Новости журнал навигатор игрового мира

"Навигатор игрового мира". Millennia. Новый номер журнала «Навигатор игрового мира» могут получить все подписчики уровня Normal и выше. Самые актуальные новости на StopGame — оставайся всегда в курсе свежих новостей из мира игр и игровой индустрии.

Навигатор игрового мира №261 2023

Новости игровой индустрии: слухи, халява, слив информации, раздача ключей Редакционные материалы Видео Файлы Читы Игры Wiki Форумы Посты Пользователи Бонусы Бонусы: Задания Бонусы: Призы Технические вопросы Предложения Игровые сервера Новости Бан Другое.
Game World Navigator - Wikipedia Все новости сегодня к бесплатным играм для PS, PC и Xbox one превью онлайн, мир rpg, game gaming, обзоры лучших компьютерных 1С игр, ea sports, спец анонс.
Atari возрождает легендарный бренд Infogrames Навигатор игрового мира №6 1997.В другой город отсылаю.
Мы верим - этот мир реален Одногодка с Навигатором Игрового Мира, появившийся на шесть месяцев позже в 1997 году.
Telegram: Contact @nim_ru В период 2010-2012 годов журнал "Навигатор игрового мира" чуть не закрылся в виду финансовых затруднений, однако авторам издания в итоге удалось сохранить его на плаву, посредством разных внутренних реформ.

Журнал навигатор игрового мира закрылся

К нам примыкали другие ребята, например, Игорь Власов. Денег было минимум. Задача была — сделать классный журнал, а в дальнейшем уже начать на нём зарабатывать. Старались сделать максимально качественно, невзирая на условия, а может быть — благодаря им. Был момент, когда дизайнеры-верстальщики зимой работали в той же одежде, в какой ходили по улице, включая тёплые варежки на руках, так как было не просто холодно, а иней образовывался изнутри стекол. Был момент, когда Виктор, верстальщик, проспал 3 часа до того он долго не спал , и под ним прорвалась раскладушка.

Он продолжил спать, сидя на полу в прорехе, образовавшейся в раскладушке, с вытянутыми перед собой руками он же потом отметился тем, что потерял сознание на пути в сортир от недосыпания, что ему потом долго со смехом припоминали; вот и сейчас я припомнил. Был момент, когда кто-то пришёл в редакцию, смотрит — на полу в коридоре куча тряпок лежит, пнул — куча выматерилась и перевернулась на другой бок. Ну и так далее, и так далее, и так далее. Мы так работали. На износ и до результата.

Денис Давыдов, бывший главный редактор «НИМ» Тираж первого номера быстро разошёлся по точкам продаж и вскоре заинтересовал российского читателя. Авторов набирали по знакомству и через сеть FidoNet. По словам Давыдова, в журнал брали в основном тех, кто мог хотя бы связать пару слов или набросать свои впечатления от игры. В «Навигаторе» был минимум людей, кто имел опыт работы в журналах кажется, только я; уже не помню и вообще мог более-менее нормально писать. Игорь Бойко, собственно, был с самого начала но Игорю и самому тогда ещё нужно было учиться написанию статей.

Так что, естественно, статьи писались теми, кто мог. Выдуманный персонаж обитал на страницах журнала и вёл диалог с читателями в сносках и комментариях. Геймер запросто мог ворваться в чужой текст и вставить в него своё веское замечание или альтернативное мнение. Позже под него выделили отдельный раздел «ZONA Геймера», где он писал эссе и отвечал на читательскую почту. Геймер на страницах журнала Для фотографий Геймера позировал Павел Фаёнов, близкий друг Давыдова, который не интересовался играми, но имел театральное образование и умел перевоплощаться в различные образы.

Авторов в журнале не хватало, поэтому для видимости Давыдов писал как от лица Геймера, так и под псевдонимом «Иван Самойлов». За Геймера долгое время писал я, позже Федор Усаков. Но, повторюсь, когда мне говорят, что «ты — это Геймер? Геймер — это Геймер. Комплекс из взглядов на жизнь, подхода к играм и к пониманию того, чем является журнал.

Я имел честь писать от имени Геймера. Денис Давыдов, бывший главный редактор «НИМ» Как и другие издания, «Навигатор» тяжело пережил экономический кризис 1998 года и потерял Дениса Давыдова. Главный редактор был перфекционистом и не раз задерживал сроки сдачи номера в печать. Это не понравилось учредителю, в итоге из-за задержек и недопонимания сторон возник серьёзный конфликт, после которого Давыдов и ещё несколько человек покинули журнал. Должность главреда занял его заместитель Игорь Бойко.

В апрельском номере за 1998 год Бойко отметил, что у них был выбор: либо менять состав редакции, либо закрываться. От нас требовали сдачи журналов в срок, мы более-менее успевали, но запаздывали, и требовали дополнительных финансовых ресурсов, иначе «не в силах». Я подчёркиваю: не «сделайте мне выше зарплату», а «нужны ещё такие-то сотрудники». Кто там был прав или виноват… Да фиг знает. Скорее всего, накопившиеся собственные заблуждения и ошибки, недопонимания, где-то неготовность идти навстречу, где-то взаимное недоверие и так далее.

Денис Давыдов, бывший главный редактор «НИМ» «Навигатор» не сильно отличался структурой от конкурентных изданий, но были в журнале и особые рубрики. В разделе Max View рассказывали об актуальных проблемах индустрии, истории игровых компаний и различных жанров. В рубрике Killedware рассказывали историю проектов, которые так и не добрались до релиза. А Hardware был самым обширным и обстоятельным разделом о компьютерном железе в печатной игровой прессе. Тесты новейших видеокарт, процессоров и прочей игровой периферии занимали от 10 до 20 страниц номера.

В нём публиковали художественные рассказы читателей и лонгриды на смежные темы фантастика, литература, настольные ролевые игры. Кузьмичёв больше 17 лет иллюстрировал в журнале авторские статьи и читательские рассказы. Его знаменитый рисунок для постера юбилейного номера до сих пор появляется в тредах сайта Reddit. На нём он изобразил более 200 персонажей из разных компьютерных и консольных игр. Тот самый «мегапостер» Кузьмичёва В журнал писали и известные люди.

Так, в 1998 году в «Навигаторе» регулярно публиковался Дмитрий Пучков под псевдонимом «старший опер Goblin». Для журнала он написал серию руководств по франшизе Quake и ранние главы своего романа «Санитары Подземелий».

Затем уже переходим к самим рецензиям.

Сначала идет "Preview" - здесь рассказывается об играх, которые еще только должны увидеть свет. Затем идет "Review" - вот здесь уже рассказывается о тех играх, которые уже увидели свет, получили свою оценку и полный разбор. Читать такие разборы одно удовольствие.

Не обязательно все игры платные, в базе содерждится информация о бесплатных играх , которые вы самостоятельно сможете скачать бесплатно с сайтов разработчиков при помощи torrent или торрент. Поэтому вы всегда сможете найти здесь все, что вас интересует: от зарождения игровой индустрии до передовых видеоигр, которые только находятся в разработке, включая слухи от близких к разработчикам источников.

Все мы её дети, хотя относимся к ней зачастую так, будто можем существовать и без неё. Поэтому и существуют такие праздники, как Международный день Матери-Земли. Термин «Мать-Земля» общепринятое названиее планеты Земля в ряде стран и регионов. Он отражает взаимосвязь и […] Реклама.

Ваш путеводитель по игрожуру 90-х

Так зачем ей баланс, к чему эти ненужные излишества? AI можно и без баланса забить, он один хрен в тактике ни черта не соображает. И потом, что это за вопросы такие провокационные: "Есть ли в игре широко разрекламированная функция «Отложить ход»? Ее нет! Стала ли от этого игра хуже? Не стала! В «Героях» пятых тоже такой кнопки не было, но никто ж не поносил разработчиков, фанаты взяли и сделали мод с кнопкой. Вот вам пример конструктивного подхода и позитивной жизненной позиции. Вы поймите, братья и сестры, все, что ни делается — все к лучшему. Сохранилась игра — хорошо, не сохранилась — тоже хорошо.

Можно где-нибудь прочитать что за эффект на существо наложен и что он меняет — отлично, нельзя — еще лучше! Вы подумайте только, сколько вас новых открытий ждет! Это же счастье — записать на бумажке параметры лидера и потом, когда враг дебаф наложит, сравнивать что изменилось! И не надо выискивать в списке конкретный сейв тем более что они там не по порядку расположены с криками: «Где моя сохраненка, я записывался перед боем на семьдесят пятом ходу! Загружай любую наугад и рубись до посинения. Только так и надо играть в хорошие игры, а Disciples 3, как ни крути, просто отличная игра. Ну хорошо, положим, все нейтральные города действительно называются Neutral town и похожи друг на друга, как однояйцевые близнецы, так что не сразу сообразишь в каком именно ты только что закупил гарнизон. Разве это повод обзывать криворуким уродом разработчика, с таким трудом собравшего этот вот интерфейс? Не повод!

Человек старался, ночей не спал, а ты его по матери. Ну, не отображается в инвентаре только что купленная шмотка. Зачем шипеть, брызгать слюной и перелистывать страницы инвентаря туда-сюда? Закрой его молча и открой снова. Раза с пятого обязательно появится и все будет хорошо. Наденешь ты эту курточку на персонажа и отобразится она на модельке, и повысятся характеристики героя, и ты скажешь спасибо дизайнеру, который такую клевую броньку надизайнил, и обнимешь его в порыве благодарности и станет тебе стыдно за давешние слова. И ты поймешь, что игра-то отличная, что играть в нее можно с удовольствием. А что с глюками немножко — так кто ж из нас без греха? Главное — не скатываться в злобу, держаться в позитиве, быть щедрым душой и не гундеть: «Что это за сборник багов, кто мне теперь деньги вернет?

Никто не вернет! Потому что не в них счастье, а в том, чтобы быть в позитиве. А кто ж тебе его обеспечит, если не ты сам? Делай что-нибудь приятное, например, играй в Disciples 3 и постоянно напоминай сам себе, что отличная игра, просто превосходная. Я всегда так делаю, проверенный метод, работает на все сто! И настроение всегда отличное, вот такое настроение, большой палец болит уже всем показывать какое настроение. Кстати, разработчиков и издателей это тоже касается. Тоже очумели от кризиса, слова сказать нельзя — бросаются на всех. Что это за выкрики: «Мы столько лет корячились, столько денег вбухали, а рейтинг меньше, чем даже у Dragon Age: Origin?

Поэтому отличный рейтинг, просто превосходный, давно такого не было. По крайней мере, есть куда расти! Бойко и его Предельно Крутого Красного Карандаша. В свое время компанией Blizzard был выложен большой обзор того, что, возможно, появится в новом дополнении к WOW. Информация в таких статьях всегда берется с еще влажных дизайн-документов и является сильно приблизительной, все описанное запросто может измениться или вообще не попасть даже в первую бету. Чуть позднее страждущая толпа получила доступ к серверам с полноценной бета-версией. Это был один из тех случаев, когда бета-тестинг сделали открытым. Первыми туда, конечно, рванули задроты, потому что возможность изучить боссов нового контента задолго до выхода приводит к первым на сервере убийству, почету, уважению и росту ЧСВ. Примерно через 15 дней тест-сервера были закрыты, а Анонимус купил свежий выпуск «Навигатора», открыл статью с обзором и фалломорфировал.

Статья Бойко была почти дословным переводом пресс-релиза Blizzard достаточно распространенная практика в игрожуре , причем на тест-сервере Бойко не был. Это нудная присказка. Сказка начнется дальше. Анонимус написал письмо Бойко с просьбой пояснить, почему же надо переводить заведомо несоответствующий истине текст и почему было просто не заглянуть на сервер? Благо, времени до выхода оставалось еще достаточно. Ответ потряс. Оказывается, читателям необходимо понимать, что: 20 с лишним дней не так уж и много для подготовки статьи в номер На тот момент, когда писалась статья — это был единственный крутой материал Подписать чужой текст своим именем не так уж и страшно, ведь было добавлено немного отсебятины Заходить на тест-сервер нет времени, работы много. Анонимус пытался дискутировать и был проигнорирован. Тогда оба письма были размещены на форуме НИМ.

И… удалены. Автор получил бан и объяснения, что нефиг обвинять в плагиате Самого. Такие дела. Интересные факты[ править ] Несмотря на надпись «PC only And Forever» на обложке, те же люди пытались выпускать журнал «Консоль», посвященный, как несложно догадаться, игровым приставкам. Основу труппы составили бывшие юные авторы журнала « Великий Dракон » из числа тех, которых не взяли в «Страну игр». Проект прожил недолго и умер в муках, некоторые жалеют об этом по сей день, в основном из-за того, что вместе с журналом умер комикс Даниила Кузьмичёва. В 1997—1998 году в рубрике Z-Zone журнал публиковал связанный с играми фантастический рассказ и задавал связанные с его повествованием вопросы, отвечая на которые, читатели зарабатывали очки и влияли на дальнейшее развитие его событий. Игры были проиллюстрированы Даней в наилучшем виде. Было это в далеком 1988 году, когда молодой Игорь Бойко служил простым военно-аэрокосмическим капитаном.

На заре своей карьеры Гоблин написал в НИМ былинную статью « Надмозги за работой» о трудностях перевода. В 1999 он же опубликовал в «Навигаторе» лютый эпос о приключениях десантников в подземельях Строггоса под названием «Ground Zero: Санитары подземелий» и задушевную многостраничную статью про то, как хорошо служить в армии.

Возрождённая «От винта! В выпусках встречается реклама компьютерного железа, периферийных устройств, мобильных девайсов, многопользовательских игр «World of Warships», «War Thunder». Встречались и гости. Позже появились реальные известные люди, имеющие отношение к обозреваемой игре Никита Буянов — руководитель игры Escape from Tarkov, Данила Попов — чемпион России по Just Dance или сфере деятельности Александр Пушной — музыкант, Анастасия Зеленова — модель в образе Лары Крофт. Как правило, интервью с гостем занимает весь выпуск, или его часть. Ежегодно выходились выпуски, посвящённые лучшим играм уходящего года и ожидаемым играм наступающего года. Игры выбираются в рамках премии «Золотой винт», которая напоминает подобные выпуски 1997 года.

Первые выпуски 1-34, 36 Бонус и Гамовер встречались в вагоне метро по пути в офис, а по окончании выпуска расставались. Часть выпусков 35, 38-42, 44, 48 снималась в виртуальной студии с хромакеем и софитами. В последующих выпусках 51-130 ведущие встречались в офисе, а позже разыгрывали сценки в декорациях обозреваемых игр. Со 113 выпуска в программе появилась новая ведущая — молодая девушка под псевдонимом «Ачивка» Олеся Пыж. В 2019 году в интервью анимационной студии «Паровоз» Борис Репетур сообщил, что ввиду занятости Антона Зайцева, сценарии к «От винта! Его провёл Гамовер, а Бонус был представлен то в виде голограммы, то только в качестве голоса. Официально программа приостановлена по причине «отсутствия хороших игр».

Ожидается, что будет построено восемь кораблей подобного типа. Максимальная скорость субмарины составляет 21 узел при водоизмещении 1765 тонн. Ну как же нужно реагировать на все это?

Часто слышим такой совет. Если человек грубит, то не нужно опускаться до его уровня.

С частью из них уже могли познакомиться те, кто играл в бесплатную демоверсию.

В Stellar Blade бета-энергия восполняется при атаках, а расходовать её можно, применяя бета-навыки, которые приобретаются и улучшаются на... Симулятор строительства тюрьмы Prison Architect 2 перенесли с мая на 3 сентября 6 дней тому назад Студия Double Eleven совместно с издательством Paradox Interactive приняла решение вновь перенести экономический симулятор строительства и развития тюрьмы Prison Architect 2. Релиз игры планировался уже в начале мая, но теперь предстоит подождать до третьего сентября.

Проведённые тесты выявили технические проблемы, которые оказались особенно заметны на системах с низкой конфигурацией. В Double Eleven начали работать над оптимизацией использования оперативной памяти и... Триллер «Падение империи» показал лучший старт среди фильмов A24 в России 8 дней тому назад Портал «Бюллетень кинопрокатчика» сообщил, что новый драматический триллер «Падение империи» Алекса Гарленда «28 дней спустя» показал лучший старт проката среди фильмов студии A24 в России.

Картина о гражданской войне в Штатах собрала на старте 55,4 млн рублей, обогнав предыдущий рекордный показатель «Всё везде и сразу» 26,4 млн рублей. Кстати, в самих Штатах у фильма с Кирстен Данст тоже был лучший... Речь идёт про финальное дополнение The Rising Tide и бесплатное обновление под номером 1.

Дополнение вышло в восточных регионах, где наступила полночь 18 апреля. В аддоне игроки отправятся на спасение доминанта Левиафана.

Журнал навигатор игрового мира закрылся

Добро пожаловать на канал Навигатор игрового мира (23492370) на RUTUBE. В данном разделе размещаются игровые новости и самые актуальные информационные события из мира видеоигр и всего, что с ними связано. Новые игры, свежие игровые новости, обзоры, даты релизов и лучшие трейлеры! С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от Журналы, газеты, книги онлайн» Облако тегов» Навигатор игрового мира.

Ваш путеводитель по игрожуру 90-х

Журнал Навигатор игрового мира (НИМ) Игровые новости на VGTimes — это все самые свежие новости игр для PC, PS4, Xbox One и других, в том числе мобильных, платформ.
30 лучших игровых сайтов России Посмотреть электронный журнал "Слово педагога" --->>>.
Навигатор Игрового Мира - exclusive content on Boosty Навигатор игрового мира №01/2015 с DVD. В продаже с 27.12.2014.

Журнал "Навигатор игрового мира"

Новость сопровождалась публикацией 7-минутного трейлера, демонстрирующего игровой процесс. Самые свежие новости на Игромания. Игровые новости на VGTimes — это все самые свежие новости игр для PC, PS4, Xbox One и других, в том числе мобильных, платформ. Навигатор востребованных профессий на Дальнем Востоке в 2019-2025. Официальная группа Steam Community журнала "Навигатор игрового мира".

Новости игр

Позже менял название став в 1995 году журналом «Dendy - Новая реальность», а позже с 1995 до 2004 назывался «Великий Dракон». Основными темами издания являлись видеоигры и аниме. Тираж от 15 000 до 50 000 экземпляров. Объем от 24 до 100 страниц. Первое время издание было информационно-рекламным проектом компании «Steepler», занимавшейся распространением видео приставок «Dendy» на территории России. Уже позднее журнал стал самостоятельным средством массовой информации. Главным плюсом можно считать практически полное отсутствие рекламы. Издание активно поддерживало «диалог» со своим читателем, постоянно публиковались письма и рисунки, присылаемые в редакцию. Однако время шло и всё четче бросались в глаза минусы: непрофессиональные статьи, обилие ошибок и опечаток. Однако, именно он породил множество клише игровой журналистики, некоторые из которых актуальны по сей день. Особенности Видео-Асс Dendy или вклад в историю: атмосфера открытого диалога между авторами и аудиторией, любительский формат, «фундамент» будущих изданий в вопросах стиля, оформления и подачи материала 2.

EXE, 1995 года. Тематика этого журнала была уже более конкретной — исключительно компьютерные игры, без смешения платформ или иных посторонних тем. Объём: от 64 до 144 страниц. Тираж: от 28 000 до 57 000 экземпляров. EXE» фактически является родоначальником российской игровой журналистики, так как на фоне своего предшественника обладал необходимым любому журналистскому творчеству профессионализмом. Интересно еще и то, что авторы скрывались за определёнными масками, у каждой из которых была своя история или иными словами легенда, свой стиль и своя рубрика. К закрытию привело то, что журнал был излишне взрослым. В то время как видеоиграми интересовались преимущественно дети, Game. EXE писал для умного и взрослого читателя. Так что в итоге их погубило то, что они были слишком хороши для своего времени… Времени, когда видеоигры считались исключительно детской забавой.

Закрылся журнал в 2006 году. Особенности Game. EXE или вклад в историю: профессиональный стиль, творческие тексты, отличающиеся от шаблонных статей конкурентов, в недрах этого журнала был придуманы термины «игрожур», «казуал» и многие другие. Журнал существует по сей день и официально не закрыт. Хотя это утверждение стоит поставить под сомнение, так как новые выпуски не появлялись в продаже с 2013 года.

Управление персонажем происходило посредством кнопок на домашнем телефоне. Отсюда и вытекает первая проблема. Далеко не каждый мог поиграть в нее.

Не только из-за того, что запрещали родители, просто у многих все еще стояли дисковые телефоны, управлять персонажем через которые было невозможно. Еще одним неудобством для телепередачи стали технические трудности. Все дело в задержке сигнала, из-за которой многие игроки совершали глупые ошибки и быстро проигрывали. Поэтому успешно проходить уровни могли лишь те, кто быстро приспосабливался. Но об этом уже никто особо и не думал. Если ты смог дозвониться до передачи, то уже становился легендой школы или двора. Соник: супер ежик Еще одно шоу в нестандартном формате, знакомое многим — своего рода осовремененная версия игры «Что? На первом этапе было три команды, в каждой из которых было по два участника: ребенок и его родственник.

Здесь им приходилось отвечать на совершенно разные вопросы, а проигравшая команда выбывала. На следующем этапе начиналось самое интересное и захватывающее. Командам приходилось играть в игры на SEGA. Игры выбиралась обычно по желанию редакции.

Это четвертое поколение малошумных дизель-электрических подводных лодок типа «Санкт-Петербург» призвано заменить на флоте лодки 877 проекта «Палтус». Ожидается, что будет построено восемь кораблей подобного типа. Максимальная скорость субмарины составляет 21 узел при водоизмещении 1765 тонн.

Ну как же нужно реагировать на все это? Часто слышим такой совет.

C 2014 года главный редактор журнала Игорь Бойко входит в состав жюри крупнейшей ежегодной игровой выставки Gamescom. Мы присутствуем во всех популярных соцсетях и на нашем канале YouTube.

Оставляйте комментарии и отзывы, голосуйте за понравившиеся.

Навигатор Игрового Мира

Аниме «Пyтeшecтвиe пo дpyгoмy миpy пoд пpeдвoдитeльcтвoм Лyны» — очередной промо-ролик продолжения исекая о призванном стать героем. Подписка на журнал Навигатор игрового мира доступна в категориях. «Навигатор игрового мира» — российский журнал, посвящённый компьютерным играм. Сайт журнала и телепередачи «Навигатор игрового мира». В период 2010-2012 годов журнал "Навигатор игрового мира" чуть не закрылся в виду финансовых затруднений, однако авторам издания в итоге удалось сохранить его на плаву, посредством разных внутренних реформ.

30 лучших игровых сайтов России

В 2013 году по мотивам рассказа «Цензор» начались съемки полнометражного фильма [2]. В январском номере за 2005 год был опубликован так называемый «Мегапостер» — масштабное произведение постоянного художника «Навигатора», Даниила Кузьмичева. Иллюстрация запечатлела сто героев популярных игр в различных ситуациях, от бытовых до комических. В 2008 году была опубликована расширенная версия «Мегапостера», а в 2010 — версия, где число персонажей увеличилось до 150. Телепроекты «Навигатор игрового мира» на 3 канале В 2008-2009гг редакция издания совместно с 3 телеканалом ТРВК «Московия» выпускала видеоверсию журнала. Несколько раз выходили спецвыпуски, целиком посвященные игровым выставкам. Всего с октября 2008 по апрель 2009 года эфир увидели 62 выпуска [3].

Хотя главными героями произведения выступают те же персонажи, что и в руководствах Пучкова, «Санитары» резко отличаются от его предыдущих статей: обзоры модификаций для Quake и тактики игры в них отходят на второй план, уступая место истории о диверсионной операции землян на планете Строггос. В 2002 году журнал публикует рассказ «Цензор» Ивана Тропова, посвященный будущему видеоигр, когда виртуальная реальность станет неотличима от жизни, а цензоры будут вынуждены проходить игры, стараясь достичь максимального уровня жестокости. Рассказ пользовался популярностью у читателей, поэтому в юбилейном сотом номере «Навигатора» было опубликовано продолжение под называнием «Сейва не будет». В 2013 году по мотивам рассказа «Цензор» начались съемки полнометражного фильма [2]. В январском номере за 2005 год был опубликован так называемый «Мегапостер» — масштабное произведение постоянного художника «Навигатора», Даниила Кузьмичева. Иллюстрация запечатлела сто героев популярных игр в различных ситуациях, от бытовых до комических. В 2008 году была опубликована расширенная версия «Мегапостера», а в 2010 — версия, где число персонажей увеличилось до 150.

Журнал отличается патриотизмом — он чаще конкурентов писал о российских игровых проектах и ставил им в среднем более высокие оценки [1].

Начиная с 2002 года каждый майский выпуск журнала посвящён событиям Второй мировой войны и в номере значительное место выделено играм данной тематики [1]. В январском номере за 2005 год был опубликован «Мегапостер» — масштабное произведение постоянного художника «Навигатора», Даниила Кузьмичева. Иллюстрация запечатлела сто героев популярных игр в различных ситуациях, от бытовых до комических. В 2008 году была опубликована расширенная версия «Мегапостера», а в 2010 — версия, где число персонажей увеличилось до 150. В октябре 2012 года Игорь Бойко даже объявил, что покидает должность главного редактора — его обязанности временно исполнял Константин Подстрешный — но уже в январе 2013-го вернулся на эту должность [1]. Подстрешный и Бойко провели реформу журнала, он отказался от концепции освещения только игр на ПК и стал мультиплатформенным. В 2014 году главный редактор журнала «Навигатор игрового мира» Игорь Бойко [3] стал первым экспертом из России, которого пригласили в жюри крупнейшей игровой выставки Gamescom. С конца 2018 года журнал выходит не ежемесячно, а раз в два месяца, и номера не имеют привязки к конкретному месяцу.

После закрытия журналов « Великий Dракон », « Game.

Есть обзоры новинок игр, а также интересные статьи, подборки, пасхалки, коды и секреты. Команда GameGuru оперативно следит за развитием игровой индустрии, мировыми трендами и важными событиями. На сайте публикуются свежие новости, статьи, интервью, обзоры, репортажи и другие материалы, которые будут интересны всем любителям видеоигр, киберспорта и других интерактивных развлечений.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий