Новости набор путешественника днд

набор путешественника и четыре метательных копья. В первом выпуске рубрики Набор Путешественника, посвящённому игрокам, Григорий Рябоконь расскажет о том, с чего начать создание яркого и запоминающегося персонажа в Dungeons&Dragons 5. Канал посвящен. мы ответим на все вопросы, как создать персонажа для новичков и любителей Dungeons&Dragons. Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. набор путешественника днд.

Набор исследователя днд - 87 фото

Зажжённый фонарь горит 6 часов от одной фляги 1 пинта [0,5 литра] масла. Вы можете действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в пределах 5 футов. Фонарь, направленный Направленный фонарь испускает яркий свет 60-футовым конусом и тусклый свет в пределах ещё 60 футов.

Давайте начнем с… КРАТОС Главный протагонист и лицо серии God of War, Призрак Спарты, вооруженный короткими мечами с зазубренными лезвиями, прикрепленными к предплечьям цепями Клинки Хаоса , а в последней на данный момент игре — руническим топором Левиафан, способным возвращаться к владельцу. Кратос — антигерой, часто совершавший аморальные поступки, чтобы продвинуться к своей цели, которая неизменна: Месть. Его главное оружие не упомянутые ранее клинки или топор, а безудержная ярость, благодаря которой он на протяжении многих лет мог давать отпор богам греческой, а теперь и скандинавской мифологии.

Окунемся в игромех. Злым… перебор. Нейтральный — самое то. При этом Хаотически-нейтральный. Кратос идет к цели не смотря ни на что. Он убивал невинных, жертвовал людьми, но при этом он имеет свой кодекс чести и четкий моральный компас, что отчетливо показали нам в последней игре.

Поэтому предлагаю выбрать всеми так любимое «ХН» в графе «мировоззрение». Если мы руководствуемся образом Кратоса из последней игры, то нам отлично подойдет «Чужеземец». Кратос жил с женой и сыном изгоем в чуждом ему мире, вдали от цивилизации. Эта предыстория дает нам владение навыками Атлетика и Выживание — крайне подходящие персонажу навыки. Также дает нам на выбор дополнительный язык. Также мы получаем снаряжение: посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм.

Также раса дает нам доступ к владению Общим языком и еще одним на наш выбор. Вкупе с дополнительным языком из предыстории мы должны знать 2 языка, кроме Общего. Кратос точно знает греческий, это его родной язык, и скандинавский. Так как Кратос чрезвычайно силен, что и проявлял в каждой игре, максимальное значение характеристик отдадим Силе СИЛ. Второе по величине — Телосложению ТЕЛ , так как Кратос проявлял немыслимую выносливость и регенерацию. Далее — Харизма ХАР : вот уж что, а запугивать он всегда умел.

Первая Ловкость потому что в каждой игре были элементы платформера, а Мудростью или Интеллектом он не сильно отличался. Я считаю, что ими должны быть Сила и Харизма, чтобы увеличить его сокрушающую мощь и умение производить эффект на окружающих. Исходя из вышеперечисленного мы выберем класс Варвар. Что мы получаем из этого? Как и говорилось ранее, Кратос очень живуч. Идеально подходит.

Но Вы все-таки сомневаетесь и не хотите оставаться "с носом"! Выберите Гадание на Выигрыш и Вам... Таро - на имя - онлайн Лена КОлено 27-04-2024 13:00:03 Подумайте об имени человека, который Вам дорог и узнайте, что он думает, чувствует по отношению к Вам. Какие шаги лучше предпринять для...

Many now call the place accursed. As much as possible, this place is avoided. Any who delve too deep into the Sanctum discover that the Fallen Paladins never left, but rather have used the Sanctum as a staging point to soon begin an assault upon the realm. This art book is great because it actually covers the history of fantasy art, and provides 180-full page, full-color illustrations.

I think the art offered from both modern and historical artists is also a big help in creating unique adventure ideas, as you get to see the fantasy genre as it was imagined from even the Victorian era. Quest Idea Art Amazon 13. The current king was placed on the throne as a puppet, as a boy, and has remained so even into his elder years. Even further, he was not of noble birth, having taken the throne after the previous monarch died, and his son was banished. Now, the grandson of that passed lineage has come to reclaim his throne, and is choosing to do so by force. While the coup takes place above ground, and armies clash, the adventuring group finds themselves within the tomb of Kleitengraas, resting place of the former king and his lineage. This is where the heads of the nobles houses have gathered, assembling traps, monsters, and heroes to protect them. The only question left: will the adventuring group defend the nobles, within the tomb?

Many believe that Ranroth never paid for his crimes. Only, it appears that the crystal has cracks all over its surface. And when viewed more closely, it shatters. Once again, the greatest enemy of the mortal realm walks free… 15. He seems to have gained powers that allow him to control creatures of all kinds to do his bidding. In small amounts at first, but ever increasing. His powers seem to be growing. This is, as all know, not only a task for the most powerful heroes of the realm.

But also one that is probably akin to suicide. DnD Side Quests Sometimes what you really need is a quick way to distract players while you come up with the next stage of your adventure, or a way to handle the fact that they just derailed your plan. In any case, these DnD side quests are a quick way to give your players something to do in between the next step in the main storyline. A Brother Saved After defeating an enemy or monster, the adventuring group discovers that their foe had a hostage. This individual identifies himself as Thorin Glass, brother to a famed blacksmith in the next town. In any case, Thorin is not so sure that he will be able to return to home without someone to protect him. Who knows what else might be lurking about with a motive to capture him again? Den of Spies A rather common looking man approaches the adventuring group, away from the ears of others.

He offers payment for whatever news they gather during any of their adventures or travels of growing unrest among the people.

05PB062 Набор трекеров персонажей DnD 5-е, 5 штук в наборе

В конечном итоге они должны найти улики, ведущие в противоположном направлении, или найти доказательства невиновности подозреваемого. СОЗДАНИЕ БОЕВЫХ СЦЕН | Набор Путешественника ДнД. Learn about the official ongoing campaign for Dungeons & Dragons. You can organize and play Adventures League games anywhere. Главная» Новости» Днд базовые характеристики персонажа. Комплект содержит книгу правил для игроков, книгу приключений для Мастера Подземелий, пять готовых персонажей со своими бланками и набор необходимых для игры костей.

Adventurer Kit

Level progression and access to abilities within these new and existing subclasses will also be changed significantly. In particular the Brawler Fighter subclass that was previously playtested in 2023 would not appear in the final book. Instead, it would be replaced by the Psi Warrior subclass. One of the biggest changes is the introduction of a new Weapon Mastery feature while allows players to perform extra damage and additional feats such as Cleave players can hit an additional foe within five feet and Graze players still deal some damage despite missing an attack.

The idea is to speed things up and provide a more cinematic feel to combat. In particular, all spells including cantrips will now be broken down into three categories: Arcane, Divine and Primal. Arcane spells will be used by bards, sorcerers, warlocks, and wizards.

Divine spells will be used by clerics and paladins. And finally, Primal spells are used by druids and rangers. The book will also be retooling spell progression for a number of classes.

Ему можно н... Ловля трофейного сома на квок... Не знаю почему, квоком пользоваться умею, освоил ритм и нужные звуки получаются, а попадается постоянно мелочь не более 5-ти кг. Может это связано, что в водоемах где ловлю ры... Это надо видеть!!

Реликвии великаньих королевств [Relics of Giant Realms] Несмотря на то, что их обитатели давно исчезли, руины древних цивилизаций великанов изобилуют ценными сокровищами, которые могут найти искатели приключений. Таблицы случайных сокровищ, приведенные в «Руководстве мастера», помогут вам быстро сгенерировать предметы, которые персонажи могут найти, исследуя такие руины. Если вы хотите, чтобы сокровища имели уникальную великанью тематику, в этом разделе вы найдете предложения по созданию более необычных предметов. Этот раздел также может быть использован для создания сокровищ, найденных в до сих пор процветающих великаньих обществах; такие сокровища могут передаваться из поколения в поколение, создаваться в подражание древним стилям или же быть раскопанными самими великанами.

Наборы ДНД снаряжение. Набор исследователя подземелий ДНД 5. Снаряжение приключенца ДНД. Рюкзак фэнтези арт. Набор алхимика ДНД 5. Лист снаряжения ДНД 5. Dungeons and Dragons инвентарь персонажа. Средневековый инвентарь. Оружие снаряжение ДНД. Инвентарь ДНД. ДНД инструменты. Инвентарь ДНД фэнтези арт. Инвентарь ДНД 5е. Снаряжение персонажа ДНД 5.. Инвентарь фэнтези. Вещи ДНД. Инструменты жестянщика ДНД. DND набор путешественника. Набор кукла путешественник. Набор путешественника подземелье. Одежда путешественника ДНД. Рюкзак ДНД 5. Подсказки для игроков ДНД. Набор путешественника ДНД 5. ДНД еда арт. Набор вора ДНД 5. Воровские инструменты ДНД 5. Воровские инструменты ДНД 5е. DND 5 магические предметы. Dungeons and Dragons набор путешественника. Набор инструментов ДНД. Музыкальные предметы в ДНД. Рюкзак ДНД. Рюкзак приключенца ДНД. Удобный рюкзак Хеварда ДНД. Рюкзак DND. Магические инструменты для ДНД. ДНД предметы. DND снаряжение. Рюкзак Хеварда ДНД. Сумка ДНД. Зельеварение ДНД 5. Артефакты ДНД 5. Карточки зелий ДНД. Карточки артефактов ДНД. ДНД снаряжение. ДНД 5 магические предметы. Магический пояс. Пояс с зельями. Ремень с зельями. Набор алхимика ДНД. ДНД сумка алхимика. ДНД рюкзак арт. Снаряжение путешественника фэнтези. Сумка инвентарь фэнтези.

Что входит в набор Днд. Набор для игры в Днд: что входит

Learn about the official ongoing campaign for Dungeons & Dragons. You can organize and play Adventures League games anywhere. Обучающие партии в ДнД для начинающих стартуют в 19:00 каждый понедельник в плейлофте GaGa. Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. Наступил март и начался 2 сезон Торговой лавки, что ознаменовало собой не только смену доступных для приобретения за Торговые жетоны товаров, но еще и обновление списка задач Журнала путешественника. Магические предметы и заклинания являются неотъемлемой частью набора путешественника в ДнД.

Ссылки для установки модулей приключений

Стоит больше года и не кислеет, вкусная, белая, хрустящая. Смотрим видео? Фотограф подсыпал вещества в коктейли? Новости 15:00 от 27.

Вы тестируете систему должны о ней рассказать.

У вас спец. У вас публичный проект расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем.

Взаимодействие с игроками Многие мастера считают что игроки сами должны описывать свои действия, это не всегда так. Когда игроки начинающие, они не знают как до конца правильно отыграть своего персонажа, чтобы это смотрелось уместно. В таком случае, Вы как мастер можете подхватить их мысль и приписать ей в контексте ситуации большего веса.

Напоминайте им, что они могут сейчас кинуть проверку на анализ, спрашивайте как их персонаж реагирует на ту или иную вещь, не давайте им заскучать надолго. Но самое главное, не давайте кому-либо тянуть на себя одеяло, к сожалению, гиперактивные люди существуют, нужно с этим смириться. Попробуйте поговорить с ними во время перерыва или введите правило разговора по очереди, или по принципу поднятой руки. Вспомогательный инвентарь Для пущего эффекта погружения во время игры, можно применить множество крутых вещей, но из всех-ли можно извлечь пользу? Давайте разберемся какие "инструменты мастера" стоит иметь на готове, а какие лучше опустить. Ширма: вы как мастер оперируете своим заготовленным контентом и толикой импровизации, между которыми должны должны ловить баланс; чтобы уберечь все заготовленные вами козыри в рукаве, необходимо провести черту между вами и игроками.

Для этого мастеру и нужна ширма. Сгодиться что угодно, вплоть до куска картона с любовью разрисованного под нужный антураж. Основная задача ширмы это психологический и, немного, физически отделить ГМ-а от игроков. Это очень помогает при броске кубиков в закрытую, как по мне лучше это делать вне глаз игроков, потому что: Во-первых — во время битв у ваших игроков будет меньше понимания о том какой силой обладают их противники, тем самым заставляя тщательнее продумывать свои действия, да и это просто реалистичнее, чем когда игроки знают стату врага. Во-вторых — на первых уровнях персонажи игроков будут, уж больно слабые и могут отбросить лапки от двух удачных ударов Гоблина. В таких случаях броски в закрытую будут только на руку.

Вы скажете, что это не совсем честно, но если взвесить все за и против, относительно некоторых ситуаций можно понять,что это будет лучшим вариантом. Даже в компьютерных играх сложность меняется в зависимости от того как игроки справляются с задачей, вам стоит делать так-же, чтобы держать поддерживать баланс. Ну раз мы с вами поговорили о ширме, то не стоит забывать и о заметках с вырезками, которые будут отлично смотреться на этой ширме. В официальной ширме мы можем увидеть ряд перечней эффектов, некоторые виды зелий и толику информации про прокачку персонажа. Всё касательно механик, но не всегда полезных, вы же можете распечатать или написать от руки, то что кажется замысловатым и не удержится в голове, а также лист со стоимостью вещей в магазинах, урона разного оружия или чего-то ещё. Мне как человеку с плохой памятью на имена очень помог лист со множеством выписаных интересных имен и супер краткой характеристики под ними, а сбоку от имён я оставил поле чтобы дописать кто и когда встретил этого парня.

Это поможет не повторяться, не запутаться в персонажах мастера, а может вы сделаете из этого разового персонажа полноценного члена вашего лихо написанного сюжета? Музыкальный проигрыватель Если Вы будете дополнять изящно описанную картину окружения тематической музыкой, это увеличит погружение игроков на двести процентов. Стоит заранее подготовить плейлист. На ютубе уже есть готовые атмосферные подборки или же найдите саундтрек из любимых видеоигр, которые по вашему мнению, будут отлично смотреться в данном сеттинге. Картография Иногда получается не совсем доходчиво разъяснить игрокам ту безумную развилку пещеры, которая сложилась у вас в голове, или богатство коридоров в старом гротескном замке. С этим нам помогут карты, можно делать по разному, вплоть до распечатывания или прорисовки каждого отдельного поля битвы, но это займёт очень много времени, да и не будет такой ценной деталью как бы вам хотелось.

Я начал придерживаться такого метода : карта любого города, посёлка или страны где могут оказаться герои или где им нужно будет совершать путешествия, всегда заготовлена у меня распечатанной. Они её могут как найти, так украсть или же купить у специального торговца. А вот с картой локаций для драк дела обстоят проблематичнее. Если вы не ведёте коридорную игру, ведь никто не любит коридоры в днд , то ввязаться в драку ваши игроки могут абсолютно везде, а это значит что и место битвы не угадать. И тут по-моему мнению есть несколько вариантов Забить на карты, миниатюры, Токены и любое физическое средство передачи пространства боя, всё держать в голове - по хардкору! Найти множество разношёрстных готовых карт, распечатать их все и держать эту папку готовым во все оружии.

Теперь вы можете силуетно передавать любое пространство для боя, что позволить представить основной внешний вид каждому игроку у себя в голове, а вы направите их мысли сдерживая их в рамках заданных форм. Дайсы Я думаю, все понимают что Дайсы это неотъемлемая часть механики игры и без них играть будет сложно, но не невозможно.

По мере того, как группы решают, какие Подземелья и драконы продукты, с которыми можно начать работу, возможно, будет полезно ознакомиться с некоторыми плюсами и минусами этого стартового набора. ДнД Стартовый набор включает в себя невероятно увлекательное повествование, которое игроки могут пройти на низких уровнях. Затерянный рудник Фандельвера содержит множество возможностей для сложных боев, политики, переговоров, скрытности и всего остального, что DM может предложить своим игрокам. Кампания также отправляет игроков на Побережье Мечей, которое является прекрасным местом для будущих приключений и географически хорошо связано с кампанией «Принцы Апокалипсиса» для групп, которые хотят продолжить свои приключения после завершения этой истории. Одна из лучших особенностей Lost Mine of Phandelver заключается в том, насколько интуитивно понятно работать для DM.

Существует очень линейное повествование, но также есть много побочных квестов, которые игроки могут легко исследовать, чтобы песочница казалась немного более открытой, чем она есть на самом деле. Будущие кампании будут намного сложнее в этом плане, так что это действительно отличное начало для новых Мастеров, которые могут немного нервничать по поводу того, как продвигать историю вперед. Статья в тему: Аид: лучший аспект сборки Гильгамеша Стартовый набор также включает в себя некоторых предварительно созданных персонажей, которые справятся с работой для групп, которые спешат, но мы настоятельно рекомендуем вместо этого предлагать игрокам создавать своих собственных оригинальных персонажей.

СОЗДАНИЕ БОЕВЫХ СЦЕН | Набор Путешественника ДнД

Статьи и руководства по предметам, экипировке и снаряжению D&D 5-й редакции на русском языке. Living Room StudioПодборка видео - ЗАПОЛНЯЕМ ЛИСТ ПЕРСОНАЖА ДНД | Набор Путешественника. Независимо от того, является ли группа давними игроками, ищущими что-то другое, или новыми игроками, изучающими то, что может предложить DnD, вот некоторые из самых необычных приключений, которые стоит попробовать. Сообщество составило список наиболее простых задач для полного заполнения журнала высокоуровневым персонажем в марте 2024 г.:cut: Самые простые и быстрые задачи Журнала путешественника. В набор также входит пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

ЗАПОЛНЯЕМ ЛИСТ ПЕРСОНАЖА ДНД | Набор Путешественника

Судя по тому, что инфы о подобных машинах нет, они себя не зарекомендовали на испытаниях. Все-таки перевозить на жд платформах видимо дешевле и технологические проще... Читать Стас пишет: Это как другой мир. Столько моделей из прошлого. Выглядят они по разному. Для тех кто в возрасте они навевают ностальгию, а для молодых это просто старые модели без иноваций и наворотов.... Виды кристаллических сланцев по минералогическому составу: амфиболовые, тальковые, слюдовые и прочие Источник: Википедия.

Эта предыстория дает нам владение навыками Атлетика и Выживание — крайне подходящие персонажу навыки. Также дает нам на выбор дополнительный язык. Также мы получаем снаряжение: посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм. Также раса дает нам доступ к владению Общим языком и еще одним на наш выбор.

Вкупе с дополнительным языком из предыстории мы должны знать 2 языка, кроме Общего. Кратос точно знает греческий, это его родной язык, и скандинавский. Так как Кратос чрезвычайно силен, что и проявлял в каждой игре, максимальное значение характеристик отдадим Силе СИЛ. Второе по величине — Телосложению ТЕЛ , так как Кратос проявлял немыслимую выносливость и регенерацию. Далее — Харизма ХАР : вот уж что, а запугивать он всегда умел. Первая Ловкость потому что в каждой игре были элементы платформера, а Мудростью или Интеллектом он не сильно отличался. Я считаю, что ими должны быть Сила и Харизма, чтобы увеличить его сокрушающую мощь и умение производить эффект на окружающих. Исходя из вышеперечисленного мы выберем класс Варвар. Что мы получаем из этого? Как и говорилось ранее, Кратос очень живуч.

Идеально подходит. Из навыков мы можем выбрать два из атлетики уже есть , восприятие, выживания уже есть , устрашение, природы и обращения с животными. Тут можно сделать разные выборы, но мне по душе восприятия и устрашения. Также у нас есть дополнительный навык от выбранной расы. Предлагаю взять акробатику, так как в своих приключениях спартанец часто преодолевал различные пропасти и обрывы прыжками. Владеем мы легкими и средними доспехами. Кратос доспехи не носит, так что нам это бесполезно, да и варвар обладает защитой без доспехов. Итого 14. Средний показатель, но сгодится. Также мы владеем щитами.

В последней игре Кратос владеет «Щитом Стража», который представляет собой раскладной баклер, умещающийся на наруче. Упустим раскладываемость, так как это слишком круто для варвара первого уровня, да и мастер может не позволить. Владение простым и воинским оружием.

Совершите дальнобойную атаку по целевому существу или предмету, считая масло импровизированным оружием. При попадании цель покрывается маслом.

Если цель получает урон огнём, пока масло не высохло 1 минута , она получает дополнительный урон огнём 5 от горящего масла. Если теперь масло поджечь, оно горит 2 раунда и причиняет урон огнём 5 всем существам, входящим в эту область или оканчивающим в ней ход. Существо может получить этот урон только один раз за ход. Металлические шарики. Существа, перемещающиеся по этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости Сл 10, иначе они падают ничком.

Мешочек с компонентами. Мешочек с компонентами это маленький водонепроницаемый кожаный поясной кошель с отделениями для хранения материальных компонентов и других особых предметов, нужных для накладывания заклинаний, если только у этих компонентов не указана стоимость смотрите описание заклинания. Охотничий капкан. Если вы действием установите эту ловушку, она образует стальное кольцо с зазубренными краями, которая захлопывается, когда в её центр наступает существо. Капкан привязывается толстой цепью к неподвижному предмету, такому как дерево или колышек, вбитый в землю.

Существо, наступившее в центр, должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 13, иначе оно получает колющий урон 1к4 и прекращает перемещение. Впоследствии, пока существо не высвободится из ловушки, его перемещения ограничены длиной цепи обычно 1 метр. Любое существо может действием совершить проверку Силы Сл 13, чтобы высвободить себя или другое существо, находящееся в пределах досягаемости. Каждая проваленная проверка причиняет пойманному существу колющий урон 1. В палатке, простом парусиновом жилище, могут спать двое.

Подзорная труба. Предметы, на которые смотрят в подзорную трубу, увеличиваются в два раза. Существо, выпившее жидкость из этого флакона, в течение часа совершает спасброски от яда с преимуществом. Оно не предоставляет преимущества нежити и конструктам. Рационы состоят из обезвоженной пищи, подходящей для путешествий, включая вяленое мясо, сухофрукты, галеты и орехи.

В течение 1 часа свеча испускает яркий свет в пределах радиуса 5 футов и тусклый свет в пределах еще 5 футов. Святая вода. Вы можете действием облить содержимым этой фляги существо, находящееся в пределах 5 футов, или кинуть флягу на 20 футов, ломая при ударе. Совершите дальнобойную атаку по целевому существу, считая святую воду импровизированным оружием. Если цель — исчадие или нежить, она получает урон излучением 2к6.

Жрец или паладин может создать святую воду, исполнив особый ритуал. Этот ритуал исполняется 1 час, использует толчёное серебро на 25 зм и требует, чтобы заклинатель потратил ячейку заклинаний 1 уровня. Священный символ. Священный символ изображает божество или целый пантеон. Это может быть амулет, изображающий символ божества, символ, выгравированный или выложенный камнями в качестве эмблемы на щите, или крохотная коробочка, в которой хранится священная реликвия.

Create online events and allow players to register for games. Use social media to promote your event too! Prepare event materials. Run your event and show your attendees a good time!

Make sure to be responsive to feedback and address any issues that come up as soon as possible. Some examples include: Private play including home play and online play. Game stores are supported through the Wizards Play Network. Conventions describe in-person public play events.

Летний лагерь любителей DND «Sword Coast» — 2023

НАБОР ПУТЕШЕСТВЕННИКА. Набор путешественника включает в себя: Рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. Сейчас смотрят. 9:59. ЗАПОЛНЯЕМ ЛИСТ ПЕРСОНАЖА ДНД | Набор Путешественника Living Room Studio. Обучающие партии в ДнД для начинающих стартуют в 19:00 каждый понедельник в плейлофте GaGa. Обучающие партии в ДнД для начинающих стартуют в 19:00 каждый понедельник в плейлофте GaGa.

Летний лагерь любителей DND «Sword Coast» — 2023

Очень интересный видеоролик, да еще и ведет его очаровательная девушка с прекрасным голосом, от которого не болит голова во время прос ". Лагерь любителей DND предоставляет возможность наконец-то лично встретиться со своими виртуальными друзьями и сопартийцами и даже сыграть с ними за одним столом! [прим ред. – в статье речь идет ДнД, то ничего специфического именно для ДнД не говорится, поэтому я нагло заменил слово «ДнД» на «НРИ»].

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий