК союзников и исцелять их. Сян Лин Ее «ульта» наносит Пиро повреждения по огромной площади. Эффективна при сражении с группами врагов.

Еимия Способна наносить значительный Пиро урон заряженными выстрелами и взрывом стихии. Венти Может группировать врагов в одной точке благодаря взрыву стихий и рассеивать элементы. Сахароза Повышает мастерство стихий союзников и группирует противников в одной точке при помощи «ульты». Кадзуха Способен группировать мобов в одном месте при помощи элементального навыка и повышать наносимый союзниками элементальный урон. Сяо Наносит гигантские повреждения по площади во время своего взрыва стихии.

Гань Юй С помощью заряженного выстрела и взрыва стихии способна наносить повреждения сразу нескольким монстрам. Элементальное умение позволяет прерывать вражеские атаки.

Используйте поток воздуха от гигантского вентилятора, чтобы подняться вверх. Там лежит 55-ая табличка 56 Скрижаль: Долина Находится в подземной пещере в руинах с тремя элементальными монументами и призрачными ступенями. Чтобы забрать ее, обойдите руины слева и пройдите черед дыру в стене. В эту область вы попадете в ходе прохождения квеста «Сны под жгучими песками» 57 Скрижаль: Громовые раскаты Решите головоломки, чтобы попасть в руины.

Завершите испытание на время, чтобы добраться до подъемника, который ведет в помещение со Скрижалью 58 Лежит рядом со входом в подземелье Сад бесконечных колонн 59 Скрижаль: Долина Находится в области между входом в подземелье Сад бесконечных колонн и Дюной Пиршеств возле группы пустынников 60 Скрижаль: Громовые раскаты Лежит на верхнем уровне пирамиды Дюна Пиршеств. Отведите искру к факелу ждите, когда вентиляторы перестанут вращаться, а только потом взаимодействуйте с постаментами искры и ведите ее дальше Когда факел активируется, вентилятор на полу начнет вращаться. Вернитесь к Первозданному светилу, возьмите его и взлетите вверх, где находится платформа с голубым свечением. Разместите светило на платформе, чтобы появилась клетка сокрытия. Используйте ее для открытия дыры в стене. Скрижали обелисков в Пустыне Хадрамавет в Genshin Impact — местоположение и скриншоты Все Скрижали обелисков в Земле трех каналов 12 шт.

Здесь предстоит убить механизм и разобраться с головоломками. Взбираемся на конструкцию в центре комнаты. Нам нужно забрать и проводить «Первозданную искру», которая дальше и выше.

На конструкции стоят песочные часы. Игра покажет обучение относительно этого, нового механизма секретов Пустыни. Итак, переворачиваем песочные часы, запускается испытание на время. Вам нужно перевернуть все песочные часы в области.

В комнате появляются четырехлистники. Ориентируйтесь на желтые метки, испытание совсем несложное, и вы легко доберетесь до «Искры» в процессе, там как раз появится наградной сундук за испытание. Разблокируем «Искру» и идем за ней вплоть до начальной комнаты, где искра зажжет факел. Возвращаемся к телепорту и идем во вторую дверь.

Вы окажетесь в комнате, где высоко на постаменте стоит своеобразная ладья. Взлетайте наверх с помощью четырехлистного клевера и соберите еще один дендрокул. Тут же, на ладье, возле окула, возьмите пирамидку, отнесите к репликатору чуть ниже, увидите в полете и ведите «Искру». Она опустится к очередной «ловушке», постойте на платформе, чтобы та провалилась.

В следующей комнате есть вентиляторы, которые могут сдуть «Искру». Доведите ее до постамента, дождитесь, пока вентилятор остановится, и нажмите «Разблокировать», Искра успеет пролететь мимо. Если не успела, она появится снова на постаменте, где остановилась перед вентилятором. Идите за искрой до дверей они откроются, а она постоит на постаменте , запускайте ее снова и доведите до второго факела в центральной комнате.

Двери откроются, и между компанией состоится очередной затяжной разговор. В ней стоит сразу собрать «Скрижаль: Восход». Затем подойдите к светлой фреске на стене, запустится кат-сцена, откроется выход, а очередной этап задания будет завершен. Вы получаете достижение «Мыслить, как ученые из Вахуманы» и следующее задание цепочки «Тайна Аль-Ахмара».

Отправляемся в путь. Метка задания стоит на подъемнике, который нужно активировать, чтобы подняться наверх. После долгого подъема оказываемся перед величественной гробницей Алого короля. Подойдите ближе к вратам.

Запустится очередная кат-сцена, в которой Бенбен откроет дверь, вы вместе со спутниками войдете внутрь, а рядом автоматом активируется телепорт. Затем нужно будет победить парочку механизмов. Тирзаду очень хочется вскрыть лежащий перед нами саркофаг, попробуем ему в этом помочь. Левый проход 2 помещения Идем в проход со стороны Джебраила.

Внутри будут две комнаты, которые нужно исследовать по очереди. На развилке в коридоре сразу за лучом идем налево. Возьмите дендрокул и искру залезать необязательно, там есть четырехлистник. Красный барьер пропадет, и вам останется только спрыгнуть вниз и довести «Первозданную искру» к факелу.

Из центрального помещения идем в ту же дверь за Джебраилом, но теперь проходим до конца коридора и поворачиваем направо. В комнате поднимитесь наверх на ветряном потоке он возникает время от времени, от вентилятора внизу и идите за угол к Искре. Красный барьер пропадет, и вы сможете зажечь второй факел у саркофага. Правый проход еще два помещения Осталось привести две Искры для того, чтобы зажечь оставшиеся факелы.

Теперь обследуем два помещения, войдя в дверь за спиной Джехт. В первой же комнате за проемом видим ловушку через волны можно перепрыгивать. Идем направо на метку квеста, открываем дверь, за ней — еще раз направо. Находим дендрокул и искру, зажигаем третий факел.

Осталась последняя искра. Снова идем в дверь за спиной Джехт. В комнате с ловушкой есть перевернутая пирамидка, которую необходимо отнести на репликатор в следующей комнате. На репликаторе появляется испытание Песочных часов, но пока неактивное сбоку за барьером еще одни часы, в испытании они будут третьими.

Пройдите дальше за часы и провалитесь вниз. Там есть еще одна пирамидка, которую нужно отнести к репликатору в другую сторону. Берите пирамидку, вылезайте и идите к фее не трогайте ее пока , репликатор сбоку от нее. Поставьте пирамидку на репликатор, но не активируйте эти часы!

Вернитесь к первым часам и начните испытание с них. Первыми нужно повернуть именно эти, вторыми — около феи, а третьи — те, что за красным барьером, ориентируйтесь на желтые метки испытания. Теперь возвращаемся к фее и она отведет нас к последней искре. Тирзад разочарован содержимым саркофага и гонит нас дальше.

Выходим на следующем этаже и идем направо. Впрочем, пока это единственный возможный путь. Поднявшись по лестнице, смотрим очередную кат-сцену, наши спутники спорят, а затем Путешественник вытаскивает из кармана «Плиту красных песков», открывая новый проход. После небольших размышлений о «Плите» нам нужно будет собрать все 4 «Уровня власти», символы для плиты, в следующем квесте «Древние языки, новые знания», который появится на следующий день после завершения этого , путники входят в открывшийся проем.

Вы получаете скрытое достижение «Создавайте, торгуйте, храните и используйте». Откройте дверь впереди и идите на поиски спутников. Следующие несколько шагов задания будут складываться из путешествия по меткам не забывайте нажимать V и драк с противниками. Некоторых можно просто игнорировать и бежать дальше, вернуться за сундуками можно и потом.

Вы откроете еще один телепорт, а затем узнаете немало интересного о Джехт и ее отце. По пути соберите дендрокул на голове статуи. Бежим на метку квеста, по дороге прихватив дендрокул со столба. Открываем двери и ходим в помещение, здесь развилка.

Справа можно забрать «Скрижаль: Долина». Но нам нужно подняться по лестнице. Входим в комнату с репликатором, проходим мимо него и идем за феей. Она покажет 4 факела, которые можно «проявить», если доставить на репликатор, который мы прошли, кристаллическую пирамидку из угла этой комнаты, и полетит дальше.

В результате за феей вы придете в комнату, где нужно будет оперировать «клетками» с лучами, чтобы разблокировать сундук и открывать двери. Для разблокировки сундука поверните все лучи к нему, к центру комнаты. А для открытия двери — два ближайших луча к ней. Нам нужна только одна дверь, а за второй находится устройство для размещения «Скрижалей».

К нему вы вернетесь, собрав их все. Направьте два луча к двери на ближайшей метке квеста и проходите внутрь.

Построить трассу Джубга — Сочи планируется к 2030 году.

ТАСС, ссылаясь на слова вице-премьера РФ Марата Хуснуллина, опубликовал информацию о том, что к концу 2027 года будет построен обход Адлера, а к 2028 году водители, возможно, уже будут объезжать Туапсе. Напомним, более месяца назад в ходе своего интервью на канале Россия-1 Владимир Путин раскритиковал трассу, пролегающую, в том числе, через Новороссийск. Он подчеркнул, что семейные путешествия на автомобиле невозможны, так как представляют собой настоящую пытку.

Трасса тяжелая очень, серпантин.

Смотрите также

  • Затерянные в песках в Genshin Impact: как пройти [гайд]
  • Как пройти Затерянные в песках в Genshin Impact
  • Дорога Абджу в Genshin Impact: как решить все загадки руин в Путеводителе
  • Актуальные промокоды для Геншин Импакт на Апрель 2024 года - GenshinDrop
  • Прохождение квеста «Затерянные в песках»
  • Conclusion

В Минтранспорта Казахстана рассказали о восстановлении дорог

На главную Новости Сливы геймплея Бай Чжу в Genshin Impact. — Необходимо вести мониторинг за ремонтом дорог не только соответствующим специалистам, но и представителям общественности. Дороги и транспорт - 27 апреля 2024 - Новости Сочи - Задание мира Genshin Impact Испытание Датэ, в течение которого нужно найти потерянную книгу Гидрологические исследования Бякуякоку в Энканомии. Первая концовка встреча бэй доу расспросите дозорного сюй люши геншин импакт genshin impact. Как сообщается, речь идет об участке дороги по улице Ош-3000 в Достукском айыльном аймаке.

Затерянные в песках в Genshin Impact: как начать и пройти

Теперь, когда Нефритовый дворец восстановлен, пришла пора провести церемонию подъема. Но церемонию прервала появившаяся Бешт, отголосок вихря, супруга Осиала, которого вы уничтожили в прошлый раз с помощью Нефритового дворца. Нин Гуан знала, что она явится когда Нефритовый дворец будет восстановлен, чтобы отомстить за своего супруга и подготовилась к этому. Здесь вам дадут снова поиграть за Шэнь Хэ.

Джунгли Локапал Геншин. Джунгли Локапал Геншин Импакт. Долина ардрави границы. Долина Дахри.

Джунгли Локапал дендрокулы. Локапал Геншин. Лес мотийимы дендрокулы. Сундуки Сумеру Геншин. Роскошные сундуки Сумеру Геншин. Карта Сумеру Геншин Импакт. Интерактивная карта Геншин.

Карта сбора дендрокулов. Дендрокулы в пустыне Сумеру. Карта дендрокулов Геншин Импакт пустыня. Дендрокулы Геншин 3. Нахождение всех дендрокулов. Дендрокулы Геншин пустыня хадрамавет. Сундуки в пустыне.

Сундуки Сумеру пустыня. Хадж нисут дендрокулы. Лотос кальпалата Геншин. Карта с дендрокулами Геншин. Искатель дендрокулов. Дендрокулы в городе Сумеру. Карта дендро усыпальниц.

Ванарана дендрокулы. Пещера чатракам. Дендрокулы Пезера чатракам. Карта тейвата дендрокулы. Караван Рибат. Руины Дахри дендрокул. Дендрокул земля Ашаван.

Redcrest Геншин. Гавирех ладжавард. Карта Геншин Импакт пустыня. Дендрокул в пустыне хадрамавет. Дендрокулы Геншин Сумеру карта. Карта дендрокулов Геншин 3.

Продолжайте идти по пути, и тогда вы внезапно встретитесь с остальными. Продолжайте инвестировать Руины вместе с Джехтом В комнате, где вы находитесь, будет платформа, которая приведет вас на верхний уровень руин. В этой части вы придете к странному треугольному объекту перед воротами. После взаимодействия с ним вам нужно будет сообщить о своих выводах Джебраилу. Отсюда вам нужно вернуться на нижний уровень, используя платформу лифта. Джебраил будет ждать, пока вы сообщите о том, что нашли. Кроме того, поговорите с Тирзадом, который расскажет вам о новом гаджете, Штате Алых Песков. Теперь вы сможет пойти и открыть запертые ворота. Вернитесь на верхний уровень и взаимодействуйте с объектом перед воротами. Отсюда нужно идти дальше и искать выход. Вы должны передать Изначальный Луч механизму на Осталось открыть дверь. Он автоматически свяжется с механизмом, и вы получите третью Священную Печать в следующей комнате. Поворачивайте две ячейки, пока они не соединятся с нужным механизмом, и тогда вы сможете разблокировать ворота. Как только дверь откроется, вы можете пройти к следующей двери, где вам придется победить несколько Первобытных Конструктов. После этого вы можете открыть следующую дверь, активировав книгу перед ней. На самом деле это последняя дверь из руин, и после того, как вы пройдете через нее, вы сможете выйти из руин. Подозрения по поводу контрабанды Осмотритесь в Академии Телепортируйтесь в город и идите к квестовому маркеру. Набил расскажет вам о «капсулах знаний неизвестного происхождения», которые все чаще появляются на рынке. Поищите улики Переместитесь к северо-востоку от города. Еще у телепорта вы увидите две большие палатки — летите к ним. Оказывается, Сайно уже ведет здесь свое расследование. Арестуйте подозреваемых От предыдущей локации идите на северо-восток. Сайно, переговорив с контрабандистами, отправится искать их начальника. Покиньте Караван-рибат Идите на запад. Вас остановит группа Пустынников во главе с Джубой. Победите две волны врагов и опробуйте Сайно как игрового персонажа. Как попасть в робота? Отправляйтесь к месту, на которое указал Азарик. Самый простой способ добраться до него — использовать телепорт на востоке от Кусайр аль-Инхида. Если же вы не исследовали эту область ранее, воспользуйтесь точкой быстрого перемещения, расположенной неподалеку от босса Пернатый плесенник. Когда вы окажетесь возле голема, запустится короткая сцена. После вам нужно пробраться внутрь него через его руку. Добравшись до закрытой двери, соберите поблизости энергетические кубы кристаллы , которые помогут ее открыть. Первый кристалл лежит прямо перед дверью, второй — справа за деревянными ящиками, а третий — слева внутри разбитого кувшина. Собрав кристаллы, подойдите к энергетической панели на полу у двери и разместите их, после чего она откроется. Где найти членов археологического отряда? Оказавшись деревне Аару, поговорите с Бонифацием и получите поручение — найти его пропавших компаньонов. Они отправились в пустыню, после чего связь с ними прервалась. Далее следуйте за квестовыми маркерами и идите мимо местной статуи Семи Архонтов к локации Яма Абджу, которая находится на западе от поселения. Добравшись до пропасти, посмотрите вниз. Практически на самом ее дне есть три НПС. Вам нужно спуститься туда и поговорить с ними Также обратите внимание, что под обрывом есть вход в подземелье Порог красной пустыни. Попасть к нему до получения квеста «Затерянные в песках» было невозможно Не забудьте разблокировать его врата, чтобы иметь дополнительную точку телепортации в этой области.

Вы начинаете с удара по факелам с помощью атаки поджигателя, используя персонажа-поджигателя, такого как Эмбер. Затем, как только вы зажжете первые три факела, четвертый не загорится нормально, просто ударив его поджигателем. На самом деле, он совсем не похож на другие факелы, так как имеет внешний вид в стиле Электро. В то же время вы обнаружите, что в комнате летает семя Три-Яна. Что вам нужно сделать, так это переключиться на персонажа Электро, такого как Сара, и поразить существо электроатакой. Это превратит его в немного большую версию с более заметным свечением.

дорога абджу в Genshin Impact как решить все загад

В этой статье на Гаджетплей я пробегусь по заданию легенд: Море облаков, море людей. Задание не сложное, проходится быстро, подземелий не будет! Возможно у кого-то могут возникнуть проблемы с испытаниями, но на самом деле они тоже не сложные! Море облаков, море людей. Просветленный зверь в море облаков.

Поговорите с секретарями из Нефритового дворца В самом начале нужно встретиться и поговорить с секретарями. Девушки отправят нас искать Гань Юй. Далее к нам присоединится еще один адепт Хранитель облаков. В общем весь смысл в том, что Гань Юй ужасный интроверт Поговорите с Гань Юй на месте тренировок Далее нам нужно будет потренироваться вместе с Гань Юй, что на деле значит пройти два испытания.

Механика Очков обучения будет доступна игрокам с 35 ранга приключений Фото: HoYoverse Также авторы игры объявили, что в разработке находится функция, которая упростит процессы повтора экспедиций, ковки оружия и приготовления пищи. Кроме того, будут оптимизированы меню врагов, улучшения артефактов и повышения уровня персонажей. Будут ли все эти функции введены уже в версии 4.

Его ученица Коллеи Дендро лучница, четыре звезды. Предприимчивая торговка Дори Электро двуручница, четыре звезды. Первую половину обновления займут молитвы Тигнари, Коллеи и Чжун Ли. Во второй можно выбить Дори, Гань Юй и Кокоми. В патче 3.

Коллеи может попасть в отряд бесплатно, если выполнить условия одного из ивентов. Герои из первой половины обновления. Персонажи на вторую половину патча. Прочее Арсенал геймеров станет на три инструмента больше. Внедрят благословение великого древа, опытный образец горелки сверхвысоких температур и стабилизатор лески.

Верните к жизни утерянные партитуры. Что значит, вы их спрятали? Найдите четыре сокровища, оставленные Жулиано. Обязанность владельца. Принесите Осси свежей еды. Десятая муза. Овладейте силой симфонии. Настенная Одиссея. Завершите сценическое представление в Обветшалом замке. Отдайте честь колокольному звону. Против всего мира.

В Улан-Удэ стартовал ремонт дороги по улице Лазо

В результате вы полностью зачистите Дорогу Абджу в Genshin Impact, найдя все сундуки, дендрокулы, скрижали, первозданные искры и другие ценные предметы в этих руинах. Смотрите онлайн видео Genshin Impact Золотая страна грёз (ч.1). Дорога Абджу. The interactive world map will help you find items in Genshin Impact. Похоже, что создатели Genshin Impact решили освежить Бездну и привлечь к активности дополнительное внимание.

Как открыть новое подземелье в Genshin Impact?

  • В последующем
  • Интерактивная карта Genshin Impact 4.6
  • Genshin Impact ● Золотая страна грёз (ч.1). Дорога Абджу.
  • Интерактивная карта Genshin Impact 4.6

Дорога абджу идите

Идите в следующий зал. Слева будет груда камней, где можно найти 15000 моры. Подойдите к фее и следуйте за ней дальше по коридору, открыв дверь с помощью механизма. Идите прямо до зала с ловушками в комнате перед ним не забудьте забрать еще одну груду камней!

В следующем помещении стоит запечатанный богатый сундук. Чтобы забрать его, победите Первозданную конструкцию: Формирователь. После идите до конца зала и налево, где парит Дендрокул.

Активируйте лифт под ним и спуститесь ниже. Как решить загадку с факелами В комнате, что находится на этаже ниже, стоит запечатанный богатый сундук. Чтобы его получить, необходимо решить загадку с факелами.

Всего их 4. Четвертый невидимый, находится у стены справа и активируется с помощью семени трияны. Дождитесь, когда семя будет неподалеку от факела, и активируйте его с помощью Электро если случайно подожгли семя трияны, ударьте его Дендро, чтобы оживить.

Факел, ставший видимым, поджигаем Пиро. После этого станет доступен богатый сундук и механизм, открывающий дверь в следующие помещения. Идите вслед за феей дальше по коридорам — существо даст обычный сундук, рядом с которым будет лежать Скрижаль: Долина.

Продолжайте исследовать руины и осмотрите странное устройство Пройдите чуть вперед от феи, и начнется кат-сцена. В ней покажут ссору Джебраила и Тирзада, в результате которой ученый потеряет сознание. После разговора продолжайте исследовать руины вместе с Джехт.

Пройдите вглубь комнаты и поднимитесь по ступенькам — там находится лифт, который нужно активировать. Поднявшись наверх, идите к каменной двери, справа от которой будет заблокированный Постамент тайных обрядов, а слева — необычный живой механизм. Осмотрите странное устройство, после чего вернитесь к Тирзаду, который, как думает Джехт, уже пришел в сознание.

После осмотра устройства получите достижение Близкие контакты некоторой степени. Расскажите Джебраилу о находках Вернитесь к лифту и спуститесь вниз. Тирзад действительно пришел в себя.

Подойдите к Джебраилу и поговорите с ними. Бенбен активирует каменную плиту, которую ученый достанет по приказу пустынника.

Как и раньше, побеждайте врагов, чтобы получить Блестящий компонент. Следующая локация Glinting Component проста. Просто телепортируйтесь к путевой точке рядом с мавзолеем короля Дешрета и войдите в здание, пока Пеймон не скажет о новом проходе. Войдите в эту дыру на полу и следуйте к Изначальным конструкциям. К счастью, это Геншин Импакт Загадка Sekhem Hall вознаграждает вас двумя драгоценными сундуками и одним роскошным сундуком после завершения, так что это, безусловно, будет стоить времени игроков. Что касается сверкающего компонента, игроки столкнутся с первобытной конструкцией в нижней части зала после слива воды в комнате. Исследовать эти руины в основном просто, поэтому, хотя это может занять некоторое время, людям не нужно слишком беспокоиться. Позже, когда вы столкнетесь с четырьмя электромонументами, активируйте их в правильном порядке.

Чтобы узнать эту последовательность, игрокам просто нужно посмотреть на количество первобытных конструкций рядом с монументами.

Что касается сверкающего компонента, игроки столкнутся с первобытной конструкцией в нижней части зала после слива воды в комнате. Исследовать эти руины в основном просто, поэтому, хотя это может занять некоторое время, людям не нужно слишком беспокоиться.

Позже, когда вы столкнетесь с четырьмя электромонументами, активируйте их в правильном порядке. Чтобы узнать эту последовательность, игрокам просто нужно посмотреть на количество первобытных конструкций рядом с монументами. Как только головоломка с монументом элементаля будет решена, используйте кнопку, чтобы открыть дверь и победить изначальную конструкцию внутри.

Как получить достижение «Конец коридора» в Genshin Impact Получить Конец коридора Достижение в Геншин Импакт, игроки должны открыть дверь в определенном месте. Используйте точку телепортации к юго-западу от мавзолея короля Дешрета. Затем, спуститесь на дно и идите на северо-запад найти укромную дверь.

Откройте его и следуйте по коридорам, пока игроки не найдут дверь, для открытия которой требуется пять сверкающих компонентов.

Поэтому сначала будьте готовы отражать Гео и Физ атаки головой и хвостом, а также готовьтесь к падению взрывоопасных шипов. Возьмите в команду щитовика или хилера Основной тип урона Аждаха — по площади, причем, довольно ощутимый.

Поэтому вашей команде пригодится персонаж с щитом или хилер для восстановления здоровья команды. Смотрите на землю Как уже говорилось ранее, Аждаха раскидывает шипы и радиус их попадания можно увидеть на земле. Он будет подсвечен особыми символами желтого цвета.

Не допускайте того, чтобы ваш герой оказался в этом круге. Иначе будет больно. После взрыва стихии Аждаха накладывает на персонажа метку, которая наносит длительный элементальный урон.

Другой вариант — это вовремя поставить щит. Напомним, что босс получит резист к поглощенной стихии, поэтому начинаем подбирать команды. Атаки и движения Аждаха Удар из-под земли Дракон прячется под землю.

Персонаж не может наносить ему атаки, когда наш дракоша продолжает кидать шипованные шарики. Увидели странные символы на земле — делайте рывок в сторону! В другой версии скрытой атаки Аждаха двигается под землей и сбивает героя с ног.

Метание бомбочек Из спины Аждаха периодически вылетают бомбы с шипами. Они приземляются и через какое-то время детонируют, оставляя вас без HP.

Creator Information

  • Прохождение квеста «Затерянные в песках»
  • Как попасть в Дорогу Абджу
  • Genshin Impact: Guide to Completing the Quest “Lost in the Sands”
  • Содержание плиты
  • На трассе Тюмень – Омск из-за ликвидации протечки дамбы ограничили движение

Genshin Impact ● Золотая страна грёз (ч.1). Дорога Абджу.

Кокпек - Коктал - Хоргос. Продолжайте следовать по той же дороге на запад, пока не доберетесь до ямы Абджу. В этом видео ты узнаешь как получить скрытый роскошный сундук в яме Абджу.

Как попасть на корабль Бэй Доу в Геншин импакт

Смотреть онлайн фильм Битва в проливе Норян (Noryang: jukeumui bada, 2023) в онлайн-кинотеатре Okko. Высокое качество. Режиссёр: Ким Хан-мин. В ролях: Ким Юн-сок, Чон Джэ-ён, Пэк Юн-щик и др. Первая концовка встреча бэй доу расспросите дозорного сюй люши геншин импакт genshin impact. Скрытые достижения в Genshin Impact расположены в разделе "Чудеса света". Вместе с обновлением Genshin Impact 4.6 в игру добавились следующие ачивки. Задание Затерянный в Песках Геншин. факелы и семя трияны в дороге абджу в Genshin Impact как решить загадку.

Веб-ивент «Дождь вдруг прекратился» в Genshin Impact

Genshin Impact. Дорога Абджу. Зал дороги Абджу был входом во владения царя, но, к сожалению, большинство колонн и перекрытий обрушились, а глубоко засыпанный подъездной путь стал прибежищем для скорпионов и ящериц. Руководство, как активировать семя трияны и зажечь все факелы в руинах Дороги Абджу в Genshin Impact, чтобы получить богатый сундук и продолжить квест.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий