Сообщения в прямом эфире с места событий: Кто такой Зариэль? Тифлинг Зариэль. Тифлинг Зариэль. Тифлинг Зариэль. Зариэль ДНД 5. Тифлинги Зариэль.
Актёры озвучки Baldurs Gate 3 захотели вернуться к работе в новых играх по DnD
(Авернус) Смирение С Новым Телом И Поиски Меча Зариэль 06.05.2023» в сравнении с последними загруженными видео. "I did not fall into the clutches of evil. I rose to shoulder a cosmic burden." — Zariel, Archduchess of Avernus[1] Zariel, called the Warlord of Avernus,[2] is a female archdevil and fallen angel. She is best. From D&D Wiki. Jump to: navigation, search. Contents. 1 Azrael The Whisperer. Appearances[edit]. Azrael's physical form exists only in The Void, as it was made and is completely suffused with its. Невервинтер испытание Зариель.
Актёры озвучки Baldurs Gate 3 захотели вернуться к работе в новых играх по DnD
Главное, не забыть в конце битвы потушить пламя в руке. Тифлинги Мефистофеля Тифлинг Мефистофеля — особо талантливые в мистической магии синекожие создания. Самые милые и приятные на внешность тифлинги. Имеют при себе фокус «Магическая рука». Он весьма полезен для активации недоступных рычагов и взаимодействия с удаленными предметами.
Тифлинги Зариэль Тифлинг Зариэль — зеленокожие грозные воины. Они сильны физически и способны направить на врагов испепеляющее пламя. Зариэль самая грозная и устрашающая подраса тифлингов. Их способность «Тавматургия» дает преимущество при проверках запугивания и музыкального исполнения.
Гитьянка Долговязый народ с кожей жёлтого, зелёного и коричневого оттенков, гитьянки дополняют свою физическую силу псионической мощью, привитой им пожирателями разума и культивируемой в течение эонов на Астральном плане. Они путешествуют на красных драконах, обрушивая свою мощь на любые следы угрозы иллитидов. Эта раса может дать игроку совершенно иное развитие сюжета. Мы рекомендуем выбрать гитьянку на второе прохождение и желательно с воинствующим классом.
Особенности гитьянки Базовая расовая скорость: гитьянка может двигаться на 9 метров за ход. Астральное знание: дает возможность получать в любое время дополнительное умение в конкретно выбранной характеристике. Псионика Гитиянки: «Магическая рука». Способность весьма полезна для активации недоступных рычагов и взаимодействия с удаленными предметами.
Боевой талант: дает возможность с самого начала носить легкую и среднюю броню. Гитьянки со старта могут спокойно пользоваться всеми видами мечей. Гном Гномы восторгаются жизнью, каждый миг наслаждаясь новым изобретением, открытием, исследованием, созиданием или шалостью. Очень хитрые и энергичные.
Универсальная раса, которой подходит любой класс, кроме воина и варвара. Особенности гномов Базовая расовая скорость: из-за своего роста, гномы не могут бегать на дальние расстояния за ход. Гномья хитрость: дает преимущество при бросках на интеллект, харизму и мудрость. Подрасы гномов Скальные гномы Скальный гном — самый распространенный вид гномов, которых можно встретить в Фаэруне.
Они получили свое прозвище за крепкое телосложение и любовь к металлам. Мелкая версия людей и высших полуэльфов. Хорошо видят в темноте 12 метров и получают двойной бонус при проверках навыка «История». Лесные гномы Лесной гном — эта подраса по размеру даже меньше, чем скальные гномы.
Это дает им больше приемущества при проверках скрытности. Изучают магию и ремесло в рощах. Идеальные следопыты, друиды, монахи и плуты. С самого начала умеют общаться с животными, что уже дает больше возможностей при изучении мира игры.
Хорошо видят в темноте 12 метров. Глубинные гномы Глубинный гном — их называют свирфнеблинами. Более недоверчивые, чем собратья с поверхности. Живут в основном в Подземье.
Низкорослый аналог дроу и двергара. Отлично подходит под отыгрыш злодея. Прекрасно ориентируется в темноте 24 метра и имеет преимущество при бросках на скрытность. Драконорожденный Сформированные драконьими богами или самими драконами, драконорождённые первоначально вылупились из драконьих яиц как новая раса, сочетающая в себе лучшие качества драконов и гуманоидов.
Гордая раса почитающая клановость и мастерство. Абсолютно непокорные. Хороший выбор для повторного прохождения, так как имеет множество уникальных реплик и свое видение мира. Особенности драконорожденных Базовая расовая скорость: драконорождённые могут двигаться на 9 метров за ход.
Подрасы драконорожденных Черный драконорожденный Черный — имеют черно-угольную раскраску и разъедающее дыхание. С самого начала имеют способность «Кислотное дыхание» — плевок токсичной жижей, которая наносит много урона, и остается на поверхности противника. Обладают природной устойчивостью к кислотному урону. Синий драконорожденный Синий — имеют насыщенную сапфировую чешую и заряженное дыхание.
Со старта имеют способность «Дыхание молний» — выпустить во врага конус молний и нанести урон. Эффективно против противников в металлической броне. Имеют устойчивость к электрическому току. Латунный драконорожденный Латунный — имеют блестящую охристую кожу и пламенное дыхание.
Обладают способностью «Огненное дыхание» — изрыгнуть столп пламени. Имеют устойчивость к урону огнем. Бронзовый драконорожденный Бронзовый — драконорожденный с коричневой кожей и искрящимся дыханием. Медный драконорожденный Медный — имеют розово-золотистую окраску и едкое дыхание.
Золотой драконорожденный Золотой — обладают сверкающей чешуей и огненным дыханием.
Какую фамилию носит её род? В оригинальных BG про Зариэль ни кто ни слухом, ни духом, это относительно новый персонаж, Война Крови из игр фигурировала в Planescape: Torment. Не понял по поводу фамилии и рода - Зариэль же уроженка Верхних планов, а не Торила, с учётом того, что в игре нет аазимаров аасимаров , а обитателям Нижних планов на своё потомство обычно плевать, то на Ториле никого не будет интересовать, чьим отродьем является ваш тифлинг.
Будь то в книгах, фильмах или играх, расы арт продолжают вдохновлять людей и позволяют им погрузиться в волшебные и удивительные миры, где возможности бесконечны и приключения ждут на каждом шагу. Необычные фэнтези расы.
Раймонд Фейст доспехи дракона Загадочность полудраконов Полудраконы вызывают большой интерес своей загадочностью. Их происхождение и природа до сих пор остаются неизвестными. Некоторые исследователи считают, что они являются потомками драконов и других существ, в то время как другие предполагают, что они возникают из магического слияния различных видов животных.
Спасти вассала зариэль из лунных башен - фото сборник
Он отправился вместе с немногими воинами на Великое кладбище Эльтуреля, чтобы добыть священную реликвию — Шлем Видения Торма. Лулу тем временем начала вспоминать как она попала в рабство Ракшасов, торгующих живым товаром здесь, в Авернусе. Один из них пролил на нее воды реки Стикс, разумеется против воли, что собственно и лишило воспоминаний оллифанта. Однако, по ее словам, память постепенно может к ней вернуться, если ей дадут немного времени. Один из участников похода недоумевал, на кой ляд им вообще сдался летающий золотой слоник, на что другие попросили его немного попустить пыл. Завершив беседу и двадцать раз подумав наперед, группа решила что помимо выгоды с спасения Великого Герцога, они могут найти еще и ключи для спасения целого города, что так необходимо Рее. Лулу было решено взять с собой, потому что жителям Эльтуреля, помимо дьяволов и нежити, еще не хватало и летающего слоника. Великое кладбище Эльтуреля Отправившись на Великое кладбище, и встретив по пути не только нежить, но и, на удивление, демонов Бездны, они сталкиваются с Гидеоном Лайтвардом — бывшим некогда служителем Торма. Став верным служителем Зариэли, он как никто другой был рад тому, что город отправляется в Авернус — на войну. Однако, из-за того, что некоторые здания начали рушиться, одно из них упала прямо на голову Гидеону, от чего он скончался на месте.
Скончался, чтобы стать нежитью — вампиром. Гидеон не хочет впускать героев дальше к Церкви, стоящей на этой территории. На кладбище из-за искажения связи с божественной сущностью Торма, эти каналы перехватил Бафомет — один демон-лордов Бездны. Нужно обрубить связь Бафомета с Авернусом и разрушить портал для его воинов. Группе с трудом, но удалось уговорить его впустить их для борьбы с демонами. Сначала не соглашаясь, он решил, что так будет проще остановить вторжение из Бездны и защитить «его город». Спросив, как найти Великого Герцога, Гидеон промямлит, что он с войсками отправился в глубины Церкви, вскоре из которой полезли минотавры — слуги Бафомета. Рейвенгард не может пошевелится, он находится в глубоком шоке из-за надетого на него Шлема Видений Торма. Как предположили герои, это все из-за связи Бафомета с каналами Торма, что может означать лишь одно — сейчас Рейвенгард борется с демоном, пытающимся захватить его рассудок.
Прервать контакт, сняв шлем с герцога невозможно — это убьет Ульдера Рейвенгарда. Отбиваясь от демонов Бездны, группа чудом закрывает портал и уводит Рейвенгарда на поверхность, где их встречает Гидеон. Он благодарен что они остановили демонов, но услышав бормотание Рейвенгарда на демоническом, у Гидеона течет крыша и он нападает на авантюристов. Им приходится принять не равный бой с вампиром. Одолев его и его слуг, раненные, но еще живые, они отводят Рейвенгарда в Собор — угроза нежити, как и демонов была устранена. Возвращение в Собор Феррия вместе с спутниками помогают Рейвенгарду снять Шлем и тот приходит наконец-то в себя. Поблагодарив героев, он рассказывает о своих видениях, полученных с помощью Шлема, и о том, что есть способ вернуть Эльтургард на Фаэрун. Рейвенгард узнает Лулу, так как видел ее вместе с воительнецей, которая несла яркий сияющий меч — меч Зариэли. Совместными усилиями отбиваясь от огромного Исчадия, Лулу и воительница вонзили меч в землю и создали крепость вокруг него.
Исчадие было отброшено, а Лулу потеряв все свои силы и попав под влияние Авернуса в беспамятстве умчалась прочь в его глубины. Ульдер намекает героям, что лучше бы этот меч добыть, ведь возможно он будет ключом к освобождению города из Преисподней. Возвращая некоторые свои воспоминания с помощью Рейвенгарда, Лулу рассказывает героям что есть возможность добраться к Мечу Зариэли не топая ножками — нужно выбраться из Эльтуреля и прорваться к Форту Костяшек, где они «возьмут в долг» одну из машин Дьяволов. Это поможет беспрепятственно колесить по пустошам Авернуса. Рея в свою очередь прощается с группой и остается с Ульдером и выжившими, чтобы защитить то немногое что осталось от ее города. Не без проблем, выбравшись с помощью своего волшебника из парящего Эльтуреля на земли Авернуса, они достигают Форта Костяшек, который находился всего в десятке миль от Эльтуреля. Часть 3 Форт Костяшек Форт Костяшек — крепость-мастерская, не отмеченая даже на карте Авернуса, которую передала героям Сильвира Савикас. Форт служит прибежищем различным дьявольским мародерам, которые рыщут по пустоши в поисках монет душ и металлолома, способных топить боевые машины. Вход в форт охраняют шестеро Красных колпаков — кровожадных фей, ростом с гнома, рожденные из жажды убийства и крови.
Как правило, их нередко можно встретить и на самом Фаэруне, однако их местонахождение на нижних планах вызывает удивление. Поиздевавшись над группой, они пропускают их во внутрь, где герои встречают Безумную Мэгги — ночную каргу, управляющую Фортом Костяшек. Ночная карга — типичная злая ведьма из сказок, любящая проворачивать зло с добродушной улыбкой на лице. Когда-то они были жителями Царства Фей, однако их изгнали оттуда в Гадес — один из нижних планов, где Карги обратились в настоящих чудовищ. Безумная Мэгги, в свойственной ей манере, добродушно приветствует своих гостей. Пообщавшись, карга предлагает сделку — она поможет Лулу вернуть воспоминания, что поможет им отсыкать реликвию Зариэль. Взамен, карга хочет получить то немногое что имеет Лулу — воспоминания о грехопадении Зариэль. Страдания добряков, падших во тьму, вводит Мэгги в экстаз. Чтобы узнать местонахождение Меча Зариэли, путникам необходимо отыскать Кровавую Цитадель, которую этот меч с помощью Лулу и Яэль создал.
Отправившись в мир Грез Лулу с помощью Мэгги, они находят так необходимую им информацию о местоположении Кровавой Цитадели. Мэгги, побродив по воспоминаниям и получив то, что ей было так необходимо, лучась от счастья помогает путникам собраться в дорогу. Как поистине добрая, инфернальная бабушка, она дарит нашим героям провизию и боевую машину, на которой можно беспрепятственно колесить по Авернусу. Попрощавшись и вздохнув с облегчением, герои отравились в путь. Холм Харумана С боем, но благодаря боевой машине, группа вместе с Лулу добираются до Холма Харумана — одно из мест из ее воспоминаний. Холм был забит стонущими и кричащими от боли воинами гуманоидной расы — Всадниками Преисподней, которые висели на Холме. Не вынося подобных мук, группа попыталась освободить души, упокоив их навсегда. Харуман — верный нарзугон Зариэли, увидев это «бесчинство», спустился дабы покарать нарушителей. С трудом отбившись от Харумана, герои сбегают.
По пути на них нападает Оса Преисподней и пытается утащить Лулу в свое гнездо, однако группе удается отбить у нее оллифанта, за что та их благодарит и просит прощения, что ее сны завели их не туда, куда им сейчас необходимо. Остановившись на передышку, группа вместе с Лулу обдумывала план куда им стоит отправиться в первую очередь. Либо к «Плодящимся деревьям» — место откуда по реке Стикс появляются на Авернусе демоны, либо к «Демоножарке» — место где демонов истребляют. Подумав что «Демоножарка» звучит как минимум безопаснее первого варианта, они поехали дальше. Демоножарка Яркий свет исходил от ржавого металлического памятника, напоминающего по форме поднятых жвал гигантского жука. Свет источал единорог по кличке Цвет Луны, запертый внутри сферы и словно орудие, устранял приближающихся тварей Бездны испуская святой луч. Демоножарку охраняла Дао Ральзала — гений Стихии Земли, которая заключила с Зариэлью контракт, однако уже сто раз успевшая об этом пожалеть. Ральзала, встретив героев, предложила им сделку — они помогают ей найти оракула, который сможет решить ее проблему, а она взамен укажет путникам путь к Кузне Бела, который точно должен что-то знать про Кровавую Цитадель. Оракул Красная Рут, по ее словам, обитает в Костянной Чащобе.
Котянная Чащоба Костянная Чащоба представляет собой непроходимый Темный лес с пятью тропинками. Бредя сквозь непроходимые заросли и встречая на своем пути множество препятствий, таких как например проклятые души Дриад, представляющих собой подобие Баньши, герои натыкаются на логово Красной Рут. Сама же Красная рут представляет из себя очередную Ночную Каргу, которая занимается предсказаниями — многие пытаются попасть к ней на прием, чтобы получить предсказание. Правда не всех оно устраивает. Красная Рут рассказывает героям, что Ральзале необходимо испить кровь Эмпирийца — небожителя, и на удивление один такой здесь имеется — Ульдрак, Эмпириец Сурта, спустившийся принести славу своему богу и одолеть Тиамат — злую королеву драконов, которая уже давно обитает на Бааторе. Однако Эмпириец лишь разгневал Тиамат и она прокляла его, превратив в игольчатого дьявола. Красная Рут направила их к Могиле Ульдрака и хохотала им в след. Могила Ульдрака Прибыв на Могилу Ульдрака, герои увидели лишь сломленное мелкое существо, которое когда-то было могущественным Эмпирийцем. Ульдрак рассказал им свою историю, а также поведал что знает, как снять с себя проклятие Тиамат.
Во владениях Вельзевула хранятся все записи о девяти Адах. Извилистые подземные лабиринты содержат каждый подписанный контракт или заключенную сделку, однако при этом только Вельзевул и его слуги знают, как найти нужный контракт. Здесь располагается Гренполи — город дипломатии, где молодые и неопытные баатезу проходят обучение премудростям заключения контрактов со смертными.
Вельзевул был превращен Асмодеем в ужасное чудовище в качестве наказания за попытку узурпировать власть. Также Вельзевул проклят, так что любая сделка, заключенная с ним, заканчивается полной катастрофой. Несмотря на разногласия, Асмодей не уничтожил Вельзевула и порою проявляет некую благосклонность то ли из уважения, то ли из жалости.
Кания Кания — восьмой слой Баатора, здесь как и на Стигии, царит вечный холод. Однако, больше между этими слоями практически нет общего, так как Кания выполняет гораздо более важную функцию. Управляемая Мефистофелем, Кания, по сути, представляет собой одну гигантскую лабораторию, с городами, расположенными во льдах, предназначенными для проведения тайных темных ритуалов и экспериментов.
Мефистофель широко известен как один из самых выдающихся волшебников в девяти Адах, а также один из самых умных и коварных Архидьяволов. В своей цитадели в Мефистаре правитель Кании строит планы по свержению Асмодея и захвату трона Баатора. В то же время, Асмодей прислушивается и ценит некоторые советы Мефистофеля.
Также, некоторые источники гласят, что где-то на просторах Кании затеряно ледяное озеро на дне которого расположен портал из льда и осквернённого серебра, который ведет на 9 слой Баатора. По слухам, это единственный портал на 9 слой Ада. Нессус Нессус — девятый слой Баатора представляет собой мёртвую, каменную пустошь, которую разрезают огромные разломы, тянущиеся на сотни миль.
В глубочайшем разломе возведена цитадель Малшим Malsheem , величайшая из крепостей на Планах, уходящая на сотни миль вправо и влево, вверх и вниз. Малшим является резиденцией верховного правителя Девяти адов — Асмодея. В глубинах крепости можно встретить Тёмную Восьмерку, и миллионы баатезу, охраняющих цитадель, а также подступы к ней.
Размеры крепости столь чудовищны, что хотя бы примерный её план — задача, явно непосильная для смертного. Отсюда Асмодей правит Баатором, здесь в его цитадели, по слухам, содержатся души тех, кого Асмодей считает достойными. Dart Sidius Всем привет!
Моё имя Павел, и я являюсь одним из постоянных авторов на ApJournal.
Поэтому слои имеют заметные различия, так как в том числе и сама сущность, характер и предпочтения владыки каждого слоя накладывают на него свой отпечаток. Итак, рассмотрим каждый из 9 слоев Баатора подробнее. Для тех из нас, кому неохота читать много текста — наш ролик по теме! Не забудьте также подписаться на канал! Авернус Вы вряд-ли сможете найти порталы на каких-либо планах, которые ведут в какой-либо другой из 9 слоев Баатора, кроме первого слоя, известного под названием Авернус.
Кроме того, через Авернус протекает река Стикс, так что попасть сюда можно и по реке, однако это весьма непростое и опасное путешествие. Авернус — это пустынная, каменистая пустошь, изрезанная реками крови и кишащая стаями хищных мух. Огненные небеса проливают дождь из комет, которые оставляют за собой тлеющие кратеры. Путешествие по этому слою точно не будет легкой прогулкой, так как Авернус — это еще и основное поле битвы для кровавой войны между дьяволами и демонами. Повсюду здесь можно наткнуться на останки былых сражений, древние кости, старое ржавое оружие. В зависимости от редакции, правителем Авернуса являлись разные личности.
В ранних изданиях слоем правила Тиамат, однако сейчас она и ее свита являются обитателями слоя — обитель Тиамат расположена возле спуска на второй слой Баатора. Согласно сеттингу Плэйнскейп, а также в 2 и 3 изданиях Авернусом правит Бел — возвысившийся генерал армий дьяволов, который смог сместить предыдущую правительницу. Согласно 5 изданию слоем правит Зариэль, которая в прошлом являлась могущественным ангелом Семи небес. Она была назначена наблюдать за Войной крови в интересах небожителей, однако Зариэль со временем решила вмешаться в войну и уничтожить дьяволов своими силами. Её план не был поддержан правителями Семи небес, поэтому Зариэль собрала армии смертных и повела их в наступление на Баатор. Армии Зариэль были повержены, а сама она была бы уничтожена, но сам Асмодей предложил ей сделку, в результате которой Зариэль пала окончательно, превратившись фактически в архидьявола.
Её мало интересуют сделки со смертными и с другими существами, она выступает в качестве главной защитницы Баатора от армий Бездны. Дис Второй слой девяти адов представляет собой извилистый лабиринт скал и каньонов, богатых железной рудой. Таким образом этот слой является основным источником руды для создания оружия для многочисленных легионов дьяволов всех слоев Баатора. Во многом поэтому Дис является центром торговли Баатора. Именно здесь раскинулся обширный город из раскаленного железа, известный под названием Дис, куда тянутся существа со всех планов для ведения торговли, а также заключения сделок с дьяволами.
She can see through magical darkness. Her mere gaze can set anyone she stares at alight. Her skills of perception are unparallelled. She can communicate telepathically, and teleport at will across short distances.
She can move swiftly, and fly at great speed. She resists magic, regenerates wounds, and resists fire, cold, radiant energy, and attacks made with non- silverered weapons. She is immune to fear, and cannot be charmed, become exhausted, or poisoned. Necrotic energy does not harm her. All weapons Zariel wields are wreathed in flame, and her horrid touch has the ability to afflict the victim with debilitating poison. She can cast alter self, detect evil and good, fireball , invisibility , and wall of fire at will, and occasionally casts blade barrier , dispel evil and good, and finger of death. Its walls are decorated with the burned corpses of visitors who offend her. Bursts of flame shoot out of the ground up to a mile from the citadel, and within 9 miles, the air is filled with the smell of burning meat and the sound of wailing.
Зариэль, Архикнягиня Авернуса / Zariel, Archduke of Avernus (AFR)
Зариэль - DnD | злой днд,мировоззрение днд,мефистофель,авернус невервинтер,авернус,зариэль днд. |
Larian Studios планирует много нового для Baldur's Gate 3, включая кое-что секретное | большое исчадие D&D 5-й редакции с показателем опасности 26. |
Официальные приключения для DnD5: обзор и мнение
Зариэль - 84 фото | по времени кампанию “The Redeemed Citadel”, посвященной восстановлению Кровавой цитадели, героям стало доступно Испытание Зариэль на стандартном уровне сложности. |
Зариэль - DnD | Zariel is the archdevil ruler of Avernus, mentioned in Baldur's Gate 3. |
Cheid's: DnD Кампейн (Авернус) В поисках меча Зариэль !
Карлах, Оружие Зариэль (Karlach, Weapon of Zariel из игры Baldurs Gate 3): характеристики, фото, магазины поблизости на карте. Компания Hasbro, владеющая правами на DnD, в начале марта сообщила, что не против продолжить сотрудничество со студией. В результате игроки в настоящее время могут получить Зариэль из астральных сундуков, которые все еще доступны на действующих серверах. Получив квест на спасение актива Зариэль от Мизоры в лагере во время акта 2 Baldur’s Gate 3, вы не сможете выполнить задание, пока не окажетесь в колонии Ловцов разума.
Девять Кругов Ада: Кто такая Зариэль?
Если вам понравилось бесплатно смотреть видео cheid's: dnd кампейн (авернус) в поисках меча зариэль. Зариэль ДНД 5. Zariel, Archduke of Avernus. Цена дана на момент выставления товара, окончательный расчет идет на момент покупки по курсу MTGGOLDFISH х 70 в рублях. Название: Зариэль, Архикнягиня Авернуса / Zariel. БЕСКОНЕЧНЫЙ ГРИНД STREAM. Тема: Разное Эльтуриэль в Авернусе Sky on Fire игра DND Авернус DND Авернус Зариель ДНД DND Descent into Avernus Передвижная крепость тёмных ангелов скала Avernus DND ДНД 5.
Как получить задание?
- Врата Балдура. Нисхождение в Авернус V0.4.01 1-13 уровни DnD5e - Kikimor_rec | Boosty
- Downfall corruption
- Спасти вассала Зариэль в Baldur's Gate 3 (как поступить)
- Larian Studios планирует много нового для Baldur's Gate 3, включая кое-что секретное - Shazoo
- Выбор между Карлах и паладином Андерсом в квесте «Охота на дьявола» в Baldur’s Gate 3
- Карлах: спутник-тифлинг в Baldurs Gate 3. Где находится и можно ли завести роман?
Dungeons & Dragons Lore Wiki
Зариэль днд смотреть онлайн | Карлах, Оружие Зариэль (Karlach, Weapon of Zariel из игры Baldurs Gate 3): характеристики, фото, магазины поблизости на карте. |
NEVERWINTER 💢 ФАРМИМ МИЛОСТЬ ЗАРИЭЛЬ - БЕСКОНЕЧНЫЙ ГРИНД 💢 STREAM - Смотреть видео | Зариэль, Архикнягиня Авернуса, Легендарный planeswalker — зариэль, разработано Heonhwa Choe впервые выпущен в Jun. |
Мнение про вырезанный контент | (Авернус) Смирение С Новым Телом И Поиски Меча Зариэль 06.05.2023» в сравнении с последними загруженными видео. |
Адская кампания
Сатир ДНД 5. Сатир DND. А финальный противник, Зариэль, способен дать прикурить очень крепко. В это время Зариэль, архидьявол Авернуса, готовится утащить Элтурель в ад, чтобы использовать эти души в качестве мяса в Кровавой войне. Получив квест на спасение актива Зариэль от Мизоры в лагере во время акта 2 Baldur’s Gate 3, вы не сможете выполнить задание, пока не окажетесь в колонии Ловцов разума. Фото: ДНД страд фон Зарович. Эта интересная коллекция представляет собой страдающий фон, состоящий из абстрактной графики, ассоциирующейся с текстурами заровича. Проходим данжи правильно (Испытание Зариэль Мастер).
Спасти вассала зариэль из лунных башен - 89 фото
Лорды дьяволов составляют иерархию, которая является одновременно строгой и хрупкой. Хотя Асмодей могущественнее любого другого лорда, ему приходится постоянно опасаться предательства в своих рядах. Можно сказать, что истинный правитель Девяти Преисподних — это обширный свод правил и постановлений, которые предписывают, как должны вести себя все дьяволы, даже сам Асмодей. Выбирайте быстро. Мне ещё план надо завоевать. Зариэль, обращаясь к эмиссарам с Диса. Зариэль когда-то была ангелом, но её пылкий нрав и любовь к битвам привела её к падению. В прошлой жизни в её задачи входило следить за битвами на Авернусе и отслеживать их исход.
Наблюдая за ними, она стала одержима Войной Крови, и в ней выросла такая жажда битвы, что она же не могла её игнорировать. Со временем её разочаровало, что ей и другим ангелам приходится быть пассивными зрителями в битве демонов и дьяволов. Повелители Горы Селестия, думала она, могли бы спуститься на Авернус всей толпой и стереть обе орды зла с лица мультивселенной, если бы пожелали. После того, как все её многочисленные запросы о присоединении к битве были отклонены, это разочарование взяло над ней верх, и она самостоятельно отправилась на Войну Крови. В компании толпы смертных последователей она прорубилась через легион дьяволов, прежде чем они одолели её числом. Позже Асмодей отправил делегацию костяных дьяволов на место, чтобы извлечь её бессознательное тело из-под небольшой горы её убитых врагов. Позволив ей восстановиться в глубинах Нессуса, Асмодей вернул её на Авернус, сделав своим чемпионом и повелителем этого слоя.
Зариэль в бытность ангелом Тиамат ждёт и наблюдает Королева Драконов живёт на Авернусе. Её логово находится на вершине огромной горы, и стаи драконов кружат вокруг неё, отпугивая демонов. Со своей стороны, демоны избегают этого места. Орды Бездны по-плохому усвоили, что Тиамат и её двор лучше оставить в покое. Она, похоже, совсем не заинтересована в том, чтобы участвовать в Войне Крови. Присутствие Тиамат на Авернусе уже давно озадачивает мудрецов.
Прямиком под виллой оказался целый культ дьяволопоклонников, которым руководила сама Таламра Вантампур. Благодаря силе, которую она получила в дар от Зариэль, Таламра намеревалась убить незваных гостей, однако Рея и компания одолели противника, хоть и с большим трудом.
Позже, обыскав почти все подземелье, они обнаружили жилище Тейвиуса Крига, который начал молить героев о всепрощении, и том что его держали здесь в плену ни за что. Однако же имея на руках все улики, полученные не только от Мортлока, но и от Культистов Мертвой Троицы, герои вершат самосуд, отправляя его грязную душу в Преисподнюю. Обнаружив тот самый Щит Скрытого Владыки и обладая странной шкатулкой Крига, группа выбирается из виллы. На входе их уже поджидали стражники «Пламенного кулака» во главе с Командором Лиарой Портир, назначенной преемницей Ульдера Рейвенгарда на посту главнокомандующего. Выслушав от Реи и группы доклад о совершенных Вантампурами злодеяниях и продемонстрировав улики, Командор Портир убедится в их правоте и прикажет страже обыскать Виллу Вантампур сверху до низу. Лиара предложит отправится в Кэндлкип, к ее знакомой Сильвире Савикас — тифлингу-архимагу, которой ведомы тайны Девяти Преисподних не понаслышке. А также попросит героев разузнать судьбу Ульдера Рейвенгарда, за соответствующее вознаграждение. Поблагодарив за верную службу Вратам Балдура, Лиара сама уходит обыскивать виллу, в то время как группа героев не мешкая отправляется в Кэндлкип, по наводке Лиары.
Кэндлкип Спустя четыре дня пути вся группа прибыла в Кэндлкип. По старой традиции вход в Крепость будет доступен если преподнести стражу у ворот книгу, экземпляра которой еще нет в библиотеке Кэндлкипа. И случайным образом, так оказалось, что книга со странным наименованием «Апокалипто» ранее запрыгнула в рюкзак к нашим героям и стала билетом, открывающим дорогу в Крепость. Сильвира Савикас будто ожидала героев и с огромной готовностью помогает открыть им странную коробку Крига, в которой, как не удивительно, оказывается копия того самого контракта, который Криг заключил с Зариэль. Позже Сильвира рассказывает, что Нерушимая Присяга, которую дали все жители Эльтуреля — способ отдать жизни за Эльтургард в прямом смысле — отдать души Архидьяволу, с которым Тейвиус заключил контракт. Также осмотрев Щит Скрытого Владыки, Сильвира понимает, что в нем сидит никто иной как Гаргот — изгнанный Асмодеем Архидьявол, цель которого была искушать смертные души. Предложив компании отправится в Преисподнюю чтобы спасти Эльтурель, Авантюристы, Рея и даже Гаргот, которого никто не спрашивал, не задумываясь соглашаются. Отдав компании карту Авернуса, она решила сопроводить их на посадочную платформу, чтобы с помощью Грифонов отправить их к своему знакомому — Траксигору, который может создать стабильный портал, способный перенести всю компанию на первый слой Баатора.
Перед отбытием, Сильвира намекнула что у Траксигора живет ее старая подруга, которая уже сражалась в свое время с армией Баатезу и в случае чего, она способна им помочь. Переместившись на Грифонах в Башню Траксигора, они встретили и его самого — воистину эксцентричного мага, обращенного в форму хорька по причине «мне так удобно» — так и подругу Сильвиры, которая является никем иным как оллифантом по имени Лулу, которая была размером с Беса. Лулу решила присоединится к компании, так как ее воспоминания слегка фрагментарны, и большинство события она не помнит, однако же это приключение возможно вернет ей память. Вместе с Лулу, вся боевая братия решила отправится прямиком на Авернус, где их ждут воистину страшные испытани. Часть 2 Павший Эльтурель Траксигор был точен как стрела и его портал высадил героев прямиком в Эльтуреле, который был объят пламенем самой преисподней и осаждался полчищами дьяволов и демонов. От увиденного Рея на мгновение потеряла самообладание и из ее глаз потекли слезы. Однако она быстро взяла себя в руки и заделавшись проводником по знакомым ей улицам, повела группу вместе с Лулу за собой. Недалеко от места прибытия, группа натыкается на жителей Эльтуреля, спасающихся от Дьяволов.
Решив им помочь, герои получают не только благодарность, но и ценную информацию. По словам женщины, которую они спасли, город раскололо надвое, и большинство выживших находятся на западной стороне города, в то время как все они — на восточной. Единственное что соединяет две части города — Мосты Торма, и Рея недолго думая повела как выживших, так и группу за собой к одному из них, чтобы прорваться в Высокий Собор — там по мнению выживших могли укрыться и другие жители города. Прорываясь сквозь полчища дьяволов и невесть откуда взявшейся нежити, попутно прихватив с собой еще пару выживших, группа достигает Моста, где благодаря знаниям Реи и одного из священников в группе они активируют божественный магический барьер, который отрезает погоню и позволяет сделать короткую передышку перед марш-броском к Собору. Высокий Собор Эльтуреля Собор был осажден Баатезу и вступать с ними в бой было бы безрассудством, поэтому воспользовавшись маневром, группа незаметно и без боя проникает в Собор, где понимают что находятся в ловушке — внутри, как и снаружи ходят и ищут выживших Баатезу под предводительством Виктууза — белого абишая на службе Зариэль. Колонны, изображающие Торма, были искажены до неузнаваемости и ныне выводили изображение Архидьяволицы Зариэль, что должно было показать кто теперь в этом городе хозяин. Однако это не сломило героев и вступив в схватку с несколькими Баатезу, они одерживают верх. Один из выживших рассказывает что под алтарем есть проход в подземелья Собора — там могли укрыться те немногие, кто все же спасся из творящегося в городе безумия.
Достигнув катакомб и встретив по пути друида бога Сильваннуса Селтерна Обранча, они находят выживших в склепах, где покоятся служители Торма. Сотни жителей в панике и каждый с этим справляется по-своему. Группа Реи и Лулу знакомится с Феррией Джинкс, послушницей, которая осталась единственным выжившим представителем служителей Торма в этом городе. Она рассказывает что всех их привел сюда Ульдер Рейвенгард — герцог Врат Балдура, а ныне и невольный защитник города. Он отправился вместе с немногими воинами на Великое кладбище Эльтуреля, чтобы добыть священную реликвию — Шлем Видения Торма. Лулу тем временем начала вспоминать как она попала в рабство Ракшасов, торгующих живым товаром здесь, в Авернусе. Один из них пролил на нее воды реки Стикс, разумеется против воли, что собственно и лишило воспоминаний оллифанта. Однако, по ее словам, память постепенно может к ней вернуться, если ей дадут немного времени.
Один из участников похода недоумевал, на кой ляд им вообще сдался летающий золотой слоник, на что другие попросили его немного попустить пыл. Завершив беседу и двадцать раз подумав наперед, группа решила что помимо выгоды с спасения Великого Герцога, они могут найти еще и ключи для спасения целого города, что так необходимо Рее. Лулу было решено взять с собой, потому что жителям Эльтуреля, помимо дьяволов и нежити, еще не хватало и летающего слоника. Великое кладбище Эльтуреля Отправившись на Великое кладбище, и встретив по пути не только нежить, но и, на удивление, демонов Бездны, они сталкиваются с Гидеоном Лайтвардом — бывшим некогда служителем Торма. Став верным служителем Зариэли, он как никто другой был рад тому, что город отправляется в Авернус — на войну. Однако, из-за того, что некоторые здания начали рушиться, одно из них упала прямо на голову Гидеону, от чего он скончался на месте. Скончался, чтобы стать нежитью — вампиром. Гидеон не хочет впускать героев дальше к Церкви, стоящей на этой территории.
На кладбище из-за искажения связи с божественной сущностью Торма, эти каналы перехватил Бафомет — один демон-лордов Бездны. Нужно обрубить связь Бафомета с Авернусом и разрушить портал для его воинов. Группе с трудом, но удалось уговорить его впустить их для борьбы с демонами. Сначала не соглашаясь, он решил, что так будет проще остановить вторжение из Бездны и защитить «его город». Спросив, как найти Великого Герцога, Гидеон промямлит, что он с войсками отправился в глубины Церкви, вскоре из которой полезли минотавры — слуги Бафомета. Рейвенгард не может пошевелится, он находится в глубоком шоке из-за надетого на него Шлема Видений Торма. Как предположили герои, это все из-за связи Бафомета с каналами Торма, что может означать лишь одно — сейчас Рейвенгард борется с демоном, пытающимся захватить его рассудок. Прервать контакт, сняв шлем с герцога невозможно — это убьет Ульдера Рейвенгарда.
Отбиваясь от демонов Бездны, группа чудом закрывает портал и уводит Рейвенгарда на поверхность, где их встречает Гидеон. Он благодарен что они остановили демонов, но услышав бормотание Рейвенгарда на демоническом, у Гидеона течет крыша и он нападает на авантюристов. Им приходится принять не равный бой с вампиром. Одолев его и его слуг, раненные, но еще живые, они отводят Рейвенгарда в Собор — угроза нежити, как и демонов была устранена. Возвращение в Собор Феррия вместе с спутниками помогают Рейвенгарду снять Шлем и тот приходит наконец-то в себя. Поблагодарив героев, он рассказывает о своих видениях, полученных с помощью Шлема, и о том, что есть способ вернуть Эльтургард на Фаэрун. Рейвенгард узнает Лулу, так как видел ее вместе с воительнецей, которая несла яркий сияющий меч — меч Зариэли. Совместными усилиями отбиваясь от огромного Исчадия, Лулу и воительница вонзили меч в землю и создали крепость вокруг него.
Исчадие было отброшено, а Лулу потеряв все свои силы и попав под влияние Авернуса в беспамятстве умчалась прочь в его глубины. Ульдер намекает героям, что лучше бы этот меч добыть, ведь возможно он будет ключом к освобождению города из Преисподней. Возвращая некоторые свои воспоминания с помощью Рейвенгарда, Лулу рассказывает героям что есть возможность добраться к Мечу Зариэли не топая ножками — нужно выбраться из Эльтуреля и прорваться к Форту Костяшек, где они «возьмут в долг» одну из машин Дьяволов. Это поможет беспрепятственно колесить по пустошам Авернуса. Рея в свою очередь прощается с группой и остается с Ульдером и выжившими, чтобы защитить то немногое что осталось от ее города. Не без проблем, выбравшись с помощью своего волшебника из парящего Эльтуреля на земли Авернуса, они достигают Форта Костяшек, который находился всего в десятке миль от Эльтуреля. Часть 3 Форт Костяшек Форт Костяшек — крепость-мастерская, не отмеченая даже на карте Авернуса, которую передала героям Сильвира Савикас.
Некоторые исследователи считают, что они являются потомками драконов и других существ, в то время как другие предполагают, что они возникают из магического слияния различных видов животных. Однако, независимо от их происхождения, полудраконы известны своей силой и интеллектом. Они способны использовать магию и дышать огнем, как настоящие драконы.
Тебя ждет безумный расколбас и крышесносное веселье! Количество игроков: от 2 до 6. Ваше будущее уныло и безрадостно: семь утра, будильник, учебники, пенал с ручками и волшебными палочками — и вперед, в Адскую школу! Возраст: от 18 лет. Игра не для слабонервных. Количество игроков: от 2 до 5.
Взгляд на D&D: Adventures in the Forgotten Realms.
Cheid's: ДнД Кампейн! (Авернус) Смирение с новым телом и поиски меча Зариэль. гуманоидный воин гитьянки в Baldur's Gate 3, которого можно добавить в вашу группу в качестве компаньона с помощью квеста компаньона под названием «Воин гитьянки» и завести. В это время Зариэль, архидьявол Авернуса, готовится утащить Элтурель в ад, чтобы использовать эти души в качестве мяса в Кровавой войне. Сатир ДНД 5. Сатир DND.