Новости ассасин вальгалла прохождение игры

Крупнейший русскоязычный официальный фан-сайт, посвященный легендарной серии Assassin's Creed.

Assassin's Creed Valhalla In Dreams Clearance | pragmaticsales.ru

Assassin’s Creed Valhalla Assassin's Creed Вальгалла: «Гнев друидов».
Assassin’s Creed: Valhalla: Дело чести — полное прохождение Игроки Assassin’s Creed: Valhalla, вероятно, наслаждаются праздником Сигблота, но важно помнить о различных наградах, которые игроки могут получить в рамках этого события.
Новости Assassin's Creed Valhalla — анонсы и события | VK Play Смотрите историю обновлений Assassin's Creed: Valhalla или читайте все актуальные новости Assassin's Creed: Valhalla в удобном блоге.

Assassin's Creed Valhalla – все задания основной сюжетной линии

Цепочка заданий «Песнь о Соме» относится к основной сюжетной линии игры, и к их выполнению вы приступите вскоре после прибытия в Англию. Это довольно сложный ряд квестов, в ходе которых вам предстоит сражаться, опрашивать свидетелей и изучать окружающую территорию. Сценаристы придумали довольно увлекательную историю и дали множество подсказок к ее прохождению, но принимать окончательное решение и нести ответственность за него придется только вам. Игра изначально дает намек не на того члена команды Сомы, подводя нас к тому, что Лив завидует ее управленческим способностям, а потому мог предать воительницу. Однако это не так: на самом деле предатель — Галинн.

Побеждая в них, вы повышаете харизму главного героя, благодаря чему получите доступ к особым навыкам.

Во флютингах важна не только рифма, но и смысл. Старайтесь выбирать фразы с умом, отвечая своему оппоненту. И не бранитесь. Открыть оригинал 1 из 1 Также можете поговорите с Туве. Постреляйте перед ней из лука и получите новую татуировку, которую сможете набить у другого персонажа, отмеченного синим маркером.

Наконец, старушка даст вам листок для охоты и попросит доказать свое мастерство: убейте трех оленей и принесите женщине рога. Когда будете готовы, поговорите с Рандви. Она скажет, что конунг пока занят, и поэтому нужно сходить к Валке. Выполните квест «Утешение вельвы», если не сделали этого ранее. Вернитесь к Рандви и подтвердите желание пообщаться с конунгом.

После беседы с ним задание завершится. Затем вместе с ним посетите конунга. Выслушайте рассказ Сигурда, а затем поговорите с ним. Не спешите идти следом: можете пообщаться с остальными персонажами. Когда будете готовы, поговорите с Сигурдом, чтобы получить дар — скрытый клинок ассассинов.

После этого вместе с Сигурдом и ассассинами посетите тренировочный лагерь. Нанесите два удара клинком разным целям. Затем нужно будет повиснуть на краю уступа и атаковать третью мишень сверху. Если после атаки на мишени по-прежнему будет маркер, просто покиньте лагерь и вернитесь назад: мишень вновь окажется сверху, а вы сможете повторить, чтобы действие засчиталось. Наконец, нападите на другую цель, прыгнув сверху.

Сделав все это, прогуляйтесь вместе с Сигурдом до пристани и побеседуйте с братом. Затем миссия завершится. Потревоженный сон Открыть оригинал 1 из 1 Ночью выберитесь наружу и двигайтесь по маркеру к первому лазутчику. Убейте его любым способом теперь можете действовать скрытно. После этого двигайтесь в гору по снегу вороном можете увидеть область поиска, выделенную синим цветом и прикончите еще двух противников из клана Кьетви.

Сделав это, идите на пристань и выслушайте конунга и Сигурда. Когда все завершится, отправляйтесь по маркеру в лагерь Кьетви. Вы можете сделать это двумя способами: отплыть прямо сейчас из драккаре или переместиться к первой точке синхронизации. Во втором случае идите к берегу и нажмите на J, чтобы протрубить в рог и призвать драккар. Надо стоять у самого берега, чтобы камера приблизила изображение главного героя.

Там есть скальная стена, которую нужно разрушить с помощью ближайшей банки с маслом или взрывной стрелой, чтобы добраться до осколка; Пещера братьев — Инверариш: игроки могут найти этот осколок, прочитав письмо в пещере Брата, а затем проследовав по следу подсказок к лагерю, где бродят несколько медведей. Чтобы получить осколок, игрокам нужно забраться на деревянную платформу и сбить сеть камней. Во что превращаются сны Игроки вернутся в Золотую пещеру в следующем задании «Во что превращаются сны».

Вернувшись, Эйвор положит пять осколков и получит доступ к остальной части пещеры. Игроки могут следовать по линейному пути через пещеру, пока не достигнут открытой области с несколькими врагами. После победы над ними начнется сцена, в которой Эйвор попадет в засаду врагов, а Кассандра присоединится к схватке.

Начиная с двери, игроки могут начать с колонны в заднем левом углу. Игрокам нужно будет переместить его в луч, затем направить его на тот луч, который он освещает, и перенаправить его в сторону двери. Когда один луч будет готов, игроки могут использовать подвижный объект возле двери, чтобы добраться до следующего столба.

Как только столб окажется на свету, игроки могут подойти к новому освещенному столбу и направить его на дверь, чтобы открыть ее. Внутри Кассандра увидит старые предметы из своего прошлого и в конце концов перестанет преследовать Эйвора. Последняя бессонная ночь В последней миссии квеста «Неизбежная встреча», Эйвор случайно сорвет свадьбу с Кассандрой.

Во время свадьбы игрокам предстоит принять участие в состязании по выпивке, драке и полетах. Здесь же игроки могут столкнуться со Старухой из задания «Пора считать овец! Миссия «Последняя бессонная ночь» состоит в основном из эпизодов, и после завершения каждого из них, квест «Неизбежная встреча» будет завершен.

Последние публикации.

Выберитесь наружу, поговорите со служанкой. Можете напоить мужчину на празднике, чтобы узнать о том, что можно разбить окно в церкви. Сделайте это или пройдите дальше и ищите еще одну служанку, которая скажет про ящик. Возьмите этот ящик на плечи и идите в церковь. Подойдите к женщине, которая стоит около могил. Она откроет дверь. Пройдите внутрь и разбейте деревянную стену, чтобы встретиться с Киноном.

Вы узнаете правду за Модрон, а затем сможете решить, как поступить с ним. Жертвенный агнец Идите в эльфийский лес и ищите охраняемый проход, откуда доносится голос Модрон. Используйте для этого зрение Одина. Спуститесь вниз, убейте врагов и сдвиньте блок. Поговорите с Модрон, победите ее и решите судьбу. Сожжение плетеного человека В Глостере выслушайте Гуннара и Кинона. Сноттингемшир Старые друзья Двигайтесь к указанному месту и поговорите с Трюгве в длинном доме, на втором этаже. Идите за ним, плывите на драккаре, убивая пиктов.

Впрочем, можно их и проигнорировать. Когда доберетесь до поселения на драккаре и к нему же подплывут две другие лодки, поговорите с Хеммингом. Нападите на крепость. Убивайте врагов и идите к башне, чтобы наверху обнаружить лидера пиктов. Победите его и сообщите обо всем Хеммингу. Последние дни жизни Идите вниз и выслушайте Вили. Вместе двигайтесь до горящего Стоунбурга, пройдите в города и спасите нескольких людей. Один человек будет в доме справа, другой — снаружи чуть дальше дома.

Просто помогите ему встать на ноги. Идите к амбару, обойдите его и обнаружите закрытую дверь. Поднимитесь вверх и воспользуйтесь дырой в крыше. Женщина возьмет на руки мужчину, вы же разбейте ящики и засов на двери. Выйдите наружу и идите к Вили, расположенному неподалеку. Помогите ему убрать колонну, а затем вытащите наружу женщину. Идите к водопаду и поднимитесь наверх, чтобы обнаружить пещеру с Вили. Пообщайтесь, идите в Хемторп и поговорите с Хеммингом.

Поговорите с Трюгве. Последние почести Идите к Вили, выслушайте его и доберитесь до пещеры. Внутри следуйте через дыру и в глубине пещеры обойдите скалы. Выслушайте отшельника и сложите каирн, выставив камни друг на друга. Их можно сбросить в любой момент. Выберите, каким был Хемминг. Усмирение буянов Пообщайтесь с Трюгве в Хемторпе, отправляйтесь к нескольким местам, чтобы успокоить людей. В одном месте убейте всех петухов, в другом — вытащите красный кувшин из дома, обходя огненный прептятсвий.

Разбивайте ящики и другие кувшины луком, аккуратно, чтобы не взорвать красные кувшины. В третьем месте обойдите дом, выстрелите в ограждение над повозкой и заберитесь внутрь. Выслушайте мужчину, заберите ключ и откройте дверь. Выберите его судьбу. Кровь и боги Идите к вельве и двигайтесь в загон. Вместе с овцами поднимитесь к месту проведения ритуала. Следуйте на вершину, ближе к точке синхронизации. Используйте медитации, чтобы выслушать Хемминга.

Сразитесь с ним в разных местах, используя перекаты и контратаки. То, что внутри Во время этого задания выслушайте женщину и идите к Вили в пещеру. Победите врагов и идите внутрь. Вместе покиньте пещеру и побеседуйте у костра. Будет даже возможность романтической сцены! Прощание и наследие Идите к месту погребения Вили. Пообщайтесь с Синнувой, а затем решите, кто станет олдорменом. Если вы переубедили Трюгве сжигать себя, то можете назначить его, в таком случае Вили присоединится к команде вашего драккара.

Винчестер Рив Винчестера Доберитесь до нужной точки и войдите в монастырь. Найдите мужчину в белом и побеседуйте. Можете убедить его харизмой, но в противном случае придется осмотреть подсказки и указать ему последовательность фраз, связанных с историей Иисуса: В реке он очистился от грехаПросияло лицо егоЖенщины не нашли тело Идите за ним и побеседуйте с Альфредом. Вы получите подсказки, связанные с Саксом, Петлей и Пером. Идите к Гудвину в дом, убейте врагов и войдите внутрь. Ищите улику на первом этаже и еще одну на втором ярусе. Снаружи, рядом с входом есть ключ от сундука со второго этажа. Идите в крепость, где пленят Гудвина.

В центре есть дверь. В здании справа от двери есть ключ. Откройте дверь и идите в башню. Следуйте в подвал, отоприте камеры и освободите Гудвина. Выберитесь вместе наружу и поговорите.

Приключение на сто часов. Обзор Assassin’s Creed Valhalla

Наконец, Valhalla вспомнила, что она еще и Assassin’s Creed, как геймплейно, так и сценарно. Пройдя все квесты Асгарда в игре Assassin's Creed Valhalla (гайд с подсказками вы можете найти здесь), вам станет доступна новая локация Етунхейм. Assassin’s Creed Valhalla исследует новый для себя сеттинг — период морского доминирования викингов и их жажды к набегам на прибрежные европейские поселения. Подробное прохождение сюжета Assassin's Creed: Valhalla с ключевыми выборами и последствиями. Руководство по всем заданиям и побочным миссиям. Крупнейший русскоязычный официальный фан-сайт, посвященный легендарной серии Assassin's Creed.

Новости Assassin's Creed: Valhalla

Assassin's Creed Valhalla – все задания основной сюжетной линии Подробное текстовое прохождение игры Assassin's Creed Valhalla (Кредо убийцы: Вальгалла) на 100%. Все задания, побочные миссии, активности.
Как получить лучшую концовку Assassin’s Creed Valhalla — все важные решения Игры на ПК, гайды, прохождение игр, новости игр, игры онлайн.
Полное прохождение Assassin’s Creed Valhalla Подробное текстовое прохождение игры Assassin's Creed Valhalla (Кредо убийцы: Вальгалла) на 100%. Все задания, побочные миссии, активности.

Assassin's Creed Valhalla: прохождение. Последние квесты

Миссия охоты в Assassin’s Creed Валгалла может появиться после завершения сюжетной линии Ледечестершира. Мы подготовили для вас путеводитель/руководство по прохождению одной из лучших частей в легендарной франшизе Assassin's Creed, получившая название «Вальгалла». Во время прохождения Assassin’s Creed Valhalla вам предстоит принять несколько важных решений, которые повлияют на концовку игры. Для начала рассмотрит йомсвикингов, которых вы можете нанять для своего поселения. В Assassin's Creed Valhalla концовка получилась смазанной и не вызывающей сильных чувств. Чтобы разблокировать Судьбоносную встречу в Assassin’s Creed Valhalla, вам нужно продвигаться дальше в кампании базовой игры, пока ваше поселение не достигнет 4-го ранга.

AC Valhalla Dawn of Ragnarok: World Events (Vangrinn) — список всех

Video Game Guides, Walkthroughs. На просторах сети было опубликовано видео с прохождением первых 17 минут из грядущего ролевого экшена Assassin's Creed Valhalla в версии для Xbox Series X. В ролике, помимо прочего, можно увидеть сюжетную завязку игры. Новости Assassin's Creed Valhalla анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре Assassin's Creed Valhalla | PLAYER ONE. На релиз Assassin’s Creed Valhalla в российском Steam рассчитывать не стоит — Ubisoft перестала продавать свои игры в стране ещё весной.

Assassin’s Creed: Valhalla: Дело чести — полное прохождение

Другими словами, все исторические события в игре — это результат компьютерной симуляции. Да, звучит довольно забавно, если вдуматься в вышесказанное. Мы играем в игру, то есть действуем в компьютерной симуляции, которая рассказывает о другой компьютерной симуляции. Да, но я отвлекся.

Короче говоря — мы поймем и полностью разделяем ваше стремление стрелой помчаться по сюжетной кампании. Тем более учитывая, что прохождение Assassins Creed Valhalla можно закончить вовсе без гринда. Однако даже в этом случае мы рекомендуем не торопить события и сосредоточиться на развитие лагеря. Для его улучшения вам потребуется ресурсы, а их, в свою очередь, можно найти в изобилии во время захватнических рейдов. Нравится вам это или нет, но в "Вальхалле" предстоит периодически совершать набеги и погрузиться в отыгрыш свирепых будней викинга.

Награда за рейды очевидная — материалы, которые предстоит инвестировать в лагерные постройки. Все строения, словно элементы кочевого лагеря в Red Dead Redemption 2, по-своему важны и дают уникальные бонусы, но лучше всего первым делом построить кузницу. Мастерская Гуннара сгодится для обмена драгоценных слитков, а также улучшения оружия и брони за счет повышения характеристик и инкрустирования рунами. Сосредоточьтесь на улучшении оружия и брони Как мы уже сказали выше, кузница — хорошее место, чтобы прокачать оружие, но здесь есть несколько нюансов, на которых хотелось бы остановиться подробнее. Базовый материал для улучшения снаряжения — кожа и железная руда. С их помощью можно повысить характеристики оружия и брони прямиком из инвентаря. Но для по-настоящему значительного усиления предметов придется запастись углеродными и никелевыми слитками, открывающими новые скины, а также слоты для апгрейдов и рун в снаряжении. Таким образом, игра предоставляет все средства для того, чтобы даже из начального оружия или брони можно было выковать впечатляющие по степени эффективности предметы, с которыми не составит труда пройти большую часть игры.

Покупайте кожу и железную руду Для модификация снаряжения вам потребуется очень много кожи и железной руды, даже слишком много. Никаких разбросанных по миру сундуков и набегов не хватит, чтобы покрыть потребности в ресурсах, если вы решились не экономить на одеянии и вооружении Эйвора.

Да, звучит довольно забавно, если вдуматься в вышесказанное. Мы играем в игру, то есть действуем в компьютерной симуляции, которая рассказывает о другой компьютерной симуляции. Да, но я отвлекся. Так вот аномалии Анимуса в симуляции Англии — это глитчи, с помощью которых неизвестный передает Лейле сообщения о Первой цивилизации, Ису.

Для хорошего финала вам потребуется сделать следующие выборы по мере прохождения игры: Оставить припасы в самом начале игры, не везти их в Англию; Не начинать отношения с Рандви, пока она не разойдется с Сигурдом; Не бить Басима и Сигурда во время спора; Позволить Дагу получить свой топор; Не лезть в монолог Сигурда. Для получения хорошей концовки достаточно выполнить хотя-бы три действия из этого списка. Данный финал получился достаточно трогательным: Сигурд остается в Англии и становится лучшим другом для Эйвора.

Однако, если вы совершите несколько ошибок и выполните только два действия из списка, вы все равно сможете исправить свои действия в финальном диалоге с Сигурдом и убедить его остаться в Англии.

Прохождение квестов Асгарда в Assassin’s Creed Valhalla

Дополнение переносит игрока в земли франков , в разгар осады Парижа армией викингов. Часть экспертов раскритиковали его за непроработанность персонажей, сюжет, роль главного героя в происходящем и графические решения [29]. Дополнение переносит игрока в один из параллельных миров скандинавской мифологии, а главным героем выступает главный бог скандинавских язычников — Один [30] [31] [32]. Бесплатный контент править В рамках программы поддержки игры также вышли другие бесплатные дополнения, включающие в себя новые игровые события или режимы игры: «Йоль» — первый временный ивент связанный с праздником древних германцев.

Событие стартовало 17 декабря 2020 года и длилось три недели. В канун 2022 года ивент вновь стал доступен для игроков [33] ; «Речные набеги» — новый режим игры, который стал доступен игрокам 16 февраля 2021 года [34] [35] ; «Остара» — временный ивент, посвящённый одновремённому древнегерманскому фестивалю, доступный с 18 марта по 8 апреля 2021 года, а позже — с 21 апреля по 12 мая 2022 года; «Испытание мастерства» — новый режим игры, доступный с 15 июня 2021 года [36] ; «Сигрблот» — ивент, прошедший в игре с 29 июля по 19 августа 2021 года, и с 4 по 25 августа 2022 года; «Гробницы павших» — дополнение, выпущенное 9 ноября 2021 года. Дополнение добавило в игру новые локации, включающие в себя новые уровни и головоломки [37] ; «Оскорея» — временный ивент, прошедший с 11 ноября по 9 декабря 2021 года и с 20 октября по 10 ноября 2022 года [37] ; «Интерактивный тур: эпоха викингов» — дополнение для игры, которое представляет собой особый режим игры, который сфокусирован на подаче игроку информации об истории, мифологии, исторических событиях, личностях, местах и достопримечательностей локаций, показанных в игре.

Он связывает между собой сюжет двух игр серии — Valhalla и Odyssey [40]. Данный кроссовер добавляет новый контент как в «Вальгаллу», так и в «Одиссею». Кроссовер стал доступен в первой 14 декабря 2021 года, с выходом обновления 1.

Сюжет основан на битве Одина с Хель [44] [45]. Данное дополнение завершает историю главного героя, и рассказывает о расставании Эйвор с кланом и её переезде в Америку [46] ; «Общая история» — дополнительное задание, вышедшее одновременно с «Последней главой», и являющееся приквелом к следующей игре серии — Mirage.

Когда вы приедете, вы увидите, что клан Руэда разрушил большую часть города. Поговорите с Теотфордом Ривом и скажите ему, что Освальд погиб, защищая Теотфорд. Он объяснит, что Теотфорд может быть заинтересован в помощи, но только в том случае, если Эйвор вернет Кингз-Бери. Вам нужно забрать его у клана Руэда и затрубить в большой рог на шпиле церкви.

Двигайтесь туда. Это к востоку от того места, где мы сейчас находимся. Когда вы приедете, все, что вам нужно сделать, это уничтожить всех врагов. Вам нужно убить около 15 противников, и все, кроме одного - стандартные враги. Нестандартный противник - рубака без рубашки, который перемещается беспорядочно и быстро. Парируйте его атаки, чтобы быстро снять его оглушающую планку, а затем добивайте его.

Если вы хотите сделать эту часть квеста особенно легкой, начинайте рейд. Ваши товарищи по команде присоединятся к вам и помогут уничтожить врагов здесь. Возьмите здесь две части богатства, если вы все-таки начнете рейд. В противном случае убейте всех врагов, а затем трубите в рог на вершине церковного шпиля. Мы рекомендуем начать рейд, потому что он позволяет вам прорваться в церковь через входную дверь, и потому что ваши товарищи по команде значительно упростят борьбу с тремя сильными врагами внутри церкви. Не забывайте уклоняться от красных атак и парировать другие.

Сосредоточьтесь на снятии оглушающих полос для быстрого убийства. После того, как вы убили всех, заберитесь на вершину церкви и используйте рог. Спрыгните в стог сена и поговорите с Теотфордом Ривом во внутреннем дворе города. Он скажет вам, что его люди присоединятся к вам и пойдут на борьбу с Руэдом. Ярость с моря Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как разрушить ворота и как уничтожить Руэда. Этот квест начинается на небольшом участке к востоку от Камня Седда.

Когда вы подойдете к маркеру цели, вы увидите Феннра. Поговорите с ним и скажите, что готовы начать штурм. Выберите любую вдохновляющую цитату, которую вы хотите, когда Феннр говорит вам выступить с речью перед небольшой армией, находящейся в вашем распоряжении. Ваш выбор не влияет ни на что, что произойдет дальше. После этого ролика вы окажетесь в океане, командуя кораблем. Плывите вперед до бирюзового маркера цели на расстоянии около 1000 метров.

Когда огненные стрелы падают с воздуха, отдайте команду, чтобы укрепить корабль и защитить себя и его команду. Делайте это каждый раз, когда опускаются стрелы. В конце концов, начнется кат-сцена, показывающая, как Эйвор использует корабль, чтобы врезаться в форт. Когда вы контролируете Эйвора, неситесь вперед со своей командой. Ваша цель - пройти через ворота верфи. Здесь вы можете сделать одно из двух: убить всех врагов в области, а затем помочь своей команде прорваться через ворота, или просто рискнуть и немедленно начать попытки прорваться через ворота.

В любом случае, когда пришло время прорваться через ворота, взаимодействуйте с гигантским механизмом, который должна нести ваша команда. Вам нужно разрушить ворота. Вам нужно будет проделать то же самое с двумя дополнительными воротами. У этих ворот вы увидите стандартный красный круг, чтобы вы знали, что стрелы собираются обрушиться на вас, но вы также увидите красный круг меньшего размера. Когда вы видите его, бегите прочь, поскольку огонь вот-вот выйдет из этого круга на самом деле он не извергается - он исходит сверху, но с тем же успехом это может быть извержение. Когда вы пройдете через третьи ворота, вам будет поручено победить Руэда.

Сражайтесь с кем хотите в этой нижней области, но когда вы будете готовы сразиться с Руэдом, направляйтесь к цели с бирюзовым цветом и взбирайтесь по стене на скриншоте ниже: Бой с Руэдом Сначала уничтожьте его волка - он может нанести большой урон, но у него намного меньше здоровья, чем у Руэда. Атакуйте волка, уклоняйтесь от атак Руэда и бейте его, пока он не упадет. Когда волк будет побежден, нацельтесь за Руеда и готовьтесь к битве: поскольку вы убили его волка, он зажжет свой меч. Его слабое место - его левая нога - нацельтесь на нее своим луком, чтобы убрать большую часть его оглушающей планки. Если вы оказались под атакой его огненного меча и загорелись, нажмите несколько раз кнопку уклонения, чтобы погасить пламя. Когда он атакует, он почти всегда бьёт дважды, поэтому не думайте, что вы находитесь в безопасности только потому, что вы парировали одну из его атак - у вас, вероятно, будет другая, которую нужно парировать сразу после нее.

Если вы видите, как он вложил еще одно огненное оружие в правую руку, приготовьтесь увернуться, потому что он собирается бросить это оружие в вас. Примечание: после победы над Руэдом вы можете убить его или пощадить. Если вы пощадите его, у Освальда позже появится шанс убить его. Решение пощадить Руэда, каким бы большим это ни было для Освальда, не позволяет Феннру присоединиться к вашей команде, поэтому, если вы хотите, чтобы Фенн был в вашей команде, убейте Руэда. Мы решили пощадить Руэда, иначе это расстроило бы Освальда, чего мы сейчас не хотим, пытаясь заключить союз с ним и Восточной Англией. Приняв решение, поговорите с Освальдом.

Свадебные рога Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о свадебных рогах, в том числе о том, что делать после свадьбы и что делать с возвращением Руэда. Этот квест можно найти в Эльменхэме, Восточная Англия. Рядом с ним должна быть точка для быстрого перемещения, если вы хотите пропустить 1500-метровый путь. Когда вы приедете, поговорите с Освальдом в городской церкви. Выберите любые варианты, которые, по вашему мнению, мог бы здесь сказать ваш герой, поскольку результат тот же. После кат-сцены вам нужно будет принять участие в свадебных торжествах.

Делайте здесь что хотите - это не влияет ни на что, что произойдет дальше. Вы просто убиваете время, пока что-нибудь не случится. Обойдите каждый бирюзовый маркер цели, чтобы выполнить эту задачу. Мы выполнили испытание с луком, по завершении которого мы заработали 50 серебра, а затем устроили соревнование по выпивке. Если вы поставите серебро против Бродера в соревновании по выпивке, вы заработаете вдвое больше, если победите его. Вы также можете не ставить серебро, если не хотите рисковать - он, по общему признанию, один из самых жестких противников, с которыми мы столкнулись на данный момент.

После этого мы переспали с Бродером вы тоже можете - если вы поговорите с ним и увидите вариант сердца рядом с выбором, выберите его. В конце концов, вашей целью будет поговорить с Феннр на крыше. Он находится с левой стороны если вы смотрите вперед церкви. После кат-сцены, которая происходит здесь, вам нужно будет спустить пьяного Фенна с крыши. Просто спрыгните на землю. Следующее, что нужно сделать, это поговорить с Освальдом.

Над ним бирюзовый маркер цели. Скажите ему, что вы готовы к его выступлению, если больше не хотите участвовать в свадебных торжествах. Когда придет время для вашей части речи, выберите вариант, который, по вашему мнению, подходит вашему герою лучше всего - результат будет таким же. Все идет хорошо, но потом… приходит Руэд. Он вызывает Освальда на дуэль, и вы можете позволить Освальду драться, или вы можете вмешаться и драться за него. Мы решили позволить Освальду драться с Руэдом - он все равно какое-то время работал над этим моментом.

Посмотрите следующие ролики, и квест будет завершен. Отчет о Восточной Англии Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о миссии, в том числе о том, что выбрать во время спора и где найти Рандви. Примечание: выполняя этот квест, вы также завершите квест, известный как Грива и хвост. Он буквально происходит в этом задании, поэтому мы решили разместить его здесь. Чтобы начать этот квест, отправляйтесь в Рейвенсторп. Это ваше поселение, поэтому вы сможете быстро туда добраться.

Когда вы приедете, отправляйтесь в свой длинный дом и поговорите с Рандви. При входе начнется кат-сцена. Вам нужно будет определить, кто прав, а кто виноват, в споре. Мы сказали, что Роуэн прав, потому что Хольгер, не спрашивая, состиг лошади Роуэна хвост, и сделал это только для стихотворения. Однако ни один из вариантов не меняет исход того, что будет дальше. После этого идите и поговорите с Рандви на Карте Альянса.

Вы увидите, что обещание Восточной Англии выполнено. Камень Паладина Зарождение восстания Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти Сигурда и как освободить и спасти пленников Геадрика. Этот квест начинается в Букингеме, Оксенфордшир. Перед тем, как получить квесты, вы должны заявить права на Оксенфордшир на карте Альянсов. Когда вы доберетесь туда, вы должны найти Сигурда в пивной. Используйте своего ворона, чтобы узнать его местонахождение.

Это здание на скриншоте ниже: Попав внутрь, вы обнаружите, что Сигурда там нет. Поговорите с людьми, чтобы узнать больше. Если вы поговорите с женщиной у маленького столика, она скажет вам, что знает, в каком направлении пошел Сигурд, но что-то попросит у вас: вы можете либо заплатить 130 серебра , либо пригрозить ей вариант с красными топорами рядом , или, если у вас уровень харизмы 2 или выше, аргументируйте ее словами. Она скажет вам, что Сигурд, вероятно, находится в соседнем рыбном домике. Отправляйтесь и используйте своего ворона, чтобы узнать, где он. Пройдите в здание, и начнется кат-сцена.

После этого вам нужно будет пойти в длинный дом города примерно в 100 метрах. Подойдите к входной двери и взломайте ее. Здесь начнется кат-сцена. После этого ролика вам нужно будет зачистить территорию, победив всех врагов здесь. Знаменосец - сильный враг в этой комнате, но он быстро упадет, если вы снимете его оглушающую планку, выстрелив в его правую руку и левую ногу. После этого избавьтесь от него быстрым движением, а затем уничтожьте оставшихся врагов.

После того, как вы обезопасите территорию, начнется кат-сцена. После этого ролика вам нужно будет отправиться в Гарнизон виллы Лии, который находится примерно в 850 метрах к юго-западу от Букингема. Когда вы прибудете, вы окажетесь во вражеском лагере. Вы можете сделать одно из двух: пойти незаметно и убивать врагов из тени или отправиться в открытый бой и уничтожить врагов, не заботясь о скрытности. Мы выбрали последний вариант, поскольку вместе с нами сражались Сигурд и Басим. Если вы решите войти незаметно, обратите внимание: если кто-то кричит: «Убейте заключенных сейчас» или что-то в этом роде, настройтесь на бирюзовые маркеры целей и как можно быстрее победите палача.

Важно, чтобы вы убили палача, потому что, если вы этого не сделаете, вы оставите его в живых, чтобы он смог убить заключенных, пока вы сражаетесь с другими врагами в этом районе. После того, как вы освободите заключенных, уничтожьте оставшихся врагов не забудьте оживить пленников, если они упадут , а затем сбегите к бирюзовому маркеру цели примерно в 180 метрах от вас. После ролика, который здесь происходит, пора доложить Гедрику. На этом квест завершится. Паломничество в Сент-Альбан Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о паломничестве в Сент-Албан , в том числе о том, где найти Сигурда и как спасти Фулька. После завершения предыдущей миссии вам будут даны два новых квеста.

Чтобы начать этот, отправляйтесь в Линфорду, который находится в восточной части Оксенфордшира. Оказавшись там, найдите Сигурда и поговорите с ним. Его можно найти вместе с Басимом в доках у берега Линфорда. Когда вы его найдете, начнется кат-сцена. После этого вам нужно будет найти и спасти Фульку. Она находится в Сент-Альбане, что примерно в 600 метрах, как вы можете видеть на нашем скриншоте ниже: Когда вы приедете, вы найдете гигантскую церковь аббатства внутри того, что кажется старыми древнеримскими руинами.

Наденьте капюшон своего плаща и направляйтесь к аббатству. Если вы идете пешком и держитесь подальше от охранников, у вас не будет проблем в окружающем городе. Когда вы доберетесь до аббатства, пройдите через парадную дверь и приготовьтесь сразиться с пятью врагами. Победите их и заберите ключ у врага, у которого он есть. Используйте его, чтобы открыть запертую дверь внутри церкви. Спуститесь по лестнице, и вы увидите человека, сидящего за столом, пока Фулька разговаривает из камеры.

Поговорите с мужчиной, и начнется кат-сцена. Когда вы скажете человеку отпустить Фульку, он откажется, и у Эйвора будет три варианта в этот момент: заплатить 130 серебра, пригрозить сразиться с ним или использовать уровень харизмы 2 или выше, чтобы убедить его сделать это. Мы выбрали третий вариант, так как наша харизма - 4-го уровня. После этого он даст вам ключ, чтобы открыть камеру Фульки. После короткой кат-сцены следуйте за Фулькой из аббатства и покиньте окрестности. Когда будет предложено, скажите Фульке, что готовы пойти посмотреть камень.

Кровь из камня Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о Крови из камня , в том числе о том, как получить этот квест и как убить солдат Эдвина. Этот квест дается вам сразу после завершения « Паломничества в Сент-Албан». Он начинается прямо за пределами Сент-Альбейна, когда вы идете вслед за Фулькой, чтобы увидеть ее таинственный камень, который ваш брат, Сигурд, особенно хотел увидеть. Следуйте за ней. Когда вы подойдете к зданию, следуйте за Фулькой вверх по лестнице в комнату. Вы должны увидеть передвижную палету груза - уничтожьте ящик слева от него, а затем переместите груз влево.

Теперь вы можете открыть дверь за грузом. Внутри вы найдете мертвого брата Павла и ни одного камня. Вскоре приедет Эдвин, и Эйвор потеряет хладнокровие. Пора убить нескольких солдат Эдвина. Сосредоточьтесь на трех знаменосцах, пока Басим и Сигурд уничтожают стандартных врагов. У знаменосцев есть слабые места на левой ноге и правой руке.

Как только вы победите всех врагов, начнется кат-сцена. Это потенциально может повлиять на исход вашего прохождения и помешать вам достичь истинного финала. НЕ бейте Сигурда, когда появляется такая возможность по тем же причинам, по которым мы рекомендуем не бить Басима. Это завершит эту миссию. Вы можете продолжить историю Фулька, отправившись к квесту « Огненная засада» , или же вы можете сделать то, что мы рекомендуем на этом этапе, а именно выполнить квест « Чиппинг прочь». Чипинг прочь Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как уничтожать ящики с припасами и помогать фирду.

Вам поручено ослабить хватку Эдвина над Оксенфордширом, уничтожив припасы и помогая фирду. И тележки с припасами, и фирд можно найти, перейдя к бирюзовым маркерам целей на карте. Давайте сначала направимся к ближайшему - это южный маркер на карте. Когда вы прибудете, используйте своего ворона, чтобы обнаружить фирда. Когда вы поговорите с ними, они скажут, что некоторые саксы идут в атаку. Победите саксов, чтобы завершить этот маркер цели.

После этого направляйтесь к следующему маркеру цели примерно в 550 метрах к северу. Когда вы прибудете, уничтожьте врагов в лагере, а затем используйте свой факел, чтобы уничтожить повозки. Вы увидите, что это не полностью заполняет полосу «Ослабить хватку Эдвина». Это потому, что для завершения миссии вам необходимо выполнить следующий квест. Огненная засада Здесь мы разберем все, что вам нужно знать об Огненной засаде, в том числе о том, как помочь Фульке в ее аргументе против человека и как победить засаду. Вы получите этот квест после завершения квеста Кровь из камня.

Вы можете найти этот квест в юго-западной части Оксенфоршира. Когда вы прибудете, вы обнаружите, что Фульк спорит с кем-то в кат-сцене. При появлении запроса вы можете либо заплатить мужчине 130 серебра, либо угрожать ему и сразиться с ним, либо использовать по крайней мере 2 уровень харизмы, чтобы убедить его. Мы решили уговорить его. После этого вам нужно будет поставить масляные банки на главной дороге, чтобы установить ловушку. Не беспокойтесь, если вы не сделаете это достаточно быстро - вы все равно можете справиться с засадой без них.

Знаменосцы будут здесь сильными врагами - уничтожьте их, нацелившись на слабые места левой ноги и правой руки. После того, как вы победите врагов здесь, используйте факелы, чтобы уничтожить последние три телеги с припасами. На этом завершится квест, над которым вы работали ранее. С этой засадой позади вас, следуйте за Фулькой на вершину утеса. Поговорите с ней здесь, чтобы завершить квест. Звон в Сайн Белле Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как саботировать масляные котлы и как саботировать Спрингальд.

Этот квест находится на юго-западе Оксенфордскира. Подойдите к бирюзовому маркеру цели на вашей карте и поговорите с Гедриком, чтобы начать саботаж замка Сайн Белль. Он скажет вам найти и ослабить оборону замка. Это равносильно посещению ближайшего района и саботаже котлов с маслом. Котлы с маслом - это именно то, на что они похожи - большие котлы с маслом, но вам может быть интересно, что такое спрингальд. По сути, это массивный арбалет в форме башни.

В замке их несколько, и вам нужно будет саботировать их и котлы с маслом, чтобы выполнить эту задачу. Изображение спрингальда вверху, а изображение котла с маслом внизу. Вы можете красться по замку, убивая врагов на своем пути, или можете пройти незаметно. Если вы выберете последнее, будьте осторожны со спрингальдами, которые вам нужно саботировать, поскольку они будут охраняться врагами, которые будут стрелять в вас мощными стрелами. Если вы еще не выполнили квест «Отсечение», внутри этого замка есть тележки с припасами, которые вы можете уничтожить. Как только вы все саботируете в замке, вернитесь к Гедрику, который отмечен бирюзовым маркером цели.

Как только вы прибудете, квест будет завершен. Камень саги Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о Камне Саги, в том числе о том, как опустить подъемный мост, открыть решётку и победить босса Эдвина. Этот квест начинается в Заброшенном святилище Камулуса в Оксенфордшире. Отправляйтесь туда и поговорите с Геадриком - он скажет вам, что вы можете начать штурм сил Эдвина он находится у бирюзового маркера на скриншоте ниже. Если вы еще не завершили Чипинг прочь, вы увидите вариант, который гласит: «Я недостаточно ослабил Эдвина». Вам не обязательно проходить эту миссию, чтобы возглавить штурм - это только усложнит штурм.

Когда вы будете готовы, независимо от того, готовы вы или нет, выберите опцию «Начать штурм», чтобы начать квест. Когда начнется штурм, вы увидите на своей стороне тонну солдат, сражающихся с силами Эдвина. Вы можете сражаться здесь с кем хотите, но вам это не нужно - не стесняйтесь мчаться вперед к маркеру цели, где находится разводной мост. Вам нужно отойти в сторону, чтобы вы могли видеть левую и правую стороны разводного моста. Стреляйте по фиксаторам разводного моста, чтобы опустить мост - вы можете увидеть фиксатор справа, который вам нужно снять, на нашем скриншоте ниже: Следующей вашей задачей будет открыть решетку - ничего страшного, если вы не знаете, как это сделать; мы тоже не сделали. В любом случае, как и в случае с предыдущей целью, вы увидите множество дерущихся людей, и вы можете присоединиться к ним.

Вы также можете просто броситься к цели - игра действительно не ставит перед вами много врагов. Когда вы достигнете стены с бирюзовым маркером цели, осмотрите ее и поднимайтесь вверх, идите налево и спрыгивайте вниз. Вы увидите дверь, через которую можно войти в комнату, где находится маркер. Убейте четырех врагов здесь, а затем в правой части комнаты вы увидите решетку. Взаимодействуйте с ней, чтобы открыть её. После этого идите во внутренний двор впереди, и цель изменится на «Победить Эдвина».

Бой с Эдвином Эдвин использует двуручное копье, и у него большой диапазон движений при атаках. Поле битвы, размером с двор, и она может мгновенно перебраться с одной стороны на другую. Остерегайтесь ее скорости. Ее слабые места - левое колено и правый локоть. Немедленно нацельтесь на них, чтобы опустить оглушающую полосу и открыть ее для большого оглушающего удара. Это серьезно подорвет ее здоровье.

Ее основной ход начинается с атаки вращающимся копьем. Отразите её и сразу же приготовьтесь к следующей атаке вращением. Она всегда будет атаковать дважды, когда вращается. Ее неблокируемая атака с красной руной начинается с того, что она вытаскивает копье назад. Затем она швырнет его. Обязательно уклоняйтесь от этой атаки, так как вы не сможете блокировать или парировать её.

Если вы видите, что она что-то пьет, немедленно атакуйте, так как все, что она пьет, лечит ее. Если вы видите, что она что-то бросает, уклоняйтесь и убегайте с дороги - это своего рода взрывные мины, которые она бросает на землю, и они быстро выведут вас из строя. Когда она упадет, штурм будет завершен. У вас будет выбор: изгнать ее или позволить Гедрику присматривать за ней, как только вы победите ее. Мы позволили Гедрику заботиться о ней, поскольку он является лидером Оксендфордшира. Не переживайте, если вы выберете другой вариант - это не одно из важных решений, влияющих на окончание игры.

Приняв решение, отправляйтесь в замок, где находится бирюзовый маркер цели, и возьмите часть снаряжения в сундуке на первом этаже. После этого поднимитесь по лестнице справа и продолжайте подниматься, чтобы найти Сигурда и Басима. Отчет об Оксендфордшире Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, куда идти и где найти Рандви. Это задание происходит в вашем поселении Райвенсторп. Отправляйтесь туда и поговорите с Рандви на Карте Альянса. Поговорив с ней, вы узнаете, что ваше обещание выполнено и что Фульк является членом Ордена Древних.

На этом завершается этот квест и сага о Камне Паладина. Город войны Стены и тени Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о миссии, в том числе о том, как исследовать виллу и как исследовать храм. Стены и тени - это первый квест арки саги Город Войны. Чтобы получить этот квест, вы должны начать клятву с Лунденом на карте, на которой предлагается уровень силы 90. Вы можете сделать это обещание на Карте Альянса в Равенсторпе, поговорив с Рандви. Этот квест фактически начинается в Лундене, так что отправляйтесь туда.

Когда вы дойдете до бирюзового маркера цели в Лундене, начнется кат-сцена. Здесь вы встретите человека по имени Стоу. После этого ролика вы попадете в драку на кулаках. Победите - подойдет просто парирование и атака, и начнется еще одна кат-сцена. Вы можете выбрать любой вариант, когда разговариваете со Стоу здесь, но вы должны отметить, что у верхнего варианта рядом с ним будет сердечко. Выберите этот вариант, если хотите завязать роман со Стоу.

После этого следуйте за Стоу.

Продолжайте идти вперед, получив особый предмет или кольцо от вашего отца. В конце концов вы встретите свою мать, Росту.

Поговорите с ней, а затем продолжайте движение с кольцом, пока не начнется еще одна кат-сцена. Эйвор будет делать то, что сказал его отец, и начнется еще одна кат-сцена. Ваша деревня атакована.

Когда вы контролируете Эйвора, выходите через дверь с застрявшим в ней топором, и начнется еще одна кат-сцена, когда Роста придет вам на помощь. После этого ролика вам нужно будет выбрать игру за персонажа женского или мужского пола, или вы можете выбрать пункт «пусть Анимум выбирает», который меняет местами мужскую и женскую версии Эйвора в разное время. Когда вы сделаете свой выбор, начнется еще одна кат-сцена через несколько лет после начала событий этой игры.

Когда вы контролируете Эйвора, возьмите еду справа от вас, чтобы лечиться, и продолжайте собирать еду для пайков, которые позволяют восстанавливать здоровье, когда вы продвигаетесь к маркеру цели. Вам нужно будет взобраться на небольшую скалу. Вверху вы найдете точку синхронизации и узнаете, что находитесь в районе Ригяфилке.

Поднимитесь к точке синхронизации и выполните её. Здесь вы увидите три оранжевых маркера, белый и бирюзовый. Оранжевый маркер указывает на богатства, белый маркер - на артефакт, а бирюзовый маркер - на загадку.

Не стесняйтесь собирать их по мере продвижения по региону, но мы собираемся направиться к маркеру главной цели - бирюзовому алмазу с вопросительным знаком внутри - на этом этапе, чтобы Эйвор могла найти и спасти свою команду. Подойдя ближе, вы обнаружите, что Даг убивает врага. Начнется кат-сцена.

После этого вам нужно будет перейти к основной цели. Когда вы приедете, вы окажетесь в небольшом лагере. Здесь много врагов, но вам пока не нужно беспокоиться об их убийстве.

Присев крадитесь через траву к длинному зданию и залезьте на леса, чтобы забраться на крышу. Поднимитесь сюда и пройдите через отверстие, изображенное ниже. Оказавшись внутри, спускайтесь вниз, и начнется кат-сцена.

Пора сразиться с Рикивульфом. Здесь вы узнаете основы боя. Вы можете использовать захват, и когда вы увидите, что враг заряжает атаку, которая светится красным, будьте готовы нажать соответствующую кнопку, чтобы увернуться.

Получив указание, нажмите кнопку, чтобы парировать атаки Рикивульфа. Когда Рикивульф будет побежден, начнется кат-сцена. Когда будет предложено, пройдите вперед на белый свет за дверьми.

Будет воспроизведена короткая кат-сцена, и вам нужно будет освободить вашу команду. Когда они будут свободны, приготовьтесь к драке на улице. Вам нужно будет использовать все, что вы только что узнали о бое, чтобы победить всех врагов.

Пробейтесь к своему кораблю и возьмите на себя командование. Пришло время плыть к следующему маркеру основной цели: плыть домой в Форнбург. Это примерно в 2500 метрах от вас.

Не стесняйтесь двигаться прямо туда или не забывайте останавливаться в любой из близлежащих достопримечательностей, которые привлекают ваше внимание. На этом пути вас ждет множество сокровищ и загадок. Когда вы приедете, поговорите с Рандви возле доков Форнбурга.

Это завершит квест «Связь чести». Семейные ценности Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о вопросах семьи, в том числе о том, как предстать перед судом присяжных вашего приемного отца и многое другое. Когда вы впервые приедете в Форнбург, вы увидите два квеста в городе.

Направляйтесь к более северному у кузнеца. Поговори с Гуннаром, и он предложит укрепить топор твоего отца. Здесь вы сможете добавить ячейку для руны к топору Варина.

После этого вернитесь к Рандви и поговорите с ней. После этого вы узнаете, что для продолжения цепочки заданий вам необходимо выполнить другой квест в Форнбурге. После этого снова поговорите с Рандви, и начнется кат-сцена.

Устройтесь поудобнее и расслабьтесь - Эйвор будет разговаривать со Стирбьорном, вашим приемным отцом. Это завершит этот квест. Утешение провидца Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как найти провидца в горах к северу от Форнбурга, и многое другое.

Как вы можете видеть на скриншоте ниже, есть три бирюзовых буквы V, которые отмечают места, куда вам нужно пойти. Вы можете делать это в любом порядке: поговорите с Туве о стрельбе из лука левая буква V на карте , которая после этого сделает вам новую татуировку, поговорите со Свендом о татуировках средняя буква V на карте и норвежской женщиной, которая попросит три оленьих рога справа V на карте. После этого отправляйтесь в Хижину Валки к северу от Форнбурга.

Здесь Эйвор объяснит Валке все странные видения, которые она получала в последнее время. После этого Эйвор проснется, и вам нужно будет выйти вперед через парадную дверь дома Валки. Выходите и поднимайтесь на гору перед вами.

Когда вы наконец доберетесь до человека, за которым следуете, начнется кат-сцена. Обратите внимание, потому что здесь происходит много важного. Блудный принц Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о «Блудном принце», в том числе о том, куда идти, когда вам нужно найти доки, и многое другое.

Этот квест начинается там, где наш маркер находится на скриншоте ниже. Когда вы прибудете в док, начнется кат-сцена, когда прибудет ваш брат Сигурд. Когда вы вернете под контроль Эйвора, следуйте за ним до Стирбьорна, и начнется еще одна кат-сцена.

Когда вы пойдете на пир, вы сможете свободно ходить и разговаривать с кем угодно. Когда будете готовы, идите к входной двери и поговорите с Сигурдом. Здесь вы получите свой собственный меч от нового персонажа, Басима.

После этого отправляйтесь на улицу, чтобы потренироваться на скрытых лезвиях. Вам нужно будет убить одного из соломенных манекенов, незаметно атаковать другого и взобраться на выступ поблизости, чтобы убить соломенного манекена наверху. После этого вам нужно будет подняться выше по уступу, чтобы спрыгнуть и убить цель внизу.

Следующее убийство покажет, как вы прячетесь в ближайшем стоге сена, чтобы незаметно убить соломенного манекена перед ним. Когда будете готовы, вернитесь к Сигурду и следуйте за ним в доки. После короткого ролика квест будет завершен.

Грубое пробуждение Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о том, как совершить набег на Ноттфалл и уничтожить фургоны с припасами. Когда начнется эта миссия, вы будете контролировать Эйвора, которому будет поручено преследовать злоумышленника. У него над головой будет плавать бирюзовый маркер цели, так что следите за ним.

Это шпион Кьотве, и когда вы доберетесь до него, вам нужно убить его своим новым блестящим скрытым клинком. После этого вам будет поручено убить остальных шпионов Кьотве. Самый простой способ сделать это - взять под контроль ворона.

Используйте его, чтобы летать и находить цели, которые будут автоматически выделены, вы узнаете где находятся другие шпионы. Убив двух других шпионов, идите к Сигурду. После короткого разговора с ним запрыгивайте в свою лодку поблизости и направляйтесь к маркеру цели на карте.

Она показана ниже: Когда вы прибудете в деревню Ноттфолл, вашей задачей будет совершить набег на деревню. Нажмите соответствующую кнопку, и рейд начнется. Вы и ваша команда броситесь вперед.

Вам следует сосредоточиться на убийстве врагов и, в этом случае, на поиске и сжигании фургонов с припасами. Чтобы сжечь фургоны, нужно их зажечь. У вас, вероятно, пока нет возможности сделать это самостоятельно, но это нормально - просто найдите большие красные бочки возле фургонов и выстрелите в них стрелой, чтобы они взорвались.

Это зажжет повозку. После этого отправляйтесь к Сигурду к докам, и начнется кат-сцена. Это завершит квест.

Жестокая судьба Когда начнется эта миссия, вы окажетесь в Форли. Вам нужно поговорить с Сигурдом. Он - бирюзовый указатель цели на карте ниже.

Идите туда, поднимитесь на небольшую башню форта, где находится Сигурд, и поговорите с ним. Скажите ему, что вы готовы покончить с Кьотве, и после продолжительной кат-сцены вы снова будете контролировать Эйвора. Пришло время сразиться с Кьотве.

Когда вы умрете, не переживайте - Один вернет вас к жизни. Лучше всего уклоняться от всех его красных атак, блокировать каждую из его оранжевых атак и парировать или уклоняться на каждую из его стандартных атак. Чтобы получить оглушение, потребуется от 15 до 20 ударов, поэтому не стоит, слишком полагаться на него.

Вторая фаза боя происходит после того, как Кьотве бросает вас в яму. Здесь есть только одно новое движение, и его легко заметить: Кьотве поднимет труп и бросится на вас, пытаясь ударить вас телом. Когда вы, наконец, спуститесь с Кьотве, вас ждет интересная кат-сцена.

После этого пора совершить набег на деревню. Вам скажут, что входная дверь заперта. Пройдите налево и взберитесь на небольшую скалу.

Вы найдете колесо. Взаимодействуйте с ним, чтобы использовать ближайшую веревку в качестве подъемника. Поднимитесь здесь, пройдите вперед и пройдите за ворота с помощью веревки.

Разрушьте дверной замок и откройте их для своей команды. Ваша следующая цель - открыть последние ворота. Направляйтесь к единственной главной цели на экране и разрушьте два замка.

Затем взаимодействуйте с воротами, чтобы открыть их. После этого приготовьтесь убить еще несколько врагов, прежде чем вас проинструктируют, что вам нужно пойти в деревенский храм, чтобы найти Горма, сына Кьотве. Здесь вам нужно будет подняться наверх, а затем выпрыгнуть из окна слева если вы находитесь лицом к задней части здания.

Будет показана кат-сцена, и Горм сбежит. Поговорите с Сигурдом внизу, и миссия будет завершена. Право рождения Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о правах первородства, в том числе о том, где найти своего брата и как пробраться в хижину Горма.

Когда вы прибудете в Альрекстад, вам скажут найти Сигурда. Игра не скажет вам, где он находится, но если вы воспользуетесь Прицелом Одина, вы найдете его в городе, отмеченном голубыми светящимися кругами. Он сразу у пьянки в городе.

Когда вы войдете в здание, в котором он находится, начнется кат-сцена. Впоследствии, когда вы снова получите контроль над Эйвором, следуйте за Басимом. Следуйте за ним, пока он не проинструктирует вас войти в каюту Горма, которая изображена ниже: Вам нужно будет надеть плащ, а затем очень медленно идти к хижине.

Если вы идете слишком быстро, вы предупредите охранников. После ролика, который происходит в хижине Горма, возвращайтесь к Сигурду в городе. Начнется еще одна кат-сцена.

Здесь вам нужно решить судьбу Горма. Вы можете убить его, изгнать или позволить королю Харальду решать. Мы позволили королю Харальду решить, и в итоге он изгнал Горма.

Таким образом, у вас есть выбор: убить Горма или изгнать его. После этого квест будет завершен. Море судьбы Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о «Морях судьбы», в том числе о том, как добраться до Англии и пройти современный сегмент с Лейлой.

Чтобы начать эту миссию, поговорите с Сигурдом в Альрекстаде. Он находится в здании, перед которым сидит игрок в кости. Здесь вам придется просмотреть длинную кат-сцену, где решено, что вы собираетесь в Англию.

Вернув под контроль Эйвора, отправляйтесь в доки Альрекстада, чтобы встретиться с Сигурдом. Здесь будет еще одна кат-сцена. После этого садитесь на корабль Сигурда и сядьте там, где вас проинструктировали.

После этого вы попадете из Анимуса в реальный мир и будете управлять современной главной героиней Лейлой. По сути, просто прогуляйтесь здесь, а когда будете готовы вернуться в прошлое, направляйтесь в хижину и в Анимус. Когда вы вернетесь в прошлое, вы будете контролировать Эйвора, как только они прибудут в Англию.

Дом "Лебединая дорога" Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о доме на Лебединой дороге, в том числе о том, как добраться до поселения Хальвдана и освободить военно-морскую цепь. Когда вы впервые получите эту миссию, вы окажетесь на берегу в Грантебриджскире. Выйдите из лодки и пройдите к отметке цели примерно в 80 метрах.

Вам нужно будет прокрасться через небольшой вражеский лагерь. Поднимитесь на дерево, ведущее к башне лагеря, и используйте его, чтобы подняться на башню. Убейте врага здесь, а затем убейте остальных шесть врагов внизу, используя свой лук или любые другие средства.

В здании вы найдете сундук со 100 припасами и немного серебра, так что не забудьте его открыть. Поднимитесь по лестнице наверх, посмотрите на два маркера цели. Стреляйте в них из лука, чтобы сломать морской цепной механизм.

Теперь ваша лодка может свободно проходить здесь по воде. Вернитесь на корабль, и начнется кат-сцена. Пора добраться до поселения Хальвдана.

Когда вы прибудете, вас быстро бросят в небольшое сражение с несколькими саксами. Вам нужно будет победить их всех. Сначала убейте нападающих в ближнем бою, а потом убейте лучников позади них.

Ваша следующая цель - исследовать местность и искать падальщиков, которые, возможно, все еще прячутся в ближайшем длинном доме. Длинный дом находится прямо на холме, и это очень длинное здание, изображенное ниже. Внутри этого здания вы найдете двух отставших.

После заставки вы узнаете, что этот небольшой лагерь станет вашей базой для дальнейших операций. Это ваше поселение. Обратите внимание на следующую кат-сцену, потому что Рандви многое расскажет о планировке этой земли.

Эта кат-сцена завершит миссию. Успокаиваться Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о поселении, в том числе о том, где найти Гуннара, как совершать набеги, как построить мастерскую кузнеца и многое другое. Когда начнется эта миссия, вы окажетесь в длинном доме Ворона.

Выйдите и пройдите к цели бирюзового цвета примерно в 120 метрах. Вы найдете там Гуннара. Он даст вам карту, которая ведет к монастырю.

Идите туда. Пришло время для рейда. Как вам скажет игра, набеги на хорошо охраняемые локации - лучший способ найти сундуки с припасами и сырьем.

И материалы, и сырье необходимы для строительства новых зданий в Равенсторпе. Рейд считается завершенным, когда все сундуки с богатством в области разграблены. Когда вы приедете, нажмите кнопку, чтобы начать рейд.

Ваша команда побежит вперед, чтобы атаковать врагов. Вы можете либо присоединиться к жестокому веселью, либо сосредоточиться на поиске богатств. В этом районе есть два сундука, но для этой миссии вам нужно найти только один.

Вы можете войти в здание слева, или в здание справа, атаковав запертую дверь, чтобы взломать ее. Внутри этих зданий находится большой золотой сундук. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть его и получить достаточно ресурсов для Равенсторпа.

Убейте оставшихся врагов вместе со своей командой и возвращайтесь в свое поселение. Оказавшись здесь, идите вперед к бирюзовому маркеру цели и взаимодействуйте с ним, чтобы построить мастерскую Кузнеца. Теперь у Гуннара будет собственная кузница для работы.

После этого поговорите с Сигурдом, который объяснит, что комната, в которой вы находитесь, теперь ваша. Карта Альянса Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о Карте Альянса, в том числе о том, где найти Рандви и как использовать Карту Альянса. Когда начнется эта миссия, вы будете в Равенсторпе в поисках Рандви.

Ее можно найти как бирюзовый маркер цели на карте. Она объяснит, что, будучи новым кланом в Англии, вам нужно будет заключать союзы с другими кланами и королями. Когда появится возможность просмотреть карту альянса, сделайте это.

Вы можете присягнуть либо Ледецестрширу, либо на Грандестеширу. Мы дали клятву Ледецестрширу. На этом этапе у вас будет три квеста для продвижения вперед: Сыны Рагнара, Новый дом или Служить свету.

Сыны Рагнара - это квест Ледецестршира, а два других - квесты Равенсторпа. Сага о создателе королей Сыновья Рагнара Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о Сынах Рагнара, в том числе о том, где найти Сигурда и завершить штурм крепости Тамворта. Когда вы впервые начнете эту миссию, вам нужно будет встретиться с Сигурдом в Рептоне.

Оказавшись там, пройдите к маркеру главной цели в главном здании деревни. Начнется кат-сцена, и вы увидите, что пытки исходят от рук человека по имени Ивар. После кат-сцены он проведет для вас экскурсию по месту, кульминацией которой станет еще одна кат-сцена.

Здесь вы узнаете, что Ивар хочет убить короля, чтобы помочь ему подняться в королевстве. После того, как эта кат-сцена закончится, вам нужно будет направиться примерно на 180 метров на север к следующему маркеру цели, где вы поговорите с Уббой. Поговорив с ним, вам нужно отправиться в Тамворт.

Когда вы приедете, начнется кат-сцена, и вы обнаружите, что вы и команда Ивара хотите поговорить с королем Бургредом и Леофритом. Этот разговор приведет к битве между королем и его людьми, а также вами и вашей командой. Но сначала вам нужно поговорить с капитаном Рагнарссонов в ближайшем лагере.

Поговорите с ней и скажите, что готовы атаковать. Когда вы вернете контроль над Эйвором, вам нужно будет взломать двери форта. Подойдите к тарану и начинайте атаковать ворота.

Повторяйте удары, пока дверь не будет взломана. Оказавшись внутри, вам нужно будет убить нескольких врагов, ожидая, пока таран не пробьется вперед. Вам нужно будет использовать его, чтобы прорваться через заблокированный частокол перед вами.

Вам нужно будет сделать это еще раз с другими воротами дальше. После этого ваша цель изменится на «Победить элиту короля Бургреда». Вы можете легко игнорировать всех врагов на земле и продвигаться вперед к двум основным целям.

Эти два врага - стандартные враги с большим количеством здоровья. Уклоняйтесь от их красных атак и парируйте другие их атаки, чтобы быстро с ними справиться. Это завершит штурм, но не миссию.

После этого начнется кат-сцена. Используйте Взгляд Одина и подойдите к столу, освещенному бирюзовым цветом. Прочтите записку здесь, а затем доложите Иварру.

С этого момента начинается еще одна кат-сцена. После этого миссия будет завершена. Бартер Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о бартере, в том числе о том, где перегруппироваться с Сигурдом и что сказать Тонне.

Если вы только что завершили предыдущий сюжетный квест «Сыны Рагнара», вы не слишком далеко от того места, куда вам нужно отправиться, чтобы начать торговлю. Это к западу от вас на карте. Направляйтесь туда.

Когда вы приедете, Сигурд предложит ему и вам пойти и поговорить с Тонной. Она скажет вам дать ей 520 серебра, чтобы заплатить за корову. Вы должны либо заплатить, либо, если ваша харизма 2 уровня, вы можете сказать ей, что заплатите половину 260 серебра.

Сделав свой выбор, вернитесь к Уббе примерно в 180 метрах и поговорите с ним. Это завершит миссию. Слухи Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о том, где найти Иварра и где искать в церкви.

Если вы только что завершили Бартер, эта миссия не так уж и далека. Это к востоку от того места, где вы находитесь. По прибытии направляйтесь к бирюзовому маркеру цели.

В конце концов, он исчезнет и игра скажет вам найти Иварра. Его можно найти в юго-восточном углу города, на вершине башни. Поговорив с ним, вам нужно будет исследовать местность в поисках подсказок о местонахождении короля Бургреда.

Это означает, что стоит заглянуть в городскую церковь и ее старую баню. Давайте сначала отправимся в церковь. Это маркер цели прямо на компасе и карте.

Самый быстрый вход - с обратной стороны. Поблизости трое охранников. Прячьтесь в сене и свистом заманивайте к себе стражников.

Убейте каждого из них и выходите через дверь. Внутри трое охранников, убейте их и поднимитесь на второй этаж южного конца здания. Второй этаж, который вы ищете, находится прямо над запертой дверью.

Отсюда идите на запад или направо, если вы только что нырнули с точки обзора, а затем сразу же поверните направо. Что делает этот квест сложным, так это то, что маркер квеста теперь исчезнет. Однако то, куда вам нужно идти, довольно близко. Вам нужно отправиться к руинам слева от вас. Когда вы подойдёте достаточно близко, Эйвор скажет: «Статуя, что используют ревнители», и маркер появится снова. Если вы сделали это вовремя, до следующего рассвета, после того, как взяли задание, пергамент будет там. Нажмите на подсказку, чтобы прочитать его, запустив кат-сцену сжигания.

Прохождение квестов Асгарда в Assassin’s Creed Valhalla

Выполните квест «Утешение вельвы», если не сделали этого ранее. Вернитесь к Рандви и подтвердите желание пообщаться с конунгом. После беседы с ним задание завершится. Затем вместе с ним посетите конунга.

Выслушайте рассказ Сигурда, а затем поговорите с ним. Не спешите идти следом: можете пообщаться с остальными персонажами. Когда будете готовы, поговорите с Сигурдом, чтобы получить дар — скрытый клинок ассассинов.

После этого вместе с Сигурдом и ассассинами посетите тренировочный лагерь. Нанесите два удара клинком разным целям. Затем нужно будет повиснуть на краю уступа и атаковать третью мишень сверху.

Если после атаки на мишени по-прежнему будет маркер, просто покиньте лагерь и вернитесь назад: мишень вновь окажется сверху, а вы сможете повторить, чтобы действие засчиталось. Наконец, нападите на другую цель, прыгнув сверху. Сделав все это, прогуляйтесь вместе с Сигурдом до пристани и побеседуйте с братом.

Затем миссия завершится. Потревоженный сон Открыть оригинал 1 из 1 Ночью выберитесь наружу и двигайтесь по маркеру к первому лазутчику. Убейте его любым способом теперь можете действовать скрытно.

После этого двигайтесь в гору по снегу вороном можете увидеть область поиска, выделенную синим цветом и прикончите еще двух противников из клана Кьетви. Сделав это, идите на пристань и выслушайте конунга и Сигурда. Когда все завершится, отправляйтесь по маркеру в лагерь Кьетви.

Вы можете сделать это двумя способами: отплыть прямо сейчас из драккаре или переместиться к первой точке синхронизации. Во втором случае идите к берегу и нажмите на J, чтобы протрубить в рог и призвать драккар. Надо стоять у самого берега, чтобы камера приблизила изображение главного героя.

Добравшись до нужного места по пути можете заглянуть в деревню и выполнить побочные действия — сразиться в Орлог, флютинге, выпивке, завершить мировые события, собрать артефакты и так далее. Прибыв в лагерь Кьетви, найдите 5-6 повозок, на которых стоят красные кувшины с маслом. Рядом обязательно есть огонь.

Убив врагов, подойдите к огню и зажмите клавишу T, чтобы взять в руки факел. Около каждой повозки есть несколько врагов, поэтому предварительно можете их убить. Завершив уничтожение припасов, идите на берег к Сигурду.

Поднимитесь на башню, где вас уже ожидает Сигурд. После видеоролика вы должны будете сразиться с Кьетви. Во время боя как можно чаще уклоняйтесь клавишей ALT.

Рев рогов перед свадьбой Возвращаемся к Освальду, участвуем в празднике. В конкурсах побеждать не обязательно. Идём к главному столу, Владис предложит уединиться, соглашаемся или отказываемся. Поднимаемся к Финниру, берём его на плечи, спускаем вниз. Слушаем речь Освальда. Если Руда остался жив, то с ним придётся сразиться ещё раз.

Выбираем, кто убьёт Руда: Освальд он погибнет, останемся без награды. Мы сами победим, Финнир присоединится к нам. Глава 7. Камень паладина 7. Грядущее восстание В своём поселении осматриваем карту, отправляемся в следующий регион в поисках союзников. В отмеченном городе заходим в таверну, выслушиваем хозяйку.

На берегу идём в сарай, там встретим Басима и Сигурда. Отправляемся на задание. Скрываясь от врагов, обходим длинный дом, выбиваем боковую дверь. Выслушиваем Идвин, сражаемся с её солдатами. Говорим с Гедриком, едем в лагерь. Скрытно пробираемся внутрь, устраняем врагов, освобождаем тэнов.

Выводим спасённых из лагеря к Гедрику. Получим ещё 2 задания. Мало-помалу Нам нужно нанести ощутимый урон армии Идвин: атаковать лагеря с красными знамёнами по всему региону. Уничтожаем все отмечаемые повозки и строения. Путь в аббатство святого Альбана Едем на восток региона. У берега идём в лагерь Басима и Сигурда.

Пробираемся в аббатство, внутри монастыря убиваем защитников, найдём у них ключ к запертой двери. В подвале поговорим со священником, убеждаем его отдать ключ, освобождаем Фулке. Кровь из камня Едем к отмеченной башне. Внутри разбиваем ящики, отодвигаем шкаф, за ним найдём спрятанное тело помощника Фулке, камня при нём нет. Когда выйдем наружу, на нас нападут солдаты Идвин. Возвращаемся к Басиму.

Басим и Сигурд начнут спорить. Кого поддержать: Поддерживаем Басима - отношения с Сигурдом. Пламенная ловушка В Итан-Барн говорим с Фулке. К этому моменту нужно нанести весь урон армии Идвин, чтобы продолжить. Рядом с Фулке треснувшая стена, приносим к ней кувшин с маслом, стреляем издалека, и стена обрушится. Найдём подсказку про участника Ордена.

Сражаемся с подкреплением. Вместе с Фулке поднимаемся выше. В крепости нужно уничтожить котлы с маслом на воротах, а уже потом использовать таран. Дальше нужно обезвредить метательные орудия. Камень Саг Начинаем осаду крепости. У главных ворот стреляем в крепежи около верхних углов.

Решетку нужно открыть с задней стороны: перелазим стену, поднимаемся в люк над решеткой, крутим механизм. Босс: Идвин У последнего здания бой один на один. После победы говорим с Гедриком, Сигурдом. Отчет по Оксенфордширу Возвращаемся в поселение к Рандви. Узнаем, что Фулке — 1 из 5 магистров Ордена. Глава 8.

Город войны 8. Тени на стенах Едем в Люнден. У главных ворот встретим Стоу, помогаем победить нескольких врагов. Появится возможность романтической сцены. Вместе со Стоу идём к наместнику. Осматриваем здание: следы у входа, письмо на троне, в углу за ящиками спрятаны инструменты цирюльника, под потолком висит повешенный солдат.

Внутри храма спускаемся в подвал. Ищем подсказки: у стены справа лежит записка, слева на столе ещё записка. Справа сдвигаем шкаф, пролазим в тайный пролом, чуть ниже в сундук найдём Щит. Над сундуком выстрелом разбиваем доски, за ними ещё одна улика. Возвращаемся к Стоу и Эрке, получим ещё 2 задания. Сломать стрелу Говорим со Стоу.

Идём на рынок, пытаемся найти информацию. Нужно подслушать разговор двух норвежцев. Тайно следуем за тем, у кого есть монета. Когда он будет во дворе, нападаем и забираем монету. Отправляемся на испытание. Можем пропустить тренировку.

Нужно выстрелами попасть во все отмеченные цели. Идём на встречу со Стрелой, его настоящее имя — Авгос. Убиваем его и всех помощников вокруг. Обескровить Пиявку Едем на встречу с Эрке. Нужно тайно проследить за человеком. Пробираемся на закрытую зону, в доме справа впереди говорим с кузнецом.

Его можно уговорить либо харизмой даётся за мини игру флютинг , иначе придётся его убить. Отправляемся на поиски Стрелы. Проникаем на территорию незаметно, входим в здание, на 2-ом этаже убиваем девушку Фридесвида из Ордена Древних. Разбить Компас В соборе говорим с Эрке и Стоу. Начнётся нападение врагов. Нам нужно забраться на верхнюю часть собора.

Проходим по ограждению слева, пролазим под балками, запрыгиваем в люк наверху. Снаружи отбиваемся от врагов, отпираем дверь для Эрке и Стоу. Выбираем, брать ли с собой союзников. Вступаем в морской бой. Уничтожаем оружия на соседних кораблях. В конце сражаемся с «Компасом» Вицелин.

Обстреливаем его издалека. Отчет по Люндену Возвращаемся в посление к Рандви. Глава 9. Книга о драконах 9. Утомленные войной Едем в отмеченный собор к Келберту и Ивару. Решаем, кому передать 650 серебра, чтобы предотвратить конфликт.

Но наше решение ни на что не повлияет, лучше оставить деньги себе. Ивар всё равно убьёт брата короля Родри. Начнётся битва при Кватфроде. Убиваем всех врагов внутри собора. На улице пробиваемся к берегу, там придётся сразиться с элитным воином. После победы поговорим с епископом, получим 2 задания.

Ценные припасы Поговорив, отправляемся от Холмовых врат на юг, в Дхустонский карьер. Пробираемся незаметно до пещеры, освобождаем каменщиков из клеток. Сжигаем все 4 повозки вокруг. Разграбление Уэнлокана Идём на поиски припасов. На месте спускаемся в пещеру, берём 1-ый сундук, освобождаем викинга, вместе убиваем врагов в лагере. На деревьях ещё 4 сундука, к одному придётся долго пробираться по веткам.

Ещё 2 сундука на вершине, на пути к ним разбиваем доски стрелой, забираемся по лестнице. К миру по крови Встретимся с Иваром в лесу на западе. Вместе нам нужно сжечь ближайшее поселение. Когда сожжем все отмеченные дома, прибудет войско Имира, вступаем в бой. Позже говорим с Иваром, идём вместе с Келбертом на рыбалку. Прыгаем в воду, загоняем рыбу к краю водоёма.

Можем атаковать угрей прямо под водой. После рыбалки идём к епископу. Стороны собираются заключать мир. Говорим со всеми участниками. Идём в палатку Келберта, его нет на месте. Спрашиваем о нём всех на пути.

Осматриваем палатку слева от Ивара, там один из воинов скажет, что видел пропавшего. Устраиваем допрос. Поднимаемся в гору, входим в пещеру, справа сдвигаем камень, найдём раненного Келберта. Выносим его наружу, поднимаемся по двум выступам у стены, относим в лагерь. Убийца королей Вместе с Иваром идём к замку Кастлоу. Нужно устроить осаду, чтобы король Родри сдался.

Вначале защищаем свою повозку от врагов, пока она не доберётся до ворот, затем поджигаем её и убегаем. В конце стреляем в крепления подвесного моста, чтобы опустить его. Из тронного зала выносим короля Родри, садим его на лошадь, вывозим в лагерь. Ивар применит смертную казнь «Кровавый орел». Потом он расскажет про Келберта, и начнёт сражаться с нами. Вначале уклоняемся от его напрыгивания, а потом ударяем сбоку.

Когда победим, выбираем дать Ивару топор или нет. После говорим с Уббой, и выбираем, что ему рассказать о брате. Не даём топор или говорим ложь Убба будет зол. Даём топор, говорим правду получим Серебряное кольцо. Отчет по Шиорпширу Говорим с Рандви в своем поселении. Глава 10.

Инструмент Древних 10. Уловка аббата Говорим с Басимом, с ним идём к аббату Кинеберту. Отправляемся в отмеченное поселение, убиваем врагов или совершаем набег, допрашиваем местных жителей внутри зданий. Спускаемся под каменный мост, найдём пьяного барда, относим его в реку. Узнаем, где искать послание. Нужно скрытно проникнуть в крепость на юго-востоке.

Не убиваем посланника, прячемся рядом в траве, подкрадываемся сзади, совершаем карманную кражу. Куклы и пленники Говорим с Кинебертом в Фолкенстене. С Басимом едем в деревню, входим в здание на холме, внутри нужно похитить элдлрмена. Выносим человека из поселения, везём в лагерь данов. В лагере убиваем врагов. Настоящий элдормен Едем к реке, нам нужно разрушить крепления цепи, чтобы пропустить союзные корабли к крепости Рочестер.

Лучше пробраться незаметно. Чтобы войти в здание, нужно украсть ключ у охранника или пробить деревянную стену наверху. Внутри через решетку стреляем в засов, чтобы открыть ещё одну дверь. Стреляем в 2 крепления цепи. Начинаем осаду. Тараним 1-ые ворота.

На 2-ых воротах много котлов с маслом, взрываем их выстрелами. Стреляем в крепления моста, тараним последние ворота. Поднимаемся на вершину башни по винтовой лестнице, сдвигаем шкаф, выходим на крышу. Вступаем в бой с сильным воином. Возвращаемся к Басиму, ждём информацию от аббата. Кровавый прием Идём в монастырь к Фулке.

Снаружи отбиваемся от врагов. Вместе с Басимом едем до Кентербери. В городе спускаемся в подвал, сражаемся с сильным воином, забираем ключ. За запертой дверью читаем записки, обходим все комнаты. Отчет о Кенте Возвращаемся к Рандви, рассказываем про новый союз. Надвигающаяся буря Когда выполним цепочку заданий «Инструмент Древних», к нам обратится Даг.

В отсутствии Сигурда он вызовет нас на дуэль. Проводим сражение. После победы выбираем: Не даём топор Дагу - отношение Сигурда. Глава 11. Бревиарий разбитых сердец 11. Необычное предложение Едем в отмеченный город, в длинном доме ищем Бирстана.

Найдём только его жену Эстрид. Скачем в указанный лагерь, но и там нет Бристана. Осматриваем следы нападения: тела, разрушенную мебель, следы, кровь. По следам отправляемся в лес, вместе с Бирстаном отбиваемся от двух медведей. Вместе возвращаемся в город. Бирстан расскажет про недовольных подданных, позже говорим об этом с Эстридой, получим ещё 2 задания.

Старые раны Говорим с Эстрид, идём за ней к Ролло, вступаем в бой со стражниками. Отправляемся в лагерь Ролло, увидим следы погрома, допрашиваем двух данов. Решаем, кто из них предатель: Лорк нет, позже Эстрид получит ранение. Гредхильд правильно, Эстрид будет здорова. В любом случае, Ролло присоединится к нам. Детская любовь Едем в деревню, в одном сарае укрылся брат Альфиды, допрашиваем его.

Пробираемся в лагерь врагов, там нужно проникнуть в запертый дом. Убиваем элитного воина, забираем его ключ, отпираем двери. Внутри берём Альфиду, относим в дом у озера. Похищение Возвращаемся в КолЧестер к Ролло. Тайно или в открытую нападаем на лагерь саксов. После победы нужно взять Эстрид, связать её и доставить в указанное место.

Перипетии Говорим с Бирстаном в его лагере. Вместе отправляемся на охоту, убиваем всех кабанов. Снова говорим. Едем в Колчестер к возлюбленным. Вместе с Ролло нужно оборонять место Эстрид от вражеской армии. Будет 4 большие волны врагов.

Отчет по ЭсCeксу Вернувшись домой, говорим с Рандви. Читаем письмо от Бирстана, получим Лук. Глава 12. Осада ПортЧестера 12. Гроза южных земель Едем в отмеченное поселение, внутри здания встретим союзников, говорим с Басимом. По его заданию нужно убить 3 лазутчиков: Ближайший лазутчик окажется убит волками, осматриваем его.

Около монастыря второй лазутчик с охраной, взрываем их выстрелом в красные кувшины или устраиваем набег. На берегу реки устраняем отряд врагов и лазутчика. На наш лагерь нападут саксы, участвуем в бою, а потом побеждаем Защитника Фулке. В конце можем убить его или пощадить, но этот выбор ничего не изменит. Относим тело Бротира в лагерь к Гутруму. Как гром среди ясного неба Вместе со Стоу и Эрке нападаем на лагерь саксов.

После победы обсудим дальнейшие действия, получим 3 задания. Выжженная земля Едем на встречу с Сомой. Нужно разрушить одно из поселений, выбираем тайное нападение или набег. Сжигаем все дома. Сломить защитников Едем к Басиму. Отправляемся убивать командиров: 1-ый внутри крепости на втором этаже, 2-ой на пристани у реки, около него уничтожаем все орудия.

Зола вместо пищи Вместе с Уббой нужно поджечь несколько башен с красной крышей. Закидываем факелы на соломенные крыши. Осада Выполнив все подготовительные задания, начинаем штурм. У 1-ых ворот разрушаем котлы и арбалеты. В крепости поднимаемся по боковой лестнице, найдём комнату, где пытали Сигурда. Снаружи увидим Фулке, следуем за ней в церковь.

Босс: Фулке В склепе начнём сражение. Ждём вражеского удара, уклоняемся и атакуем. Если босс начнёт поджигать бомбу, то быстро ударяем её, чтобы прервать. Держимся поближе к источникам света. Снаружи добьём Фулке. Участвуем ещё в одной битве с саксами.

Вспомнить о прошлом… Говорим с Сигурдом, идём с ним к могиле Дага. Отчет по СусCeксу Возвращаемся и сообщаем обо всем Рандви. Глава 13. Песнь о Хунвальде 13. Сопровождение лорда К нам в поселение прибыл Хунвальд, вместе с ним едем на задание. Нужно расправиться с саксами и помочь Хунвальду.

Возвращение домой Вместе с Хунвальдом на одной лошади отправляемся в город Линкольн. Тайно пробираемся в дом Хунвальда, открыть можно только одну дверь. После разговора идём в ратушу, слушаем сторонников Хунвальда. В отсутствие элдормена Отправляемся на место, перелазим стены, входим через крышу, внутри допрашиваем людей. Точно так же пробираемся в бани, убиваем врагов, разрушаем деревянный люк, спрыгиваем в канализацию. Убиваем разбойников, в боковых комнатах собираем сундуки.

Выбираемся наверх в отмеченную точку. Осматриваем тела, увидим зеленый плащ с лебедем. Спрыгиваем с моста, на дне найдём ключ, возвращаемся и отпираем дверь, за ней последняя подсказка в виде записки. Едем в замок Болингброк. Пробираемся через крепость, внутри нужно убить знаменосца, забрать его ключ, отпереть дверь. Стреляем в крепления моста, забегаем в замок.

Внутри осматриваем тело элдормена, в его сундуке найдём брошь, её нужно передать Хунвальду. Получим 2 задания. Мазь для свежей раны Гворим с Ахе. Идём к большому дереву к Хунвальду, проводим его до деревни к девушке.

Да, звучит довольно забавно, если вдуматься в вышесказанное. Мы играем в игру, то есть действуем в компьютерной симуляции, которая рассказывает о другой компьютерной симуляции. Да, но я отвлекся. Так вот аномалии Анимуса в симуляции Англии — это глитчи, с помощью которых неизвестный передает Лейле сообщения о Первой цивилизации, Ису.

Через некоторое время он перестанет бежать. Поговорите с ним, и вы будете готовы к следующему квесту в последовательности. Святой День Поговорите с Гутрамом Гухтрам по-прежнему твой мужчина, с которым можно поговорить, но он убежал поговорить с Сомой. Войска, которые вы собрали во время кампании, также будут в этом месте. Найди и сразись с Эльфредом Пока город пуст. Все, что вам нужно сделать, это найти отмеченную незапертую дверь, ведущую к Гудвину. Победить Гудвина На уровне 340, с пылающим двуручным мечом и массивным металлическим щитом Гудвин — чудовище. У него нет особого набора приемов, как у некоторых боссов, но только его здоровье и эти предметы делают его грозным. Ошеломляйте его сильными атаками или прострелив его слабые места, чтобы получить шанс для серии ударов. Следующий выбор бессмысленен, так как вы либо убьете Гудвина, либо он покончит жизнь самоубийством. Помогите своим союзникам Время для хороших и плохих новостей. Хорошая новость в том, что вы не можете убить никого, кроме вас самих, поэтому не переживайте за часами. Плохая новость заключается в том, что независимо от того, что вы делаете, как вы играли и что вы выбрали, люди, которые умирают во время этой последовательности, умрут независимо от того, что вы делаете сейчас.

Assassin’s Creed Valhalla. Гайд по аномалиям Анимуса

Игроки могут попасть внутрь, выстрелив в висящий предмет, чтобы создать отверстие в полу. Затем игрокам нужно пройти до конца, чтобы взять банку с маслом или использовать взрывную стрелу на каменной стене. Проклятый символ будет находиться за ней. Как только символ будет уничтожен, игроки смогут выбраться из зоны и победить несколько врагов, прежде чем начнется последняя сцена в задания «С боку на бок». Решение можно найти, перейдя от камня-послания на другую сторону скалы головоломки.

Там находится подвижный объект с окружающими его ящиками. Игрокам нужно разбить ящики, а затем передвинуть объект до упора. Если игроки заберутся на объект и посмотрят назад на головоломку, они увидят решение. Головоломка со Стоячими камнями откроет карту сокровищ.

В следующей части задания игрокам предстоит исследовать Золотую пещеру, отмеченную на карте буквой «X». Там Эйвор и Кассандра попадут в засаду, устроенную несколькими врагами низкого уровня. Там находится пьедестал с пропавшими осколками, но пара поссорится, когда Эйвор расскажет Кассандре из AC Odyssey о том, что она ввела их в заблуждение. После этого игроки отправляются на поиски пяти осколков в одиночку.

Пора считать овец! Чтобы завершить следующее задание «Пора считать овец! Они разбросаны по всему острову Скай и соответствуют треугольникам на карте, которые игроки видели, когда решали головоломку «Стоячие камни Фейри Глен».

Выпей, и разбогатеешь Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите человека, продающего зелья от различных недугов. Во время разговора вы можете попробовать одно из его зелий.

Однако, как выясняется, у алхимика нет необходимых ингредиентов на складе, поэтому вам придется добыть лишайник и мошонку медведя самостоятельно. Собрать лишайник можно сразу. Просто разбейте деревянную крышку, закрывающую колодец рядом с хижиной алхимика. Спрыгните вниз и найдите необходимый ингредиент. Что касается берлоги медведя, то она находится возле хижины алхимика, в месте, отмеченном на скриншоте выше.

Убейте животное, чтобы получить необходимый ингредиент. Также можно найти лишайник внутри пещеры, если раньше вы не забрали его из колодца. Вернитесь к алхимику и выпейте приготовленное им зелье. Эйвор проснется в совершенно другом месте, в локации Грентебриджшир. Осмотрите пещеру, чтобы собрать все ценные вещички, а затем вернитесь к алхимику и поговорите с ним для завершения миссии.

Старшее поколение Награда за выполнение: предметы, найденные в доме Скари В месте, отмеченном на картинке выше, на небольшом острове рядом с Рептоном вы встретите человека по имени Скари. Сядьте на скамейку у огня, чтобы послушать его историю. Во время разговора вы получите от человека ключ от его собственности в Раптоне ключ от дома Скари. Все, что вы там найдете, будет вашим. Дом Скари отмечен на картинке выше и находится рядом с церковью.

Если вам не удается распознать нужное здание, оно выглядит точно так, как на картинке выше. Внутри, помимо ценных предметов, вы найдете небольшую деревянную коробку, до краев наполненную текстами песен. Поднимите его и отнесите в мужской лагерь. Когда вы окажетесь на месте, поставьте ящик возле Скари и снова сядьте на скамейку у огня, чтобы выполнить это задание. Мировые события Грентебриджшира Винчелл Безрясный Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите голого человека по имени Винчелл, который стоит на камне и выкрикивает оскорбления.

Винчелл основал нудистский клуб, и теперь его выгнали из него, поэтому он хочет отомстить людям, которые это сделали. Ваша задача — спуститься в ближайший лагерь нудистов и украсть вещи у людей, которые там находятся. Когда вы окажетесь в лагере, одна из женщин сообщит вам, что все сложили свои вещи в ближайший ящик, и когда вы поговорите с ней, она спросит, не хотите ли вы присоединиться к ним. Как только вы возьмете коробку, нагие сразу поймут, что вы воруете их вещи, и начнут преследовать вас. Вам не нужно сражаться с ними — просто отнесите коробку Винчеллу, поставьте ее у его палатки и поговорить с персонажем, чтобы завершить это задание.

Деголас Прекрасный Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите семью, у которой проблемы с неприятным запахом в доме. Поговорив с мальчиком, вы узнаете, что это связано с его отцом, который никогда не моется, и вонючими ящиками со специальными стрелами. Прежде чем войти в хижину, используйте Зрение Одина, чтобы найти вонючие коробки. Затем зайдите внутрь и переместите все сундуки наружу — вы можете их бросить, они не сломаются. Если вы останетесь в ядовитой зоне слишком долго, то Эйвор начнет получать урон.

К счастью, вокруг хижины растет много фруктов, поэтому вы сможете быстро восстановить утраченное здоровье. Когда вынесите все 4 ящика, воздух в доме очистится. Однако это еще не конец. Поговорите с мальчиком и встаньте рядом с его отцом. Поскольку мужчина не хочет принимать ванну, вы должны немного подтолкнуть его к этому.

Цельтесь в платформу, на которой стоит отец мальчика, а затем стреляйте в нее — мужчина упадет в воду. Проблема решена. Поговорите с персонажем, чтобы завершить этот квест. Владыка Норсекса Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите человека, который утверждает, что он король Эдвальд. По его словам, небольшой остров, на котором он живет, является могущественным королевством Норсекс.

Поговорите с мужчиной. Вы узнаете, что его брат утонул. Где-то недалеко от места кораблекрушения есть ценный предмет — наручный браслет. В обмен на это сокровище король Эдвальд принесет вам свою вечную благодарность. Корабль окажется обычной лодкой, врезавшейся в скалу возле небольшого островка, который совсем не тянет на великое королевство.

Плывите к месту, отмеченному на картинке выше. Теперь вам нужно будет прыгнуть в воду и нырнуть — место, где лежит сокровище, отмечено на скриншоте. Используйте Зрение Одина, чтобы быстрее найти предмет. Получив драгоценное кольцо, вернитесь к Эдвальду, чтобы завершить задание. Он предложит вам союз во время разговора — вы можете согласиться или отклонить его предложение.

В первом случае Эдвальд поблагодарит и предложит вооруженную поддержку, как только у него появится армия. Однако, если вы сомневаетесь в правдивости его рассказа, то Эйвор предположит, что Эдвальд сам убил брата и своих людей. После этого лжекороль нападет на вас. Если у вас есть сомнения относительно того, виновен ли Эдвальд в вышеописанном преступлении, то прочтите короткую записку, спрятанную за его троном. Законы жизни кошек Награда за выполнение: 1200 очков опыта и ключ от дома фермера В месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите человека, который жалуется на богов, пославших крыс на его посевы.

Рядом с этим местом вы встретите женщину, у которой есть ключ от комнаты, где она держат кошек. Когда вы поговорите с ней и используйте Харизму не менее 2-го уровня , она даст вам ключ от здания. Откройте постройку, и кошки выбегут в поле и начнут убивать крыс. Вернитесь к квестодателю, чтобы выполнить это задание. Вы получите ключ от дома фермера — внутри можно найти припасы и серебро.

Могучий тумак Награда за выполнение: 1200 очков опыта Идите в место, отмеченное на картинке выше — вы встретите спорящих детей. Один из них утверждает, что никто не сможет бить так же сильно, как его дедушка, знаменитый боец. Поговорите с ними, и через некоторое время появится дедушка мальчика. Во время разговора вы можете поспорить с ним и посмотреть, правду ли говорят дети. Примечание: Один точный удар сбивает Эйвора с ног и завершает поединок.

Прямые атаки не навредят противнику. Вы должны идеально заблокировать его удар, чтобы сбить врага с ног — вам удастся закончить бой одним ударом. После боя мужчина даст вам ключ от своего дома с сокровищами внутри. Когда вы войдете в хижину, подберите предмет, отмеченный на изображении выше, чтобы выполнить это задание. Вечный шум людской Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите двух спорящих мужчин — Альдуини и Себби.

Когда присоединитесь к беседе, один из мужчин спросит вас, кто из них заслуживает большей доли прибыли от бизнеса. Можете выбрать любой ответ, так как вам все равно не удастся остановить их спор. Поговорите с детьми в доме Себби — вы узнаете, что когда-то мужчины работали вместе и поровну делили прибыль. Проблема возникла, когда на ферме построили силос. Войдите в дом и поговорите с Себби.

Выбор варианта диалога не имеет значения — мужчины все равно подерутся. Возьмите факел и бросьте его в амбар. Когда здание загорится, поговорите с детьми, чтобы выполнить задание. Секта святого Гутлака Награда за выполнение: 1200 очков опыта Идите в место, отмеченное на картинке выше — вы встретите монаха. Мужчина перевозил яблоки, но его тележка была уничтожена.

Яблоки нужно доставить на ближайшую ферму. Поднимите ящик, лежащий на дороге, и следуйте за монахом. Когда вы доберетесь до места назначения, все, что вам нужно сделать, это поставить ящик рядом с монахом — миссия будет автоматически выполнена. Раны новых друзей Награда за выполнение: 1200 очков опыта и сломанный топор В месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите человека, который жалуется на головную боль. Неудивительно — ему в лоб воткнули топор.

Во время разговора вы сможете сказать ему правду о том, что с ним произошло на самом деле, и что он отправится в Вальхаллу, или солгать ему.

По аналогии выше, вы можете выбрать только один вариант, и при этом способность будет первого уровня. Прославленные сокровища - в части сундуков вы найдете оружие только мифического грейда. Что касается постоянных услуг, описание некоторых я вообще не понял, из-за чего не использовал. Игровой процесс Игровой процесс каждого нового забега начинается с генерации случайного стартового снаряжения - лука, оружия в правую и левую руку. Из-за этого порой получаются очень странные сочетания, порой вызывающие жгучее желание как можно скорее раздобыть новое снаряжение. Важно сразу отметить что в случае смерти персонажа или прохождении режима вы теряете собранное снаряжение, способности, руны, некоторые типы валюты. То-есть из забега в забег постоянным снаряжением является только костюм, все остальное быстро приходит и уходит. По мере развития персонажа, как я уже упоминал, грейд стартового снаряжения можно улучшить, а также добавить одну случайную способность ближнего и дальнего боя.

К слову, большинство доступных способностей скопированы из основной игры, но с добавлением стихийного урона им добавили стихийный урон из-за присутствия у противников слабости к определенной стихии. Помимо этого, вне зависимости от стадии развития вы всегда начинаете в Кальдстаде и насколько мне известно, данный момент нельзя изменить. Так что если игрок, скажем, умер в Хельхейме, ему придется повторно пройти все 3 региона, однако их наполнение уже будет отличаться из-за присутствия стандартной механики случайных активностей, делая каждый новый забег немного иным по сравнению с предыдущим. Начальная точка или проще говоря вход Кальдстада всегда расположен перед базовой активностью - запертый сундук с наградой, открыть его можно лишь убив находящихся неподалеку противников. После открытия сундука начинается самое интересное, нужно выбрать по какому из маршрутов идти дальше, ведь вернуться назад невозможно - это ключевая механика всех регионов Нифльхейм.

Найдите и уничтожьте компас Между вами и целью стоит целая куча солдат.

Если вы устали от всех сражений, отправляйтесь на крыши и найдите установленную баллисту, чтобы уничтожить более проблемные цели. Diablo 4: Руководство по обретению благородства В конце концов, вам придется спуститься и пройти через Темзу, прыгая между лодками и обломками или доплыв до Виселина. Он грубый босс, который использует в бою двуручный цеп с шипами. Взорвать огонь на его судне когда он рядом с ними, и вы избавитесь от огромного количества его здоровья. Вернитесь к своим приятелям, которые чудом выжили, чтобы увидеть конец этого эксперимента. Доклад о Люндене.

Assassin’s Creed Valhalla: 14 вещей, которые нужно сделать после прохождения игры

1. Прохождение Игры Assassin's Creed: Mirage (Ассасин Крид: Мираж) [Ps5/Pc 2023]. В этом руководстве мы опишем прохождение всех заданий в цепочке квестов «Участь Хави» при прохождении Assassin’s Creed Valhalla. Помимо основных локаций в Assassin’s Creed Valhalla вы можете открыть цепочку квестов «Участь Хави» в Асгарде. В Assassin’s Creed Valhalla довольно много контента и игроку может быть непросто разобраться, как добраться до финала. Делитесь видео с близкими и друзьями по всему миру. Assassin's Creed Valhalla Eivor использует Leaping Strike с A Speak.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий