Новости атом рпг квесты

Изучаем прохождение Атом РПГ от Atom Team, остановившись на геймплейных нюансах. Вариативность в данном случае не предусмотрена. Гайд для новичков. Студия AtomTeam выпустила проект под названием ATOM RPG в Steam еще в конце 2018 года.

ATOM RPG ГАЙД, ВСЕ КОНЦОВКИ, ФИНАЛЫ, ФИНАЛЬНЫЙ БОЙ. Атом рпг, советы, секреты, все квесты. 2020

Вы - один из выживших после апокалипсиса. Ваша задача - исследовать жестокий и загадочный мир Советских Пустошей, завоевать в нём своё место под солнцем и распутать зловещий заговор, угрожающий жизни на Земле даже больше, чем атомная война... Сбалансированная ролевая система, вдохновлённая GURPS: каждый набор статистик обещает уникальный способ прохождения игры, отдельные диалоги и особые способы прохождения заданий! Десятки навыков - от взлома до азартных игр!

Внутри одна крыса и погибший человек, у него найдём Журнал "Юношество и техника" понадобится для работы с компьютером, если у нас низкий навык техники. В комнате слева от лифта включаем компьютер, нужен навык "технологии" 40. В меню выбираем "открыть", поочередно читаем 3 сообщения, в одном написан код для комнаты отдыха рядом: 2104. Внутри несколько мелких вещей.

На компьютере вводим команду "Если лифт закрыт, тогда открыть". Лифт разблокируется, можем спускаться глубже. Блок обслуживающего персонала казармы — на западе. Взламываем все личные шкафчики, собираем вещи.

На пути лишь несколько мирмиков. В юго-западном углу в угловых комнатах заперся мутант Муравей Гаврилов. В разговоре с ним можем узнать код от первой двери в лабораторию — 4334. При высоком "общении" 90, Муравья можно уговорить выйти на поверхность.

Рядом с кафетерием есть отдельная жилая комната коменданта, в ней есть сейф, а рядом на столе лежит Таинственная книга, в ней и зашифрован пароль к сейфу: "Книги — это богатство человечества. Любовь к чтению — истинная добродетель. Юг, Север, Запад, Восток — куда ни глянь, всюду люди пишут и читают. Чтение открывает перед нами двери в будущее" — 9731.

Внутри сейфа: Ржавый ТТ, патрон, записка с кодами, макулатура, портвейн. Блок научного персонала — на востоке. Первая комната справа открыта, в ней на столе есть список паролей, первый код нам не нужен, а последующие 4 пароля вводим по порядку в 4 комнаты впереди. В комнатах найдём пару личных дневников, где на десятках страниц описывается жизнь в бункере.

В комнате с двумя трупами учёных на полу лежит пистолет Ржавый Макаров. Северная комната заведующей заперта, и электронный замок сломан. Можем применить здесь силу или монтировку, чтобы попасть внутрь. Внутри читаем сообщения на компьютере, узнаем 2 пароля к лаборатории.

Второй код не нужен, эта дверь взорвана. Лабораторный блок — на севере. Чтобы войти, вводим код, найденный в компьютере или сказанный Муравьём — 4334. В зале увидим разбитые колбы, на полу трупы отряда АТОМа и незнакомцев.

Осматриваем ближайшее тело, найдём у него Карту Пустошей, где отмечено Краснознамённое, и Таинственный талисман. Если с нами есть Фидель, он подскажет, что такие талисманы носят участники Грибного культа. Следующее сюжетное задание — проникнуть в их штаб в городе Краснознамённый. Из лаборатории с колбами входим в северную комнату, где стоят чтол и 2 шкафа.

Имея высокую внимательность, увидим что дальний шкаф можно сдвинуть. Кладём в шкаф Таинственную книгу, и он сам отъедет в сторону. В секретной комнате найдём труп, сломанную колбу с растением, и Ржавый Макаров на полу. Выходим из бункера.

Если заранее не убили троицу бандитов, то теперь они зажмут нас у входа, и предложат отдать все вещи в обмен на жизнь. Имея высокое общение, можно уговорить оставить половину наличных денег. Чтобы убедить их пропустить нас, нужно более 6 силы. Так же их можно обмануть: выложить самые ценные вещи у самого выхода из бункера, поговорить с ними снаружи, вернуться за вещами.

Но много вещей выкладывать нельзя, иначе они догадаются об обмане, и начнут атаковать нас. Бывалый — вооружен дробовиком, Трус — хорошим пистолетом, Балбес — винтовкой. Все вместе они могут быстро расстрелять нас, победить можно только имея высокий уровень и множество стимуляторов и таблеток в инвентаре. После победы среди вещей находим Ключ Усатого, им можем открыть ящик в лагере бандитов, там будут лежать все наши вещи, если мы их отдадим до этого.

Все квесты, секреты, коды От бункера идём на запад, и по пути в Отрадное найдём крепость. На входе нас встретит солдат в каске "Мир". Потребовав кучу документов, он всё же пропустит нас без них. Внутри крепости есть торговец, солдат-мутант, и ещё один пограничник агент.

Дальше идём в Отрадное, и в Пьяную берлогу, чтобы поочередно прогнать оттуда кришнаидов по основному квесту. Затем направляемся в сторону Грохочущего леса, на юго-западе глобальной карты. Мутанты На глобальной карте это разбившийся пассажирский самолёт, вокруг него построили шатёр цирка, теперь там выступают всевозможные мутанты. Найдём эту локацию на пути к "Грохочущему лесу".

Дрессировщица ос Прасковья Пирогова. Бамбула и Хрю-хрю. Варвара Баба Бородатая, Кеша и девушка на сиденьях. Можно войти внутрь самолёта, там несколько ящиков с вещами.

Чтобы пройти под купол цирка, нужно заплатить -15 рублей. Ведущий Великий Уфицио вызовет нас на арену, нужно будет самостоятельно развеселить публику. Выбираем вариант: [Рассказать шутку] — нужна высокая харизма, [Станцевать] — нужна ловкость, [Показать карточный фокус] — азартные игры? Гость из будущего продолжение По просьбе Ксандра на площади Краснознамённого, мы должны убить и разлучить молодую пару — Кешу и его девушку, чтобы в будущем у них не родился диктатор.

С помощью высокого "общения" отказываемся от задания, и оставляем парочку в покое. Позже возвращаемся в КРЗ, говорим с Ксандром. Он расскажет что теперь они живут в утопии. Используем харизму 8, чтобы поссорить парочку, они разойдутся в разные стороны и исчезнут.

Или в открытую нападаем на них. Возвращаемся на площадь КРЗ, Ксандр расскажет нам, что занял свободное место диктатора, и ничего не заплатит нам. Крысы вокруг цирка Задача: Простое и непритязательное задание — перебить стаю крыс, которые угрожают посетителям цирка. Крыс можно найти к северу от самолёта.

Что тут может пойти не так? По карте локации крысы находятся на юге. Проблема в том, что их сразу 10 штук. Нужно приходит сюда уже прокачанным или с парой союзников.

В конце появится Крысиный король, он умеет разговаривать по человечески, поедая чужие мозги. Если мы уже убили его королеву Мышильду в Отрадном, то договориться с королём не получится. Разбитое яйцо Задание: Бородатая женщина Варвара расстроена из-за ссоры со своей подругой — Яной Яйцеклад. Яна уверена, что Варвара разбила одно из её яиц, но Варвара уверяет, что это какая-то дезинформация.

Нужно разобраться... Получим задание у Варвары, у входа в шатёр. Идём к восточному забору, говорим с Яной, она расскажет, что свидетель — Иван Цапля. Слушаем его, используя общение, харизму или интеллект, выясним что он сам съел яйцо Яны.

Рассказываем правду Яне, а потом и Варваре. Награда: 150 рублей. Секреты на локации В юго-западном углу локации есть плоский камень, в нём схрон, внутри кассета, пули, батарейка, кофе. Где найти оружие На входе в локацию есть костёр, ночью около него появляется два персонажа: Анастас Бурда и Анастасия Б.

Они не видят друг друга. Источник грохота Задача: Лидера бригады Заводских, Дэна, крайне интересует — почему Грохочущий лес грохочет. Проверить это можно только в самом Грохочущем лесу. Проходим вперёд, до южной границы локации, встретим старика Валерия со старухой Владленой.

Они живут тут, собирая ягоды и грибы. Про источник звука они ничего не знают, но подскажут, что рядом есть вход под землю. От семьи стариков идём на северо-запад, в тупике увидим огромную яму, над ней поперёк лежит дерево. Если спрыгнем туда, то потратим примерно -40 здоровья, на низких уровнях это будет смертельно.

Чтобы спустится безопасно, нужно использовать верёвку её можем найти в Отрадном, в подвале заброшенного дома, или у некоторых торговцев. Но даже верёвка оборвётся, потратим -5 здоровья, и назад по этому пути уже не подняться. Так что вначале осматриваем всю локацию, а уже потом спускаемся в "Подземное царство". Охота на волков Задача: Дед Валерий хочет чтобы кто-то разобрался со стаей волков, которая поселилась недалеко от его стоянки.

Если взять задание, и долго его не выполнять, то старики погибнут. Нужно иметь хотя бы 6-ой уровень, или привести с собой спутников, чтобы иметь шансы на победу. Секреты на локации По центральному пути бегают зайцы и один олень, их можно пристрелить, чтобы добыть шкуры и мясо. От семьи стариков идём на восток.

В кустах встретим охотника с оружием. Лучше с ним не конфликтовать, на низких уровнях он убьёт с одного выстрела. Но чуть позже сможем его убить и забрать уникальное оружие Винторез калибр 9х39мм, 4 очка на длинную очередь выстрелов, 7-15 урон. Охотник появляется только при первой встрече, а потом исчезает, так что нужно приходить сюда как можно позже, чтобы наверняка убить его.

За охотником найдём поляну, где мухоморы растут по кругу. В центре круга спрятан схрон, внутри: 50 рублей, Граната Ф-1 Учебная , консервы, металлолом, патроны. Справа от охотника есть тупик, где установлен деревянный идол. Его можно осмотреть, вырезать слово, прислушаться, но ничего не будет происходить.

Возвращаемся к деду Валерию, узнаем что это он выпилил идола от скуки, и магической силы в нём нет, по его словам. Мясо можно будет забрать обратно. В левой нижней части локации, на повороте дороги в кустах можем найти схрон, внутри: 25 рублей, 2 консервы. Подземное царство Перед спуском в яму в "Грохочущем лесу" лучше иметь при себе вторую верёвку и хотя бы самодельный респиратор, потому что внизу будет много отравляющих монстров.

Спускаемся в яму, справа от места падения осматриваем скелет, берём Тетрадь. Приближаем экран вплотную, в черепе скелета увидим Советский боевой нож урон 5-15, лучшее оружие ближнего боя. Узнаем, что здесь была группа авантюристов, но они перессорились. В левом нижнем тупик найдём второй скелет, рядом Записка.

Идём в левую часть пещеры, там обитает собака мутант — Слепая смерть. Вблизи она очень опасна, стреляем и отбегаем от неё, пока она не погибнет. Используем его, и получим достижение "Супер человек". В северо-западной части пещеры есть обрыв, и два сталактита рядом.

Здесь имея вторую верёвку и навык "метательное" более 40, сможем перебраться на другую сторону. В центральном зале найдём доисторический рисунок оленя — достижение "Археолог". В левой пещере в ящик найдём тайник с древними вещами: Каменная баба, Каменное орудие. За это получим достижение "Неандерталец".

В северо-восточной части пещеры обитает несколько кротов-насекомых, убиваем их поодиночке. Выход из тоннелей в северо-восточном углу. Идём назад в сторону Завода, чтобы сдать квест. Прохождение Возвращаясь из "Грохочущего леса", идём вдоль берега, найдём прибрежный посёлок.

За воротами встретим водителя на рабочем ЗИЛе, который может подвести нас до Ущелья Бед за 5000 рублей. На улице есть пара бродячих торговцев. На севере живёт лекарь, но целебных снадобий у неё в продаже нет. Семья Гаркушкиных.

Бар в большом западном доме, за -50 рублей можно снять комнату. Заходим в большой дом на востоке, в дальней спальне на тумбочке лежит текст Список жертв. Прочитав его, узнаем что местный лидер Костя Хам убил множество людей. Сам Константин всё это скрывает.

Папина дочка Задача: [Фогелевка] Одна из жительниц Фогелевки попросила меня потолковать с её строгим отцом, который совсем не даёт ей никакой свободы. Можно попробовать. Посмотрим к сему это приведёт... На севере деревни под навесом небольшой бани стоит девушка Переслава Гаркушкина, она просит переубедить её отца.

Душан Гаркушкин расскажет, что видел сон, как его дочь уведут из деревни. Переубеждаем его высоким общением, интеллектом или силой. Он согласится. Передаём эту новость Переславе, она подарит нам боевую Гранату Ф-1, найденную на поле.

Посылка в цирк Задача: [Цирк] Почтальон в Фогелевке попросил меня доставить в цирк мутантов лекарства. Краснознамёнские власти, по его словам, преследую этих бедолаг и не дают им доступа к медикаментам. Меня в охранке не знают, а это значит, что я смогу отнести их не привлекая особого внимания. Лекарства нужно отдать охраннику цирка, клоуну Хохотуше.

В западном большом доме говорим с почтальоном, он передаст посылку в цирк. Внутри не лекарства, а запрещённые вещества. Законник В баре Фогелевки встретим коллектора по кличке Законник, он потерял напарника Петруху, и разыскивает бандита Чигурова. Он предлагает допросить трёх людей, которые знали Чигурова.

Задача: [Перегон] Законник, который сидит в тратире Фогелевки, отправил меня поговорить с Калиндрой, бывшей подругой некоего грабителя банков, Чигурова. Она может пролить свет на то, где он сейчас прячется. Я могу найти её в трюме корабля, где она ставит деньги на собачьи бои. На Перегоне спускаемся в трюм, девушка стоит у северной стенки, около организатора боёв.

Она рассказывает про Чигурова, как про современного Робин Гуда. Он говорил ей, что будет скрываться в могиле. Докладываем правду или ложь. Он может рассказать мне о грабителе Чигурове.

Приходим, допрашиваем шамана, используем высокую силу или харизму. Узнаем, что Чигуров — хороший человек, и его никто не будет выдавать. Задача: [Старый замок] В Ущелье Бед есть старый замок, в нём я могу найти паренька по прозвищу Мистер Матвей, который мог бы рассказать мне немного полезной информации о грабителе Чигурове. Где найти оружие Крепость с мутантами, откуда они вывозят металлолом.

Чужаков они не пропускают. Сражаться с ними можно лишь на высоких уровнях с хорошим оружием. Статуя Ленина Задача: [Свалка железячников] По всей видимости банда мутантов похитила статую Ленина и хочет распилить её на части, а затем продать. Это очень не нравится странной группе фанатиков, которые поклоняются Ильичу, как какому-то богу.

Мне нужно пойти на свалку и помочь фанатикам отбить статую. Когда накопим 10 уровень героя, на площади Краснознамённого появится милиционер с бензопилой — комиссар Владиленус. Подходим к нему, он просит спасти статую Ленина от распиливания. Идём в локацию "Свалка железячников".

Нападать стоит, когда у нас будет 2-3 помощника и хорошее огнестрельное оружие. Нас будут ждать 3 дружественных отряда советских фанатиков, готовых штурмовать свалку. Можем выбрать очередность их нападения, лучше атаковать всем одновременно. Бежим вместе с ближайшим отрядом в открытые ворота.

Отстреливаем бандитов на крепостных стенах. Только потом принимаемся за бандитов внизу. На локации стоит множество баллонов с газом, можем стрелять по ним, чтобы вызывать взрывы. Когда убьём всех, общаемся с командиром.

Будет несколько десятков трупов, со всех собираем оружие и броню. Если что-то не получается унести, то оставляем на полу, но не внутри тел, иначе исчезнет. Возвращаемся в Краснознамённое на площадь. Комиссар передаст уникальную награду: бензопила "Гнев Ленина" 14-31 урона в ближнем бою, 6ОД, для работы нужен бензин — 1 бутылка на 20 ударов.

Покупаем статую, самостоятельно убиваем всех врагов. С высоким навыком "бартер" сможем выкупить свалку за 120 000 рублей. Можем незаметно пробраться на свалку, в режиме скрытности. Выкатываем машину на улицу, устраняем три дефекта, просто перебирая все варианты действий.

Два раза пытаемся завести автомобиль, но не больше, иначе взорвётся. Открываем капот, ремонтируем аккумулятор. После этого автомобиль заведётся и поедет. Теперь можем перемещаться по глобальной карте на автомобиле, гораздо быстрее чем пешком.

Можно использовать багажник машины для складирования вещей. Если где-то выйдем из случайной встречи, то автомобиль останется показан на карте, и мы сможем вернуться к нему. Время от времени авто нужно будет заправлять бензином. Мелкие локации Два автобуса на мосту, можно осматривать трупы внутри автобусов, с обоих сторон через окна.

На одном берегу есть 5 могил, раскапываем их для получения достижения. Прохождение сюжета Источник грохота завершение Задача: [Завод] Оказывается, что почву под Грохочущим лесом трясут роющие в ней тоннели мутанты. Конечно, это не так интересно, как тайная лаборатория, но рассказать об этом Дэну всё-таки стоит! Возвращаемся на Завод, докладываем Дэну о том, что грохотание в лесу было вызвано подземными кротами мутантами.

Следующее задание он обещает выдать через 1 сутки. Выходим из локации, ждём. Он должен быть где-то в Перегоне, вероятнее всего в местном кабаке. Дэн разработал план по мирному устранению председателя Ковалёва.

С помощью чиновника он планирует провести в Отрадном выборы нового председателя. Нам нужно разыскать этого чиновника на Перегоне. Эта локация находится на северо-западе карты, на северном берегу озера. Прохождение На входе нас встретит чиновник, и предупредит что входить в лагерь можно только по билетам.

Заходим в КПП, покупаем у Филиппа Петровича 1 билет на всю группу за -30 рублей, действует на один вход-выход. Справа находится стоянка и командный пункт Стражей Перегона — охраняют местных торговцев, но в последнее время конфликтуют с ними. Войти к начальнику нельзя. В центре на свалке есть бизнесмен, дающий советы, они добавляют немного опыта, но платить за это 30 рублей не обязательно.

Слева Аркадий Курдюмов Якубович продаёт автомобили для более быстрого перемещения по пустошам. Слева у железной дороги ходит женщина с ножом. Имея высокую харизму, можем узнать зачем она тут стоит. Она ждёт торговца Эраста, который её обманул.

Высоким общением можем убедить её уйти домой. Шашлычная на Перегоне продолжение Слева за контейнерами расположилась шашлычная. У манагала стоит повар, за столиком владельцы — Иван Кирдяев и Антон Учваткин. По квесту почтальона из Краснознамённого, можем отвлечь всех троих, сказав фразу "Повара сигналят — шесть новых шашлыков в обычной точке.

Приходи забрать". Когда все уйдут, сможем проникнуть внутрь контейнера, там обнаружим подвал. Внизу сражаемся с одним работником с ножом. Почтальон прав, здесь бандиты пытали пленников, снимая их на видео, а потом уничтожали улики, пуская пленников на шашлыки.

В левой комнате собираем документы: Записка, Жутковатый список. Но выйти мы не успеем, путь перекроют 6 бандитов с пистолетами и ружьями. Общаемся с Кирдяевым, для запугивания нужно высокое общение, сила, ловкость или удача. Если всё пройдёт удачно, 3 охранника уйдут, останутся только 3 бандита.

Мангальщик будет закидывать нас коктейлями Молотова, нужно убить его в первую очередь. К остальным близко не подходим, у них автоматы, добиваем издалека. Возвращаемся в КРЗ к почтальону. Он передаст нам 1500 рублей.

Выяснится, что он не так прост, как кажется, и просто не смог нормально договориться с шашлычниками. Спутница Батори Когда повторно будем посещать локацию, перед входом в лагерь будет стоять девушка в чёрной кожаной одежде — спутница Батори 2-ой уровень. Она присоединится к нам в отряд, только если мы перейдём на тёмную сторону — присоединимся к ОПГ Смерть. Всех остальных спутников при этом придётся убить, все торговцы и нейтралы в городах станут враждебны к нам.

Лагерь торговцев Входим в лагерь, увидим конфликт торговцев и их охранников. После они мирно разойдутся. Общаемся со всеми в лагере и на корабле. На палубе корабля общаемся с торговцем в очках Гейб Ньюэлл, владелец Steam.

Справа можем спуститься в трюм. На входе картограф Захар, можем нарисовать ему посещенные локации, чтобы заработать опыт. Дальше находится арена для собачьих боёв. Можем поговорить с распорядителем, для участия нужна своя собака.

Слева сидит охранник Дед Женя, он не пропускает к лидеру торговцев. В соседней комнате варвар Мамбет с девушками. За комнатами можем взломать дверь, там лежит скелет с ножом и патронами. По словам художника из Перегона он может описать мне жуткого монстра по прозвищу "Кукиш".

Художник надеется, что описание этого мутанта даст ему вдохновение для создания иллюстрации к новой книге писателя Губцова. В трюме, ближе к носу корабля, живёт художник Трудомир. Писатель Губцов нанял его делать иллюстрации для фантастической книги.

Я в большом восторге. Но игрокам, наверное, виднее. Связываете ли вы это с тем, что наши игроки давно мечтали о «российском Fallout»? Этот вопрос для меня достаточно провокационен. Меня всегда спрашивают: «а о чем вы думали, когда создавали русский Fallout?

Я всегда отвечаю: «мы никогда не делали русский Fallout». Мы далеки от того, чтобы быть нашим ответом на что-то. Да, мы подглядывали. Возможно, сообщество действительно видит в нас наш ответ на что-то. Но мы, надеемся, больше авторский проект, нежели калька или копия. Но, с другой стороны, если часть игроков думает, что мы русский Fallout, почему бы и нет? Если им нравится сама игра, хуже от этого не становится, правильно? Видно, откуда идёт вдохновление, но это эволюция идей.

В нашей основной команде, работавшей сначала над «Атомом», а потом и над «Трудоградом», 11 человек. И мы все примерно одного возраста, мы все росли на одних и тех же играх. И так получилось, что почти для всех основной жанр — RPG. И когда у тебя в 8-9 лет появляется компьютер, что ты видишь? Видишь « Готику », видишь Fallout, видишь потом последующие части… И когда ты начинаешь работать в геймдеве, спрашиваешь себя: «что бы хорошее и светлое из воспоминаний мне бы хотелось превзойти? Вряд ли у нас получилось сделать лучше. Но как минимум хорошо сделать у нас получилось. И повторить в какой-то мере успех таких великих студий как Black Isle Studio и Troika Games — это реально успех.

Как минимум для небольшой, никому не известной студии из СНГ. Насколько сильно помогало комьюнити при работе над «Трудоградом»? Влияли ли игроки на определенные решения, в чем-то помогали? В нашем случае комьюнити всегда работает. Ещё со времён «Атома» мы всегда тесно работали с сообществом. Вводили какие-то идеи, часто перебалансировали игру, меняли квесты. То же самое и с «Трудоградом». Игроки довольно активно принимали участие и помогали.

Довольно сложно выделить конкретные вещи, но недавно у нас вышел карточный « Бомбаган ». И в основном именно сообщество продавило у нас эту самостоятельную версию. Мы её сделали просто потому, что хотели свою карточную игру. Причем не коллекционную, это не «Гвинт» или Hearthstone. Это просто карточная игра вроде «Дурака», но с чуть более сложными правилами. И сообщество нас буквально взяло на абордаж, требуя, чтобы мы выпустили игру отдельно. Мы её выпустили. И, к нашему удивлению, она вполне популярна.

Конечно, она нам ничего не принесет, потому что она абсолютно бесплатна, там никакого доната и всего такого. Просто карточная игра. Но люди играют. Значит, наверное, мы что-то делаем правильно. Планируете как-то развивать «Бомбаган»? Развивать планируется, разумеется. Но надо понимать, в каком направлении. И всё упирается в бюджет.

Делать его платным или вводить донаты мы не хотим. Но для поддержки нужны люди, а это зарплата, время. Поэтому мы находимся на развилке. С одной стороны, мы изначально хотели, чтобы не было перегибов с донатом, а лучше вообще без донатов, а с другой стороны, чтобы поддерживать команду, возможно, что-то такое придумать придется. Но пока что мы просто собираем обратную связь, готовим патч. Потому что есть некоторые проблемы, с балансом есть некоторые сложности. Поэтому пока мы больше думаем над технической частью. Но и над развитием подумать тоже придется в свое время.

Как для вас прошёл 2021 год? И как вообще прошла разработка «Трудограда» в условиях пандемии? С одной стороны, мы были в некоторой безопасности, поскольку мы начали работать удаленно ещё до того, как это стало мейнстримом. У нас студия так и появилась: мы просто люди с разных концов СНГ, которые объединились для совместной работы… Но были и сложности, поскольку некоторые участники нашей команды переболели ковидом. Я в том числе. И это внесло свой эффект. Потому что когда некоторые люди выпадают из разработки на 2-3 недели, это влияет на всю команду. Кроме того, ещё и усталость накапливается, какие-то между собой тёрки начинаются.

Плюс странная ситуация в мире. Но я считаю, что мы прошли довольно хорошо 2021 год. В конце концов, мы выпустили игру в релиз, пусть и с некоторой задержкой. Нам повезло, что всё неплохо. Но когда мы начали работать над «Трудоградом», мы поняли, что это хорошая платформа, чтобы отработать разные идеи и технологии. И у нас очень сильно выросла графика, дизайн уровней, звуки… Мы поработали над всеми аспектами очень основательно. Конечно, с переосмыслением формата «Трудограда» пришли некоторые изменения. У нас пропало свободное передвижение по глобальной карте, как было в «Атоме».

Не всем игрокам это понравилось. Мы забрали большой пласт, важную для игроков часть. У них пропала возможность заниматься таким исследованием, как раньше. Зато контент стал куда более концентрированным. И это тоже дало свой эффект. И я думаю, что в будущем, над какой игрой бы мы ни работали, а у нас есть некоторые задумки, мы будем придерживаться аналогичной концепции. У нас наверняка будет большая глобальная карта, которую можно будет исследовать, но в рамках города будут аналогичные районы, и там будет линейное передвижение от района к району. Планируется ли расширить «Трудоград» сюжетными дополнениями?

Или дать возможность выйти за пределы текущего мира? Хороший вопрос. Мы продолжаем выпускать контент. Например, появится «свой угол»… В первой игре была своя база, где нужно было потратить кучу рублей. Что-то подобное? В «Трудограде» будет жестче. Я очень долго работал над этой локацией. Она получилась довольно клёвой.

Там можно будет даже всё обставлять на свой вкус, покупать какой-то визуал. Будет ли с этим связана какая-то дополнительная сюжетная линия? Мы над этим думаем. И у нас есть некоторые проделанные шаги в этом направлении. Мы придумали концепцию собственной базы игрока. Это будет свой дом с участком. В городе с многоэтажным строительством мы найдем одноэтажный домик, который нужно будет улучшать и защищать, потому что есть люди, которым не нравится, когда кто-то живет лучше, чем они. Также мы готовим контентное обновление, в котором появится очередной бункер.

Потому что нам игроки об этом говорили. Что по сравнению с «Атомом» в «Трудограде» довольно мало мест, где можно было бы раскрыть довоенную историю мира, столкнуться с какими-то секретами. Мы слушаем наше сообщество, и подобная локация появится, но подробностей о ней не будет. И ещё у нас со времен разработки «Трудограда» осталось несколько локаций, которые мы не задействовали. Это очень маленькие локации, подземелья… скорее, даже подвальчики, и нечто подобное. И их мы тоже хотим заполнить. И с ближайшим контентным обновлением мы хотим их отдать игрокам. Это будут локации или какие-то дополнительные квесты для игроков?

Добавлять именно сюжетные задания мы не будем, потому что по сюжету мы рассказали всё, что хотели. Но расширять лор и дополнительные задания стоит и дальше. И после текущего обновления мы подумаем, в каком направлении развиваться дальше. Потому что впереди у нас мобильная и консольная версии «Трудограда». И над ними тоже нужно начинать более активно работать. Есть ориентировочные сроки, когда это может быть?

Отличный кастет, который по качеству не отличается от сделанных на заводе. Заметно проигрывает по характеристикам кастетным перчаткам. Рецепт: Компонент 1: свинчатка 1 шт. Жуткий кастет. Оснащённый двумя пугающими шипами, этот кастет находится на грани холодного оружия. Любимое оружие самых одичавших жителей Пустошей. Рецепт: Компонент 1: хороший кастет 2 шт. Утяжелённая перчатка. Эта перчатка укреплена металлическими лентами и может выбить дух даже из медведя. Оружие для бойца, основной или второстепенной атакой которого является рукопашный бой. Последнее - индивидуальное ручное автоматическое стрелковое оружие непрерывного огня, использующее для стрельбы пистолетный патрон. Более тяжелые экземпляры не задействованы. Самодельный пистолет. Самодельный однозарядный пистолет, собранный из разного хлама. Подходит для убийства одиночных целей, но при встрече с отрядом бандитов лучше бежать, чем пытаться отстреливаться из этой самоделки. Кустарный обрез. Двуствольный обрез, собранный из разного хлама. Внешне представляет собой деревянное ложе с пистолетной рукояткой и двумя ржавыми стволами, скрепленными с цевьем металлическими хомутами и скобой. Имеет два курка, прицел на скобе и мушку. Довольно опасен на ближней дистанции. Базовая цена оружия составляет 110 руб. Для стрельбы из него используются картечь или жаканы, обрез весит 1,05 кг без патронов и тяжелее на 30 грамм в заряженном состоянии. Предназначен для боя на короткой дистанции, обладает высокой кучностью стрельбы и способен нанести 10-15 единиц урона базовое значение , атака может с 10-процентной вероятностью закончится фатально для жертвы, с той же вероятностью самопал может заклинить. Рецепт: Компонент 1: самодельный пистолет 1 шт. Качественный самопал. Несмотря на то, что это самодельный пистолет, отличить его от заводского сможет только настоящий знаток оружия. А таких в Пустошах осталось не очень много. Трёхствольный пистолет. Неплохая работа. По слухам, похожими пистолетами пользуются охранники караванов в западных Пустошах. Рецепт: Компонент 1: кустарный обрез 1 шт. Кустарный револьвер. Этот кремневый револьвер сделан совсем недавно, но при этом похож на оружие из далекого, знакомого только по книгам Джека Лондона, прошлого. Капсюльный револьвер. Отличный самодельный револьвер, который превосходит своего кремниевого собрата по всем пунктам. Рецепт: Компонент 1: кустарный револьвер 1 шт. Пневматический пистолет. Наган Модифицированный. Модифицированный вариант обычного Нагана. После модернизации у него появляется так называемый захват или "спид-лоудер", что уменьшает скорость перезарядки на 1 ОД. Также у револьвера увеличивается вес на 26 грамм, а его цена повышается на 85 руб. Наган Модифицированный предназначен для стрельбы на средние и короткие дистанции. Барабанный магазин вмещает 7 патронов. Имеет режимы стрельбы навскидку и прицельно, для первого потребуется по 3 ОД, на второй 4 ОД, перезарядка расходует 2 ОД. Рецепт: Компонент 1: наган 1 шт. ТТ Модифицированный. Модифицированный вариант стандартного ТТ с изменённой рукояткой, имеющей выступ в нижней части, и более массивными мушкой и целиком. После модернизации вес пистолета увеличивается на 202 грамма, дальность стрельбы на 3, базовая стоимость на 56 руб. ТТ Модифицированный предназначен для стрельбы на средние и короткие дистанции. В магазин вмещается 8 патронов 30 калибра. Рецепт: Компонент 1: ТТ 1 шт. Скорпион Модифицированный. Модифицированный вариант обычного Скорпиона. После модернизации окраска магазина ПП меняется на чёрную и внешне становится толще, а вместимость магазина увеличивается на 20 патронов. Вместе с этим его базовый вес увеличивается на 210 грамм, а стоимость на 253 руб. Скорпион Модифицированный предназначен для стрельбы на короткой дистанции. В магазин вмещается 40 патронов калибра 9 мм. Имеет режимы стрельбы короткой и длинной очередями, для первой потребуется 3 ОД, для второй 4 ОД, на перезарядку расходуется 4 ОД.

Новости о ATOM RPG

Главная» Новости» Атом рпг операция февраль. В одном из последних патчей, вместе с квестами, рецептами для крафтинга и возможностью сменить одежду в ATOM RPG добавили персонажа с моим лицом. Смотрите историю обновлений ATOM RPG или читайте все актуальные новости ATOM RPG в удобном блоге. ATOM RPG — компьютерная игра в жанре RPG, действие которой происходит на территории СССР в альтернативном мире после ядерной войны. Привет друзья с вами Сантей продолжаю я рубиться в Трудоград. В этом видосе я расскажу как лучше выполнить квесты "Сезам откройся" и "Пропавшие Северяне"ПОД.

Новости о ATOM RPG

В ATOM RPG: Трудоград большое количество дополнительных заданий. В нашем гайде мы расскажем, где их искать, как проходить и что дается в награду. ANNA NEWS Russian Flag ANNA News Язык. ATOM RPG: Трудоград изначально была запланирована как короткое DLC, но вскоре сотрудники AtomTeam поняли, что Трудоград имеет право на существование как самостоятельный проект. Смотрите историю обновлений ATOM RPG или читайте все актуальные новости ATOM RPG в удобном блоге. Все новости об игре ATOM RPG в жанре RPG, Стратегия, Приключения: выход обновления, раздача ключей, где купить, скачать игру. Подробное прохождение ролевой игры Atom RPG. Описание выполнения всех сюжетных и побочных квестов.

Новости о ATOM RPG

Может стать новым главой Отрадного вместо Ковалёва. Прототипом для её внешности послужила актриса Настасья Самбурская Кристина из «Универ. Новая общага». Волшебник Министр — весьма колоритный персонаж, которого можно иногда встретить в «Харчевне». Самый могущественный советский маг, вот те крест! Также этот великовозрастный тюнибё может принять Кадета за милиционера Кадушкина из Краснознамённого и расскажет ГГ весьма занятную историю жизни этого молодого человека. Прототипом для внешности персонажа послужил актёр Александр Трофимов. Гранкин — завхоз Отрадного.

Бывший мелкий чиновник, немного жуликоватый и прижимистый. Выдаёт Кадету квест на починку водонапорной башни. Является ставленником Дэна и может стать новым главой Отрадного. Дед Семён — убелённый сединами патриарх Отрадного. Очень стар, причём настолько, что даже говорит с трудом, старчески шамкая слова. Тем не менее, в молодости был удалым охотником… ну ладно, не охотником… браконьером обычным. Поэтому при определённых условиях будет не прочь научить Кадета навыкам выживания в дикой природе.

Выдаёт квест на сбор кукурузы, за который расплачивается своей старенькой охотничьей винтовкой весьма полезной на начальных этапах игры. Мирно умрёт от старости после выборов в Отрадном и будет похоронен с почестями. Доктор Константин Альбертович Микоян — местный сельский эскулап. Несмотря на козлистый характер , самоотверженный прирождённый врач. Петруха — молодой парень, часовой на северных воротах. Сирота, как отца почитает Ковалева. Сразу же влюбится в Кадета женского пола и будет неловко ухаживать, но ничего не выйдет, потому что Кадет за него выйти и поселиться здесь не может.

Возможно, отсылка к тому самому Петрухе. Механик Стеблёв — мужичок ответственный за починку всего, что требует починки в Отрадном. Наглядный пример правдивости поговорки «Язык мой — враг мой». Иннокентий Евгеньевич — бывший учитель, ныне сборщик долгов. Потрясающим образом сочетает в себе интеллигентность с безжалостностью , а совсем не шуточную крутизну — с заиканием и чистой литературной речью. Сам себя называет приспособленцем, который идеально адаптировался к реалиям постъядерного мира, но тем не менее он до сих пор ностальгирует по своей бывшей преподавательской деятельности. Одержимый — странный дедок, бубнящий себе под нос всякую белиберду.

Кадет с высоким показателем Интеллекта может понять, что тот одержим демоном, и проведёт обряд экзорцизма, изгнав нечисть именем КПСС обратно в Ад но при этом он получит огромную дозу радиации. Еще можно вселить злобного беса в сопровождающую одержимого свинью или даже в себя, получив при этом особенность «Одержимый» [6]. Освободившийся от демона дед поблагодарит ГГ за помощь и назовёт ему своё настоящее имя — Максим. Почтальон — самый настоящий почтальон из Краснознамённого, носящий почту по Пустошам. Является отсылкой к фильму «Почтальон» с Кевином Костнером его портрет в игре очень сильно напоминает этого актёра. Возможно, не так прост, как кажется — в игре можно найти информацию, что организация почтальонов является прикрытием для весьма жуткого преступного сообщества. Пастух — бывший лётчик гражданской авиации с внешностью ныне, увы, покойного актёра и телеведущего Ильи Олейникова.

Первый персонаж, с которым можно сыграть в азартные игры — а именно в кости. Яшин — местный торговец, продающий очень широкий ассортимент товаров, от оружия до еды и лекарств. Ранее был членом Торговой Палаты Краснознамённого. Однако в результате череды несчастных случаев, которые слишком сильно походили на чей-то злой умысел, он потерял всё — свой бизнес, семью, место в Палате. После этого Яшин переехал в Отрадное, но он всё ещё надеется восстановить свой статус, в чём ему может помочь главный герой. Тем не менее, ничего не выйдет — друг Яшина из Торговой Палаты объяснит Кадету, что торговец стал жертвой Грибного культа, который организовал ему неприятности для того, чтобы тот присоединился к ним. Но Яшин сигнала просто не понял, а после того, как ГГ ему всё расскажет, он решит вообще с Грибницей никаких дел не иметь.

По сути, это один из первых звоночков, предупреждающий внимательного игрока о том, что общество филантропов-учёных вовсе не так благообразно, как кажется на первый взгляд. Завод[ править ] Заброшенный кирпичный завод, который стал базой для банды, «крышующей» все окрестные мелкие поселения в том числе и Отрадное. Хладнокровный и скрытный это профессиональное прагматичный лидер «заводских», который стремится принести на Пустошь закон и дисциплину, пусть и путём неприкрытого рэкета. Тем не менее, его банда действительно защищает свою «кормовую базу» от более страшных полных отморозков-рейдеров и работорговцев. Может принять Кадета в банду после проверки надо допросить взятого в плен техника из Отрадного. От того, как проведёт допрос Кадет, зависит какой первый квест даст Дэн — «силовой» или «разведывательный». По ходу выполнения цепочки квестов «заводских» выяснится, что внутри банды не все одобряют «генеральный курс партии».

Возникшие разногласия Кадет может использовать, чтобы полностью уничтожить «заводских» вместе с их лидером, освободив Отрадное от гнёта бандитов. Но ничего хорошего это не принесёт — без защиты бригады Дэна деревню и другие поселения очень быстро разорят работорговцы и рейдеры. В случае, если помочь Дэну в битве на заводе, тот потом пообещает «закрутить гайки» по максимуму и ввести в банде жесткую армейскую дисциплину, чтобы больше никто не смел тявкать на главного. В этом случае в одном из вариантов концовки скажут, что банда Дэна вскоре забыла свои бандитские «корни» и стала уважаемым местными жителями и странствующими купцами частным охранным предприятием с множеством филиалов по всей Пустоши, безупречной репутацией и внушительным послужным списком. Дуня и Сашка — двоё охранников на северном входе заброшенного завода. Дуня влюбилась в одного из бандитов Дэна и сбежала с ним из дома, а теперь живёт вместе с ним, маскируясь под молодого парня чем немало озадачила по вопросу ориентации одного из охранников. Раскрыв личность «пацана» при помощи навыка Обаяния или использовав Силу, Кадет может помочь девушке передать весточку её отцу о том, что с ней всё в порядке.

Помимо этого, при высоком показателе Харизмы можно поиграть в коварного соблазнителя , уговорив девушку на секс или то, чтобы она бросила своего возлюблённого. После очистки «Красного Бойца» и разборок «заводских» Дуня вместе с Сашей переедут на базу ГГ и заживут тихой семейной жизнью. Что здесь есть? Есть и его вечный соперник , незнамо как оказавшийся на территории Союза [7]. А для меня это был вторник — аверсия: Костя-Хам, бывший бандит-отморозок, точно помнит всех, кого убил он даже завёл тетрадь, куда записал всех своих жертв, дабы никогда не забыть совершённых грехов. Адский папаша — Владимир Иванович, бывший учитель , переведенный в уборщики метро за самовольные эксперименты со школьной программой. После войны он устроил в своих бывших подсобках убежище для себя, жены и детей — и продолжил вредительствовать: умышленно воспитал троих детей дебилами мол, зачем им много ума и книжки, если вокруг только постапокалипсис и надо крыс жарить , насиловал дочерей чтобы восстановить истребленное человечество , оскопил сына за попытку ему подражать.

После неудачи «селекционной программы» захватил случайного сталкера и заставил выполнять роль племенного самца с одной из дочерей. Ассимилятор — косплеящий Нечто из фильма Карпентера мутант Кукиш и Грибница. Ай, молодца! Наоборот, беззащитную деревню разорят жестокие рейдеры-отморозки, от которых, как оказывается, до этого и защищал поселение прагматик Дэн. Уничтожение шайки Губера по заданию Куста. Никакой сестры тот не насиловал и не убивал, а репутация героя у Губера была не совсем незаслуженная. Посылка с лекарствами для циркачей на самом деле содержит наркотики.

Антиреклама алкоголя - Если вы не достроите "Красного бойца", то Гожин уйдёт на восток, сопьётся и помрёт от падения в канализационный люк. Банда маргиналов — собирается вокруг главного героя. Фидель, трактирщик на что многие старожилы, заставшие времена благословенной плановой экономики, смотрят с осуждением и вообще подозрительная личность. Хотя на фоне многих других жителей Пустошей он выглядит вполне прилично. Гексоген, который попал «в лагеря» по приказу Сталина, где и провёл солидную часть жизни. И в данном случае, если знать истинную подоплёку дела, вождя народов язык не повернётся назвать излишне жестоким. Имел ведь абсолютно законное право расстрелять нафиг.

Причём лично. Александр, который проявляет общую эксцентричность и имеет патологическое влечение к поеданию сырого мяса за это спасибо червю-кожнику. Галина Батори. Просто Галина Батори. Безумная клёвость — здесь много персонажей с подобной чертой. Некоторые считают, впрочем, что чересчур много. Без глаз — уникальный мутант «слепая смерть», которого можно встретить в подземельях Грохочущего Леса.

Отсутствие глаз не мешает этой образине быть чертовски опасной. Безнадежный бой — субверсия : при некоторой удаче, в начале можно отбиться и избежать ограбления. Беременности и ЗППП не бывает — аверсия: если не иметь в инвентаре или не использовать «резинку», то как минимум одна из партнёрш пропадёт из игры примерно через 8 месяцев после похода в подсобку. Болячку тоже можно подхватить — а нефиг на мутантов лезть. Боевой наркоман — огромное количество разнообразных интересных веществ, от мельдония до обычного клея , которые позволяют Кадету и его спутникам превозмогать в неравных битвах с многочисленными противниками. Тут, впрочем, есть немаленький риск стать из боевого наркомана обычным да и «отходняк» с таких препаратов долгий и лютый. Броня в стиле «Постапокалипсис» — такую можно собрать своими руками и на любой, даже самый взыскательный вкус: из покрышек, кожаная, металлическая… Это не считая самопальных шлемов и щитов.

Но наследие «сурового» советского прошлого в виде армейских бронежилетов и шлемов всё же получше будет. Бунт соратников — если примкнуть к Грибнице, то Фидель в одиночку выступит против всех. Вступление в ОПГ "Смерть" - взбунтуют все, кроме собаки драться не будут, просто пошлют куда подальше. Вечная загадка — так кто же из троих путников, встреченных нами в случайном ивенте на глобальной карте, заражён червём-кожником? И заражен ли кто-нибудь из них вообще? Данная загадка в рамках логики не решается, но разработчики обещали развить тему. Если воспользоваться сохранением и каждому дать ответ «у вас всех показания расходятся, так что всё это суеверия», то каждый ответит в стиле «выходит, мы одной крови».

Напрашивается вывод, что червяком заражены все трое, так что верным будет манчкинский вариант — сначала пройти квест, а потом всех перебить. Взять в ад компанию — с ростом уровня игрока, некоторые культисты начинают активировать у себя в инвентаре взрывчатку с часовым механизмом и идти на сближение. Особенно весело убить такого, не заметив активацию, а потом начать обыскивать тела… Внезапный сердцеед — если Кадет вправит мозги Муравью Гаврилову, то тот, к удивлению Кадета, сумеет быстро завоевать сердце специфической, но все равно видной женщины. А что, мужичок скромный, непьющий, работящий — такие на дороге не валяются. Если же целенаправленно прокачивать героя именно по ветке ремесленника, то можно гораздо раньше времени обзавестись мощным револьверным и снайперским оружием, а также достаточно солидной бронёй. Мастер-ломастер — он же: при особо кривых руках, либо если просто не повезет, способен сломать кирпич и довести металлолом до состояния полного металлолома. Волшебные грибочки — мухомор.

С его помощью можно: прозреть будущее в Отрадном прямо в корчме; призвать тварь из глубин космоса там же; сварить зелье для разговоров с животными; а еще мухомор повышает ловкость на 1 единицу, самое то покормить спутников перед боем. Выдумка не врёт — в локации «Грохочущий лес» ночью можно встретить у костра двух людей, мужчину и женщину — Анастаса Бурду и Анастасию Б.. Кадет, выслушав одного из учёных и начав разговор со вторым, может после того, как по второму кругу выслушает эту же теорию, раздражено заметить, что уже слышал этот бред от его коллеги. На что получит недоумённый вопрос: «Какого коллеги?

Затем вновь идти к лысому и сказать, чтобы он шел в одинокую хижину. Там его нужно прикончить.

Выполнив задания, герой может спокойно отправляться на новую локацию. На проходной завода надо показать паспорт, забранный у убитого. Внутри поговорить с Дэном — лидером банды. Предварительно придется пройти проверку у Шишака — тот предложит избить или прикончить пленника. Дальше Дэн даст персонажу несколько заданий. Это интересно!

События игры разворачиваются спустя почти 20 лет — в 2005 году. Поиск братьев Если герой избил пленника, нужно сходить на хутор и побеседовать с селянами. Окажется, что братьев прикончил мужчина, чью дочь они изнасиловали. Игрок должен сделать выбор из трех вариантов: Перебить жителей. Сказать Дэну, что людям неизвестно происхождение бандитов. Тогда на хутор не нападут.

Сообщить Дэну, что хуторяне знают, под кем ходят отморозки. Тогда он сам перебьет жителей. Самогонщики Если герой решил убить пленного, ему нужно сходить в «Пьяную берлогу» и поговорить с руководителем самогонщиков. Там нужно решить, уничтожить всех или выбрать дипломатический путь. Почему грохочет лес Герой должен отыскать яму, через которую можно пройти в катакомбы «Подземного царства». Затем пройти туда и прикончить Копателей.

Далее надо рассказать обо всем Дэну. Как помочь раненому бандиту У Дэна дома раненый бандит. Герою нужно сходить в Отрадное. Там он поговорит с врачом Микояном и попросит его помочь раненому. Затем следует идти на завод и подождать, пока врач не закончит операцию. Разговор с врачом Микояном Освобождение главного механика Отрадного Квест несложный — герою достаточно поговорить с главарем и узнать, что он хочет за свободу пленного, а потом проводить освобожденного механика до конца заводской территории.

Выборы в Отрадном Дэн хочет сменить руководителя поселка. В беседе с нынешним главой Кадету предстоит решить, кто более подходящая кандидатура — завхоз или же Катя. Затем поговорить с местными жителями и уговорить хотя бы троих поддержать этого кандидата. В конце надо провести голосование. Бандиты из Краснознаменного В этой части игры герой должен идти на завод и вступить в бой между Дэном и Шишаком. Дэн попросит узнать, кто подослал предателя.

Для этого нужно сходить в Краснознаменный и поговорить с разбойниками. Далее придется идти к лидеру — он расскажет герою, чьи приказы выполнял Шишак.

This will take one day. If you fill up the generators with diesel, you will receive 5000 rubles. The deadline for the task is three days. After this time, there will be electricity in the city, and near the house — a man named Nicholas. Take him to work after the conversation. He is a master at making ammunition, but for the production he needs… For the workbench get 2,000 rubles.

Ivan will assemble the workbench for 1 day. Nikolai needs the workbench to make ammunition. Go to the bunker, talk to the man, decide what type of ammunition you wish to have, ask about the parts needed for production. It will take 1 day to build it. Find a barbell in your house. If you exercise with it 3 times a day, your strength will increase by 1 point, but temporarily. Using the radio station, you can help the caravaners, looking in the closet — you can change the clothes of the character, use the dummies to store weapons and armor. In addition, near the house you will find Alexander, he will gladly become the third member of your team.

For the kitchen — 4000 rubles. It takes two days to build a kitchen. This room is used to store products and prepare food. You can also invite Gulchatai here. For the bedroom — 3000 rubles. Three days will take to build a bedroom. Then you will have the opportunity to rest in your house, wash to get rid of radiation. After completing a series of quests with criminals in an abandoned factory, Dunya and her companion will move to the Red Fighter.

You can buy the necessary parts from the stalkers, which you will meet by chance, or from Artemyev. The merchant can be found at the hotel Krasnoznamenny. Go to him. Enter the room after talking with the guard, who stands at the entrance. When you ask about the parts, Artemiev will put too high a price for them, but for completing two easy tasks will give you the parts for free. Once there, you will witness the murder of a journalist by wolves. Destroy the animals, go to Artemyev and tell him everything. Having told that you have actually killed the journalist, receive 100 rubles it is an intermediate payment.

To carry out the next task it is necessary to go to the communication bunker. You will get there bypassing the mountain above the Red Banner. Open the door with a picklock, but if you have enough hacking skills, you can do without aids. After opening the door, complete the old gas mask. Do not rotate the chamber and go to the upper left room. There is a lot of different equipment in the room, among which find a small shelf, interact with it and find the decoder. Together with the device go back to the merchant. Get for it 100 rubles intermediate reward.

Give them to Kovalev. The carburetor and starter for the old Moskvich is the reward in this quest. How do I join the Mushroom Cult storyline? Not the least important part of the main plot is the Mushroom Cult. You will learn about the cult from Fidel, if he was a member of your team when you visited bunker 317. After that, try to get to the rate of the Mushroom. It can be found by going left when exiting the Chamber of Commerce. You may not be allowed in, then go to Igor and find out how to become a member of the Mushroom Cult.

If you followed Davy Krishta for him, the man will let you in you can not deal with the woman on the second mission. Go to the headquarters. You need Ariadne, once you find her, talk to the girl. This is due to the lack of correct answers. Wait 24 hours, go again to Ariadne, now you will successfully answer the questions and become a candidate for membership in the cult. The correct answers are in that order: yes, I believe; yes, all human beings have the right to do so; I am ready to embrace all humanity; death does not frighten me. Having answered correctly, it is necessary to make a contribution of 30 rubles and 3 cans. Cans can be purchased at the Krasnoznamenny market.

Bring Yegor back Next, you must complete the first task given by Ariadne. You must convince Yegor to return to the cult, which he decided to leave. Go to the casino, do not forget to save yourself, talk to the guy. As convincingly as possible, say that you wish him back, until the phrase that should convince the man of his importance to the cult. Regardless of the result, return to Ariadne, complete the mission and get 40 experience points. Killing a piglet Ariadne will give a second assignment. One of the local officials has turned against the Mushroom Cult. He can be found in the bunker of the Chamber of Commerce.

He is very fond of his pet piglet. Go to the Chamber of Commerce to get down to the bunker. Save yourself and move to the room where the official and his pet are. Inform him that the general secretary is waiting for him, thereby force the man to leave the room. In the absence of the master you can destroy the animal by pressing CTRL. To the left of the bed there is a closet with a potion in it, after taking it you can talk to the animals. Talk to the pig after drinking the potion. Find out how he got here.

Eventually the pet will want you to kill it. After finishing off the animal, leave a warning message on the corpse. Go to Ariadne to finish the quest. If you fail to kill the pig, the woman will refuse to cooperate with you. Finish the pig, but do not leave the message, Ariadne will give another quest, but the reward will be less. If you do everything properly, you will be rewarded with 500 rubles and 5 first-aid kits. Water filter The third mission is to visit the Tunnel of Death. You will get there if you are in Peregon and go from there to the west, then down to the south.

There used to be a road to the tunnel from an abandoned factory, but the bridge is now destroyed, so you have to go around. Remember that you can take advantage of a quick move with a truck that carries coal from Peregon to Krasnoznamennyi. Once you get to the right place, enter the death tunnel. On the right side of the door you will see a dead man, and on the wall there is a cipher — 9696. Remember the code, it will come in handy when you find the door that requires a password. Enter the correct numbers, go to the left. You need to get to the technical room, where the turbine is located. Save yourself before proceeding any further.

Once you find the turbine, try to fix it. If you succeed, the tunnel will be free of chemicals. If the repair is unsuccessful, the hero will have to use a good gas mask to avoid getting poisoned. At the far end of the bunker there is a transition point to the tunnel with vehicles, go there. Because of the rubble you did not have the opportunity to be there before. Once in the tunnel, follow the left and you will find a truck with crates in it. In them you will find the filter and ammunition you need. If you have the filter, you can explore this area further.

If not, go back to Ariadne to give back the filter, complete the task and get the reward. Ariadne has several more errands to run. According to them you need to explore 2 bunkers, which are located in Bede Ravine and Dead City. You can read the description of these quests in the other two articles. To enter the territory of the tent city in the location of the ferry, you need to present a single-use ticket, this is its difference from the others. In a small building at the beginning of the location ticket can be purchased for 30 rubles. You need to talk to Arkady Kurdyumov, the container which you will find on the territory of the tent camp near the entrance. On the left side of the railroad we meet a woman who is waiting for Erast, the merchant who deceived her.

Talking to her, convince her not to do anything foolish. On the left side of the location are located kebabbers, about them was discussed in the tasks of the Red Banner. During your next visit to the location at the entrance to the tent city you will see a girl in black leather clothing. When talking to her you will learn that she is a member of a criminal group. The decision is up to you, if you join the OCG you will have to kill all your companions, of which there may already be several, after that all the merchants and neutrals will consider you an enemy. If you have high intelligence and want to earn experience points, solve his caravan riddle. We learn from him that for inspiration he needs a description of some terrible monster, and that a certain character Patrick from the Red Banner can describe it in detail. Follow there to find Patrick in a suburban bar, who will tell you the story of the monster in detail.

Return to the Carriage, retell the artist information about the monster, complete the task. As a reward we get 126 experience points and 300 rubles. Go to the closest part of the city, there you will see a house in which an elderly bandit lives. He will ask you to destroy the gang that is committing atrocities. When you are at the location Cargo, talk to the guy standing near the entrance to the tent city. The first gang you will find if you move north of the Peregon on the global map. The second gang will be found in the east, not far from Peregon. The third — far in the eastern part of the map near the bunker 317, which will be needed for the further plot of the game.

What this leads to and what follows has been described above. Power Struggle at the Peregon There are three leaders involved in the struggle for power on the Transshipment. The first is the General, whose fighters are based to the right of the tent city in the Rechflot building. The second is Fyodor Maksimovich, who is in his office on the ship. You decide to help Fyodor Maksimovich in his difficult struggle for power. If you are persuasive, he will let you in. Be sure to save yourself. Choose such convincing phrases in the dialogue with the merchant, which will help persuade him to agree to a truce with Fyodor Maximovich.

After that, be sure to visit the general. Tell the guard that you need to talk to the general about the power struggle in Peregon, and go through to the general. If you are eloquent and persuasive in your conversation with the general, peace will prevail. If the negotiations are unsuccessful, the General will ask you to get rid of two competitors, Fyodor Maximovich and the merchant Lyonya. If the above options are not acceptable to you, you can choose one more option — to get rid of the general himself. If you have chosen this option, you will need to silently strangle him right in the office belonging to the general and leave it. The guards at the exit will not be particularly indignant, because they themselves are already fed up with the general. Fyodor Maksimovich gets the power in Peregon, his leadership suits everyone.

Peregon continues to trade peacefully, at the same time flourishing and developing — this you can find out at the end of the game. Hunting wolves If you want to earn more than 300 experience points and some ammo, you can help one of the soldiers at the entrance to the tent city. He will ask for help in fighting wolves. If you agree you are automatically moved to the right location. After destroying all the wolves, you will receive a reward and immediately return to the Carriage House. Destroying Gangs in the District When you meet the man in the white suit at the bilge of the ship, be sure to talk to him about various topics. He will suggest that you destroy the three sect gangs in the Peregon area. On the global map, move around the area near Peregon until you find the next event, ideally if you find a group of people wearing paper hats.

Destroy three such sect gangs and return to the man who gave the assignment. As a reward you will receive approximately 700 rubles and more than 120 experience points, and if you successfully pass the test can get an additional 150 rubles. Missing car salesman After ordering a car from Kurdyumov, you have to wait two weeks. After that visit the merchant, who will begin to convince you to wait another seven days, allegedly there were unforeseen problems with the ship. If you agree to wait another week, you will return to Peregon after this period and find that Kurdyumov has disappeared. Talk to the soldier at the entrance to the tent camp. He will tell you that the merchant has escaped to Red Banner. Visit the casino in this town and find Kurdyumov.

Talk to him. If after talking you give him another 1000 rubles, you will never meet him again. There are other options for resolving issues with Kurdyumov. It is up to you to think and decide. Drunken Den When you arrive at this facility, you will need to get a mission. To do this, you must talk to the head moonshiner, if he survives. He will ask you to find an old friend of his. To do this you need to go to the Rattling Forest, there you will be able to find the grandfather and grandmother in the tent.

The friend of the main moonshiner is the grandfather. At the exit you need to meet an old man guard, talking to him, get important information. He is looking for his daughter Doona, she will be near one of the entrances to the abandoned factory. Once there, you will meet Alenka — a girl-warrior, who will immediately give you a task. But before you go to perform it, it is worth stocking up on resources, because the exchange of gunpowder, you can get 300 rubles. Another important point is to find a ticket ATOMovtsa, which at night crack the night table, it is located in the center of the house. The owner of the farm will be able to learn more about who the parents of Alenka are, then tell her this information. Even if you offer the girl-warrior to go with the detachment, she will still refuse and go on her own in search of her real parents.

Talk to the owner of the farm, he will tell her that he suspects his wife of treason. At night, break into the nightstand, which is near the bed, take out a plastic ring and show the man. You will also receive a task from her. She will ask you to find some casparamide plates. To complete the quest, you will need to find five plates, give them to Yana, and in the end get 100 rubles. The owner has a younger daughter named Ella, she is located near the house. It is necessary to talk to her, so you get to ferret out her real name. The girl can be seduced, tell her that in a big world wonderful adventures are waiting for her.

After that, bring her a cigarette and alcohol, and then you can meet her in the hayloft. To get inside the circus you need to spend 15 rubles, after which you will be called to the arena. The task will be to cheer up the audience by showing a successful number. Among all the guard posts you need to find Nikolai, he, unlike the other guards, will not be dressed in a clown suit. Chatting with him, you will get information about the rats that are under the circus. Then go up the location, deal with ten rats and find the rat king. After you destroy a huge rat, go back to Nikolai, he will reward you with 150 rubles, a can of stew and two antidotes. Near the plane, on the right side of this location, find several chairs.

On one of them sits Varvara. Talk to this woman, she will tell you how she had a quarrel with Yana Yaitseklad. The reason for their quarrel is that Yana blames Varvara for the broken egg. Make your way to Jana, she is on the left side of the dome. You will need to talk to her on various topics. Even to the left you will see Ivan Tsaplya, he will be sitting on a crate. After talking to him, you will learn that it was he who broke the egg. With this information you can go to Yana and Barbara, to tell them how exactly everything happened.

For this get a reward of 150 rubles. Now open the map, go to the southwest corner, where you will find a cache under the stone. The Rumbling Forest At this location you can see an old woman and an old man, they will ask to deal with the formidable wolves in the rumbling forest. You will need to move to the right side, then find the wolves and destroy them. However, you should cope with this task as soon as possible, you should not procrastinate, because every minute is precious, otherwise the old men will be killed. After completing the task, move to the left side, there you will find a fallen tree. A hunter will emerge from it. The cache will be exactly in this place.

Where the hunter was, there is a wooden idol. About it will need to learn detailed information from the old man. To do this, go back to the tent and ask him everything. If you want to increase your luck by one point, place pieces of meat right in front of the wooden idol. Meat after the increase you can take back, because luck is still increased on a permanent basis and will not change. Another cache can be seen if you go down the map, right at the turn of the trail. Now you need to go down into the pit of the rumbling forest, there carefully examine the skeleton, where you can find and get a Soviet combat knife. In close combat, it will be the best weapon.

In this cave turn to the left side, there you will find a mutated dog, it must be killed and, after searching the corpse, get a mysterious chemical. With this reward you can increase any selected characteristic. In the same cave go to the northwest, namely to its corner. There apply the second rope, it should be thrown to the other side of course, you will need excellent throwing weapon skill. When you get to the other side, you can find the image of a deer in the center of the hall. Now look for a cache with a stone baba, it is located on the left side of the cave, there you will find a weapon. If you suddenly can not build a knife at the first time, then just restart and try again to make it. Fogelevka In the lower left corner of the map, near the lake you can find the village of Fogelevka.

To get to the third global map, namely the Bede Gorge, you will need to find a ZIL driver and pay him 5,000 rubles. But if the level of communication or barter will be high, it is possible to reduce the amount of travel to three thousand rubles. Advance to the northern part of the village, there you will see a shed with a small bathhouse. In this bathhouse you will see a girl, with whom you need to communicate. After that you will learn that her father pestered her because of the dream nightmare. When the task is done, tell the girl Pereslavl. In conclusion, it will be able to get a reward for a fragmentation grenade F-1. Then visit the tavern, you can find the letter carrier, who will give the job.

Need to take clowns in the circus package with the medicine. If you open the parcel, you will see that it is drugs. But still passing the parcel as directed, and it must be given to the clown, who will stand at the main entrance of the circus, get 200 rubles.

Водитель грузовика доставит вас к следующему месту. У входа в таверну вы найдете гида, который покажет вам окрестности за 10 рублей. Командир Махмудов попросит вас найти повара по имени Мышьяк. Он влюблен в Алину. Вы найдете пару в локации под названием Загоремский водопад. Когда вы найдете их и поговорите с ними, вернитесь к командиру, и вы получите награду. Вы можете поговорить с Эдвардом в замке. Он хочет найти свою дочь. Она прячется с шеф-поваром Арсеном в Загорском водопаде. Вы можете убедить ее вернуться или использовать ее силу. Затем вернитесь к Эдварду и сообщите ему о ситуации. Выполнив задания, перейдите в бункер. Гид отвезет вас к нему, он сделает это за 100 рублей. Во время экскурсии по бункеру вы обнаружите, что часть территории заблокирована растением. Чтобы уничтожить его, вы можете взорвать его взрывчаткой или растворить его спреем. Спрей вы можете создать сами, но будет намного быстрее, если вы его найдете. Под кроватью в одной из комнат вы найдете чемодан. Откройте его, и вы получите спрей для растения. Когда вы доберетесь до следующей части бункера, вы найдете Леопольда. Вы можете позволить ему убежать или убить его и остальных солдат. В конце концов, вернитесь в Ариадну и скажите, что вы видели, и вы получите награду. Мертвый Город Чтобы попасть в Мертвый город, нужно ехать в Краснознаменную.

Проекты Riot Pixels

Прохождение грибного культа в ATOM RPG требует сильных нервов и долгого времени. Разработчики отечественной АТОМ RPG: Trudograd сообщили, что полноценный релиз состоится 13 сентября. ATOM RPG - это постапокалиптическая инди-игра, вдохновлённая классическими CRPG: Fallout, Wasteland, System Shock, Deus Ex, Baldur's Gate.В 1986 году СССР и Западный блок были практически уничтожены в ходе обмена ядерными ударами. Вы - один из выживших.

Обновлено: ATOM RPG версии 1.08

Общая информация Создана игра была группой разработчиков из Польши, Латвии, Украины и России в 2018 году. В настоящее время она доступна владельцам устройств с операционными системами Windows, Linux, Mac OS. Благодаря низким требованиям к «железу», в путешествие по постапокалиптическому миру могут отправиться даже владельцы слабых компьютеров. Что касается времени, затрачиваемого на Atom RPG — прохождение игры займет около 80 часов со всеми побочными квестами и заданиями. Дополнительная информация! Выход РПГ на мобильных устройствах запланирован на май 2020 года. Атом РПГ — прохождение и секреты игры Для полного прохождения игры, необходимо пройти все сюжетные миссии. Для этого герою предстоит посетить множество разных локаций. Отрадное Герой попадает к воротам города, у которых стоит мужчина по имени Ян.

Он говорит, что видел отряд, идущий в сторону бункера. Чтобы покинуть данную локацию, потребуется выполнить следующие задания: Принести Яну бутылку пива из бара. Около бара помочь деду собрать урожай кукурузы. Рядом находится завхоз, которому нужно починить водяной насос. Необходимо втереться в доверие к Кате из харчевни. Для этого надо принести ей 5 мухоморов. Все они находятся вокруг Отрадного. После того, как Катя получит свои грибы, она даст подсказку идти к Ковалеву.

Ковалев попросит помочь с поиском стукача в поселке. Для этого надо поговорить с завхозом. Здесь следует побеседовать с лысым мужиком. Выяснится, что стукач именно он. Надо вернуться к Ковалеву и сдать Гришку. Нужно вернуться к доносчику и провести его к одинокой хижине. Здесь предстоит вступить в бой с врагом. После победы Ковалев предлагает внедриться в банду Гришки.

Для этого надо переместиться на следующую локацию. Заброшенный завод В следующей локации игры Атом прохождение начинается с того, что герой должен найти банду. Чтобы пройти через проходную завода, надо показать воровской паспорт, снятый с убитого Гришки. Внутри нужно найти лидера банды Дэна, который даст первое задание. Для этого надо идти к Шишаку, который предложит убить или избить пленника. В зависимости от выбранного варианта, Дэн выдаст следующее задание. Интересная информация! К слову, пленника изувечить до смерти не дадут, а в пистолете не будет патронов.

Поиск братьев Если было решено избить пленника, то теперь надо попасть в хутор и поговорить с местными жителями. Оказывается, братья изнасиловали девушку и ее отец убил их. Теперь у игрока есть возможность принять решение: Перебить всех жителей. Вернуться и сказать Дэну, что хуторянам известно, чьи это были люди. Тогда босс сам отправится на зачистку. Убедить Дэна в том, что люди не знают, откуда пришли бандиты. Тогда хутор не пострадает.

Если в прошлой части игры игрокам давался для изучения целый район «пустошей» с несколькими населенными пунктами, различными базами, заброшенными предприятиями и бункерами, то сейчас перед нами территория большого города со своими особенностями. Карта стала меньше, однако по мнению разработчиков, это лишь сделает более удобным перемещение игрока, а мир более богатым на случайные события, которые как и в прошлой части будут преследовать главного героя и участвовать в них или игнорировать зависит зачастую лишь от игрока. Создатели игры обещают создать помимо разных локаций районов города различные подземелья, бункеры и секретные лаборатории. Весьма неплохо воссоздана атмосфера эпохи СССР, с узнаваемыми отечественными автомобилями в виде УАЗ, ЗиЛ, Урал и прочими, агитационными плакатами, вооружением и формой бойцов, и различными предметами. При этом многие документы и диалоги раскрывают судьбу тех или иных районов СССР после войны. В «Трудограде» игроку удастся как найти новых спутников, которые будут оказывать помощь в бою, так и встретить некоторых старых. Так, уже заявлено, что в городе будет возможность повстречаться со стариком «Гексогеном», весьма колоритным персонажем первой истории. Некоторая часть неигровых персонажей также перекочует из первой игры. Не обойдут стороной и черный юмор, которым была серьезно насыщена прошлая часть в виде различных комичных ситуаций, квестов и отсылок к различным играм и фильмам. Хотя и стоит отметить, что по ощущению некоторых игроков «Трудоград» стал заметно мрачнее по сравнению с прошлой частью игры. Большее разнообразие внесут и в строй противников. Так, в «Трудограде» можно будет встретить новые банды и мутантов. Среди людей появятся противники в силовой броне, а среди монстров весьма необычные «медузы переростки» под названием «холодец» и существа с говорящим названием «вампир». Авторы игры убеждают, что это далеко не все противники, которые повстречаются на пути главного героя. Графика в игре по сравнению с прошлой частью также похорошела. И если прошла часть проходила на локациях весенне-летних пейзажей, то в «Трудограде» нас ждет полноценная зима. Помимо приятной картинки смена времени года позволяет прочувствовать мир игры в совершенно новых декорациях. Хотя стоит отметить, что некоторые механики первой версии игры в дополнении не появятся.

Лекарства нужно отдать охраннику цирка, клоуну Хохотуше. Крыс можно найти к северу от самолёта. Что тут может пойти не так? Это была отнюдь не простая крысиная стая, а целая крысиная армия во главе с Королём, который, при всём при этом, ещё и умел говорить… Бррр! Нужно рассказать стражнику цирка, что они мертвы.

In 1986 both the Soviet Union and the Western Bloc were destroyed in mutual nuclear bombings. You are one of the survivors of the nuclear Holocaust. Your mission - to explore the wild and wondrous world of the Soviet Wasteland. To earn your place under the sun. And to investigate a shadowy conspiracy, aimed at destroying all that is left of life on Earth. But new terrible plots aimed at destroying civilization are already brewing.

Полное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game

Полное прохождение шедевральной игры "Атом РПГ".Кадет с товарищами принимают участие в операции "Февраль".Est brevitate opus, ut currat ство. Quests) — задания, получаемые Кадетом, главным героем игры ATOM RPG. Привет друзья с вами Сантей продолжаю я прохождение игры Атом РПГ Трудоград. В этом видео, я отправлюсь на локацию Седьмое небо и расскажу вам как лучше выполнить квест "Общее дело". Несколько дней назад отечественная студия наконец-то выпустила финальную версию ролевого изометрического проекта Atom RPG.

Создатель ATOM RPG объявил о планах по выпуску нового контента для «Трудограда»

ATOM RPG 2020, Атом рпг, все квесты, советы, секреты, гайд. Гайд: где найти свой личный бункер и как выжать из него максимум / ATOM RPG. Прохождение игры Атом РПГ, идейной наследницы оригинальных Fallout, в постсоветском апокалиптическом антураже. Событие Операция «Февраль» для АТОМ РПГ:: ATOM RPG События и объявления.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий