Ханту (англ. Hantu) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia; впервые появился в обновлении 0.29.6. Каждый вид призраков в Phasmophobia обладает сильными и слабыми сторонами. это совместный психологический онлайн-хоррор для 4 игроков. Каждый вид призраков в Phasmophobia обладает сильными и слабыми сторонами. Phasmophobia-это психологический ужас онлайн-кооператива для 4 игроков.
Большое обновление Phasmophobia - новая карта, новые призраки, новые разработчики
Онре Доказательства: приводит к возникновению призрачного огонька, снижает температуру до минусовых значений и отвечает при использовании радиоприемника. Особые силы: при тушении костра, зажигалки или свечи может начаться охота, вне зависимости от рассудка команды. С каждой новой смертью вероятность этого возрастает после третьей кончины любой потушенный огонь приводит к охоте. Брошенные или самостоятельно потушенные свечи не учитываются.
Он с более высокой вероятностью задувает свечи. Уязвимости: свечи действуют как распятия при столкновении с данным призраком, причем их радиус действия составляет 4 метра. Вы сможете остановить свечкой начало охоты, однако огонек при этом потухнет.
Как идентифицировать Первый способ не очень безопасный: берете побольше свечек и смотрите, как часто они гаснут, и стартует ли потом охота. Разумеется, испытуемый нередко склеивает ласты в этом случае. По этой причине, советуем вам воспользоваться менее опасным методом — отыщите любимую комнату привидения и поставьте там распятья, возле которых следует установить свечи.
Если последние тухнут, а уже потом начинает плавиться крест, то вы столкнулись с Онре. Понаблюдайте также за тем, где именно противник берется за охоту — за пределами действия свечей или в их радиусе работы. Добавим, что Онре способен крайне быстро тушить свечки, поэтому следите за ними и вовремя зажигайте.
Близнецы Несмотря на название, вы не повстречаете на локации сразу двух призраков, так как они будут появляться поочередно. Один из них главный, а другой — просто отвлекает. Доказательства: показывает уровень 5 в датчике ЭМП, снижает температуру до минусовых значений и отвечает при использовании радиоприемника.
Уязвимости: Близнецы иногда одновременно взаимодействуют с объектами, что облегчает их распознавание. Отвлекающий не отвечает в рацию, не учитывается датчиком движений и не понижает температуру, но его действия способны вызывать ЭМП ур. Как идентифицировать Первым делом обратите внимание на совместную активность привидений.
К примеру, если вы уверены, что находитесь в комнате с призраком, но внезапно взаимодействие с предметами было обнаружено в другом помещении, то с высокой вероятностью вы имеете дело с Близнецами. Далее изучите улики. Если в одной комнате призрак отвечает на ваши вопросы и в ней наблюдается низкая температура, а в другой существо молчит, но при этом появляется ЭМП пятого уровня, то это точно Близнецы.
Райдзю Доказательства: показывает уровень 5 в датчике ЭМП, приводит к возникновению призрачного огонька и позволяет увидеть его силуэт в лазерном проекторе. Особые силы: перемещается быстрее большинства других призраков, если рядом с ним находится работающая электроника фонарики, лазерные проекторы, детекторы ЭМП и так далее. К исключениям относятся звуковые индикаторы, датчики движений, камеры с крепежом на голову, а также брошенные на пол камеры и фотоаппараты.
Уязвимости: в ходе паранормальных явлений и охоты помехи у приборов возникают уже на расстоянии в 15 метров вместо привычных 10 метров. Как идентифицировать Следует отметить, что дистанция от электроприборов, на которой это привидение ускоряет свой шаг, зависит от размеров уровня: Небольшая карта — радиус составляет 6 метров. Средняя карта — радиус составляет 8 метров.
Большая карта — радиус составляет 10 метров. Таким образом, вы можете запросто обнаружить Райдзю, изучив скорость его передвижения во время охоты. Если он продолжает быстро ходить рядом с работающими приборами, даже не гонясь за какой-либо жертвой, то это определенно электрический демон.
Обакэ Доказательства: показывает уровень 5 в датчике ЭМП, приводит к возникновению призрачного огонька и оставляет отпечатки на различных поверхностях обязательная улика на уровне сложности Кошмар. По этой причине, даже если вы знаете, что Обакэ дотронулся какого-либо объекта, то вы можете не увидеть следов его активности. Скрытые силы: способен сокращать продолжительность существования всех отпечатков на уровне в два раза.
Это умение Обакэ может использовать несколько раз, из-за чего отпечатки способны пропасть уже через 5-6 секунд после возникновения. Уязвимости: оставленные им отпечатки с вероятностью 16,7 процента могут оказаться уникальными шестипалые на дверях; пятипалые на решетках и клавиатурах, а также двупалые на выключателях света. Как идентифицировать К сожалению, способ тут всего один — обнаружить особые отпечатки пальцев, из-за чего вам долго придется бродить по области с неоновыми палочками или УФ-фонариками.
При этом следует помнить, что Мимик может скопировать эту особенность, поэтому следует проверить, не имеет ли призрак сразу 4 улики. Если свидетельств только 3, и вы обнаружили особый след на поверхности, то это точно Обакэ. Мимик Доказательства: приводит к возникновению призрачного огонька дополнительная , оставляет отпечатки на различных поверхностях, снижает температуру до минусовых значений и отвечает при использовании радиоприемника.
Особые силы: может притворяться другими привидениями, игроком и самим собой в последних двух вариантах ведет себя как простой дух без каких-либо уникальных элементов; его модель не меняется в течение 30-120 секунд. Он полностью копирует их поведение, умения и улики, однако не способен добавлять себе другие свидетельства, то есть при копировании, к примеру, Обакэ он тоже будет оставлять шестипалые отпечатки рук, но при имитации Горе он не сможет показывать свой силуэт в лазерном проекторе, так как у него нет соответствующей улики. Уязвимости: помимо основных трех улик у него имеется дополнительная, то есть он является единственным призраком с 4-мя 3-мя на Кошмаре свидетельствами в игре.
Как идентифицировать Первым делом следует взглянуть на число улик. Не исключено, что вы сможете быстро обнаружить 4 3 на Кошмаре доказательства. Приготовьтесь также к разным проявлениям привидения, ведь, по сути, вы будете противостоять сразу нескольким врагам на одной карте: может начаться ранняя охота Демон , начать взрываться лампочки Мара , гаснуть свечи Онре , возникать внезапные атаки при громких разговорах Екай , резко падать рассудок из-за большого количества брошенных вещей Полтергейст и так далее.
Обнаружить Мимика на деле не очень трудно — главное внимательно изучать улики, которые способен оставлять этот призрак, и следить за его действиями в спокойном состоянии и в ходе охоты. Если его поведение постоянно меняется, то вы имеете дело с имитатором. Добавим, что это привидение может имитировать всех существ, показывая при этом улики, которых у них нет.
Допустим, вы заметили, что призрак дотронулся до двух вещей в разных комнатах поведение Близнецов , но при этом остались отпечатки пальцев этой улики нет у Близнецов — в этом случае вы точно столкнулись с Мимиком. Морой Доказательства: пишет в блокноте, снижает температуру до минусовых значений и отвечает при использовании радиоприемника появляется всегда на уровне сложности Кошмар. Особые силы: его скорость перемещения зависит от показателя рассудка группы — чем он ниже, тем быстрее Морой.
Скрытые силы: способен наслать проклятие на игрока или нескольких людей через радиоприемник или направленный микрофон, из-за чего у того в 2 раза быстрее снижается рассудок, причем свеча и свет не помогают остановить падение. Действие дебаффа прекращается только после ухода в фургон. Полностью убрать его можно при помощи успокоительного.
Уязвимости: благовония позволяют отгонять Мороя на более длительный срок, чем остальных призраков. Как идентифицировать Если вы играете на обычном уровне сложности и считаете, что вам попался Морой, то начните следить за рассудком игрока, который, возможно, был проклят, поручив ему контактировать с привидением с помощью рации и микрофона. Увидеть проклятие не трудно — нужно лишь поочередно встать всем на свет или взять в руки свечки, а потом понаблюдать за рассудком каждого из фургона.
Если кто-то оказался проклят и у него быстрее снижается рассудок даже в освещенных локациях, то вы точно встретили Мороя. При игре на кошмарном уровне придется определить скорость передвижения привидения. Если он начинает перемещаться быстрее с каждой охотой при падении общего рассудка, то с большой вероятностью на вас напал именно Морой.
Однако не стоит забывать, что Ханту тоже может ускоряться со временем, если электрощиток выключен, поэтому держите его всегда в активированном состоянии. Деоген Доказательства: пишет в блокноте, позволяет увидеть его силуэт в лазерном проекторе и отвечает при использовании радиоприемника появляется всегда на уровне сложности Кошмар. Особые силы: в любое время может увидеть расположение персонажей, поэтому скрываться от него не имеет смысла.
В ходе охоты смотрит, кто находится к нему ближе всего, и выбирает бедолагу в качестве своей цели, однако он может случайным образом сменить цель, если какой-то другой игрок окажется к нему еще ближе. Скрытые силы: имеет повышенную вероятность на возникновение улики в виде блокнота и лазерного проектора. Скорость его перемещения зависит от того, на каком расстоянии он находится от ближайшей цели 3 метра в секунду, если дальше 6 метров и 0,4 метра в секунду, если меньше 2,5 метра.
В ходе нападения мерцает гораздо чаще остальных привидений. Как идентифицировать Если уже стартовала охота, а у вас не хватает свидетельств, однако вы уверены, что имеете дело с Мимиком или Деогеном, то следует изучить темп его перемещений. Найдите просторную область, чтобы не оказаться загнанным в угол, и ждите прихода призрака.
Деоген точно знает расположение всех игроков, поэтому прятаться от него бесполезно. Затем старайтесь держаться от него на безопасном расстоянии, но при этом, не уходя с поля его зрения. Бегайте вокруг какого-нибудь предмета интерьера, не опасаясь быть схваченным, так как Деоген крайне медлителен, когда находится возле человека, и следите за скоростью его перемещения.
Особенность «Длительное блуждание кобылы» теперь будет работать в блоках тюремных камер. Еженедельные задания больше не смогут случайным образом выбирать тренировку в качестве требования к месту. Игроки VR больше не могут размещать штативы на своих ремень. Кукла вуду теперь снова гибкая! Основные характеристики VR-оборудования в магазине грузовик теперь все правильно.
Удалена глубина резкости и хроматическая аберрация из постобработки очков ночного видения VR. Когда VR-игрок надевает головной убор, игроки на ПК больше не увидят его и не схватят за ноги. Кнопки выбора этажа карты теперь должны работать правильно при выборе их в VR. Disturbed фотографии с солью не должны сильно мешать другим фотографиям. Вы больше не будете переопределять настройки постобработки очков ночного видения при нажатии кнопки «Применить» в журнале, если эффект включен.
При обмене предметов в инвентаре при размещении предмета и последующем возвращении к нему больше не будет отображаться подсветка места размещения. Фотографии грязной воды теперь работают на всех раковинах. Отпечатки пальцев теперь имеют правильный размер на деревянных шестах в обоих лагерях. Охота больше не начинается иногда, когда все игроки находятся снаружи. Ваш рассудок больше не будет иногда теряться, когда вы находитесь на улице.
Ориентация VR для левой руки для устройства чтения emf T3 теперь правильная ВР-журнал теперь работает в режиме «Тренировка». Ящик с духами и УФ-фонарик больше не будут мешать вам стрелять в виртуальной реальности, пока он у вас на поясе. Датчик движения T3 теперь можно разместить в VR. Теперь вы можете постоянно зажигать благовония T3 в VR. Теперь вы можете постоянно зажигать костер T3 в VR.
VR-журнал теперь можно легко взять с собой на плечо. Телевизор в магазине больше не включается и не выключается для всех игроков, когда VR-игрок фокусируется на нем. Линии соли больше не сталкиваются. Турецкий шрифт теперь читаем. Проклятая охота теперь будет корректно завершаться, если ей помешает распятие T3.
Теперь вы можете нажать кнопку «Восток» Xbox — B , чтобы выйти из функции распознавания голоса в текстовом поле духа, не отпуская элемент. Нажатие кнопки «восток» Xbox — B при открытом журнале больше не приведет к удалению предмета, который вы держите. Двери больше не застревают, если их удерживать при использовании геймпада. При установке распятия оно больше не будет иногда проталкиваться сквозь пол, но фотографии будут временно хуже. Вы больше не учитываетесь.
Воспламенитель 3-го уровня теперь корректно длится 10 минут вместо 5 минут.
И последнее, Онрё чаще других призраков тушит свечи или костры Единственный способ: Сначала рекомендуется проверить на Мимика см. Но в редких случаях например, если комната призрака подвал , призрак может забаговаться и постоянно начинать охоту только из своей комнаты. Также, скорость призрака зависит от места начала охоты: если он начал её в своей комнате, скорость будет 1. Если в радиусе 6-10 метров в зависимости от размера карты включен хотя бы один электроприбор принесенный из фургона то скорость призрака станет 2. Также Райдзю создает помехи электроприборам уже в радуисе 15 метров у остальных 10 метров.
Также Ханту не ускоряется при долговременном нахождении в его поле зрения игрока, так как его скорость фиксированная и привязана к температуре. Важно: если вы играете на открытых локациях: Camp Woodwind или Maple Lodge Campsite — то Ханту может быть достаточно опасен, так как на этих картах температура всегда будет ниже, и тем самым призрак будет быстрее, чем на локациях в закрытых зданиях, даже если генератор будет включён, а также необходимо учитывать погодные условия.
Ханту один из призраков, который имеет обязательную улику — минусовую температуру. На сложности «Кошмар» и выше, Ханту никогда не будет её скрывать. Ханту никогда не включит электрический щиток, и имеет удвоенный шанс его выключить.
В хоррор Phasmophobia добавили двух новых призраков
Сильные стороны: активен, когда игроки находятся поблизости, и может очень быстро перемещать объекты. Слабые стороны: если будет больше игроков, найти эту сущность будет легче. Фантом Если честно, этот призрак довольно устрашающий. Он может обладать живыми и обычно вызывается доской для спиритических сеансов.
Вы не хотите смотреть прямо на это; вместо этого используйте камеру, чтобы сфотографировать это. ЭМП уровня 5, призрачные шары и отрицательные температуры покажут его присутствие. Сильные стороны: Глядя на Призрака, вы теряете рассудок.
Слабые стороны: фотография исчезнет. Полтергейст Очень озорное привидение будет бросать предметы и действительно вызывать хаос. Однако, если он следует за вами в пустую комнату, с ним гораздо легче справиться.
Ящики с духами, отпечатки пальцев и призрачные сферы — это то, что вы ищете. Сильные стороны: Может бросать много предметов одновременно. Слабые стороны: пустые комнаты.
Ревенант Если этот призрак нацелится на вас, лучше будьте готовы бежать. Сначала он движется медленно, но быстро набирает скорость, когда охотится за своей целью. Обратите внимание на уровень ЭМП 5, отпечатки пальцев и призрачное письмо.
Сильные стороны: Быстрее при охоте на жертву. Слабые стороны: если вы спрячетесь, он будет двигаться намного медленнее. Оттенок Этот призрак предпочитает преследовать игроков, которые находятся в одиночестве, поэтому вам нужно двигаться в стае, чтобы противостоять ему.
ЭМП уровня 5, призрачные сферы и призрачное письмо — свидетельство Тени. Сильные стороны: он застенчив, поэтому его трудно найти.
Слабые стороны: при наличии нескольких игроков Тень не переходит в режим охоты. Дух Дух — самое распространенное привидение в игре. Они всегда рядом с вами и могут прыгнуть в вашу комнату, когда вы меньше всего этого ожидаете. Хотя у них нет особых сильных сторон, они слабы к Smudge Sticks.
Следите за коробкой с духом, отпечатками пальцев и призрачным письмом. Сильные стороны: Нет Слабые стороны: Smudge Sticks. Призрак Эти жукеры могут летать и проходить сквозь твердые стены, а это значит, что их невероятно сложно отследить. Они не любят соль, так что держите ее под рукой. Их доказательства — отпечатки пальцев, отрицательная температура и ящик для спиртных напитков. Сильные стороны: Невозможно отследить по стопам.
Слабые стороны: Призрак плохо реагирует на соль. Ёкай Йокай привлекают человеческие голоса, что делает их частыми гостями в домах, в которых много людей. Если вы пытаетесь исследовать дом с этим призраком внутри, больше разговоров привлечет его к вам и вашей группе. Когда он приближается к вам и слышит голоса, он становится злым, что увеличивает шансы нападения на членов вашей команды по охоте на призраков. Доказательствами, которые вы ищете для подтверждения присутствия ёкая, являются ящик с духом, призрачные сферы и призрачное письмо. Сильные стороны: когда рядом слышен человеческий голос, Ёкай злится, увеличивая шансы его нападения.
Слабые стороны: во время охоты Ёкай может слышать только голоса, которые находятся рядом с ним, что позволяет другим игрокам со всего дома свободно разговаривать. Юрей Юрей — это дух, который вернулся в реальный мир, потому что он жаждет мести или испытывает ненависть к конкретному человеку, который обидел его перед смертью. Из-за этой сильной ненависти любой, кто видит Юрея, теряет здравомыслие. Если вы можете найти его комнату, попробуйте размазать ее, чтобы она не двигалась по дому. Доказательства, которые вы ищете, чтобы подтвердить наличие Юрея, — это призрачные шары, призрачное письмо и отрицательные температуры.
Please report if your name is not offensive and is being caught by this. Added text to show the name of the level below the map in the truck. Added a confirmation timer if you change your resolution. Added a new small house map called Willow Street House.
Слежка Банши имеет тенденцию следовать за своей целью по карте, взаимодействуя с предметами, когда вы проходите мимо них, даже если вы находитесь далеко от комнаты призрака.
Демон Готов или нет В отличие от большинства призраков, которые могут начать охоту, когда ваш рассудок упадет ниже 65 процентов, демоны могут начать охоту в любое время, начиная с 70 процентов рассудка или выше, с того момента, как вы войдете на карту. Они также игнорируют любой льготный период на сложности «Любитель» или «Промежуточный». Антисоциальное дистанцирование Демоны боятся распятия. Присутствие одного из них в радиусе восьми метров от призрака в отличие от обычного радиуса действия в три метра лишает его возможности охотиться. Деоген Глаза видят тебя Название этого призрака переводится с голландского как «Глаза», поэтому вполне логично, что Деоген может почувствовать ваше присутствие независимо от того, где вы спрятались. Вместо того чтобы прятаться, с Деогеном нужно петлять вокруг мебели, машин или больших комнат, поскольку невозможно нарушить линию их видимости. К счастью, они двигаются довольно медленно, так что это не должно стать проблемой, если вы не будете паниковать и сбавите скорость! Разбудите меня, когда эта охота на призраков закончится Деоген не может охотиться раньше времени, обычно он начинает охоту только тогда, когда средний уровень здравомыслия ниже 60 процентов. Если вы еще не готовы отважиться на призрака, у вас должно быть достаточно времени, чтобы собрать улики, расставить распятия и свечи, прежде чем они придут за вами. Дыхание ртом Вместо слова или заявления у Деогена есть шанс ответить на вопросы спиритического ящика, тяжело дыша и делая звучные шаги по направлению к вам.
Это скрытая способность, которая является надежным способом их распознать. Горио Пожалуйста, без папарацци Горио показывается только через видеокамеру — и даже тогда, только если поблизости никого нет. Если вы видите доказательства изнутри комнаты призраков, а не через камеру фургона, это точно не Горио. Ханту Вьюга Ханту — большой любитель выключенного рубильника, поддерживая на карте приятную морозную погоду. Температура в любимой комнате Ханту будет гораздо холоднее, чем обычно бывает при морозе, обычно она составляет от -11 до -20 градусов Цельсия. Отпустите его Собственное ледяное дыхание ханту также можно увидеть в комнате призраков и во время охоты. Джинн Передайте пульт Джинны — шумные, бродячие призраки, которые любят возиться с электрическими приборами, такими как телевизоры, радиоприемники и мобильные телефоны. Если ваш призрак чрезвычайно голосистый и любит автомобильную сигнализацию, используйте датчики движения, чтобы подтвердить его неустойчивые блуждания; это поведение Джиннов. Выключатель Джинн никогда не выключит рубильник, поскольку ему необходимо электричество для использования своих особых способностей. Однако он может случайно замкнуть рубильник, включив слишком много лампочек одновременно.
Рубильник также будет регистрироваться на вашем ЭМП-метре после того, как джинн использует свою способность, что он сделает, если вы подойдете к нему ближе чем на три метра. Маре Убить свет Будучи более склонным к нападению в темноте, Кобель никогда не включит рубильник или свет.
КРАТКИЙ ГАЙД НА ХАНТУ В ФАЗМОФОБИИ! БЕЗ УЛИК!!
Новости Фазмофобии про оборудование, дорожная карта. Последние новости Phasmophobia на сегодня и 2024 год. это совместный психологический онлайн-хоррор для 4 игроков.
How to Identify the Hantu in Phasmophobia
Phasmophobia-это психологический хоррор, онлайн-кооператив для 1-4 игроков. Со временем паранормальная активность растет, а вы и ваша команда должны использовать все имеющееся в вашем распоряжении оборудование для охоты на призраков, чтобы собрать как можно больше доказательств.
Добрый дух, злой дух, оборотень, вендиго и прочие вурдалаки. Что касается того, каким он будет представлен в игре, то вот перевод официального описания: Ёкай - распространённый тип привидений, котороых притягивают человеческие голоса. Обычно можно встретить в семейных домах.
Особые умения: увеличивается вероятность охоты, если вы будете разговаривать рядом с ёкаем. Слабые стороны: ёкай глуховат.
Также этот призрак не начнет охоту, если рядом в пределах 4-х метров с ним горит свеча или костер. И последнее, Онрё чаще других призраков тушит свечи или костры Единственный способ: Сначала рекомендуется проверить на Мимика см. Но в редких случаях например, если комната призрака подвал , призрак может забаговаться и постоянно начинать охоту только из своей комнаты. Также, скорость призрака зависит от места начала охоты: если он начал её в своей комнате, скорость будет 1. Если в радиусе 6-10 метров в зависимости от размера карты включен хотя бы один электроприбор принесенный из фургона то скорость призрака станет 2.
Существует восемь Призраков с разными скоростями, и знание их может быть полезно при попытке определить Призрака. Скорость Призрака часто связана с его способностью, и в некоторых обстоятельствах ее можно контролировать. Вот все скорости передвижения призраков в игре Phasmophobia.
Как замедлить призраков в игре Phasmophobia Лишь некоторые призраки могут быть замедлены эффективно, а именно Ханту, Джинн, Райдзю, Ревенант, Морой и Тайе. Вы также можете использовать желания Обезьяньей лапы , чтобы еще больше замедлить скорость передвижения призраков.
Виды призраков в Phasmophobia — как определить тип призрака?
После обновы 0.5.2.1 скорость Ханту (на холоде), представленная на видео, больше не актуальна => он стал быстрее, почти как ревик. Патч 0.5.2.1 #Shorts, Phasmophobia - Патч 0.5.1.2 - Новости обновлений #Shorts, Большое Обновление Phasmophobia + Особый Недельный. Охотясь на призраков в Phasmophobia, вы встретите несколько разных видов жутких призраков. Студия Kinetic Games выпустила обновление для хоррора Phasmophobia, в котором добавились два новых призрака.
Материалы по теме
- Phasmophobia – Telegram
- Как замедлить призраков в игре Phasmophobia
- Ханту | База знаний Phasmophobia СНГ
- Phasmophobia | Этот Ханту прятался как мог - Смотреть видео
- Ханту | Phasmophobia Вики | Fandom
Призраки в Phasmophobia: типы и особенности
Команда разработчиков Kinetic Games выпустила небольшое обновление для своего кооперативного психологического хоррора Phasmophobia. Новости Фазмофобии про оборудование, дорожная карта. Главная/Новости/Кинетические игры рассказывают о планах на будущее фазмофобии. Как использовать распятие в Phasmophobia? Ханту теперь имеют двойной шанс отключить питание - Ханту теперь будет показывать свое дыхание при комнатной температуре 3°C или ниже. Скорость призраков в игре Phasmophobia зависит от типа призраков.
Большое обновление Phasmophobia - новая карта, новые призраки, новые разработчики
Коль противостоит вам «Фантом», постарайтесь сделать его снимок. Он временно исчезнет, появятся спасительные мгновения. К сожалению, вам может попасться «Банши», тогда фишка не сработает. Поделитесь в комментариях собственными рекомендациями по противостоянию опасности. Вариативность в «выживалке» от Kinetic Games предусмотрена впечатляющая, есть где развернуться. Важна сыгранность отряда и умение действовать быстро. Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс. Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog.
While you wait for the next update, catch up with all the ghosts in the game currently. You can also read our review of the game back from December last year.
Также ханта может изменять свое поведение в зависимости от вашего поведения, поэтому важно быть внимательными и настороженными.
Звуки: Ханта часто издает характерные звуки, такие как шорохи, стуки или шаги. Если вы слышите подобные звуки вокруг себя, это может быть признаком присутствия ханты поблизости. Не забывайте, что ханта может быть очень опасной и агрессивной, поэтому старайтесь избегать контакта с ней и сделать все возможное, чтобы выжить. Наблюдайте за изменениями в окружающей среде и поведении, чтобы своевременно распознать ханту и принять необходимые меры.
Особенности внешности хант в фазмофобии Внешность хантов может значительно отличаться от обычных призраков, что делает их более сложными для определения. Обычно ханты имеют устрашающий вид, испускают неприятную энергию и иногда искажают окружающую среду. Во время контакта с хантом игроки могут заметить следующие особенности: 1. Зловещий внешний вид: Ханты могут обладать заметно искаженной внешностью.
Они могут иметь искривленные лица, угрожающие взгляды, шрамы или другие отличительные признаки своего присутствия. Холодный воздух: Когда хант находится неподалеку, игроки могут почувствовать резкое понижение температуры воздуха. Часто это сопровождается визуальным эффектом тумана или парадоксального нагревания отдельных предметов. Изменение окружения: Ханты имеют способность искажать окружающую среду.
Они могут вызывать мерцание света, менять цвета стен или даже изменять форму комнаты. Такие изменения могут быть потрясающе реалистичными и вызывать у игроков чувство дезориентации. Угрожающая аура: Присутствие ханта можно почувствовать по атмосфере угрозы и страха, которую он испускает. Иногда это может проявляться через зловещие звуки, необъяснимые движения или пронзительные крики.
При распознавании хантов важно обращать внимание на все эти физические и метафизические особенности. Ханты могут быть крайне опасными и требуют особой осторожности. Звуки, которые издает ханта в фазмофобии Хриплый вздох — одним из наиболее характерных звуков, которые издает ханта в фазмофобии, является его хриплый вздох. Он может быть слышен в темноте или в близости к фигуре ханты.
Этот звук вызывает у страдающего фазмофобией чувство ужаса и тревоги. Скрежет — еще один звук, который производит ханта во время фотосессии, — это скрежет его когтей по полу или стене. Этот звук может быть слышен, когда ханта перемещается по помещению или пытается достичь своей жертвы. Стук — ханта может производить стук или удары по дверям или стенам.
В хоррор Phasmophobia добавили двух новых призраков 23. На момент публикации материала они доступны только в бета-ветке игры, точная дата добавления в основную игру неизвестна. Новыми типами призраков стали ёкаи и ханту, пришедшие из японских и малайзийских легенд соответственно.
Ёкаи злятся, если рядом с ними разговаривать, что увеличивает шанс их нападения, в то время как ханту быстро перемещаются в холодных помещениях.