Новости литературный стиль в ролевой пример

Смотрите 53 фото онлайн по теме литературный стиль в ролевой пример. Ролевая лирика это лирическое повествование от первого лица, воспринимаемого читателем как нетождественное автору. Ролевой характер лирического «я» может. Чтобы не мучиться в ожидании новостей и подробностей мы решили сами задать издательству несколько вопросов о предстоящей локализации, планах по развитию. можно ли играть в call of duty black ops cold war без интернета? а так же можно ваши впечатления об игре, плюсы и минусы. это особая форма письма, которая используется игроками для воплощения своих персонажей и описания их действий и.

Содержание

  • Характерные черты и особенности
  • О текстовых ролевых.
  • Энциклопедия:Руководство стиля — Ролевая энциклопедия
  • Влияние литературного стиля на ролевую игру

Посты, что это такое?

Вы все не дети большинство , ищите синонимы. Это, кхм, присуще всем, даже великим авторам. Чтобы избежать данную проблему, необходимо много раз перечитывать свои посты и искать в них ошибки. Пробуйте придираться к себе.

А описки, кхм, Наталья Щерба их не любит. Перечитывать посты, опять же, вам надо. Она у каждого разная.

У кого-то интересная, наполненная, живая. А у прочих людей она мертвая. Я придерживаюсь мёртвой стилистики.

Нет действий, есть красота.

Использование описаний: Литературный стиль в ролевой игре отличается обилием деталей и описаний. Игрокам предоставляется возможность окунуться в мир игры и визуализировать события и персонажей.

Описания помогают создать атмосферу и углубиться в сюжет. Развитие персонажей: Литературный стиль помогает развивать персонажей и создавать цельные образы. Каждый персонаж в игре имеет свою уникальную историю, мотивацию и черты характера.

Игроки могут проследить и влиять на их эволюцию и изменения в процессе игры. Диалоги и монологи: Литературный стиль в ролевой игре акцентирует внимание на диалогах и монологах персонажей. Они помогают передать их сущность и мотивацию.

Диалоги и монологи могут быть иллюстративными, описывая взаимодействие персонажей, или информационными, раскрывая события и детали сюжета. Использование литературных приемов: Литературный стиль в ролевой игре включает в себя использование литературных приемов, таких как метафоры, символы, аллегории и т. Эти приемы помогают усилить эмоциональную составляющую игры и создать более глубокий смысл.

Наличие оригинальной и интересной прозы: Литературный стиль в ролевой игре включает в себя оригинальную и интересную прозу. Тексты написаны качественно и понятно, с использованием литературных приемов и языковых фигур. Они захватывают игроков и поддерживают их интерес на протяжении всей игры.

Все эти черты вместе создают особый литературный стиль в ролевой игре. Игроки получают не только возможность участвовать в событиях игрового мира, но и наслаждаться качественными текстами и развивать свои навыки чтения и воображения. Значение литературного стиля в ролевой игре Литературный стиль игры имеет огромное значение для ее атмосферы и восприятия игроками.

Он определяет характер повествования, настроение и эмоциональную окраску игрового мира.

Я пообщался со многими писателями, крутыми авторами, издателями. Все они это подтверждают. Вы все не дети большинство , ищите синонимы.

Это, кхм, присуще всем, даже великим авторам. Чтобы избежать данную проблему, необходимо много раз перечитывать свои посты и искать в них ошибки. Пробуйте придираться к себе. А описки, кхм, Наталья Щерба их не любит.

Перечитывать посты, опять же, вам надо. Она у каждого разная. У кого-то интересная, наполненная, живая. А у прочих людей она мертвая.

Его главная задача — создать ужасное и мрачное настроение. Хоррор может включать в себя описания жутких существ, мрачных локаций и деталей, которые вызывают тревогу у игрока. Использование такого стиля позволяет создавать невероятно напряженные ситуации и повысить адреналин участников игры.

Научная фантастика — еще один популярный стиль, используемый в ролевых играх. Он предлагает игрокам представить себе будущее, в котором технологии и наука имеют центральное значение. В научно-фантастических играх описания технологий, открытий и инопланетян могут стать важной частью сюжета и потрясающе влиять на воображение игрока.

В ролевых играх использование разных литературных стилей позволяет создать уникальную и яркую атмосферу, рассказать удивительные истории и повлиять на воображение и эмоции игроков. Значение литературного стиля в ролевой игре неоценимо, и он оставляет незабываемые впечатления у всех участников. Виды литературного стиля, применяемые в ролевых играх Вид стиля Примеры Эпический стиль Используется для создания эффекта героического и эпического настроения в игре.

Часто включает широкое использование метафор, эпитетов и величественной риторики. Пример: «Великое зло подстерегает наших героев, и только они смогут противостоять этому землетрясению зла и спасти мир. Пример: «На бескрайних просторах космоса, где звезды вечно сверкают, разыгрывается схватка между добром и злом.

Герои вступают в битву, используя высокие технологии и сверхспособности. Подчеркивает мрачную атмосферу и вызывает чувство страха и тревоги. Пример: «Темные тенета лежат на этом забытом месте.

В ночи слышны шорохи и вопли, искаженные фигуры скрываются во мгле. Герои должны раскрыть тайну этого проклятого замка и выжить. Часто включает игру слов, смешные ситуации и символику.

Пример: «Наши герои оказались в смешной ситуации, когда им пришлось сражаться с полчищем куриных чудовищ, выправляющих кш-кш-кш. Основывается на реальности и логическом развитии сюжета. Пример: «В мрачном городе, полном коррупции и преступности, герой борется против системы, стремясь привести справедливость.

Каждое описание персонажей, локаций и событий является особым литературным произведением. Он описывает внешность персонажа, его характеристики, эмоциональное состояние и окружающий мир. В ролевых играх также активно используется диалоговый стиль.

Через диалоги игроки могут узнать больше о персонажах, их мотивациях и целях. Диалоги также позволяют игрокам делать выборы, которые влияют на развитие сюжета и отношения с другими персонажами. Важным элементом литературного стиля в ролевых играх является использование эмоциональной составляющей.

Описания переживаний, чувств и внутреннего мира персонажей позволяют игрокам более глубоко погрузиться в историю. Они могут на собственном опыте почувствовать радость, горе, страх или любовь вместе с героями. Также следует отметить использование метафор и аллегорий в литературном стиле ролевых игр.

Они помогают создать особую атмосферу и передать определенные идеи, концепции или символы. Метафоры и аллегории делают игру более глубокой и интересной для игроков.

Определение и значение для игрового процесса

  • Понятие стиля в ролевой игре
  • Какие стили ролок бывают
  • Литературные ролевые игры универсального жанра – пишем историю вместе
  • Report Page
  • RPG:Руководство стиля | RPG | Fandom

Sorry, your request has been denied.

это подмножество онлайн-сообщества по ролевым играм, которое обслуживает как геймеров, так и творческих писателей. Смотрите 53 фото онлайн по теме литературный пост в ролевой. В ролевых играх пользуются термином «ролить» — отыгрывать за своего персонажа, описывать его действия в разных ситуациях. В более распространенном стиле ролевых игр мы привыкли измерять игровые модели жизненным правдоподобием. То есть, во-первых, любое игровое действие и пожизневое совпадают.

Влияние литературного стиля на ролевую игру

  • Определение и значение
  • Пособие начинающим текстовым ролевикам (Даэриэль Мирандиль) / Проза.ру
  • Sorry, your request has been denied.
  • Ролевые игры - RolePlaying
  • Классификация задач по написанию сценариев

Стать Гарри Поттером. Секреты и особенности текстовых ролевых игр

это способ передачи информации и создания атмосферы игрового мира с помощью письменного текста. Ролевые текстовые игры (далее — РТИ) — добровольно организованная интернет-деятельность, включающая коммуникацию, взаимодействие между литературными персонажами, а также квесты, боевые сцены, эмоциональное и чувственное наполнение. Есть ролевые, в которых играют по каким-нибудь книгам, фильмам, играм, аниме.

Что такое ролка и как ролить? Подростки — о ролевых играх, в которые они играют

Моральные и этические дилеммы: Ролевые игры часто включают сложные моральные и этические ситуации, где игроки вынуждены принимать решения, которые могут влиять на исход игры. Такие дилеммы помогают развивать эмпатию и учат принимать ответственность за свои действия. В целом, литературный стиль в ролевых играх позволяет игрокам окунуться в увлекательный и глубокий мир, где они могут исследовать сюжет, развивать своих персонажей и принимать важные решения, которые формируют их историю в игровом мире.

Например, для фэнтезийных игр подойдет более сложный и поэтичный стиль, а для научно-фантастических игр более точный и техничный стиль.

Создать литературный стиль в ролевой игре — это как создавать образы и миры, которые захватывают участников и позволяют им окунуться в увлекательные приключения. Главное — развивать свои навыки и не бояться экспериментировать. Придерживаясь этих рекомендаций, вы сможете создать уникальный и незабываемый литературный стиль в вашей ролевой игре. Роль текстовых материалов в создании литературного стиля Текстовые материалы в ролевой игре включают в себя описания игровых локаций, диалоги персонажей, задания и квесты, описание предметов и множество других элементов игрового мира.

Они выполняют несколько функций. Создание атмосферы и передача настроения. Описание локаций и персонажей позволяет игрокам окунуться в игровой мир и представить его во всей красе. Описания архитектуры, природы, атмосферных явлений и звуков создают особое настроение и позволяют перенестись в мир, где разворачивается сюжет игры.

Подчеркивание индивидуальности персонажей. Диалоги персонажей позволяют отобразить их характер, манеру говорить, уникальные черты. Взаимодействие в игре через текстовые материалы создает особый стиль общения, который позволяет игрокам лучше понять персонажей и их мотивы. Развитие сюжета и игровой механики.

Задания и квесты, описания предметов и локаций помогают развивать сюжетную линию игры и создают необходимые условия для развития игровой механики. Они позволяют игрокам получить информацию, узнать новое, пройти испытания и продвинуться в игре.

Заражение инопланетными организмами. Дикий лес. Они отправляются исследовать руины, и должны будут справиться с их сверхъестественными обитателями, чтобы заполучить сокровища и выбраться живьём. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Сокровище само по себе представляет опасность. Сокровище лежит не в руинах, а где-то на просторах дикой природы, или же спрятано в каком-то обитаемом месте.

Сокровище по праву принадлежит кому-то ещё. У сокровища обнаруживается наличие собственной воли. Иногда в «ремонтных» сценариях героям требуется разузнать что-то о местном окружении, чтобы ремонт стал возможным. Нужно допросить свидетелей и собрать улики, проследив, чтобы свидетели остались в живых, а улики не украли и не уничтожили. Затем герои должны составить доказательство, чтобы представить его властям, или свершить правосудие самостоятельно. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Герои работают над оправданием несправедливо обвинённого. Возможно, обвиняют даже их самих.

Героям приходится работать рука об руку с особым следователем или же они иначе обременены каким-то нежелательным союзником. Посреди расследования героев отстраняют:их приглашение или право расследовать дело отозваны. Это может быть результатом политического манёвра антагониста. Развязка происходит в зале суда или другом месте для судебных разбирательств. Масштаб для этого класса приключений может сильно варьироваться от убийства в маленьком городке до скандала с загрязнением целой планеты. Удваиваем ставки. Простой и удобный способ —игра-хамелеон, где на этапе завязки приключения игрокам рассказывают одну историю, а в итоге они оказываются совсем в другой.

Иногда это будет естественный и бесхитростный переход: к примеру, сценарий «Фиолетовые не ешьте» станет хорошей завязкой для «Полосы препятствий», а «Куда уж страннее, мама» —это логичная подводка к «Ящику Пандоры». Иногда смена обстановки может оказаться спланированной и злонамеренной, например, когда НИПы продают одно приключение под видом совершенно иного. Впрочем, это тоже может быть своего рода простодушием, если самих НИПов обвели вокруг пальца или если они попросту отчаянно нуждаются в помощи и боятся, что никто не захочет иметь дело с реальной проблемой. Героям предстоит опасное путешествие, в ходе которого одна или несколько фракций, а также злой рок и капризная фортуна попытаются лишить их того, что они оберегают. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Объект или персонаж создают проблемы, пытаются сбежать или увести партию в сторону. Адресат уничтожен или выкуплен врагом, и героям приходится самостоятельно делать всю работу, которую адресат или охраняемый объект должны были выполнить по прибытии. Сопровождаемый персонаж —политический ренегат.

Благополучное прибытие в точку назначения не завершает историю. Героям приходится торговаться, используя охраняемый объект как залог, например, обменивать заложника на денежный выкуп. Герои должны защищать цель так, чтобы цель об этом не догадывалась. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Героев вызывают, так как вскоре произойдёт что-то масштабное, и старая гвардия хочет выйти из игры. Крестьяне, соседи, сотрудники, прочие возмущены приходом героев —предыдущее начальство все любили, да и способ передачи власти со стороны выглядит некрасиво. Герои берутся за дело. В некоторых сценариях для завязки сойдёт просто крик вдалеке или искажённый сигнал бедствия.

Типичные мотивы и сюжетные повороты: Жертва жертвы находится в заложниках или в блокаде вражеских сил, и героям предстоит разобраться с захватчиками или прорвать блокаду. Есть угроза, что любые попытки спасения забросят спасателей в тот же котёл, что и спасаемых, усугубив проблему. Спасаемые —не люди, а животные, роботы или что-то иное. Угроза вообще не исходит от каких-либо злодеев —это может быть природная катастрофа, ядерная авария или вспышка заболевания. Спасаемые не могут покинуть место, где они находятся; в квестовой локации требуется разобраться с чем-то чрезвычайно важным, что нельзя переместить. Герои начинают приключение среди терпящих бедствие. Им необходимо выбраться и собрать силы или ресурсы, чтобы вернуться и продолжить вышеописанное.

Героям нужно либо найти способ сообщить о беде хорошим парням, либо пробраться внутрь и устранить угрозу самостоятельно, либо сделать и то, и другое. Типичные мотивы и сюжетные повороты: Герои должны выяснить, как использовать местные ресурсы, чтобы защитить себя или повысить свои шансы против обитателей локации. How Much for Just the Dingus? В определённой области располагается нечто важное и ценное. Герои или их наниматели хотят это получить, но к тому же стремятся одна или несколько других группировок. Получить предмет удастся лишь тому, кто сможет перехитрить и обогнать всех остальных, наилучшим образом разобраться с местным населением и узнать о цели как можно больше. У каждой из соперничающих группировок свои намерения и ресурсы.

Типичные мотивы и сюжетные повороты: Местные требуют, чтобы соперничающие фракции собрались перед ними на товарищеских началах и изложили свои доводы. Ценный объект находился в пути куда-то, но транспорт или курьер потерпел крушение или пропал. Отдайтесь во власть образов. Я описал фабулы типично вещественным языком жанра action-adventure, поскольку это классическая форма ролевых приключений, но даже если вы играете на другом уровне, вы всё равно можете раскрыть потенциал списка. Просто помните: любые предмет, место, противник на самом деле можно превратить в фрагмент информации, персонажа или нездоровую атмосферу, равно как и космическая станция может стать подземельем, а осадок магической субстанции —отпечатком пальца. I Beg Your Pardon? Герои занимаются своими делами, но на них вдруг нападают или чем-то им угрожают.

Никто из героев не понимает, в чём дело. Им предстоит раскрыть тайну мотивов нападающих, в процессе отбивая новые атаки. Чтобы разобраться с проблемой, нужно смекнуть, что к чему.

Прозвища и краткие имена в английском записываются в кавычках между именем и фамилией: Джон «Полярник» Смит, Роберт «Берт» Фишер. В русском они записываются по-разному в зависимости от смысла: Джон Смит, также известный как Полярник; Роберт Берт Фишер; Василий Иванов по прозвищу Муха; Анна Николаевна, или просто Аня… В сетевом тексте требования не так строги например, даже если ник неправилен с точки зрения языка, его принято писать точно как записывает носитель. Однако при использовании формата с кавычками может быть нужно пояснение для тех, кто не так часто сталкивается с английским. Русский вариант предпочтителен, если только формат с кавычками не ассоциируется с персоной очень тесно. В английских текстах термины нередко выделяют написанием с заглавной буквы. Злоупотребление этим авторам не рекомендуется: в тексте, имеющим много заглавных букв, сложнее зацепиться за начало предложения, сложнее отделить имена и названия от обычного текста.

В русском в специальной литературе термины в основном не выделяются, в крайнем случае — при первом употреблении курсивом. Если есть опасность прочесть понять слово неправильно принять термин за часть художественного текста или наоборот , то и в английском, в русском самым лучшим способом считается такое название термина и такое построение текста, чтобы перепутать было невозможно. Перевод терминов и названий[ ] Ещё одна проблема, возникающая при использовании иностранных текстов — это перевод терминов и названий. За историю Ролевой вики возникли следующие традиции: Английские названия книг и систем следует употреблять оригинальные, если нет общепринятого и неконфликтного перевода. Чтобы избежать тавтологии, в тексте статьи можно попеременно использовать оригинальное название и наилучший перевод. Названия книг и систем из иных языков следует использовать переводные, наилучшие возможные, либо практическую транскрипцию. Большая часть ролевых игр выпускается на английском, и большая часть ролевиков имеет о нём какое-то представление, но французский, японский, польский — большая часть читателей даже не будут знать, как читать их. Названия классов, рас, заклинаний и других внутренних элементов сеттингов следует использовать русские. Здесь часто возникает выбор из нескольких переводов, причём лучший перевод может не совпадать с наиболее распространённым — если вообще есть лучший.

Если не удаётся придти к согласию о том, какой перевод использовать, можно использовать кальку транскрипцию либо транслитерацию , а если не получается условиться и с ней — оригинальное иностранное название. Но это крайняя мера, потому что иностранное слово не склоняется, и поэтому читабельность текста снижается. Ещё один хороший выход из ситуации — это назвать статью оригинальным названием, указать его же в определении, далее во вводной или первом разделе описать трудности перевода и далее использовать самым распространённый русский вариант. Это позволит читателю самому принять выбор о том, как бы он предпочёл называть предмет статьи. При первом употреблении подобных слов в любом случае следует указать оригинальную запись хотя бы для того, чтобы было удобно гуглить. Также обратите внимания, что имена и названия, не имеющие смысла в языке оригинала, также не имеют строгой привязки к этому языку, так что языковые шаблоны могут быть не нужны. Названия характеристик обычно следуют тем же правилам, что названия элементов сеттинга. Списки[ ] В Ролевой вики используется три вида списков: перечисление в строчку, список из нескольких строк и таблица-список. Когда элементы списка короткие, не сопровождаются объяснениями и дополнительной информацией, полезно использовать перечисление в строчку.

Если элементы списка — слова с пояснениями или отдельные предложения, такой список можно оформить в виде абзаца или списка в несколько строчек.

Вы точно человек?

Пример литературного стиля. Чтобы не мучиться в ожидании новостей и подробностей мы решили сами задать издательству несколько вопросов о предстоящей локализации, планах по развитию. это подмножество онлайн-сообщества по ролевым играм, которое обслуживает как геймеров, так и творческих писателей. Смотрите 41 онлайн по теме литературный стиль в ролевой. Смотрели сегодня Blaidd halfwolf, Обои на ПК 4к ультра HD аниме, Touhou fumo pictures, Квест Шерлок Холмс, Альбедо Геншин Импакт арт в хорошем качестве, Raiden Shogun Venti and Zhongli.

Стать Гарри Поттером. Секреты и особенности текстовых ролевых игр

Помимо этого, обязательно будут проводиться различные игры во флуде, для скрепления коллектива и для создания дружеской атмосферы в нашем мирном сообществе. Так же будут и ивенты, да такие, что будут участвовать те, кто заинтересован в них, все-таки демократия важна в наши времена. А так же у нас есть свой дискорд канал. Если вы загорелись нашей задумкой, то попрошу ознакомиться с основной частью правил, которые следует соблюдать чаще: — Пожалуйста, держите канон выбранного Вами персонажа. Не хотелось бы видеть Ведущего "Сдохни или умри", который не будет даже в такой ситуации снимать очередной выпуск с привычными наставлениями по выживанию. Конечно, можно добавить что-то свое, но пусть он будет узнаваем. Она должна быть на 4, простительные шальные проделки Т9, но грубые ошибки будут резать глаза, словно ножом.

Токсиков не приветствуем.

В то же время, научно-фантастические игры могут использовать более современный и технологичный стиль, соответствующий научно-фантастическому миру. Литературный стиль также может определять роли, которые играют разные персонажи в игровом мире. Например, герои могут общаться на архаичном языке, что передает их статус и влияние, а злодеи могут использовать более грубый и жесткий стиль, чтобы подчеркнуть свою силу и злобу. Игры, в которых текстовая составляющая играет важную роль, такие как текстовые квесты или текстовые RPG, обычно ставят особый акцент на литературный стиль. Здесь каждое слово имеет значение и служит для создания атмосферы, а описание и детали окружающей среды становятся главными инструментами передачи информации и влияния на игроков. Особенности литературного стиля Одной из особенностей литературного стиля в ролевой игре является использование языка, соответствующего эпохе или пространству, в котором разворачивается игровой мир. Это может быть древний стиль, средневековый язык, научно-фантастическая речь или другие варианты, аппелирующие к фантазии игроков. Еще одной особенностью литературного стиля в ролевой игре является использование разных форм и структур текста.

Шаг 1 : Местность или Что я вижу вокруг? Чаще всего персонажи обладают такой способностью получения информации о внешнем мире, как зрение. Не стесняйтесь его использовать: включайте воображение и описывайте то, что видит ваш персонаж. Если это лес - он хвойный или лиственный? Узнаёте породы деревьев? Это вековая чаща или молодая рощица? Если это поселение - оно бедное, застроенное робкими хижинами, или зажиточное, где оштукатуренные стены домов стоят на каменных подклетах и смыкаются крышами над узкими мощёными переулками? Кругом царит оживление, или город недавно пережил осаду, или пожар, или мор? Если это помещение - просторная зала для приёмов или затхлый сырой подвал пыточной? Свет льётся внутрь через стрельчатые окна, или всего одна жалкая лучина освещает избу? А интерьер, как обставлено помещение? Для вашего персонажа это место ново, или он уже исходил его вдоль и поперёк, зная каждую корягу? Все эти элементы украшают ваше описание. Пример 1 Наш герой шёл через город в трактир "Сломанный меч". Дорога была ему хорошо знакома, хотя Оксенбрюгге и не был его родным городом. Вот колёсная лавка, вот улица башмачников, площадь с фонтаном, на которой стоят храм и ратуша, ряды крестян, торгующих продуктами своих хозяйств. А вот и глухой переулок, по которому можно быстро сократить дорогу до трактира. Описание декораций разворачивающегося действия, во-первых, наполняет ваш рассказ окружением, читатель видит то, что видит ваш персонаж, отмечает те же детали, узнаёт новую для него местность. Наиболее часто встречаются две крайности. В первом случае игрок забывает об окружении, помещая своего персонажа в своеобразный "вакуум", в котором мы ничего не можем увидеть вокруг. Во втором случае игрок так увлекается описанием локации, что отвлекается от основного действа и его цели. В результате получается "вода", что тоже не слишком хорошо, хотя, порой, и красиво. Шаг 2 : Внешность персонажа или Кто я? А кто, собственно, наш герой? Как его зовут, как он выглядит, во что одет? При оружии или нет? Как видят его окружающие? Давайте добавим и этот описательный момент. Пример 2 Келкелег шёл через город в трактир "Сломанный меч". Длинные светлые волосы и серо-голубые глаза с харктерным разрезом, лицо с тонкими чертами и, конечно же, острые кончики ушей принадлежали лесному эльфу. Но нелюдь не привлекал к себе внимания в людском городке. На нём была простая крестьянская одежда из домашней холстины и шерсти: небелёная льняная рубаха, тонкий кожаный поясок, крашеные в зелёный шерстяные шоссы, подвязанные под коленом и простые кожаные башмаки. Поверх рубахи охотник носил бурую кожаную безрукавку и зелёный капюшон с пелериной, а на плечах - короткий плащ.

Герцогские дома сохранили свои владения и всё влияние, не касавшееся Пандоры, но, лишившись этой организации, как мощного источника управления и давления на власть, они стали более уязвимы к конкурентам извне — например, к остальным знатным родам. Король всегда видел в Пандоре опасность — организация была слишком влиятельной — он часто объединялся с Церковью для составления оппозиции герцогам, - теперь, в связи с их упадком, его авторитет возрос. Но это было лишь затишьем перед бурей. Королю, напуганному активизировавшейся силой Бездны, пришлось вновь передать часть власти Пандоре. Также, поскольку Лео не собирался присваивать всех Чернокрылых Цепей, на них вновь могут претендовать законные наследники. Ядро Бездны, принявшее тело Джека Безариуса и имеющее разум ребёнка — оставалось по ту сторону реальности, в Бездне, и нуждалось в человеческом общении. Обязанность следить за его состоянием и поддерживать с ним контакт через Путь, открывающийся лишь Детьми Несчастий, была возложена на Винсента Баскервилля и Лео, нового Глена. В рамках этой обязанности Винсент, Лео и их подчинённые-Баскервилли осуществляли наблюдение за Ядром и приходили к нему по Пути. Но Ядро желало большего. Самой его сокровенной мечтой было прийти в мир людей и увидеть своими глазами всё то, о чём с ним вели долгие-долгие разговоры.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий