Тегиднд монах пути тени, dnd короткий меч, днд астральный мир, днд 5 монах путь кенсея, монах днд путь спокойствия. Короткий меч ДНД 5. Weapon master 5. Двуручный меч нело Анджело. Короткий меч ДНД 5. Short Sword DND.
Как сделать ассасина в днд
[Top 10] D&D: Best Two-Handed Weapons (Ranked) | The dagger is the only melee weapon in DnD 5e with both the Finesse and Thrown properties. |
Днд 5 два оружия - 90 фото | Interested in flipbooks about Путеводитель Приключенца по Побережью Мечей? |
College of Swords Bard in D&D 5e | Full Subclass Guide (2023) | Жезл Властелина Могущества можно носить как меч Языка Пламени, топор +3 или копье +3. Это позволяет персонажу игрока D&D 5e настроить его так, чтобы он наилучшим образом соответствовал их обстоятельствам. |
ru:rpd:short_sword [Nyrds Wiki] | ра и Побережья Меча глазами жителя Врата Балдура, Мирабар, Невервинтер, Сильверимун, Фаэруна. |
[Top 10] D&D: Best Two-Handed Weapons (Ranked)
ДНД магия и оружие. Магический пистолет ДНД. Алебарда ДНД. Рапира ДНД. ДНД оружие Рапира. Рапира ДНД 5. Дубина арт. Артефакты ДНД.
Моргенштерн ДНД. Призрачное оружие DND 5. Костяное оружие ДНД 5. Боевой посох ДНД 5. Pike Weapon. DND 5e Weapons. DND дротик.
Javelin оружие ДНД. Меч ДНД. Короткий меч ДНД. Длинный меч ДНД. Танцующий меч ДНД. ДНД 5 Homebrew класс. Огнестрел DND 5.
Палица ДНД. Pathfinder оружие. Длинные мечи ДНД 5. Магическое оружие книга. Glaive перевод. Magic OC. ДНД оружие хоумбрю.
Homebrew оружие ДНД. Инструменты ДНД. Рапира DND 5e. Вервепрь ДНД 5. Молоты ДНД. Боевой молот DND. Боевой молот ДНД.
Легкий молот ДНД. Булава распада ДНД. Mace DND. Моргенштерн оружие ДНД. Магический посох. Оружие ДНД длинный меч. Музыкальные инструменты ДНД.
Бард оружие. Референсы ДНД оружие. Артифайсер ДНД 5. Спасброски от смерти ДНД 5.
Enter the DnD one shot, a short but satisfying standalone adventure that can usually be completed in a single session. Our other criteria in building out this list is that each adventure can be completed in a single sitting of 10 hours at the very most although most are much less than that. The players are lured there by the promise of a vast fortune hidden away by the infamous pirate known as Captain Jadescale. The adventure then kicks off at the legendary tavern known as the Shore of Dreams which is run by a beautiful and enigmatic Triton who has secrets of her own. The end result is an incredibly satisfying adventure that features a sharp storyline, memorable NPCs, an epic dungeon crawl and a thrilling conclusion — all of which can be played in about 3-6 hours.
Get it on DMs Guild 9. The one shot blends survival, combat, exploration, puzzle solving and a touch of horror into one satisfying whole that can be completed in about 6-10 hours. Get it on DMs Guild 8. The action takes place in the Wildemount region of Exandria the campaign setting developed by Matthew Mercer of Critical Role fame , and finds the characters trying to stop a bizarre plague that is spreading among the inhabitants of a remote ice-locked village.
In addition, unlike most other weapons with reach, it can be used against an adjacent foe. You can make trip attacks with the chain. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the chain to avoid being tripped. Crossbow, Hand You can draw a hand crossbow back by hand. Loading a hand crossbow is a move action that provokes attacks of opportunity. You can shoot, but not load, a hand crossbow with one hand at no penalty. You can shoot a hand crossbow with each hand, but you take a penalty on attack rolls as if attacking with two light weapons. Crossbow, Heavy You draw a heavy crossbow back by turning a small winch. Loading a heavy crossbow is a full-round action that provokes attacks of opportunity. Normally, operating a heavy crossbow requires two hands. However, you can shoot, but not load, a heavy crossbow with one hand at a -4 penalty on attack rolls. You can shoot a heavy crossbow with each hand, but you take a penalty on attack rolls as if attacking with two one-handed weapons. This penalty is cumulative with the penalty for one-handed firing. Crossbow, Light You draw a light crossbow back by pulling a lever. Loading a light crossbow is a move action that provokes attacks of opportunity. Normally, operating a light crossbow requires two hands. However, you can shoot, but not load, a light crossbow with one hand at a -2 penalty on attack rolls. You can shoot a light crossbow with each hand, but you take a penalty on attack rolls as if attacking with two light weapons. Crossbow, Repeating The repeating crossbow whether heavy or light holds 5 crossbow bolts. As long as it holds bolts, you can reload it by pulling the reloading lever a free action. Loading a new case of 5 bolts is a full-round action that provokes attacks of opportunity. You can fire a repeating crossbow with one hand or fire a repeating crossbow in each hand in the same manner as you would a normal crossbow of the same size. However, you must fire the weapon with two hands in order to use the reloading lever, and you must use two hands to load a new case of bolts. Flail, Dire A dire flail is a double weapon. You can also use this weapon to make trip attacks. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the dire flail to avoid being tripped. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the flail to avoid being tripped. Gauntlet This metal glove lets you deal lethal damage rather than nonlethal damage with unarmed strikes. A strike with a gauntlet is otherwise considered an unarmed attack. The cost and weight given are for a single gauntlet. Medium and heavy armors except breastplate come with gauntlets. Gauntlet, Spiked Your opponent cannot use a disarm action to disarm you of spiked gauntlets. An attack with a spiked gauntlet is considered an armed attack. Glaive A glaive has reach. Guisarme A guisarme has reach. You can also use it to make trip attacks. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the guisarme to avoid being tripped. Halberd If you use a ready action to set a halberd against a charge , you deal double damage on a successful hit against a charging character. You can use a halberd to make trip attacks. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the halberd to avoid being tripped.
Затемненная луна представляет собой электрумовую луну с темным серебряным овалом, придающим монете Тёрмиш. На южном побережье Моря Павших завершенную круглую форму. В Серебристое Луне она стоит 5 Звезд расположен Тёрмиш, нация торговых городов, единорогов, но только 2 единорога в остальных местах. Таол — парламентским собранием представителей каждого квадратный кусочек латуни, который в городе стоит 2 из ее городов. После упадка в результате разруши- дракона — который практически ничего не стоит для тех, тельных стихийных бедствий, обрушившихся на кто не ведет торговли с городом. Большинство торговцев страну около века назад, Тёрмиш стал постепенно обменивает свои таолы на обычные монеты перед восстанавливать свое хозяйство благодаря тому, что отправлением в путешествие. Именно в вне его — только 30 драконов. Название происходит оттого, Тёрмише зародился Изумрудный Анклав, который с что им часто расплачиваются в порту при оптовой покупке может похвастаться такими делами, как возрожде- большого количества товара. Таолы и луны гавани имеют ние тёрмишского сельского хозяйства, прекращение отверстия, что позволяет владельцу нанизывать по ливней, изводивших регион несколько лет назад, и нескольку штук на шнурок. Врата Балдура устанавливают стандарты чеканки торговых брусков — слитков металла обычно, серебра Тимантер. В минувшие десятилетия государство приемлемого размера и веса, используемых вместо куч монет драконорожденных заявило свои права на земли, и драгоценных камней в крупных транзакциях. Наиболее ранее принадлежавшие исчезнувшей стране Унтер. Драконорожденные отступили в эти области, но своих военных традиций не утратили, и их спо- собность оборонять эти небольшие районы обозна- чает, что вряд ли Унтер скоро продвинется в своих завоеваниях, особенно с учетом того, что унтерский флот не смог устранить огромных чудовищ, охраня- ющих гавань Джерад Кетенди и прилегающие воды Аламбера. Окру- Унтер. Заточенные в другом мире, люди Унтера женная кишащими пиратами и корсарами водами, попали под власть другого народа. И однажды Захара гораздо менее гостеприимна, чем другие среди них появился некто, называющий себя места, но путешественники все равно отправля- Гильгеам, и напомнил людям Унтера об их былом ются туда в надежде разбогатеть на экзотических величии. Ведомые этой реинкарнацией бога, унтер- товарах и странной магии. Как и Кара-Тур, Захара цы сплотились в армию, чтобы выступить против кажется фаэрунцам другим миром. Она представ- своих хозяев. Накануне генерального сражения ляется громадной пустыней, сверкающей городами, народ Унтера был чудесным образом возвращен в рассеянными по ней как россыпь алмазов. Ро- свои родные земли, и Гильгеам, не тратя времени, мантические истории повествуют о вооруженных повел их в битву против драконорожденных, за- скимитарами ворах, летающих на коврах-самолетах, нимающих их историческую родину в тот момент. За Бесследным Морем Гильгеам не остановится ни перед чем, пока не Дальше на запад, даже дальше, чем Эвермит, на- добьётся полнейшего возвращения к былой славе ходятся неизведанные земли. Многие исследователи Унтера. Это, естественно, потребует полнейшего отправлялись на поиски этих краев, и некоторые из уничтожения остатков Тимантера, и в перспекти- них даже возвращались с историями, меняющимися ве войны с Мулхорандом, который захватил часть от поколения к поколению, об экзотических местах, земель Унтера более века назад. Каждому унтерцу например, цепочках островов, ставших кладби- понятно, что великий Бог-Король может долго и щем кораблей, устрашающих украшенных перьями терпеливо готовиться к удачной возможности для воинах, и обширных континентах, появившихся из этого, потому что он бессмертен и совершать оши- ниоткуда на том месте, где раньше ничего не было бок из-за спешки не станет. Западные Врата. Ужасный город Западные Врата Время в Королевставх — совершенно не романтическое место, но тому, кто готов зарабатывать темными делами, или жела- Хотя существует несколько способов измерения ющему нанять такого «работника», сложно будет времени и названий для конкретных отрезков найти для этого более подходящее место во всем времени, большинство жителей Фаэруна использу- Фаэруне. Даже культуры и расы, которые не считают этот метод измерения Некоторые считают, что Западные Врата — пред- времени хорошим, знают о его существовании и вестник того, что ожидает в итоге такие места, понимают принятые в нем обозначения, что делает как Амн или Сембия, где деньги превыше всего. Близость этого Год на Ториле состоит из 365 дней. В календаре города к Кормиру делает его рассадником врагов Харптоса год разделен на 12 месяцев по 30 дней последнего, среди которых печально известные каждый, которые в целом следуют синодальному Огненные Ножи, гильдия воров и наемных убийц, циклу Селунэ, луны Торила. Месяц состоит из трех в чье существование некоторые наивные люди не декад, которые также называются проходами. Раз в верят. Далеко на востоке, минуя пустынные Земли Орд, Отдельные дни декады не имеют названий, а на- лежат империи Шу Лунь, Козакура, Ва и другие зываются в речи по номеру «первый день», «второй страны обширного континента Кара-Тур. Для боль- день» и так далее. Дни месяца обозначаются номе- шинства людей в Фаэруне, Кара-Тур — это совсем ром и названием месяца, например, 1 Миртула или другой мир, и истории, рассказываемые возвра- 27 Уктара. Также даты можно обозначать относи- щающимися оттуда путешественниками, только тельно сегодняшнего дня «через две декады» или укрепляют это мнение. Боги, которым поклоняются относительно какого-нибудь праздника «через три жители Фаэруна, там неизвестны, как и распро- дня после дня Зеленотравья». Другие драконы, и не цветные, и не метал- Особые дни календаря лические, летают в небесах. Тамошние волшебни- ки практикуют формы магии, неизвестные даже В каждой нации, религии или культуре на Фаэруне архимагам Фаэруна. Эти праздники отмечаются монстрах, которых нет в западных землях. Макушка Зимы. Первый праздник года чаще всего называют Макушкой Зимы, хотя бывают и Ежегодный праздник: Макушка Зимы другие названия. Дворяне и монархи Сердцеземья в этот Главный Праздник Зимы обычно возобнов- 2 Алтуриак Коготь Зимы ляют альянсы или отмечают очередную годовщину их существования. Крестьяне на Севере, у Лунного 3 Чес Коготь Закатов Моря и в прочих регионах с холодным климатом от- мечают День Стоячей Зимы как отметку середины 4 Тарсак Коготь Гроз холодного времени года, когда трудные времена все еще ожидают впереди, но по крайней мере часть из Ежегодный праздник: Зеленотравье худших дней уже прошла. День Зеленотравья. Традиционное начало весны отмечается демонстрацией свежих цветов выра- 6 Киторн Время Цветов щиваемых в парниках в тех местах, где климат не позволяет растениям цвести так рано , которые при- 7 Флеймрул Разгар Лета носятся в дар богам или разбрасываются по полям в надежде на богатый грядущий урожай. Ежегодный праздник: Солнцеворот Солнцеворот. Середина лета отмечается застолья- 8 Элесиас Солнце в зените ми, кутежом, помолвками и наслаждением прият- ной погодой. Грозы в день Солнцеворота считают- 9 Элейнт Угасание ся дурным знамением, и иногда трактуются как неодобрением высшими силами новых романов или Ежегодный праздник: Праздник Урожая браков, заключаемых в этот день. В этот день подданные и короли могут говорить друг с другом и Ежегодный праздник: Пир Луны советоваться, отбросив формальности, могут возоб- новляться пакты и контракты, и заключаться согла- 12 Найтол Завершение Года шения между народами. Множество турниров или соревнований в ремесле или сноровке устраивается Смещение сезонов каждый Щитовой Сход, и большинство религий отмечает праздник, делая особый акцент на одном Миры Абейра и Торила разошлись врозь в 1487 ЛД из постулатов соответствующей религии. В некоторых местах это изменение со- провождалось катаклизмами, а в некоторых прошло Следующий Щитовой Сход случится в 1492 ЛД. Астрономы и мореплаватели, которые Праздник Урожая. Праздник Урожая — день пир- следят за звездами, не могли не заметить, что в шеств и благодарения, отмечающий сбор осеннего отдельные ночи звезды висели в небе неподвиж- урожая.
Клинок днд - 83 фото
Короткий меч ДНД 5. DND оружие мечи. Главная» Новости» Динамические черты днд. Итак, разобравшись с системой DnD давайте для примера разберем, как она реализуется при использовании холодного оружия, а именно «Короткий меч». Кинжал и короткий меч ДНД. короткий обоюдоострый меч. Ширина клинка позволяе >>>.
18 сильнейших легендарных видов оружия в Dungeons & Dragons
И последняя группа, воители - это мастера боя, способные наносить и получать много урона; к ним относятся бойцы fighters или воины в привычном переводе , варвары и монахи. Механически группа ничего не даёт, но могут быть черты о них позже , магические предметы или другие особенности, которые требуют принадлежность к определённой группе. В данном материале приводятся новые редакции экспертов, за исключением только изобретателя. Ну и также у приведённых классов пока что опубликован один архетип, остальные появятся в будущем. Но прежде, чем переходить к классам, хочу рассказать о трёх вещах. Во-первых, теперь все, по крайней барды и следопыты, подготавливают как заклинания уровневые , так и заговоры, при этом количество подготовленных заклинаний определяется не модификатором заклинательной характеристики, а количеством доступных ячеек. Во-вторых, теперь ритуалы доступны всем, у кого подготовлено заклинание с возможностью ритуала. В-третьих, абилки 20 уровня перемещены на 18 уровень, а на 20 будет даваться эпический дар, список которых также приведён в данном материале. Ну и самые интересные изменения у следопыта, но о нём в последнюю очередь.
Ну после вышесказанного особо нечего сказать про барда. Бард теперь совсем не владеет воинским оружием, но короткий меч теперь простое оружие. Вообще обещали переделать оружие, но пока известно только про короткий меч. Изменили вдохновение барда, теперь даёт кость вдохновения существам реакцией при провале ими проверки к20 атака, навык, спас. Но также он этой способностью может реакцией хилить других существ, когда они получают урон. Вместо песни отдыха теперь песнь восстановления, которая просто добавляет барду лечащих заклинаний, которые всегда подготовлены, но не учитываются в количестве подготовленных. У барда приведён архетип коллегии знаний, в которой ничего почти не изменилось. Теперь коллегия знаний не получает дополнительные заклинания, но вместо этого там другая абилка, помимо этого с 10 уровня острое слово наносит урон помимо основного функционала.
Плут владеет воинским оружием со свойством фехтовальное и простым оружием, то есть лишается ручных арбалетов, как и бард. Немного понерфили скрытую атаку: если раньше можно было наносить скрытую атаку хоть основным действием, хоть бонусным, плюс ещё можно было второй раз за раунд нанести реакцией, то теперь скрытая атака идёт только от основного действия атака. Также плут по-прежнему владеет воровским жаргоном, но есть нюанс, о котором я не рассказал в прошлый раз. Теперь воровской жаргон и язык друидов присутствуют в общем списке языков, из которого можно выбирать языки при создании персонажа или другими способами , то есть кто угодно в команде может знать воровской жаргон, но только плут получает владение им от класса.
Второй раз тыкнуть нельзя — подготовка разрешает только одну атаку. В обоих случаях всадник теряет в эффективности — он должен или игнорировать преимущество скакуна в скорости и заканчивать ход рядом с противником который может сделать всё ещё хуже, тупо отбежав от всадника ; или же игнорировать свои дополнительные атаки, атакуя лишь раз в ход. Как вы видите, правила просто не разрешают скакать по полю боя и раздавать тычки налево и направо.
Всё это делает использование боя верхом у воина-кавалериста очень спорным решением. По-хорошему, плут с одной мощной Скрытой атакой более эффективно атакует верхом, чем, казалось бы, специализированный Кавалерист. Например так: «Когда в меня полетит Огненный шар, я отбегу на 25 футов и этим выйду из области поражения». Но, к сожалению, правила этого не разрешают. Так сделать нельзя, потому что персонаж не знает что это именно Огненный шар , пока тот не полетит. А когда шар полетит, отбегать уже поздно, потому что подготовленное действие совершается после срабатывания условия, когда заявленный триггер уже завершился. Можно попытаться притянуть это к ситуации, когда игрок заранее знает что в его персонажа кинут именно заклинание Огненный шар допустим, его противник — огненношарная пушка, которая кроме кидания Огненных шаров ничего не делает.
Включая различные типы мечей, оружие дальнего боя и тяжелое снаряжение, такое как секиры и молоты, боевое оружие, как правило, наносит больше урона, чем простое оружие, а также часто имеет полезные черты, которые могут помочь его владельцу в бою. Боевое оружие чаще всего встречается у персонажей боевых классов, таких как варвары, бойцы, паладины, рейнджеры, разбойники, а также у некоторых клириков и бардов. Следующее оружие классифицируется как боевое оружие: Боевой топор.
You can only use one Blade Flourish option per turn. You expend one use of your Bardic Inspiration to cause the weapon to deal extra damage to the target you hit. The damage equals the number you roll on the Bardic Inspiration die. You also add the number rolled to your AC until the start of your next turn. Dealing extra damage is nice of course, but the increase to your Armor Class is particularly useful.
As you level up and your Bardic Inspiration die increases, this has the potential to become even more potent. However, the exact buff is still random. You might roll a 6 and be basically untouchable until your next turn, but you also might roll a 1… Be prepared either way! Slashing Flourish You might sometimes find yourself outnumbered and getting surrounded. Enemies like goblins, zombies, or kobolds tend to favor dogpiling a single target. In those moments, things can get pretty tough! Slashing Flourish lets you spread some damage around and possibly carve your way out of such a situation. Expend one use of your Bardic Inspiration to cause the weapon to deal extra damage to the target you hit and to any other creature of your choice that you can see within 5 feet of you.
Another good though more situational option! Being able to apply the damage to all of the creatures around you can be incredibly useful. The cost outweighs the benefit in most cases at that point. However, if each enemy is likely to go down from your weapon damage, you can quickly dispatch them all with a single Blade Flourish! Expend one use of your Bardic Inspiration to cause the weapon to deal extra damage to the target you hit.
Клинок днд
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Super simple, all fighters get to pick one of the dnd fighting styles and you simply need to pick two-weapon fighting. This gets rid of the biggest limitation for two-weapon by letting you add your ability modifier to your off-hand attacks. Какие виды оружия бывают в ДнД? Игроки стремятся найти эпичное и мощное оружие, именно поэтому мы представляем Вашему вниманию топ-15 легендарного оружия в Dungeons&Dragons (ДнД)! Vex Духовой пистолет, Дротик, Ручной топор, Ручной арбалет, Пистолет, Короткий лук и Короткий меч. Боец также получает возможность менять свойства владения оружием после достижения 7-го уровня, но только в том случае, если они совместимы. Weapon Categories. Weapons are grouped into several interlocking sets of categories. These categories pertain to what training is needed to become proficient in a weapon’s use (simple, martial, or exotic), the weapon’s usefulness either in close combat (melee) or at a distance (ranged, which.
Two Weapon Fighting DnD5e
D&D 5th Edition | Этот короткий меч наносит дополнительные три очка урона ядом, если противник не прокидывает спасбросок. |
Short sword - фото сборник | И не важно, чем вы вооружены, мечом или луком, от вашего оружия и умения с ним обращаться зависит ваше выживание. |
Руководство по побережью мечей днд - Большая энциклопедия инструкций и руководств | Главная» Новости» Днд забавные черты. |
Боевые стили: dnd_alt — LiveJournal | DND короткий меч. |
Короткие мечи | DND zhostka Вики | Fandom | Короткий меч ДНД 5. DND короткий меч. |
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 5, Завершающие штрихи.
Рапира ДНД 5. DND оружие мечи. Короткий меч ДНД 5. DND оружие мечи. DND короткий меч. Super simple, all fighters get to pick one of the dnd fighting styles and you simply need to pick two-weapon fighting. This gets rid of the biggest limitation for two-weapon by letting you add your ability modifier to your off-hand attacks. Просмотрите доску «Идеи оружия Днд» пользователя Мелисса Алитерат в Pinterest.
College of Swords Bard in D&D 5e | Full Subclass Guide (2023)
That being said, here are some rules my table follows. Nothing should be Set in Stone! Test the Item! Utilize one-shots or mock encounters to check and balance out the numbers and effects of the item before fully implementing it in the campaign. As both player and DM, it is important to properly digest the information you are giving to each other to settle with what both parties deem to be the most balanced item, nothing so weak or mundane that the players will never use, but nothing so strong that it becomes the be all end all for the group. Ask How?
This is more towards when a DM or player wants to propose or introduce an entirely new item to the game, something inspired by other pop culture or media i. Here it helps to understand and look back to the core mechanics and ask how this item that is at the moment only an idea translates mechanically. How much damage would it do? What other abilities does this weapon have, how would the campaign make sense of these abilities? If the Shoe Fits!
Although seemingly obvious, it is important not to get lost in simply introducing and making more and more homebrew items; it pays to stop and ask if these items even make sense in the context of the campaign? Generally, when I make items, I always consult the world it is being born into. From what, how, and who could make such an item? Although coatings are not the most novel ideas seeing as poisons come as the obvious goto when speaking of them, this variety allows early leveled characters to get a glimpse of the more powerful abilities they can wield as they progress. As it coats the weapon, it would give the weapon the same power as a Flame Togue Weapon, adding 2d6 fire damage to the weapon as it sheds light in 40 feet for 10 minutes as the coating is applied.
Плут ДНД 5. Человек плут ДНД 5. Человек ДНД 5. Моргенштерн меч. Катана ДНД 5е. Меч головоруб ДНД. Фамильное оружие ДНД хоумбрю. Wanderer or Sword Magic and broken Bed прохождение. ДНД Солнечный меч. Pathfinder оружие.
Dragon and Dungeons оружие. DND оружие. Pathfinder оружие орков. DND Рапира. Pathfinder Рапира. Толщина клинка полуторного меча. Бастард Сворд чертеж. ДНД 5 магические предметы. Японские волшебные предметы. Длинное копье ДНД.
Факел ДНД. Святой меч Экскалибур аниме. Экскалибур DMC. Святой мститель ДНД. Стеклянная секира Skyrim. Сталгримовая секира. Стеклянный топор скайрим. Секира алебарда. Оружие ДНД. Патфайндер оружие.
Простое оружие ДНД. Летающий меч DND. Разумный длинный меч ДНД. Божественное оружие DND. Магический меч Терри. Short Sword DND. Фокус Волшебный меч. Летающий меч ДНД 5. Теневой клинок ДНД. Клинок ДНД.
Щит ДНД 5. Щиты в ДНД 5е. Деревянный щит ДНД 5. Щит фэнтези. Дротик оружие ДНД. Оружие ДНД 5е. Меч для моделирования. Короткий двуручный меч. Меч в блендере.
Двухлезвийный меч ДНД. Красивые мечи. Магический меч. Сказочный меч. Меч рисунок. Оружие орков. Орчье оружие. Меч орка. Клинок орков. Двухклинковый скимитар. Сарацинский меч скимитар. ДНД 5 оружие сабля. Меч Полуторник из Властелина колец. Оружие из ДНД. Оружие из РПГ игр. Оружие снаряжение ДНД. Аркейн меч. Меч арт. Божественное оружие арт ДНД. Кинжал яда ДНД. Отравленный клинок ДНД. Скимитар ДНД 5 оружие. Боевая кирка ДНД. Боевой молот DND. Боевой молот. Рапира DND. Скимитар меч. Магический кинжал. Kris Sword. Игрушечный меч фэнтези. Меч боло. Нагината глефа. Глефа двухклинковая. Ларп копье. Двуручный меч ларп. Посох силы ДНД. Боевой посох ДНД. Магический посох ДНД 5. Посох оружие ДНД. Pathfinder Kingmaker портреты Магус. Pathfinder Магус арт. Магус ДНД 5. Pathfinder Kingmaker Магус. Лонг Сворд. Клеймор Гладиус. Греат Сворд. Sword and Greatsword. Меч для ролевых игр. Шедоу Сворд. Теневой кинжал.
Также стоит обратить внимание на «Критический удар», где значения 19-20 X2 — означает бросок двадцатигранного кубика и при выпадении числа от 19 до 20 проскакивает критический удар. Итог: «Короткий меч» может нанести урон от 1 ед. Почти каждое действие в игре сопровождается броском кубика, от которого зависит дальнейшая судьба вашего героя, а чтобы игру сделать более рандомной и балансной в плане прокачки и развития разработчики добавили модификаторы. Модификаторы бывают с положительными и отрицательными эффектами, но они никак не могут кардинально поменять ход игры.