Частота обновлений экрана составляет 500 Гц, что позволило производителю добиться наименьшего отклика в мультиплеерных играх. В ролике выше вы можете заметить, как сильно отличается монитор с 500 Гц от монитора с 144 Гц. Игровой монитор с изогнутым экраном и частотой обновления 180 Гц. GizmoChina: Lenovo выпустила игровой монитор с 4K и частотой 160 Гц за $220. Похожие. Следующий слайд. 27"Монитор N27400 1K 400 Гц Чёрный MUCAI. Компания ASRock анонсировала для выставки CES пару новых сверхбыстрых игровых ЖК-мониторов, один из которых имеет частоту 520 Гц, другой — 400 Гц. Пожалуй, последнее наиболее интригует: оно сочетает в себе обновление с частотой 400 Гц и разрешением 1440p.
Появился единственный в мире игровой монитор с частотой обновления 500 Гц
Принудительно синхронизировать частоту обновления монитора с количеством кадров, выводимых видеокартой. Иными словами, монитор будет подстраиваться под видеокарту и выводить кадр столько времени, сколько нужно видеокарте на рендеринг следующего, который он снова выведет без всяких задержек. Как итог — вы получаете по сути вертикальную синхронизацию при любом fps. Ну, почти любом. Разница между ними в том, что первая технология использует для синхронизации частоты развертки и fps видеокарту, а данные об этом передаются по DisplayPort. Вторая технология требует в мониторе наличия специального чипа, который пропускает через себя видеопоток с видеокарты и «подгоняет» под него частоту обновления монитора. Очевидно, что второй подход дороже, причем временами значительно: переплата за чип от Nvidia доходит до 10-20 тысяч рублей. Что же лучше? Еще год назад я бы сказал, что этот вопрос не корректен: видеокарты от AMD умеют работать только с FreeSync, а видеокарты от Nvidia умели тогда работать только с G-Sync.
Выходит, что переплачивать за G-Sync теперь нет смысла? Опять же не совсем так. В теории, FreeSync может работать на частотах обновления монитора от 9 до 240 Гц, чего более чем достаточно для подавляющего большинства мониторов и игр. Но что мы видим на практике? Многие даже достаточно дорогие мониторы с ценником выше 1000 долларов поддерживают адаптивную герцовку лишь в узком диапазоне 48-90 Гц весь список мониторов есть тут. И это при том, что сами они могут быть и 144 Гц! Смысл в ней в таком диапазоне не совсем понятен. Разумеется, есть и такие мониторы, которые поддерживают FreeSync в диапазоне от 48 до 240 Гц, но их очень немного.
При этом у мониторов с G-Sync такой проблемы нет: все они гарантированно поддерживают адаптивную герцовку в диапазонах от 30 Гц до родной частоты обновления матрицы. Согласитесь, это куда приятнее и охватывает весь диапазон «играбельного» fps. В итоге ситуация получается следующей: для пользователей видеокарт от AMD выбора нет, не хотите видеть разрывы — берите монитор с FreeSync, хотите при этом высокую герцовку — придется поискать подходящее решение, которое зачастую может быть дороже видеокарты. Для пользователей видеокарт от Nvidia ситуация интереснее: если хотите плавную картинку без разрывов при любом нормальном fps — имеет смысл переплатить за монитор с G-Sync. Но если есть желание сэкономить — можете окунуться в мир FreeSync мониторов, которых на данный момент около 1000 штук. Драйвером поддерживаются они все, так что выбор по герцовке остается только за вами.
А если нет, то движущееся изображение на дисплее будет размытым, за ним будет тянуться шлейф, а саму матрицу можно смело называть несоответствующей заявленным характеристикам. Наглядно такое несоответствие показано в одном из материалов канала Level1Techs. Еще по теме OLED: плюсы и минусы самых современных экранов Как грамотно подобрать монитор для себя Как же понять, соответствует ли дисплей тому, что указано в его паспорте? В первую очередь стоит ориентироваться на то, какая матрица в нем установлена. Если это TN, то, скорее всего, со скоростью все будет отлично, но придется пожертвовать контрастом, глубиной цвета, качеством передачи градиентов и углами обзора. В случае с VA мы потеряем в отклике, но получим картинку намного лучше. Ну, а IPS обеспечит наивысшее качество изображения, но из трех матриц будет самой медленной. Перед покупкой следует внимательно изучить обзоры. Это единственный способ узнать, насколько монитор в действительности быстр, поскольку в современном мире лозунг «1 мс» на коробке изделия никакого доверия не вызывает. Подобные результаты получают в неприемлемых для бытового использования условиях, и они не имеют ничего общего с реальностью. Что касается того, где искать толковые обзоры, то мы рекомендуем YouTube-канал Monitors Unboxed , где каждая новая модель дисплея разбирается чуть ли не «до атомов». Есть и еще кое-что. Любой ЖК-дисплей будет терять в скорости вместе с падением fps. То есть 240-герцевый экран покажет картинку куда четче при 240 fps, чем при 120 и ниже, когда фреймрейт частота кадров падает из-за недостаточной производительности компьютера. Исключение — мониторы с поддержкой технологии VRR variable refresh rate — варьируемая частота обновления экрана , которые адаптируют уровень разгона матрицы то есть время отклика в зависимости от текущей кадровой частоты. Да, технология работает не идеально, но с ней все же лучше, чем без нее. Лучший монитор — равно лучший киберспортсмен?
По задумке компании, геймерам должны оценить такую фишку, так как они могут быстро подбирать оптимальное разрешение и частоту обновления экрана для каждой отдельно взятой игры. Например, для динамичных экшенов и шутеров пользователи могут выбрать режим FHD 480 Гц, а для сюжетных игр — 4K 240 Гц. Модель отличается минимальными рамками, а также новой задней крышкой Unity Hexagonal, которая гармонично сочетает в себе элегантный внешний вид с эффективным кабель-менеджментом. В этом году LG использует L-образную подставку, позволяющую не только сэкономить рабочее пространство, но и регулировать монитор по всем направлениям — можно наклонять, поворачивать, крутить и менять высоту.
Также отмечено, что у «пузатика» нет Motion blur — раздражающего эффекта размытия при поворотах камеры и в сценах движения у ЖК-матриц. Без этой особенности изображение выглядит максимально четким. Эксперты говорят, что нынешние игры только сейчас дошли до уровня, который способен раскрыть потенциал ЭЛТ-мониторов из прошлого.
BOE Technology: игровой монитор с частотой обновления 500 Гц
Модель также имеет 10-битную глубину цвета, хотя не уточняется, является ли она встроенной или достигается за счет 8-бит и FRC управление частотой кадров. Монитор оснащен множеством игровых функций. Например, он поддерживает HDR 400, который обещает улучшенную видимость в темных или переэкспонированных сценах, что необходимо для обнаружения скрытых врагов.
Без скидки монитор стоит 21 324 рубля, однако купон срезает итоговый прайс до психологически комфортной отметки в 18 341 рубль. Учитывайте, что в случае выбора курьерской доставки придётся ещё немного переплатить, а вот доставка в пункт выдачи будет бесплатной. Главное, что товар доставят быстро со склада в РФ. Вот нужная ссылка. Редактор отдела «Гаджеты» Биография 21 год. Пишу о гаджетах и скидках, изучаю историю в универе и люблю рассказывать о ней другим.
Ее преимущество заключается в высоком уровне контрастности и более глубоком черном цвете, что обеспечивает эффект полного погружения во время игр и просмотра фильмов. Широкий угол обзора в 178 градусов у всех девайсов исключает искажение картинки, если смотреть на нее сбоку, сверху и с других ракурсов. Digma Progress 27P501F Показатель времени отклика у каждого устройства составляет всего 5 мс. Это помогает плавно и четко передавать насыщенные динамичные сцены. Высокая частота обновления 100 Гц позволяет с комфортом использовать мониторы для игр и создания видеоконтента : движущееся изображение на экране всегда будет резким и четким. Она предотвращает появление на экране разрывов, смазываний и рывков.
Первые дебаты относительно того, с какой частотой нужно снимать и показывать видеоконтент, разгорелись еще в эпоху немого кинематографа. Братья Люмьер предложили стандарт в 16 кадров в секунду: при такой частоте расход пленки составлял ровно один фут в секунду.
Однако проверку временем стандарт не прошел: в те годы показом кинофильмов в театрах занимались операторы, которым нужно было вращать ручку проектора, и от того, с какой скоростью они это делали, лента либо чуть замедлялась, либо ускорялась. В случае с немым кинематографом это худо-бедно работало, но с появлением звуковых фильмов стало ясно, что нужен новый стандарт, ведь вместе с видеорядом «плавало» и аудио. Понадобилась четкая и постоянная скорость воспроизведения. В качестве компромисса между возможностями техники, расходом пленки и «плавностью» изображения была выбрана цифра 24, которая не меняется вплоть до сегодняшнего дня. То, что человеческий глаз не способен воспринимать больше 24 кадров в секунду, — миф. На деле человек совершенно спокойно улавливает до нескольких сотен fps frames per second. Откуда взялся стандарт 60 Гц и почему от него постепенно отходят Наверняка у многих возникает вопрос: почему в индустрии развлечений на ПК комфортной кадровой частотой считается 60 fps, а не 24? Все довольно просто: дело в том, что пленка ведет себя совсем иначе, чем цифровой контент.
При ее протягивании через считывающую головку проигрывателя кадры сменяются с естественным эффектом размытия motion blur — один кадр плавно сменяется другим. При игре на компьютере смена кадров происходит резко: одна картинка может сменить другую без сглаженного перехода, и поэтому мы воспринимаем это совершенно иначе. Важное отличие еще и в том, что при просмотре фильма мы никак с ним не взаимодействуем, а вот играя начинаем замечать, что компьютер реагирует на наши действия с весомой задержкой — и из-за этого страдает эффект погружения. Эта задержка называется input lag задержка ввода и возникает из-за того, что компьютер недостаточно быстро обрабатывает весь объем информации: движок игры, графику, физику окружения, в том числе нажатие на клавиатуру или кнопки мыши. Иными словами, существует прямая зависимость величины задержки ввода в миллисекундах от текущего fps: чем выше последний, тем ниже input lag. Но почему именно эта цифра? Это результат технических ограничений, а вернее, упрощений.
ASUS представила первый монитор с частотой обновления 500 Гц
Ну а самый маленький монитор, LG UltraGear 27GS95QE, получил 27-дюймовый плоский дисплей с разрешением 2560x1440 пикселей и частотой обновления 240 Гц. GizmoChina: Lenovo выпустила игровой монитор с 4K и частотой 160 Гц за $220. В настоящее время на рынке есть игровые мониторы с частотой обновления изображения 360 герц и даже устройства с кадровой частотой 390 герц. Новости мониторов. Xiaomi показала сверхбюджетный монитор Redmi G34WQ с разрешением 4K и частотой 180 Гц. Бюджетный монитор в безрамочном дизайне для офисных и домашних задач на IPS-матрице с частотой обновления 75 Гц. матрица 34 дюйма. 27-дюймовая IPS-панель N2721U обеспечивает разрешение 4K (3840 x 2160 пикселей), с частотой обновления 160 Гц и.
Топовый игровой монитор распродают на Али. Вариант с 240 герц за адекватные деньги
Столь высокая частота обновления картинки позволит увеличить чёткость и плавность отрисовки картинки, что абсолютно точно возведёт комфорт игры на новый уровень. Также монитор получил фирменную функцию адаптивной синхронизации от Nvidia — G-Sync. Цена на революционную новинку пока остаётся загадкой, но скорее всего она будет выше, чем стоимость системного блока Hi-End класса.
Кроме того, модель создана с учетом заботы о зрении: она оснащена DC Dimming, режимом слабого синего света для снижения нагрузки на глаза и не только. Новинку Lenovo уже можно купить в Китае по цене 1,6 тыс. Что думаешь?
Этот монитор отлично подходит для геймеров, которые хотят максимально раскрыть свой потенциал». Если немного подумать, то стоимость будет достаточно высокой, точно не для каждого кармана, а вот дату появления на рынке предугадать сложно, поэтому, пожалуй, упустим этот момент и дождемся официальной информации.
Телевизор просто размазывает один пиксель на четыре, вот и всё. Функция же апскелинга позволяет избежать этого, но присутствует, как правило, только в старших моделях. Важно так же понимать, что каждый производитель видит эту функцию по разному и от этого они могут сильно отличается от производителя к производителю. Более того, они могут быть разными и на разных промежутках выпуска модели, в силу доработок и разных прошивок. Есть ещё один момент, такой как пропускная способность кабеля HDMI. LS 03 сен 2020 22:44:10 — Они будут на 1080P сидеть, а мы на них плевать. А какое в этом удовольствие? Тогда матрицы были слишком плохими, чтобы этого не видеть. В наше время качество апскейла на хороших ТВ такое, что разницу нужно прям рассматривать.
Не понимаю, почему вы разницу не видите.
ASUS и NVIDIA представили 500-герцовый монитор
Оба монитора получили экран с разрешением QHD и частотой обновления 240 Гц. This page doesn’t exist on this site, we will redirect you to our Global site shortly. Copyright © 2024 Micro-Star Int'l Co.,Ltd. Все права защищены. Рекомендуется использовать браузер IE8 или выше. Качество картинки, которое увидите на экране ТВ будет на две трети зависеть от того, какое изображение подадите на ваш телеприёмник. Монитор поддерживает динамическую смену частоты обновления (VRR) и может использоваться с приставками PS5 и Xbox Series X/S через разъём HDMI 2.1 с частотой обновления до 120 Гц. При этом, частота обновления самого обычного ЖК экрана, будь то телевизор или монитор компьютера, составляет 60 Гц. При этом, частота обновления самого обычного ЖК экрана, будь то телевизор или монитор компьютера, составляет 60 Гц.
Свежие материалы
- Комментарии
- MARKET.CNEWS
- Стало известно, когда на рынок выйдут 480-герцовые мониторы
- если пропустили:
Учёные создадут гиперреалистичные экраны с частотой обновления 1000+ Гц
Этот амбициозный игровой монитор обеспечивает исключительную частоту обновления 300 Гц и время отклика GtG всего в 1 мс. Этот амбициозный игровой монитор обеспечивает исключительную частоту обновления 300 Гц и время отклика GtG всего в 1 мс. Teefy 24.5" Монитор 400 гц FAST TN игровой без рамки, черный. Компания NVIDIA представила новую технологию — G-Sync Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2). Она обещает сделать изображение на мониторе ещё более чётким.
Технология 100 Герц на любом ТВ
Модель отличается минимальными рамками, а также новой задней крышкой Unity Hexagonal, которая гармонично сочетает в себе элегантный внешний вид с эффективным кабель-менеджментом. В этом году LG использует L-образную подставку, позволяющую не только сэкономить рабочее пространство, но и регулировать монитор по всем направлениям — можно наклонять, поворачивать, крутить и менять высоту. В дополнение к своим главным особенностям 32-дюймовый 32GS95UE обладает впечатляющим временем отклика 0,03 мс GtG , что помогает устранить размытость изображения при движении, повысить чёткость и обеспечить плавный игровой процесс. Цвета и контрастность OLED-панели тоже на высоте, что гарантирует совершенно новый уровень визуального восприятия.
Арсений Васильев 10:53, 29 сентября 2023 Компания Acer представила свой новейший широкоэкранный светодиодный монитор XZ342CU S3, который разработан с использованием технологии панелей с вертикальным выравниванием VA , сообщает портал Gizmochina. Это 34-дюймовый монитор с разрешением 3440 x 1440, частотой обновления 180 Гц, соотношением сторон 21:9 и временем отклика VRB 1 мс.
На данный момент максимальный значением являются 360 Гц, так что имеет место внушительный рывок. Монитор выходит в рамках инициативы Nvidia G-Sync, то есть он будет поддерживать соответствующую технологию.
Монитор позиционируется в качестве решения для киберспорта, что логично, так как обычный геймер вряд ли почувствует те самые 500 Гц.
Благодаря меньшему количеству точек контакта и воздухопроницаемой конструкции эта мышь отличается удобством в обращении. Манипулятор оснащён высококачественным датчиком Pixart PMW3389 и надёжными переключателями Kailh, рассчитанными на 80 миллионов нажатий. Сочетание всех этих характеристик делают эту мышь отличным решением для геймеров, участвующих в сложных состязаниях.
В конкурентном игровом мире, где время реакции и низкая задержка имеют первостепенное значение, AG274QGM и GM510 станут лучшими товарищами по команде для требовательных геймеров, которые смогут отслеживать любые задержки в своей системе, улучшая её производительность. Стремительные игры на сверхвысоких скоростях ещё никогда не были такими захватывающими!