Новости запечатайте запирающий камень 3

Как только вам удастся запечатать третий запирающий камень, вы можете продолжить восхождение на гору Тэнкумо, используя Электрогранум, чтобы добраться до четвертого и последнего запирающего камня. В задание Охотники за грозами Сэйрая от вас потребуется запечатать четыре запирающих камня.

Прохождение Охотники за грозами Сэйрая в Геншин Импакт – как пройти серию квестов, подробный гайд

Приземлившись на платформу, активируйте Электрогранум и летите к плавающей платформе на северо-западе с запертым сундуком, который должен быть хорошо виден. С платформы с общим сундуком активируйте Электрогранум и подлетите к югу. Если игроки правильно следуют по этому пути, то в конце концов они достигнут большой платформы с первой вешалкой для бумажных шармов и путевой точкой. Немедленно активируйте путевую точку, так как это сэкономит значительное время во время финальной части. Решение головоломки с запирающеми камнями От путевой точки игроки должны лететь на юго-запад, чтобы добраться до второго места с бумажными лентами, и на северо-восток, чтобы добраться до третьего места с бумажными лентами. После того как игроки успешно активируют оба места, телепортируйтесь обратно к ранее разблокированной путевой точке, чтобы завершить головоломку. Вы можете решить головоломку с камнями, установив каждую сторону в соответствии с бумажными чарами на каждом из трех мест.

В отличие от комплекта доспехов полуволка Блейдда, чей шлем находится в другом месте, чем остальные части, все части комплекта карианского рыцаря находятся вместе. Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх. Идите по кошачьим следам, чтобы разведать обстановку На земле вы увидите голубые кошачьи следы, идите по ним. Кошачьи следы приведут вас к кошке Нэко. Поговорив с кошкой, вы получите достижение «Я кошка. Меня зовут Нэко». Теперь осмотрите ящик для подношений.

Теперь нужно разыскать в лагере материалы для ремонта. Собрав материалы, вернитесь в святилище Асасэ и почините ящик для подношений. Запечатайте запирающий камень Нэко рассказала, как запечатать запирающий камень и остановить грозу с острова Сэйрай. Для каждого запирающего камня нужно найти три набора бумажных лент на столбах и коснуться их. Вы должны запомнить расположение каждого набора бумажных лент и количество лент на столбе. На самих запирающих камнях также есть бумажные ленты. Камни разделены на верхнюю и нижнюю секции, которые можно вращать независимо друг от друга. Вам нужно, чтобы количество бумажных лент на обращенной к столбу стороне камня совпадало с количеством лент на этом столбе. Когда число лент совпадет для всех трех столбов, печать запирающего камня будет восстановлена.

Теперь идем обратно к Тайсукэ и разговариваем с ним. Касаемся до трех бумажных лент. Запечатайте запирающий камень Теперь нужно повернуть камень. Если у вас стоит так же, то поворачиваем 2 раза нижнюю часть. Если вы все сделали правильно, то начнется кат-сцена. Как выполнить квест древнее сокровище Сэйрая в Genshin Impact? После того как пользователь получит кусок карты с сокровищами, необходимо будет двигаться в сторону отмеченной области на карте. Там потребуется решение головоломки с плитами. Она не должна вызывать сложностей.

Запустите механизм в случайном порядке. После этого появится новый рычаг, а также действие «Запустите механизм». Также на стене дома пользователь сможет найти еще один рычаг, запускающий механизм. После его активации откроется еще одна локация уже под разрушенным домиком. Там будет располагаться такая же головоломка. Здесь потребуется соблюдать правильный порядок, чтобы на камне комбинировался порядок из трех разных рун. Если пользователь все сделал правильно, то порядок символов поменяется. Можно снова заметить задачу, которая звучит, как «запустите механизм геншин». Существует всего три возможных вариантов движения Игроку очень важно попробовать каждый из них, чтобы понять, какой больше подходит.

Поговорите с Эйко, чтобы завершить прохождение второй части «Охотников за грозами Сэйрая». В награду вы получите 30 Камней Истока, опыт героя и мору. Охотники за грозами Сэйрая 3 Область с третьим «запирающем камнем» находится недалеко от телепорта на северной стороне острова.

От точки телепортации двигайтесь наверх, чтобы появились искатели приключений. Поговорите с Тайсукэ. Найдите способ добраться до запирающего камня Воспользуйтесь вратами перемещения прямо за спинами искателей приключений, чтобы выполнить перелёт.

Долетев до конца, на вашей карте появятся точки, в которых нужно коснуться бумажных лент. Оказавшись на воздушном островке, воспользуйтесь электрогранумом, чтобы добраться до других островков с бумажными лентами. Призывайте электрогранумы, пока не долетите до точки телепортации и «запирающего камня».

После прикосновения ко всем лентам, приступайте к настройке камней. Правильное положение можете посмотреть на скриншоте ниже. На этом задание «Охотники за грозами Сэйрая 3» будет завершено.

В награду вы получите 40 Камней Истока, опыт героя и мору. Ну все, приятного времяпровождения! RU, возможно тут появятся прохождения вашей любимой мобильной игры.

Не забывайте «отслеживать» задание! Отправляемся к следующей конструкции на восток острова к метке квеста. Имейте в виду, что в центре острова ваши единицы здоровья будут таять от «Громового бедствия», с которым вы сейчас и пытаетесь справиться.

Опасная зона обозначена своеобразным электрическим куполом, и лучше в нем не находиться дольше необходимого. Возле второго камня придется сразиться с кучкой самураев. А затем поискать третий шест, так как только 2 находятся рядом с камнем.

Нажимаем V и обнаруживаем третий шест на острове неподалеку, на островке в воздухе. Поверните «Фазовые ворота» на вершине горы под этим островком, чтобы они деактивировались и не мешали. Можно взлететь и через них, но мне это показалось более сложным, летала мимо.

Прикоснитесь к нему и запомните расположение бумажных лент: одиночная и двойная то есть нужно 3 изгиба. Самый простой вариант забраться к ленточке с помощью электрогранума: Теперь можно вернуться к Запирающему камню. Нам нужно выставить ленточки в положение 4-2-3 изгиба на гранях, сверяясь с положением шестов.

Говорим с Эйко, которая после запечатывания оказалась рядом, получаем 30 камней истока и отправляемся к следующему камню.

Во время прохождения мирового квеста игрокам будет поручено путешествовать по всему острову. Поэтому разблокирование статуи и путевых точек позволит игрокам сэкономить много времени, путешествуя между многочисленными целями квеста. Как добраться до запирающего камня В третьей части мирового квеста «Охотники за грозами Сэйрая» игроки столкнутся с задачей «Найти путь к запирающему камню».

В отличие от предыдущих камней, игрокам придется преодолеть воздушный лабиринт, чтобы добраться до цели. Чтобы начать путешествие, игроки должны сначала пройти через ворота, расположенные прямо за Эйко и Тайсуке. Пройдя через ворота, Путешественник превратится в электрический шар и отправится через весь остров на парящую в небе платформу. После приземления на плавучую платформу взаимодействуйте с растением Электрогранум и летите к плавучим платформам на западе.

Как убрать электричество в татарстане геншин

Он крайне расстроен тем, что в барьере появились разломы и составляет план, как отвлечь агентов Фатуи от горна. Он расскажет историю пушек Камуйдзима и выдаст карту их расположения. А мы получаем следующее задание. Их всего три. Как только вы получите задание, запустится игровое обучение, в котором описан принцип действия пушек к любому пункту обучения всегда можно вернуться через меню ESC — «Архив» — «Обучение». Но в целом все просто. Берем поблизости электрогранум, задействуем само орудие F , настраиваем расположение ствола пушки клавишами управления WADS так , чтобы снаряд полетел в нужное место, и стреляем клавишей Enter.

Порядок использования пушек неважен. Вы должны уничтожить те самые аномалии в барьере, которые обследовали раньше. Первая пушка Отправляйтесь на место, возьмите электрогранум рядом с пушкой сакура есть возле каждого орудия , активируйте ее F настройте ствол клавишами управления, как на картинке ствол поворачивается очень туго и медленно , чтобы он смотрел немного выше цели, и стреляйте. Если не попали, ничего страшного, поверните пушку точнее. Вторая пушка Сделайте то же самое. Телепортируйтесь к орудию, берите электрогранум с сакуры рядом, активируйте пушку.

Цельтесь чуть выше разлома, выставив ствол пушки, как на картинке, и все получится. Третья пушка К ней проще всего слететь от телепорта лагеря Кудзё. Повторяем манипуляции, стреляем… И барьер над Татарасуной пропадает! Заодно вы получите забавное достижение «Тук-тук». Возвращаемся к Ксавье. Он размышляет о последствиях наших действий, и тут на него нападает группа Фатуи.

Нужно с ними разобраться задача «Победите нападающих Фатуи» , а затем выслушать новое задание говорливого инженера. Барьер над горном исчез, но внутри по прежнему остается зона «Громового бедствия», в которой умираешь за считанные секунды, особенно с низким уровнем электрогранума, к тому же там полно недружелюбных монстров. Если ломиться напрямую, придется искать сакуры, много карабкаться, вступать в заведомо проигрышные схватки монстры не стесняясь сталкивают вниз , словом, ужас, ужас, ужас. Слетев вниз, сразу осмотритесь и найдите сакуру с электрогранумом, он защитит от постоянного электрического урона. Не забывайте обновлять электрогранум, особенно, если вам захотелось покопаться в брошенных домах вокруг. Кстати, особого смысла в этом нет.

Там валяется пара серых артефактов и родная сердцу любого игрока в Genshin Impact капуста. Сделав снимок, возвращайтесь к Ксавье. Квест завершен, и в журнале появляется новое задание: «Сказания из Татары: Приоритетное расследование». Все следующие задания будут выдаваться на следующий день после выполнения. Старайтесь выполнять их сразу, чтобы не потерять время. Прохождение задания, часть первая 40 камней истока Необходимо поговорить с Катериной, которая объяснит ситуацию.

Гильдия ищет смельчаков, готовых исследовать остров Сэйрай к югу от Наруками и выяснить причину непрерывных гроз на том острове. Включаем отслеживание задания V и отправляемся в путь. Найдите искателей приключений, исследуйте «Запирающий камень» До места назначения проще всего добраться на волноходе от восточного телепорта Каннадзуки. Желательно сразу же добраться до статуи Архонта на новом острове, чтобы открыть всю локацию. Заодно откройте якорную стоянку рядом с точкой назначения. Находим Эйко возле телепорта и общаемся с девушкой.

Она предостерегает от путешествия вглубь острова — бушующая там гроза может убить кого угодно. Она говорит о некоем «Запирающем камне», тайну которого планирует разгадать. Идите по следам кошачьих лап, исследуйте святилище Вместе с Эйко идем к ее напарнику Тайсукэ и к таинственной конструкции. Парень рассказывает о странных следах кошачьих лап возле камня. Оставляем приятелей обследовать камень, а сами идем по следу метки на карте указывают путь. Пробежав половину острова до следующего телепорта, мы натыкаемся на святилище Асасэ, которое нужно изучить.

На входе сидит симпатичный котенок, но вряд ли о его следах говорил Тайсукэ. Внутри святилища встречаем говорящую черную кошку! После недолгой беседы она обещает рассказать тайну Запирающего камня, но взамен просит о небольшой услуге — починить ящик для подношений в святилище. Она отмечает на карте дом человека, который раньше ремонтировал этот ящик. Получаем скрытое достижение «Я кошка. Меня зовут Нэко», осматриваем ящик для подношений и отправляемся за материалами для починки.

Все метки задания есть на карте. Отправляйтесь в деревню и найдите необходимые материалы На месте нас ожидает драка с похитителями сокровищ. Последние оставшиеся в живых просят их не убивать и рассказывают о планах своей банды. Так как в деревне нет ни одной целой доски, отправляемся в лагерь похитителей, снова расправляемся с разбойниками и забираем нужные ресурсы. Вернитесь в святилище Асасэ и почините ящик для подношений, вернитесь к Нэко После ремонта ящика кошка рассказывает, что «Запирающими камнями» в центре острова была запечатана исполинская птица, способная разрушить окрестные земли. Про использование камней кошка толком ничего не может сказать кроме одного: бумага на шесте рядом с камнем должна быть такой же, как и на самом камне.

Затем появится обучение, внимательно его прочтите! Запечатайте «Запирающий камень» Отправляемся к камню около статуи Архонта, с которого началось наше исследование. Рассказываем Эйко и Тайсукэ о своих находках. Сначала нужно прикоснуться к трем шестам с бумажными лентами. Все они вокруг камня. Теперь поворачиваем сам камень: нижнюю и верхнюю части.

Нужно выставить их таким образом, чтобы количество изгибов бумажных лент на повернутой к шесту стороне камня соответствовало количеству изгибов ленточек на шесте. Как только камень встанет в правильное положение, ленточки на нем засветятся. Выставьте части камня, как на картинке. Гроза отступит, но лишь немного, и вы сообщите искателям приключений, что нужно активировать все 4 камня. Приоритетное расследование Второе задание в цепочке. После разговора с Ксавье идем и расставляем маячки в указанных местах.

В бой с монстрами на нужных позициях можно не ввязываться, достаточно установить маячок и двигаться к следующей точке. Расставив маячки, возвращаемся к ученому. Камня нет… Говорим с нашими спутниками и совместно решаем исследовать эту часть острова. Найдите способ добраться до «Запирающего камня», коснитесь бумажных лент Прыгаем в «Фазовые ворота» рядом с телепортом и летим куда летится. По сути, использование ворот и есть способ найти Запирающий камень. Терпеливо дожидаемся конца полета, возвращаемся к порталу, откуда начали эту часть задания.

Перемещайтесь от одного электрогранума к другому, точнее от одной ветки к другой, пока не поднимитесь на самый верх к точке телепорта! Активируйте точку телепорта, чтобы потом была возможность вернуться к Запирающему камню, и взаимодействуйте с лентой. Взаимодействуйте с ветвями громовой сакуры поблизости, чтобы при помощи электрогранума добраться до 2-х других бумажных лент.

Запирающий камень 3 имеет несколько уровней безопасности, что делает его непроницаемым для взлома. Кроме того, он оснащен системой тревоги, которая срабатывает при попытке незаконного доступа. Запирающий камень 3 легко устанавливается и подключается к системе безопасности вашего дома или офиса.

Затем посмотрите небольшую кат-сцену, после которой задание подойдет к концу. В награду вы получите 300 очков приключений, 40 камней истока, 4 опыта героя и 30 000 моры. Охотники за грозами Сэйрая II Коснитесь бумажных лент на шестах Двигайтесь к следующей области с нужным булыжником. Вначале вам нужно будет разобраться здесь с несколькими мобами. Далее активируйте шесты с бумажными лентами. Два из них находятся рядом с камнем, а третий придется поискать — он установлен на парящем в воздухе островке неподалеку отметка на карте появится после активации первых двух тростей. Возьмите электрогранум с ветви громовой сакуры на побережье, а затем пролетите вперед до фазовых ворот. Затем встаньте позади них и пройдите через барьер, чтобы долететь до сундука и шеста. Взаимодействуйте с бумажными лентами и запомните их количество 3 штуки. Запечатайте запирающий камень Возвратитесь к камню и начните поворачивать его нижнюю и верхнюю части, чтобы количество бумажек на его гранях соответствовало числу лент на шестах 4-2-3. На скриншотах ниже показан уже решенный вариант головоломки с разных сторон. Далее снова поговорите с искателями приключений. На этом задание завершится, а вы получите 250 очков приключений, 30 камней истока, 3 опыта героя и 25 000 моры. Охотники за грозами Сэйрая III Коснитесь бумажных лент на шестах Идите к следующему месту расположения запирающего камня. Поговорите со своими спутниками, а затем примитесь за поиски шестов с бумажными лентами. Для этого надо пройти через фазовые ворота. Летите вперед и влево к другим фазовым воротам, установленным на парящем островке. Затем призовите электрогранум и летите вверх с помощью громовых сфер. Вы увидите впереди парящий островок, на котором расположены сразу 3 ветви громовых сакур. Возьмите электрогранум с той, которая находится посередине. Взлетите ввысь с помощью громовых сфер на следующий островок. Снова вызовите электрогранум и летите наверх. Когда доберетесь до двух ветвей, соединяющихся друг с другом каменным мостом, то воспользуйтесь ближайшей к вам ветвью показана на скриншоте. Если вы используете вторую, то сможете долететь до сундука, но потом вам придется лететь обратно. Итак, продолжайте лететь наверх с помощью громовых сфер. Вскоре вы окажитесь на большом островке с телепортом, запирающим камнем и первым шестом. Активируйте точку быстрого перемещения и взаимодействуйте с бумажными лентами.

Запечатайте запирающий камень 3

3) Запечатайте «запирающий камень». Поверните верхнюю часть дважды, а затем и нижнюю дважды, чтобы запечатать камень. 6:28 Как запечатать запирающий камень охотники за грозами сэйрая 3 Геншин импакт. Запечатайте запирающий камень Коснувшись трех бумажных лент, запечатайте запирающий камень. Спасибо огромное я не знала куда идти, а с камнями на рандом разобралась я сама не понимала как делала.

Выбор редакции

Спасибо огромное я не знала куда идти, а с камнями на рандом разобралась я сама не понимала как делала. Запечатайте “запирающий камень” Вернитесь к Запирающему Камню, чтобы трижды повернуть верхний, затем пять раз нижний, тогда вы решите головоломку! Как запечатать запирающий камень охотники за грозами сэйрая 3 Геншин импактСкачать.

Запирающий камень 3

После этого сюжетная цепочка Райдена заканчивается. Головоломки с островов Ватацуми и Сэйрай Как и в прошлый раз на новых островах Ватацуми и Сэйрай находится много небольших головоломок с кубами, электрокулами и т. Мы же поговорим о главных головоломках, которые игрок встретит в рамках мировых квестов и во время исследования некоторых локаций. Правильная последовательность запечатывания четырех запирающих каменей из задания «Охотники за грозами Сэйрая» В рамках квеста «Охотники за грозами Сэйрая» игрок столкнется с заданием запечатать запирающие камни. Квест выдается сразу после прохождение квеста легенды.

Перед тем как запечатывать каждый камень, нужно найти для него три бумажные ленты, расположенные на деревянных пиках недалеко от цели. Вам нужно запомнить расположение каждой пики, а также запомнить количество лент на них. Задача игрока в том, чтобы повернуть запирающий камень в сторону расположения пик таким боком, чтобы общее количество лент на камне совпадало с количеством лент на пике. Если вы сделали все правильно, ленты на камне загорятся.

Правильный порядок решения выглядит следующим образом: Первый камень — Количество лент: 4, 4, 3. Чтобы решить головоломку, поверните нижний камень два раза. Второй камень — Количество лент:4, 2, 3. Для решения головоломки поверните верхний камень трижды.

Третий камень — Количество лент: 4, 3,4. Поверните верхний камень 3 раза, а нижний - 5 раз. Четвертый камень — Количество лент: 4,4,4. Поверните верхний камень два раза, после чего поверните дважды нижний.

Для того чтобы лучше понять порядок взаимодействия, мы также прикрепляем видео прохождение для каждого камня. Головоломки из цепочки заданий «Лунная бездна» Во время выполнения цепочки заданий «Лунная бездна» игрок столкнется с тремя головоломками, две из которых одинаковые по своей концепции. Решение головоломки с рыбами в квесте «Плавник Ватацуми» и «Сердце Ватацуми» На Ватацуми вы встретите два диска с четырьмя рыбами на краях. Нужно развернуть рыб так, чтобы они смотрели в центр дисков.

Это не сложно, но есть одна небольшая загвоздка. Чтобы развернуть рыб, сначала бегите к статуе диска, с которым не будете взаимодействовать и активируете ее, тем самым блокируя. После идите к другому диску и поворачивайте рыб. Активируйте статую диска, где вы только что проводили манипуляции с рыбами, чтобы заблокировать его движение.

Теперь идите ко второму диску, взаимодействуйте со статуей, чтобы разблокировать его, поверните рыб мордой в центр и снова взаимодействуйте со статуей. Вторая такая головоломка будет ждать вас во время выполнения задания «Сердце Ватацуми», только на этот раз дисков будет три. Точно также как и в первый раз блокируем все диски кроме одного, с которым будем взаимодействовать, разворачиваем рыб в правильном направлении и блокируем. Бежим к следующему и повторяем.

После каждой активации дисков будут появляться гидро-мимики. Решение головоломки с активацией шести камней в Квесте «Хвост Ватацуми» Здесь все просто, когда вам потребуется активировать шесть камней, вы должны быстро пробежать и ударить их простой атакой. Никакой последовательности здесь нет, просто выберите оптимальный маршрут к каждому из камней. Головоломки квеста «Одинокий обитатель у моря» Данный квест можно взять на острове Ватацуми в южной части Святилища Моун.

Вы убьете нескольких врагов, а также активируете на берегу моря три элементальных свитка. После этого на нем появятся плиты, которые вам нужно активировать в правильном порядке. На самом деле решить данную головоломку не так сложно.

В темном салоне автомобиля они могут разглядеть на вас какое-нибудь неприметное украшение или надпись на одежде. Проголодавшийся вампир будет смотреть чаще на вас, чем на дорогу, и обязательно постарается к вам прикоснуться, сделав вид, что это случайность. Впрочем, не спешите радоваться, если ваш попутчик действительно оказался вампиром. Скорее всего, эта ночь окажется последней в вашей жизни, и не говорите потом, что вас не предупреждали. Решение загадки Электро-столбов, сражение с Магу кэнки и возвращение солнца в Инадзуму.

Завершение финального этапа задания мира Наследие Оробаси в Genshin Impact. Решение головоломки с Курганами Священного камня и Зеркалом громовержца. Наследие Оробаси в Геншин Импакт — одно из многосерийных заданий мира, в рамках которого нужно решать различные загадки и головоломки в Инадзуме. Путешественник и Паймон должны помочь Кадзи и остальным местным жителям избавиться от опасного Призрака, а также восстановить хорошую погоду. Для этого необходимо починить несколько защитных оберегов. Далее представлено пошаговое прохождение Наследие Оробаси 4 и 5 часть, поскольку оба квеста проходятся в одной локации и фактически слиты воедино. Не забывайте «отслеживать» задание! Отправляемся к следующей конструкции на восток острова к метке квеста.

Имейте в виду, что в центре острова ваши единицы здоровья будут таять от «Громового бедствия», с которым вы сейчас и пытаетесь справиться. Опасная зона обозначена своеобразным электрическим куполом, и лучше в нем не находиться дольше необходимого. Возле второго камня придется сразиться с кучкой самураев. А затем поискать третий шест, так как только 2 находятся рядом с камнем. Нажимаем V и обнаруживаем третий шест на острове неподалеку, на островке в воздухе. Поверните «Фазовые ворота» на вершине горы под этим островком, чтобы они деактивировались и не мешали. Можно взлететь и через них, но мне это показалось более сложным, летала мимо. Прикоснитесь к нему и запомните расположение бумажных лент: одиночная и двойная то есть нужно 3 изгиба.

Самый простой вариант забраться к ленточке с помощью электрогранума: Теперь можно вернуться к Запирающему камню. Нам нужно выставить ленточки в положение 4-2-3 изгиба на гранях, сверяясь с положением шестов. Говорим с Эйко, которая после запечатывания оказалась рядом, получаем 30 камней истока и отправляемся к следующему камню. Камня нет… Говорим с нашими спутниками и совместно решаем исследовать эту часть острова. Найдите способ добраться до «Запирающего камня», коснитесь бумажных лент Прыгаем в «Фазовые ворота» рядом с телепортом и летим куда летится. По сути, использование ворот и есть способ найти Запирающий камень. Терпеливо дожидаемся конца полета, возвращаемся к порталу, откуда начали эту часть задания. Цель квеста изменилась, теперь это «Коснитесь бумажных лент».

Нажимаем отслеживание и отправляемся ввысь сквозь те же «Фазовые ворота». Все шесты находятся высоко в небе, на летающих обломках, как и сам «Запирающий камень». От Фазовых ворот вы доберетесь до громовой сакуры на одном из небесных обломков. Возьмите электрогранум и летите с ним по «Громовым сферам» Т. Вы окажетесь на небольшом небесном архипелаге, где есть целых три сакуры. Сориентируйтесь на телепорт и доберитесь до него там же «Запирающий камень» и один из шестов. Вам будет куда проще добраться до остальных шестов, телепортируясь на этот островок. Не забудьте: необходимо запомнить количество изгибов на лентах каждого шеста.

Еще два шеста — на других островках вокруг телепорта. Вам просто нужно будет выбрать сакуру, которая стоит с нужной стороны и лететь в сторону метки квеста, после прикосновения к шесту возвращаясь на телепорт. К одной точке добраться сложно — островки двигаются и могут вас сбросить. Если такое произошло, быстро прыгайте к телепорту и попробуйте еще раз. Запечатайте «Запирающий камень» Возвращаемся к камню и выставляем бумажные ленты, как на картинке. Эта часть задания будет завершена, а небесные камни сложатся в дорогу чуть выше телепорта , по которой мы направимся к последнему камню. Видео с лентами и запирающим камнем: Третий камень Придя в область места с камнем, направляйтесь к фазовым воротам появятся Искатели приключений, поговорите с ними. Запирающий камень будет на парящих кусочках земли, добраться до них вам помогут снова фазовые ворота, вращать их не надо просто пройдите сквозь них и долетите до конца.

Приземлившись на парящую землю с фазовыми воротами в обратную сторону используйте Электрогранум Ветвей сакуры, расположенных на обрыве парящей земли тем самым вы доберетесь до камня используя Громовые сферы. С помощью Электрогранумов возле камня вы сможете добраться до столбов, чтобы прикоснуться к ним. Вот третий камень с лентами. Четвертый камень Четвертый камень также расположен на парящей земле недалеко от третьего камня, добраться до него вы сможете с помощью Электрогранумов. Показана подсказка для решения головоломки с последним камнем. Запечатав все камни появится арена, на которой нам нужно победить нового босса Манифестацию грома. Это Электро босс, при драке вы быстро научитесь предвидеть его атаки и сможете уворачиваться от них. Атакуя босса не забывайте что атаки вызывающие статусы «Перегрузка» или «Сверхпроводник» наносят врагу больше урона, чтобы их вызвать используйте Пиро и Крио персонажей.

Также можно получить достижение: «Непередаваемая волна любви». Затем, победив врага, снова берите Электрогранум и летите выше, вы сможете найти Роскошный и Драгоценный сундуки, Электрокул, а также летающее в воздухе перо. После этого возвращаемся к Искателям приключений рассказываем им о нашем опыте и спрашиваем про перо. Перо останется у нас, возможно оно понадобится для другого квеста. На этом заканчивается данное задание и мы получаем награду, а вместе с ней достижение «Охотники за грозами Сэйрая». Ну все, приятного времяпровождения! RU, возможно тут появятся прохождения вашей любимой мобильной игры. Охотники за грозами Сэйрая IV Коснитесь бумажных лент на шестах Идите к месту нахождения следующего камня.

Для этого необходимо в месте, где расположен телепорт с предыдущим булыжником, взять электрогранум на краю острова и взмыть вверх с помощью громовых сфер в сторону квестового маркера.

Пути разблокировки остальных частей камня Для разблокировки остальных частей запирающего камня в игре «Genshin Impact» необходимо выполнить несколько заданий и победить мощных врагов. В этом разделе представлены основные пути разблокировки каждой из частей камня. Часть 2: Водный путь Для разблокировки второй части запирающего камня необходимо выполнить следующие задания: Завершить задание «Испытание Водной стены», которое доступно после завершения основного сюжета с боссом Электро. Пройти испытание «Острова Бурного прилива» и победить босса Гидросфъера. После выполнения этих заданий вторая часть запирающего камня будет разблокирована, и вы сможете продолжить свое приключение в игре. Часть 3: Пиромантический путь Для разблокировки третьей части запирающего камня необходимо выполнить следующие задания: Пройти основной сюжет до главы, где вам будут доступны регионы с элементами Пиро. Завершить задание «Разжечь пир-топь», которое предложат вам в новом регионе.

Пройти испытание «Дом Верного Пламени» и победить босса Пироабисса. После выполнения этих заданий третья часть запирающего камня будет разблокирована, и вы сможете использовать элемент Пиро в своих битвах. Часть 4: Электроэнергетический путь Для разблокировки четвертой части запирающего камня необходимо выполнить следующие задания: Завершить основной сюжет до главы, где вам будут доступны регионы с элементами Электро. Пройти задание «Подключение непрерывного электрообесточивания», которое предложат вам в новом регионе. Пройти испытание «Электросклады» и победить босса Электроархона. После выполнения этих заданий четвертая часть запирающего камня будет разблокирована, и вы сможете использовать элемент Электро в игре. Часть 5: Криогенный путь Для разблокировки пятой и последней части запирающего камня необходимо выполнить следующие задания: Достичь максимального уровня всех предыдущих элементов Вода, Пиро, Электро. Пройти испытание «Замороженная пещера» и победить финального босса.

После завершения этих заданий пятая часть запирающего камня будет разблокирована, и вы сможете использовать элемент Крио в своих сражениях. Секретные миссии и задания для получения камня В игре Genshin Impact существует несколько секретных миссий и заданий, выполнив которые вы сможете получить запирающий камень. Запирающий камень является одним из ключевых предметов в игре, он позволяет открывать секретные двери и доступ к новым локациям. Ниже приведены некоторые из известных секретных миссий и заданий для получения запирающего камня: Миссия «Потерянный ключ». В этой миссии вам нужно будет найти потерянный ключ, который открывает тайную комнату с запирающим камнем. Ключ обычно скрыт в определенном месте или привязан к выполнению определенных заданий. Миссия «Таинственная головоломка». В этой миссии вам нужно будет решить серию головоломок или загадок, чтобы получить запирающий камень.

Головоломки могут быть различными — от лабиринтов до расстановки предметов в определенном порядке. Миссия «Скрытая карта».

Также на стене дома пользователь сможет найти еще один рычаг, запускающий механизм. После его активации откроется еще одна локация уже под разрушенным домиком. Там будет располагаться такая же головоломка.

Здесь потребуется соблюдать правильный порядок, чтобы на камне комбинировался порядок из трех разных рун. Если пользователь все сделал правильно, то порядок символов поменяется. Можно снова заметить задачу, которая звучит, как «запустите механизм геншин». Существует всего три возможных вариантов движения Игроку очень важно попробовать каждый из них, чтобы понять, какой больше подходит. Если что-то пошло не так, то запустите механизм геншин после использования рычага на стене После этого необходимо будет двинуться вперед по сюжетной линии, необходимо будет вернуться в лагерь Фудзиварой.

Там девушка обещает вознаградить пользователя за проделанные действия. Если следовать за НПС, то можно будет столкнуться с группой охотников на сокровища. Противники попытаются украсть владения девушки, но главный персонаж защитит ее. Далее на пути появятся агентов Фатуи. Всего будет две волны, поэтому необходимо будет подготовиться к атаке.

Они намного сильнее охотников за сокровищами. В остальном же ничего сложного не будет ожидать пользователя. Агентов также необходимо будет убить. Лучше поговорить героев в пиро, гидро и крио стихиями. Так намного легче разрушить щиты противников и ославить их состояние.

После полной очистки локации от противников, Фудзивара Тосико все-таки сможет добраться до своего лагеря и порадует игрока щедрой наградой. Прохождение задания, часть первая 40 камней истока Необходимо поговорить с Катериной, которая объяснит ситуацию. Гильдия ищет смельчаков, готовых исследовать остров Сэйрай к югу от Наруками и выяснить причину непрерывных гроз на том острове. Включаем отслеживание задания V и отправляемся в путь. Найдите искателей приключений, исследуйте «Запирающий камень» До места назначения проще всего добраться на волноходе от восточного телепорта Каннадзуки.

Желательно сразу же добраться до статуи Архонта на новом острове, чтобы открыть всю локацию. Заодно откройте якорную стоянку рядом с точкой назначения. Находим Эйко возле телепорта и общаемся с девушкой. Она предостерегает от путешествия вглубь острова — бушующая там гроза может убить кого угодно. Она говорит о некоем «Запирающем камне», тайну которого планирует разгадать.

Идите по следам кошачьих лап, исследуйте святилище Вместе с Эйко идем к ее напарнику Тайсукэ и к таинственной конструкции. Парень рассказывает о странных следах кошачьих лап возле камня. Оставляем приятелей обследовать камень, а сами идем по следу метки на карте указывают путь. Пробежав половину острова до следующего телепорта, мы натыкаемся на святилище Асасэ, которое нужно изучить. На входе сидит симпатичный котенок, но вряд ли о его следах говорил Тайсукэ.

Внутри святилища встречаем говорящую черную кошку! После недолгой беседы она обещает рассказать тайну Запирающего камня, но взамен просит о небольшой услуге — починить ящик для подношений в святилище. Она отмечает на карте дом человека, который раньше ремонтировал этот ящик.

Как найти способ добраться до запирающего камня

В рамках квеста «Охотники за грозами Сэйрая» игрок столкнется с заданием запечатать запирающие камни. Вот как путешественники могут запечатать запирающие камни, добраться до них, а также узнаете как правильно коснуться бумажных лент. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России. Как только вам удастся запечатать третий запирающий камень, вы можете продолжить восхождение на гору Тэнкумо, используя Электрогранум, чтобы добраться до четвертого и последнего запирающего камня. В Genshin Impact Охотники за грозами Сэйрая является довольно большой цепочкой квестов Инадзумы, в рамках которой вам предстоит решать головоломки с запирающими камнями. Вот как путешественники могут запечатать запирающие камни, добраться до них, а также узнаете как правильно коснуться бумажных лент.

Найдите способ добраться до запирающего клапана

Как запечатать запирающий камень охотники за грозами сэйрая 3 Геншин импакт Как запечатать запирающий камень охотники за грозами сэйрая 3 Геншин импакт Просмотров: 1 120 Zhirdik Кот Games 02 ноября 2021 Если вам понравилось бесплатно смотреть видео как запечатать запирающий камень охотники за грозами сэйрая 3 геншин импакт онлайн которое загрузил Zhirdik Кот Games 02 ноября 2021 длительностью 00 ч 06 мин 28 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео своим друзьям, ведь его посмотрели 1 120 раз. Сейчас смотрят.

Взбираемся наверх и активируем последнюю ленту, чтобы получить возможность взаимодействовать с камнем. Запечатайте запирающий камень 2 После взаимодействиями со всеми лентами возвращаемся к механизму, чтобы активировать его и убрать грозу. Повернуть надо по три раза с верхней и нижней стороны, в положение 4 2 3. Если все сделано правильно, начинается очередная катсцена. Запирающий камень 3 В ходе выполнения квеста договариваемся с союзниками исследовать северный часть острова и на вершине горы обнаруживаем третий по счету запирающий механизм.

Как и в прошлые разы, сначала нужно взаимодействовать с бумажными лентами. Однако, сначала нужно найти способ добраться до камня. Найдите способ добраться до запирающего камня Подходим к порталу и нажимаем на кнопку взаимодействия. Персонаж превращается в искру и летит наверх. По итогу оказываемся на островке сверху, рядом с одним таким же порталом. На этом же островке призываем электрогранум и вновь летим наверх.

Снова видим электрогранумы. Тут будет много таких островков с электрогранумами. Взаимодействуем с ними и постоянно поднимаемся наверх, пока не дойдем до запирающего камня. Коснитесь бумажных лент 3 Первая бумажная лента находится на том же летающем островке, что и сам механизм камень.

Возле второго камня придется сразиться с кучкой самураев. А затем поискать третий шест, так как только 2 находятся рядом с камнем. Нажимаем V и обнаруживаем третий шест на острове неподалеку, на островке в воздухе. Поверните «Фазовые ворота» на вершине горы под этим островком, чтобы они деактивировались и не мешали. Можно взлететь и через них, но мне это показалось более сложным, летала мимо.

Прикоснитесь к нему и запомните расположение бумажных лент: одиночная и двойная то есть нужно 3 изгиба. Самый простой вариант забраться к ленточке с помощью электрогранума: Теперь можно вернуться к Запирающему камню. Нам нужно выставить ленточки в положение 4-2-3 изгиба на гранях, сверяясь с положением шестов. Говорим с Эйко, которая после запечатывания оказалась рядом, получаем 30 камней истока и отправляемся к следующему камню. Камня нет… Говорим с нашими спутниками и совместно решаем исследовать эту часть острова.

Запечатайте запирающий камень 2 После взаимодействиями со всеми лентами возвращаемся к механизму, чтобы активировать его и убрать грозу.

Повернуть надо по три раза с верхней и нижней стороны, в положение 4 2 3. Если все сделано правильно, начинается очередная катсцена. Запирающий камень 3 В ходе выполнения квеста договариваемся с союзниками исследовать северный часть острова и на вершине горы обнаруживаем третий по счету запирающий механизм. Как и в прошлые разы, сначала нужно взаимодействовать с бумажными лентами. Однако, сначала нужно найти способ добраться до камня. Найдите способ добраться до запирающего камня Подходим к порталу и нажимаем на кнопку взаимодействия.

Персонаж превращается в искру и летит наверх. По итогу оказываемся на островке сверху, рядом с одним таким же порталом. На этом же островке призываем электрогранум и вновь летим наверх. Снова видим электрогранумы. Тут будет много таких островков с электрогранумами. Взаимодействуем с ними и постоянно поднимаемся наверх, пока не дойдем до запирающего камня.

Коснитесь бумажных лент 3 Первая бумажная лента находится на том же летающем островке, что и сам механизм камень. Сначала активируем его.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий