Новости майлз апшер

TikTok star NPC Miles Morales has gone viral again after a clip of him furiously smashing up pizza boxes over not receiving a tip while working as a Domino’s delivery driver in 2020 has resurfaced. Именно Вейлон послал электронное письмо Майлзу Апшеру — герою оригинальной игры, — чтобы рассказать об этом всему миру. “THE DEVIL’S BARGAIN How Murkoff Turned the Global Water Crisis into a Billion Dollar Revenue Stream by Miles Upshur. Miles Upshur was a brilliant reporter, a good researcher and a wonderful interviewer.

Все новости

  • В Уфе подвели итоги двадцать седьмого дня поиска пропавших мальчиков-подростков
  • Amazing Articles You Might Want To Check Out!
  • Outlast | Аутласт
  • Последние новости о Майлзе Апшере
  • miles upshur

Miles Upshur/Waylon Park/Blake Langermann (Outlast)

Давай встретимся в административном блоке после её выполнения, не можем же мы здесь отсиживаться вечно? На выполнение последних Целей у нас есть около двух часов. Думаю, мы успеем. Уедем на моей машине, она за воротами. Журналист благодарно посмотрел на парня и, порывшись в карманах куртки, достал несколько батареек для камеры. Твоя совсем разрядилась, а у меня их много. Да и попадаются они мне слишком уж часто. Ну что, расходимся?

Я тоже постараюсь. Вейлон разжал кулак, в котором до сих пор крепко сжимал запасные батарейки.

Ближе к концу игры отец Мартин погибает, отдав Майлзу ключ от лифта, с помощью которого можно выбраться из клиники. Далее журналист сталкивается с доктором Ричардом Трагером он ставит эксперименты над пациентами , который отрезает Майлзу по пальца на руке и ноге, после чего гонится за ним. Далее сталкиваться с ним не стоит убьет ножницами. Самого безумного врача во время погони смерть придавит лифтом.

Вместо составления идеального маршрута с целью обхитрить врага, вы вынуждены ждать, пока его задница уйдёт с вашего пути. Небольшая схема для понимания. Девяносто девять процентов локаций - это стык прямых коридоров, которые в лучшем случае кончаются спасительными шкафчиками, а в худшем - вашей смертью. За редким исключением игра даёт вам обойти врага, что не является особым преимуществом, потому что как только вы дойдёте до нужного рычага, недоброжелатель окажется за парой углов от вашего местонахождения по скрипту и вам придётся сидеть несколько минут в шкафу или под кроватью, пока он не уйдёт достаточно далеко, чтобы вы могли разминуться. Почему это плохо? Вам просто скучно, а не страшно. Кстати, ещё в игре есть ровно две локации, которые представляют собой тупо пустой квадрат, это один сегмент в канализации и во дворе, где всё, что вам нужно - это просто пробежать по периметру зоны, чтобы найти выход. Где-то по середине тусуется тот, кто должен вас преследовать, но почему-то он ведёт себя пассивнее камня. Я не буду приводить в пример шедевр, идеального убийцу, ксеноморфа, но давайте посмотрим на хороший дизайн: Мерзкие, отвратительно перекошенные лица, если можно так назвать то, что было на их месте, застывшие в агонии, почти потерявшие человеческие черты, неестественно двигающиеся, издающие сдавленные хрипы и стоны, существа прямиком из ада... Или гопники с разбитым лицом: Итак, первого я называю Валуев, вторых - братья Кличко ничего личного. Нужно ли мне вообще говорить, почему измазанные кровью умственно-отсталые актёры гачи-мучи - это не страшно? В эту же категорию попадают и обычные пациенты с трубами или тесаками, которые периодически встречаются у нас на пути. Это обычные люди, иногда без штанов. В темноте разобрать какие-то там обезображенные черты лица в принципе невозможно, да и это близко не стоит с тем, что я показала выше. Единственный, кто выглядит круто - это доктор Трагер. У него определённо есть харизма, выглядит он, прямо скажем, необычно, общается тоже не без приколов, огромные ножницы-секаторы также вносят изюминку. Очень жаль, что он такой же бегающий за вами болванчик, как и все остальные персонажи в этой игре. Если говорить об искусственном интеллекте, то ваши преследователи тупее хлебушка, потому что не могут найти человека в комнате ровно с одним шкафчиком.

Первая игра серии начинается с того, что главный герой, независимый журналист Майлз Апшер, прибывает в психиатрическую клинику "Маунт-Мэссив", где, согласно анонимному письму, проводятся незаконные эксперименты на людях. Движимый как благородным стремлением открыть миру правду о зверствах и остановить их, так и чисто журналистской погоней за сенсационным материалом, Майлз не отступает, даже когда события принимают явно нешуточный оборот, и в здании лечебницы он видит разорванные трупы персонала. Как говорится - надо знать, когда вовремя остановиться Как говорится - надо знать, когда вовремя остановиться Конечно же, встреча с первым антагонистом игры - Крисом Уокером, - повергает Майлза в настоящий шок. В этот момент сбор материала всё-таки перестаёт его волновать, и главной своей целью он ставит спасение из этого ужасного места. Первая встреча с Крисом Уокером Первая встреча с Крисом Уокером Однако путь к спасению отрезает религиозный фанатик Мартин Арчимбод, который видит в Майлзе апостола, который должен достигнуть нужной стадии безумия и принять в себя Вальридера - божество, которому поклоняются отец Мартин и его паства из пациентов клиники. Главный сюжетный твист заключается в том, что мы имеем дело ни с каким не с божеством или демоном, которого удалось призвать неким сатанинским ритуалом, а самым обыкновенным если можно так выразиться роем нанороботов, созданных в лабораторных условиях. И подпитку этот рой получает ни от чего иного, как от человеческого ужаса, а точнее выделяемых при испытании ужаса феромонов - для чего, собственно, пациентов и подвергали специальной психологической программе, транслируя им ужасающие видения и убеждая в их потустороннем происхождении. Неизвестность - это ещё один подсознательный страх человека, напрямую связанный с беспомощностью. Ты уже знаешь, как бороться с изученными угрозами, но нечто, саму природу чего ты не понимаешь, а следовательно и методов борьбы с ним не знаешь, создаёт то самое ощущение беспомощности. Впрочем, Вальридер всё же становится для него отнюдь не главным потрясением - его жизни реально угрожают другие пациенты из числа буйных, среди которых есть даже братья-каннибалы. Людоеды - два брата-акробата Людоеды - два брата-акробата Картины того, что сотворили с пациентами, насколько они сами забиты, обречены и безумны, дополняют собственный психологический ужас Апшера. Квинтэссенцией всего этого становится пациент, который поджигает здание лечебницы, предпочитая смерть в огне тому, чтобы остаться в этом ужасном месте - тогда Майлз уже прошёл через основную стадию обработки безумия и поднабрал, если хотите, опыта, поэтому относится к происходящему уже с долей философии - дескать, я далеко не единственная жертва этого места, да и, в сущности, прошёл ещё не через самые худшие кошмары... Пациент, поджигающий здание Пациент, поджигающий здание Переломным моментом для Майлза, с которого начинается его снисхождение до настоящего безумия, становится встреча с безумным Риком Трагером, занимающимся препарированием пациентов ради собственного развлечения, и отрезающим Майлзу два пальца. Трагер отрезает Майлзу пальцы Трагер отрезает Майлзу пальцы После того, как Апшеру удаётся освободиться, он особенно ярко реагирует на приближение Трагера, дыхание протагониста во время охоты за ним безумного доктора является наиболее судорожным. В отличие от прочих безумцев, охотившихся за Майлзом в этой лечебнице, Трагер причинил ему реальный вред - что наполняет рассудок Апшера особенно сильным ужасом именно в отношении Трагера, а также ярым желанием Майлза уничтожить Трагера физически. В записях, которые делает Майлз в это время, наглядно иллюстрируется не только ужас, но также сильнейшие ярость и злость в отношении Трагера. Заметка Апшера о Трагере Заметка Апшера о Трагере Когда Трагер всё-таки погибает, раздавленный лифтом, Майлз ничуть этому не ужасается, а наоборот, радуется тому, что Трагер получил по заслугам, и даже прибегает в записи о его смерти к чёрному юмору.

В Башкирии сообщили последние новости о двух пропавших подростках

Особое внимание уделяется местам скопления топляка. Активное участие в поисках подростков принимают волонтеры поисково-спасательного отряда «ЛизаАлерт». Ежедневно на поиски отправляться автономные группы, состоящие из опытных волонтеров. Район поисков продлили до Кушнаренково и чуть дальше, где есть изгиб реки.

Классические фильмы ужасов, литература и даже настоящие психиатрические лечебницы — все это стало для нас источником идей и образов, которые формировали игровой мир «Outlast». Вопрос: Одной из особенностей «Outlast» является полное отсутствие возможности сражаться. Почему вы решили сделать такой выбор? Майлз Апшер: Мы хотели создать атмосферу безысходности и бессилия, в которой Майлз оказывается. Отсутствие возможности сражаться позволяет игрокам почувствовать настоящую безнадежность и реальную уязвимость перед угрозами, которые поджидают их на каждом шагу. Вопрос: Что мы можем ожидать в будущем от студии Red Barrels, и есть ли планы на продолжение истории «Outlast»? Майлз Апшер: У нас есть большие планы на будущее. Мы уже работаем над новыми проектами, надеемся удивить и порадовать наших фанатов. Что касается продолжения истории «Outlast», то пока я не могу ничего объявить, но мы всегда открыты для новых идей и возможностей.

Вопрос: Наконец, что вы бы сказали нашим читателям, чтобы заинтересовать их в «Outlast» и ваших будущих проектах? Майлз Апшер: «Outlast» — это игра, которая дает вам настоящий живой ужас. Если вы любите испытывать настоящие эмоции и погрузиться в захватывающую историю, то эта игра — для вас. Не пропустите наши будущие проекты, мы обещаем вас удивить и порадовать. Слухи о возможном фильме про Майлза Апшера Сразу после выхода игры Outlast, которая сразу стала хитом, поклонники начали активно обсуждать возможность появления фильма, основанного на сюжете игры. Игра, заполнившая сизифово пустующее место в жанре «выживалки в ужасах», получила огромную популярность и была признана одной из самых пугающих игр своего времени. Спустя некоторое время, появились слухи о том, что компания фильмов Universal стала рассматривать возможность экранизации Outlast. Режиссеры, продюсеры и сценаристы были привлечены к проекту, а некоторые из них даже были заявлены как потенциальные кандидаты на занятые позиции. Более того, появилась информация о том, что актеру, сыгравшему роль Майлза Апшера, предлагают остаться в проекте и воплотить персонажа на большом экране.

К сожалению, официальных новостей о фильме до сих пор не появилось, и фанатам Outlast приходится только надеяться на возможность его появления в будущем. Тем не менее, слухи о возможной экранизации продолжают проникать в интернет, подогревая интерес к судьбе Майлза Апшера и его мрачного мира. Так что, поклонники Outlast остаются в ожидании новостей о фильме, надеясь, что слухи превратятся в реальность, а они смогут окунуться в атмосферу игры на большом экране и пережить ужасы вместе с Майлзом Апшером.

Перемещаемся по нему в другой коридор. Открываем дверь в библиотеку Library. Включаем камеру, движемся между стеллажей мимо повешенных людей. Подходим к телу, которое оказывается живым.

Выходим в коридор. Движемся вперед, протискиваемся между стеллажами. Майлза хватает псих и сбрасывает через окно в вестибюль. Цель: Откройте главную дверь через диспетчерскую службы безопасности Очнувшись от потрясения, Майлз видит склонившегося над ним человека в рясе священника. Исследуем холл, где валяются окровавленные трупы охранников. Ориентируемся по указателям на доске, следуем в комнату охраны Security Room. Обнаруживаем, что дверь открывается картой доступа.

Возвращаемся в холл. Проходим через офисное помещение «А100» в коридор. В коридоре проходим мимо человека в инвалидном кресле, следуем в комнату «А 215». Присев, выбираемся в коридор через вторую дверь. Получив карту доступа, направляемся в комнату охраны. Открываем картой дверь, заходим в помещение.

Это был третий и последний раз, когда Майлз Апшер помог ему. И вновь лабиринты окровавленных коридоров, только вот теперь подгонял не ужас, а истерическая, почти безумная радость от смерти Жениха и эйфория близкой свободы. По его расчётам Майлз тоже должен был закончить последнюю Цель и уже ждать его в административном блоке. Однако в помещении журналиста не оказалось, и Вейлон с некоторым разочарованием понял, что тот, возможно, ещё выполняет свою Цель. Ждать было бессмысленно, Цель могла быть как в здании, так и на улице, но в самой больнице не было никого кроме самого Парка и группы боевиков, сейчас расстреливающих всё, что движется. Значит, Майлз возможно за периметром психушки, может быть даже уже сидит в машине, дожидаясь программиста. И Вейлон, подбодряя себя мыслью, что с журналистом всё в порядке и он уже далеко за пределами больницы, быстро бежал по до отвратительности знакомым коридорам к выходу, туда, где зловонный сумрак холла разрезала алая свежесть рассвета. Парк вдохнул полной грудью кажущийся таким вкусным утренний воздух. Он выжил. Смог выбраться из этого персонального ада почти невредимым.

Profile Navigation

  • Майлз Апшер/Miles Upshur[Outlast] | VK | Гаремы, Искусство, Игры
  • Outlast – самый переоценённый хоррор прошлого десятилетия — Игры на DTF
  • KMSAuto Net 2024 новая версия без вирусов
  • Что произошло с Майлзом Апшером после выхода Outlast

Прохождение Outlast

Таким образом, что же произошло с Майлзом Апшером после окончания Outlast, все еще остается нерешенным вопросом. Начинаются события Outlast с приезда главного героя Майлза Апшера к воротам клиники, которые оказываются закрыты. Майлз Апшер - журналист, который в поисках сенсации прибывает в психиатрическую лечебницу Маунт Мэссив, о деятельности которой вертится множество слухов. Discover more posts about outlast 2, eddie gluskin, jeremy blaire, outlast fanart, chris walker, richard trager, and Miles Upshur. Milwaukee Bucks 27.04.2024: статистика, лидеры матча, видеообзор, смотреть онлайн, скачать торрент.

Outlast Miles Upshur GIF

Сюжет стартует с того, что наш главный герой, журналист Майлз Апшер подъезжает к психбольнице "Маунт-Мэссив" для репортажа, так как недавно получил письмо, в котором. журналист, который в поисках сенсации прибывает в психиатрическую лечебницу Маунт Мэссив, о деятельности которой вертится множество слухов. Explore A Name's board "Miles Upshur" on Pinterest. квартире обнаружили труп избитой женщины В Башкирии сообщили хорошую новость для школьников и родителей Радий Хабиров дал важное поручение В Башкирии стала известна. репортер-расследователь, невидимый главный герой "Аутласта" и второстепенный персонаж в "Аутласте: Разоблачитель".

miles upshur.

Как рассказали в пресс-службе УГЗ Уфы, спасатели обследовали провели обследование 44 км акватории и береговой линии реки Белой на катере, уделяя особое внимание местам скопления мусора и топляка. Напомним, поиски детей идут почти месяц. За это время сотни волонтеров, спасателей и сотрудников полиции обошли и обследовали сотни километров. Удалось найти лишь резиновый сапог одного из мальчиков, который вмерз в лед в Белой.

В ходе прохождения нужно бегать, прятаться, решать головоломки. Outlast — прохождение основных локаций Полное прохождение игры Outlast зависит от того, как успешно будет действовать игрок. Ему предстоит столкнуться с психами и прочими мерзостями. Внимательный пользователь может найти документы, которые проясняют сюжет.

В игре придется столкнуться со страшными моментами, из союзников у персонажа только один человек — отец Мартин. Прохождение сюжетной линии События начинаются с того, что Майлз поздним вечером приезжает к заброшенной больнице. Парадный вход закрыт, поэтому придется искать другой путь. С левой стороны двора удается найти дыру в заборе, после чего персонаж может залезть в окно.

Внутри здания нужно осмотреть все комнаты. В какой-то момент герою удается заметить убитых людей, после чего Майлза хватает псих и выбрасывает на первый этаж. В холле персонаж приходит в себя. Чтобы открыть дверь, ему нужен ключ.

В ходе поисков удается обнаружить его в комнате «А 114». Необходимо вернуться в комнату охраны, но после попыток разобраться с системой отключения кто-то из психов отключает электричество. Нужно включить аварийное освещение в подвале. Для этого герою предстоит провести запуск генератора.

Как только в дверь начинает ломиться верзила, Майлз срочно прячется в шкафу и не выходит, пока псих не уйдет. Дальше нужно пройти в комнаты и включить два бензонасоса и генератор. Нельзя попадаться на глаза верзиле. После окончания задания нужно вернуться в диспетчерскую.

На Майлза снова кто-то нападает и делает ему укол.

If you have already registered once, do not do so again, and contact Antvasima if you encounter any problems. For instructions regarding the exact procedure to sign up to this forum, please click here. We need Patreon donations for this forum to have all of its running costs financially secured.

На Майлза снова кто-то нападает и делает ему укол. В тюремном блоке большинство заключенных оказываются на воле. Необходимо внимательно осмотреть все помещения. На втором этаже есть воздушный шлюз, который ведет в следующий блок — нужно идти к нему. Там будет комната с кровавой надписью на стене. Через пролом в полу Майлз спрыгивает вниз. Он видит закрытую стальную дверь. Необходимо внимательно осмотреть окрестности и найти кнопку. Во время появления психа журналист прячется в шкафу. После выполнения задания дверь открывается, и можно зайти в шлюз. Дополнительная информация. В это время в стекло ломится очередной монстр. Начинается пожар, и взрывная волна выбрасывает Майлза на первый этаж. Ему нужно найти обходной путь в душевую, скрываясь от психа. Побродив по всем этажам, герою удается добраться до нужного места. Он спрыгивает в пролом в полу и попадает в канализацию. Через тоннели можно выйти на волю, но придется искать выход. Заслонки легко открыть с помощью вентилей — они находятся в ответвлениях основного тоннеля. После длительной ходьбы Майлз добирается до мужского отделения больницы. Баррикаду можно обойти через вентиляцию, все палаты будут заперты, кроме одной — операционной. После этого журналисту придется быстро убегать от большого количества психов.

Навигация по записям

  • Support Us
  • Майлз Апшер/Miles Upshur[Outlast] | Милые рисунки, Фан арт, Детройт
  • Did Miles Upshur go insane?
  • Майлз Апшер
  • Лучшие комментарии
  • Три раза, когда Майлз Апшер помог Вейлону Парку

Did Miles Upshur survive?

Далее журналист сталкивается с отцом Мартином один из пациентов , который не дал Майлзу бежать из клиники, сделав ему укол в шею. Священник решил, что тот должен рассказать миру о творящихся здесь ужасах, и ведет героя за собой в лабораторию. Ближе к концу игры отец Мартин погибает, отдав Майлзу ключ от лифта, с помощью которого можно выбраться из клиники. Далее журналист сталкивается с доктором Ричардом Трагером он ставит эксперименты над пациентами , который отрезает Майлзу по пальца на руке и ноге, после чего гонится за ним.

Майлз Апшер: Мы хотели, чтобы игроки действительно ощущали себя рядом с нашим протагонистом, Майлзом Апшером. Мы задали себе задачу создать реалистичный игровой мир с большим количеством деталей и обстоятельств, чтобы игроки могли почувствовать настоящие ужасы и страхи, которые переживает Майлз. Вопрос: Были ли какие-то главные вдохновляющие факторы для создания «Outlast»?

Майлз Апшер: Мы обратили внимание на множество источников вдохновения при создании «Outlast». Классические фильмы ужасов, литература и даже настоящие психиатрические лечебницы — все это стало для нас источником идей и образов, которые формировали игровой мир «Outlast». Вопрос: Одной из особенностей «Outlast» является полное отсутствие возможности сражаться. Почему вы решили сделать такой выбор? Майлз Апшер: Мы хотели создать атмосферу безысходности и бессилия, в которой Майлз оказывается. Отсутствие возможности сражаться позволяет игрокам почувствовать настоящую безнадежность и реальную уязвимость перед угрозами, которые поджидают их на каждом шагу.

Вопрос: Что мы можем ожидать в будущем от студии Red Barrels, и есть ли планы на продолжение истории «Outlast»? Майлз Апшер: У нас есть большие планы на будущее. Мы уже работаем над новыми проектами, надеемся удивить и порадовать наших фанатов. Что касается продолжения истории «Outlast», то пока я не могу ничего объявить, но мы всегда открыты для новых идей и возможностей. Вопрос: Наконец, что вы бы сказали нашим читателям, чтобы заинтересовать их в «Outlast» и ваших будущих проектах? Майлз Апшер: «Outlast» — это игра, которая дает вам настоящий живой ужас.

Если вы любите испытывать настоящие эмоции и погрузиться в захватывающую историю, то эта игра — для вас. Не пропустите наши будущие проекты, мы обещаем вас удивить и порадовать. Слухи о возможном фильме про Майлза Апшера Сразу после выхода игры Outlast, которая сразу стала хитом, поклонники начали активно обсуждать возможность появления фильма, основанного на сюжете игры. Игра, заполнившая сизифово пустующее место в жанре «выживалки в ужасах», получила огромную популярность и была признана одной из самых пугающих игр своего времени. Спустя некоторое время, появились слухи о том, что компания фильмов Universal стала рассматривать возможность экранизации Outlast. Режиссеры, продюсеры и сценаристы были привлечены к проекту, а некоторые из них даже были заявлены как потенциальные кандидаты на занятые позиции.

Нанорой Волрайдера можно сравнить с компьютером, которым обязательно должен управлять человек. И все исследования «Мёркоф» по данному проекту сводятся к поиску подходящего «пользователя» среди пациентов «вариантов». Прежде чем стать носителем Волрайдера, человек должен пройти определённые этапы подготовки: гормонотерапию и терапевтические сеансы, а также научиться вызывать осознанные сновидения. Знаменитые терапевтические сеансы. Для игрока это просто хаотично меняющиеся картинки, а пациент снова и снова переживает самые травмирующие события своей жизни. Терапевтическая подготовка необходима для того, чтобы подвергнуть организм стрессу и сделать психику варианта более податливой — возможно, именно по этой причине в качестве «благотворительных» проектов «Мёркоф» выбирала психиатрические лечебницы и центры реабилитации. По словам самого Вернике, обуздать Волрайдера сможет лишь человек, который видел и пережил достаточное количество ужасов. В ходе терапии психику пациентов лечебницы намеренно калечили ещё больше, чтобы повысить шансы.

На практике, негативный опыт пациента может и усилить его сопротивляемость процессу. Так, Крис Уокер достаточно долго противостоял действию двигателя из-за ужасов, которые видел во время войны. В качестве вариантов использовали только мужчин. После нескольких месяцев работы над проектом выяснилось, что излучение двигателя пагубно влияет на женский организм. У трети сотрудниц корпорации возникала психосоматическая беременность; и, пытаясь избежать исков и лишних трат, компания перевела всех женщин на другие объекты. Само название машины — «морфогенетический двигатель» — уже многое говорит о её назначении. Исходя из моих скудных познаний в биологии, морфогенез — это процесс самоорганизации материи, формообразования, развития органов и частей тела. Алан Тьюринг описывал работу этого процесса на примере формирования пальцев в утробе, полос на зебрах и т.

Так выглядит двигатель в самой игре. В контексте Outlast двигатель должен был поддерживать процесс морфогенеза, а морфогенами у вариантов выступали их собственные клетки и введённые искусственно какие — не уточняется; возможно, это были гормоны. Если организм не принимал внедрённые морфогены, это приводило к появлению опухолей, раку, поражению мозга, миндалин, кожным высыпаниям и другим повреждениям. А если принимал и морфогенетический двигатель справлялся с задачей, пациент становился «фабрикой», мог воспроизводить в своём организме нанорой и управлять им. Первым успешным вариантом стал пациент Билли Хоуп — именно его в конце Outlast убивает журналист Майлз Апшер. А так как за время, проведённое в больнице, Майлз пережил множество калечащих психику событий, он стал идеальным вместилищем для освободившегося нанороя. Майлз сохранил свою личность и помог герою DLC Whistleblower выбраться из лечебницы. В ходе игры можно узнать, что Вернике стал для Билли практически отцом.

Хоуп искусственно продлевал жизнь учёного, излечил его рак и зрение «Мёркоф» видела в проекте «Волрайдер» огромную прибыль — скорее всего, это связано с умением нанороботов влиять на раковые клетки. Привязанность к пациенту и собственный возраст сделали Вернике необъективным, поэтому управляющие «Мёркоф» собирались убирать его из финансовых и структурных систем лечебницы. Корпорация, в частности Хелен Грант сотрудник департамента снижения юридических рисков выражала обеспокоенность тем, что, увлёкшись успехами Билли, Вернике забыл о трёх удачных кандидатах на управление нанороем. На момент инцидента в «Маунт-Мэссив» все трое были переведены на новый объект, что может говорить о появлении проекта «Волрайдер» в следующих частях игры. Search and Destroy Майлз Апшер не смог выйти живым из лечебницы и рассказать миру о незаконной деятельности компании, зато оттуда выбрался Вэйлон Парк, главный герой DLC Whistleblower. В эпилоге бывший программист «Мёркоф» находит союзника в лице Саймона Пикока и выгружает все видеофайлы из больницы в Сеть. В тот момент игрок мог лишь гадать, как отреагировала общественность на подобные новости, а в 2016 году в свет вышла серия комиксов Outlast: The Murkoff Account, которая поставила точку в этой истории. Пол Мэрион и Полин Глик они же Полы — страховщики, которым страшно попадаться на глаза.

В центре повествования — два сотрудника «Мёркоф» из отдела страховой защиты, которые преданы идеям корпорации. В их обязанности входит минимизация денежных затрат, сокращение бюджетов и расследования, связанные с утечками данных, жалобами сотрудников, пациентов и их семей. Экономическая стабильность компании — главная цель агентов, что снова напоминает о том, что «Мёркоф» — это средоточие зла с низкой корпоративной и социальной ответственностью. Инцидент в «Маунт-Мэссив» обязал Полов посетить объект и уничтожить выживших свидетелей. Преследуя Вэйлона Парка, агенты «Мёркоф» присвоили его интернет-аккаунт и задним числом убедили возможную аудиторию в неадекватности бывшего коллеги. В данный момент программист жив и скрывается вместе со своей семьёй, но все доказательства вины корпорации посчитали бредом человека, который помешался на теориях заговора. Стандартный способ «Мёркоф» решать проблемы с недовольными.

The Walrider chose Miles Upshur as his host, and is capable of reviving damaged cells. Which is exactly what he does to Miles, and then Miles controls the Walrider and uses him to destroy Murkoff for payback. Is the Walrider in outlast 2? During the events of Outlast 2 elsewhere, it is later revealed that the Walrider, through possessing a large colony of ants, manages to swarm and destroy the towers, resulting in a malfunctioning flash of light to engulf the facility.

Did Miles Upshur survive?

Управляя этим «механизмом» из осознанных сновидений, испытуемый может лечить болезни, а иногда и превращаться в ультимативное оружие. Вернике добился первых успехов ещё в нацистской Германии. В одном из документов его коллега описывает увиденное как «прорыв в царство духа», просит поставить в известность Дитриха Экарта одного из создателей Немецкой рабочей партии и фюрера. Проект был чрезвычайно важен для народа Германии и мог повлиять на ход войны. Эксперименты по созданию нанороя были основаны на теоретических размышлениях Вернике и Алана Тьюринга, английского криптографа. В довоенный период у Тьюринга была работа «Химические основы морфогенеза», которая имеет прямое отношение к двигателю, впоследствии созданному Вернике. Партнёрство светил науки было коротким и безуспешным, поэтому практическую часть немец реализовывал один. Неизвестно, на каком этапе было его исследование в довоенное время, но технология уже действовала, и её можно было лишь совершенствовать. После окончания Второй мировой Вернике, как и многих немецких и австрийских учёных, отправили в США по операции «Скрепка». В то время Гарри Трумэн запрещал вербовать людей, которые принадлежали к нацистским партиям и могли угрожать безопасности союзных сил.

Закон отбраковывал множество выдающихся учёных, поэтому специальное агентство «обеляло» их биографию. Попав в Штаты, Вернике несколько лет работал на правительство и был вовлечён в неизвестные проекты. Судя по интервью, Вернике был в Лос-Аламосе, где ранее учёные работали над Манхэттенским проектом. Правительство просило Рудольфа воспроизвести результаты, которых он добился в Германии, но тот заявил, что это невозможно из-за разных менталитетов. В 2009 году Вернике присоединился к открытой вновь корпорации «Мёркоф», чтобы продолжить свои исследования при огромном финансировании. Начальство компании прогнозировало проекту «Волрайдер» огромную прибыль, а потому любые жертвы и расходы считались средствами, которые оправдывает цель. Учёных корпорации не останавливала и разность менталитетов: они были настолько одержимы возможным успехом и научным прорывом, что Вернике согласился передать им свои знания. Морфогенетический двигатель — все ужасы мира в одной машине Механизм действия морфогенетического двигателя подробно описан не был; неизвестно и то, как Вернике заполучил рой способных к репродукции нанитов уже в конце 1930-х. Нанорой Волрайдера можно сравнить с компьютером, которым обязательно должен управлять человек.

И все исследования «Мёркоф» по данному проекту сводятся к поиску подходящего «пользователя» среди пациентов «вариантов». Прежде чем стать носителем Волрайдера, человек должен пройти определённые этапы подготовки: гормонотерапию и терапевтические сеансы, а также научиться вызывать осознанные сновидения. Знаменитые терапевтические сеансы. Для игрока это просто хаотично меняющиеся картинки, а пациент снова и снова переживает самые травмирующие события своей жизни. Терапевтическая подготовка необходима для того, чтобы подвергнуть организм стрессу и сделать психику варианта более податливой — возможно, именно по этой причине в качестве «благотворительных» проектов «Мёркоф» выбирала психиатрические лечебницы и центры реабилитации. По словам самого Вернике, обуздать Волрайдера сможет лишь человек, который видел и пережил достаточное количество ужасов. В ходе терапии психику пациентов лечебницы намеренно калечили ещё больше, чтобы повысить шансы. На практике, негативный опыт пациента может и усилить его сопротивляемость процессу. Так, Крис Уокер достаточно долго противостоял действию двигателя из-за ужасов, которые видел во время войны.

В качестве вариантов использовали только мужчин. После нескольких месяцев работы над проектом выяснилось, что излучение двигателя пагубно влияет на женский организм. У трети сотрудниц корпорации возникала психосоматическая беременность; и, пытаясь избежать исков и лишних трат, компания перевела всех женщин на другие объекты. Само название машины — «морфогенетический двигатель» — уже многое говорит о её назначении. Исходя из моих скудных познаний в биологии, морфогенез — это процесс самоорганизации материи, формообразования, развития органов и частей тела. Алан Тьюринг описывал работу этого процесса на примере формирования пальцев в утробе, полос на зебрах и т. Так выглядит двигатель в самой игре. В контексте Outlast двигатель должен был поддерживать процесс морфогенеза, а морфогенами у вариантов выступали их собственные клетки и введённые искусственно какие — не уточняется; возможно, это были гормоны. Если организм не принимал внедрённые морфогены, это приводило к появлению опухолей, раку, поражению мозга, миндалин, кожным высыпаниям и другим повреждениям.

А если принимал и морфогенетический двигатель справлялся с задачей, пациент становился «фабрикой», мог воспроизводить в своём организме нанорой и управлять им. Первым успешным вариантом стал пациент Билли Хоуп — именно его в конце Outlast убивает журналист Майлз Апшер.

Что же остаётся делать игре, чтобы нас напугать? Кидать нам в лицо скримеры. Да, вот так просто. Накрутить громкости, резко вылезти из-за угла, тогда даже няшный пенёк покажется страшным.

Я не шучу, есть такая игра, но о ней как-нибудь позже, ибо мне её пока слишком страшно проходить. Так в игре есть хотя бы что-то страшное и хорошее? Отличный эмбиент, темнота и забитость кишками делают своё дело, когда под ногами не путаются враги и вам нужно просто идти вперёд. Больше всего меня напрягала канализация и двор. Да и в такие моменты игра часто подкидывает очень красивые сцены. Хорошая графика, хоть по мне и излишне зернистая, радует глаза на протяжении всей игры и до сих пор смотрится приемлемо.

Локации передают тот хаос, который творился в "Маунт-Мэссив" до нашего приезда: перевёрнутая мебель, забаррикадированные двери, в одном крыле даже придётся потушить пожар. Ещё у главного героя есть ноги, если посмотреть вниз. И в целом, анимации во время прыжков или открытия дверей смотрятся плавно и реалистично. Багов в игре вовсе замечено не было. В результате мы имеем красивый, но ужасно скучный хоррор, разработчики которого взяли множество хороших идей и реализовали их максимально примитивно и уныло, не предоставляя креатива игроку во время прохождения, добавили пустой клишированный сюжет и кучу кишок. Прохождение на максимальном уровне сложности заняло у меня 3 часа, больше я в эту игру точно не вернусь.

S Если вам эта игра понравилась, расскажите почему, мне правда интересно. Спасибо, DTF!

Священник решил, что тот должен рассказать миру о творящихся здесь ужасах, и ведет героя за собой в лабораторию. Ближе к концу игры отец Мартин погибает, отдав Майлзу ключ от лифта, с помощью которого можно выбраться из клиники. Далее журналист сталкивается с доктором Ричардом Трагером он ставит эксперименты над пациентами , который отрезает Майлзу по пальца на руке и ноге, после чего гонится за ним. Далее сталкиваться с ним не стоит убьет ножницами.

Welcome to New World Water. Follow us:.

Взлёты и падения корпорации «Мёркоф» — что стоит знать перед выходом The Outlast Trials

Видео канала Майлз Апшер, (736 видео). How many hours do you have in Warframe. Паблик был посвящён Майлзу Апшеру и игре Outlast. Outlast Wiki Guide - IGN. В Башкирии продолжают искать двух подростков — 13-летнего Павла Паличева и 14-летнего Дамира Адигамова. Появились последние новости о ходе поисков. Майлз Апшер. 400 подписчиков 235 видеороликов 13 рек. каналов.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий