В ходе прохождения новеллы "Бесконечное лето" вы постепенно получаете различные красочные иллюстрации и открываете новые фоны и спрайты. Обновления, события и новости от разработчиков Everlasting Summer.
Было ли Бесконечное лето шедевром?
И здесь у Everlasting Summer всё в полном порядке. От этой темы Everlasting Summer / Бесконечное лето отличается тем,что здесь представлен официальный порт от команды Dreamteam. Бесконечное лето / Everlasting Summer. Бесконечное Лето в Steam.
Play Everlasting Summer
Также некоторые кастомные спрайты в модах могут приобрести несколько странный вид из-за изменения картинок». Например, при попытке открыть страницу « Hentai Furry » в Steam потребует залогиниться, а в случае с новеллой « Бесконечное лето » — нет.
Само собой, мы допускаем, что можем ошибаться, поэтому не бойтесь спрашивать и уточнять, мы не кусаемся. Моды, попавшие под накрутки отрицательных оценок, НЕ будут удаляться или скрываться из мастерской. Помните, каждый мод рассматривается индивидуально. Всё обсуждаемо. Мы НЕ можем откатывать лайки или дизлайки.
Отсюда и вытекает возможность дальше общаться с человеком хорошая концовка или больше с ним не пересекаться плохая концовка. Лена же представляет собой яркий пример реального человека, снявшего с себя интернет-маску и представшего перед Семёном действительно реальной. За неё плохая концовка -- это редкость, являющаяся последствием интернет-переписки подростков, где они так сильно ссорятся из-за пустяков, гормонов и богатого воображения, что подумывают стать жмуриками. Семён -- это Ты, Я, другой человек, читающий эти строки.
Тот, кто сейчас сидит в интернете, общается там с другими "масками". Антагонист-Пионер -- это который не Ты, не Я. Тот, о котором ты не знаешь, но он такой же интернет-пользователь, как и Ты. А ещё он может быть троллем.
Каждый раз "Семёны" и "Пионеры" отправляются в интернеты-лагеря, пребывают там определённое количество времени, возвращаются обратно в реальность с каким-то опытом и выводами. Нескончаемые возвращения обратно в "Совёнок" -- нескончаемые вылазки в интернет из реальности. Есть бывалые на подобие тех же обычных Пионеров и Пионеров-троллей. Есть и новички типо Семёна, только-только прибывшие в "Совёнок".
Поток тех и тех не окончится.
Более того, по словам разработчиков, модераторы потребовали удалить даже новость об удалении эротического контента. Почему именно у Steam возникли претензии к игре почти десятилетней давности и почему именно сейчас — неизвестно. Судя по обсуждениям, внеплановый патч с цензурой вызвал множество технических проблем у любителей модификаций — некоторые из них теперь вызывают баги, а некоторые и вовсе не работают с актуальной версией игры.
Everlasting Summer Saturday Steam
В дальнейшем Бесконечное лето 2 Продолжение истории наверняка получит порт на iOS, Mac OS и Android, что позволит увеличить геймерскую аудиторию. «Бесконечное лето» вышло в Steam в ноябре 2014 года. An ongoing analysis of Steam's player numbers, seeing what's been played the most.
«Бесконечное лето» зацензурили в Стиме
Отзывы на Бесконечное лето в стиме как смысл жизни #мемы #shortvideo. Скачал я с торрента бесконечное лето не знал что в стиме она халявая как мне перенести сохранение у меня 3 день. Soviet Games:: Бесконечное лето:: VN Новости:: Ru VN (Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы):: Визуальные новеллы:: фэндомы.
"Бесконечное лето" появилось в Стиме
В ранних версиях игровые персонажи нарисованы в другом стиле по сравнению с игровыми фонами. Также существует множество модификаций с различными стилем повествования и жанром. Они дополняют сюжет игры и по-своему отвечают на некоторые вопросы основной кампании или рассказывают новые истории. После релиза был выпущен саундтрек, разделённый на две части: «светлую» с музыкой Сергея Ейбога и «тёмную» с музыкой «Between August And December». Everlasting Summer: Bright Side.
Управление — проведите по экрану пальцем: — Вверх, чтобы открыть меню. После обновления могут возникнуть проблемы с сохранениями, сделанными ранее. Поддерживаются устройства на iOS 8.
На этот раз в Valve решили взяться за игры, претендующие на звание порнографических, которые совсем скоро начнут удалять из Steam, не в последнюю очередь, из-за принятых в Европе новых законов. И тут основная проблема состоит в том, что дозволенную эротику от недозволенной порнографии отличить бывает весьма и весьма непросто.
В общем, как бы там ни было, с мест уже поступают сообщения о том, что разработчики массово получают письма от администрации Steam, в которых предложено привести свои игры в соответствие с законом, убрав всяко-разный спорный контент.
Так вот, предлагаю как нибудь поставить в известность разработчиков этого расширения ,чтоб они узнали , что есть очень много людей которые желали бы чтоб эти стикеры появились Вконтакте, и возможно они внесли бы в расширение набор стикеров "Бесконечное лето". Вот офиц.
Рекомендуемые сообщения
- Другие новости
- Строка навигации
- Всем ,доброго времени суток ! Как нам всем известно ,существует набор стикеров "Бесконечное лето" ,
- Состоялся долгожданный релиз российской игры Everlasting Summer в Steam и Google Play
- бесконечное лето стим
Из «Бесконечного Лета» удалили взрослый контент. На этом настояли модераторы Steam
От выбора зависит как пролог, так и подход главного героя к разным ситуациям Герк будет подходить более активно, Дрыщ - более пассивно, Локи - умеренный вариант. Если в оригинале выход на рут начинается в 6-м дне, то здесь - уже с 4-го. Помимо этого, изменилась и ценность Очков отношений - для начала рута их требуется не 6, а 12-14 и больше. Иначе - нас выкидывает на рут Семена рут Одиночки - но здесь игроку дается возможность попытаться вырулить на руты Ульяны и Ольги. Таким образом - если хотите выйти на рут какой-то из пионерок - действовать надо активно. Рут Одиночки переосмыслен и теперь представляет собой отдельную ветку событий, в которой Семену предоставлен шанс узнать о себе и о том месте, куда он попал, много важной информации.
Саундтрек мода также переосмыслен, при этом сохранилась часть композиций из оригинала. В целом, новый саундтрек отлично вписывается в атмосферу мода. В мод встроен также собственный виджет, показывающий параметры механики и играющие треки. В моде появились новые механики. Введен механизм Кармы.
Этот показатель показывает, насколько Семен адаптировался к миру "Совенка", соответственно, чем она больше - тем более уверенно чувствует себя Семен, тем более адекватно он реагирует на события и тем менее его тянет "назад", в реальный мир. Если вы вырулили на рут Слави - то включается параметр Воля. Смысл рута в том, что у Семена появится возможность раскрыть природу происходящих событий, а для этого ему придется преодолеть себя. Безвольный Семен не сможет защитить Славю во время похода в катакомбы и разобраться в том, что происходит. Для поднятия этого параметра - принимайте самые жесткие решения и не проявляйте паникерства в событиях.
В руте Мику включаются параметры "Princess" и "Human". Первый отражает отношение Семена к Мику как к "звезде", второй - как к человеку в ходе рута выяснится, что в Японии Мику - лицо небезызвестное и ей сделают очень заманчивое "предложение, от которого нельзя отказаться". От соотношения этих очков будет зависеть подход Семена к этому предложению - или он поддержит его и убедит её досрочно возвратиться на Родину, или уговорит отказаться и остаться. Для повышения первого параметра поддерживайте Мику в её творческих начинаниях, для повышения второго - уделяйте ей больше внимания. Рут Юли в моде включается отдельно и имеет особые условия выхода на него хотя саму Юлу в моде можно увидеть в некоторых рутах.
Однако он дописан до 5 дня включительно и пока не готов. Концовки мода теперь разделены на ряд групп: Хорошая - хорошая концовка. Семен и героиня рута вместе и счастливы, жизнь налаживается. Плохая - плохая концовка. В лучшем случае - одиночество, в худшем - смерть Семена.
Теперь можно перейти и к руту Ульяны. Ульяна Ульяна это у нас местная генке-лоля, которая в силу своего возраста напоминает Семену как весело быть молодым. Почему это рут лучший? Да потому что он не писался как дешевое русское порно лоля все-таки и из-за этого перед нами просто душевная история с самой логичной концовкой. В руте Ульяны концовка же предполагает что главный герой проснувшись в своей квартире снова поступит в вуз, встретит там Ульянку в виде первокурсницы и заживет гораздо менее бессмысленной жизнью чем раннее. При всем этом персонаж Ульяны плоский как картонка, но большего то как оказалось и не надо. Этим персонажем сценарист показал что он может в нормальные истории. Здесь у меня в очередной раз встает вопрос, а был ли смысл в предыдущих трех случаях пытаться строить сложные личности девушек? На мой взгляд нет, ибо все попытки в глубину от создателей кажутся очень нелепыми, из-за недокрученности и простоты всего сюжета. Будь вся игра похожей на рут Ульяны и Мику этот материал бы не существовал, но сценаристы зачем-то пытались в литературную сложность, которая игре совсем не к лицу.
Метафизика Бесконечного лета В своем обсуждении персонажей и их рутов я пропустил рут Юли и так называемый рут пионера, но причина здесь простая — персонажи Юли и пионера сугубо утилитарные, и отвечают только за объяснение местной метафизики, а потому поговорим о них мы только теперь. Начну я с рута пионера. Предыстория пионера ограничивается информацией о том, что он это Семен из параллельной реальности, и как нам показывает рут, количество таких вот Семенов стремится к бесконечности. Насколько велико количество параллельных вселенных? Как Семены перемещаются между ними? Сценарист утаивает ответы на эти вопросы, и, видимо, унесет их в могилу. Но, справедливости ради, хочу заметить что этот рут вводит интересную концепцию в игру, ибо игрок понимает что с каждым запуском новой игры, он не начинает свой путь сначала, а продолжает уже начатый, а вот продолжает он его как прежний Семен или как новый — загадка не только для игрока, но и для сценариста… Юля спит. Рут Юли наверное должен был ответить на эту загадку и закрыть другие, но загадок он оставляет еще больше. Например, как вообще в эту реалистичную, пусть и не на сто процентов реалистичную, историю затесалась кошкодевочка? Да, говорится что она вроде как подсознание Семена, но от этого не легче.
Какова ее сила? Если она говорит, что она некто вроде наблюдателя за лагерем, то кто тогда его создал? Предположим Семен, но если подсознание лишь наблюдатель, то Семен собственными руками построил Совенок? Нет, бред. А гаремная концовка, она как вписывается в мир игры? Мы ведь не знаем сколько личин Семена мы сменили по ходу игры, но почему она нам жирно так намекает что это был один и тот же Семен? Как вы понимаете такой диалог с самим собой вести можно долго. На последок хочу сказать что сценаристами в жертву, ради неизвестно чего, были принесены не только персонажи и лор игры, но и просто-напросто целостность, что хорошо видно на примере рута Лены. Это единственный рут, концовка которого сильно выбивается из ряда остальных. Концепция возвращения Семена из лагеря к себе домой в конце каждого рута была нарушена только здесь, но какую ценность это ломание собственных правил несет для посыла игры?
О чём игра? Бесконечное лето — это визуальная новелла от российских разработчиков, дарящая самые искренние и светлые переживания об ушедших днях и надеждах, которым ещё предстоит сбыться. Встретив на улице Семена, главного героя игры, вы бы никогда не обратили на него внимания — действительно, подобных людей в каждом городе тысячи и даже сотни тысяч.
Одна из лучших дилогий на данный момент. Трилогия Струн считается эталоном фантастики в мастерской. Если первый мод трилогии был слабоват в силу неопытности автора, то во второй части его талант раскрылся полностью — он принесла ему невероятную популярность. Интересный факт: в модах этого автора почти всегда важную роль играет Шурик или кибернетики. Сейчас автор разрабатывает мод про Алису, а уже после него вернётся к двум незаконченным модам.
Первый мод Паши стал для меня большой неожиданностью и открытием. Впервые я увидел реально хороший и счастливый конец как Семёна, так и всех персонажей Лета. Обе истории оставили свой след в истории Летосферы и точно могут считаться одними из лучших модов. Мод, который на момент своего завершения будет превосходить все моды по количеству часов сюжета — даже 7ДЛ. Самая большая карта, самое большое количество дней на рут, самое большое количество новых персонажей, самое большое количество анимированных фонов, а также, вероятно, самый реалистичный лагерь и мир за его стенами. Вот только до завершения всего этого нужно ещё дожить — по моим прогнозам такой мод будут делать ещё года четыре, если не больше. Топ-11 самых лучших модов по версии dbnfkbr78 — Часть 2 Чёртов стим не даёт заливать огромные тонны текста в один раздел… Придётся перенести первое место. По окончанию проекта должны быть руты почти со всеми персонажами Лета — каждый со своим жанром и раскрытием как персонажа, так и мира Совёнка и мира Главных Героев.
Хорошее качество текста, а также невообразимое количество графики делают этот мод одним из лучших после Титанов модостроя. Вот только когда мод закончен будет — это большой вопрос. Они и так лучшие и все это знают. Многие со мной не согласятся, но и я не являюсь критиком по образованию. Это моё лично мнение, как должен выглядеть топ лучших модов без Титанов модостроя: P. Хочу подметить одну интересную деталь: успех мода складывается напрямую от количества графики, уникальных фишек по типу QTE, а также грамотного сюжета с возможными неожиданными поворотами. В этом топе есть и экшен-моды и моды-романтика, однако они по своему лучшие и смогли занять свою нишу в мастерской. Создавайте только хорошие моды!
Я ничего переделывать не стал, а только сократил количество мест с 20-ти до 10-ти. Воспринимайте этот топ как дополнительный к двум основным, а также частицу моей души, которой я с вами поделился: 10 Будни по-пионерски. Открывает этот топ один из самых душевных модов в мастерской. Пионеры захотели выпить и повеселиться, попадают при это в нелепые ситуации, так ещё и ОД пытается запрячь работой. Уникальная структура мода, которая, если в каком-нибудь моде и есть, то я её не видел точно — два дня сюжета растянуты почти на 8 часов прохождения. Это тот самый пример, когда взяли качеством, а не количеством — в лагере полно мероприятий и занятий, поэтому время там идёт соответственно медленно. Шикарный мод. В далёком 2016 году подобный мод был очень востребован и его все читали.
После долгого молчания разрабы воспаряли духом и заявили о полном ремастере существующего материала. Начали писать статьи про вселенную, которые подогревали интерес. А потом сейчас автор уехал в армию. Ну что же, я очень жду через год развитие событий этой истории. Единственный треш мод в этом топе. Именно благодаря этому моду я открыл для себя DDLC, который на момент выхода мода уже во всю хайпил на ютубе, но я об этом не знал или не замечал. На самом деле треш очень смешной получился, а в добавок ещё боёвку в конце приделали. Сюжет хоть и прост для треш мода, но он мне запомнился надолго.
А этот мод мне нравится тем, что совершенно не понятно, что будет дальше. Мод строится на том факте, что из лагеря уехали все оригиналы и что будет дальше — непонятно. Пока что я жду обновление мода и надеюсь на раскрытие тайн, которые нам презентовали в начале мода. Но я отвлёкся. Первая одержимая была средненьким трешачком, который можно пройти и не заметить. Сейчас же — это революционный продукт своего времени. Хоть Рейдж и не смог закончить своё творение, однако ему стоит отдать дань уважения за революцию в модострое. А мод достойно занимает своё место в списке моих любимых модов.
Если бы каждый мод выходил бы таким качественным… Достойный экшен-мод, в котором нашлось место и романтике. На самом деле, мод сделан только наполовину, но даже сейчас о нём есть что сказать. Мне очень нравится, когда в начале игры нам дают выбор, как развивать персонажа чуть ниже ещё будет мод с такой фичей. Конечно, пока такая система не особо то и повлияла на сюжет, но я думаю, что на 4-5 дне Андрею понадобятся скилы, которые мы ему выучили. Кто бы ни говорил, что боёвка на третий день — ад на земле, я считаю, что она добавляет челленджа игрокам. Когда я в первый раз проходил её, я пытался сохранятся, чтобы хоть как-то проходить, но после третьего прохождения уже привыкаешь к темпу. Насчёт романтики пока сказать что-то сложно, но мне очень понравился рут Мику. А так, мод сделан очень качественно и с душой.
На данный момент этот мод — восходящая звезда мастерской. Я думаю, что когда автор закончит все руты и историю, то этот мод будет конкурировать по размерам с теми же БКРР или Самантой. Не я один считаю, что автор запилил шедевр нашего времени. Я точно не знаю, какую цель автор поставил, но похоже, что он хочет раскрыть нам ВСЕХ персонажей Лета, и при этом раскрыть ещё и лагерь, как мультивселенную с кучей лагерей, своими законами и закономерностями. Конечно же, в этом моде мне особенно полюбился рут Пионера — я уже об этом как-то рассказывал. С такой стороны его ещё никто не раскрывал в мастерской. Автору только удачи, а мы переходим дальше. Неожиданно, да?
Как такой мод мог оказаться так высоко в топе? А всё предельно просто: Этот мод был в моей первой сотне модов, которые я прочитал, однако есть ещё причина. Именно этот мод оказал на меня наибольшее влияние среди всех историй,например, взять ту же плохую концовку Лены, которая на меня никак не подействовала — она меня никак не поменяла, этот мод смог. По какой-то причине я очень сопереживал героям, а после того, как история закончилась, я находился пару дней в прострации. Не знаю, что на меня повлияло в той истории, но я точно знаю: это один из моих любимейших модов. Ну и, конечно, этот мод заложил основу для того меня, каким я сейчас себя знаю. Кто знает, если я не прочитал бы этот мод, то задержался бы я на столько часов в БЛ? Создал бы я руководство?
Это было третье место. Эталон экшен модов — вместе с бесконечной резнёй заложил этот жанр в Лете. Когда я его читал в первые два-три раза, мне очень понравился Семён — эдакий брутальный вершитель справедливости, который готов на всё ради спасения девочек. После Семёнов-соплей из других модов или из оригинала, этот Семён — глоток свежего воздуха. За четыре года я перечитывал его от семи до десяти раз, и каждый раз я восторгался историей. Я очень сильно жду новостей по данному моду, и опасаюсь самого худшего — заброса, однако фанфик-первоисточник обновлялся в последний раз осенью 2017 года… Надежда на возвращение этого шикарного мода ещё есть, но она увядает. Всё очень просто — этот мод настолько же гениален, насколько недооценён. Я как-то упоминал выше, что мне очень нравятся моды, в которых нам дают построить персонажа по своему желанию.
На данный момент, не существует мода, который более детально фокусировался на построении персонажа читателем. Мы вольны строить Семёна таким, каким мы хотим его видеть — жестоким убийцей, который хочет вернутся в свой родной мир, для того, чтобы восстановить справедливость, или порядочным и умным парнем, который хочет отказаться от своего прошлого, или вообще — парнем, который хочет остаться в Совёнке и вершить там справедливость, ну или же разрушить его. Мод большой, и эта система постройки персонажа играет важную роль в сюжете. Приблизительно через два года, если не будет никаких проблем, я думаю, что мод будет закончен и его нужно будет срочно перезалить в мастерскую, так как о нём вообще никто не знает. А ещё, были бы у меня свободные деньги, я бы пожертвовал бы их автору на графику — мод хороший, иллюстрации есть, но можно лучше, однако средств нет. Этот мод я жду больше всего на данный момент. По моему мнению, эти моды не нуждаются в представлении и места в топе для них не нашлось, так как они бы автоматом заняли бы одно из первых мест. Они — Титаны мастерской и идут вне конкуренции.
За этот год руководство вырвалось на третье место по наивысшим оценкам — такого результата не достигал почти никто со времён 2014-2015 годов, когда руководств было очень немного. Посмотреть на руководство пришли 6505 человек, добавили в избранное 1436 человек, а поставили лайк 803 человека — это показатели средне-хорошего мода. За один год моё руководство успело засветиться во многих местах — в группе Никитина, паблике Домарощинера, во многих группах по созданию и обозреванию модов. Посмотреть на свои творения в моём руководстве приходили многие умнейшие и знаменитейшие авторы. Можно сказать, что про это руководство известно широким массам, но не всем. Спасибо всем вышеназванным и тем авторам, которые решили добавить ссылку на моё руководство — дальше будет больше модов и больше разнообразных разделов. А теперь посмотрим, что за этот год я успел настрочить. Хочу отметить, что я считал ВСЕ символы руководства, а это означает, что помимо, непосредственно, текста, в цифры, которые я назову ниже, входят ещё и ссылки, различные команды по типу list, b, i и так далее , поэтому символов получилось гораздо больше.
В эти цифры не входят символы разделителей вот такая штука между разделами: —————- , названия руководства и разделов, пробелы и отступы, а также этот раздел целиком. Вот наши цифры: 273 212 символов именно из-за них руководство так долго грузится. Даже у достточно больших руководств с кучей картиночек будет тысяч 10-20 символов, но не как у меня 40070 слов вес txt документа — почти 500 килобайт. Я, конечно, без понятия, сколько занимает код среднего мода, но по-моему — эти цифры огромные. Вот такие дела. Ждите обновления — я надеюсь, что с началом октября я разгребу свои дела и смогу выпускать обновления, а то в последний раз я добавлял моды почти полгода назад. Спасибо всем! Я захотел ТОЧНО подсчитать количество модов, при это поделив это количество по годам а потом посчитав проценты треш модов и нормальных.
Давайте посмотрим, что у меня получилось. Читайте очередное творение сумрачного безумного гения. Отсюда и вытекает такая хорошая статистика. Моды создавались с серьёзным настроем и решимостью доделать творение до конца. По статистике этот год — лучший год для БЛ. Взлетевшие онлайн и популярность дали мощный толчок модострою, однако из-за дикой популярности в фендом стали проникать лица младше 18 лет или другие фрики, которые начали прикалываться и делать моды потехи ради. Из-за этого скакнуло количество треш модов, но это была не главная беда. Каждые два мода из трёх забрасывались и замораживались не дойдя до полного релиза.
Хоть количество треша особо не изменилось, по сравнению с 2016-м годом, но если в 2016 году можно было откопать нормальный треш мод, то в 2017-м году треш моды стали бестолковыми и противными. Они так же выходили в виде демок и так же забрасывались. Теперь я могу назвать точный месяц и год начала отмирания летосферы: июнь 2017 года. Именно летом на один нормальный мод приходилось два треша. Осенью, конечно, эта тенденция исчезла, но всегда, когда в школах начинались каникулы, количество выпускаемых треш модов подскакивало. Всего модов за этот год — 204, из них нормальных 88, а треша 116. Были хорошие моды и их было приличное количество, но они просто затонули в той куче мусора, которая появилась в этом году. Моды клипались на какую угодно тему и, исходя их этого, сюжет был соответствующим.
Всё дело в оформлении — нормальные моды сливаются с трешем из-за описания и аватарки. Достаточно хорошо дела обстоят с законченностью модов — многие работы были представлены публике сразу готовыми, а некоторые продолжают находиться в разработке. Вообще, показатель замороженных модов в этом году не очень корректен — прошло чуть больше года и многие моды могут находиться в состоянии пассивной разработки. Несмотря на всё это — треша всё равно очень много в мастерской. Всего модов за первые два квартала 18. Конечно же, мододелам помог Coronavirus, который посадил всех по домам. Прослеживается та же история, что и с предыдущим годом — моды нормальные есть, но очень большое количество демок и неправильное оформление страницы мода играет не на руку творцам хороших модов. Количество замороженных и незаконченных модов я даже не возьмусь примерно считать, так как прошло полгода и работы ещё кипят.
Эти проценты примерные, потому что существует определённая погрешность в моих вычислениях — я человек, который писал и делал анализ мастерской шесть часов без перерыва, а не робот всё-таки:D Но числа будут стремиться к тем значениям, которые я указал. Разбор ситуации в летосфере Часть 1 Текущая ситуация в Летосфере, а также ответы на давно возникшие вопросы. Эту статью я планировал написать через какое-то время после написания предыдущей — про моды и маркетинг мастерской. Однако, цепочка событий пробудила во мне вдохновение к написанию этой статьи. Этими событиями были: конфликт Деда a. Но я помню ещё слова, которые были сказаны тогда, я их запомнил и включил несколько тезисов в виде вопросов. Второе событие — это заморозка мода, точнее не столько заморозка, сколько слова автора и причинах заморозки. Эти два события придали мне невероятный стимул для написания этой статьи, что я, собственно, и делаю.
Я обязан написать следующий дисклеймер: всё написанное является личным мнением автора, а факты являются субъективными и не претендуют на полную достоверность. ЭТАП I — что по ситуации? Ни для кого не секрет, что Летосфера умирает — об этом начали говорить ещё в 2017 году, когда, казалось бы, ещё всё было нормально. В этом видео основными доводами были: большое количество плохих модов, неадекваты и тролли среди старых читателей, малое количество творчества по фендому, существование более крутых проектов, чем БЛ и последний довод — БЛ со временем теряет свежесть. Я согласен только с одним доводом из пяти, и то я бы немного перефразировал его. С этого момента начинается моё мнение, с которым вы в праве не согласиться, поэтому, если вы категорически не согласны с моим мнением — прошу в комментарии а теперь проследуем в комментарии и узнаем мнение экспертов : , где мы с вами обсудим всё. А я начну. Треш для каждого человека будет свой.
Вернёмся к нашим баранам. За полгода вышло где-то под сотню модов, но даже если бы они все были бы трешем, то его процент не достиг бы даже 50. То есть, получается, что треша не так много, как кажется?
Смотрите далее
«Бесконечное лето» зацензурили в Стиме. Новость опубликована 13.02.2022 источник. В игре без особого патча контента для взрослых не было и так, но файлы игры содержали все взрослые сцены, которые теперь и пришлось удалить. визуальная новелла, рассказывающая необычную историю Семена. Поклонники игры Бесконечное лето, которая оказалась очень популярной среди игроков этой зимой, проголосовали за визуальную новеллу в Greenlight.
Проект Бесконечное Лето получил "зеленый свет" в Steam
Рецепт похудения к лету за 4 дня. Бесконечное лето,релиз,стим,песочница. О посте. Комментарии. Рецепт похудения к лету за 4 дня.
Из новеллы «Бесконечное лето» удалили весь эротический контент по требованию модераторов Steam
И тут основная проблема состоит в том, что дозволенную эротику от недозволенной порнографии отличить бывает весьма и весьма непросто. В общем, как бы там ни было, с мест уже поступают сообщения о том, что разработчики массово получают письма от администрации Steam, в которых предложено привести свои игры в соответствие с законом, убрав всяко-разный спорный контент. В случае отказа, последует удаление и бан.
Игровой экран визуального романа. Сцена с Ольгой Дмитриевной слева и Славей справа Главный герой игры — одинокий молодой человек Семён. Он живёт за счёт случайных фрилансовых заказов и проводит большую часть своего времени в интернете на анонимных имиджбордах. В один зимний день Семён отправляется на встречу выпускников, садится в автобус марки « ЛиАЗ-677 » 410-го маршрута, где засыпает, а просыпается летом в « Икарусе-256 » у ворот пионерлагеря «Совёнок».
Обнаружив, что он чудесным образом переместился не только в пространстве, но и во времени, попав из зимы 2009—2010 годов в лето 1980-х. Семён старается разобраться, как и для чего он тут очутился, почему стал выглядеть как 17-летний подросток, и как ему вернуться обратно в свой мир.
Но из-за того, что в центре внимания именно Мику, здесь были добавлены сцены закулисья: баня с пионерками, разборки в лесу, девичья болтовня в домиках и прочее. Все выглядело бы максимально естественно, если бы не мистическая составляющая. Она меняет концепцию мирного прохождения и добавляет немного треша.
Поэтому вас будет ждать не просто пересказ истории от лица другого персонажа, а пугающие сны девушки, ее сомнения в реальности происходящего и скачки в другие вселенные. Бесконечное лето: продолжение истории Посмотреть в Steam Источник изображения: steamcommunity. А вот разработчики мода «Бесконечное лето: продолжение истории» задались этим вопросом и представили свою интерпретацию событий. По сюжету Семен просыпается у себя дома, открывает входную дверь и встречает перед собой пятерку взрослых пионерок. Главный герой вместе с подругами хотят понять, почему они все встретились в лагере, и находят в интернете сайт «Совенка».
Первоначально никто ничего предпринимает, но через некоторое время Семен решает записаться вожатым в этот лагерь, чтобы провести еще одно «Бесконечное лето». Тут вам и абсолютно новые героини, и встречи со знакомыми персонажами, и флешбеки Семена, и открытая карта, по которой можно в любой момент передвигаться куда пожелаешь. Также была добавлена мини-игра с футболом и дополнительные красивые локации. Проект почти завершен — осталось дописать последнюю главу, еще одно DLC и руты некоторых девочек. Последнее лето Посмотреть в Steam Источник изображения: vk.
Модификация «Последнее лето» — это бесшовное продолжение оригинала, в котором раскрываются любимые персонажи, а все сверхъестественное имеет логичное объяснение. По сюжету Семен оказывается в мире, который выдумал сам. Там он встречается не только с «ожившими» воспоминаниями и страхами, но и со своими альтернативными версиями. Вас будет кидать из одной вселенной в другую, а историю подадут размыто, кусочками и нелинейно. Читатели новеллы называют это творение самым депрессивным, трогательным и мозгоразрывающим модом на Everlasting summer.
Структурно «Последнее лето» состоит из пролога, трех глав, интерлюдий и эпилога. Проект еще находится в разработке, и дата выхода нового эпизода неизвестна. Мы не забудем это лето Посмотреть в Steam Источник изображения: steamcommunity. Авторы полностью переписали сюжет оригинала и слепили из него смешной ромком, где характер персонажей изменился до неузнаваемости.
Об этом сообщили на странице игры в Steam : «По требованию Стима контент для взрослых удалён из игры». Также предупредили о последствиях удаления части контента: «Прежде всего это значит, что перестанет работать хентай-патч нужно будет использовать патч, аналогичный мобильному , что сразу же приведет к черным экранам в этих сценах у всех, у кого он установлен. К сожалению, мы ничего с этим поделать не можем - модераторы выставили жесткие требования.