визуальная новелла, рассказывающая необычную историю Семена. Думаю, владельцы гаджетов с этой операционной системой оценят удобство получить “Бесконечное лето” на свои мобильные устройства. Игра "Бесконечное лето", обзор которой я написал в январе этого года, быстро обросла огромным количеством всевозможных модов. Самое большое руководство по модам, а также самое высоко оценённое руководство в принципе на просторах мастерской Бесконечного Лета. Скриншот из визуальной новеллы «Бесконечное лето», зародившейся на «Ычане».
Everlasting Summer как что-то невероятное и прекрасное. Мнение нашего читателя
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Это очень много. У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Сюжет и персонажи Сегодня очередной типичный день моей типичной жизни типичного неудачника Семён К любому произведению, которого я касаюсь — я подхожу с минимальными ожиданиями, а к БЛ я подходил и вовсе с опаской. Причина проста — те самые имиджборды.
Не скажу, что я не завсегдатай Двача или Форчана, но когда ты знаешь о том, что персонажи игры — это маскоты различных форумов, то возникает неприятное чувство… чувство пародийности. Именно так я подходил к сюжету, ожидая, что это всё окажется не более чем пародией. К слову, до прохождения БЛ, я не читал статьи о ней, не знал имена почти всех персонажей и даже концепцию сюжета. Иными словами, к игре не только к сюжету у меня были нулевые ожидания, что оправдалось в полной мере.
БЛ — это не пародия на имиджборды, хотя и включает в себя отсылки, а персонажи так и основаны на разных маскотах, но это цельное и самостоятельное произведение. Так что же по сюжету? Играть предстоит за персонажа по имени Семён [Персунов] от англ.
Ульяна принесёт нам добавку с котлетой, но под ней окажется подложено насекомое арт 1-1, 1-2. Погонимся за ней по всему лагерю, но не сможем догнать. Заблудимся в лесу, и вернёмся в лагерь только к ночи.
Нас встретит Славя, предложит всё же поесть, раз мы пропустили ужин со всеми, пойдёт за ключами. У запертой столовой встретим Алису, она попытается взломать дверь, а потом скроется. Славя придёт с ключами, запустит и накормит нас арт 1-5, 1-6 , а потом отправит спать в домик вожатой. Увидим оставленные ключи от столовой. Взять ключи — путь Мику. На площади увидим всё ещё сидящую Лену, она читает книжку "Унесённые ветром".
Отправимся в домик вожатой, она выделит нам койку рядом. День 2 Бесконечное лето. Что выбрать Проснёмся поздно, завтрак уже прошел. Но вожатая принесёт нам бутерброды в свёртке, и отправит мыться к общественному умывальнику. В зеркале увидим, что мы превратились в школьника пионера арт 2-2. Около умывальников встретим Славю в спортивной форме.
Зайдём попозже, получим от неё ключи от домика. Вожатая проведёт "линейку" на площади, встанем в ряд с остальными пионерами арт 1-10. Ольга Дмитриевна даст обходной лист, нам надо будет посетить в лагере 4 места. Можно пропустить обед, чтобы успеть посетить 4-ое место. На карте выбираем, куда пойдём. Нужно посетить в 1-ую или 2-ую очередь, иначе пропустим обед.
Ульяна украдёт порцию, накормит нас булочкой, а мы подшутим над ней, подсыпав перец. Общие кружки — В комнате радиолюбителей встретим Электроника и Шурика. Парни начнут уговаривать нас вступить в клуб. Но Славя заступится за нас, поможет получить подпись в обходной лист. Познакомимся с юной певицей и музыкантом, её зовут Мику. На выходе встретим Алису.
Медпункт — Внутри медсестра Виола прикажет раздеваться для осмотра. Сюда же придёт Электроник с синяком под глазом. Виола отвлечётся на него, сможем подписать обходной лист. Библиотека — Внутри спит тёмноволосая девочка библиотекарь арт 1-11. Не будем её будить, почитаем книгу. Войдёт Лена.
Библиотекарь Женя проснётся. Вечером отдадим вожатой обходной листок. Перед столовой увидим спор Электроника и Алисы. Пойдём на ужин, сядем вместе с Мику. После, у дверей столовой Электроник предложит сыграть в карты. Попросим карты у вожатой, она разрешит, отправит в свой домик.
Славя вызовется сходить вместе с нами. Пойти одному — путь одиночки, нужен ключ. Когда все уйдут, Алиса предложит спор, кто из нас победит в картах. Разговор подслушает Лена. В этом месте лучше сделать сохранение, и начинать другие прохождения отсюда, это первое место, где нельзя угодить сразу всем девушкам. Внутри столовой начнётся карточный турнир из 8 человек.
Нас тоже запишут в участники. Все уже на месте, не хватает только Жени. Вожатая отправит нас за ней в библиотеку. Встретим её на площади, уговорим поучаствовать в игре. Правила игры: покер, но без прикупа, а с обменом карт. Можно выбирать, какую карту брать у соперника, свои карты можно поменять местами 2 раза, чтобы соперник забрал не ту карту.
После первого прохождения сможем пропускать турнир и выбирать нужный результат: выиграть или проиграть конкретной девочке. День 3 Бесконечное лето. Почему Семен попал в лагерь Проснёмся в 7 утра, отправимся к умывальникам. Пойдём на завтрак, на пути к столику Лены нас остановит библиотекарь Женя. Ладно, подожди минутку — ничего. Выйдем на улицу, нас увидит медсестра Виола, попросит нас с Леной вечером поработать: составить опись новой партии лекарств.
Знаете, меня Ольга Дм. На площади услышим звук электрогитары. Какая разница? Надо продолжить искать ответы — другое занятие. Думаю, помогу ребятам в постройке роботов — путь одиночки. Отправимся на обед, нас посадят рядом с Леной, Ульяной, Славей.
Они расскажут, что вечером будут танцы. Начнём перепираться с Ульяной, она выльет на нас тарелку борща. Она побежит, успеем схватить её за руку арт 3-5. После этого перевернём несколько столов с посудой. Вожатая заставит нас двоих убираться в столовой. Встретим Славю, пойдём в библиотеку арт 3-1.
На ужине поговорим с вожатой, затем с Электроником и Шуриком пошутим о вечерних танцах. Отправимся поспать до 9 вечера. Встретим Ульяну, Славю, Лену в вечерних платьях арт 2-7. Дамы приглашают кавалеров. Нас пригласит та, с кем больше развиты отношения. Лена — поможем в медпункте, станцуем на пляже арт 3-3, 3-4.
Ульяна — в библиотеке будем рассказывать страшные истории, останемся на всю ночь арт 3-6, 3-7, 3-8, 3-9, 4-12, 7-11, 8-8. Одиночка — если со всеми девушками отношения ниже 4 очков, то останемся сычевать в одиночестве, пойдём к автобусу, увидим на нём надпись: "Ты здесь не просто так". Вместе поиграем на гитаре арт 2-9, 2-10. Встретимся около бани. После этого расскажем вожатой, где были: Рассказать, что был с Алисой — ничего. День 4 Бесконечное лето.
Как пройти шахту, выйти Утром отправимся к умывальникам. Услышим шорох, осмотрим лес рядом, встретим Мику. К вожатой войдёт девочка, с которой мы были вчера. Около столовой узнаем, что Шурик куда-то пропал. Во время завтрака сядем за стол с Ульяной и Алисой. Девочки позовут нас купаться.
Придём на пляж, увидим Ульяну и Алису в купальниках. Ульяна поймает рака и начнёт играть с ним, отпустим его в воду арт 4-11. Заснём, а когда проснёмся, увидим перед собой Ольгу Дмитриевну. Она потребует, чтобы мы присоединились к поискам Шурика. На карте выбираем, куда пойти 2 выбора из 4 : 1. Стоянка — встретим Мику, она попросит ей помочь.
Пойти с Мику — она будет петь, а мы подыгрывать на гитаре арт 4-7, 4-8. Не ходить с Мику — всё равно пойдём с ней, она сыграет на гитаре. Лес — увидим, как раздевается Электроник арт 4-6. Лодочная станция — встретим Алису, она заведёт нас в свой домик, запрёт внутри. Сможем вылезти через окно. Алиса приведёт с собой вожатую, чтобы обвинить нас в домогательствах.
Но нас не окажется внутри, и Ольга Дмитриевна отчитает Алису за обман арт 4-5. Наш домик 17 — пойдём обходить лагерь вместе со Славей. На обеде вожатая ещё раз напомнит, что Шурик так и не нашелся. На площади нас встретит медсестра Виола, попросит посидеть в медпункте вместо неё. Сядем в кабинете, начнём смотреть журнал советской моды. В кабинет войдёт Лена, передадим ей таблетку анальгина.
Покажем ей журнал, спросим, надела бы она такие платья? Она спросит, к чему эти вопросы. Да так просто — ничего. Позже войдёт Ульяна, попросит таблетку от тяжести в животе. Небось ворованных конфет объелась? В столовой отравилась?
Войдёт Слава, спросит про ключи, если ранее их взяли. Славя попросит нас выйти и медпункта, а позже выйдет с пакетиком в руках. Спросить, что это — ничего. Войдёт Алиса, попросит достать из ящика активированный уголь. Не давать ей уголь — ничего. Уже начнётся ужин, а мы продолжим ждать медсестру.
Услышим шорохи снаружи, выйдем, а когда вернёмся, увидим на столе яблоко. Съесть яблоко — путь Ювао. Не есть — путь Мику. Пойдём на ужин, сядем за стол вместе с Леной, Мику, Женей. На улице услышим взрыв. Это кто-то пытался взорвать памятник Генды, но ничего не получилось.
Вожатая подзовёт к себе Алису и Ульяну. Узнаем, что Алиса сделала бомбу из активированного угля и прочей химии. Разговор прервёт Электроник, он нашел ботинок Шурика в лесу, на тропинке к старому лагерю. Нужно успеть найти его до ночи. Вожатая отправит нас. Размышляем, с кем бы пошли на поиски: Пошёл с Алисой — получим изображение с ней арт 3-12.
Пошёл со Славей — получим изображение с ней арт 4-1. Пошёл с Ульяной — получим изображение с ней арт 4-3, 4-4. Пошёл с Леной — получим изображение с ней арт 4-2. Пошёл один — путь одиночки арт 3-11. Через лес выйдем к старому бараку, войдём в здание, начнём его осматривать. На полу в расчищенном месте увидим крышку люка, кто-то недавно открывал его.
Если пошли с Алисой, то сразу свалимся в тоннель. Спустимся в подземное бомбоубежище, пройдём через жилую комнату, в следующем коридоре спустимся в тоннель шахты. Пройдём к техническому помещению, внутри найдём сидящего в оцепенении Шурика арт 4-9. Он не в себе, и откажется идти с нами. Шурик расскажет, что отправился сюда за деталями для робота, но потом его напугали странные звуки, и он заблудился внутри шахты.
И по поводу имен героев новеллы. Если неизвестна фамилия персонажа, то в теги ставится просто имя, ака Лена, Славя и т. Никаких фамилий, придуманных фанатами в модах. Отдельно по Мику хочется прояснить, что к сему персонажу надо ставить центральный тег "Hatsune Miku".
Никаких Мику Маш, МашМику и прочего. Такие правила по именам обусловлены в первую очередь удобством при поиске контента внутри сообщества. Пожалуйста, не выдумывайте ненужные теги. Для всего спорного контента введен тег "Старый Лагерь" подробности по ссылке.
Valve потребовала удалить из новеллы «Бесконечное лето» взрослый контент
Тем более вернутся старички посмотреть что тут да как. Обобщая всё вышесказанное — выход LMR, по-моему мнению, должен стать вторым шансом для БЛ и привлечь больше народу сюда, а если будет много народу — то будет больше творцов, а значит будут моды, художники и писатели. Теперь второй вариант — «Фантастическо-сверхудачливый». Зал в офиге, интернет в офиге, все в офиге. Вы представляете себе, какой приток аудитории произойдёт тогда в Лето? Это будет второй 15 год! Так что как-то вот так. Летосфера жива, но стагнирует и медленно умирает, но не от треша, а потому, что атмосфера располагает, ну и пассивный отток аудитории идёт как-никак. Спасти — почти невозможно, но продлить жизнь — возможно и ещё как. Вот примерно такие у меня мысли.
Айсберг мастерской Бесконечного Лета Часть 1 «Айсберг» мастерской модов: выкладывание мода в мастерскую и анализ выхода модов в топ. Удаление его руководства послужило толчком для меня к анализу модов, которые выходят в топ, а также к анализу механизмов вывода в топ модов. Многие люди задаются вопросом: как вывести в топ их мод? И это будет недалеко от правды — описание и идея являются одними из ключевых компонентов успеха мода и это знают, если не все, то почти все. Мне нужно не просто больше информации, мне нужна та информация, о которой никто никогда не задумывался. Эта статья чем-то похожа на вышеназванный случай, только это итог четырёхлетнего наблюдения за модами и мастерской в целом. Помимо наблюдений, мне пришлось провести десяток тестов и анализов работы механизмов попадания в топ. Как я могу кратко охарактеризовать итоги этих манипуляций? Мастерская — это своеобразный рынок сбыта, в котором работают механизмы рынка из реальной жизни, в том числе и маркетинг.
Это если кратко, а теперь подробно. Автор ни в коем разе не претендует на истинность приведённых им данных, которые являются результатом субъективных исследований, экспериментов, анализов и наблюдений. Выводы являются личным, субъективным мнением автора. Спасибо за понимание! Ответ на него и прост, и труден одновременно. Нужно подождать пару минут, чтобы сервера стима успели его обработать и он стал доступен для просмотра. После того, как он отобразился, вы можете редактировать описание, а можете вообще сделать мод скрытым, чтобы, например, доделать автарку или описание. Они могут наткнуться на ваш мод и зайти на его страницу. В этом случае, такой человек становится уникальным посетителем УП.
Число УП, а также подписчиков П и избранных И отображается на специальной панели сбоку, в моём руководстве тоже такая есть, только подписчиков нет. Что это вообще за счётчики такие? УП я уже немного объяснил — это люди, которые впервые зашли на страницу мода, при этом считаются только авторизованные пользователи. П — это текущее это важно! Иными словами — это количество людей, у которых прямо сейчас в подписках ваш мод. И — это текущее количество пользователей, которые добавили ваш мод в избранное. По аналогии с подписчиками, избранные — это количество людей, у которых в данный момент ваш мод находится в избранном. Теперь поясняю, почему так важен акцент на текущих подписчиках и избранных. В статистике продукта мастерской есть два вида подписчиков и избранных: уникальные и текущие.
Текущие мы только что разобрали, а уникальные работают по тому принципу, по которому работает счётчик посетителей — если человек впервые подписывается на ваш мод или впервые добавляет его в избранное, это сразу отображается в счётчиках Уникальных П и И. Здесь и кроется важное отличие — если пользователь удалит из подписок или из избранных мод, то количество У. Теперь поговорим о том, для чего нужны эти счётчики и что такое топы модов. Всего есть три топа модов: два по популярности — за последнюю неделю и за три месяца, а также один по количеству подписчиков за всё время. Есть ещё топы по популярности за день, год и за всё время, но их нет на главной странице мастерской, поэтому нас интересуют только те три, которые я до этого назвал. Если с топом подписчиков всё понятно — он показывает моды с максимальным количеством текущих подписчиков за всё время, то вот с популярностью всё очень непонятно. Скорее всего, ответа на этот вопрос не знает никто, хотя некоторые матёрые мододелы может быть знают что-нибудь об этом, но я могу только предположить, что это такое. Исходя из своих наблюдений, я могу сказать, что популярность — это максимально возможное количество подписчиков и лайков за минимально возможное время. Поясняю — чем быстрее ваш мод набирает побольше подписчиков и лайков, тем быстрее он появится в недельном топе, а затем в трёхмесячном.
Я сформировал несколько постулатов, по которым работает топы популярности, однако они могут быть неверными: 1 На выход в топ популярности не влияют избранные — это просто циферка для удовлетворения собственного достоинства. У вас не получится выйти в топ только по УП и П, так как нужны лайки и их хорошее соотношение — чем выше, тем лучше. Айсберг мастерской Бесконечного Лета Часть 2 Так как же работают эти топы? На самом деле, проще чем кажется. Смоделируем ситуацию: вы выкладываете мод без дополнительных условий о них позже и его замечают. Количество подписчиков увеличивается и вы попадаете в недельный топ. Этот показатель зависит от того, какое количество УП, П и лайков вы набрали за минимально короткий срок. Представим, что вы выложили мод 6 числа месяца N, 7 числа вы обнаружили, что у вас 500 УП, 100 П, 25 лайков и 5 дизлайков. В топе популярности по неделе вы видите мод, у которого 450 УП, 75 П, 20 лайков и 5 дизлйков.
Окей, день заканчивается. Окей, наступает 9 число и всё повторяется заново — к показателю РМ прибавляются данные за 9 число. Потом наступает 10, 11, 12… и так далее числа. Надеюсь, основную механику вы поняли, идём дальше. А дальше вот что: у нас есть недельный топ, то есть он рассчитан на неделю. Наступает 15 число и что-то происходит, что — непонятно. Так как мы получили первую аудиторию 7 числа, а прошло ровно 7 дней, то топ перестаёт учитывать данные РМ за 7 число. На следующий день будет такая же ситуация — данные за 8 число перестают учитываться в топе. Популярность держится примерно 2-3 недели, если это обычный мод, а дальше прироста УП, П и лайков уже не хватает, чтобы обойти новые моды — наш мод выходит из топа.
Абсолютно идентичная ситуация с топом за 3 месяца, только срок у нас не 7 дней, а 92. В этот топ попасть труднее, зато очень маловероятно, что вас кто-нибудь скинет с вашего места, на котором вы кукуете 3 месяца. Теперь насчёт того, можно ли попасть в один из топов ещё раз? Скажу честно: я один единственный раз видел, чтобы что либо возвращалось в топ — это моё руководство:D В недельный топ оно смогло вернуться то ли один раз, то ли два. С модами такая тема, на моей памяти, ещё не прокатывала, так как очень жёсткая конкуренция, сравните: 1200 модов, при этом появляются новые, и 250 руководств, при том, что новые почти не появляются. Попасть в топ второй раз возможно, в недельный — точно. Насчёт трёхмесячного… Ну, там должен случиться парад планет, солнечное затмение, реклама от всех фан-групп по Бесконечному лету и всё это в течение хотя бы двух недель. Короче очень маловероятно — легче перезалить мод. Это мы разобрали только один механизм работы мастерской, который, кстати говоря, лежит на поверхности и про него все знают, просто не вникают.
Теперь пора опуститься глубже… Такое ощущение, что я тут своеобразный «Айсберг» мастерской разбираю, а что — хорошее название! Перейдём теперь на более нижнюю ступень — оформление модов. Все остальные моды — это демки-однодневки, наполеоновские планы, треш и хорошие моды, которые просто никто не заметил. Как мы видим — оформление оказывает не просто важное влияние, а колоссальное. Вы можете быть сто раз быть Пушкиным нашего века, но никто не обратит внимание на вас, если вы не сделаете правильное оформление своему произведению или не разрекламируете его во всех возможных пабликах о последнем пункте чуть позже. В оформление входят аватарка, скриншоты на странице, а также оформление самой страницы мода. Последние два аспекта важны, но наибольшее значение имеет аватарка мода, так как она оказывает наибольшее влияние на читателя. Здесь начинаются мои наблюдения. Наблюдение первое — «Лето 87-го».
Лучший образец качественного оформления, который смог привлечь аудиторию. А чего ещё для счастья нужно-то — есть две девочки на аватарке, много тёплых тонов, а больше и не надо. На странице мода тоже всё красиво и просто — читатель уже пошёл качать мод. До безобразия просто и гениально. Наблюдение второе и третье — гифки, «Посиделки у костра» и «Незакрытый портал». Теория о гифке в качестве аватарки зародилась у меня ещё в 2018 году во времена наплыва треша. Пусть тогда шлака было много, но именно трешоделы первыми массово стали использовать гифки и, чёрт подери, они работали! Такие моды чаще выбивались в недельный топ, а некоторые иногда пробивались на 9-10 места трёхмесячного. Но контрольным выстрелом по мне стал мод «Посиделки у костра», который вышел 15 октября с пиксельной гифкой костра.
Спустя пару дней, ближе к 20 числам, я открываю мастерскую, попутно потягивая свой чаёк, которым тут же давлюсь, так как офигеваю с изменений: мод находился на 3 месте в трёхмесячном топе! Мой шок тогда невозможно было передать, так как такого никогда прежде не случалось. Проанализировав ситуацию, я пришёл к выводу, что это сбой топов, так как вместе с этим модом туда попали другие, которые вообще не могли туда попасть. Это подтвердилось позже, когда меньше через неделю на места вернулись прошлые рекордсмены, но эта ситуация чётко мне дала понять, что гифка на аватарке может тащить. Следующим моим наблюдением стал мод от моих друзей, в разработке которого я совсем чуть-чуть принял участие. По моей рекомендации на его аватарку была поставлена гифка в виде переливающегося портала. Каковы итоги? Первые два дня гифка сработала на ура — мы вмиг оказались на первом месте недельного топа. Может быть мы бы и до трёхмесячного дотянули и собрали бы ещё больше аудиторию, если бы не подоспела тяжёлая артиллерия в виде «Истории одного лагеря», который просто смял наши позиции.
А после этого мода пошли другие новинки и про наш небольшой, но глубокий модик все забыли. Этот случай дал мне бесценный опыт того, как работает мастерская, а также подтвердил несколько моих предположений. А что по итогам? Это было небольшое отступление:D Ава должна быть яркой, сочной — должна буквально приковывать к себе взгляд, но при этом она не должна быть вырвиглазной; Девочка на аве — подписота в кармане, две девочки на аве — лайки тоже в кармане, вместе с подписотой; Гифка на аве — гарант прироста популярности, но нужно быть осторожными, так как девочка на аве сильнее, чем гифка там же. При этом гифку лучше не делать из фона без персонажей; Совмещение девочки и гифки на аве ломает ткань пространства-времени и бешено поднимает популярность; Описание страницы мода должно быть кратким, но содержательным — не нужно расписывать всё на несколько абзацев — практика показывает, что люди ищут основную информацию и не любят искать её среди огромного текста. Кратенькие описание продукта, готовность, уникальные фишки, жанры, реквизиты, особые благодарности, дата следующего обновления и что-нибудь ещё. При этом всё желательно должно быть выполнено в едином с аватаркой и скриншотами стиле — примером может служить уже названный «Лето 87-го». С оформлением разобрались, теперь мы идём не вниз, а в бок к «Секретам пиара» — у нас же айсберг:D Айсберг мастерской Бесконечного Лета Часть 3 Хотя едва ли можно назвать это «секретами» — до меня многие и сами догадались. Реклама в мастерской действует абсолютно также, как и в реальности — без неё можно попытаться прожить, но если хочешь ехать далеко и надолго, то она необходима.
Я выделил два способа рекламы: взрывной и постепенный. В летосфере насчитывается более десятка групп численностью более пяти тысяч человек — это и фан-группы, и храмы, и просто паблики по лету. Эти группы являются мощнейшими инструментами рекламы, которые могут буквально вспять перевернуть судьбу мода. Благодаря им об этом моде знает почти каждый сейчас. Это был взрывной способ рекламирования, при котором вы может очень быстро поднять популярность, но есть и другой способ и он более медленный. Постепенный способ рекламирования основан на «вхождении» в летосферу, а именно: создании своей группы по моду и постепенного набирания популярности группы, с возможной рекламой из других пабликов. К тому времени, как вы выпустите свой мод, о вас уже будет знать определённая часть народа, которая поднимет вам популярность в течение первой недели. Но при это никто не запрещает комбинировать два способа — это даст ещё больший эффект. Откройте топ за три месяца и посмотрите: за некоторыми исключениями, почти все моды так или иначе где-то пиарились и при этом имели свои группы.
Выводы делайте сами, добавлю только, что есть крупные паблики, которые могут бесплатно рекламировать. Ну и группу ещё нужно заранее готовить — за полгода-год до релиза, чтобы народ поднабрался. Выпуск мода — это дорогой, долгий и тяжёлый процесс, а вы как хотели? И правильный ответ… Может! Вы сейчас подумали, что этот больной уже совсем съехал с палаты, которая улетела вслед за его крышей, но нет — всё имеет смысл! Если говорить без шуток, то времена года влияют на популярность модов. Вы, наверное, скажете: что за бред. Но это не просто не бред, а вполне себе логичное явление. Вот скажите мне: что вы обычно делаете весной или осенью, м?
Вы либо работаете, либо учитесь, поэтому меньше сидите за своей пекарней и меньше читаете БЛку. Но что происходит летом? Если вы нормальный человек, то вы ещё немного поработаете, а после уйдёте в отпуск и хорошо отдохнёте, но если вы как и я — любите постигать дзен за компиком, то вы, скорее всего, будете читать БЛку. Вот и весь секрет. А теперь поясняю: во все каникулы неизбежно растёт количество читателей, после окончания каникул читатели исчезают. В осенние и весенние каникулы прирост наименьший, так как каникулы небольшие. В зимние каникулы прирост средний, но это рискованное время, так как появляется большое количество новогодних модов, которые могут задавить ваш мод. Самое лучшее время для Лета — лето! На протяжении трёх месяцев наблюдается прирост читателей, контента и количества выпущенных модов.
В праздничные и выходные дни на протяжении всего года похожая история, что и с каникулами, только там всё в очень локальных масштабах увеличивается. К чему я всё это говорил? Я только что вам дал наводку, когда лучше всего выпускать свой мод — это специальное условие, про которое мало кто знает, хотя некоторые догадываются. Или все знают, просто никто не говорит. Вы можете выпустить мод в обычный будний день, и с горем пополам вылезти в топ недели, а можете выпустить мод перед выходными и получить прирост аудитории, который скажется на выходе в топ. А можете вообще быть стрОтегом — дождаться лета, праздника какого-нибудь, и перед ним выпустить своё творение — вы ощутите, как быстро появится аудитория. Но стоит отметить, что всё, про что я говорил — это не панацея. Никто не гарантирует, что после выпуска мода вас не потеснит какой-нибудь другой гигант, или вас просто не захотят читать.
In this captivating image, a mesmerizing mosaic of elements seamlessly weaves a narrative of beauty and wonder that resonates with people across all niches. Its timeless charm invites viewers to immerse themselves in its captivating essence.
In this remarkable image, a mesmerizing blend of elements coalesce to form a captivating visual experience that transcends niche boundaries. The interplay of light and shadow, vibrant colors, and intricate details creates an alluring composition that sparks curiosity and admiration. This image is a splendid amalgamation of intricate details and vivid colors, offering a universally enchanting visual experience that knows no boundaries. Its captivating allure effortlessly draws you in, leaving a lasting impression, regardless of your niche or interest. Universal in its appeal, this image weaves a mesmerizing tapestry of details and hues, transcending specialized interests to captivate a wide and diverse audience.
Поэтому вас будет ждать не просто пересказ истории от лица другого персонажа, а пугающие сны девушки, ее сомнения в реальности происходящего и скачки в другие вселенные. Бесконечное лето: продолжение истории Посмотреть в Steam Источник изображения: steamcommunity. А вот разработчики мода «Бесконечное лето: продолжение истории» задались этим вопросом и представили свою интерпретацию событий. По сюжету Семен просыпается у себя дома, открывает входную дверь и встречает перед собой пятерку взрослых пионерок.
Главный герой вместе с подругами хотят понять, почему они все встретились в лагере, и находят в интернете сайт «Совенка». Первоначально никто ничего предпринимает, но через некоторое время Семен решает записаться вожатым в этот лагерь, чтобы провести еще одно «Бесконечное лето». Тут вам и абсолютно новые героини, и встречи со знакомыми персонажами, и флешбеки Семена, и открытая карта, по которой можно в любой момент передвигаться куда пожелаешь. Также была добавлена мини-игра с футболом и дополнительные красивые локации. Проект почти завершен — осталось дописать последнюю главу, еще одно DLC и руты некоторых девочек. Последнее лето Посмотреть в Steam Источник изображения: vk. Модификация «Последнее лето» — это бесшовное продолжение оригинала, в котором раскрываются любимые персонажи, а все сверхъестественное имеет логичное объяснение. По сюжету Семен оказывается в мире, который выдумал сам. Там он встречается не только с «ожившими» воспоминаниями и страхами, но и со своими альтернативными версиями.
Вас будет кидать из одной вселенной в другую, а историю подадут размыто, кусочками и нелинейно. Читатели новеллы называют это творение самым депрессивным, трогательным и мозгоразрывающим модом на Everlasting summer. Структурно «Последнее лето» состоит из пролога, трех глав, интерлюдий и эпилога. Проект еще находится в разработке, и дата выхода нового эпизода неизвестна. Мы не забудем это лето Посмотреть в Steam Источник изображения: steamcommunity. Авторы полностью переписали сюжет оригинала и слепили из него смешной ромком, где характер персонажей изменился до неузнаваемости. В этой истории Семен живет в 80-х и учится в институте, но его жизнь сильно меняется, когда герой вместе с подругой Леной попадает в «Совенок» в качестве вожатых. Он отправляется туда для того, чтобы найти девушку Славю, фото которой увидел в газете. Теперь вам предстоит помочь Семену сблизиться с новой подругой, вступить в команду по волейболу и больше узнать о других пионерках.
Как я думаю ,многим известно такое расширение как Emojiplus , которое позволяет использовать любые стикеры ,хоть платные ,хоть бесплатные. Так вот, предлагаю как нибудь поставить в известность разработчиков этого расширения ,чтоб они узнали , что есть очень много людей которые желали бы чтоб эти стикеры появились Вконтакте, и возможно они внесли бы в расширение набор стикеров "Бесконечное лето". Вот офиц.
Изнасилованное лето #1 | [18+] АКЦИЯ! "Сломай стрим"
скачать Everlasting Summer бесконечное лето торрент бесплатно. Рецепт похудения к лету за 4 дня. Встречайте нашу новую игру!Об игреВстретив на улице Семена, главного героя игры, вы бы никогда не обратили на него внимания - действительно, подобных людей в каждом городе тысячи и даже сотни тысяч. Soviet Games:: Бесконечное лето:: VN Новости:: Ru VN (Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы):: Визуальные новеллы:: фэндомы. Главный герой «Бесконечного лета» является типичным попаданцем. Главная › Форум › Бесконечное лето › Бесконечное Лето 2.
Бесконечное лето убрали из steam
Западные критики в первую очередь осудили слабый образ протагониста. Семен, главный герой, действительно оказался тусклым и аморфным. Мистический элемент тоже вплетен достаточно посредственно. Эротический контент в изначальной версии намекает, что и запускали игру не ради мистики. В «Бесконечном лете» достаточно много проседающих мест. Удивляться этому не приходится. Изначально проект развивался исключительно на доброй воле и энтузиазме. В глаза бросается несоответствие между фонами и рисовкой персонажей. И, несмотря на все недостатки, игра горячо полюбилась публике.
Она даже вошла в топ интереснейших русских гейм-проектов. Вызывает сомнения, разделит ли «Любовь, деньги, рок-н-ролл» славу старшей сестры. Спустя девять лет визуальные новеллы стали привычным и простым жанром. Подобных проектов, бесплатных и более качественных, в сети немало. Включить новую игру Soviet Games стоит из любопытства. И ради ностальгии, ведь для многих игроков «Бесконечное лето» стало частью детства.
Сам я с «Бесконечным летом» познакомился, честно сказать, случайно, по наводке Footzker, хотя и слышал об этом проекте, когда он носил название «iichan eroge». Но я никогда не был завсегдатаем имиджбордов, поэтому как не придал особого значения проекту, так и благополучно о нём забыл. Честно сказать — зря. Потому что он воистину удивил, пожалуй, став игрой года для РС и Android в моём скромном личном списке лучших игр для этих платформ в 2014 году. Возможно, дело её в том, что я люблю визуальные новеллы, а «Бесконечное лето» представляет собой именно классического характера визуальную новеллу, без каких-либо особых ухищрений в области игрового процесса — помимо простого чтения диалогов, описаний событий и интерьера, а также выбора ответов на некоторые вопросы и принятия решений в ряде ситуаций, в игре есть только одна короткая мини-игра: карты. Интересно сделана, с классно отрисованными картами, но очень короткая. Пожалуй, это единственный скромный недостаток этого, увы, не бесконечного летнего приключения. В «Бесконечном лете» мы оказываемся в пионерской форме Семёна — незадачливого главного героя из вполне нашего времени, этакого стереотипного городского затворника, крайне асоциального типа, которому просто все люди вокруг надоели. В общем, отечественный хиккикомори. Он сидит дома, посещает разнообразные анонимные имиджборды и живёт благодаря небольшим подработкам, да помощи родителей. Но однажды он решается выйти в свет, чтобы встретиться со своими бывшими товарищами по учёбе. Сев в автобус под номером 410, он погружается в короткую дрёму, а очнувшись — видит вокруг себя, вместо зимнего города, летний пейзаж, с лесами, полями, линиями электропередач и… воротами пионерского лагеря «Совёнок». Как он сюда попал? Что за дивный голос он слышал в автобусе? Как выбраться отсюда, непонятно откуда, и вернуться к себе домой?
Гость из будущего Самая значимая часть любой игры такого рода — это сюжет. И здесь у Everlasting Summer всё в полном порядке. В самом начале главный герой Семён Персунов, типичный «анонимус», уже разменявший четверть века, неведомым образом попадает из заснеженной современности в советский пионерлагерь «Совёнок», да ещё и молодеет до 17 лет. Теперь ему следует разузнать, каким образом он здесь оказался, построить отношения с обитательницами лагеря, а главное, выяснить, как выбраться обратно в свой мир и своё время. У игры множество концовок, а самая главная будет доступна только самым настойчивым геймерам, которые получили все предыдущие. Каждый финал связан с одной из девушек, и прямо зависит от наших решений. С кем крутить роман и как конкретно это делать, выбираем только мы сами.
Наблюдение первое — «Лето 87-го». Лучший образец качественного оформления, который смог привлечь аудиторию. А чего ещё для счастья нужно-то — есть две девочки на аватарке, много тёплых тонов, а больше и не надо. На странице мода тоже всё красиво и просто — читатель уже пошёл качать мод. До безобразия просто и гениально. Наблюдение второе и третье — гифки, «Посиделки у костра» и «Незакрытый портал». Теория о гифке в качестве аватарки зародилась у меня ещё в 2018 году во времена наплыва треша. Пусть тогда шлака было много, но именно трешоделы первыми массово стали использовать гифки и, чёрт подери, они работали! Такие моды чаще выбивались в недельный топ, а некоторые иногда пробивались на 9-10 места трёхмесячного. Но контрольным выстрелом по мне стал мод «Посиделки у костра», который вышел 15 октября с пиксельной гифкой костра. Спустя пару дней, ближе к 20 числам, я открываю мастерскую, попутно потягивая свой чаёк, которым тут же давлюсь, так как офигеваю с изменений: мод находился на 3 месте в трёхмесячном топе! Мой шок тогда невозможно было передать, так как такого никогда прежде не случалось. Проанализировав ситуацию, я пришёл к выводу, что это сбой топов, так как вместе с этим модом туда попали другие, которые вообще не могли туда попасть. Это подтвердилось позже, когда меньше через неделю на места вернулись прошлые рекордсмены, но эта ситуация чётко мне дала понять, что гифка на аватарке может тащить. Следующим моим наблюдением стал мод от моих друзей, в разработке которого я совсем чуть-чуть принял участие. По моей рекомендации на его аватарку была поставлена гифка в виде переливающегося портала. Каковы итоги? Первые два дня гифка сработала на ура — мы вмиг оказались на первом месте недельного топа. Может быть мы бы и до трёхмесячного дотянули и собрали бы ещё больше аудиторию, если бы не подоспела тяжёлая артиллерия в виде «Истории одного лагеря», который просто смял наши позиции. А после этого мода пошли другие новинки и про наш небольшой, но глубокий модик все забыли. Этот случай дал мне бесценный опыт того, как работает мастерская, а также подтвердил несколько моих предположений. А что по итогам? Это было небольшое отступление:D Ава должна быть яркой, сочной — должна буквально приковывать к себе взгляд, но при этом она не должна быть вырвиглазной; Девочка на аве — подписота в кармане, две девочки на аве — лайки тоже в кармане, вместе с подписотой; Гифка на аве — гарант прироста популярности, но нужно быть осторожными, так как девочка на аве сильнее, чем гифка там же. При этом гифку лучше не делать из фона без персонажей; Совмещение девочки и гифки на аве ломает ткань пространства-времени и бешено поднимает популярность; Описание страницы мода должно быть кратким, но содержательным — не нужно расписывать всё на несколько абзацев — практика показывает, что люди ищут основную информацию и не любят искать её среди огромного текста. Кратенькие описание продукта, готовность, уникальные фишки, жанры, реквизиты, особые благодарности, дата следующего обновления и что-нибудь ещё. При этом всё желательно должно быть выполнено в едином с аватаркой и скриншотами стиле — примером может служить уже названный «Лето 87-го». С оформлением разобрались, теперь мы идём не вниз, а в бок к «Секретам пиара» — у нас же айсберг:D Айсберг мастерской Бесконечного Лета Часть 3 Хотя едва ли можно назвать это «секретами» — до меня многие и сами догадались. Реклама в мастерской действует абсолютно также, как и в реальности — без неё можно попытаться прожить, но если хочешь ехать далеко и надолго, то она необходима. Я выделил два способа рекламы: взрывной и постепенный. В летосфере насчитывается более десятка групп численностью более пяти тысяч человек — это и фан-группы, и храмы, и просто паблики по лету. Эти группы являются мощнейшими инструментами рекламы, которые могут буквально вспять перевернуть судьбу мода. Благодаря им об этом моде знает почти каждый сейчас. Это был взрывной способ рекламирования, при котором вы может очень быстро поднять популярность, но есть и другой способ и он более медленный. Постепенный способ рекламирования основан на «вхождении» в летосферу, а именно: создании своей группы по моду и постепенного набирания популярности группы, с возможной рекламой из других пабликов. К тому времени, как вы выпустите свой мод, о вас уже будет знать определённая часть народа, которая поднимет вам популярность в течение первой недели. Но при это никто не запрещает комбинировать два способа — это даст ещё больший эффект. Откройте топ за три месяца и посмотрите: за некоторыми исключениями, почти все моды так или иначе где-то пиарились и при этом имели свои группы. Выводы делайте сами, добавлю только, что есть крупные паблики, которые могут бесплатно рекламировать. Ну и группу ещё нужно заранее готовить — за полгода-год до релиза, чтобы народ поднабрался. Выпуск мода — это дорогой, долгий и тяжёлый процесс, а вы как хотели? И правильный ответ… Может! Вы сейчас подумали, что этот больной уже совсем съехал с палаты, которая улетела вслед за его крышей, но нет — всё имеет смысл! Если говорить без шуток, то времена года влияют на популярность модов. Вы, наверное, скажете: что за бред. Но это не просто не бред, а вполне себе логичное явление. Вот скажите мне: что вы обычно делаете весной или осенью, м? Вы либо работаете, либо учитесь, поэтому меньше сидите за своей пекарней и меньше читаете БЛку. Но что происходит летом? Если вы нормальный человек, то вы ещё немного поработаете, а после уйдёте в отпуск и хорошо отдохнёте, но если вы как и я — любите постигать дзен за компиком, то вы, скорее всего, будете читать БЛку. Вот и весь секрет. А теперь поясняю: во все каникулы неизбежно растёт количество читателей, после окончания каникул читатели исчезают. В осенние и весенние каникулы прирост наименьший, так как каникулы небольшие. В зимние каникулы прирост средний, но это рискованное время, так как появляется большое количество новогодних модов, которые могут задавить ваш мод. Самое лучшее время для Лета — лето! На протяжении трёх месяцев наблюдается прирост читателей, контента и количества выпущенных модов. В праздничные и выходные дни на протяжении всего года похожая история, что и с каникулами, только там всё в очень локальных масштабах увеличивается. К чему я всё это говорил? Я только что вам дал наводку, когда лучше всего выпускать свой мод — это специальное условие, про которое мало кто знает, хотя некоторые догадываются. Или все знают, просто никто не говорит. Вы можете выпустить мод в обычный будний день, и с горем пополам вылезти в топ недели, а можете выпустить мод перед выходными и получить прирост аудитории, который скажется на выходе в топ. А можете вообще быть стрОтегом — дождаться лета, праздника какого-нибудь, и перед ним выпустить своё творение — вы ощутите, как быстро появится аудитория. Но стоит отметить, что всё, про что я говорил — это не панацея. Никто не гарантирует, что после выпуска мода вас не потеснит какой-нибудь другой гигант, или вас просто не захотят читать. Этот совет лишь немного поможет вам сделать буст вашему моду. Теперь идём к последнему пункту этой раздутой статьи. Про то, что я сейчас расскажу, я узнал совсем недавно и я могу на полном серьёзе считать это дном под айсбергом мастерской. Это значит, что есть что-то, что заставило его появиться, а потом исчезнуть. Это что-то — спрос народа. Романтика и моды про раскрытие тайн лагеря не появились просто так в первые два года БЛки в стиме — просто народ нуждался в этих модах. Треш не появился просто так в 2017-2018 годах — народ хотел его в это время. В последние два года его нет до сих пор, но при этом нет такого количества романтики, как раньше, но зато есть много приключенческих модов — это тоже спрос народа. Теоретически, можно прогнозировать настроения и потребности в обществе, но это нужно быть незаурядным человеком с очень умной головой или хорошей интуицией. Я допёр до этой теории только сейчас, когда уже третья эпоха скоро подходить будет. Что будет дальше — я без понятия, но спрос на приключения точно будет падать через некоторое время. Вот, вроде, и всё, что я хотел написать тут. Надеюсь, что я смог немного помочь вам в вашем нелёгком ремесле. Буду рад любой критике в комментариях: P. Айсберг спокойно может быть расширен — предлагайте свои идеи и наблюдения. Вот и я чуть подмогну своим друзьям и хорошим товарищам в продвижении их модов, которые будут выходить через какое-то время. Как видим, первые моды уже появились. Дальше — больше:D Незакрытый портал [link] А это — уже полноценный мод, который создавался командой из моих друзей и меня. Я уже не просто тестировал его, а немного редактировал. В итоге получился мод с глубокой задумкой, которую, скорее всего, почти никто не понял. Единственное что я могу сказать — смотрите в персонажей, в их поступки, и тогда вы поймёте, что зашифровано в моде. Сейчас у нас уже есть планы на мод, в котором я уже буду со-сценаристом. Его идея очень… интересная. Всего сюжета, который запланирован, не знаю даже я. Ясно одно — автор хочет всё очень круто закрутить, при этом добавить много философии. Это его первый проект, поэтому не ругайтесь сильно. Много романтики, так что Ленофаги — это обязательно к прочтению. По комментариям, Ленофаги рыдают от концовок. Так что Ленофагам рекомендуется подготовится морально перед прочтением. Да и остальным тоже. После этого мода, начинаешь ненавидеть Семёна ещё больше. Я бы даже сказал, что это только трагедия. А это уже значит, что нужно готовиться ко всему. Есть немного графики и интересный сюжет попадания в лагерь Лены. Выглядит и звучит очень недурно. Хвала разрабам! Но рут Лены тут целёхонький, правда не помешала бы редактура текста, хотя моду уже три с половиной года. И этот мод от части похож на оригинал — что поделать, таковы были 2015 и 2016 года. Рут Лены чисто на один раз. Здесь нашлось место всему: и романтике, и трешу, и машинам, и даже лагерям с параллельными вселенными. Это не Лена-мод, но рут Лены здесь позиционируется как основной. Мод подойдёт не всем. Семён после лагеря с удивления немного подзабыл с кем он встречался. Как Лена-рут — шикарный и всем рекомендую. История замечательная, но пару раз я словил фейспалм, так как герой в некоторых ситуациях поступал так, как будто он не проводил дофигищу времени в БЛке и не знает всех тонкостей сюжета мне ли не знать, как скорее всего поведёт себя попаданец с моим количеством часов. А так, кроме этого, мне всё понравилось. Момент на пятый день, когда Лена обижается на него в походе, сделан просто замечательно — после тупого и сопливого размазню-Семёна в оригинале, на этого Семёна смотришь, и прям радуешься за его действия. После релиза, история приобрела окончательный вид. Конечно, «И мы танцевали среди звёзд…» для меня находится на верхушке Лена-модов, но «Летоман» смог подобраться близко. Линейный; оптимистичный, местами трогательный; не треш Пробудившаяся [link] Что будет с Леной, если всё, что произошло в Совёнке в её плохой концовке — просто кома? Именно об этом этот мод, о чувствах и ощущениях, что всё реально и нереально одновременно. Как проба пера очень неплохой, но при этом очень короткий, даже слишком. Однако тут я вынужден не согласиться. Начну с того, что меня весь мод напрягало излишнее количество эстонских слов, не знаю почему, но напрягало. Сюжет… Странный. Вроде всё хорошо написано, ошибок нет, иногда логика происходящего исчезает хотя логика отношений ГГ и Лены — это больная тема , но… Что-то не так. Больше всего у меня сгорело с концовок. Отличная, добрая и самое главное — логичная хорошая концовка оказалась… Не каноном? Плохая концовка, в которой начинается творится магия и исчезает логика является каноном? Это вообще, как? Читал я, кстати, версию оригинальную. Недавно вышел ремастер, в котором могли поправить большинство ошибок, но в моих глазах он средний — слитую хорошую концовку я простить не могу. Посмотрим, что будет в продолжении. Достаточно романтичный мод, так что Ленофагам понравится. Ну и от этого быстрое развитие событий. Прочитать просто чтобы познакомиться. В описании написано, что это её 312 цикл, что соответствует II стадии. Буду следить дальше, так как имеются задатки на хорошую философию. Кстати, хоть мод и жесток в какой-то степени, но он всё же про Лену, а значит он должен находиться в модах с Леной. Ленофаги, коль вы любите Лену-стесняшку, то любите и эту интерпретацию Лены, так как это её интерпретация. Написан очень душевно. Отличительная черта этого мода — это 2 дня сюжета. Но эти два дня написаны так, что тебе кажется, что прошла целая неделя. Некоторые утверждают, что он один из лучших модов в летосфере про Алису — не буду спорить. Алисофаги, если не читали — бегом читать. Целиком и полностью посвящён Алисе, так что остальным фагам тут в принципе делать нечего. Алисофагам привет. У нас есть студент художественного ВУЗа, есть неприятный знакомый главного героя, и есть лагерь, в который закидывает обоих, но так, что второй играет роль третьего кибернетика и ничего не помнит. Мод был весёлым, драйвовым, иногда — комичным, но как только появилась романтика с Алисой… всё немного покатилось в сопельки… Но это только моё мнение. Алисофагам понравится. Но я к сожалению не переношу такие сопли:.
Авторы «Бесконечного лета» открыли бесплатную раздачу своего нового проекта
В игровом сервисе Steam из игры «Бесконечное лето» был убран весь контент 18+. В ходе прохождения новеллы "Бесконечное лето" вы постепенно получаете различные красочные иллюстрации и открываете новые фоны и спрайты. An ongoing analysis of Steam's player numbers, seeing what's been played the most.
Авторы «Бесконечного лета» открыли бесплатную раздачу своего нового проекта
Теперь ему следует разузнать, каким образом он здесь оказался, построить отношения с обитательницами лагеря, а главное, выяснить, как выбраться обратно в свой мир и своё время. У игры множество концовок, а самая главная будет доступна только самым настойчивым геймерам, которые получили все предыдущие. Каждый финал связан с одной из девушек, и прямо зависит от наших решений. С кем крутить роман и как конкретно это делать, выбираем только мы сами. Модифицируй это Девушки — самая приятная и значимая особенность игры. Их здесь целых шесть, и все они очень разные, причём во всём, от внешности до характера. И — да, переспать можно абсолютно с каждой героиней.
Выход в раннем доступе он назвал «одним из лучших решений, которые в студии могли принять». Он объяснил это тем, что в современной индустрии игра выходят всё более комплексными и сложными, поэтому программа «раннего доступа», вероятно, будет чаще применяться и другими разработчиками. Он также посчитал, что программа могла бы пригодиться таким играм, как Dark Souls , чтобы отшлифовать вторую половину хардкорной RPG.
From the very onset of the game, its clear Everlasting Summer is determined to drag itself out as long as possible.
Trust me, I used to be one of those. Imagine Holden from Catcher in the Rye minus the wit and any actual rebellion. No, I must be dead. A fairly sensible plan until he stops, starts to ramble about the grass and trees, and for no reason turns around and goes back to the bus. Then, instead of going into the camp, he sits down and starts crying for hours. The backgrounds are very well done. The art-style is simplistic and also realistic, in what looks almost like a combination of real life aesthetics, anime visuals, and western cartoons. Some scenes are done in a minimalist style and others are excessively detailed, while still maintaining that cartoony feel. Each background is bright and vibrant, utilizing many different colors and shades. Not all backgrounds are equally displayed either.
Some are different sizes and resolutions, while others are frayed around the edges, or have black blotches and holes around the outside of the frame.
Как нам всем известно ,существует набор стикеров "Бесконечное лето" , которое Вконтакте отказалась вводить. Так же нам всем известно ,что существует расширение для Вконтакте которое позволяет внести стикеры , в список уже имеющихся ,но у многих оно попросту не работает ,то картинки не грузятся , то еще что-то. Как я думаю ,многим известно такое расширение как Emojiplus , которое позволяет использовать любые стикеры ,хоть платные ,хоть бесплатные.
Everlasting Summer как что-то невероятное и прекрасное. Мнение нашего читателя
И здесь у Everlasting Summer всё в полном порядке. Страница игры в Steam (18+, ребятки!). Soviet Games:: Бесконечное лето:: VN Новости:: Ru VN (Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы):: Визуальные новеллы:: фэндомы. «Бесконечное лето» (англ. Everlasting Summer) — компьютерная игра в жанре визуального романа с элементами эроге в сеттинге пионерского лагеря, разработанная командой Soviet Games и изданная ей же. Everlasting Summer: как опубликовать модификацию в Стим? Если у вас не какой-то супер изысканный и экспериментальный код, а мод вы создавали по гайдам или по наитию, то именно этот способ загрузки произведение в мастерскую подойдет вам.
Легендарная игра «Бесконечное лето» лишилась откровенных сцен
Need more help? Read the support article on wp-config. In all likelihood, these items were supplied to you by your web host.
Ещё больше интересных видео на YouTube канале Игромании! Обложка: No Rest for the Wicked Креативный директор No Rest for the Wicked Томас Малер вступился за решение студии Moon выпустить игру в «раннем доступе» в Steam — на данный момент у ролевого экшена «в основном положительные» отзывы, хотя ранее они были « смешанными ». Выход в раннем доступе он назвал «одним из лучших решений, которые в студии могли принять».
Другое дело, что в игре остаётся куча сюжетных дыр и непрояснённых моментов которые объясняются тем, что состав разработчиков за время создания «Лета» менялся множество раз , ну да кому какое дело — главное, что девушки хоть и шаблонны, но выписаны, что называется, с любовью. Огромное раздражение вызывает только главный герой с его постоянными псевдофилософскими телегами про тщетность бытия и собственную никчёмность. Пожалуй, лет в четырнадцать я бы с лёгкостью вжился в его образ и вообще был бы от игры в восторге и не успокоился, пока честно не прошёл бы её на все концовки. А так… это был интересный экспириенс.
Один раз сыграть в «Бесконечное лето» определённо стоит. И вы попробуйте. А там, кто знает, может быть она пробудит в вас вашего внутреннего подростка? Хотя эту сволочь потом ведь хрен задушишь.
Лучшие моды за всё время для БЛ. Пользовательский сценарий-мод «Возвращение в «Совёнок» для визуальной новеллы «Бесконечное Лето» трактуется разработчиками как неофициальный сиквел оригинальной. Может, он тоже следил за тобой? К некоторому Гошиному разочарованию, в этот раз на него никто не напал, и, добравшись без приключений до квартиры, милиционер неожиданно понял, что не сможет заснуть, несмотря на то, что будильник показывал половину первого ночи Добро пожаловать в мир Бесконечного лета! Бесконечное лето — это визуальная новелла от российских разработчиков, дарящая самые искренние и светлые переживания об ушедших днях и надеждах, которым ещё предстоит сбыться. В детстве все мы представляем себя героями сказок, мушкетерами или пиратами Бесконечное лето — это не типичная казуальная игра, она представляет собой полноценную новеллу с захватывающим сюжетом и является настоящим шедевром. Как установить хентай мод. Просто скачайте апк с уже встроенным модом, установите, распакуйте кэш, включите игру. За соответствующую плату Додик мог узнать о конкурентах всю подноготную — начиная от сроков поставок ранних помидоров и кончая внебрачными половыми связями Лето утратившего надежду — мод, который выходит за рамки канонов Бесконечного лета и рассказывает историю совершенно нового персонажа, который попадает в 80-е годы прошлого века и пытается разгадать тайну своего неожиданного перемещения во времени. Накинув прямо на голое тело короткий полупрозрачный пеньюар от Дольче и Габана, она подошла к двери и заглянула в глазок Ламповое Лето — мод для визуальной новеллы Бесконечное Лето. На данный момент в модификации приветствуются 3 готовых дня, которые включают в себя рут Славяны, рут Лены, рут Мику и рут одиночки. Вас ожидают увлекательные и интересные приключения, забавные и. Да, кстати, вот и она! Дополнение к визуальной новелле Бесконечное лето — Морозный Поцелуй не является модификацией для оригинала. Алиса-мод Забытый Пионер Бесконечное ololo 1. Русалье озеро IIchan eroge: Автобускапец просто! Кроме того, на втором этаже галереи были оборудованы комнаты, в которых женатые клиенты могли остаться с художниками наедине Хентай мод для Everlasting Summer. От Влажный Зайка. Оглавление руководства. Хентай Мод. Вид из игры. Мод добавляет просто игрвые порно картинки. Играйте в удовольствие и Пока!. Отличие: на главной странице Справа за доской почета спряталась НЕКО видно ушки и хвост это и есть мод-меню. Он должен жить, любить и чувствовать как нормальный человек! Моды для Бесконечного лета. Новелла Everlasting Summer уже зарекомендовала себя не только как красивая игра с отличной музыкой и. Как открыть хентай режим.