В Steam якобы существует свод писаных и неписаных правил. С их помощью платформодержатель налагает дополнительные условия, связанные с продажей игр, не поддерживающие Steam. Екатерина Мизулина ответила на сообщение обеспокоенного пользователя, который переживал о блокировке Steam в России. Кому принадлежит Steam? Steam заблокирован на территории РФ и об этом говорят многие разработчики игр, я плакать хотел на такие новости.
То есть Steam теперь запрещен?
- Steam, PlayStation Store и Nintendo исчезли: что делать геймерам России? Обзор
- Кому принадлежит steam
- Подписка на дайджест
- Steam возобновил выплаты разработчикам из России
История создания Steam
Он является одним из самых богатых людей в США, с состоянием около 4 миллиардов долларов по состоянию на 2020 год. Зачем Гейб Ньюэлл создал Steam? Генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл собрал полный пар о том, как Microsoft управляет игровой экосистемой Windows. Поэтому его компания, создавшая службу распространения цифровых игр Steam с 65 миллионами пользователей в своем сообществе , решила создать свои собственные машины Steam на базе Linux. Сколько акций Steam принадлежит Гейбу Ньюэллу?
Для сетевых игр обновления являются обязательными; что касается одиночных игр, то Steam предоставляет автономный режим, в котором можно играть в Steam-игры без подключения к Интернету и загрузки обязательных обновлений. Steam может войти в автономный режим и при подключённом интернете, но при каждом запуске в автономном режиме, даже если интернет отключён, Steam предлагает запуск в интернет-режиме в Steam отсутствуют настройки, позволяющие отключить этот запрос, что создаёт дополнительные неудобства при автозапуске. Проверка целостности и дефрагментация файлов игры Steam поддерживает проверку файлов игры, сравнивая их контрольную сумму с информацией на серверах Valve. Эта процедура запускается принудительно, если при попытке запустить игру Steam не находит её основные файлы, также пользователь может запустить её вручную.
По завершении процедуры Steam перезакачивает повреждённые или изменённые файлы из интернета. Эта процедура предлагается пользователю при запуске игры, если фрагментация файлов внутри виртуальной файловой системы слишком высокая. При дефрагментации или проверке файлов игра становится временно недоступной, однако, в отличие от обновления при отмене процедуры, запуск игры становится возможным. Для выполнения обеих процедур требуется информация с серверов Valve, поэтому они могут быть выполнены только в интернет-режиме при наличии интернет-соединения. Изменение интерфейса Steam поддерживает установку различных скинов, которые изменяют внешний вид программы. Это могут быть изменения цветовой схемы поддерживается как закрашивание определённым цветом, так и вставка изображений в формате TGA , расположения и размера различных кнопок и окон меню, иконок игр и т. Скины для старых версий Steam-а текущая версия не поддерживает. Установка дополнительного контента Для игр на основе GCF-файлов Steam поддерживает включение в игру некоторых официальных дополнительных файлов контента, если таковые имеются.
К таким дополнениям могут относиться изменённые модели и текстуры например Half-Life High Definition Pack или Low Violence Pack или специфические варианты озвучивания например изменённая русская локализация Half-Life 2 от фирмы Бука. Резервные копии Окно резервного копирования Steam позволяет встроенными средствами создавать неограниченное количество резервных копий купленных игр Как приобретённых через Steam, так и коробочных версий с активацией через Steam. Данная возможность актуальна, прежде всего, для игр купленных непосредственно в Steam, так как при повторной установке можно большую часть файлов установить с диска, а не загружать заново из Интернета. Для удобства создания резервной копии в Steam предусмотрено разбиение архива на файлы размером 640 Мб, 4. Далее архивы записываются на диски любой программой. Встроенной функции записи на оптические диски в Steam не предусмотрено. Впрочем, резервное копирование можно провести и вручную, записав на диск содержимое папки SteamApps. Разрабатываемые функции Разработчики периодически сообщают, какие функции собираются внедрить в Steam.
Такими объявленными, но ещё не реализованными функциями являются: Автообновление системных драйверов. Guest Passes. Время от времени, игрокам, обладающим какой-либо мультиплеерной игрой, выдаётся гостевое приглашение, которое можно отослать любому человеку посредством самого Steam или электронной почты. Получивший приглашение, в свою очередь, может активировать его и в течение нескольких дней играть в полную версию игры. Скидка на выходные Скидка на выходные англ. Weekend Deal. Каждые выходные предоставляется скидка на одну или несколько игр. Таким образом, можно покупать игры намного дешевле, чем обычно.
Иногда скидка идёт на игру разработчика, который не допускает покупку игр из России. Купить такую игру нельзя. Бесплатные выходные Бесплатные выходные англ. Free Weekend действуют подобно гостевым приглашениям, однако игра становится доступной сразу для всех желающих на определённый промежуток времени обычно три дня, с пятницы до понедельника , а в качестве дарителя приглашения выступает уже сам разработчик игры. Так же, как и в случае гостевых приглашений, игрок может пользоваться полной версии игры вплоть до окончания акции. Совместные акции с производителями комплектующих ПК Steam ведёт учёт аппаратных средств в компьютере. Это может использоваться в различных целях, одна из которых даёт возможность изготовителям аппаратных средств провести рекламную акцию для своих клиентов уже после того, как эти аппаратные средства будут проданы. Активировать игры можно только 1 раз на 1 аккаунт, однако имеется возможность активации на другой аккаунт при наличии той же видеокарты в случае переустановки операционной системы.
На тот момент игры ещё не были выпущены, и купон позволял бесплатно предзаказать эти игры и скачать их через Steam в день всемирного выпуска. Внутриигровая реклама Помимо рекламы и рекламных акций, проводимых через Steam, в программе присутствует возможность осуществлять загрузку рекламных баннеров в игру так называемая динамическая реклама. Таким образом, если разработчики позаботились об использовании данной функции, то в игру каждый раз может загружаться различный рекламный контент. Загрузка баннеров зависит от клиента Steam, и не затрагивает содержимое серверов в случае с мультиплеерными играми. История появления данной функции: В начале 2006 года компания IGA Worldwide была уличена в использовании рекламы на некоторых серверах [41] Позже, 16 февраля 2006 года Valve и IGA Worldwide подписали контракт о внедрении рекламы в Counter-Strike, таким образом, конфликт был исчерпан. А эта функция может быть использована, например, в бесплатных играх, окупающихся за счёт рекламы. При первом запуске Steam кнопка создания аккаунта выводится автоматически. Пользователь должен указать имя аккаунта и пароль, а также секретный вопрос и ответ на него на случай, если он забудет пароль.
Также желательно указать адрес электронной почты, который может использоваться для восстановления пароля. При этом имя аккаунта не должно быть уже зарегистрированным, а также не должно содержать слова valve и steam — это сделано для предотвращения возможности выдачи себя за Активация DRM-функциональность службы Steam помогла в борьбе с пиратством, хотя и не до такой степени, как рассчитывалось. Преимущества доступ к обновлениям и официальным игровым серверам , предоставляемые Steam, оказались достаточно весомыми аргументами в пользу лицензионных версий; более того, Steam настолько лучше традиционно применяемых средств борьбы с пиратством защитой от копирования , что средства защиты от копирования SecuROM, требовавшие присутствия диска с игрой в дисководе для игры в коробочную версию Half-Life 2, были в конце концов удалены из Steam. В противном случае установить игру невозможно. Таким образом, пользователи, имеющие низкоскоростное модемное или дорогостоящее при оплате по трафику подключение к интернету, не могут скачать обновления и начать играть, даже если у них коробочная версия Steam-игры. Невозможность активировать игру или скачать для неё обновления при загруженности серверов Steam. Именно ввиду этих недостатков пиратские non-Steam версии получили широкое распространение, так как в таких версиях Steam отсутствует. Такие игры можно запустить сразу, без подключения к интернету и запуска Steam.
Также пиратами для пользователей, имеющих соединение с интернетом, были созданы взломанные версии Steam, позволяющие закачивать игры и играть в них без оплаты. Однако такие версии довольно быстро устаревают, и скачивать новые игры или обновления для некоторых имеющихся игр становится невозможно. Через такие взломанные Steam-клиенты также невозможно играть на лицензионных серверах, контролируемых Valve по учётным записям Steam. Тем не менее, именно активация вызвала наибольшее число нареканий у пользователей Steam. Будучи узким местом в системе распространения игр Half-Life 2, несмотря на все усилия и заверения Valve задолго до выхода игры предварительную загрузку некоробочной версии , и многие покупатели были вынуждены ждать многие часы, дожидаясь устойчивой связи с серверами и расшифровки файлов игры. Покупка игр Вместо покупки коробок с играми, дисков, CD-ключей, пользователь Steam получает возможность загружать купленные игры со Steam-серверов из любого места, где возможно использование Steam-клиента. Игры могут быть приобретены как по отдельности с некоторыми исключениями , так и в составе «пакетов» из нескольких игр если таковые имеются , стоящих дешевле, чем общая стоимость игр по отдельности, иногда даже в несколько раз. При этом нужно учесть, что объём таких «пакетов» может составлять десятки гигабайт, которые необходимо скачать через интернет.
Что в свою очередь требует наличия высокоскоростного дешёвого интернета. Все покупки производятся с рабочего стола Steam-клиента или через любой браузер, а данные передаются через зашифрованное соединение. Для обеспечения большей безопасности платёжная информация не сохраняется, поэтому каждый раз её необходимо вводить заново.
Тогда я подумал что в квартире просто открыли офис. Но позже я узнал — это геймеры собрались поиграть и посмотреть на их побоища собирался весь двор. Это было время, когда Lan-party были локомотивом геймерства, они объединяли людей, они показывали что игры это веселое времяпровождение с друзьями, общение и техническая грамотность. И Quakecon был ярким символом всего этого.
Но что Quakecon значит сегодня? Если вы фанат игр от Bethesda Softworks или ID, вам вероятно будут интересны новости и стримы о любимых играх. Но что Quakecon значит для всех остальных?
Но позже я узнал — это геймеры собрались поиграть и посмотреть на их побоища собирался весь двор. Это было время, когда Lan-party были локомотивом геймерства, они объединяли людей, они показывали что игры это веселое времяпровождение с друзьями, общение и техническая грамотность. И Quakecon был ярким символом всего этого. Но что Quakecon значит сегодня? Если вы фанат игр от Bethesda Softworks или ID, вам вероятно будут интересны новости и стримы о любимых играх. Но что Quakecon значит для всех остальных? Как по мне, это хороший повод вспомнить с чего все начиналось, сесть и поиграть в старые игры, позвать в них друзей.
Steam Revenue and User Statistics (2023)
Это касается, прежде всего, статистики и DRM-функций. Цель этого шага — укрепить рынок компьютерных игр и шире распространить Steam. Первая игра, использующая эти возможности, появилась в середине февраля. Это была музыкальная аркада Audiosurf. Она распространяется через Steam и использует Steamworks для интеграции со Steam Community и системой достижений. Библиотека игр Steam четвёртой версии в компактном виде.
В конце 2009 года был незначительно изменён дизайн официального сайта — вместо тёмно-жёлтых появились голубые тона, а также появилась возможность онлайн-покупки игр через сайт Steam без использования программы Steam. Одновременно Valve начала разработку четвёртой версии Steam с совершенно новым оформлением. Бета-версия вышла в конце февраля 2010 года, в ней были значительно переработаны все интерфейсные меню [24]. Одновременно для бета-пользователей был сильно изменён дизайн официального сайта. Почти полностью был переделан дизайн оболочки Steam, а также внутриигрового оверлея.
В частности, вместо трёх стандартных списков «Игры», «Трейлеры» и «Инструменты» появилось новое меню «Библиотека», в которое помимо этих 3 подразделов добавился новый — «Загрузки». При этом стало доступно 3 варианта отображения игр — список с подробной информацией и фоном, крупный список с обновлёнными иконками и сетка с иконками большого размера. Компактный вид перестал поддерживаться. Помимо этого, были исправлены многие ошибки, встроенный браузер стал использовать движок WebKit вместо Trident , доступного только для Windows , что в разы увеличило производительность и безопасность работы, а также дало возможность портирования на другие платформы. Формат скинов для четвёртой версии также претерпел изменения, что сделало нерабочими скины третьей версии.
Стабильную версию Valve реализовала 28 апреля 2010 года. Также было сделано обновление дизайна сообщества Steam и главной веб-страницы Steam для всех пользователей. В релизной версии была восстановлена возможность сворачивания меню «Библиотека» в компактный вид, при этом старые низкоформатные иконки были заменены новыми красочными в объёмном стиле. Данное обновление стало самым крупным с момента запуска Steam в 2003 году. Данная версия Steam вызвала неоднозначные отзывы со стороны сообщества.
С одной стороны, интерфейс стал более интуитивным, логичным, современным и красочным. С другой — присутствовало множество огрехов, недоделок, а также были проблемы с быстродействием на слабых машинах. Это было исправлено в последующих обновлениях. Окончательно он появился в Steam 30 сентября вместе с обновлением игры Team Fortress 2 [33]. При включении данного сервиса доступ к учётной записи Steam становился возможным только с текущего компьютера; чтобы войти в запись с другого компьютера, необходимо было ввести дополнительный код, который высылался на электронную почту [34] [35].
Steam Guard был также показан на выставке CeBit 2011 Гейбом Ньювеллом , который там же опубликовал пароль к своей учётной записи и заявил, что никто не сможет его украсть [36]. Сервис стал общедоступен 16 марта [37]. Название Steam рус. Название фирмы Valve переводится с английского языка как клапан, кроме этого, «трубопроводная» тематика встречается и в названиях прочих разработок компании: Steamworks рус. Также данная тематика встречается в играх от Valve, таких как Half-Life.
Влияние на игровую индустрию Появление Steam сильно повлияло на разработки инди-игр , разработчики которых зачастую не могли найти себе издателя. Распространение нестандартных игр на дисках с точки зрения издателей — рискованный шаг, ведь заранее неизвестно, как отнесутся к игре покупатели. Метод цифровой дистрибуции , позволяющий отказаться от затрат на печать дисков, документации и коробок, а также от издержек на продажу через ретейлинговые сети , позволяет издавать такие игры с меньшим финансовым риском. После того, как Valve начала распространять через Steam игры Darwinia и Red Orchestra , их разработчики получили сразу несколько предложений от розничных издателей, так как эти игры продемонстрировали свою востребованность [40]. Также распространение Steam повлияло и на цифровую дистрибуцию в целом.
Сразу после выхода Half-Life 2 требующей обязательной установки Steam этот сервис привлёк внимание множества игроков. Вскоре после этого о создании своих подобных сервисов заявили несколько крупных компаний, таких как Sega [42] , EA Games [43] и 3D Realms [44]. Более мелкие компании, такие как Stream Theory и Virgin Games, также анонсировали свои проекты [45]. Однако, некоторые из них не довели собственные проекты до завершения. Electronic Arts тоже распространяет некоторые свои игры через Steam, несмотря на наличие собственной торговой площадки Origin помимо цифровой дистрибуции, этот сервис предназначен и для онлайн-продаж игр на физических носителях [47].
В конце ноября 2008 года Брэд Уорделл англ. Возможности Steam выступает в роли технического средства защиты авторских прав DRM причём даже если используется коробочная версия игры, нет необходимости всё время вставлять в привод диск с игрой. Поскольку Steam позволяет загружать игры непосредственно с серверов Valve , он устраняет необходимость в издателе — промежуточном звене между разработчиком и потребителем. Разработчик получает возможность более оперативно реагировать на потребности игрового сообщества например, путём выпуска бесплатных дополнений наподобие Half-Life 2: Lost Coast и осуществлять полный контроль над распространением самих игр, так как даже коробочные версии Steam-игр требуют обязательной активации и полного обновления через Steam. Возможность купить игру для другого человека в качестве подарка или подарить кому-либо «лишнюю игру», купленную повторно в составе сборника.
Для этого достаточно указать e-mail получателя или выбрать его аккаунт в списке соответствующего диалога при этом аккаунт получателя должен быть добавлен в список друзей — Steam Friends. Подарки стали самой распространённой формой покупки Steam-игр через третьих лиц среди пользователей, не имеющих возможности купить игру напрямую из-за отсутствия кредитной карты. После перевода денег посреднику тот покупает игру как подарок через кредитную карту и отправляет покупателю по электронной почте или через Steam. Цены у продавцов, покупающих игры легально со своей кредитной карты, как правило, несколько выше цен игр в Steam. Также Steam позволяет владельцам интернет-клубов заключить договор на использование системы CyberCafe, позволяющей пользоваться значительной частью Steam-игр [49] за определённую ежемесячную абонентскую плату.
Многоязычность Steam в настоящее время доступен на следующих языках: английский , голландский , датский , итальянский , испанский , корейский , немецкий , норвежский , польский , португальский , русский , тайский , традиционный китайский , упрощённый китайский , финский , турецкий , французский , шведский , чешский и японский. В Steam реализована региональная защита ввиду того, что в разных регионах коробочные издания Steam-игр имеют разную стоимость. То есть игры, купленные в России в коробочном варианте , не будут работать за пределами СНГ такая защита была осуществлена к выходу Half-Life 2: Episode One в 2006 году [50]. В то же время данный подход позволяет издателям сделать доступной любую официальную озвучку , так как издатели могут не опасаться реэкспорта игр. Большинство игр, купленных в Steam, мультирегиональны и не имеют ограничений, поскольку продаются по одинаковой цене во всех регионах.
Сетевые игры В обязанности части Steam, ответственной за игры через Интернет , входит получение списка серверов , проверка версий клиента и сервера для обеспечения их совместимости, а также предоставление серверу сведений об учётной записи Steam и блокирование аккаунтов , уличённых в нечестной игре службой Valve Anti-Cheat , доступа ко всем сетевым Steam-играм, поддерживающим технологию VAC. Также Steam блокирует доступ к Steam-серверам пользователям, не имеющим учётной записи Steam No-Steam версии игр или на учётной записи которых нет купленной игры, что является ещё одним компонентом защиты DRM.
Помимо того, что Екатерина Мизулина в очередной раз показала, почему считается «политическим крашем» для большого количества людей, стоит отметить, что новость отлично показывает как в наше время преподносится и усваивается информация.
Steam, даже в случае блокировки сообществ, ничего не грозило. Возможно, могли бы появиться какие-то проблемы с клиентом, но, скорее всего, они были бы быстро устранены.
Это просто невозможно для абсолютного большинства людей. Будь это возможно, тогда совершенно другой разговор. Ну а так это просто очередное оправдание, ведь все понимают, что на практике это работать не будет. Я вот что-то не припомню ни одной страны, где была бы диктатура, но вместо диктатуры критиковались и подвергались санкциям обычные люди. Даже предыдущий лидер, северная корея, там травля была именно со стороны правительства, но те не многие, кто мог выбраться, со стороны других стран никаких ограничений не словили. Про украинцев, что поддерживали свою власть, при которой все дошло до войны, я вообще молчу. То есть отношение портиться только тогда, когда это выгодно. Да нет...
Официально это экономическое давление. Но на деле, я думаю что все там понимают, что большая часть санкций никакого отношения, даже к экономике, не имеет.
Почти полностью был переделан дизайн оболочки Steam, а также внутриигрового оверлея. В частности, вместо трёх стандартных списков «Игры», «Трейлеры» и «Инструменты» появилось новое меню «Библиотека», в которое, помимо этих 3 подразделов, добавился новый - «Загрузки». При этом стало доступно 3 варианта отображения игр - список с подробной информацией и фоном, крупный список с обновлёнными иконками и сетка с иконками большого размера. Компактный вид перестал поддерживаться. Помимо этого, были исправлены многие ошибки, встроенный браузер стал использовать движок WebKit вместо Trident , доступного только для Windows , что в разы увеличило производительность и безопасность работы, а также дало возможность портирования на другие платформы. Формат скинов для четвёртой версии также претерпел изменения, что сделало нерабочими скины третьей версии.
Также было сделано обновление дизайна сообщества Steam и главной веб-страницы Steam для всех пользователей. В релизной версии была восстановлена возможность сворачивания меню «Библиотека» в компактный вид, при этом старые низкоформатные иконки были заменены новыми красочными в объёмном стиле. Данное обновление стало самым крупным с момента запуска Steam в 2003 году. Данная версия Steam вызвала неоднозначные отзывы со стороны сообщества. С одной стороны, интерфейс стал более интуитивным, логичным, современным и красочным. С другой - присутствовало множество огрехов, недоделок, а также были проблемы с быстродействием на слабых машинах. Это было исправлено в последующих обновлениях. Некоторое время на Mac OS X наблюдались проблемы с производительностью , но 18 августа Valve сообщила о том, что стали доступны обновления, улучшающие производительность.
Окончательно он появился в Steam 30 сентября вместе с обновлением игры Team Fortress 2. При включении данного сервиса доступ к учётной записи Steam становился возможным только с текущего компьютера ; чтобы войти в запись с другого компьютера, необходимо было ввести дополнительный код , который высылался на электронную почту. Steam Guard был также показан на выставке CeBit 2011 Гейбом Ньювеллом , который там же опубликовал пароль к своей учётной записи и заявил, что никто не сможет его украсть. Сервис стал общедоступен 16 марта. Пользователи iOS- и Android-устройств могут с его помощью общаться с друзьями, посещать сообщества, просматривать скриншоты, читать новости и следить за происходящим в самом онлайн-магазине. В апреле 2012 года на интернет-ресурсе «Phoronix » была опубликована информация о подготовке выпуска Steam и платформы для Linux. Название Также распространение Steam повлияло и на цифровую дистрибуцию в целом. Сразу после выхода Half-Life 2 требующей обязательной установки Steam этот сервис привлёк внимание множества игроков.
Вскоре после этого о создании своих подобных сервисов заявили несколько крупных компаний , таких как Sega , EA Games и 3D Realms. Более мелкие компании, такие как Stream Theory и Virgin Games , также анонсировали свои проекты. Однако, некоторые из них не довели собственные проекты до завершения. Electronic Arts тоже распространяет некоторые свои игры через Steam, несмотря на наличие собственной торговой площадки Origin помимо цифровой дистрибуции, этот сервис предназначен и для онлайн-продаж игр на физических носителях. В конце ноября 2008 года Брэд Уорделл англ. Возможности Многоязычность Steam в настоящее время доступен на следующих языках: английский , болгарский , бразильский португальский , венгерский , голландский , греческий , датский , испанский , итальянский , корейский , немецкий , норвежский , польский , португальский , румынский , русский , тайский , традиционный китайский , турецкий , украинский , упрощённый китайский , финский , французский , чешский , шведский и японский. В Steam реализована региональная защита ввиду того, что в разных регионах коробочные издания Steam-игр имеют разную стоимость. То есть игры, купленные в России в коробочном варианте , не будут работать за пределами СНГ такая защита была осуществлена к выходу Half-Life 2: Episode One в 2006 году.
В то же время данный подход позволяет издателям сделать доступной любую официальную озвучку , так как издатели могут не опасаться реэкспорта игр. Большинство игр, купленных в Steam, мультирегиональны и не имеют ограничений, поскольку продаются по одинаковой цене во всех регионах. Сетевые игры В обязанности части Steam, ответственной за игры через Интернет , входит получение списка серверов , проверка версий клиента и сервера для обеспечения их совместимости, а также предоставление серверу сведений об учётной записи Steam и блокирование аккаунтов , уличённых в нечестной игре службой Valve Anti-Cheat , доступа ко всем сетевым Steam-играм, поддерживающим технологию VAC. Также Steam блокирует доступ к пользователям, не имеющим учётной записи Steam No-Steam версии игр или на учётной записи которых нет купленной игры, что является ещё одним компонентом защиты DRM. Этот компонент не могут обходить взломанные версии Steam, поскольку это требует взлома или обхода серверов аутентификации Valve. Matchmaking Данная функция была представлена вместе с выходом Left 4 Dead. Это нововведение позволило производителям пользоваться серверами Steam для своих многопользовательских игр. Для пользователей таких игр появилась возможность поиска доступных сессий в списке серверов, или создание своих собственных в лобби игры.
Matchmaking состоит из двух компонент - серверной, которая предоставляется Steam и в которой хранится вся информация о серверах количество, загруженность, ip-адреса, названия карт и т. Valve представили несколько возможных типов серверов: Steam Cloud Данная функция позволяет сохранять игровые данные такие как личные конфигурации, настройки клавиатуры и мыши, лого-спреи для мультиплеерных игр, файлы сохранений на серверах Valve.
Видео: Steam принадлежит 70 процентов рынка ПК
- Кому принадлежит Твиттер: Илон Маск, главные собственники Twitter
- Гейба Ньюэлла вызвали в суд. Иск о монополии Steam набирает обороты
- Онлайн-курсы
- Гейба Ньюэлла вызвали в суд. Иск о монополии Steam набирает обороты
- Региональные блокировки в Steam незаконны – так решил суд Евросоюза
Как Габен всех «кинул», или Как Steam «ушёл» из РФ и РБ
Названы лидеры продаж в сервисе цифровой дистрибуции Steam за период с 6 по 13 июня 2023 года. Её наиболее известные продукты — сервис цифровой дистрибуции игр и программного обеспечения Steam, компьютерные игры и серии Half-Life, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead и Dota. Steam сегодня — Топор игры: в России создали аналог God of War. Вернуться во тьму: что ждет пользователей в новой Alone in the Dark. 18 мая пользователи обратили внимание, что Steam ввел ограничения для нескольких аккаунтов с большим количеством скинов для CS:GO. Valve известна как владелец Steam, но компания также издала такие культовые игры, как Dota-2, Counter Strike и Half-life.
Steam откажется от региональных цен в Турции и Аргентине
Steam выполняет функции службы активации, загрузки через интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve. Read the rest of this article as we explore some interesting statistics about Steam, including revenue and market share, user demographics, and game statistics to give you a better view of the platform’s 20-year evolution. На российских геймеров обрушились пугающие новости о блокировке сообщества Steam. Рассказываем, заблокировали ли сервис или ситуация разрешилась по-другому.
В Россию внезапно вернулся Steam. Новости
Формат скинов для четвёртой версии также претерпел изменения, что сделало нерабочими скины третьей версии. Также было сделано обновление дизайна сообщества Steam и главной веб-страницы Steam для всех пользователей. В релизной версии была восстановлена возможность сворачивания меню «Библиотека» в компактный вид, при этом старые низкоформатные иконки были заменены новыми красочными в объёмном стиле. Данное обновление стало самым крупным с момента запуска Steam в 2003 году. Данная версия Steam вызвала неоднозначные отзывы со стороны сообщества. С одной стороны, интерфейс стал более интуитивным, логичным, современным и красочным. С другой — присутствовало много огрехов, недоделок, а также были проблемы с быстродействием на слабых машинах. Это было исправлено в последующих обновлениях. Некоторое время на Mac OS X наблюдались проблемы с производительностью [22] [23] , но 18 августа Valve сообщила о том, что стали доступны обновления, улучшающие производительность [24].
Окончательно он появился в Steam 30 сентября вместе с обновлением игры Team Fortress 2 [27]. При включении данного сервиса доступ к учётной записи Steam становился возможным только с текущего компьютера; чтобы войти в запись с другого компьютера, необходимо было ввести дополнительный код, который высылался на электронную почту [28] [29]. Steam Guard был также показан на выставке CeBit 2011 Гейбом Ньюэллом , который там же опубликовал пароль к своей учётной записи и заявил, что никто не сможет его украсть [30]. Сервис стал общедоступен 16 марта [31]. Пользователи iOS- и Android-устройств могут с его помощью общаться с друзьями, посещать сообщества, просматривать скриншоты, читать новости и следить за происходящим в самом онлайн-магазине. В апреле 2012 года на интернет-ресурсе « Phoronix » была опубликована информация о подготовке выпуска Steam и платформы Source для Linux [34]. На 2015 год через Steam распространялось порядка 10 тысяч игр для операционной системы Windows , свыше 2300 игр для macOS и свыше 1500 игр для Linux [40]. Количество активных учётных записей Steam превышает 125 миллионов [41].
Она предоставила возможность играть в локальные многопользовательские игры пользователям, находящимся в удалённых друг от друга местах [43]. Платформа цифровой дистрибуции[ править править код ] Steam выступает в роли технического средства защиты авторских прав DRM причём даже если используется коробочная версия игры, нет необходимости всё время вставлять в привод диск с игрой. Возможность купить игру для другого человека в качестве подарка или подарить кому-либо «лишнюю» игру, купленную повторно в составе сборника. Для этого достаточно указать e-mail получателя или выбрать его аккаунт в списке соответствующего диалога при этом аккаунт получателя должен быть добавлен в список друзей — Steam Friends. Подарки стали самой распространённой формой покупки Steam-игр через третьих лиц среди пользователей, не имеющих возможности купить игру напрямую из-за отсутствия кредитной карты. После перевода денег посреднику тот покупает игру как подарок через кредитную карту и отправляет покупателю по электронной почте или через Steam. Цены у продавцов, покупающих игры легально со своей кредитной карты, как правило, несколько выше цен игр в Steam. Предоставление региональных цен — в разных регионах цена может отличаться от стандартной или быть разной для отличающихся названий одной игры.
В Steam реализована региональная защита ввиду того, что в разных регионах коробочные издания Steam-игр имеют разную стоимость. Иными словами, игры, купленные в России в коробочном варианте , не будут работать за пределами СНГ такая защита была осуществлена к выходу Half-Life 2: Episode One в 2006 году [44]. В то же время данный подход позволяет издателям сделать доступной любую официальную озвучку , так как издатели могут не опасаться реэкспорта игр. Активация ключей игр. CD-ключ — это своеобразный код для активации игры в сервисе Steam, который представляет собой набор из 13 символов старый вариант Retail-версии Half-Life , 18 символов Prey , 25 символов SiN Episodes: Emergence и 26 символов The Witcher 2: Assassins of Kings , которые в свою очередь состоят из латинских букв и цифр. Обычно CD-ключ отпечатан на наклейке под диском или на самом диске Retail-версия , на задней стороне буклета DVD-версия или же на отдельном листе Коллекционное издание. Также ключ подтверждает вашу покупку игры, при его введении в окошке Product Activation игра немедленно подключается к вашему Steam-аккаунту. Кроме продуктов Valve Corporation ключами можно активировать игры сторонних разработчиков.
Также в некоторых случаях данные ключи можно использовать и на сайтах разработчиков игр. Например, при покупке в Steam игры The Sims 3 или любого дополнения к ней выдаётся ключ отдельный для самой игры и отдельный для каждого дополнения , который можно активировать на официальном сайте игры для получения SimPoints — валюты электронного магазина Store, в котором продаются дополнительные предметы для данной игры. Возврат возможен только в течение 14 дней и при условии, что пользователь провёл в игре не более двух часов [45]. Потоковая загрузка — Steam поддерживает потоковую загрузку контента [46]. Это позволяет распределить приоритеты загрузки содержимого. Таким образом, сначала загружается часть игры, необходимая для запуска. Остальные файлы в правильном порядке — в фоновом режиме. Загрузка уровня игры приостанавливается, если ещё не загружены необходимые файлы.
К тому же, на фоне текущих событий многие компании прекращают сотрудничество с РФ и Белоруссией и поддерживают Украину. Например, разработчик сюрреалистичного симулятора вождения Titan Chaser Стас Шостак потребовал объяснений от Valve. Молодой человек уточнил, находится ли Украина под санкциями или это техническая неполадка. Stas Shostak Ого, Steam, Украина тоже под санкциями или вы просто [плохие люди]? Есть какое-то объяснение вашему решению или это временная техническая проблема из-за того, что Украина находится в том же регионе? На мою страну [напали], и из-за этого вы решили лишить меня источника дохода? Новость не прошла мимо и россиян — в числе разработчиков, оставшихся без дохода, оказался создатель визуальной новеллы Milk inside a bad Никита Крюков. Правда, молодой человек сказал, что будет и дальше разрабатывать игры, несмотря на временное прекращение выплат.
Это могут быть изменения цветовой схемы поддерживается как закрашивание определённым цветом, так и вставка изображений в формате TGA , расположения и размера различных кнопок и окон меню, иконок игр и т. Скины для старых версий Steam текущая версия не поддерживает. Установка дополнительного контента Для игр на основе GCF-файлов Steam поддерживает включение в игру некоторых официальных дополнительных файлов контента , если таковые имеются. К таким дополнениям могут относиться изменённые модели и текстуры например, Half-Life High Definition Pack или Low Violence Pack или специфические варианты озвучивания например, изменённая русская локализация Half-Life 2 от фирмы Бука. Резервные копии Окно резервного копирования. Steam позволяет встроенными средствами создавать неограниченное количество резервных копий купленных игр как приобретённых через Steam, так и коробочных версий с активацией через Steam. Данная возможность актуальна, прежде всего, для игр, купленных непосредственно в Steam, так как при повторной установке можно большую часть файлов установить с диска, а не загружать заново из Интернета. Для удобства создания резервной копии в Steam предусмотрено разбиение архива на файлы размером 640 Мб, 4,7 Гб или по указанию пользователя. Далее архивы записываются на диски любой программой. Встроенной функции записи на оптические диски в Steam не предусмотрено. Впрочем, резервное копирование можно провести и вручную, записав на диск содержимое папки SteamApps. Разрабатываемые функции Разработчики периодически сообщают, какие функции собираются внедрить в Steam. Такими объявленными, но ещё не реализованными функциями являются: Обмен игровыми файлами между пользователями с помощью технологии peer-to-peer [59] [60]. Также была обещана возможность выбора альтернативного браузера для работы клиента Steam использовался только Internet Explorer [59] , но с выходом новой версии клиента 26 апреля 2010 года, который использует собственную оболочку на базе WebKit , необходимость в поиске альтернативного браузера пропала. Рекламные акции Пропуски англ. Guest Passes Время от времени игрокам, обладающим какой-либо мультиплеерной игрой, выдаётся гостевое приглашение, которое можно отослать любому человеку посредством самого Steam или электронной почты. Получивший приглашение, в свою очередь, может активировать его и в течение нескольких дней играть в полную версию игры. Скидка на выходные англ. Weekend Deal Каждые выходные предоставляется скидка на одну или несколько игр. Таким образом, можно покупать игры намного дешевле, чем обычно. Иногда Steam проводит крупные массовые распродажи игр, обычно в предновогодний период. Иногда скидка идёт на игру разработчика, который не допускает покупку игр из России. Купить такую игру нельзя. Тем не менее, если данную игру купит в качестве подарка пользователь, проживающий в стране, где ограничения на покупку не распространяются, игру можно привязать к аккаунту и играть. Срединедельная акция Каждую среду Steam предлагает существенную скидку на одну или несколько игр. Предложение дня Каждый день выбирается игра, на которую предоставляется скидка. При этом в среду помимо этой акции так же действует и срединедельная акция. Неделя издателя Периодически в Steam целую неделю предоставляются значительные скидки на игры какого-то одного определённого издателя Ubisoft, EA и т. Бесплатные выходные Бесплатные выходные англ. Free Weekend действуют подобно гостевым приглашениям, однако игра становится доступной сразу для всех желающих на определённый промежуток времени обычно три дня, с пятницы до понедельника , а в качестве дарителя приглашения выступает уже сам разработчик игры. Так же, как и в случае гостевых приглашений, игрок может пользоваться полной версией игры вплоть до окончания акции. Совместные акции с производителями комплектующих ПК Steam ведёт учёт аппаратных средств в компьютере. Это может использоваться в различных целях, одна из которых даёт возможность изготовителям аппаратных средств провести рекламную акцию для своих клиентов уже после того, как эти аппаратные средства будут проданы. Активировать игры можно только 1 раз на 1 аккаунт, однако имеется возможность активации на другой аккаунт при наличии той же видеокарты в случае переустановки операционной системы. Следует заметить, что данный способ активации не является полноценной регистрацией Source -игры. То есть сами игры являются полноценными и предоставляют возможность игры на любых серверах, но при этом они не предоставляют возможности играть в некоторые Source -моды на Steam-серверах и пользоваться Source SDK , что доступно только для купленных Source -игр. На тот момент игры ещё не были выпущены, и купон позволял бесплатно предзаказать эти игры и скачать их через Steam в день всемирного выпуска. Помимо рекламы и рекламных акций, проводимых через Steam, в программе присутствует возможность осуществлять загрузку рекламных баннеров в игру так называемая динамическая реклама. Таким образом, если разработчики позаботились об использовании данной функции, то в игру каждый раз может загружаться различный рекламный контент. Загрузка баннеров зависит от клиента Steam и не затрагивает содержимое серверов в случае с мультиплеерными играми. История появления данной функции стартовала в начале 2006 года , когда компания IGA Worldwide была уличена в использовании рекламы на некоторых серверах Counter-Strike. Однако это вызвало претензии со стороны Valve, так как это являлось нарушением авторских прав [65]. Позже, 16 февраля 2006 года Valve и IGA Worldwide подписали контракт о внедрении рекламы в Counter-Strike, таким образом, конфликт был исчерпан [66] [67]. В декабре 2006 года Valve подтвердила внедрение рекламы в Counter-Strike сайту CS-Nation и объявила о скором выходе бета-версии игры с рекламой [68]. В интервью сайту GamesIndustry. А эта функция может быть использована, например, в бесплатных играх, окупающихся за счёт рекламы [71]. Операции с аккаунтом Создание аккаунта Пользователь может создать неограниченное количество учётных записей. При первом запуске Steam кнопка создания аккаунта выводится автоматически. Пользователь должен указать имя аккаунта и пароль, адрес электронной почты , который может использоваться для восстановления пароля, а также секретный вопрос и ответ на него на случай, если он забудет пароль. Аккаунт можно создать как через программу Steam, так и через сайт магазина, однако запрос на восстановление можно отправить только через Steam-клиент. При этом имя аккаунта не должно быть уже зарегистрированным, а также не должно содержать слова valve и steam — это сделано для предотвращения возможности выдачи себя за сотрудников и администраторов Valve с целью кражи пароля. Активация DRM -функциональность службы Steam помогла в борьбе с пиратством , хотя и не до такой степени, как рассчитывалось. Преимущества доступ к обновлениям и официальным игровым серверам , предоставляемые Steam, оказались достаточно весомыми аргументами в пользу лицензионных версий; более того, Steam настолько лучше традиционно применяемых средств борьбы с пиратством защитой от копирования , что средства защиты от копирования SecuROM , требовавшие присутствия диска с игрой в дисководе для игры в коробочную версию Half-Life 2 , были в конце концов удалены из Steam [72]. Сам Гейб Ньюэлл заявлял, что его не волнуют действия пиратов, так как Steam, по его мнению, надёжно защищает игры компании [73]. В противном случае установить игру невозможно. Таким образом, пользователи, имеющие низкоскоростное модемное или дорогостоящее при оплате по трафику подключение к интернету, не могут скачать обновления и начать играть, даже если у них коробочная версия Steam-игры. Невозможность активировать игру или скачать для неё обновления при загруженности серверов Steam. Именно ввиду этих недостатков пиратские No-Steam версии получили широкое распространение, так как в таких версиях Steam отсутствует.
Это будет российский дистрибьютор с ограниченным количеством игр из дружественных стран, адаптированных к российскому пользователю. Схема работы аналога Стим будет следующей: Игру проверят на возможность закупки. Уполномоченная экспертиза проведет оценку, создаст возрастные маркировки, внесет игру в единый реестр. С точки зрения нарушений авторского права страна при создании адаптированных копий не теряет ничего — она и так под санкциями, международные законы на нее не действуют. Стоимость игр через российскую сеть будет ниже, чем в Steam, если экспертиза не повысит себестоимость продажи. Пользователи получат возможность быстрой оплаты в российских рублях, но столкнутся с низким ассортиментом, блокировкой сетевого доступа и получения обновлений, отсутствием возможности заниматься международным киберспортом. Прогноз: после запрета комплексное развитие может получить аналог My. Games Store от Mail. Как сейчас покупают игры В 2023 пополнение баланса в Стим из России идет тремя способами: Через Киви-кошелек и валюту Казахстана тенге. Создается аккаунт с указанием этой страны либо меняется Россия на Казахстан. Через обменники в Телеграм-каналах. Когда вернется Возвращение Steam в Россию — событие, которое обязательно произойдет в обозримом будущем. Данный магазин стал одним из благ цивилизации наравне с iPhone, видеохостингом YouTube, процессорами Intel и другими мировыми изобретениями. Главная особенность Стима — его международная составляющая и ассортимент, что порождает специфический спрос, который только частично может быть заменен отечественным аналогом. Есть несколько сценариев для возобновления работы Стим в РФ: Благоприятный — конец 2023. Отношения между Россией и Западом дойдут до максимального накала приблизительно к лету этого года. К осени должен начаться период стабилизации, после чего постепенно начнут подниматься вопросы по возвращению части бизнеса, первым начнет восстанавливаться банковский сектор с картами Visa и Mastercard, сниматься валютные ограничения. Как только это будет реализовано, вернется и Стим.
Подписка на дайджест
- Сообщество
- Кто владелец Steam?
- Steam оказался в реестре сайтов с запрещенной в России информацией
- Зачем Гейб Ньюэлл создал Steam?
- Магазину Steam исполнилось 20 лет
- Steam откажется от региональных цен в Турции и Аргентине
Региональные блокировки в Steam незаконны – так решил суд Евросоюза
Особые возможности Steam Что же такого я нашёл в годовом отчёте Valve, что за особая страница в Steam? Пора вскрывать остаток карт. Начнём по порядку. В Steam есть карты оплаты. Да, вот так вот. Для кого-то, как для меня, это немного странная новость, но компания Valve ввела систему электронных подарочных карт ещё в 2017, а физических немного раньше. Вот эту информацию я как раз и узнал в статье с итогами 2021 года для Steam. Эти коды можно купить как офлайн, так и в Steam.
Скорее всего пополнение кошельков через некое подобие этих карт и реализовали Valve через Xsolla в далёком 2011 году, но что же сейчас… А сейчас в Steam можно зайти и посмотреть в каких странах, и в каких магазинах, есть эти карточки. И этот перечень не очень-то и большой, во всём мире сейчас есть очень немного магазинов торгующих этим товаром, и ещё меньше, даже на несколько порядков меньше, где в каталоге они реально есть. А там где в каталогах эти карты есть, люди в отзывах жалуются на почти что постоянное отсутствие товара. Но эту карточку можно купить и онлайн, прямо через Steam. Для этого переходим в кошелёк, в раздел пополнение баланса. Слева у Вас будет перечень сумм на которые можно пополнить счёт, а справа можно увидеть текущий баланс и две кнопки. Нас интересует кнопка «Код кошелька или подарочной карты Steam», там мотаем вниз и нажимаем «Приобрести электронную подарочную карту», после чего процедура повторяет процесс пополнение своего кошелька, только в данном случае средства перейдут вашему другу.
Оплатить данную карту можно только с помощью сторонних средство оплаты, кошелёк Steam недоступен как источник платежа. К сожалению мой эксперимент, о котором я писал тут , не увенчался успехом. Со знакомыми с соседних стран не получилось скооперироваться из-за технических сложностей, в частности из-за сложностей перевода денег от меня к ним, которые они потом и должны были мне закинуть на счёт в Steam.
Отвечая на вопрос «Сколько зарабатывает Гейб Ньюэлл в 2017-ом году? Это самый минимум, скорее всего сумма в 3-4 раза больше, но точно оценить её не представляется возможным. Где учился Гейб? Сайт поддержки перенаправит вас к статьям базы знаний или на страницу отправки обращений в службу поддержки Steam. На каком месте в Форбс Гейб? В 2010 году Гейб Ньюэлл попадает в список Форбс, как один из самых влиятельных IT-специалистов, а в 2017 оказывается уже на 139 месте в списке богатейших людей планеты.
Он обогнал Стивена Спилберга и даже Дональда Трампа. Его состояние на тогда составляло 4,1 млрд долларов. Сколько лет компании стим?
В Steam есть карты оплаты. Да, вот так вот. Для кого-то, как для меня, это немного странная новость, но компания Valve ввела систему электронных подарочных карт ещё в 2017, а физических немного раньше. Вот эту информацию я как раз и узнал в статье с итогами 2021 года для Steam. Эти коды можно купить как офлайн, так и в Steam. Скорее всего пополнение кошельков через некое подобие этих карт и реализовали Valve через Xsolla в далёком 2011 году, но что же сейчас… А сейчас в Steam можно зайти и посмотреть в каких странах, и в каких магазинах, есть эти карточки. И этот перечень не очень-то и большой, во всём мире сейчас есть очень немного магазинов торгующих этим товаром, и ещё меньше, даже на несколько порядков меньше, где в каталоге они реально есть.
А там где в каталогах эти карты есть, люди в отзывах жалуются на почти что постоянное отсутствие товара. Но эту карточку можно купить и онлайн, прямо через Steam. Для этого переходим в кошелёк, в раздел пополнение баланса. Слева у Вас будет перечень сумм на которые можно пополнить счёт, а справа можно увидеть текущий баланс и две кнопки. Нас интересует кнопка «Код кошелька или подарочной карты Steam», там мотаем вниз и нажимаем «Приобрести электронную подарочную карту», после чего процедура повторяет процесс пополнение своего кошелька, только в данном случае средства перейдут вашему другу. Оплатить данную карту можно только с помощью сторонних средство оплаты, кошелёк Steam недоступен как источник платежа. К сожалению мой эксперимент, о котором я писал тут , не увенчался успехом. Со знакомыми с соседних стран не получилось скооперироваться из-за технических сложностей, в частности из-за сложностей перевода денег от меня к ним, которые они потом и должны были мне закинуть на счёт в Steam. Но в рамках одной страны такое провернуть удалось и всё сработало, но меня больше интересовал как раз конвертация одной валюты в другую в рамках данной транзацкии. Второй аккаунт, созданный в Казахстане, с котором я хотел провернуть ту же операцию, тоже помог не сильно: если менять регион на РФ, то оплата недоступна, если ставить Казахстан то нужна карта с тенге, и виртуальная карта Qiwi не спасает.
Так что если у кого-то есть желание и возможность желание проверить данный факт, то напишите о результате.
История успеха это небольшая истории о взаимоотношениях Xsolla и сторонней компании. Такая история появляется если Xsolla помогла чем-то значимым, как в случае EGS организовала работу платёжной системы, и если компания достигла благодаря этому каких-то высот.
В таком ряду компании Valve скорее всего бы нашлось место, но её тут нет. Скорее всего глобальное сотрудничество Valve и Xsolla ограничилось той акцией в 2011 году. И даже если Valve и Xsolla продолжают сотрудничество, то Xsolla скорее всего предоставляет свою технологии безопасности или технологию проведения платежей через Steam сторонним студиям.
Тут уже ничего конкретного сказать нельзя, только догадки, ибо это бизнес. А бизнес и деньги любят тишину. Да и я тут прогулялся в округе и нашёл один из тех терминалов где можно закинуть деньги буквально куда угодно, но с большой комиссией, и там нет возможности пополнить Steam.
Может вырезали в данном терминале, а может эта функция уже недоступна, ибо такой возможности не указано и в специальном разделе магазинчика Габена. Но это уже другая история, к которой мы и перейдём. Особые возможности Steam Что же такого я нашёл в годовом отчёте Valve, что за особая страница в Steam?
Пора вскрывать остаток карт. Начнём по порядку. В Steam есть карты оплаты.
Да, вот так вот. Для кого-то, как для меня, это немного странная новость, но компания Valve ввела систему электронных подарочных карт ещё в 2017, а физических немного раньше. Вот эту информацию я как раз и узнал в статье с итогами 2021 года для Steam.
Эти коды можно купить как офлайн, так и в Steam.
Что происходит со Steam в России: его блокируют или нет?
Геймеры прогнозируют Steam и Valve дальнейшее процветание. Единственное, чего они опасаются, это ухода Ньюэлла, которому сейчас 61 год. Будущее цифрового магазина зависит от того, кто унаследует дело предпринимателя. На этот счет пользователи Reddit строят самые разные теории, в том числе достаточно пессимистичные. Естественно, качество сервиса будет падать, хищническая практика станет нормой. Это может только владелец. Тот, кто унаследует Valve, будет принимать решение. И я думаю, Гейб выберет человека, который будет управлять компанией так, как делает это он. Напомню, у него два сына.
Реализация данной идеи представилась слишком дорогой, поэтому в Valve искали сотрудничества с различными компаниями, такими как Amazon, Yahoo и Cisco, предлагая данный подход, но все отделывались обещаниями. Интерфейс Steam первой версии Steam впервые был представлен на Game Developers Conference 22 марта 2002 года. Установка Steam была обязательна для бета-тестеров , но являлась лишь дополнительным компонентом для финальной версии. Это вызвало гнев многих игроков, которые затем создали WON2 в качестве замены. Компания утверждала, что распространение Half-Life 2 через Steam нарушило издательский контракт. Позже контракт между этими двумя компаниями был расторгнут, и Valve выбрали Electronic Arts в качестве нового розничного издателя. Под конец 2005 года в Steam впервые появились игры сторонних разработчиков: Rag Doll Kung Fu[15] 12 октября и Darwinia[16] 14 декабря. В августе 2006 года начался переход к Steam 3. В начале был изменён дизайн официального сайта, а затем, в декабре, и внешний вид программы. Следующий шаг последовал в августе 2007 года — первая бета-версия Steam Community, релиз которой состоялся в сентябре. В начале 2008 года Valve сделали платформу Steam более открытой, выпустив Steamworks. Этот пакет предоставляет разработчикам и издателям функциональность Steam или его частей бесплатно. Это касается, прежде всего, статистики и системой достижений. А в начале февраля 2009 к ним прибавилось еще 2 мода. Название Steam русск. Название фирмы Valve переводится с английского языка как клапан, кроме этого, «трубопроводная» тематика встречается и в названиях прочих разработок компании: Steamworks русск. Влияние на игровую индустрию Появление Steam сильно повлияло на разработки инди-игр, разработчики которых зачастую не могли найти себе издателя. Распространение нестандартных игр на дисках с точки зрения издателей — рискованный шаг, ведь заранее неизвестно, как отнесутся к игре покупатели. Метод цифровой дистрибуции, позволяющий отказаться от затрат на печать дисков, документации и коробок, а также от издержек на продажу через ретейлинговые сети, позволяет издавать такие игры с меньшим финансовым риском. После того, как Valve начала распространять через Steam игры [22] Также распространение Steam повлияло и на цифровую дистрибуцию в целом. Сразу после выхода Half-Life 2 требующей обязательной установки Steam , этот сервис привлёк внимание множества игроков. Вскоре после этого о создании своих подобных сервисов заявили несколько крупных компаний, таких как Sega [24], EA Games [25] и 3D Realms [26]. Более мелкие компании, такие как Stream Theory и Virgin Games, также анонсировали свои проекты. Sega стала продавать свои игры в Steam, а сервис Triton компании Game xStream, распространявший игры 3D Realms, был закрыт. Electronic Arts тоже стали распространять некоторые свои игры через Steam, несмотря на свой сервис EA Store помимо цифровой дистрибуции этот сервис предназначен и для онлайн продаж игр на физических носителях. Возможность купить игру на чужой аккаунт в качестве подарка Gift. Либо подарить кому-либо «лишнюю игру», купленную повторно в составе сборника. Для этого нужно указать e-mail получателя, или выбрать его аккаунт в списке соответствующего диалога при этом аккаунт получателя должен быть добавлен в список друзей — Steam Friends. Подарки стали самой распространённой формой покупки Steam-игр через третьих лиц среди пользователей, не имеющих возможности купить игру напрямую из-за отсутствия кредитной карты. После перевода денег от покупателя к продавцу через электронную платёжную систему, продавец покупает игру как подарок через кредитную карту и отправляет покупателю по электронной почте или через Steam. Цены у продавцов, покупающих игры легально со своей кредитной карты, как правило несколько выше цен игр в Steam. Также Steam позволяет владельцам интернет-клубов заключить договор на использование системы CyberCafe, позволяющей пользоваться значительной частью Steam-игр[30] за определённую ежемесячную абонентскую плату. Многоязычность Steam в настоящее время доступен на следующих языках: английский, голландский, датский, итальянский, испанский, корейский, немецкий, норвежский, польский, португальский, русский, тайский, традиционный китайский, упрощённый китайский, финский, французский, шведский и японский. В Steam реализована региональная защита ввиду того, что в разных регионах коробочные издания Steam-игр имеют разную стоимость. То есть игры, купленные в России в коробочном варианте , не будут работать за пределами СНГ Такая защита была осуществлена к выходу Half-Life 2: Episode One в 2006 году[31]. В то же время, данный подход позволяет издателям сделать доступной любую официальную озвучку, так как издатели могут не опасаться реэкспорта игр. Большинство игр, купленных в Steam, мультирегиональны и не имеют ограничений, поскольку продаются по одинаковой цене во всех регионах. Сетевые игры В обязанности части Steam, ответственной за игры через Интернет, входит получение списка серверов, проверка версий клиента и сервера для обеспечения их совместимости, а также предоставление серверу сведений об учётной записи Steam и блокирование аккаунтов, уличённых в нечестной игре службой Valve Anti-Cheat, доступа ко всем сетевым Steam-играм, поддерживающим технологию VAC. Также Steam блокирует доступ к Steam-серверам пользователям, не имеющим учётной записи Steam non-Steam версии игр или на учётной записи которых нет купленной игры, что является ещё одним компонентом защиты DRM. Этот компонент не могут обходить взломанные версии Steam, поскольку это требует взлома или обхода серверов аутентификации Данная функция появилась с выходом Left 4 Dead. Суть ее заключается в том, что игроки подключаются не сразу к серверу, а сначала к созданному одним из игроков лобби. Лидер лобби может выбирать параметры игры карта, уровень сложности и т. После того, как необходимый состав игроков набран, лидер лобби запускает поиск сервера. Steam подбирает наиболее подходящий пустой сервер, на котором устанавливает требуемые настройки и подключает к нему игроков из лобби. Steam Cloud Данная функция позволяет сохранять игровые данные такие, как личные конфигурации, настройки клавиатуры, мыши, и лого-спреи для мультиплеерных игр на серверах Valve. В дальнейшем Valve планирует добавить возможность сохранять на сервере и файлы сохранений. Обновление внесло следующие изменения: Steam Community позволяет создавать свои персональные web-странички в системе Steam, создавать группы и вступать в них. В каждой группе есть чат, количество человек в котором отображается на странице группы. Статус каждого участника отображается на его страничке: В сети, Вне сети, Отошёл, Занят, В игре с указанием названия игры. Также на личной страничке отображается статистика времени игры за последние 2 недели, отдельно для каждой игры. Время проведённое за non-Steam игрой в статистике не отображается. Чат в Steam был значительно переработан к выходу Steam Community. Была добавлена возможность голосового общения, а возможное количество участников возросло до нескольких десятков ранее было возможным общение только один-на-один. Главным обновлением Steam-чата является возможность использовать его в любой игре, даже если она не продаётся в Steam: если в меню Steam разрешена соответствующая опция, определённой комбинацией клавиш открывается полупрозрачное меню Steam Overlay — интерфейс Steam Community поверх изображения игры. Система достижений В некоторых играх существуют достижения — необязательные игровые задания, при выполнении каждого из которых в игре сохраняется информация. При этом если Steam запущен в онлайн режиме, достижение также сохраняется на аккаунте Steam, что позволяет восстановить полученные ранее достижения при переустановке игры. Первыми играми, использующими эту систему, стали игры Orange Box. Все игры из этого набора, кроме Half-life 2 и Half-Life 2: Episode 1, предлагали игрокам произвольный набор достижений, выполнение которых не несло абсолютно ничего, кроме информации в статистике Steam. Однако, спустя некоторое время, выполнение достижений отобразилось на игровом процессе сетевого командного шутера Team Fortress 2, для которого на данный момент выпускаются обширные обновления, расширяющие вооружение каждого игрового класса. Вместе с каждым таким обновлением разработчики дополняют список достижений набором специально для усовершенствованного класса. Выполнение некоторого количества из новых достижений и открывает новое оружие, кроме того сами задания заставляют изменить поведение в игре. На данный момент, Team Fortress 2 является единственной игрой, полноценно использующей возможности достижений. Другой сетевой шутер Valve, Day of Defeat: Source после перехода на обновлённый игровой движок также получил набор достижений, тем не менее их выполнение не влияет на игровой процесс.
Например, в Unreal Tournament 3 достижения привязываются в первую очередь к игровому аккаунту и только при запущенном в онлайн-режиме клиенте Steam сохраняются также на серверах Steam. При этом в случае удаления достижений из Steam они сохранятся в самой игре. С её помощью пользователи могут добавить себе достижения без необходимости их зарабатывания в игре «честным» путём или удалить их. Причём это относится даже к играм, достижения для которых не выпущены и находятся в стадии тестирования. Программа получила распространение в первую очередь среди игроков Team Fortress 2 , поскольку разблокировка нового оружия напрямую зависит от количества полученных достижений. Потоковая загрузка Steam поддерживает потоковую загрузку контента [58]. Это позволяет распределить приоритеты загрузки содержимого. Таким образом, сначала загружается часть игры, необходимая для запуска. Остальные файлы в правильном порядке — в фоновом режиме. Загрузка уровня игры приостанавливается, если ещё не загружены необходимые файлы. Потоковое содержание требует дополнительных усилий со стороны разработчика, поэтому её активно используют не так много игр. Обновления и автономный режим При запуске клиент Steam проверяет наличие обновлений для самого себя и всех установленных на компьютере игр. Если Steam начал загрузку обновлений, пользователь может запустить игру, но при этом загрузка обновления будет приостановлена. Для сетевых игр обновления являются обязательными; что касается одиночных игр, то Steam предоставляет автономный режим, в котором можно играть в Steam-игры без подключения к Интернету и загрузки обязательных обновлений. Steam может войти в автономный режим и при подключённом интернете, но при каждом запуске в автономном режиме, даже если интернет отключён, Steam предлагает запуск в интернет-режиме в Steam отсутствуют настройки, позволяющие отключить этот запрос, что создаёт дополнительные неудобства при автозапуске. Проверка целостности и дефрагментация файлов игры Steam поддерживает проверку файлов игры, сравнивая их контрольную сумму с информацией на серверах Valve. Эта процедура запускается принудительно, если при попытке запустить игру Steam не находит её основные файлы, также пользователь может запустить её вручную. По завершении процедуры Steam перезакачивает повреждённые или изменённые файлы из интернета. Эта процедура предлагается пользователю при запуске игры, если фрагментация файлов внутри виртуальной файловой системы слишком высокая. При дефрагментации или проверке файлов игра становится временно недоступной, однако, в отличие от обновления при отмене процедуры, запуск игры становится возможным. Для выполнения обеих процедур требуется информация с серверов Valve, поэтому они могут быть выполнены только в интернет-режиме при наличии интернет-соединения. Изменение интерфейса Steam поддерживает установку различных скинов , которые изменяют внешний вид программы. Это могут быть изменения цветовой схемы поддерживается как закрашивание определённым цветом, так и вставка изображений в формате TGA , расположения и размера различных кнопок и окон меню, иконок игр и т. Скины для старых версий Steam текущая версия не поддерживает. Установка дополнительного контента Для игр на основе GCF-файлов Steam поддерживает включение в игру некоторых официальных дополнительных файлов контента , если таковые имеются. К таким дополнениям могут относиться изменённые модели и текстуры например, Half-Life High Definition Pack или Low Violence Pack или специфические варианты озвучивания например, изменённая русская локализация Half-Life 2 от фирмы Бука. Резервные копии Окно резервного копирования. Steam позволяет встроенными средствами создавать неограниченное количество резервных копий купленных игр как приобретённых через Steam, так и коробочных версий с активацией через Steam. Данная возможность актуальна, прежде всего, для игр, купленных непосредственно в Steam, так как при повторной установке можно большую часть файлов установить с диска, а не загружать заново из Интернета. Для удобства создания резервной копии в Steam предусмотрено разбиение архива на файлы размером 640 Мб, 4,7 Гб или по указанию пользователя. Далее архивы записываются на диски любой программой. Встроенной функции записи на оптические диски в Steam не предусмотрено. Впрочем, резервное копирование можно провести и вручную, записав на диск содержимое папки SteamApps. Разрабатываемые функции Разработчики периодически сообщают, какие функции собираются внедрить в Steam. Такими объявленными, но ещё не реализованными функциями являются: Обмен игровыми файлами между пользователями с помощью технологии peer-to-peer [59] [60]. Также была обещана возможность выбора альтернативного браузера для работы клиента Steam использовался только Internet Explorer [59] , но с выходом новой версии клиента 26 апреля 2010 года, который использует собственную оболочку на базе WebKit , необходимость в поиске альтернативного браузера пропала. Рекламные акции Пропуски англ. Guest Passes Время от времени игрокам, обладающим какой-либо мультиплеерной игрой, выдаётся гостевое приглашение, которое можно отослать любому человеку посредством самого Steam или электронной почты. Получивший приглашение, в свою очередь, может активировать его и в течение нескольких дней играть в полную версию игры. Скидка на выходные англ. Weekend Deal Каждые выходные предоставляется скидка на одну или несколько игр. Таким образом, можно покупать игры намного дешевле, чем обычно. Иногда Steam проводит крупные массовые распродажи игр, обычно в предновогодний период. Иногда скидка идёт на игру разработчика, который не допускает покупку игр из России. Купить такую игру нельзя. Тем не менее, если данную игру купит в качестве подарка пользователь, проживающий в стране, где ограничения на покупку не распространяются, игру можно привязать к аккаунту и играть. Срединедельная акция Каждую среду Steam предлагает существенную скидку на одну или несколько игр. Предложение дня Каждый день выбирается игра, на которую предоставляется скидка. При этом в среду помимо этой акции так же действует и срединедельная акция. Неделя издателя Периодически в Steam целую неделю предоставляются значительные скидки на игры какого-то одного определённого издателя Ubisoft, EA и т. Бесплатные выходные Бесплатные выходные англ. Free Weekend действуют подобно гостевым приглашениям, однако игра становится доступной сразу для всех желающих на определённый промежуток времени обычно три дня, с пятницы до понедельника , а в качестве дарителя приглашения выступает уже сам разработчик игры. Так же, как и в случае гостевых приглашений, игрок может пользоваться полной версией игры вплоть до окончания акции. Совместные акции с производителями комплектующих ПК Steam ведёт учёт аппаратных средств в компьютере. Это может использоваться в различных целях, одна из которых даёт возможность изготовителям аппаратных средств провести рекламную акцию для своих клиентов уже после того, как эти аппаратные средства будут проданы. Активировать игры можно только 1 раз на 1 аккаунт, однако имеется возможность активации на другой аккаунт при наличии той же видеокарты в случае переустановки операционной системы. Следует заметить, что данный способ активации не является полноценной регистрацией Source -игры. То есть сами игры являются полноценными и предоставляют возможность игры на любых серверах, но при этом они не предоставляют возможности играть в некоторые Source -моды на Steam-серверах и пользоваться Source SDK , что доступно только для купленных Source -игр.
Разработчики могут продавать свою игру на самых разных площадках, однако, для этого им все равно приходится генерировать Steam-ключи. В Wolfire Games считают, что такая большая доля с продаж лишает студий крупной части прибыли. Из-за этого они не могут развиваться, внедрять новые технологии или даже снижать итоговые цены для геймеров. Кроме того, компания Valve заставляет разработчиков выставлять самую низкую цену в Steam, из-за чего другие площадки просто не могут составить должную конкуренцию.
Steam принадлежит 70 процентов рынка ПК
Bethesda, ныне принадлежащая Microsoft, тоже решила отказаться от продажи своих игр в России. Пользователи Steam с турецкими аккаунтами начали сообщать о том, что Valve принудительно изменила им регион на другой. Steam сегодня — Топор игры: в России создали аналог God of War. Вернуться во тьму: что ждет пользователей в новой Alone in the Dark.