Новости ассасин вальгалла кто предал сому

#AssassinsCreed #Valhalla Нелегко быть ярлом большого поселения, особенно когда кто-то из близкого окружения точит нож, чтобы воткнуть его тебе в спину. Предлагаем вашему вниманию изысканный гайд по одному из самых увлекательных квестов в Assassin's Creed Valhalla, который называется «Песнь о Соме». Главная» Игры» Новости игр» Гайд Assassin’s Creed Valhalla — кто предал Сому?

Запах предательства - кто стал предателем в Assassin's Creed Valhalla?

Если отправить её в изгнание - она проклянет вас, но больше вы с ней не встретитесь. Если доверить её заботам Гедрика - он увезет её в неизвестном направлении. Люнден - Сжечь ли книгу? После того, как вы разберетесь с Пиявкой в Люндене, вас спросят что делать с книгой: сжечь или оставить. Этот выбор не имеет никаких серьезных последствий. Если оставите книжку - сможете положить её в своей спальне возле кровати. Если сожжете - ничего не произойдет. Широпшир - Кому отдать серебро?

Вскоре после прибытия в Широпшир в рамках квеста "Утомленные войной" вы получите 650 серебра. Нет никакого смысла отдавать его кому-то из претендентов. Кого бы вы ни выбрали - Ивар все равно устроит заварушку и квест будет двигаться по своему сценарию. Поэтому просто солгите и оставьте деньги себе. Широпшир - Ивар 71 Ближе к концу квестовой линейки в Широпшире вы должны решить: дать Ивару топор или отказаться. Последствия этого выбора нам до сих пор не ясны. Мы отказались и сказали Уббе, что его брат умер как подлец.

При этом Убба продолжал нас благодарить и твердить, что встретится с братом в Вальгалле. После возвращения из Йорвикшира Убба появляется в Рейвенсторпе вместе с заданием "Что посеешь, то и пожнешь". Как ни странно, он снова поблагодарил нас за то, что отправили его брата в Вальгаллу и даже подарил кольцо. Скорее всего, в нашем прохождении что-то поломалось. Предполагаем, что топор Ивару лучше все-таки отдать, иначе позже Убба вам это припомнит. Рейвенсторп - Даг 71 После возвращения в Рейвенсторп из Кента у вас состоится дуэль с Дагом в рамках задания "Надвигающаяся буря". После неё вам нужно дать Дагу топор, чтобы не получить минус к хорошей концовке.

Эссекс - Кто предатель? Во время выполнения сюжетной линейки в Эссексе вы получите задание "Старые раны". Вам нужно решить, кто из двоих предатель - Герхильд или Лорк. Настоящая предательница - Герхильд. Если вы выберете Лорка - леди Эстрид будет ранена при дальнейшем прохождении сюжетки.

Рандви попросит его рассудить двух жителей поселения пока Сигурд не в форме.

Это очень не понравиться ярлу, и он вступит в спор и вынесет явно чрезмерно строгое решение — присудить Холгеру штраф в 30-ти кратном размере относительно ущерба. Перед Эйвором встанет выбор: «Это нечестно» - что приведёт к обострению взаимоотношений между братьями и очень не понравиться Сигурду в финале; «Я поддерживаю решение Сигурда» - несмотря на явную ошибочность решения Сигурда, Эйвор покажет, что также верен своему брату и ярлу, как и раньше. Это вспомнит Сигурд в финале. В итоге, 3 и более из приведённых решений выльются в финальный разговор, в котором Сигурд поблагодарит Эйвора за поддержку и веру в него, и откажется от бремени лидерства в пользу брата. Эйвор станет новым ярлом клана Ворона, но Сигурд не покинет Рейвенсторп, а останется в клане и возле брата. Впечатления от финала С вашего позволения, поделимся личным отношением и впечатлениями от финала основного сюжета.

Концовка и большая часть основной сюжетной линии получилась далеко неоднозначной. И дело не в том, что мы не получили целый ряд ответов на важные вопросы об этом мы поговорим отдельно , а в самой структуре повествования и действиях Эйвора и Сигурда. После встречи Сигурда с Басимом, мы все столкнулись с маниакальной одержимостью брата, которую не могли объяснить. Сигурд неоднократно говорил о своём величии, о своём божественным прошлом и да, всё это так, как и с прошлым Эйвора. Но, оказавшись там, куда он так стремился, мы пробыли там всего 5 дней и легко уговорили Сигурда покинуть «Валгаллу». А дальше, Сигурд просто отказывается от всего и благодарит Эйвора за поддержку.

Почему он так быстро отказался от всего, а Эйвор так быстро согласился стать ярлом? На этот момент мы уже прошли цепочки заданий, связанных с прошлой жизнью Эйвора и понимали, что движет Басимом и кто они все на самом деле.

Вытеснив сознание человека, перед нами предстоет живой Ису со своим сознанием, который решает все сам. Сценаристы подумали и решили, что это какая хрень антинаучная. Не может в научной фантастике быть борьба двух личностей в одном теле, поэтому они исправили это. Теперь "Мудрецы" - это прямое перерождение представителя древней цивилизации. Можно сказать, что перед нами человек с амнезией о своей прошлой жизни. Но если человека поставить в одинаковые условия, в которых был Ису, он начнёт вспоминать свою прошлую жизнь и забудет полностью нынешнюю. И когда он вспомнит всё, то перед ним встаёт выбор: принять себя прошлого или отказаться и жить другим человеком.

Давайте рассмотрим примеры "Мудрецов", что с ними случилось после обнаружения у них воспоминаний Ису. Перерождение Аиты, мужа Юноны, в игре он представляется нам, как человек, который потерял свой человеческий разум. Сейчас телом управляет Ису. Но на самом деле нет. Телом управляет все ещё Джон Стендиш. Просто его некоторые воспоминания заменились на воспоминания Аиты, и теперь он думает, что любит какую-то Юнону и сделает всё ради неё. Вообще-то об всех людях, перерождениях Аиты, можно сказать, что у них заменились воспоминания на одержимость Юноной. На этом остановимся с ними. Давайте рассмотрим другие случаи.

Правда после воспоминаний Аиты с ним ничего не случилось. Он остался человеком. Жермен увидил эти воспоминания и подумал, что он приемник Жака де Моле, у которого тоже были эти видения. Он устроил переворот в Ордене тамплиеров и подстроил всё так, чтобы короля Франции казнили. Так Жермен отомстил за казнь де Моле. Тоже был "мудрецом", в котором переродился Аита. Он подчинялся Юноне, собирал для неё армию Орудий Первой Воли. Он смог отринуться от воспоминаний Ису и, в конечном итоге, предал Юнону и помог убить её. Свала Свала - мать Валки.

Прямое перерождение Ису по имени Фрейя. Так как в прошлом этот представитель древней цивилизации занимался постоянным расчётом возможных путей будущего, то воспоминания Свалы смешались с воспоминаниями Фрейи. Из-за огромного количества информации, полученной из воспоминаний, мама Валки превратилась в овощь. И постоянно несла какую-то бессвязную херню, не поддающейся воображению людей тех лет. Сигурд Сигурд - прямое перерождение Тюра. Этот викинг всегда понимал и говорил своей сестре, что видит воспоминания своей прошлой жизни. Эйвор не верила ему. Сигурд был нормальным с этими воспоминаниями, хоть и ЧСВ поднилось до небес из-за подстреканий Басима. Но когда его похитила Фулке и отрубила ему руку, то произошёл триггер, который заменил в нем несколько воспоминаний.

Тюру отрубили руку и Сигурд отрубили руку Так он узнал о входе к Иггдрасилю, пароль от него, как взаимодействовать с артефактами, кто такая Эйвор, но Локи он не смог узнать, хотя и говорил, что его поведение знакомо. Фаравид Фаравид - прямое перерождение Тора. Начал видеть воспоминания тогда, когда его начали травить свинцом. Тор умер от яда и воспоминания начали появляться от яда В прошлой жизни он был надсмотрщиком по законам "о запрете на ложь" и "о недержании клятв". Всех нарушителей он убивал. Воспоминания Тора встроились в воспоминания Фаравида так, что тот начал подозревать всех в измене и казнить всех нарушителей своего прошлого закона. Басим Ну и ради чего мы здесь собрались. Басим - прямое перерождение Локи. Нам известно только то, что тот с Локи теперь одно целое.

Он принял свою прошлую сущность и одновременно остался Незримым 9 века. Произошёл симбиоз воспоминаний, когда 2 разные жизни дополняют одну личность. Когда Басим говорил Эйвор о своём сыне, то он обращался к своим старым воспоминаниям. Когда рассказывал о Багдаде, то к нынешним воспоминаниям. Вот и весь секрет Басима Локи. Эйвор - прямое перерождение Одина.

Нужно больше гайдов? Пройдите по ссылке Источник Обновлено: 24. Рассказываем, как это сделать. Квест «Запах предательства» Чтобы принять верное решение, вам нужно собрать все подсказки. Выполните задания, связанные с каждым кандидатом. В процессе вы познакомитесь с ними поближе. Бирна — бывшая торговка с подпорченной репутацией, страдает от безответной любви к Соме. Во время нападения пила со всеми в большом зале. Лив — местный корабельщик, у которого недавно стащили желтую краску. Мог бы занять место Сомы, если бы все сложилось немного иначе. Во время нападения был на верфи. Галинн — странный персонаж, который много говорит о своих видениях. Во время нападения был один, хотел подумать. Где найти желтый драккар? Идите по каплям краски, которые приведут вас к ведру у берега. После этого всплывет задача о желтом драккаре в болотах. Найти его можно между двумя островами, к югу от Монастыря на острове Или: Изучите записку, которая лежит на драккаре. Стихи укажут на Галлина. Вы также можете пройти на запад от драккара и найти там башню, где мы спасали Галлина от волков пару квестов назад. Доказательства в Грентебридже Бирна действительно была в общем зале, её видели. Но при этом она готовилась покинуть город. В доме у Галинна есть любопытная записка, где он рассуждает о том, что двоим на вершине места мало. Одного драккара во время нападения не было на месте, похоже кто-то увел его раньше. Незадолго до нападения кто-то бежал из города в сторону берега. Во время нападения никто не видел Галинна, зато видели как сражался Лив. Кто предатель: Бирна, Лив или Галлин? Теперь у вас достаточно информации, чтобы обоснованно обвинить Галлина в предательстве. В целом вы можете пропустить все этапы поиска доказательств и просто назвать нужное имя. Сома расправится с предателем на месте, а Бирна присоединится к вашей команде после завершения задания «Остров Или». Если ошибетесь с выбором — после возвращения в лагерь Галлин нападет на оставшегося помощника и вам придется с ним сразиться. В этом случае Бирна к команде не присоединится. Ревнители Еще три таблички можно получить за убийство ревнителей. Если вы хотите узнать больше про Орден Древних, почитайте этот гайд. Загадочная табличка с недоуздком Воден 220 уровень — путешествует на лошади по дорогам Кента. Мы отловили его возле Тунбриджского монастыря. В бою использует меч, огненные бомбы, и дымовые шашки. Загадочная табличка с колесницей Хайки 250 уровень — п утешествует на лошади по дорогам Эссекса. Мы встретились на южной дороге. В бою использует меч, щит и кидает копье. Может покрывать оружие ядом и лечиться. Загадочная табличка с ножом Хротгар 280 уровень — э тот ревнитель ходит пешком по окрестностям Кроли в Суссексе. Мы встретили его прямо возле точки синхронизации. В бою использует топор и бомбы с газом, может лечиться. Рассказываем, где их искать. Все сокровища Британии Восемь табличек вы получите из сокровищ Британии, разбросанных по всей Англии. Они отмечаются на карте значком тайны. Прыгайте в глубокую яму внизу и идите вперед. Вас ждет довольно длинный, но линейный маршрут. Рано или поздно вы наткнетесь на камень, стоящий возле черного занавеса с черепом. На нем написано: «Одиноко лежу я в непроглядной тьме в конце дороги теней. Но в руке человека благородных кровей я пылаю неудержимо». Пройдите сквозь занавес и идите веред на свечение сундука. Возле него стоит стол. Если разбить на нем вазу — сможете забрать табличку. Загадочная табличка с игральной доской Отыщите Пещеру испытаний на востоке Кента. Спуститесь в погреб дома и прочитайте первую записку: «Сдержанность в чувствах, ловкость в движениях, осторожность в решениях и разумность в выборе — вот залог успешного прохождения пещеры Испытаний». Ключ отваги отпирает первую дверь и будет висеть буквально у вас под носом. Забрать его можно в прыжке. В следующей части пещеры нужно отыскать еще три ключа: равновесия, ловкости и проворства. Принцип поисков будет такой же: ключи подвешены на веревках и вам нужно отыскать такую точку, откуда можно до них допрыгнуть. После этого идите в самую нижнюю часть пещеры где светится сундук со слитком и прочитайте следующее указание: «Лишь умному под силу найти игру девы. Следуй по стопам коня, твой путь устлан камнем». Используйте большие валуны, чтобы перелезать через сталагмиты. Двигать их нужно буквой «Г». Табличка лежит под ключом Смекалки, который отпирает дверь на выход. Загадочная табличка с рогом Отыщите Старый погреб к юго-востоку от Колчестера в Эссексе.

Кто предал Сому Валгаллу?

Вы, Сома, Бирна и Лиф отправитесь в монастырь Эли на последнем этапе этого квеста, чтобы убить Вигмунда. Сможете ли вы спасти Soma AC Valhalla? Вы можете закончить игру без смертей среди дружественных NPC. К сожалению, смерть троих союзников Эйвора запланирована и ее никак нельзя избежать, даже если вам удастся отыграть все бои на отлично и как можно быстрее добраться до боевых товарищей. Сома, Хунвальд и Хьорр умрут в бою. Сколько длится кампания Вальхаллы? Valhalla собирается расширить функцию, впервые появившуюся в Odyssey, предыдущем выпуске в октябре 2018 года.

Игроки снова смогут использовать множество романтических вариантов на протяжении всей игры, с возможностью участвовать в свадьбах викингов вполне реальный вариант. В игре существует множество различных типов романсы вы можете принять участие - от разовых интрижек до стабильных отношений, кокетливой дружбы и глубоко романтических любовных отношений. Можешь ли ты изменить Рандви Валгалле? Как прелюбодеяние разыгрывается с Рандви. Рандви — величайшее исключение. Что будет, если переспать с Randvi AC Valhalla?

Но если вы настроены на романтику AC Valhalla Randvi, не все еще потеряно. Вы сможете безопасно переспать с ней позже, после расставания Сигурда и Рандви. Таким образом, вы не расстроите Сигурда и не рискуете той концовкой, которую получите. Ты можешь спать с Рандви Валгаллой?

Прямое перерождение Ису по имени Фрейя. Так как в прошлом этот представитель древней цивилизации занимался постоянным расчётом возможных путей будущего, то воспоминания Свалы смешались с воспоминаниями Фрейи. Из-за огромного количества информации, полученной из воспоминаний, мама Валки превратилась в овощь. И постоянно несла какую-то бессвязную херню, не поддающейся воображению людей тех лет. Сигурд Сигурд - прямое перерождение Тюра. Этот викинг всегда понимал и говорил своей сестре, что видит воспоминания своей прошлой жизни.

Эйвор не верила ему. Сигурд был нормальным с этими воспоминаниями, хоть и ЧСВ поднилось до небес из-за подстреканий Басима. Но когда его похитила Фулке и отрубила ему руку, то произошёл триггер, который заменил в нем несколько воспоминаний. Тюру отрубили руку и Сигурд отрубили руку Так он узнал о входе к Иггдрасилю, пароль от него, как взаимодействовать с артефактами, кто такая Эйвор, но Локи он не смог узнать, хотя и говорил, что его поведение знакомо. Фаравид Фаравид - прямое перерождение Тора. Начал видеть воспоминания тогда, когда его начали травить свинцом. Тор умер от яда и воспоминания начали появляться от яда В прошлой жизни он был надсмотрщиком по законам "о запрете на ложь" и "о недержании клятв". Всех нарушителей он убивал. Воспоминания Тора встроились в воспоминания Фаравида так, что тот начал подозревать всех в измене и казнить всех нарушителей своего прошлого закона. Басим Ну и ради чего мы здесь собрались.

Басим - прямое перерождение Локи. Нам известно только то, что тот с Локи теперь одно целое. Он принял свою прошлую сущность и одновременно остался Незримым 9 века. Произошёл симбиоз воспоминаний, когда 2 разные жизни дополняют одну личность. Когда Басим говорил Эйвор о своём сыне, то он обращался к своим старым воспоминаниям. Когда рассказывал о Багдаде, то к нынешним воспоминаниям. Вот и весь секрет Басима Локи. Эйвор - прямое перерождение Одина. Она начала видеть видения после того, как её укусил в шею волк. Один умер от Волка и воспоминания появляются от волка С годами у неё возросла ненависть к отцу и появилась цель в жизни.

Сделать так, чтобы её запомнила история. Из-за повышенного ЧСВ и воспоминаний Одина, она придумала себе вторую личность, которая будет двигать её вперёд с каждым разом, когда она начнёт сомневаться. Так появился Один. Героиня слишком сильно поверила в свою фантазию, что у неё началась шиза. Теперь он направляет её во всем. Советует кого убивать, кого щадить, кого короновать и так далее. Во время убийств Ордена Древних у неё проигрывались воспоминания философских рассуждений Одина. Она начала подражать Всеотцу, когда тот сошёл с ума из-за пророчества с Фенриром, где он не жалел никого, даже своих родных. Но после одной выходки Ивара и его безумия, Эйвор больше не хотела быть эгоисткой, как Один. Но он продолжал её направлять, ведь воспоминания продолжались воспроизводится.

Однажды Эйвор чуть не потеряла все воспоминания своей прежней жизни. Когда она испытала настоящий страх и ненависть одновременно. Да-да, это то момент, когда героиня нашла руку своего брата. Но вовремя пришёл Басим и привёл её в чувство с хорошими известиями. В конце, в Вальгалле она смогла отказать своему эгоизму и подавила в себе вторую личность, тем самым отказавшись от своей прежней жизни в виде Одина. И теперь в Последней главе, Эйвор поняла свои проблемы, что никакого Одина рядом с ней нет и это воспоминания её прошлой жизни. Продолжаем сюжет современности Басим посмотрел все воспоминания Эйвор с прощаниями. Альфредом он не был доволен, ибо тот создал новый Орден. Гутрумом с Харальдом он заинтересовался. А Хайсамом Басим гордится и рад, что воспитал его.

Тот спрашивает, зачем тот выпрыгнул из одной симуляции Иггдрасиль , чтобы потом запрыгнуть в другую анимус? На что Басим отвечает, что хотел лишь повидать снова своего друга Эйвор. Сейчас же он хочет восстановить былое величие ассасинов, которое у них когда-то было в 9 веке, и убрать то позорище, что есть сейчас.

Если вам интересно, как был сделан такой вывод, поговорите с каждым из подозреваемых, и вы узнаете, что у Лиф украли немного желтой краски. Кто предал Сому в Assassins Creed? Если вы правильно выберете одержимого судьбой ласку, он будет отрицать свои преступления, но задира Сома все равно перережет ему глотку. Кто предал Сому в Валгалле? Эйвор должен выбрать один из следующих сюжетных вариантов: Предатель - это Бирна..

Первая подсказка Прежде чем вы сможете уничтожить Крапивника, вы должны сначала найти две улики, которые разоблачат сектанта — отметят его положение на карте мира. Первую подсказку, которая поможет вам выяснить, где прячется Крапивник, можно найти в Порту-Аули. Вы найдете первую подсказку в деревянном складе на пляже, в месте, отмеченном на изображении ниже. Вторая подсказка Вторая подсказка, которая поможет вам выяснить, где прячется Крапивник, находится в Лох-Гара, в месте, отмеченном на картинке ниже. Необходимый вам документ лежит на деревянном ящике в месте, показанном на скриншоте выше. Убейте Крапивника Крапивник прячется в городе Раткроган, в месте, отмеченном на картинке ниже. Будьте очень осторожны, входя в этот город, так как он полон враждебных стражников. Незамаскированные члены культа Дети Дану отмечены характерным желтым значком, поэтому вы точно не перепутаете их с другой целью. Крапивника могут сопровождать охранники — приготовьтесь сражаться с большим количеством противников. Отнесите янтарный осколок Дейдре Вернитесь к Дейдре и отдайте ей янтарный осколок. Женщина немедленно приступит к приготовлению противоядия для солдат Фланна. Во время разговора вы узнаете, что Крапивник нес записку, раскрывающую, кто стоит за убийством — человек, использующий псевдоним Бич. Квест завершится, а вы получите 3400 очков опыта. Последний штрих Башня каменщика находится на небольшом острове в окружении трёх гигантов. Доберитесь до отмеченной области на карте и найдите каменщика у огромной башни. Посмотрите продолжительную катсцену, не лишённую юмора, и отправляйтесь вместе с Локи искать краску Каменщика. Вход в пещеру Каменщика можно найти в противоположной части острова неподалеку от берега реки. Разбейте деревянную преграду и устраните воинов из Ётунхейма. Продвигайтесь вперёд в следующее помещение, убейте воинов и заберите один из трёх ящиков с краской. Отнесите её в башню и посмотрите ещё одну продолжительную катсцену с разоблачением планов Каменщика. В сражении с великаном-боссом затруднений возникнуть не должно. Дождитесь, когда великан подбросит Эйвора в воздух и с замедлением времени выстрелите из лука ему в голову. Несколько хороших выстрелом приведут к возможности существенно понизить уровень его здоровья атакой с оглушением. Останется сбить оставшуюся часть и закончить бой эффектным добиванием. Поговорите с семьёй о произошедшем и о возможно пути предотвращения Рагнарёка и отправляйтесь к воротам в Ётунхейм, что начать новую цепочку заданий и исследовать новый загадочный и полный волшебства и скандинавских мифов мир. Цена измены Идите в Дэрроу Когда вы вернетесь в Дэрроу, вы станете свидетелем разговора, в котором короли требуют, чтобы Фланн уничтожил Детей Дану. Когда вас попросят высказать свое мнение, ответьте так, как считаете нужным, поскольку это не повлияет на решение Фланна. Поговорите с Киарой Киара будет явно недовольна решением своего короля и уйдет с собрания, не сказав ни слова. Когда вы пойдете в ее хижину и попытаетесь поговорить с ней, Киара скажет, что не может позволить убить Детей Дану — она воспользуется дымовой завесой и исчезнет. Победите воинов Следуйте за Фланном к камню Тару. На месте вы встретите Киару, которая начала черпать энергию из обелиска, очевидно готовясь к бою. Благодаря своим магическим способностям ей удалось взять под контроль воинов короля и направить их в битву против своего лорда. После короткой заставки на вас нападут 8 элитных противников. При борьбе с множеством врагов пригодится лук или щит. Если вы сражаетесь с другим оружием, то избегайте вражеских атак и выполняйте быстрые контратаки. Победите Фланна Киара обладает огромной силой, благодаря которой ей удалось взять под контроль Фланна. У короля есть два слабых места, на его левом запястье и на правом плече — попадание в эти точки оглушит врага и позволит вам нанести ему мощный удар. Фланн не ловкий противник, поэтому держитесь подальше от его двуручного меча и атакуйте с рывка — это поможет вам быстро победить его. Первый этап У Киары есть только одно слабое место на спине. Лучшая возможность оглушить ее представится, когда она начнет делать пируэты. Большинство атак Киары обозначены желтой вспышкой руны и могут быть заблокированы. Тем не менее, вы должны остерегаться навыка телепортация, после которого босс выполняет быстрый удар одним из своих коротких мечей. Киара также иногда выполняет неблокируемые атаки, о которых сигнализирует красная вспышка — их следует избегать. Босс может использовать силу обелиска для восстановления утраченного здоровья. Как только вы заметите, что она хочет использовать это умение, подойдите к ней и ударьте ее, чтобы прервать лечение. Второй этап В начале второй стадии поединка Киара вызовет несколько духов друидов, которые будут черпать силу из обелиска. Вы должны устранить их как можно скорее — если вы не сделаете этого, то босс выпустит мощную ударную волну, которая может нанести большой урон.

Кто предал сому в assassins creed valhalla

Во время прохождения квеста «Старые раны» вам предстоит принять решение между двумя персонажами, Герхильд и Лорком, о том, кто говорит вам правду, а кто лжет. Вам нужно принять правильное решение для Ролло. В этом руководстве подробно описан правильный ответ для этого квеста — предатель Ролло.

Выслушайте их, обойдите врагов и доберитесь до длинного дома. Нужно пройти по кругу дома, по часовой стрелке, чтобы вас точно никто не заметил.

Здесь вы столкнетесь с Идвин. Убейте солдат женщины, поговорите с Гедриком и следуйте в нужное место. Убейте противников, действуя скрытно или не очень, а затем освободите каждого тэна. Вернитесь к Гедрику.

Это задание выполняется параллельно остальным квестом. Просто уничтожайте лагеря Идвин, взрывайте повозки и так далее. Пока шкала урона не заполнится. Если выполните этот квест, то уничтожать Идвин будет намного проще.

Путь в аббатство святого Альбана Идите по маркеру. Здесь будет спор с Басимом и Сигурдом. Не поддавайтесь искушению и сдержите себя в руках, чтобы не бить персонажей, иначе Сигурд это запомнит. Доберитесь до башни и активируйте точку синхронизации.

Внутри нее разрушьте ящик и сдвиньте камень, чтобы открыть проход в секретную комнату. Осмотрите труп, выберитесь наружу и убейте солдат Идвин. После победы пообщайтесь с союзниками. После начала осады стреляйте в крепежи, удерживающие мост.

Идите к решетке, заберитесь наверх и переберитесь на ту сторону. Встав около решетки, посмотрите вверх. Заберитесь в помещение сверху через дыру и поднимите решетку, используя устройство. Идите в дальнее здание и убейте Идвин.

Поговорите с Гедриком и поднимитесь наверх к Сигурду. Люнден Поговорите со Стоу у главных ворот и разберитесь с врагами. Вы даже сможете закрутить с ним роман. Двигайтесь вместе к элдормену и осмотрите здание.

Прочитайте письмо на троне и осмотрите следы рядом с входом. В углу левее входа будут ящики. Разрушьте их и изучите инструменты парикмахера. Поднимитесь наверх и осмотрите висящий труп.

Следуйте по маркеру и загляните внутрь храма. Для этого придется спуститься в подвал. Первую подсказку ищите у правой стены, вторую — на столе с левой стороны. Сдвиньте блок правее стола и проберитесь через дыру.

В самой глубине есть сундук с щитом, а выше в стене есть доски, которые можно разрушить. Выстрелите в них, проберитесь через дыру и найдите третью подсказку. Поговорите со Стоу и Эрке. Поговорите со Стоу, идите на рынок и подслушивайте разговоры людей.

Вас интересуют два норвежца, один из которых скажет, что у него есть монета. Идите за ним следом и украдите монету. Либо убейте, чтобы забрать с трупа. Отправляйтесь к месту проведения испытания и поразите все мишени.

Сделав это, следуйте в новое место, а когда появится Авгос, то убейте Стрелу, одного из членов Ордена Древних. Идите к Эрке, следите за мужчиной. Если он заметит, бегите следом и взломайте дверь, чтобы обнаружить кузнеца на вражеской территории. Если хватит харизмы, удастся обойтись без боя.

Затем двигайтесь к новому месту и проберитесь на запретную территорию. Войдите в боковое здание и найдите Пиявку на втором ярусе. Убейте женщину. Выберите один из подходов, предложенных Эрке и Стоу.

Убейте врагов, поднимитесь на ограждение и идите вдоль стены. Попа в дальнюю часть собора, следуйте под балками и окажетесь в дальнем помещении. Вверху есть отверстие. Проберитесь наверх и выйдите наружу.

Убейте врагов у главного входа и спасите союзников. Затем выберите, каким путем следовать, и идите за союзником. Рекомендую заранее избавиться с врагами за баллистами, а после запрыгнуть на корабль и победить Вицелина. При этом это не невозможно, и в этом руководстве будет рассмотрен каждый пункт цепочки заданий и предоставлены детали, которые помогут сделать ваше окончательное смешанное поражение успешным.

Конец Королевства Как только вы дадите залог, Валка предупредит вас, что вы обречены на провал. Не обращайте внимания на ее устрашающе точную кат-сцену и отправляйтесь в Уерхам. Вы получите еще две кат-сцены подряд, после чего сразу погрузитесь в бунт. После воссоединения с Сомой вам сразу же будет поручено защитить датчан, пока вы будете сопровождать их через Лес Виштмана.

По пути идут четыре патруля, которые нужно будет разгромить. Нет никаких элитных подразделений, но есть от трех до четырех членов каждой группы. Садитесь и направляйтесь к маркеру, Гутрам автоматически последует за вами. Используйте свою птицу возле крепости, и вы сможете увидеть, где находятся датские пленники.

Следуйте за Гутрамом в безопасное место, а затем следуйте за ним он бежит далеко. Через некоторое время он перестанет бежать. Поговорите с ним, и вы будете готовы к следующему квесту в последовательности. Святой День Гухтрам по-прежнему твой мужчина, с которым можно поговорить, но он убежал поговорить с Сомой.

Войска, которые вы собрали во время кампании, также будут в этом месте. Пока город пуст. Все, что вам нужно сделать, это найти отмеченную незапертую дверь, ведущую к Гудвину. На уровне 340, с пылающим двуручным мечом и массивным металлическим щитом Гудвин — чудовище.

У него нет особого набора приемов, как у некоторых боссов, но только его здоровье и эти предметы делают его грозным. Ошеломляйте его сильными атаками или прострелив его слабые места, чтобы получить шанс для серии ударов. Когда вы доберетесь до Люфвина, она сообщит вам, что Хунвальд был повержен. Поднимите его и спрыгивайте со скал рядом с ним.

Есть дом, куда его можно отнести, где вы можете наблюдать, как он истекает кровью, прежде чем приступить к другим целям. Когда вы побежите назад, чтобы найти своих друзей, вы увидите, что они окружены саксами. К счастью, все они будут отмечены. Это будет казаться бесконечным, но они убегают после того, как вы убьете их достаточно, так что не волнуйтесь, это не займет вечность.

Посмотрите три ролика, и вы получите достижение за прохождение игры на этот раз. Репортаж О Хамптуншире В отличие от большинства миссий, в которых вы отправляетесь в Рандви на этом этапе, вам придется остановиться и рассказать Суонберроу новости о Хунвальде. Она в Равенсторпе. Последний шаг игры — прямо здесь, рассказывая Рандви о том, что произошло.

Как главный стратег, она понимает, что это означает конец викингов в Англии, но призывает вас отдохнуть. Примите ее предложение, вы его заслужили!

Выглядит она как любой другой налет, только в этом случае вам нужно прикончить Вигмунда. Он находится в одной из комнат монастыря. Убиваем его, осматриваем местность на секреты и возвращаемся к Соме. В месте его выхода наружу исследуйте крест, нарисованный желтой краской. Если проследовать по следам с желтой краской дальше, то вы выйдете к берегу и найдете ведро. Вернитесь обратно в город Грентебридж, обыщите их дома и поговорите с жителями. Поиск исчезнувшего драккара Драккар находится у берега в болотах на северо-западе от Грентебриджа, немного не доходя до монастыря на острове Или. Он наспех измазан желтой краской.

Обвинение предателя Если обвинить не Галинна, то в конце сюжетной арки он нападет на оставшегося советника Сомы, а затем и на Эйвор. Бирна не присоединится к клану Ворона. У троих из них находятся загадочные таблички, необходимые для поиска легендарного меча Экскалибура. Также победа над всем Орденом позволит получить плащ из сета брони Тора в обмен на жетоны. Как найти ревнителя Я собрал полный список всех 15 ревнителей в Assassins Creed Valhalla, отсортированный по их местоположению в меню Ордена, сверху вниз. Левый верхний угол Воден Передвигается на лошади по главной дороге в западной части Кента, примерный маршрут показан на скриншоте ниже. Забирайтесь на точку синхронизации на юго-западе региона и вы легко обнаружите Водена. Рекомендуемый уровень: 220. В его арсенале присутствуют бомбы и дымовые шашки, помимо мастерского владения мечом. С него можно забрать загадочную табличку, которая нужна для поиска Экскалибура.

Хайки Хайки патрулирует дороги на южной границе Эссекса, изучите ее приблизительный маршрут ниже. Рекомендуемый уровень: 250. Хайки вооружена мечом, покрытым ядом, и щитом, а в дальнем бою использует метательное копье. Может исцелять себя. С этого ревнителя можно полутать загадочную табличку для меча Экскалибура. Берктун Берктун передвигается на лошади по дороге к северу от города Винчестер в Хамптуншире. Рекомендуемый уровень: 340. Вооружен топором и метательным копьем. Поджигает оружие и кидает бомбы. Хротгар Хротгар ходит пешком по юго-востоку Суссекса около поселения Кроли.

Его путь пролегает рядом с точкой синхронизации, этого ревнителя очень легко найти. Рекомендуемый уровень: 280. Вооружен топором и кидает газовые бомбы. С его тела можно забрать загадочную табличку, которая нужна для поиска Экскалибура. Левый нижний угол Кутберт Кутберта можно обнаружить на южной дороге у границы Оксенфордшира, уходящей от Люндена на запад. Рекомендуемый уровень: 160. Ревнитель вооружен копьем, которое покрывает ядом, и использует ядовитые бомбы. Очень быстр и бьет ногами, может лечиться. Хорса На севере Оксенфордшира обитает Хорса. Его путь проходит мимо точки синхронизации, легендарных животных Пожирателей Трупов и городка Бакингем.

Рекомендуемый уровень: 130. Сражается с помощью топора и метательного копья. Осгар Осгара можно найти на юге Линкольншира. Забирайтесь на самую южную точку синхронизации региона и вы легко его обнаружите. В бою полагается на меч. Кендалл Южные дороги Грентебриджшира патрулирует ревнитель Кендалл. Для его обнаружения можно использовать точку синхронизации около Мельдебурга.

Лиф хотел бы возглавить Грентебридж, и не согласен со многими решениями Сомы. Так кто же предатель? Во время рейда Лиф довольно прозрачно объясняет, почему не согласен с правлением Сомы. Но разве это не слишком просто? Если поверите Лифу в том, что кто-то похитил его краску, и совместите это с тем, что было найдено у входа в секретный туннель, это будет означать, что предатель — Бирна или Галинн. Теперь вспомните обстоятельства, когда вы спасали Бирна, Галинна и Лиф на болотах. Бирна и Лиф были окружены другими членами клана Сомы. А вот Галинн был найден в полном одиночестве, пойманный в ловушку волками. Таким образом, логично предположить, что предатель именно он. Подпитываемый жаждой власти, которая предназначалась ему в соответствии с его же видениями , он предал Сому и других соклановцев.

Assassin’s creed: valhalla

Выполнив несколько задач, выГайд Assassin’s Creed Valhalla — кто предал Сому? Игра Assassin's Creed: Valhalla гайд: Компаньон Грантбриджа: Бирна Спутник из Восточной Англии: Финнр Спутник из Эссекса: Ролло Спутник Снотингемши [ ] по игре. Обзор и прохождение. Assassin s Creed Valhalla: как сложить все камни Каирны и где их найти.

Кто предатель?кого выбрать? Сюжетные решения Assassin's Creed Valhalla.

Вам будет предложено три варианта, и вы должны будете представить логические причины для подозрения одного из трех капитанов из ближайшего окружения Сомы. Внутренний круг капитанов Сомы включает Бирну, Галинна и Лифа. Из этих троих Галинн — предатель, который помог Вигмунду взять под контроль Грантебриджскайр. Охота на предателя начинается, когда Эйвор встречает Сому, чтобы помочь ей взять под контроль регион Грантебриджскайр.

Игрокам придется взаимодействовать с Сомой, прежде чем обвинять кого-либо из трех капитанов.

На это указывают записки, некоторые фразы в квестах, а также его драккар, выкрашенный в желтый цвет — его вы отыщете в болотах, неподалеку от города. Если вы обвините Галинна, Сома убьет его, невзирая на возражения. Она останется благодарна вам до конца игры, и кроме того, к вашему отряду присоединится Бирна, которую вы сможете взять на свой драккар, чтобы она участвовала с вами в набегах. Если же вы обвините не того, Галинн возьмет в заложники оставшегося члена команды Сомы, и вам придется сразиться с предателем в босс-файте. В итоге Сома не будет винить вас за неправильный выбор, но ее отношение к Эйвору останется натянутым.

И когда она начала над этим задумываться и вспоминать свои приключения в Англии, то поняла, что в этом есть доля правды. Каждый день героиня разбирались в себе и однажды, сидя на бревне возле своего города, Эйвор снова почувствовала присутствие Одина, спустя 10 лет после того, как она его победила в Норвегии. Один и Эйвор Ярлскона просит его помочь ей разобраться в себе и узнать, что на самом деле значат те воспоминания, каков был мир при правлении Всеотца. Но есть одна проблема. Эйвор должна покинуть Рейвенсторп и своих людей, чтобы её не считали за сумасшедшую, когда она будет выяснять положение дел далёкого прошлого. Она спасла своих людей и им ничего не угрожает. Ей будет не хватать друзей, но другого пути нет. Эйвор должна запомниться Рейвенсторпу как справедливый и умный ярл, а не безумной женщиной. Эйвор и Альфред Сначала героиня хотела попрощаться с королями Англии. Ей пришло письмо от Альфреда, в котором говорится, что Эйвор нужно явиться в Винчестер. Прибыв туда, король рассказывает, как он изменился с последней их встречи на болоте. Героиня - очень важный союзник, который понадобится всем правителям. Альфред предлагает ей власть над всеми северо-восточными землями и вступить в Орден имени Христа, который он создал. Эйвор отказывается от этого предложения, ибо ей не нужна власть и вера в бога. Она стала атеистом Героиня сообщает, что покидает Англию в поисках себя, а не ради славы. Король одобряет этот выбор, так как это важный момент в жизни каждого человека. Он отпускает её, надеясь когда-нибудь снова увидеть своего друга. Эйвор и Гутрум Далее, Эйвор отправилась к Гутруму. Она слышала, что он принял крещение, чтобы сохранить трон в Восточной Англии. Это были не слухи. Гутрум и правда крестился, взял новое имя Этельстан, и теперь обещает, что все скандинавы останутся в Англии и примут Христа. Эйвор не радует это, ибо не разделяет того, что люди меняют свою прошлую веру на новую. Гутрум советует героине тоже подчиниться Христу и остаться в Англии навсегда. Эйвор шутит, что её бог при себе, поэтому отказывает и сообщает, что покидает эти земли. Они проводят вечер за кружечкой мёда и расстаются. Харальд Прекрасноволосый Героиня решила отправиться в Норвегию, чтобы встретиться с Харальдом Прекрасноволосым. Её брат Сигурд поплыл вместе с ней. Прибыв в дом к королю, Харальд поприветствовал викингов. Он рассказал про свои успешные дела и предложил своим друзьям повести экспедицию в Исландию, чтобы разобраться с внутренними проблемами и объединить земли с Норвегией. Сигурд был только рад этому. Из-за потери руки он не мог ходить в рейды и воевать с саксами, а тут такая возможность вернуться в строй. Но Эйвор отказалась от этого. Она не хочет никому служить. Героиня пришла сообщить, что скоро она уплывает на далёкие земли, где будет искать ответы на вопросы. Она показывает на черную метку у себя на шее, а Харальд и Сигурд повторяют за ней, ведь у них точно такая же метка. Вместе они обсуждают их и расстаются. Эйвор и Хайсам Вернувшись из Норвегии, Эйвор идет в бюро Незримых, где её встречает Хайсам с вопросом, который она слышит каждый день: "Ты присоединишься к Незримым? Она отказывется. Хайсам ответил лишь, что рано или поздно героиня передумает, надо лишь постоянно об этом напоминать. Незримые - это идеологический орден, похожий на религию. Эйвор не разделяет эту религию, поэтому она не сможет никогда присоединиться к Ордену убийц. Они садятся на лавку и рассуждают о семье. Хайсам рассказывает, что он рано осиротел. Он пошёл в Орден Незримых, где ему заменили семью. Как к сыну к нему относился только Басим и он благодарен ему за это. Эйвор хотела рассказать, что покидает Англию, но им помешала запланированная тренировка Незримых. Новые ученики: татуировщица, продавщица, конюх и сын короля Эссекса Она не стала договаривать и попрощалась с ним. Хайсам думал, что ничего страшного не произошло, они могут договорить на следующий день. Но он не знал...

Обвинить предателя - Лив или Галлин? Когда вы наконец найдете желтый драккар, ваша задача будет обвинить предателя. В этом квесте вам предстоит выбрать, кто является предателем - Лив или Галлин. Обдумайте все представленные доказательства и примите верное решение. Не забудьте, что у вас может быть несколько попыток, чтобы сделать правильный выбор, поэтому внимательно присмотритесь к всему, что вы увидите на экране и примите свое решение с уверенностью. Там вам нужно будет найти желтый драккар, который является ключом к разгадке. Осторожно исследуйте окрестности и собирайте все подсказки. Каждая маленькая деталь может оказаться важной. Разоблачение предателя Сомы - Лив или Галлин? После того, как вы соберете все доказательства в Грентебридже, наступает момент истины. Сравните все собранные факты, проанализируйте информацию и найти предательства. Будьте внимательны, потому что ваш выбор может повлиять на развитие истории. Найдите всех предателей, разоблачите Сому и помогите великой разрозненной армии вернуть мир в эти земли. Отправляйтесь к месту, где предположительно находится драккар. Будьте готовы к нападениям врагов на вашем пути — вам придется преодолеть несколько испытаний и сражений, чтобы добраться до своей цели. После того как вы найдете желтый драккар, исследуйте его внимательно. Вы можете обнаружить доказательства, которые помогут вам узнать, кто является предателем: на этапе экрана, на обломках корабля или в его окружении. Проведите тщательное расследование, чтобы найти все подсказки и улики. В процессе квеста "Поиск предателя" вы столкнетесь с выбором, кто является истинным предателем — Галлином или Ливом. Это решение может повлиять на дальнейший ход сюжета, поэтому обдумайте его внимательно. Принимайте решение основываясь на собранных доказательствах, своих наблюдениях и интуиции.

Assassin's Creed: Valhalla: Прохождение

Если вы выберете предателя Сомы неправильно, это повлияет на репутацию Сомы с вами, и Бирна не присоединится к вашему клану. Действительно, в Assassin's Creed Valhalla существует две разные концовки. Смотрите видео онлайн «Assassins creed Вальгалла Кто предал Сому / Запах предательства» на канале «Сделай Себя Уникальным» в хорошем качестве и бесплатно, опубликованное 30 сентября 2023 года в 10:41, длительностью 00:03:56, на видеохостинге RUTUBE. Встреча с главным предателем у Сомы, Галлантом, становится ключевым моментом в игре Assassins Creed Valhalla. Кто предал Сому? Аифрид был одним из важнейших союзников Сомы в Assassin’s Creed Valhalla, но в конечном итоге оказался предателем, который передал информацию врагам.

Концовки в Assassin’s Creed Valhalla: решения и их последствия

Эта информация позволит игроку практически сразу исключить Лифа из числа подозреваемых. Это связано с тем, что Лиф рассказал, что кто-то украл у него желтую краску перед нападением. Более того, он дает понять, что желтая краска — это не дешевый материал, который можно достать где угодно, а значит, велика вероятность того, что украденная желтая краска была использована предателем. Теоретически Лиф может выдать какую-то правдивую информацию, пытаясь отвлечь внимание от себя. На практике это кажется маловероятным, тем более что он также утверждает, что никогда не красил баркасы в желтый цвет, потому что это было бы слишком дорого. Это слишком легко проверяется, чтобы быть хорошей ложью. Таким образом, вся эта история вызывает у Лифа меньше подозрений.

Далее, остаются Бирна и Галинн. Бирна, похоже, имеет мотив. Короче говоря, она любит Сому, но Сома не любит ее. Более того, Бирна подумывает о том, чтобы вытащить метафорический шип из своей груди, оставив Сому. Однако этого далеко не достаточно, чтобы утверждать, что она предала Сому, тем более что, как она сама отметила, если бы она хотела уйти, она бы ушла. Вместо этого наиболее убедительным доказательством является то, что игрок может отправиться на северо-восток от рыбацкого причала и добраться до корабля, окрашенного в желтый цвет, который охраняют саксонские солдаты.

Галин был предателем, и вы должны были разоблачить его. Сома не виноват во всей этой неразберихе. Отчет о ситуации в Грантбриджскире Теперь, после этих приключений вокруг Сомы и трех ее знакомых, вернитесь к Рандви в большой зал поселения Храфнатхорп и доложите.

Рандви рад последним событиям и союзам. Это и рост вашего поселения, и открытие новых возможностей. В целом, кажется, что ситуация действительно улучшается, и все осмеливаются быть немного более оптимистичными.

Выпьем за наш успех Вечером вы должны произнести вдохновляющую речь перед всей командой. Даг раздражен тем, что вы должны представлять себя так, как будто вы и Сигурдс равны. Затем вы должны выбрать ответ на это.

Поговорите с Дагом после речи и постарайтесь успокоить его. Однако прежде чем спор между ними успевает разгореться, поднимается тревога. Нападает еще одна группа северян.

На большом пиру Даг в ярости от того, что вы, похоже, приравниваете себя к Сигурду. Незваные гости Защитите свое поселение от нападающих, которые уже далеко продвинулись. Нажимая на правый аналоговый стик и тем самым Зрение Одина вы сможете лучше отличать друга от врага лучше отличать друга от врага и оценить, где вы больше всего нужны.

Однако внизу, в порту, бои идут самые ожесточенные. Здесь вы должны позволить своему оружию говорить. После боя Даг может захватить одного из вражеских северян, и вы попытаетесь допросить его.

Однако вы не получаете из этого ничего важного и поэтому не знаете, кто послал эту группу.

Tribute of the Draugra — Упор делается на выживание. Нариал Хель — Упор на элементальный урон огнем. Почти все костюмы разблокируются по мере продвижения по территориям Нифльхейма, но Защитник Доергов и Дань Драугру почти скрыты и могут быть получены только при выполнении определенных условий: В районе Doeckerlann вам нужно добраться до гор Черепа. Там вы найдете единственный путь, ведущий на вершину одного из черепов, а по дороге вы найдете сундук с пеплом, в котором лежит экипировка Защитника Доергов. Чтобы открыть его, нужно просто совершить прыжок веры с вершины черепа.

На левой стороне области Needham находится элитный противник по имени Gristle, с его тела спадает экипировка «Дань Драугру». Вскоре после прибытия в Англию Эйвор отправится на юг, чтобы заключить союз с Грентебриджширом и Ярлсконой Сомой. Выполнив несколько заданий, вы узнаете, что в окружении Сомы обнаружен предатель. Вы должны помочь воину, если хотите рассчитывать на ее поддержку. Предатель провел саксов через секретный туннель, по которому они могли захватить Грендебридж. Сома и три ее верных советника, Галинн, Бирн и Лист, знали о туннеле.

Значит, предатель — один из этих трех людей. После того как вы поможете клану спасти Грентебридж, вы должны раскрыть личность отступника. Сначала исследуйте место происшествия, а затем выполните задание с каждым из трех советников Сомы. Это поможет вам понять их мотивы. Изучить туннель Грентебриджа: После разговора с Сомой осмотрите дом Грентебриджа и найдите секретный туннель в задней части дома. Спуститесь по лестнице и используйте зрение Одина.

На входе в туннель установлен желтый крест, а сбоку — дорожка желтого цвета. Следуйте по этой тропе, чтобы узнать цвет и лодку у реки. Заполните эту информацию, а затем отправляйтесь на задания.

Вместе с ними он прошел через множество испытаний и совершил немало подвигов, чем заслужил уважение и доверие своих сослуживцев. Раскрытие тайны Однажды Сома совершил открытие, которое могло изменить ход истории. Он раскрыл тайну, кто же на самом деле предал его друга и разрушил отношения внутри его клана. Благодаря этому открытию Сома стал лидером викингов и привел их к победе в многих сражениях в Англии. Предатель и его мотивы Кто предал Сому? Это стало настоящим шоком для игроков, ведь Сигурд всегда был поддержкой своей сестры. Мотивы предательства Сигурд предал Сому из-за своих претензий на земли и власть в Норвегии. Он стал недовольным тем, что Сома предоставила возможность жить в Англии вместо того, чтобы править дома в Норвегии. Кроме того, Сигурд был разочарован в своей сестре, которая стала все больше и больше принимать решения, не проконсультировавшись с ним. Кроме того, Сигурд окружил себя сборищем людей, которые были готовы следовать за ним во всем. Его амбиции настолько выросли, что он был готов пойти на любые меры, чтобы получить власть и богатство. Предательство было для Сигурда единственным шансом получить, то что он хотел, и он воспользовался этой возможностью. Особенности поведения предателя Тайность и скрытность Первая и главная особенность поведения предателя — это его скрытность и тайность. Он никогда не демонстрирует своих истинных намерений и не раскрывает своих истинных мыслей и чувств перед окружающими. Лживость и лукавство Предатель часто прибегает к лживости и лукавству, чтобы защитить свою тайную деятельность и поддерживать обман представителей его организации или группы. Он способен легко обманывать, заговаривая на завуалированном языке и действуя исключительно в своих интересах. Отсутствие лояльности и преданности Никакая организация или группа не может чувствовать полную уверенность в предателе, так как он не обладает истинной лояльностью и преданностью своим единомышленникам. Он всегда готов изменить и перейти на сторону врага, если это будет в его интересах и в интересах его личной выгоды. Умение затевать интриги и манипулировать Предатель хорошо обучен затевать интриги и манипулировать окружающими, используя для этого все возможные средства — от лживых обещаний до угроз и вымогательства. Он всегда стремится дистанцироваться от других и создавать конфликты и разногласия в окружающей среде, чтобы пользоваться их слабостью в своих интересах. Итог: Предатель — это специальный тип личности, который хорошо маскируется и имеет многочисленные характеристики, которые позволяют ему путать и обманывать окружающих в своих интересах. Но в конце концов, его маскировка раскрывается, и его команда вынуждена расставаться с ним васильковой.

Кто предал сому в Вальгалле?

В Assassin’s Creed Valhalla концовки в основном зависят от отношений между главным героем и Сигурдом. В игре Assassin’s Creed Valhalla Сому предал ее брат Сигурд. Во время прохождения Assassin's Creed Valhalla вам предстоит провести героя-викинга по пути из Норвегии в Англию. Аифрид был одним из важнейших союзников Сомы в Assassin’s Creed Valhalla, но в конечном итоге оказался предателем, который передал информацию врагам.

Кто является предателем у Сомы в Assassin’s Creed Вальгалла — главная загадка последней части серии

В игре «Ассасин Вальгалла» главный герой, по имени Ивор, не был предан Сому. В игре «Assassin’s Creed Valhalla» главный герой, Эйвор, вступает в союз с Рагнаром Лодброком и его сыном Иваром Безкостным. Знакомство с персонажем Сомы в Assassin’s Creed Valhalla заставило многих игроков задуматься о ее роли в сюжете игры. Assassin's Creed: Вальгалла. Этим руководством мы постарались охватить все важные сюжетные решения в Assassin's Creed Valhalla, которые имеют последствия. 22 В Поисках Предателя Сомы Ошибся Предателе Не Тот.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий