Подробные правила игры Морской бой. На этой страничке вы узнаете о том, как правильно играть, что нужно делать и какая конечная цель игры. Главная» Новости» Морской бой как играть на бумаге.
Правила игры кораблики. Как играть в морской бой на листочке в клеточку
Правила игры в морской бой, как настольной игры на двоих, настолько просты, что их легко освоить самостоятельно и научить тех, кто еще не сталкивался с этой увлекательной забавой. Простые правила, два листа бумаги в клеточку, пара ручек и вот ты уже капитан своих собственных войск, ведешь сражение не на жизнь, а на смерть. Морской бой на любой вкус. Правила игры в «Морском бою» не содержат жестких требований к выбору горизонтально расположенных буквенных обозначений. Морской бой Морской бой – один из самых популярных вариантов игры на бумаге.
Классические правила игры «Морской бой»
- Подготовка к игре «Морской бой»
- Правила морского боя на бумаге
- Как играть в морской бой: правила настольной игры на листочке бумаги
- Подписаться на рассылку
- Правила игры морской бой на бумаге - Воспитание образование и здоровье детей
Как ставить корабли в морском бое. Играем вместе! Правила игры «Морской бой »
Ход переходит к сопернику. Рисуется крестик и ходивший игрок стреляет еще раз. Ставится крестик, обводится потопленный корабль и игрок стреляет еще раз. Вариации игры в "Морской бой" Иллюстрация положения флота с учетом вариаций игры Морской бой Их не много, но этого достаточно, чтобы разнообразить игру, итак: Размер поля может быть увеличен, но лучше не выходить за рамки половины тетрадного листа на 1 поле. При увеличении поля можно увеличить количественный состав кораблей. К флоту на карте можно добавить МИНУ. Занимает 1 клетку, рисуется кружком и не должна касаться кораблей или других мин.
Правила игры морской бой на бумаге Кто из нас в детстве не играл в «морской бой»? Этой игрой можно скрасить скучные учебные будни. Однако современные дети предпочитают бумажным компьютерные игры.... Игра в Морской Бой со множеством игроков онлайн! При первом входе в игру требуется простая регистрация. Морской бой игра для двоих, в которой игроки по очереди стреляют по выбранным полям на неиз... Правила игры в Морской бой В игру морской бой играют два человека, которые по очереди называют координаты кораблей на карте противника. Если координаты заняты, то корабль или часть его топится ,... Свяжитесь с нами.
Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена жирная линия. Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника - они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно - результат очевиден. Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим - на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками. Циферки Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие — пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул — переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель — полностью вычеркнуть все цифры. Виселица Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с "виселицей!. Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов. Один игрок задумывает какое-нибудь слово для начала простое и короткое. Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока - отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть - вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать "виселицу" - вертикальную линию. При следующей ошибке - горизонтальную получается что-то вроде буквы г. Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось - проиграл. Если успел - его очередь загадывать слово. Балда Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному. На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5x5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше. Точки и квадраты Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов. Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель. При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход. Игра «Морской бой» помогает людям скоротать время на уроках, лекциях, обеденных перерывах или просто холодными зимними вечерами уже более 80-ти лет. За это время сменилось немало поколений, но игра по-прежнему остаётся актуальной. Хоть она и вытесняется более современными и динамичными компьютерными играми, сегодня практически нереально найти школьника, который не знает, как играть в морской бой и что это вообще такое. Я расскажу вам о правилах игры, а также опишу выигрышную тактику. Рассмотрим, как играть в морской бой. Правила игры Игровое поле каждого игрока представляет собой квадрат 10х10, на котором размещаются корабли. Поле обязательно содержит числовые и буквенные координаты по вертикали числа 1-10, а по горизонтали буквы от а до к. Для классической игры используются четыре одноклеточных корабля подлодки , три двухклеточных эсминцы , два трёхклеточных крейсеры и один четырёхклеточный корабль линкор. Их рисуют внутри квадрата. По правилам, корабли не должны соприкасаться. Играть лучше всего на листке в клеточку, потому что чертеж кораблей представляет собой обведение клеточек. Одна палуба - одна клеточка. Размещать корабли можно как горизонтально, так и вертикально. Рядом со своим квадратом игрок чертит второй, на котором отмечает «выстрелы» по противнику. При попадании в корабль соперника, на чужом поле ставится крестик. Попавший игрок делает ещё один выстрел. Нарушения Количество кораблей не соответствует правилам Корабли расположены вплотную друг к другу Изменён размер поля Процесс игры Игроки решают, кто будет ходить первым Игрок, выполняющий ход, называет координату, на которой, по его мнению, располагается корабль соперника. Например, квадрат А1. При промахе соперник должен сказать «Мимо! Игра продолжается до потопления всех кораблей одного из игроков. Как выиграть в морской бой Данная стратегия является одним из множества вариантов построения боя. Её суть заключается в том, что все большие корабли от двух до четырёх клеток располагаются в одном углу поля и как можно более компактно. А вот одноклеточные корабли разбрасываются по оставшейся части поля. В итоге, ваш соперник довольно быстро найдёт зону группировки больших кораблей довольно быстро и начнёт нещадно уничтожать их. В этот момент он почувствует себя настоящим гением, но мы-то знаем, в чём подвох. За время, которое соперник затратит на поиски маленьких кораблей вы с большой вероятностью успеете понять его тактику и уничтожить большинство кораблей, тем самым заставив его понервничать. Остальное — уже дело техники. В данной статье было рассказано о правилах, процессе игры и приведены примеры выигрышной тактики, как выиграть в морской бой. При грамотном подходе всё вышенаписанное может послужить хорошей базой знаний для получения максимального удовольствия от игры. Игры на бумаге 21 июля 2019 года В разгар отпусков давайте вспомним дорожные игры, для которых понадобятся лишь лист бумаги и ручка или карандаш. Даже самая длинная дорога покажется вам с ребёнком быстрой и лёгкой : Наборщик или Слова из слов Помните эту игру, когда мы с родителями или с друзьями из букв различных вывесок и надписей составляли другие слова? Итак, на листочке пишем длинное слово. Каждый игрок записывает как можно больше слов, которые получится составить из букв исходного слова. А сколько слов получится у вас? Необходимо придумать как можно больше слов, в которых встречаются эти буквы. Буквы можно менять местами. Вариант посложнее: составить предложения из найденных слов. Имя-растение-животное-река Для игры каждому игроку нужен карандаш и листок бумаги. Делим лист на 5 столбцов: имя, город, растение, животное, река. Столбцов может быть больше или меньше, как договоритесь.
Побеждает тот человек, кто первым найдёт и уничтожит все вражеские корабли. Иные вариации Бывает «Морской бой» на бумаге, а бывает на компьютере, как уже говорилось ранее. И если для первого варианта нужен реальный, живой противник, то в последнем случае можно играть с роботами. Правда, во-первых, это не будет так интересно реакция противника, когда топишь его корабль, бесценна , во-вторых, возможность подглядеть во вражеский флот исключается абсолютно все мы понимаем, что некоторые люди так и норовят схитрить. Важно сразу уточнять все правила, ведь если не каждому человеку будет ясно, как играть в «Морской бой», правила которого вы придумали, ничего хорошего не выйдет, качественной игры не получится. Например, можно добавить больше клеток в «поле боя» не 10х10, а 20х20, допустим , после чего либо оставить количество кораблей, либо увеличить их. Можно усложнить задачу настолько, что все корабли, которые надо найти противнику - однопалубные. Можно сделать мины, при попадании на которые противник пропускает один ход. Вариантов масса, главное - знать во всём меру. Заключение Вот и всё, теперь вы познакомились с новой игрой и вам известны её правила. Вопрос «как играть в "Морской бой"» должен быть исчерпан. Это развлечение уникально, в первую очередь тем, что для его организации не требуется никакого специального инвентаря. Достаточно только лишь обыкновенной ручки и листа бумаги, и двое ребят смогут развернуть самую настоящую баталию. Хотя все мы в детские годы хотя бы иногда сидели перед расчерченным листком, со временем правила этой забавы нередко забываются. Именно поэтому родители далеко не всегда могут составить компанию своим подросшим детям. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры «морской бой» на листочках бумаги, которые несколько лет назад были знакомы каждому из нас. Правила «морского боя» на листе Настольная игра «морской бой» необычайно проста, поэтому все правила этой игры можно отразить в нескольких пунктах, а именно: Перед началом игры каждый из игроков рисует на своем листочке игровое поле размером 10х10 клеточек и размещает на нем флот кораблей, состоящий из таких единиц, как: 1 «четырехпалубный» корабль, который отражается на бумаге как ряд из 4 клеток; 2 «трехпалубных» - ряды из 3 клеток; 3 «двухпалубных» - ряды из 2 клеток; 4 «однопалубных» - кораблики, изображаемые в виде 1 закрашенной клетки. Все корабли размещаются на поле с учетом следующего правила: палубы каждого корабля могут располагаться только лишь вертикально или горизонтально. Закрашивать клетки по диагонали или изгибами нельзя. Кроме того, ни один корабль не должен касаться другого даже углом. В начале игры участники при помощи жребия определяют, кто будет ходить первым. Далее ходы осуществляются по очереди, но с тем условием, что тот, кто задел корабль противника, продолжает свой ход. Если же игрок не попал ни в один из кораблей соперника, он должен передать ход другому. Игрок, который выполняет ход, называет комбинацию буквы и цифры, обозначающую предполагаемое место расположения корабля противника. Его соперник оценивает по своему игровому полю, куда пришелся выстрел, и сообщает второму игроку, попал тот по кораблю или нет. При этом в случае, если любой элемент флота был потоплен или задет, он отмечается на поле крестиком, а если удар пришелся по пустой клетке, в ней проставляется точка. В игре «морской бой» побеждает тот, кому удалось быстрее потопить все корабли противоборствующего флота. В случае продолжения баталии первый ход делает проигравший. Также предлагаем вам ознакомиться с правилами игры в не менее интересные игры , в которые можно играть всей семьей - Морской бой — популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как выиграть в морской бой, игроку в этом всегда поможет победный настрой и правильная стратегия. Для начала нужно вспомнить правила игры. В распоряжении у игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера. Флот располагается на поле так, чтобы суда не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле для противника, чтобы отмечать свои выстрелы. При промахе ход переходит к сопернику. Выигрывает тот, кто первый потопит флот оппонента. Можно договориться с оппонентом о возможности менять форму судов, «загибать» корабли. Так суда на поле будут похожи на детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть станет интереснее. Удачный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных компонентов стратегии: расстановка собственных судов; оптимальный вариант стрельбы по флоту противника. Расположение кораблей Существуют несколько тактик для расстановки своего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату. А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит! Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели. Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота — половина успеха. Первый способ прост — расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот. Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока. Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю.
Настольная игра “Морской бой” (описание, тактика, правила, разновидности)
Достаточно бумаги, ручки и знать правила игры морской бой на бумаге для двоих. Правила игры в «Морском бою» не содержат жестких требований к выбору горизонтально расположенных буквенных обозначений. Традиционный «Морской бой» на бумаге и сейчас актуален.
Игра «Морской бой» на двоих: правила и поле
Отныне для фанатов нескучного развлечения появилась отличная перспектива провести сражение при помощи компьютера или приобрести настольную версию. Итак, как играют в «Морской бой», какие виды игры существуют? На бумаге Главное отличие бумажного морского боя заключается в том, что имеется шанс победить всегда и везде: на природе, в гостях, на работе, переменке. Следует иметь при себе лист бумаги в клеточку подойдет и не разлинованный , ручку карандаш, маркер и так далее. Лучше заранее приобрести обычную тетрадь со страницами в клетку, на которой удобнее чертить поле для игры и закрывать свои корабли от оппонента. Правила морского боя на бумаге очень простые. На листе чертится два одинаковых квадрата 10 на 10 клеток — первый для своей флотилии, а на втором будем искать корабли соперника.
Каждый игрок «скидывает бомбу» на вражеский корабль по очереди. Любое попадание отмечается зарисованным квадратиком, промах — точкой. Выиграть удается тому игроку, который первым потопил все вражеские судна. Настольная Самый первый настольный «Морской бой» появился более 80 лет назад. Флотилия кораблей этой игры уже была объемной, красиво разукрашенной. Со временем появилось множество вариаций настольной версии, со значительными отличиями размеров полей, численностью судов, другими особенностями.
Перед тем как выигрывать в морской бой настольного типа, выясним количество, вид единиц флотилии. Классический игровой комплект включает: один линкор на 4 клетки : зачастую он обнаруживается быстро, потому что этот корабль самый крупный из имеющихся в наборе судов; два крейсера или две подводных лодки средних габаритов, клетки на 3 : держится подольше линкора, иногда оставаясь неповрежденным до окончания боя; 3-4 эсминца 2 клетки : такие корабли имеют возможность долго прятаться от выстрелов оппонента, их трудно отыскать, особенно на последних минутах сражения; катер-ракета или торпедное судно в количестве четырех-пяти штук 1 клетка : по той причине, что такие суда очень маленькие, их поиски могут затянуться на длительное время, тут понадобиться удача, тактические умения игроков. На компьютере Появилась прекрасная перспектива играть с компьютером в морской бой или скачать игру на телефон, планшет и похожие устройства. Обширная индустрия флеш-развлечений дает отличный шанс каждому желающему почувствовать себя реальным капитаном корабля, командует серьезным сражением на море. Попробуйте скачать морской бой для двоих отличного качества при помощи торрента или попробовать свои силы по сети с друзьями. К примеру, онлайн-игра ммо321 морской бой пользуется высокой популярностью среди любителей сражений на воде.
Основная отличительная черта виртуальной морской баталии состоит в том, что поле, на котором не может быть кораблей оппонента когда один утонул , фиксируется автоматом. Еще запрещено перемещать суда пока идет игра если вы уважаете честный бой и партнера по игре , размещать свои корабли по схеме катеров и крейсеров противника.
Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль размером больше чем 1 клетка , то следует ответ «Ранил! Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку.
Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однопалубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Потоплен! Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Победителем считается тот, кто первым потопит все 10 кораблей противника.
Проигравший имеет право попросить изучить после окончания игры у соперника игровое поле.
Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12. Оптимальная стратегия стрельбы Т. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации. Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки.
Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела. После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев.
Мы пока не знаем что где могут бороздить его корабли, и будем отмечать по ходу игры предполагаемые места. После этого, игроки выбирают, кто первым будет называть координаты. Например, на камень-ножницы-бумага. Игрок называет предполагаемые координаты нахождения корабля противника. Называется координат из буквы и цифры. Если игрок «попал» в корабль противника, то отмечает у себя на поле «флот соперника» крестик по соответствующим координатам. Право «стрелять» переходит к другому игроку. Самым уязвимым на флоте оказывается «линкор» из-за большого размера, поэтому его легко угадать на поле. Также, слабой точкой флота является однопалубный корабль «крейсерный катер», его тяжело найти, но поскольку он маленький, и занимает одну клетку, то от одного удара он сразу подтопляется. Игрок отмечает на карте точку. Если попал в цель многопалубного корабля, то игрок отвечает: «попал».
Что такое морской бой
- «Морской бой»: как играть и сделать игру интересной для всей семьи
- Как играть в морской бой и всегда выигрывать: 9 правил, которые сделают вас чемпионом
- Как играть в морской бой: правила настольной игры на листочке бумаги
- Как выиграть в морской бой: 9 стратегий, которые гарантированно приведут к победе
- Правила игры «Морской бой»
- Виды «Морского боя»
Правила морского боя на бумаге в клетку
Перед началом игры следует обсудить дополнительные правила. Чтобы научиться эффективно вести морской бой, вы можете воспользоваться следующими советами: Ставьте большие корабли в одну часть поля, маленькие корабли в другую. Эсминцы найдут быстро, но чтобы найти лодки, противнику придется потратить много ходов. Не ставьте лодку по одной диагонали.
Вы можете разместить корабли вдоль стен квадрата, тогда противник будет вынужден прострелить пустое пространство. Вы можете использовать те же методы, если хотите научиться играть в морские сражения с помощью компьютера. Преимущество этого варианта в том, что вы можете найти конкурента в Интернете или посоревноваться с искусственным интеллектом.
В последнем используются проверенные алгоритмы, и взвешенное позиционирование корабля поможет этому противостоять. Компьютерная игра — хороший способ попрактиковаться. Как ходить в игре морской бой?
Разобравшись в морской битве на двоих и расставив корабли на поле, можно переходить непосредственно к игре. Решить, кто сделает первый ход, можно несколькими способами: согласиться, подбросить монетку и так далее. Игроки называют комбинацию буквы и числа, обозначающую квадрат на поле соперника, по которому происходит удар.
Результатов может быть три: по ячейка пуста ; ранен подбит многопалубный корабль ; убиты поражены все клетки корабля. Если игрок промахнулся, он передает ход противнику, если он ранил или убил корабль, он имеет право продолжать стрельбу до первого промахнувшегося выстрела. Все действия отмечены в правом поле.
Как правило, сбои обозначаются точками, устраненные цели — крестиками. Это нужно для того, чтобы без надобности несколько раз не попасть в одну точку и иметь четкое изображение для отработки тактики. Морская битва — это игра на бумаге, в ходе которой вы можете столкнуться со следующими нарушениями: сосуды соприкасаются друг с другом; поле нарисовано неправильно или поставлены координаты; противник следит за положением кораблей; неправильное обозначение попаданий и промахов на пустом поле; в начале игры не все корабли ставятся, они достраиваются в процессе.
Чтобы бороться с последним трюком, вы можете использовать ручку, чтобы зафиксировать флот, который затем откладывается, а ходы отмечаются, например, карандашом. Правила часто нарушают те, кто только учится играть на море. Однако иногда встречаются недобросовестные соперники.
Игра заканчивается, когда вся вражеская флотилия потоплена. Как играть в морской бой на листочке Самый простой способ — использовать тетрадные листы прямоугольной формы. Если вы возьмете альбомные, вам нужно будет нарисовать поле линейкой.
Сначала необходимо согласовать буквенные обозначения. Некоторые игроки предпочитают использовать неповторяющиеся 10-буквенные слова например, «Республика» или «Снегурочка». В первой размещают собственную флотилию, вторая требуется для ремонта произведенных выстрелов, выстрелов по боевым частям противника.
Вы можете нарисовать поле побольше, добавить горшки побольше. Такие варианты подходят для профессионалов, освоивших более простой вариант. В классической версии у каждого игрока есть флот из 10 боевых единиц разной длины.
Всего должно быть: лодки — 4 корабля по 1 клетке; разрушитель — 3 из 2 ячеек; крейсеры — 2 из 3 цифр; линкор — 1 из 4 кораблей. Части не должны пересекаться или касаться, даже по диагонали. По умолчанию корабли нарисованы в виде прямой палки, но по согласованию участников они могут быть изогнутыми или квадратными.
В этом случае вычислить позицию линкора противника будет сложнее.
Видео: Как всегда выигрывать в морской бой? Морской бой — всем знакомая с детства игра. Если хочется не только провести время, а и выиграть — в статье ниже мы привели несколько практических советов. Прочитайте на нашем сайте другую статью по теме: «Лучшие подвижные игры на природе для веселой компании». Вы найдете интересные подвижные игры с детьми. Итак, хотите узнать некоторые хитрости, как выиграть в морской бой? Читайте далее. Правила игры в морской бой Игра Морской бой В морском бое должны быть: 4 — одно-палубных корабля 2 — трех-палубных Один — четырех-палубный Все корабли можно выставлять по горизонтали или вертикали.
Вот описание еще правил игры в морской бой: Игроки должны поставить свои судна на игровом поле 10х10 клеток, которое с одной линии обозначается буквами от А до К кроме Ё, Й , а с другой — цифрами от 1 до 10. Играющие по очередности стреляют, озвучивая координаты. При попадании по судну — человек может сделать следующий выстрел. Суть игры — потопить все суда противника раньше, чем он потопит ваши. Как нельзя ставить корабли в морском бое? Правила постановки корабликов в игре очень простые. Запрещено, чтобы они прикасались друг друга боками или уголками. Между судами должна стоять линия минимум из одной клетки. К полям прислонять корабли можно.
Запрещено ставить суда диагонально и разрывать их. Корабль — это подряд идущие клеточки. Не стоит менять состав судов и величину игрового поля. Также недопустимо искажать координаты и скрывать попадание. Допускается суда изгибать в форму буквы Г. Чтобы не допустить разногласий, следует проговорить этот момент с другим игроком до начала игры. Оптимальная стрельба: как выполняется? На поле из 100 клеток, давайте посчитаем, сколько клеток занимают наши корабли: 1 корабль по 4, 2 по 3, 3 по 2, и 4 по 1 — 20 клеток из 100. По мере открывания карты противника будет повышаться вероятность вашего попадания по его кораблям.
Это оптимальная стрельба. То есть, вам нужно научиться стратегии пробивания кораблей противника, и правильной расстановке своих кораблей. Как побеждать в морской бой — хитрость: пробейте диагонали Многие люди задаются вопросом: как побеждать в морской бой? Есть одна хитрость — пробивать диагонали: Чаще всего, суда противника расположены так, что на диагоналях будет лежать палуба корабля, или несколько.
Цель — уничтожение кораблей космолетов... Морской бой Морской бой — один из самых популярных вариантов игры на бумаге. Правила игры морской бой на бумаге Кто из нас в детстве не играл в «морской бой»? Этой игрой можно скрасить скучные учебные будни. Однако современные дети предпочитают бумажным компьютерные игры.... Игра в Морской Бой со множеством игроков онлайн! При первом входе в игру требуется простая регистрация. Морской бой игра для двоих, в которой игроки по очереди стреляют по выбранным полям на неиз... Правила игры в Морской бой В игру морской бой играют два человека, которые по очереди называют координаты кораблей на карте противника.
Кроме того, ни один корабль не должен касаться другого даже углом. В начале игры участники при помощи жребия определяют, кто будет ходить первым. Далее ходы осуществляются по очереди, но с тем условием, что тот, кто задел корабль противника, продолжает свой ход. Если же игрок не попал ни в один из кораблей соперника, он должен передать ход другому. Игрок, который выполняет ход, называет комбинацию буквы и цифры, обозначающую предполагаемое место расположения корабля противника. Его соперник оценивает по своему игровому полю, куда пришелся выстрел, и сообщает второму игроку, попал тот по кораблю или нет.
Морской бой игра правила игры на бумаге
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей. Правила игры в морской бой, как настольной игры на двоих, настолько просты, что их легко освоить самостоятельно и научить тех, кто еще не сталкивался с этой увлекательной забавой. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры «морской бой» на листочках бумаги, которые несколько лет назад были знакомы каждому из нас.
Таблица Менделеева отлично подходит для игры в морской бой… Это же гениально!
Однако специально для игры "морской бой" на этой странице можно распечатать таблицу для двух игроков. Игра "Морской бой" идеальна для того, чтобы познакомить детей с основами стратегии и тактики. 31, сохранений - 7. Присоединяйтесь к обсуждению или опубликуйте свой пост! Описание и правила игры "Морской бой". Правила морского боя такие же, как в классической игре. Только для того, чтобы подстрелить кораблик соперника, нужно назвать не букву c цифрой, а соответствующий химический элемент.
Как играть в морской бой: правила настольной игры на листочке бумаги
Существует несколько вариантов игры. В первом вы просто закрашиваете клеточки разными цветами так, чтобы близко к друг другу не попадались одинаковые цвета. Во втором варианте, более сложном, в каждой клеточке вам надо нарисовать мини-картину, какой-то узнаваемый объект: например, мини-чашку, мини-стул, мини-лампу и т. Предметы не должны повторяться. Цель игры в том, чтобы заполнить как можно больше клеточек такими разношерстными объектами. Потому что эта игра все-таки до известной степени интеллектуальная и развивает пространственное мышление. Играть нужно вдвоем. Вам понадобится разворот тетрадки и две ручки.
На развороте одна страница — это поле первого игрока, а вторая — поле соперника. Каждый участник игры на своем поле схематично рисует 5-10 танков, размером не больше сантиметра. Затем по жребию один из игроков делает первый «выстрел»: рисует на своем поле ручкой маленький кружок размером с горошину, а потом жирно его закрашивает. Затем переворачивает свою страницу на поле соперника и придавливает место выстрела с обратной стороны так, чтобы чернильное пятнышко отпечаталось. Теперь страницу можно отлистать обратно, а игроки смотрят, попал ли этот выстрел в какой-нибудь из танков. Если не попал, ход за другим игроком. Игра заканчивается, когда все танки на одном из полей разгромлены.
Морской бой Сделав исключение для танчиков, мы просто обязаны были включить в нашу подборку также и «морской бой». Эта игра для двоих игроков, у каждого их них свой листок, на котором будет изображено свое поле и поле противника. Цель — потопить все корабли противника. Корабли располагаются на двух квадратных полях размером 10 на 10 клеток то есть для игры вам понадобится бумага в клеточку и пишущие средства. Чтобы знать расположение кораблей, нужно сделать специальную разметку: строки обозначаются цифрами, столбцы — буквами.
Тут-то первому игроку нужно угадать, в какую сторону располагаются клеточки корабля и сделать правильный "выстрел".
Не угадал - потерял ход. Угадал, можно стрелять до тех пор, пока не будет "убит" весь кораблик. Каждый игрок отмечает как свои выстрелы, так и выстрелы противника. Игра заканчивается, когда один из ее участников теряет все корабли. Уважаемые гости сайта! Все материалы можно скачивать бесплатно.
Однако, если вы поможете нашему проекту, он станет более информативным и полезным. Понравился материал? Поделись с друзьями!
Это поможет, возможно, убрать с поля противника большие суда.
Обстреливайте игровое поле в шахматном порядке: хитрость морского боя Еще одна уловка или хитрость морского боя — обстрелять игровую сетку в шахматном порядке. Если убирать только четные или только нечетные числа — увеличивается вероятность попадания по судну с меньшим кол-вом выстрелов. Добивайте рационально и отмечайте поля вокруг Добивайте рационально и отмечайте поля вокруг Если вы попали в корабль противника, но не «потопили» его, а просто ранили, то добивайте рационально. Отмечайте поля вокруг.
Также мы делаем вывод, что это не один из четырех однопалубных кораблей, значит либо двухпалубный, либо трехпалубный, либо четырехпалубный. Дальше мы должны сделать выбор, куда стрелять. У нас есть варианты, так как по диагонали суда ставить запрещено: Отмечайте клетки вокруг тех судов, которые уже затопили. Это необходимо для того, чтобы не тратить попусту ход.
Ведь исходя из правил игры — между судами должно быть расстояние минимум в одну клеточку. Вот почему подстреленное судно нужно обязательно добить. Не стоит даже говорить, какое преимущество нам даст затопление четырехпалубного корабля — это 4 клетки самого корабля, и еще 14 вокруг. Карта автоматически будет открыта на 18 клеток.
Теперь мы расскажем, как найти 4-палубный корабль. Как в морском бое найти четырехпалубный корабль: ход конем, через 3, диагональ, локатор Прежде всего, нам нужно лишить корабль возможности спрятаться. Для этого обстреливайте всю сетку, и оставляйте место для 3 клеточек, в которые четырехпалубный корабль уж точно не влезет. Как в морском бое найти четырехпалубный корабль?
Затем еще два выстрела вперед, и четвертый — вбок по диагонали. Немного похоже на то, как ходит конь на шахматной доске. Отсчитайте вниз две клеточки и сделайте выстрел. Затем отсчитайте вниз 3 клеточки и сделайте выстрел.
Оставшиеся 3 клеточки вне подозрения. Затем вернитесь наверх, но уже на второй столбик. Отсчитайте вниз 3 клетки и сделайте выстрел. Затем опять отсчитайте 3 клетки и сделайте выстрел.
Останутся 2 клетки, которые тоже вне подозрений. Снова вернитесь наверх и перейдите вправо на третий столбик, пропустите одну клетку, сделайте выстрел, пропустите 3, выстрел, еще 3 пропустите и сделайте выстрел. Теперь снова вернитесь наверх и перейдите к 4 столбцу и в верхней клетке сделайте выстрел. Три отсчитайте вниз, выстрел, и снова 3 — вниз и выстрел.
Внизу останется одна клеточка.
Однако, про исключения пойдёт речь ниже; Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля.
В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие; Убив большой корабль, противник окружает его точками. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек 10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника. Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток 8, 6 и 4 соответственно.
Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим. Тактика стрельбы тоже может быть различной.
Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух...
Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы. А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая». А он будет поставлен и убит только в последней оставшейся клеточке.
Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу - другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками. Вы играете в морской бой, но не всегда выигрываете?
Тогда вам наверняка интересно узнать, как существенно повысить свои шансы на выигрыш, как правильно расставить корабли, как быстро уничтожить корабли противника и, конечно же, как выиграть в игре Морской бой! Правила игры "Морской Бой" Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей: Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают.
Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику. Оптимальная стратегия Как выиграть в игре Морской Бой В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму.
Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непроверенных клеток осталось на вашем поле. Таким образом, для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей. В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения: Как стрелять по кораблям противника Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.
В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет кораблей там быть не может, так как по правилам игры корабли не могут соприкасаться. Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток. Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника.
Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12. Оптимальная стратегия стрельбы Т. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.
Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке.
Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела. После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой.
Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно. Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора : Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу. Последовательность лучших ходов для начала игры Если обратиться к математической теории, то можно построить карту вероятности размещения кораблей: Исходя из этой карты, последовательность «лучших ходов» при постоянных промахах выглядит так см.
Как расставить корабли Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток.
Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей: Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Вы подумали, что в этом бою участвует авиация? Нет, но зато есть корабль весьма причудливой формы.
Всего в бою принимают участие 9 кораблей, которые показаны на рисунке. Остальные правила игры такие же, как обычно. Морской бой с минами Кроме кораблей на поле ставят 3 мины их обозначают кружочками.
Причем мины вполне могут располагаться рядом с кораблями. Если игрок выстрелом попадает в мину, значит, его корабль буквально подорвался на мине и необходимо сообщить противнику координаты одного из своих кораблей, считая его потопленным. Игрок сам выбирает, каким кораблем «пожертвовать», можно отдавать не только невредимые, но и уже раненные корабли.
В остальном правила такие же, как обычно. Однако, если играть с авианосцами, то при ранении корабля необходимо сообщать противнику, какой именно корабль ранен. Например: «Ранен двухпалубный».
Если играть в морской бой с минами, при промахах лучше говорить не «мимо», а «вода», так как слова «мимо» и «мина» очень созвучны. За один ход игрок делает сразу 3 выстрела. В ответ «обстреливаемый» называет корабли которые попали под обстрел если таковые есть , но не сообщает точные координаты.
Например: «Одно попадание в четырехпалубный и одно в двухпалубный, третий выстрел мимо». Точные координаты сообщают только тогда, когда корабль полностью уничтожен, раненые же корабли нужно искать самостоятельно. Стараясь найти и потопить раненные трехпалубные корабли, не следует забывать, что можно случайно обнаружить и другой трехпалубный — то есть важно не ввести себя в заблуждение, интерпретируя точность своих залпов.
Например, на приведенном рисунке первым залпом черные точки был ранен трехпалубный корабль. Следующим залпом красные точки — опять ранен трехпалубный, и теперь "под подозрением" должны быть уже все шесть клеток, а не только те две, которые находятся рядом. Стреляют игроки строго по очереди, даже если все три выстрела оказались удачными.
Чтобы уравнять шансы противников, сначала каждый игрок производит залп, затем подводятся результаты с сообщением координат попаданий.