Полицейские вытащили застрявшую в заборе косулю, которую в западню загнала стая собак. Дворник из Санкт-Петербурга взобрался по трубе на третий этаж, откуда из квартиры валил дым. Он помог нескольким людям спуститься по лестнице, которую установили спасатели.
Baldur's Gate 3. Прохождение игры
Она потеряла свой телефон и другие вещи, поэтому ей оставалось лишь надеяться на то, что её кто-то случайно найдёт и спасёт. В общей сложности женщине пришлось провести 15 часов на холоде в мокрой одежде: машина перевернулась в 19:30, а спасли американку только приблизительно в 10 утра на следующий день — к счастью, её заметил турист-палаточник, который и позвонил в службу спасения. Женщину спасли при помощи вертолёта, после чего её доставили в местную больницу, где пациентку пришлось лечить от переохлаждения, но врачи утверждают, что она полностью выздоровеет.
Поговорите с умершей Мирилет с помощью умения «Разговор с мертвым» и спросите у нее, куда делось кольцо. Получить нужную информацию удастся только в том случае, если вы согласитесь задать духу женщины вопрос Бенрина. В случае отказа мужчина разозлится и запретит трогать тело его любимой. Вы, конечно же, можете попытаться поговорить с трупом Мирилет еще раз, но о кольце ничего не узнаете. К счастью, предмет удастся добыть и без взаимодействия с погибшей женщиной.
Можете сразу идти на задний двор «Приюта Вокин» и найти там амбар см. Осмотрите в углу здания стог сена и рядом с ним появится Золоченый сундук, в котором лежит Кольцо из приданого и 111 золота. Заберите содержимое ларца и вернитесь к Бенрину. В разговоре с вами он скажет, что Мирилет наверняка хотела бы, чтобы колечко получила ее сестра. Вы можете либо отдать его, либо оставить себе. Вне зависимости от принятого решения задание «Спасти беднягу в западне» будет завершено. Поделиться с друзьями: Вам также может быть интересно.
Приморские полицейские спасли дикую косулю Из-за снега и аномального холода животные голодают и все чаще выходят к людям Фото: Правительство Приморского края В Приморском крае полицейские вместе со специалистами Госохотнадзора спасли косулю, застрявшую между железными прутьями забора. Животное вышло к людям в поисках еды, но наткнулось на собак, которые загнали косулю в западню.
Гражданину оказали первую помощь на месте и передали скорой помощи. Подоспевшие пожарные оперативно потушили пламя. Ранее «Восток-Медиа» писало о том, что пятеро человек остались отрезаны от выхода из задымленного многоквартирного дома в Находке.
Приморские полицейские спасли дикую косулю
Защищая косулю, полицейский продолжил отгонять собак, позвонил в службу Госохотнадзора и вызвал помощь. Сотрудники патрульно-постовой службы старшие сержанты полиции Кирилл Марунич и Владислав Ташлыков, а также младший сержант полиции Александр Свиридов находились в этот момент неподалёку от больницы и поспешили на подмогу. После прибытия сотрудников Госохотнадзора при помощи домкрата добровольные спасатели начали гнуть прутья забора. Опасаясь, что при виде скопления людей с арматурой косуля испугается ещё сильнее, специалисты накинули ей на голову мешок. После освобождения животное замотали в тёплое одеяло, поместили в специальный бокс для перевозки и отвезли в ветеринарную службу. Там под наркозом её осмотрели.
После чего худые и изможденные собаки уже вместе справились с водной западней и вернулись к своему месту обитания. Ранее пойманную собаку тоже планируют вернуть к сородичам, ведь, как сказали волонтеры, они «просто не разлей вода». Ранее «Вести Новосибирск» писали, что неравнодушные новосибирцы спасли истекающего кровью хаски.
К счастью, среди местных жителей нашёлся настоящий храбрец. Герой откликнулся на зов в домовом чатике, бесстрашным соседом оказался Николай Колпаков, который когда-то занимался промышленным альпинизмом. Он прихватил отвёртку, перелез в соседнюю квартиру и отворил захлопнувшуюся дверь, освободив напуганную старушку.
Вам придется искать кольцо самостоятельно. Поговорите с умершей Мирилет с помощью умения «Разговор с мертвым» и спросите у нее, куда делось кольцо. Получить нужную информацию удастся только в том случае, если вы согласитесь задать духу женщины вопрос Бенрина. В случае отказа мужчина разозлится и запретит трогать тело его любимой. Вы, конечно же, можете попытаться поговорить с трупом Мирилет еще раз, но о кольце ничего не узнаете. К счастью, предмет удастся добыть и без взаимодействия с погибшей женщиной. Можете сразу идти на задний двор «Приюта Вокин» и найти там амбар см. Осмотрите в углу здания стог сена и рядом с ним появится Золоченый сундук, в котором лежит Кольцо из приданого и 111 золота. Заберите содержимое ларца и вернитесь к Бенрину. В разговоре с вами он скажет, что Мирилет наверняка хотела бы, чтобы колечко получила ее сестра.
Вы можете либо отдать его, либо оставить себе. Вне зависимости от принятого решения задание «Спасти беднягу в западне» будет завершено.
В Башкирии спасли пару маралов, оказавшихся в западне на льдине
Квест Спасти беднягу в западне (Baldurs Gate 3). Специалисты городской «Службы спасения» заботятся обо всех жителях, в том числе и хвостатых. Здесь же можно завершить задание «Спасти беднягу в западне».
Спасти беднягу в западне приданое
Животные Спасите, у меня лапки На Урале отважная красавица спасла собаку, погибающую в западне. Портал актуальных новостей «Пенза-Взгляд». Сетевое издание «». В попытке сбежать она и попала в западню – бедняга застряла между железными прутьями забора. Гайд Baldurs Gate 3.
Где отыскать приданое Мири в Baldur’s gate 3 (Спасти беднягу в западне)
Помочь выжившим, оказавшимся в ловушке Обнаружив курьеров Зарис в пещере, огражденной гноллами, вам нужно сначала справиться с гноллами, чтобы спасти курьеров. Поговорить с Руганом После успешного освобождения курьеров необходимо сообщить об этом Ругану. Поискать тех, кто выжил после нападения на караван Разыскивайте выживших и пытайтесь выяснить информацию о сундуке и загадочном личности с инициалами «ДП». Забрать груз После успешного выполнения задачи верните груз Зарис, который теперь у вас. Вернуться к Зарис После завершения задания вернитесь к Зарис для получения вознаграждения. Встретиться с подельниками Ругана Если вы выбрали вариант с сохранением Ругана, вас пригласят познакомиться с его коллегами в укрытии Зентарим. Бой с гноллами: Разместите своих персонажей на ближайших возвышенностях. Используйте псионическую силу иллитидского паразита, чтобы зачаровать гнолла-военачальника. Разговор с Руганом: После победы поговорите с одним из выживших по имени Руган. Если ваша харизма высока, вы можете убедить его передать вам груз при этом вы потеряете возможность получить арбалет Гарольд. Руган предупреждает, что груз нельзя открывать, и рекомендует сдать его во Врата Балдура.
Открытие сундука: Используйте воровские инструменты для открытия сундука.
Бенрин лежит на втором этаже «Приюта Вокин» в комнате, находящейся слева от центрального входа в трактир. Где отыскать погибшую супругу Бенрина?
Тело убитой гоблинами Мирилет вы найдете на том же этаже — на севере от места, где лежит под завалом ее супруг. Если вы после первого посещения «Приюта Вокин» отправитесь на долгий отдых, то Бенрин и Советница Флоррик, связанная с квестами «Спасти великого герцога», «Великий герцог» и « Освободить советницу Флоррик », погибнут в пылающем трактире. Поэтому мы рекомендуем постараться как можно быстрее спасти этих людей.
Как спасти Бенрина в Балдурс Гейт 3? Как только вы войдете в комнату, где находится зовущий на помощь мужчина, огонь на этаже начнет гореть еще сильнее. У вас будет немного времени на то, чтобы быстро среагировать и достать несчастного из-под обломков.
Однако можно облегчить себе задачу, если переключится на походовый режим или залить область вокруг НПС водой с помощью заклинания «Создание воды» оно немного сдержит распространение огня. При взаимодействии с балками герою потребуется пройти проверку силы или интеллекта. Если испытание будет пройдено успешно, обломки сдвинутся и Бенрин освободится.
Далее отключите походовый режим и мужчина убежит в соседнее помещение, где лежит труп Мирилет.
Мужчина перелез в соседнюю квартиру через балкон на 11-м этаже, чтобы освободить запертую пенсионерку. В какой-то момент она ненадолго вышла на лоджию, и мальчуган прикрыл за ней дверь, а открыть самостоятельно уже не смог. К счастью, среди местных жителей нашёлся настоящий храбрец.
Я им сказал: «Не прыгай, не прыгай, сейчас сломаешься». Дыма много было. Я залез наверх и помогал им держаться за трубу, — рассказал дворник. Он также отметил, что в помещении, откуда выбрались люди, всё было охвачено огнём. Известно, что мужчина занимается спортом, а раньше работал в войсках в Узбекистане.
Сотрудникам детсада, расположенного в этом же доме, пришлось быстро распределять воспитанников в другие учреждения. Пожар начался со второго этажа, но потом пламя перекинулось на третий.
Где отыскать приданое Мири в Baldur’s gate 3 (Спасти беднягу в западне)
Екатеринбуржец перелез в соседнюю квартиру через балкон на 11-м этаже, чтобы вызволить пожилую женщину, которая оказалась в западне — её нечаянно запер на лоджии двухлетний правнук. Спасти беднягу в западне. Чтобы начать этот побочный квест, нужно пройти через северный или западный вход в горящее здание приюта Вокин. Животные Спасите, у меня лапки На Урале отважная красавица спасла собаку, погибающую в западне. Зооспасатели из Екатеринбурга отправились в Омск, чтобы вызволить из ловушки кота, усатый упал в вентиляционную шахту и просидел в западне четыре дня, управляющая компания и местные службы МЧС отказались принимать такой вызов.
Baldur's Gate 3. Прохождение игры
Серьёзных ран у животного не обнаружили. Специалисты заверили полицейских в том, что столкновение не стало критичным: встреча с собачьими зубами могла бы закончиться гораздо трагичнее. На ночь лесную гостью подержали в отапливаемом помещении, чтобы она отошла от наркоза и стресса. На следующий день животное пришло в норму, и работники Госохотнадзора вернули косулю в естественную среду обитания.
Популярные новости за сутки.
По информации издания, хозяева участка рядом с Новосвердловской ТЭЦ нашли животное, голова которого застряла в балке, и попытались вытащить его самостоятельно, но после нескольких неудачных попыток вызвали спасателей.
Выяснилось, что металлическую конструкцию невозможно распилить, поэтому было принято решение протащить котенка вперед внутри балки. По словам Зенкова, он прижал котенка к краю канала и направил одну из передних лап в отверстие, осторожно вытянув наружу. Затем мужчина проделал тоже действие со второй лапой, после чего начала высвобождаться и голова животного.
В Гвардейском районе 49-летний водитель на неосвещённом участке дороги наехал на 60-летнего пешехода. Тот скончался до приезда скорой. В Полесском районе произошло массовое ДТП. Мужчина 1963 года рождения, не справившись с управлением, резко выехал на встречку и врезался в другую машину.
Они действуют как порталы, через них сможем быстро перемещаться к любому другому кругу. Он предложит вместе поискать целителя, чтобы избавиться от паразитов иллитида. Вход в часовню В руинах встретим 4 разбойников. Можем применить [убеждение, обман 12, запугивание 10] или сразиться с ними. Снаружи за стеной, на восточном склоне есть холмик земли [выживание 15], можно откопать его, если есть лопата. Ниже есть дверь, через неё говорит Гимблибок, он ждёт ответа бандитов.
Можем [исполнить роль, обмануть 5]. Если не получится войти через дверь, то спускаемся в яму, оставшуюся от упавшего груза. Или можем вернуться на юг, к Древней двери, есть шанс, что плут Астарион сможет её взломать. Трапезная, Спальня Если спрыгнем, окажемся в боковой комнате. За дверями нападёт отряд из 5 человек. Лучше обороняться за дверями, бросать в толпу бутылки масла, а затем поджигать их. Прячемся в разных углах, чтобы лучники за дверями не попадали. После победы осматриваем полки с книгами, сундуки. Есть запертая дверь без замка, чтобы открыть, зажигаем 2 факела по бокам. Дальше на севере отпираем дверь, за ней один враг, у него найдём ключ бандита.
Собираем еду со столов. Идём в западные двери. Тёмный склеп За обнаружение этой скрытой локации получим 10 опыта. Внутри ловушки ямы с газом, их круглые отверстия можно закрывать, перетащив на них ящик. Вокруг темно, так что используем ночное зрение или факел, зажигаем стойки со свечами. Вначале осматриваем боковые склепы. Осматриваем саркофаг в центре, в нём оружие и ключ. Сработает ловушка, из боковых стен вылетят огненные шары, отбегаем. На правой центральной колонне есть отключающая кнопка. На севере запертые ворота, для взлома нужны воровские инструменты, [ловкость 10].
За воротами в зале лежат погребенные писцы, у одного из них слева есть тяжелый ключ. В центре зала огромная статуя [религия 15]. В углу найдём книгу мёртвых богов, можем открыть её [магией, силой, харизмой]. Если откроем, получим страницу книги, её можно прочитать [навыком религии]. Узнаем, что внутри описываются умершие и возродившиеся божества. В северо-западном тупике зала, на стене с колонной найдём кнопку [внимание 7], после нажатия откроется гробница, но на нас нападут восставшие погребённые писцы, 5 человек. После победы открываем главный саркофаг, из него поднимется Иссохший, задаст вопрос: "Что стоит жизнь единая у смертных? На дне саркофага золото, зелья, загадочная монета. Рядом в сундуке найдём амулет "Разговор с мёртвым". В правой пещере есть рычаг и лестница на поверхность.
Этот путь ведёт обратно на "Вход в часовню". Окрестности Изумрудной рощи. По лесу идём выше, на севере увидим, что Лаэзель заперта в решетке у 2 демонов тифлингов. Можем применить [обман, убеждение] или вступить в бой. В разговоре можем так же пройти [проверку на убеждение], тогда узнаем, что на северо-западе живёт врачеватель Нетти. Оставшись наедине с Лаэзель, подбираем лук, стреляем в дно клетки, и пленница выпадет. Её народ знает лекарство от паразитов, нужно следовать за ней. Спутник — гитьянка воин Лаэзель. У Шэдоухарт и Лаэзель сразу же начнётся конфликт, лучше не брать их в один отряд. Чуть западнее есть куча земли и лопата.
Берём и тут же копаем яму, откопаем сундук с золотом. С лопатой можем вернуться к часовне, чтобы откопать ещё одну кучу. На северо-востоке 3-и рунные камни. Севернее увидим, как отряд гоблинов зажал людей, союзники не успели открыть ворота для них. Участвуем в битве. У врагов 5 воинов на поляне, 4 стрелка на холмах. Но нам помогают 5 союзников. Лучше вначале зачистить холмы, занять эти возвышенности, и обстреливать остальных. После победы обыскиваем тела, но не трогаем умерших союзников, это будет преступлением. С главного врага снимаем перчатки силы.
Входим в поселение. Прохождение gamesisart. Если не вмешаемся, тифлинг побьёт человека. После говорим с тифлингом Зевлор, он попросит "спасти беженцев", которых хотят выселить, приютившие их друиды. Идём на юго-восток лагеря, на холм с телескопом. Здесь на одну девушку нападёт оставшийся багбер-убийца. После победы узнаем, что у девушки Надиры есть особая монета. Если есть навык [магия], увидим, что внутри монеты заключена душа. Каменный зал Полость Аррон — полурослик торговец, продаём ему все ненужные вещи. Пара тифлингов собирается покинуть рощу, можно убедить их остаться [убеждение 10].
Рядом тифлинг фермер с двумя волами. На западе под навесом можно вскрыть сундук [ловкость рук 10], внутри мелочь и книга ч. На 2-ом этаже ещё пара тифлингов, можем рассказать им про Врата Балдура [Балдурец]. Маттис — мальчик, предложит купить счастливое кольцо. У него сможем купить учебник вора, лопату для поиска сокровищ, но все кольца бесполезны. Есть лестница вниз, около неё дыра [внимание 5]. Но оба этих входа слишком маленькие для взрослых. В центре тифлинг обучает детей сражаться. В награду получим боевой топор. Здесь же стоит человек фехтовальщик Уилл, можем взять его в отряд.
Даммон — тифлинг кузнец, в палатке с печью. Покупаем или крадём вещи. Окта — бабушка тифлинг у котелка, предложит бесплатно поесть. Этель — тётушка, торгует мазями и отварами, даст лечебное зелье. Зорру — воин тифлинг, около деревянной площадки с детьми, под лестницей. С ним по квесту должна поговорить гитьянка Лаэзель, но можем поговорить вместо неё. Зорру расскажет, что видел других гитьянок на перевале, покажет место на карте. В разговоре с Лаэтель можем применить [проницательность, мудрость]. Со второго раза он покажет рычаг, в камнях заметим потайной вход. Спускаемся туда.
Внутри убежища большая пропасть, сможем перепрыгнуть её только с помощью заклинания увеличения прыжков есть у Лаэзель по умолчанию , на другой стороне в сундуке 20 золота, огненный янтарь. Мол — одноглазая девочка в центре. Она похвалит нас за помощь любому другому ребёнку на поверхности. Можем вложить 20 монет в развитие её гильдии воров. Мол даст задание украсть статуэтку друидов в центре пруда — квест "Сомнительные связи". На юге каменистая расщелина — выход в рощу, на уступ с водопадом. Если взломаем дверь на севере лагеря, войдём в хранилище. Сюда же можно войти, обойдя скалу вокруг, за тюрьмой. Она не может встать из-за выпитого зелья. Можем снять с неё паралич с помощью заклинания "Низшее восстановление".
В награду сможем взять что-нибудь со склада. Уединенные покои. Около палаток за каменной дверью спуск в подвал, где живёт лидер беженцев Зевлор, и семья тифлингов, ребенка которых судили за воровство. Лидер предложит нам пробраться в логово гоблинов и убить их вожаков, чтобы беженцы смогли спокойно покинуть рощу задание "Помощь беженцам". Или он предложит убить лидера друидов Кагу. Из покоев поднимаемся по лестнице, попадём на верхний этаж Изумрудной рощи. Здесь дроу Лакрисса, она предложит пари, что мы убьём всех облинов. Временная тюрьма. В тюрьме девушка тифлинг Арка хочет застрелить гоблиншу Сазза, сидящую в клетке. Но ей не дают.
Если не вмешаемся, то Сазза погибнет. После можем поговорить с пленницей Сазза, она расскажет про жрицу своего племени. За ветхой дверью ничего интересного. У обрыва спрыгиваем на утёс справа, найдём каменную дверь под землю [внимание 5]. Подземный ход На пути огненная ловушка — статуя стража. Уничтожаем её, или нажимаем "руну медведя", и пробегаем. Чуть дальше отряд из 4 гоблинов, вступаем в бой. После осматриваем умирающего Финдала, можем вылечить его заклинанием. Если он погибнет, берём его Мистический обруч. Справа на отдельной скале лежит ещё одно тело.
Отделаем одного героя, перепрыгиваем на скалу, спускаемся вниз, уклоняясь от 2 статуи с огнём, отключаем "руну волка", с тела берём обгоревший ключ. Наверху на востоке стоит тяжелый сундук, на нём ловушка [внимание 10]. Ловушка огненная, так что вначале отодвигаем подальше бочки. Внутри сундука золото, посох Силки природы. Дальше 3-я руна, ещё огненные статуи. За дальней дверью выход обратно в лес, за другой дверью тайный путь в Библиотеку. Лучше вернуться назад. Священный пруд Вход на площадь охраняют 2 друида и медведь. На пруду все друиды проводят обряд. Рядом человек писатель Воло, он спросит у нас детали битвы у ворот.
Он собирается в лагерь гоблинов, чтобы записать историю и с их стороны. Следующие ворота охраняет спящий медведь Горка. Если разбудим его [дрессировка], то он отойдёт, откроется лифт обратно наверх. Справа от входа птица, около неё можно украсть золотые предметы, блестящий ключ. В центре пруда стоит Идол Сильвануса, его можно незаметно украсть вором, хотя вокруг стоят друиды задание "Похищение идола". Но после этого начнётся кровопролитие между друидами и тифлингами. Изумрудная роща подвал Сбоку от кольца друидов входим в каменную дверь. Внизу друидка Кага судит маленькую девочку тифлинга Арабелла за воровство идола. Если убедим, позже в роще встретим её родителей, они подарят нам Ценный медальон. Закончим задание "Спасти Арабеллу".
Кага осталась главным друидом, после того, как пропал наставник Хальсир. В разговоре узнаем, что это она решила прогнать тифлингов из рощи, а остальные друиды против. Она посоветует нам обратиться к Зевлору, чтобы защитить людей во время похода из рощи. Друид Ратх и Зевлор попросят разыскать эльфа Хельсина. Вокруг можно осмотреть таблички и рисунки на стенах [религия]. Покои прислуги. Можем взломать сундук Каги, внутри записка, книга, камень гелиотроп. Покои друидов. Нетти — целительница. Ждём, пока она вылечит птицу, обращаемся за помощью, она пойдёт лечить нас.
Если обманем её, она сделает порез колючей веткой, а потом скажет, что это яд, и единственное лекарство для нас — смерть. Просим дать противоядие, трижды [убеждение, запугивание, обман]. Она передаст токсин виверны, попросит применить его при первых симптомах заражения. Если скажем правду про личинку иллитида, то она тоже не станет обманывать, и сразу даст антидот. Библиотека анклава. В центре статуя, вокруг 4 таблички: лось, медведь, орёл, пусто. На боковом столе есть книга о паразитах. Рядом лежит тело, заклинанием можем оживить его и допросить. В Изумрудной роще в центральном зале можно обокрасть человека по имени Ратх, у него в карманах найдём Руну Волка. Либо дожидаемся, когда выполним задание по поиску друида, и руну дадут нам в качестве награды.
Вставляем недостающую руну в пустой алтарь в библиотеке. Активируем все 4 алтаря, начиная с Волка, и по часовой стрелке. Статуя в центре опустится, откроется лестница вниз в Потайное хранилище. В библиотеке на углу между коридорами есть "каменная плита" [внимание]. Если взломаем её, откроем путь в " Подземный ход", где уже были. У входа облако яда, чтобы отключить его, нужно встать или положить любой предмет на расколотый камень в центре. Уединенная бухта От кольца друидов в Изумрудной роще выходим на восточные скалы. Здесь нам явится Рафаил, он перенесёт нас в свой замок, и превратится в дьявола. Рафаил предложит свою помощь в спасении от паразита, когда мы разочаруемся в других способах. Вернёмся обратно, Шэдоухарт обсудит с нами появление дьявола.
На юго-востоке от рощи спускаемся на песчаный берег, на нём ещё один медведь. Ниже перескакиваем воду, на отдельном островке из сундука берём 120 золота, свиток облака. На юго от рощи, на скалах сидит и поёт девушка тифлинг, можем помочь сочинить песню, после этого услышим её полную версию. Она расскажет про свою погибшую наставницу. Можем поговорить с белками, сидящими рядом. На обрыве в сундуке лежит духоподъёмная шапка. Задание "Осмотреть берег". От певицы спускаемся по скалам. На севере прыгаем по колоннам над водой, в северном тупике откапываем клад, найдём золото, огонь алхимика. На восточном берегу стоит мальчик Миркон, слушает другой поющий голос.
Если пойдём на голос, один из персонажей будет усыплён. На нас нападут 4 гарпии. В бою быстрее добегаем и ударяем тех гарпий, которые начинают петь. После победы мальчик расскажет про девочку Мол, нужно поговорить с ней в убежище, чтобы закончить задание. По скалам на берегу идём на восток, за большой скалой найдём сундук, в нём 55 золота. Прыгаем по скалам на юг, доберёмся до большого гнезда гарпий, внутри письмо, оникс, кость, кольцо цветных брызг иллюзия 1. Позже встретим мальчика в подземном убежище под Полостью, он даст в награду текст "История Миркона". Прохождение Лес Выходим из рощи через входные ворота, идём на запад. Человек был ранен медвесычем, все вместе они искали здесь беглецов по приказу Абсолюта. Если прошли первую проверку, то 2 выживших человека начнут подчиняться нам, можем отправить их в лагерь, или приказать убить медвесыча в пещере.
С южной стороны есть песчаные холмы, запрыгиваем на них, выше поднимаемся по вертикальной лестнице. Поднимемся в пустой лагерь на вершине горы. Около костра обыскиваем скелет, на нём серебряная подвеска [история 12]. На краю каменистая расщелина [внимание], из неё можно достать что-то [природа 10, ловкость рук]. Достанем монеты, кокон с паучьими яйцами. На деревянной площадке в сундуке есть монеты, слитки серебра. Спускаемся обратно. Гнездо медвесыча На севере спускаемся под мост, входим в пещеру. На пути осматриваем тела, берём кирку. Встретим медвесыча и его детёныша.
Но если подойдём ещё раз, то вступим в бой. После победы выбираем, что сделать с оставшимся детёнышем: атаковать или пощадить. Лучше пощадить детёныша, чтобы позже получить достижение. В южном коридоре пещеры стоит золоченый сундук, запертый магией [магия 15]. Рядом прыгаем за статую, берём книгу, зачитываем её над сундуком. Внутри сундука: идол Селунэ, серебряное ожерелье, гелиотроп. В лесу переходим каменный мост. На мосту телега, в ящиках только посуда. За мостом следы побоища и 2 выживших человека. Наёмники расскажут, что ищут реликвию "Песня ночи", за неё обещают заплатить 10 000 золота.
С ними пошел друид, но он погиб в бою с гоблинами. Выжившие отказались от заказа, можем взять у них текст заказа "Отпечатанная листовка". Чуть севернее найдём обескровленное тело кабана. Плут Астарион забеспокоится, скажет не тратить на это время. Можем применить навык [медицина], увидим два прокола на шее животного. Поймём, что Астарион — вампир, но он не признается. В северной части леса бродит собака, рядом её умерший хозяин Гомвик. Пёс расскажет, как на них напали гноллы. Если попытаемся доказать псу, что хозяин мёртв, то животное нападёт на нас. Лучше предложить ему присоединиться позднее, и позже получим достижение.
На теле Гомвика сможем взять 3 письма, в одном указано сокровище в могиле. Лагерная стоянка С нами в лагере всегда будет скелет в капюшоне, у него сможем воскрешать умерших спутников за 200 монет. Если поговорили с собакой, позже она прибудет в наш лагерь. Сможем дрессировать пса, гладить его, от этого будем получать одобрение всех участников группы. Если с нами остался плут Астарион, он попытается выпить нашу кровь. Можем поговорить с ним о вампиризме. Если дадим ему свою кровь, он временно станет сильнее в бою. Утром снова говорим с Астарином, снова ложимся спать. Вымершая деревня На западе в поселении обосновался отряд гоблинов. Гитьянка Лаэзель потребует пропустить её, но сородичи не послушаются, вступим в бой.
Много врагов на возвышенностях. Лучше перед боем запрыгнуть на крепостную стену слева от входа, напасть сверху. Вымершая деревня. В центре между домами рунные камни.