Новости киберпанк прохождение

Прохождение «Киберпанка» порой может вестись различными стилями, поскольку каждый квест из основной линейки проработан детально. Если вам лень перепроходить Cyberpunk 2077 и нет под рукой персонажа для освоения нового контента, вы можете стартовать DLC сразу из меню: вам выдадут персонажа 15-го уровня и. Cyberpunk 2077 стал зеркальным отражением во многих аспектах ролевого приключения «The Witcher 3: Wild Hunt». В преддверии нового года мы хотим порадовать вас подробным гайдом о том, как пройти секретную и нереально сложную концовку в Cyberpunk 2077.

Cyberpunk Wiki

Банда Wraiths «Призраки» — преступная группировка, которая обитает за пределами города в пустошах. Промышляют ночными набегами на мелкие провинциальные поселения. Есть банда и со славяно-российскими корнями. Их называют «Мусорщиками». Они известны тем, что похищают людей и насильно забирают их кибер-конечности. The Aldecaldos «Альдекальдос» — ещё одна банда, расположенная за пределами города. От «Призраков» эта банда отличается меньшей агрессивностью. Она была основана выходцами из Мексики, цель которых — зарабатывать на транспортировке нелегальных и украденных товаров.

Банда, назвавшая себя «инквизиторами», ненавидит кибер импланты, протезы и чипы, и считает их злом и богохульством. Члены банды полагаются только на обучение и тренировки. Конфликтуют со всеми группировками в городе, поэтому их не любит никто. Банда Slaughterhouse считается самой опасной в городе. Это настоящие психопаты, которые просто обожают острые и длинные улучшения. Они готовы набить своё тело различными мечами, ножами, бритвами и когтями. Если бы банда захотела, то могла бы подмять под себя весь Найт-Сити.

А так, она никаких глобальных целей не преследует. К счастью для остальных. Банда Brawlers выступает против жестокости Slaughterhouse. Группировка была создана после того, как Slaughterhouse убили более двух десятков человек на местной станции метро. Члены банды носят чёрные береты на голове и огнестрельное оружие. Последняя известная банда Brainiacs — это сборище умных людей, которые считают остальные группировки — тупыми. Многие хотели их уничтожить, но ничего из этого не вышло.

Члены банды не враждебны, но если им потребуется устранить цель, то они это сделают тихо и на расстоянии — так, что избежать смерти жертве не получится. Чтобы вступить в их ряды, нужно пройти IQ тест на определённое количество баллов. Разбор Cyberpunk 2077 со спойлерами Действия происходят спустя 47 лет после корпоративных войн. Надежды на утопию Night City похоронили вместе с Ричардом Найтом. Японская корпорация Arasaka восстановила мировое лидерство в списке лучших работодателей. Беспечное отношение властей разобщило город. Теперь тело уже не было собственностью одного человека, а хромированные киберимпланты заменили людям семью и друзей.

Большинство здесь заканчивали жизнь самоубийством. Это то место, где власть — цель существования. Золотой серединой стали наёмники, готовые выполнить самую грязную работу за демократичную сумму. Главным героем становится наймит по имени Ви, который стремится попасть в «высшую лигу». В 2077 город потерпит изменения благодаря действиям наёмника. Всё-таки сильнейшей стороной игры оказался сюжет. Идея с био-чипом бессмертия держит планку интриги до самого конца.

Экспозиция впечатлит только тех игроков, что не следили за новостными источниками до выхода. Вся суть завязки предсказывается по последним трейлерам, которые демонстрируют 1 Акт длительностью в 6 часов. Cyberpunk берёт банальную проблему капиталистического строя и превращает в сущность самого мира. Первичной целью главного героя становится борьба за выживание. Вторым протагонистом становится отпетый нигилист рокерской группы «Самурай» Джонни Сильверхэнд вокруг которого и происходят основные события. Врагом становится семья диктаторов Arasaka, власть которой предстояло свергнуть. Финал будут зависеть от чутких решений игрока.

Прочувствуете ли вы проблемы людей или пропустите их, решать только вам.

Откройте карту и отфильтруйте легенду так, чтобы показывались только места подработки — они обозначаются жёлтым цветом. Нашли что-то по душе — отправляйтесь туда. А квесты, за которые дают значительно больше среднего, отбираются просто: если описанное задание звучит сложнее, чем классическое «поди-принеси-убей», то вас, скорее всего, ожидает приличный куш. Но если после такого задания вам всё равно досталось не так уж много денег, не расстраивайтесь: это значит, что предмет, который вы получили за выполнение квеста, можно продать минимум за 500 евробаксов, — это тоже не будет лишним. Поручения от полиции Найт-Сити погряз в пороках и преступности, и местные правоохранители с большим удовольствием примут помощь одного из жителей города — да ещё и подкинут деньжат. За непыльную работёнку, которая отнимет у вас максимум пару минут, полиция отвалит от 2000 эдди, а если не полениться заодно собрать лут с поверженных преступников, то к сумме добавится ещё минимум тысяча. Самое простое задание — налёты: они отмечены пиктограммой в виде бейсбольной биты. Здесь всё просто: нужно устранить от 4 до 8 врагов на указанной точке. При этом за выполнение квеста кроме традиционных опыта и денег дадут ещё и репутацию, а в поощрительных контейнерах есть шанс найти довольно неплохие вещи, которые тоже можно продать.

Сбор и продажа лута Продажа лута — ещё один довольно банальный способ подзаработать, но в деле накопления кровных все средства хороши. В самом начале прохождения лутайте абсолютно всё и вся, а потом, когда доберётесь до торгового автомата или продавца, отсортируйте найденные или награбленные предметы по стоимости. Так вы сможете оценить, какие находки приносят больше всего прибыли, и в будущем будете класть в карманы Ви только то, что продаётся выгоднее всего. Когда продвинетесь чуть дальше по сюжету, лучше перестать подбирать предметы белого цвета: они быстро нагрузят Ви, а ведь вместо них можно взять куда более ценный лут. Если такой способ заработка вам по душе, обязательно разблокируйте способность «Вьючный мул» — так в багаж протагониста поместится ещё больше барахла. Важно: если решили следовать этим путём, ни в коем случае не берите навык, который автоматически разбирает на запчасти весь хлам. Из-за него вы можете случайно потерять вещи, которые можно продать за более-менее приличную сумму. Кроме того, в Найт-Сити валяется огромное количество еды и прочих используемых предметов. Оставляйте у себя только самое необходимое медикаменты и боеприпасы , а остальное можно спокойно конвертировать в валюту: вряд ли вам всё это понадобится в таком объёме, в котором вы это подбираете. Крафт предметов на продажу Крафт тоже может помочь поднять немного денег: чтобы узнать, есть ли у вас шанс стать эдаким мастером-ремесленником от мира киберпанка, следует зайти в соответствующее меню.

От того, что вы выберите, будет зависеть ваш стартовый квест. Всего три варианта: Кочевник — вы начнете игру за городом в пустошах; Дитя улиц — вы живете в городе, но общаетесь с низшими слоями, знаете законы улицы; Корпорат — вы будете вовлечены в заговор внутри корпорации Найт-Сити. Как мы уже говорили, каждая предыстория — это свои начальные квесты. Кочевники Вы начинаете историю «Беда не приходит одна». Вам нужно будет поговорить с механиком, привести в порядок свою машину и сесть в нее. После того, как вы заведете двигатель, начнет говорить шеф. Отправляйтесь с ним к вышке, а поднявшись на нее позвоните Маккою. Теперь вам нужно поехать на точку, которая отображена на карте и встретится с Джеком. Вместе вы будете пересекать границу с городом.

Вас опросят, заберут оружие и проверят документы. Не забудьте забрать свое оружие. Вас будет ждать перестрелка с коорпоратом. Джек вам расскажет, что вы перевозите не совсем легальный груз. Дети улиц Выбрав детей улиц, вы начинаете квест «За братву и Двор». Сначала Пепе расскажет вам о проблемах и долге. Вы пойдете к Кирку и выслушаете его предложение по угону одной из четырех машин. Вы согласитесь, пообщаетесь с Падре. По дороге вам встретится солдат, который будет хамить Падре — ваш ответ ни на что не влияет.

Когда приедете к клубу, вам нужно спуститься на парковку, поговорить с Риком. Затем садитесь в машину. Угнать ее не получится — Джеки здоровый мужик начнет вас отвлекать, а потом приедут менты. Потом вас отпустят, и вы получите работу. Корпорат Вы начнете цепочку Меж Двух огней. Поговорите сначала с Джеки, а потом идите к Дженкинсу и послушайте, что он скажет. Возьмите деньги и чип, которые он даст и идите к авиаплощадке. Можете почитать разные сообщения по дороге. Сев в авиа, вы будете отправлены в бар Лиззис.

Там поговорите еще раз с Джеки и когда придут корпораты, вам нужно будет передать им информацию. Потом будет драка с корпоратом и пролог окончен. Общая ветка пролога Обучение вы можете пропустить. В Cyberpunk 2077 прохождение не зависит от ваших действий во время пролога, и вы больше погружаетесь в историю. По факту, их обучения вам может понадобится 3-4 приема, но игра дает вам подсказки, поэтому ошибиться будет сложно. Также в конце каждого пролога Джеки выдаст вам чип. Вы соглашаетесь на тренировку, проходите два раздела из четырех и потом можете покинуть обучение. Но мы рекомендуем пройти все обучение так как именно бой вам никто не будет объяснять. После вас ждет квест «Последняя игра в спасателей».

Он общий для всех трех фракций. Идите следом за Джеки в лифт, он закроется автоматом. Далее вам нужно пройти вперед по коридору и взломать дверь. Чтобы это сделать нажмите ТАБ, посмотрите на саму дверь и нажмите клавишу F. Теперь вам нужно подкрасться к первому врагу и убить его. Следом прячьтесь за укрытиями и убейте других противников. Устраняйте тихо цели, а если вас заметят, то активируйте пистолет и начинайте стрелять. Для смены типа оружия можно использовать альт или колесо мыши. Обыскивайте трупы и все, что подсвечивается — там может быть оружие, одежда, аптечка.

Далее вы встретитесь с лидером бандитов, вам нужно обойти его слева и атаковать с боковой комнаты. После того, как вы победите его, в ванной найдете тело девушки. Там нужно вколоть стимулятор и вынести тело на балкон. Дождитесь авиа Травмы, положите тело на пол, дождитесь пока ее заберут. Потом садитесь в машину и отправляйтесь домой. По пути вам нужно будет отстреливать врагов. Старайтесь попасть в голову водителя. Затем зайдите в лифт, изучите тайник, ложитесь спать и раскидайте способности. После всего этого начнется следующий акт игры.

Cyberpunk 2077 прохождение часть 1 Начнем с первого акта, который довольно легкий и мало у кого вызовет сложности, если все читать и слушать. Квест Город Мечты Зазвонит телефон. Вас ждет Джеки внизу. Спуститесь к нему, возьмите ключи и сядьте за руль. По пути вам дадут несколько доп. По пути игры вы будете постоянно получать какие-то квесты. И второстепенных в несколько раз больше, чем основных. Лучше проходить задания по мере увеличения сложности, то есть в хронологическом порядке. Как только вы приедете в место, отмеченное на карте, нужно выйти из машины и идти за Джеки.

Вы подойдете к Виктору, который устанавливает импланты. Определитесь с имплантами для ладоней и глаз — квест завершится. Не забывайте, что вам нужно посещать Виктора или любого другого риппера как можно чаще, когда у вас будут деньги. Это позволит вам упрощать бой с врагами. Наличие имплантов не будет влиять на концовку и прохождение. Чтобы оплачивать импланты вам нужны кредиты. На карте появистя точка — отправляйтесь туда. Вы можете пропустить этот пункт, поговорить с корпораткой, сказать правду. Тогда вам дадут чип с деньгами, за которые можно купить бота.

Затем вам нужно встретиться с Джеком и пройти внутрь базы. Покажите Ройсу деньги или чип. Теперь у вас будет выбор, или напасть на Ройса, или отдать ему деньги. Если захотите оставить себе деньги, то откройте меню, перейдите в раздел Журнал, затем в раздел Чипы и избавьтесь от всех вирусов на кредитке. Теперь вам нужно уничтожить врагов и выбраться вместе с ботом. На выходе нужно поговорить с Гилкристом, а потом позвонить Дексу. Автоматом вы начнете второй квест. Квест «Шерше ля Фам» На карте появится новая точка и вам нужно к ней пойти. Поговорите с барменом и дождитесь Эвелина.

Пройдя в лаунж-зону, сядьте и поговорите с девушкой. Затем вам нужно будет выдвинуться к Джуди и послушать ее. Посмотрите запись, которую она вам покажет и изучите ее. На экране будут появляться подсказки — нажимайте на клавиши. Система довольно простая и вы с ней быстро разберетесь. Чтобы выполнить доб. После вы увидете несколько отрезков, которые будут оранжевым или зеленым. Первое — изображение, второе — звук. Сначала переключитесь на звук и послушайте разговор мужчины.

Он не думает, что Эвелин или даже «создатель» Relic сможет помочь V, но он хочет работать с V, чтобы найти решение. Этот разговор оставляет Ви перед двумя основными миссиями: Автоматическая любовь , квест с Эвелин и Джуди, и Город-призрак , работа, которая начинается в Загробной жизни со старым соратником Джонни, Роугом. Он все обдумал и считает правильным. Ему и Ви пришлось разобраться с ужасающим беспорядком друг друга, и вместо того, чтобы убивать Ви, Джонни хотел бы работать вместе. У V этого нет, хотя у них нет особого выбора.

Звонить Джуди необязательно, так что давайте начнем с этого, чтобы не упустить возможность. Звонит Ви, и Джуди говорит, что не хочет об этом говорить. Очевидно, она пытается заботиться об Эвелин или, может быть, о себе. В конце концов, V нужен. Ви просит о встрече, и Джуди кладет трубку.

Отправляйтесь в бар Лиззи. Встретьтесь с Джуди Он закрыт, но охрана на фасаде помнит Ви. Она говорит, что умеет обращаться с лицами. Скажите ей, что вы здесь, чтобы увидеть Джуди, и она впустит вас. Если вы медленно пройдете через бар, вы получите немного больше контекста для Mox и той работы, которую они делают.

Вы также услышите немного о том, что люди думают о Джуди. Спуститесь в подвал, мимо кабинок BD и гардеробной, а затем вниз по лестнице. Джуди спорит с кем-то о человеке, которого якобы привела Джуди. Подождите, пока их аргумент закончится, и приблизьтесь. Вы можете сразу перейти к делу с Джуди в этом разговоре или задать ей вопросы о споре, который только что возник.

Если вы видите вариант «Обозначение жизненного пути», вы можете выбрать его, но это не влияет на разговор. Что действительно имеет значение, так это то, что вы объясняете ей, почему вы хотите найти Эвелин. Если у вас достаточно очков в Cool, вы можете объяснить, что на самом деле просто ищете человека, который ее нанял. Так или иначе вы услышите, что Джуди беспокоится о своей безопасности, но позволите вам взять портсигар Эвелин. Оказывается, Эвелин — кукла, которая раньше работала в Clouds.

Сейчас она в Мегатауэре. Когда вы уйдете, Джуди попросит вас сообщить ей, как поживает Эвелин. Выберите свой ответ, и вы можете отправиться в путь. По пути к выходу из бара Лиззи Джонни радует Ви появлением. Здесь разговаривает V.

Следуйте за путевой точкой через панель Лиззи, чтобы получить доступ к дополнительным разговорам и предметам, которые нужно забрать! Или вы можете продолжать движение. В вестибюле вышибалу будет что сказать о Джуди. Поговори с ней, если хочешь, или уходи. Пройдите через рынок и войдите в лифт.

Вызовите его и нажмите кнопку Облака, как только будет предложено. Джонни есть что сказать обо всем этом. Пообщайтесь с ним или выйдите из лифта, чтобы игнорировать его Совет: убедитесь, что у вас при себе достаточно денег. Нужно больше 700 долларов. Если вы прибыли до 19:00, вы можете подождать на скамейке перед облаками, чтобы время прошло.

Когда вы будете готовы начать работу, войдите и поговорите с администратором. Если у вас есть нужное количество очков интеллекта, вы можете выразить неуверенность в том, что V взломал их терминал, но вам все равно понадобится. Ви соответствует двум куклам: Ангел и Скай. Сделайте свой выбор, заплатите 500 долларов или оспорите плату, чтобы вызвать небольшую проблему , переходите на хранение вашего оружия. Когда вы это сделаете, Джонни и Ви будут подкалывать друг друга.

Будка 6 или Стенд 9 находятся в первой комнате. Вы можете пройти мимо будки и послушать другую группу клиентов, если хотите Джонни будет что сказать об этом и услышать, как парень в самом конце жалуется на то, к чему у него есть доступ. Войдите в будку, когда будете готовы встретить куклу. После того, как вы уроните свое безопасное слово, кукла выскочит из момента, и свет погаснет. Пришло время получить информацию об Эвелин.

Мы умоляем вас следовать здесь синим вариантам. Если вы это сделаете, вы узнаете об инциденте, который произошел в ее будке, будке 11. Как только вы получите эту информацию и познакомитесь с Томом, выйдите из будки и посетите Эвелин. Здесь вас будет беспокоить только Джонни. Осмотрите кровь на стене и щель слева от кровати.

После этого взгляните на запись в портфеле, чтобы получить полное представление о том, что произошло. Спекулируйте с Джонни, а затем приготовьтесь попасть на VIP-территорию. Как справиться с вышибалами VIP-зона Clouds находится под охраной. Если вы подходили к этой двери раньше, вы видели, как бывший VIP-клиент безуспешно пытался пройти. Другой охранник спускается по лестнице, говорит ему заблудиться, затем идет в ванную.

Возможность добычи: слева от ванной вы увидите закрытый участок с терминалом. Чтобы открыть его, вам понадобится техническая способность не ниже 5. Убедитесь, что никто не видит, что вы входите, поскольку технически эта область является «ареной враждебности». Если ты забыл, ты безоружен. Затем вы можете подключиться к терминалу там, если у вас есть как минимум 5 интеллекта.

Здесь есть несколько способов пройти. Безусловно, самый простой и неконфронтационный способ — дождаться, пока вышибала переместится слева от двери к стене справа от двери. Пока он повернут спиной к двери, вы сможете ускользнуть вправо. Однако вы также можете попробовать следующее: После того, как охранник спустится по лестнице из VIP-зоны, он пойдет в ванную. Подождите, пока он пройдет через дверь слева и следуйте за ним в ванную.

Пока он пользуется писсуаром, вы можете вывести его и забрать карточку-ключ. Поднявшись наверх, вы можете взять все, что захотите, а затем получить шутку от Джонни, когда подойдете к будке Тома справа от бара. Том не совсем готов к V, но V готов перейти к делу. Они здесь не для развлечения, и пора им получить информацию. Оказывается, Том действительно не знает, где она.

Он направляет вас к мистеру Форресту или Вудману, как его все называют. Он в бэк-офисе. Это ваша следующая остановка, а Джонни уже очень устал от туда и обратно. Дверь в офис находится слева от бара с большой табличкой «Вход запрещен». Быстро войдите и спрячьтесь за стеной справа от двери, чтобы скрыться из поля зрения охранника.

Оказавшись там, закройте дверь, и он перестанет следить за V. Это проще, если ваш уровень Крутого выше, поскольку врагам требуется больше времени, чтобы понять, что вы делаете то, что им не нравится. Попав в офис, вам нужно будет пройти через другую закрытую дверь, но для открытия этой требуется Тело 9 уровня или Техническая способность 7 уровня. В комнате слева от двери есть еще один охранник, а из окна видно дверь, так что будьте здесь осторожны. Он не видит вас, если вы приседаете.

Если вы не соответствуете требованиям к телу или техническим возможностям, вам нужно войти в зеленую комнату и усмирить охранника. В комнате есть множество вещей, которые можно использовать, чтобы отвлечь его быстрым взломом. Пройдя через дверь, вы можете пропустить комнату слева, если хотите, но вы также можете присесть и быстро подобрать предметы по комнате, не обращая внимания на охрану на столе. Только не подходи слишком близко. С правой стороны стола есть пистолет, так что вы можете взять его, если планируете стать агрессивным.

Далее пройдите налево в раздевалку. Вы найдете несколько приличных вещей, но, что более важно, вы найдете сумочку Эвелин в ее шкафчике, и вы можете найти ее расписание на полу. Теперь вы готовы пойти в офис Вудмана. Ниже перечислены несколько способов пройти этот допрос или посмотреть в таблице ниже полный список всех последствий, основанных на вашем подходе к допросу с Вудманом: Выберите эти варианты, если хотите обойтись без насилия : В поисках Эвелин Паркер Вы выглядите разумным человеком — давайте заключим сделку. Я заплачу за информацию.

Просто хочу сделать пожертвование. Давайте не будем усложнять это сложнее, чем должно быть. Так или иначе, я выясню … Вудман встает после этого, и вы можете выбрать синие варианты диалога, чтобы узнать больше Ближе к делу. Основные решения и последствия допроса Вудмана Выбор : как вы проходите через клуб Clouds и как проходит ваш допрос с Вудманом. Последствия : этот выбор влияет на дополнительную работу под названием Ex-Factor.

У вас будет шанс снова столкнуться с Вудманом, если он останется в живых, и вы мирно пройдете через клуб Cloud. Выбор Результат Вудман еще жив, и вы спокойны во время разговора с Майко не провоцируйте! Майко покажет, что Вудман находится в здании, и Джуди обсудит его на обратном пути и предложит убить его. Вы можете согласиться ИЛИ убедить ее сдаться и уйти. Ваш разговор с Вудманом всегда плохо кончится.

Никого не удивляет, что Эвелин больше нет в облаках. Она с Риппердоком по имени Пальцы где-то на улице Джиг-Джиг. Поговорите с Джонни, затем покиньте Облака. Улица Джиг-Джиг зовет Ви. Не забудьте на выходе прихватить оружие.

Подойдите к лифту, который ведет на уровень улицы, и вы можете поговорить с Джонни, пока ждете лифт. Он такой же капризный, как всегда. Нажмите кнопку первого этажа, и вскоре после этого у Ви возникнет сбой в работе Реликвии, а также возникнет интересная интрига с Джонни. Продолжайте разговор, как хотите, но в любом случае Ви по понятным причинам недоволен ситуацией и не доверяет Джонни, но он предлагает информацию о том, как они оба могут выиграть в этой ситуации. Как только у вас будет необходимая информация, поставьте подставку V, и вы сможете отправиться в путь, Теперь, когда у вас есть больше информации об Эвелин, вы можете выполнить следующую часть этой квестовой линии, которая называется «Пространство между».

Начните эту миссию, найдя документ самостоятельно, или вы можете позвонить Джуди, чтобы сообщить ей обновленную информацию о статусе Эвелин. Если вы позвоните Джуди… Она будет удивлена, что Ви сдержал свое слово, но она этому рада. Ви рассказывает Джуди о переходе Эвелин от Облаков к Риппердоку. Джуди нервничает, но оставляет Ви наедине. Джонни появляется у входа на улицу Джиг-Джиг.

Вы можете неспешно прогуляться по этому району или отправиться прямо в клинику. В конце улицы Джиг-Джиг следуйте по путевой точке в переулок слева. Вы можете сделать это несколькими способами. Вы можете войти мирно, поговорив с ними и согласившись с тем, что они намекают V справится с этим по-своему , решительно, подавив их, или вообще пропустив их, обойдя левую сторону здания до закрытия. Если у вас есть Тело 5 уровня, вы можете силой открыть его и получить доступ в клинику.

Однако есть люди и вещи, которые можно забрать на первом этаже здания, так что осмотритесь, если вам интересно. Джонни тоже будет что сказать. Затем, когда будете готовы, поднимайтесь наверх. Вы можете посмотреть, как два человека разговаривают перед офисом, или просто войти. Когда вы войдете в офис, вы увидите, как трое пациентов злятся на Джуди, которая пытается проникнуть в кабинет Пальцев.

Пообщайтесь с Джуди, а затем помогите ей попасть в офис, проявив немного доброты или вы можете пробиться, если вы играете таким образом и у вас как минимум 7 уровень тела. Если вы сядете, вы сможете увидеть немного перспективы от этих людей. Вот варианты, которые вы можете выбрать, и их результаты: Нужно поговорить с пальцами. Это важно. Джуди не обрадуется.

Требуется 9 Cool Мой друг здесь в очень плохой форме. Можем ли мы порезаться спереди? У тебя нет времени на эту чушь — пробивайся вперед кулаками. Когда вы попадете в офис Fingers, вы можете принести свой допрос. Джуди в целом настроена враждебно.

Вы можете сыграть хорошего полицейского, если хотите, но вы так или иначе получите информацию от него. Когда он говорит и идет в другую комнату, у вас есть время прогуляться и грабить. Затем, когда вы будете готовы, у вас есть два варианта сесть или вы можете продолжить агрессию и ударить парня. По мере прохождения разговора у вас будет несколько раз, чтобы ударить парня, если вы пропустили это и захотели, или вы можете установить вещи через разговор. Оказалось, что Пальцы не могли ей помочь, поэтому он позвонил мастеру, чтобы забрать ее у себя.

Он велел парням Вакако взять ее за какой-то бизнес с BD, и это не выглядело хорошо. Это одноручный клуб под названием Cottonmouth. Это нелетальное оружие с пустым слотом для мода. Наносит электрические и химические повреждения. Закончив дело, выйдите, чтобы начать следующее Основное задание.

Неисправность После того, как вы закончите с «Пальцами», поговорите с Джуди. У вас есть два варианта: спросить информацию у людей на улице Джиг-Джиг или просканировать терминалы на предмет даркнета. Эта конкретная часть ответвляется изрядно, и некоторые из них работают легче, чем другие, если у вас есть готовые кредиты. Независимо от того, что вы делаете, выйдите из зоны и идите обратно к Jig-Jig. Вы можете увидеть двух парней под большой вывеской MarkX24 прямо перед спором основной части улицы Джиг-Джиг, недалеко от переулка, ведущего к Фингерсу.

Если вы подождете и дадите им закончить спор, вы можете грабить любого, кто не выберется. Мы не из тех, кто откажется от бесплатного оружия или других предметов. Теперь к делу. Вот что происходит с двумя разными вариантами сбора информации. Запрос информации о Джиг-Джиг-стрит Если это для вас необязательно, обязательно поговорите с владельцами магазинов на улице Джиг-Джиг, которые отмечены зеленым кружком на миникарте.

Вы найдете кого-нибудь, с кем можно поговорить в секс-шопе с голограммой снаружи, и он расскажет Ви о дилере XBD на улице Джиг-Джиг. Следуйте по путевой точке к мосту в конце улицы и спуститесь по ступеням. У дилера есть еще один покупатель, но он уйдет, как только вы приедете. XBD, который вы ищете, отмечен желтым восклицательным знаком. Купите его и переходите к следующему шагу.

Вернитесь в фургон Джуди, где она поможет вам исследовать мозг в поисках подсказок. Вот что можно сканировать: На визуальном уровне вы можете сканировать netrunner и scav в самом начале и практически в любой момент после, коробку с пиццей и scav woman в 00:11, комбинезон вместе со случайным ящиком в 00:23 и чашка кофе в 00:38. Термальный слой ничего существенного вы уже не найти в визуальном слое не показывает, так что вы можете пропустить эту. Аудио слой покажет громкое радио в 00:10 и 00:32 вы можете найти аудио Scav дела рук валовую работы. Когда все будет ясно и вы удовлетворены тем, что нашли в BD, выходите.

Cyberpunk Wiki

Попасть на этаж -1 Спрыгивайте вниз слева, обезвредьте мусорщика, который что-то чинит. Спрячьте тело справа, затем быстро заходите внутрь через дверь. Далее вам нужно будет найти лестницу, для этого нужно будет попасть в дальний правый угол. Если у вас вкачена сила, то можете открыть дверь впереди. Если нет, то ждите, когда они разойдутся, отключите камеры и идите по правой стороне, затем залезайте наверх по ящикам. Пролезьте через узкий проход и спрыгните слева. Лестнице будет светиться желтым. Провести Джуди через подземный комплекс Подождите Альварес, после чего пройдите по коридору направо и заберите оружие с пола. Теперь двигайтесь к решетчатой двери.

Обезвредьте камеру, затем двух мусорщиков. Проходите в следующую комнату, отключите две камеры, а после уберите мусорщиков.

Оба уже удалены, но вполне возможно, что до 10 декабря в сети появятся и другие утечки. Опасайтесь спойлеров! Чуть раньше в сети появился скриншот с pkg-файлом gold-версии игры для PS4, и тогда пошел слух, что игру якобы скоро можно будет пройти на взломанных консолях.

Ввиду ограничений доски не все скрипты одинаково полезны и ниже я решил выделить несколько наиболее интересных: Запрос - в течение определенного промежутка времени отмечает противников и устройства, связанные одной сетью.

Очень удобная вещь, потребляющая небольшое количество энергии. На легендарном рейде появляется дополнительный эффект, позволяющий взаимодействовать с отмеченным объектами через препятствия, это значительно упрощает игровой процесс. Заражение не летальный - яд. Наносит урон, вешает ДОТ и переходит на следующую жертву. Пожалуй, самый эффективный скрипт для выведения из строя группы противников. Перегрев не летальный - противник воспламеняется, получая урон в течение определенного промежутка времени.

Замыкание не летальный - наносит огромный электрический урон, наиболее эффективно против роботов. Пожалуй, именно этот скрип я использую чаще всего. Самоубийство летальный - противник моментально убивает себя, в случае с боссами им наносится огромный урон. Единственный минус - он расходует очень большое количество энергии. Плавление синапсов летальный - наносит урон, пропорциональный потерянному здоровью. На практике звучит хорошо, но на деле эффективен разве что против боссов.

Снаряжение Оружие и броня в случае нетраннера играют второстепенную роль, так как противников можно обезвреживать вообще не "поднимая" рук, при этом уровень сложность влияет лишь на то как быстро противники упадут без сознания. Несмотря на это, можно выделить следующее снаряжение: Одежда - любая, обладающая эффектом усиления урона пример на картинке ниже или ячейками под модификаций. Во втором случае вы можете установить моды на повышение критического урона. Оружие - не играет особой роли, но мне показался полезным электромагнитный архетип, так как он может пробивать препятствия, а при полной зарядке наносит неплохой урон. Игровой процесс Как я уже упоминал, нетраннеры это своего рода хакеры будущего и мне кажется, что они не должны нападать в открытую. Начав взлом, у вас в приоритете всегда должна находиться последовательность уязвимости, а потом снижение затрат энергии.

Тут важно учитывать длинну последовательность каждой программы из-за ограничения буфера и правильно расставлять приоритеты. Загрузив нужные программы, переходим к простому процессу распространения скриптов: в режиме сканирования наводим курсор на цель при этом время немного замедлится и выбираем подходящий вариант, основываясь на расположении противников или слабых сторон цели. Например, если в одной точке близко друг к другу находится 2 и более противника, идеальный вариант - заражение, для одиночных целей - замыкание или перегрев и наконец для роботов - замыкание. Если собираетесь проникнуть в здание, осмотрите его на наличие камер наблюдения. При наличии таковых взламываем и с их помощью устраняем противников, это немного проще чем самому проникать на базу. Порой даже необязательно доставать оружие, так как опять же основной урон идет от скриптов, причем это работает как против обычных противников, так и боссов.

В нашем случае необходимо было встретиться с Пако и Барбарой на следующий день, но на месте Ви уже ждал Юрий, который не только узнал про план, но уже убил паренька. Барбара спаслась и уехала из города. Как пройти квест «Святые из Пёсьего города» Тип: Задание фиксера. Церковь, в которой рипер бесплатно принимал пациентов, захватила банда «мусорщиков». Врача обязательно нужно спасти.

Для начала поговорите с коллегой доктора — бывшим священником. Он подскажет несколько дополнительных путей в храм. Зайдите с черного хода или через окно, которое охраняют солдаты. Здесь можно не переживать за смерти. Само по себе задание представляет из себя банальную зачистку.

Внутри церкви нет ничего особенного и найти рипера нетрудно. Однако самое интересное будет в финале. Выяснится, что банда пришла из-за пропавшего брата девушки-главаря. Можете повторить наш сценарий или выбрать иные ответы. Выберите: «Спокойно, не нервничай», «Ответь ей и разойдемся», «Помоги себе сам», «Гаспар сам во всем виноват», «Разнять».

Вероятно, если отдать девушке тело брата, она уйдет. В нашем же случае Ника сразу стала агрессивной и пришлось ее застрелить. Тем не менее врач жив, и заказ выполнен. Как пройти квест «Куда ни кинь, всюда клинч» Тип: Побочная миссия. Тренер, который руководил вашими боями в Найт-Сити, попросит встретиться с Аароном — бойцом из Пёсьего города.

Здоровяку нужно попасть к риперу на базе «мусорщиков». Направляйтесь в указанную точку. На входе стоят два охранника, сверните перед ними налево туда, где установлены мины. Предварительно отключите их. Там вы найдете лестницу, по которой можно забраться выше и тихо проскользнуть в здание.

Как именно вы будете проходить дальше — неважно. Главное запомните, что на входе в основную часть локации стоят детектор движения и камеры, их надо отключить. Далее будет турель — желательно перевести ее в дружественный режим. Не забудьте про еще целый ряд камер наблюдения. Можете всех убить или поступить более тонко — неважно.

Рипер ждет на самом верху. Подождите окончание операции, придет глава бывшей банды Аарона — Энджи. Спросите ее, как она узнала о вас. Затем скажите, что охраняете боксера: «Для него этот бой будет решающим», «Припугнуть». Когда боксер проснется, скажите, что приходили его друзья, а затем «Энджи мне все рассказала».

Задание резко закончится, а последствия вы узнаете лишь спустя время. Аарон проиграет и не выйдет из под контроля Энджи, но в итоге станет первоклассным детским тренером. Можете попробовать и другие развязки. Как пройти квест «Угнать и продать» Тип: Угон. В ходе исследования Пёсьего города вы найдете на карте значок руля — это автомобили для угона.

Задания регулярные и выполнять их можно постоянно, но для этого сделайте самое первое. Садитесь в нужную тачку и выезжайте за пределы Пёсьего города. По пути разберитесь с преследователями. Некоторые подобные задания будут с дополнительными условиями, например, приехать без аварий или за отведенное время. Также машины для угона появятся и в других районах Найт-Сити.

Как пройти квест «С глаз долой, из сердца вон» Тип: Заказ фиксера. Вам необходимо добыть прототип глазного импланта у «мусорщиков». Перед входом на базу довольно много солдат, разберитесь с ними любым удобным способом — ограничений нет. Там же много камер слежения, через которые удобно взламывать противников. Не пропустите турель, сразу переведите ее в дружественный режим.

Оказавшись внутри, вырубите еще троих врагов и перепрограммируйте вторую турель. Поднимайтесь на лифте и ликвидируйте группу врагов. Выяснится, что прототип в пленнике Хасане. Согласитесь его освободить. По подсказке Хасана опустите разводной мост, чтобы перейти на другой небоскреб.

Далее пленник начнет уговаривать вас отпустить его. Не соглашайтесь, ведь в таком случае Ви не выполнит заказ. У вас появится выбор: позвонить фиксеру или отпустить Хасана. Мы позвонили фиксеру. Попросите Хэндсома забрать прототип, но отпустить Хасана.

Фиксер согласится и вышлет за вами автомобиль. В дальнейшем Хасан напишет вам и подарит пистолет. Как пройти квест «Лес рубят — щепки летят» Тип: Заказ фиксера. Ви нужно попасть на базу «вудуистов» и убить одного из бандитов, преследующего девушку. Перед главным входом стоит охрана, пройдите немного влево, а затем направо — там парковка и камера слежения.

Взломайте систему наблюдения и ликвидируйте охрану на парковке. Теперь вы можете переключаться между камерами. Разберитесь с врагами. Найдите коридор с красной «дорожкой» и идите вглубь комплекса. Вы попадете в комнату с роботами.

Скорее всего, придется всех их уничтожить. Далее продвигайтесь в единственный доступный коридор. Вы найдете свою цель, однако к нему подключен сотрудник «Сетевого дозора» под прикрытием. Он объяснит ситуацию, что за бандитом стоит кто-то еще. Если Ви оставит его в живых, девушка, вероятно, умрет, зато появится время и возможность выяснить истинных злодеев.

Нас нетраннер не убедил, поэтому мы убили и его, и цель. Как пройти квест «Нимфа» Тип: Заказ фиксера. Фиксер свяжется с Ви и скажет, что местной знаменитости нужна помощь. Ее якобы удерживают в старом магазине брейндансов, однако Хэндсом не смог проверить ее личность, поэтому Ви нужно быть настороже.

Как пройти «Реанимацию» в Cyberpunk 2077?

Прохождение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — как начать и выполнить все квесты В Киберпанк 2077 прохождение начинается с выбора сложности и истории вашего героя.
Новости Cyberpunk 2077 25.06.20201 Cyberpunk 2077 перенесли ИГРЫ Cyberpunk 2077 перенесли Нехорошие новости поступают от CD Projekt RED – компания объявила о переносе релиза Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077: полное прохождение игры, варианты финала

Заказ срочные новости cyberpunk 2077. Если вам лень перепроходить Cyberpunk 2077 и нет под рукой персонажа для освоения нового контента, вы можете стартовать DLC сразу из меню: вам выдадут персонажа 15-го уровня и. Ничего не пропустить при прохождении Cyberpunk 2077: Phantom Liberty помогут наши гайды и статьи. Из них 15 придется потратить на прохождение основных квестов. Мир Cyberpunk 2077 ждёт очередная встряска: осенью CD Projekt RED выпустит дополнение Phantom Liberty, которое, по словам авторов, заметно изменит RPG. Прохождение Cyberpunk 2077 позволяет вам быть кем-угодно, но как не старайтесь, события прошлой жизни, так или иначе, напомнят о себе.

Время прохождений 2х2 - Сезон 4 - Cyberpunk 2077

Позже, когда разживетесь хорошей кибердекой с ресурсом в 8 и более слотов под взлом, просто взламываете протокол любого противника, активируя все три кодовых дорожки. С большим ресурсом кибердеки это будет сделать очень просто. Вариант 1: Легко получить в процессе прохождения, играя за Джонни Сильверхэнда, так как он имеет очень мощный револьвер. Можно сделать, когда впервые за него дают играть. Почти в самом конце перестрелки из левой комнаты выбегают как раз три противника. Стреляем в упор и ачивка ваша. Вариант 2: Оглушить трех противников, собрать в одну кучу и расстрелять с револьвера. Для упрощения можно поставить мод оружия на не летальный урон и спокойно зачистить, например, полицейскую разборку. Если возникли трудности с получением, то всегда можно отправиться в низкоуровневую зону, а также использовать высокоуровневые пушки, которые будут доступны по завершения основного сюжета. Посмотреть свой уровень можно в верхнем левом углу карты мира или в меню характеристик вашего персонажа. Прохождение сюжета позволить повысить репутацию максимум до 20-го уровня.

Для 50-го необходимо выполнять дополнительные задания, события NCPD и концерты. После этого необходимо одну из внутренних вкладок навыка также развить до 20-го уровня. В отличие от основного каждая внутренняя вкладка требует выполнения определенных действий для развития. После последнего патча нужно прокачать больше. Самый быстрый и оптимальный метод прокачки - это развитие через навык "Интелект" Вкачиваем "Интелект" до 20 уровня Переходим во вкладку "Быстрый взлом" Прокачиваем два навыка, указанные на изображении. Один снизит количество требуемой памяти, второй не позволит опуститься памяти ниже двух единиц. Находим одинокую камеру наблюдения, где нет вражеской активности. Не выходя из режима включаем и выключаем камеру по кругу до выпадения достижения. К тому моменту у вас данный скрипт должен тратить всего одну единицу памяти, что позволит делать это бесконечно. Прокачиваться же у нас будет навык "Взлом протокола" P.

На момент выбивания достижения я с каждого взлома получал 175xp. Возможно это баг, но бесконечный взлом у меня лично работал, если начинал взламывать с полной памяти кибердекой. Купить в дереве технических навыков перк на крафт культовых вещей или скриптов.

Если близнецы проиграли Ви в рулетке, ответьте «В конце концов мы всё проиграли», «Вы не из Найт-Сити? Далее будет вопрос про машины.

Здесь отвечайте на свое усмотрение, мы выбрали «Рейфилд Арондит», но по всей видимости это не совсем верный ответ. Ви придётся выкручиваться. Ответьте «Я собираю разные машины», если хватает очков Хладнокровия. Курт возьмет рюмку, но Эмерик не пьёт, поэтому Ви её брать не должен. Поинтересуйтесь про нож.

На вопрос Курта о бывшей работе скажите «Я не помню», так как Эмерика лишили части памяти. На этом беседа завершится, так как подойдет Сойка. Чью сторону выбрать Далее начнется самая важная часть миссии, которая определит концовку дополнения, а, возможно, и всей игры. Следуйте за Сойкой в лабораторию. Не забудьте сделать сохранение, чтобы иметь возможность увидеть все концовки.

Подождите ее команды. У вас появится выбор — загрузить ледокол и занять сторону Рида или поддержать Сойку и сбежать. Финал с ледоколом, на наш взгляд, более негативный, так как в этом случае убивают Алекс, а у хакерши начнется киберпсихоз. Мы выбрали поддержать Сойку. Впрочем, у вас еще будет возможность остаться на стороне шпионов.

Как только вы заберете необходимую программу, Алекс убьет полковника. Следуйте за Сойкой через базу, убивая всех солдат на своем пути. Оружие вы сдали на входе, поэтому пользуйтесь взломом или способностями хакерши. Потом с трупов можно забрать что-то подходящее. Как только доберетесь до выхода, Сойка напомнит взять снаряжение из шкафчика.

Продолжайте движение по стадиону, сдвиньте ящики, чтобы открыть путь. Вы встретите обычных работников — не убивайте их. Спускайтесь в люк и увидите дроны. Уничтожьте их. По трубам вы выйдете к решетке от канализации, выбейте ее, чтобы выбраться наружу.

Сойка скажет, что свяжется с вами позже и уедет. Наступит самый продолжительный момент ожидания, в который вы можете выполнить оставшиеся дополнительные миссии. Проматывать время тоже можно, однако это придется делать очень много раз. Как выбрать нового правителя Пёсьего города «Междуцарствие» не совсем сюжетная миссия. Её выдает местный фиксер, а задание связано с новым правителем Пёсьего города.

Однако именно после её выполнения с Ви снова свяжется Рид, а сюжет продолжится, поэтому опишем детали. Навестите мистера Хэндсома и обсудите его план. Придется повлиять на одного из кандидатов на пост главы района, чтобы он отказался от личных амбиций, и помочь второму, которого поддерживает фиксер. Для этого Ви выдадут оттиск личности колумбийского наемного убийцы — Агилара, которого очень боятся и уважают в Найт-Сити. Доберитесь до места, где Яго — неугодный кандидат встречается с «вудуистами».

Зайдите в домик и активируйте внешность Агилара, а затем направляйтесь к бандитам. Выберите «Есть разговор», «Не зли Гавану». После такого «вудуисты» уедут. Подождите Яго и выберите «Что происходит, когда на Кубе закуривают сигару? Яго расскажет, что второй кандидат— Беннетт — марионетка «Арасаки».

Выберите «Объясняй», «У тебя есть доказательства? Теперь у вас есть выбор — доложить фиксеру или проверить сведения Яго. Мы выбрали второе. Езжайте на точку встречи Беннетта и «Арасаки», снова активируйте оттиск личности. Подъедет водитель кандидата.

Убейте его, скиньте труп в контейнер неподалеку и сядьте в его машину. Дождитесь, пока Беннетт сядет на заднее сидение и спросите: «А ты знаешь, как затягивают галстук колумбийцы? Начнется драка, после которой Беннетт попросит пощады. Снова решите отдавать ли власть Яго или заставить Беннетта подчиниться. Мы выбрали заставить.

Доложите фиксеру об успехах, теперь нужно посетить похороны полковника. Отправляйтесь к «Чёрному сапфиру» и вновь активируйте оттиск личности. Поднимайтесь на знакомом лифте на крышу. Оказавшись у гроба, выберите любой ответ, наш: «Гавана соболезнует». Беннетт начнет психовать и давить на Яго, вы можете вмешаться.

Если вы хотите закончить задание наилучшим образом, выберите «Достать оружие. Хочешь чтобы в Пёсьем городе началась резня? Это успокоит Беннетта, а Яго останется со своим влиянием. Так они оба начнут править районом сообща. После квеста должен позвонить Рид и сказать, что еще не поздно отдать Сойку ему.

В противном случае он вместе с агентами поймает их с Ви в любом случае. Угасающая звезда. Как попасть на Луну Спустя еще некоторое время позвонит Сойка и назначит встречу. Отправляйтесь на место. Девушка в тяжелом состоянии.

Лекарство, которое она с Ви должны получить, могут сделать в подпольной лаборатории на Луне, поэтому вам нужно в космопорт. Пообщайтесь с Сойкой в дороге, когда ей станет совсем плохо, садитесь за руль. Сначала внутрь должен попасть Ви, чтобы затем впустить девушку. На контроле личности ведите себя спокойно. Вам предложат отключить боевые импланты, согласитесь.

Затем нужно сделать фото, однако Сойка не успела загрузить данные Ви в систему, тяните время. Как только взлом базы данных будет завершен, посмотрите в камеру и проходите дальше. Не спускайтесь на первый этаж и держитесь левой стороны. Дойдя до конца зала, поверните налево, а потом еще раз налево. Вы увидите люк в полу.

Откройте его, если хватает технического умения, и прыгните вниз. В случае нехватки навыка, придется искать иной путь через первый этаж. Оказавшись в терминале «Тихо», вы столкнетесь с охраной. Старайтесь не поднимать тревогу и аккуратно пройти к лифту. Оказавшись на крыше, пройдите мимо охраны к пожарному шлангу, сбросьте его Сойке и помогите подняться.

Теперь следуйте за ней. Поднимите решетку вентиляции, чтобы скрыться с крыш и продолжайте движение. Попутно можно подслушать разговор Рида с Майерс, которые уже здесь. Спуститесь на лифте в главный зал космопорта, где охрана сражается со спецназом НСША. Двигайтесь к цели, убивая всех врагов на пути.

После продолжительной перестрелки будет передышка. Вновь поговорите с Сойкой и поддержите ее.

Как и с заданиями фиксеров, многие из них включают в себя одних и тех же персонажей. И, читая эти чипы, игрок может собрать по крупицам историю из разрозненных осколков. Подробнее про это пояснял мистер Jevizz в своих обзорах на квесты фиксеров. И если этот материал отсмотреть, то — да, действительно, выглядит внушительно. Что-то похожее было в Белом Саду в третьем ведьмаке, но так как там это была маленькая сравнительно локация с маленьким сравнительно набором квестов, то собрать цельную картину событий было несложно. В киберпанке же эти квесты разбросами по очень большой карте, на которой сотни и сотни значков.

И если это изучать, то на это уйдёт очень, очень много времени. То есть, для полного понимания тебе нужно конкретно собирать и систематизировать огромный массив данных. Желательно при этом обладать очень хорошей памятью. И желанием во всем этом копаться. Потому что… ну, по сути, это тебе ничего не дает. То есть, это не какой-то захватывающий и увлекающий сюжет, это просто лор. Да, если ты все это систематизируешь, то ты будешь понимать о персонажах игры больше. Например про то, насколько ублюдком является Дзётаро Сёбо.

И он действительно довольно неприятный тип. Вот только… ты его можешь убить в самом начале исследования города. Просто получить заказ, вломиться, застрелить и уйти. То есть, с ним нет никакого интересного квеста. Есть просто заказ, где говорится, что Дзётаро — плохой человек и его надо обнулить. А уже покопавшись в лоре можно узнать, насколько он плохой. Если вам, конечно, не наплевать на четвертьстепенного статиста, который появляется в одной сцене в побочном квесте одного фиксера. Именно поэтому я в какой-то момент просто перестал читать чипы.

А зачем? Там нет никакой интересной информации зачастую. Ты просто получаешь диалоги и монологи о каких-то кратких событиях. Нет, иногда что-то интересное попадается. Но далеко не так часто, как хотелось бы. Поэтому как и с лором в играх мультипликатора, его интересно смотреть на ютубе, а не исследовать самому. Ну, мне. Ладно, хватит о сюжете.

Перейдём к тому, зачем мы приходим играть в видеоигры. Геймплей в киберпанке мне понравился. Игра, где я могу, как в каком-нибудь Prototype, отключить мозг и просто заниматься отстрелом крипов. И это весело. Это увлекательно. Поэтому я как не душился в Одиссее, когда зачищал аванпосты, так и здесь я с этого получал нереальное удовольствие. И когда я прошёл игру, то я чувствовал сильное разочарование от сюжета и персонажей, традиционно сильной стороны киберпроджектов, но, при этом, был вполне доволен геймплейной частью. Так как я играл на ПК, то особых багов я не словил.

Ну текстуры машины превратятся в мыло. Ну меч станет невидимым. Ну персонаж споткнётся на ровном месте и сдохнет. Ну сделает шаг и его как пушечное ядро швырнёт на полсотни метров. Да, раздражает, но играть можно, к тому же это происходило довольно редко. В остальном игра работала стабильно и даже показывала хорошую картинку. Я поставил в своей голове игре 7 из 10 и закончил с ней. Пару раз возвращался, желая пройти игру ещё раз, но как-то всё не складывалось.

Играл пару часов и забрасывал. И вот мы здесь. Киберпанк 2. Честно говоря, я это дополнение не ждал. Игра мне хоть и понравилась, но оставила разочарованным. Поэтому мне и не было интересно, что там проджекты готовят. Сюжет на релизе уступал ведьмаку, так что новый, точно такой же пресный сюжет как я думал , не стоит моего времени. Но у меня что тогда, что сейчас вызывает недоумение, когда если кто-то критикует игру, то ему говорят, что он неправ и у игроков на момент релиза были завышенные ожидания.

Ну, начнём с того, что, нет, не были. Игроки, во-первых, ждали от разработчиков того, что те сами наобещали. Да, те в разных Night City Wire потом открещивались от своих же обещаний, но игроки и не обязаны смотреть все их презентации. Так что это не вина игроков, что они ждали одного, а получили киберпанк на воротник. А во-вторых, даже если закрыть глаза на весь откровенно лживый маркетинг поляков, от них ждали, что их следующая игра будет не хуже предыдущей. И они ждали, что она будет не хуже в том, в чём был силён их предыдущий хит — третий ведьмак. То есть, интересным сюжетом и харизматичными запоминающимися персонажами. Я полноценно проходил третьего ведьмака года четыре назад.

И я до сих пор помню что Цираночку, что Барона, что Золтана и Лето последних не в последнюю очередь благодаря гифке с Цири не гуглите , что кучу других персонажей и их сюжетные арки. Это не завышенные ожидания. Это нормальные ожидания. Когда вы покупаете электронику в проверенном магазине, вы, получив качественный товар один раз, ожидаете аналогичное качество и дальше. И наверное же вы не будете соглашаться, если вам скажут, что вот эта вот конкретно плохо сделанная электроника только вам кажется плохой. Потому что у вас были завышенные ожидания. В киберпанке же нарратив… куда более блеклый. Всё было вбухано в постановку, в анимации, в качественные текстурки, во все вот это вот, что можно показать наглядно лицом.

Нет, я не скажу, что подача этого нарратива плоха. Но если ты начнёшь задумываться над тем, что там несут персонажи.. Лучше не надо. Тем более, что я это за вас уже сделал и об этом будет ниже. Я не знал этих персонажей потому что меня не погружали нормально в их историю. Мне не был интересен их конфликт потому что мне неинтересны персонажи, потому что меня не погружали нормально в их историю. И, соответственно, мне неинтересна игра потому что в ней неинтересные квесты, с неинтересными конфликтами, потому что в них неинтересные персонажи, с которыми меня забыли познакомить и сделать их для меня значимыми. Вот такое впечатление оставила у меня игра на 2020 год.

Хлипкие такие 7 из 10. И хоть я и не ждал дополнения, то мне была интересна обнова 2. С полной переработкой древа прокачки, новыми импланатми, новыми пушками и всем вот этим. Я хотел это попробовать. Поэтому и стартовал игру с самого начала как только игра вышла в зелёном стиме. Не, вы не подумайте, игра у меня куплена. Но у меня нет возможности покупать фантомную либераху из-за всем известных событий. Поэтому возблагодарим проджектов за отсутствие DRM-защиты, ага.

Так вот. Стартанул я, значит, новую игру. И тут случилось странное. Я не знаю, то ли это я изменился за эти три года. То ли прохождение за Стрит Кида лучше ложится на сюжет игры. То ли такая ситуация возникла из-за того, что я перерыл тонну лора перед тем, как перепроходить игру и пересмотрел кучу лорных и геймплейных видео от разных ютуберов. То ли потому что я в целом уже знал сюжет игры и знал персонажей. То ли потому что у меня не было каких-то ожиданий к сюжету так как я уже проходил и занизил планку просто по умолчанию.

Но… я не плевался с этой игры. Более того, она начала мне казаться куда более интересной, чем когда я её проходил в первый раз. Возможно, тут также есть эдакий эффект Андромеды. То есть, многие согласны с тем, что Андромеда — это не такая уж и плохая игра. Там экшон хороший, абилки, вот это вот всё. Не знаю, я пробовал играть в неё раза три и каждый раз меня воротило где-то через час. Но не суть. Есть много тех, кто Андромеду хвалит.

Но хвалят её за то, что это Андромеда. За то, какие плюсы есть у самой игры. И для этих игроков плюсы перевешивают её минусы. Если рассматривать Андромеду как игру не в вакууме, а как часть серии Mass Effect, то большинство будет согласно с тем, что она — говно. В сети очень популярно мнение, что Андромеда — это хорошая игра, но плохой Масс Эффект. И вот тут я думаю есть что-то схожее с киберпанком. Ассоциируя игру с сильными сторонами игры-блокбастера предшественника, которым та не соответствует, игрок разочаровывается и на это ещё накладываются минусы самой игры, из-за чего создаётся впечатление, что игра плохая. Если же смотреть на игру в отрыве от третьего ведьмака, то в ней и нарратив неплохой концовки — говно, но об этом мы поговорим позднее и персонажи вполне интересные, да и квесты многие, из тех, что сюжетные, прописаны хорошо.

Но это надо прямо абстрагироваться. Я вот после перепрохождения третьего витчера и повторного прохождения киберпанка вполне абстрагировался и то, с чего я плевался в 2020 году для меня было… да нормально. Да хорошо. В иных моментах — да вообще шикарно. Нет, мне всё ещё плевать на Джеки, а сцену с его оплакиванием на похоронах я считаю довольно кринжовой, учитывая то, что мы оплакиваем вора и бандита, а все вокруг причитают о том, какие плохие корпораты, что такого доброго и милого мальчика отправили на тот свет. Ну литерали один типаж же! Друг-весельчак, сайдкик главного героя на пролог. Они выглядят похоже, разве что Леске коротышка ну, дварф же , а Джеки — бугай.

У них голоса похожие. Возможно безумные фанатские теории если бы сюжетку киберпанка не резали топором, то и Джеки бы в конечном итоге стал предателем, который захочет убить Ви минорный спойлер, кстА. Но… в остальном, события в целом мне понравились. Опять же, за вычетом концовок, о которых мы поговорим позже. В игре потрясающе хорошая постановка. Весь вот этот заряд пыли в глаза, который пускается благодаря ультрапрокачанному графону в этот раз меня приятно впечатлил. Персонажи по большей части всё ещё не то чтобы вау, но они меня не бесили. Да, были отдельные, например, та же Панам, которая ведёт себя как быдло вначале и Ви ей не может слова против сказать что, впрочем, на фоне подкаблучника Геральта всё ещё не настолько ущербно.

Но, в целом… неплохо. Но, блин, это редко. А в остальном он довольно забавный тип. Нередко подъёбывает главного героя, а то и сам главный герой его может подъебать. И, надо сказать, вот конкретно этот момент в русской озвучке гораздо круче и смешнее подан. В английской это вообще не ощущается как подъёбка. А тут вот да. Ви в этот раз мне понравился.

Очень понравился. Он… крут. Да, не без своих закидонов. Сцена где он плачется после вживления чипа Вектору мне кажется.. Да, его можно понять, но конкретно мне этот момент мне не понравился. А в остальном он хорош. Прямо мегахарош. А насколько у него в оригинале офигенный голос… Ух.

Смотря на него, реально веришь, что он — опытный наёмник. Человек, который может внушить уважение и страх. Человек, на которого могут рассчитывать, что он придёт и решит любую проблему. Веришь, что на такого человека могла запасть такая сильная и независимая женщина, как Панам. Которая сама шлёт нахуй авторитетов, вроде главы своего клана. Да, у него есть недостатки. Иногда он ведёт себя слишком эджи, но, камон, у него в башке сидит Сильверхэнд, который перекраивает его личность. А Сильверхэнд это главный эджи бой всего Найт Сити.

И при всей своей эджи крутости Ви может легко шутить, подъёбывать своих томодачи, Джонни и других людей. Он может в диалоге порой запугать каких-нибудь бандосов и заставить их делать то, что ему надо. Или просто убедить собеседника в чём-то. Разработчики порой прямо хорошо щекочут ЧСВ игрока, который ассоциирует себя с Ви, показывая его крутым и заставляя тем самым чувствовать крутым самого игрока. Мне понравилось. За Ви — лайк. Один из лучших персонажей киберпанка. И, рандом великий, иногда насколько же сильна химия между Джонни и Ви.

Это можно заметить как в их диалогах, так и когда у Ви спрашивают, а кто такой этот ваш Голденлег. И несмотря на все варианты, такое чувство, что Ви хоть и хуесосит Джонни, но не испытывает к нему каких-то негативных эмоций. Скорее это просто такая экспрессивная реакция на чересчур взбаломошного друга, которого он всё равно ценит. Не знаю, лично у меня сложилось такое впечатление. Хотя геймплейно ну, ю ноу, в диалогах с выбором , ты можешь выбирать реплики из разряда «закинуться таблетосами, чтобы заткнуть Джонни нахуй». Я сейчас скажу кощунственную вещь, но мне Ви понравился даже больше, чем Геральт. Нет, Геральт безусловно персонаж очень колоритный. Вот только я не люблю подкаблучников.

Да и из-за того, что Геральт жестко прописан в сюжете, с ним сложнее себя ассоциировать. Я этого не мог делать, потому что некоторые изъёбы характера Геральта мне очень не нравились. Например то, как он всегда морду хмурил на нильфов в Белом Саду, хотя они с ним были вполне адекватны. Ну да, не сказали сразу где Йеннефер. Ну так они и не обязаны, лол. Они нашли способ железобетонно решить проблему с грифоном — они её решили. Не устраивает — иди походи по базару, поищи другие источники информации. Да и к тому же ему потом заплатили.

Хотя Геральт мог и отказаться. Куда блять, мои деньги, никаких отказаться. И вот таких моментов, где я бы поступил иначе, чем любые варианты, предложенные игрой, было предостаточно. Как и моментов, где Геральт засовывает язык себе в жопу, когда возле него материализуются чародейки. А вот в иных местах — да, и острить может и крутое поведение демонстрировать… С Ви же в этом плане проще. Да, он тоже прописан, но о нём мы знаем очень мало и он по сути персонаж-болванка. Поэтому ассоциировать себя с ним намного проще и легче. Да и по характеру Ви куда как более внушает, нежели пожилой охотник на монстров.

Есть моменты, которые мне не нравятся. Ну, вроде той же сцены с Виктором, но их очень мало, так что жить можно. Эта же фишка например часто используется в других рпг или даже других медиа, вроде аниме, где ОЯШ максимально безликий. Просто потому что если его окрасить, то часть аудитории ощутит диссонанс и такой персонаж им может не зайти. Проблема с аниме правда в том, что безликий персонаж сам по себе может не зайти и тут проблема как с играми Юбисофт — если ты делаешь соевый продукт для всех, то ты не делаешь его ни для кого. Пройдёмся, наконец, по игровым аспектам в частности и по самой игре в целом. Рандом великий, спасибо проджектам, что они ввели эту механику. Как же я обожаю автолевелинг.

Когда он, конечно, грамотно интегрирован в игру. Всегда недоумевал с тех, кто поливает её механику грязью и считает лишней. Мол, смысл в вашей прокачке, если вас уравнивают с противником. Тупая механика, которая обесценивает твой труд и твой вклад в персонажа. Да и лорно это глупо, что ты как убивал за четыре удара условную крысу в подвале на первом уровне, так и убиваешь ее за четыре удара на восьмидесятом. Разве что раньше это была просто крыса, а сейчас крыса-мутант-убийца-богов-3000. Начнём с того, что это откровенное враньё. Да, бывают плохие игры, где жир мобов растёт соразмерно вашему урону.

Наверное бывают. Я такой ни одной ни разу не видел, но, возможно, они есть. Но я играл в серию игр, где на моей памяти это реализовано максимально плохо — ТЕС. Где мобы качают статы и боевые навыки, даже если ты сам качаешь мирные. Вроде красноречия или воровства. Из-за чего если ты поднимешь первые пару десятков уровней благодаря этим навыкам, то ты будешь на ваншот условному медведю. Ещё в обливионе, если выставить максимальную сложность, ты будешь ковырять моба очень долго и проще пройти игру если вообще не качать уровень. Но это всё ещё не делает автолевелинг плохой механикой.

Это она просто в ТЕС хреново реализована. И даже там это лучше, чем если бы этой механики не было. Ну и в ведьмаке тоже были с автолевелингом проблемы, когда стая крыс была опаснее самых мощных боссов. Но и там я всегда играл с ним, потому что иначе мне становилось ну очень скучно. Поясняю на пальцах: когда игрок прокачивается в рпг, то он прокачивает НЕ только свой дамаг, хп и броню. Он увеличивает свою стамину — эрго — может дольше и быстрее бить. Он повышает запас своей маны — эрго — может дольше кастить заклинания и использовать более энергоёмкие. Он получает лучший экип с лучшими модификаторами.

Он получает в целом более прокачанного персонажа со своими уникальными возможностями. Может использовать, ну, ю ноу, инструменты, которые доступны высокоуровневому персонажу. Взять тот же скайрим. Маг первого уровня и маг восьмидесятого уровня — это совершенно разные боевые единицы. Не потому что у мага восьмидесятого уровня в щи больше хп и урона. Нет, это тоже, но не этим единым. У мага восьмидесятого уровня будет огромный пул заклинаний на все случаи жизни. У него будет вагон хилок.

Он будет одет в самый моднявый шмот, который сам же и скрафтил. У него скорее всего будет нулевой манакост и куча других, НОВЫХ, механик, которыми он сможет гасить обычных бандитов за доли секунды и плевать сколько они там себе хп отъели. У бандитов же есть предел, до которого они могут докачаться автолевелом.

Отчасти это не хорошие новости. Сбежать из убежища парней-вуду В зависимости от выбора, который вы сделали во время разговора с агентом Netwatch во время миссии « Я иду по черте », у этой миссии будет несколько возможных результатов. Во-первых, если вы продались Netwatch, то Маман Бриджит и все бегуны Voodoo Boys мертвы, и с этого момента остальная часть банды будет враждебно настроена по отношению к вам.

Чтобы выжить, вам придется пробиться обратно ко входу в часовню. Если вы отказались от сделки агента Netwatch и выполнили указания Пласида, у вас будет еще один выбор. Вы можете решить эту полную битву, расстаться с Voodoo Boys мирно и уйти невредимым. В качестве альтернативы, вы можете вытащить пистолет и начать давно назревшую неистовство во всех рядах Voodoo Boys, чтобы научить всех бегунов на улице, что происходит, когда вы пересекаете V слишком много раз. Убиваете ли вы Пласида здесь или нет, это не имеет далеко идущих последствий, так что делайте то, что считаете правильным. Концовки трансмиссии Зависит от того, что вы выбрали с агентом NetWatch во время квеста Я иду по черте: Если вы продались агенту NetWatch, то Maman Brigitte и все бегуны Voodoo Boys умрут в конце передачи, и с этого момента остальная часть банды будет враждебно настроена по отношению к вам.

Вам придется пробиться обратно ко входу в часовню и сразиться с боссом Плэсид. Если вы отказываетесь от сделки агента Netwatch и выполняете инструкции Пласида, то в конце передачи вы можете покинуть убежище Мальчиков-вуду, не проливая крови если только вы действительно этого не хотите.

Последствия «Дворцового переворота» в Cyberpunk 2077 (все варианты)

Но и сложная. Только автосохранения, отсутствие укрытий, сложный первый этаж. Основная трудность в том, как сделать, чтобы Ви не ваншотил каждый чих набегающих толп, выпрыгивающих роботов и двух шустриков на входе. Вторая сложность в том, чтобы быстро и чётко всё разбирать, чтобы не разобрали тебя, и вот для этого... Вам нужна вот эта пушка: Да, Малориан тоже неплох, да и любое другое оружие особенно энергитическое но именно эта пушка ваншотит целыми пачками набегающие орды. Стреляет сквозь стены, порождает адовый взрыв, унижает роботов взрываясь в корпусе вместе с их пушками по бокам. И первый патрон всегда последний, что даёт всем перкам работать каждый выстрел. Вам нужно максимум брони, здоровья и крита на шмотках и оружии: Броню прекрасно можно крафтить и белую, с каким-то шансом будет крафтиться фиолетовая.

Оранжевые нашлёпки на критический шанс и урон проще всего насобирать, разбирая вещи с ними, прокачав технарский навык достаточно, чтобы получать нашлёпки при разборе. Крайне рекомендую упороться в реакцию и пистолеты, вот прямо вот так: Не надо забывать и про силу, даёт хп, и про то что реакция на 20 даёт максимум урона клинкам, про которые тоже не нужно забывать. Если же выбрали эту пушку, то достаточно вложиться в ХП, хладнокровие и техоружие, ну и перезарядку на бегу пригодится не раз, в том числе и в конце. Хладнокровие качать обязательно, куча народу ложится пачками, умножая вашу броню, скорость и чего вы сами вбросите. Как минимум нужно взять это: А вот интеллект я качал просто чтобы не убивать ни Деламейна, ни детей, но этот перк должен быть взят обязательно. И этот перк не даёт дэкам кончаться в бою. Кроме того, на боссе понадобится вырубить все его импланты, после чего он почти что ваншотается.

Итак, теперь само прохождение. На входе вас встречает 5 человек.

Во вселенную Cyberpunk 2077 входят приключенческая ролевая игры в открытом мир, дополнение «Призрачная свобода» в жанре шпионского триллера и аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners, созданный в сотрудничестве со студией Trigger. Всё действие происходит в Найт-Сити, мегаполисе, где власть, роскошь и модификации тела ценятся превыше всего. Если вам приходят сообщения от лиц, представляющихся администраторами этой группы, сообщите об этом в комментарии к любому посту, отметив группу. Это поможет избежать мошенников, выдающих себя за представителей CDPR.

Будь дружелюбен, никогда не оскорбляй других участников.

Через некоторое время появляется машина с бандитами с 6-й улицы и задает тон тому, что происходит в Найт-Сити. Поднимитесь на лифте в гараж. Найдите Рика. Необязательно Подойдите к лифту и используйте панель, чтобы спуститься. В это время позвонит Кирк, чтобы узнать как дела. Войдите в главный зал и пообщайтесь с Риком, сидящим в коморке справа.

Найдите Рейфилд. Отключите замок с помощью устройства Кирка. Украдите Rayfield. Поговорить с вором Rayfield находится на другой стороне гаража. Все работает по плану и машина взламывается. Но угнать машину в любом случае не выйдет. Ситуация становится еще хуже, когда прибывает NCPD и задерживает воров, и инспектор Стинтс берет ситуацию под контроль.

Несколько мгновений спустя появляется владелец машины со своим лакеем и приказывает инспектору Стинтсу бросить их в море. У него нет времени давать показания на следствии. Я всегда утверждал, что это то же самое для всех вас, термитов в Хейвуде. Родился здесь, живи здесь, умри здесь. Офицеры избивают Джеки и Ви и без сознания и бросают их в переулке, где они просыпаются, ничего не добившись. Но это начало большой дружбы. Меж двух огней Корпорат?

Отправляйтесь в офис Дженкина. Поговорите со своим старым знакомым. Необязательный После снятия стресса и воодушевляющего телефонного звонка Джеки и вы оказываетесь в величественной башне Арасака в Найт-Сити. Вам поручено встретиться с вашим старшим агентом, мистером Дженкинсом. Но здесь нет спешки, поэтому вы можете посмотреть налево и направо и все осмыслить. Вы можете попробовать поговорить с другими, послушать и посмотреть рекламу. Так вы сможете узнать много нового об Арасаке.

После того, как вы выйдете из лифта, с вами заговорит наемник, но вы можете решить, хотите ли вы пройти мимо или вступить в разговор. Поднявшись на лифте, вы можете поговорить с Фрэнком, вашим старым знакомым, и направиться сейчас или после встречи с Дженкином к своему столу. Прежде чем вы войдете в офис Дженкинса, вас просканируют. После того, как вы очиститесь, вы можете наконец встретиться с ним. Возьмите даташард. Возьмите деньги. Дженкинс звонит.

Сядьте в кресло перед столом. Дженкинс наблюдает за последствиями своей безжалостной операции на заседании Европейского космического агентства на большом экране перед ним. Куча людей жарятся из-за сети, к которой они привязаны. Но его способ возглавить операцию вызывает гневный телефонный звонок от его начальника Абернати. Она очень несчастна, и поэтому Дженкинс приходит к выводу, что с ней нужно иметь дело. Неважно, какой диалог вы выберете. Вы получаете сборник данных об Абернати с личной информацией о ней от Дженкинса.

После этого вы вернетесь в свой офис и сможете посмотреть данные или уйти.

Поклонники заправского киберпанка могут рассчитывать на нелинейную историю, правдоподобный и брутальный мир для взрослой аудитории, глубокую ролевую систему, вдохновленную настольным побратимом, огромный арсенал кибернетических имплантатов и оружия, поддающегося модификации, и присутствие различных классов персонажей с возможностью создания в отличие от The Witcher своего собственного героя.

Cyberpunk 2077 Прохождение - В поисках Эвелин #9

Cyberpunk 2077 (с англ. — «Киберпанк 2077») — компьютерная игра в жанре Action/RPG в открытом мире, разработанная и изданная польской студией CD Projekt[14]. Игровые новости Теги: cyberpunk 2077 утечка. Навигация по III акту cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077: полное прохождение игры, варианты финала

Полное прохождение Cyberpunk 2077 на канале TheGideonGames квест про убийство мэра Cyberpunk 2077 люциус райн Cyberpunk 2077 стражи беспорядка Cyberpunk 2077 стражи беспорядка киберпанк.
Прохождение - Основные задания - Cyberpunk 2077 - Games Walker Главная» Новости» Заказ срочные новости cyberpunk 2077.
Прохождение секретной концовки в Cyberpunk 2077 / Подробный гайд - Cyberpunk 2077 | ModsLab Но лучше посмотрите обзор Романа в финальном выпуске четвертого сезона шоу «Время прохождений» — там подгорает нехило так!

Последствия «Дворцового переворота» в Cyberpunk 2077 (все варианты)

Ви нужно будет подключаться к терминалу. Однако Певчая птичка возьмет под контроль технологию и покажет себя на всех экранах. Она выводит из строя все технологии, и Ви нужно повернуться на 180 градусов от терминала, чтобы открыть дверь с силой в 3. Лифт спускает Ви Ви встретится с Певчей птичкой. Фото: Cyberpunk 2077 Пройдя через дверь в большую комнату, еще нужно идти в лифт и нажать там уже -01: Запретная зона. Долгое время герой будет спускаться. В это время необязательно, однако можно разговаривать с Джонни Сильверхендом и спросить, зачем все это. Почему сам герой, а еще Рид и Певчая птичка все это делают? Ви останется один. Певчая птичка получит постепенно контроль над Реликвией, деактивирует Джонни, а также будет потерянным сигнал с Ридом. Идти можно вперед по следам NPC.

В конце дверного проема нужно повернуть направо и пролезть через вентиляционные отверстия. Ви ищет исходные базы данных Alpha и Bravo Разговор. Фото: Cyberpunk 2077 Ви спрыгивает из вентиляции и слышит разговор Хенсена и Певчей птички. Это фрагментированное воспоминание, застрявшее в Реликвии. Около Певчей птички будет карта данных, которую можно брать и получать доступ на D-Pad. Завершится диалог и нужно идти по следам Blackwall, чтобы увидеть Певчую птичку у большой открытой двери. Когда герой подходит близко, тогда дверь закрывается и включится протокол карантина. Нужно будет деактивировать исходные данные Alpha и Bravo. Они будут располагаться за дверью, куда Ви отбросило от Певчей птички. Чтобы попасть в Альфа-версию, нужно свернуть в серверную.

Ви подключится и завершит мини-игру с утечкой данных. Сбой не имеет значения. После завершения игры люк позади и под откроется. Нужно падать и повиснуть справа, чтобы подняться по лестнице и найти следующий архив данных Bravo. После доступа к хранилищу данных Певчая птичка почти уничтожает Ви. Чтобы отключить его, нужно будет просканировать его и проползти под ним, чтобы отсоединить кабели. Как только это будет сделано, нужно идти обратно. На Ви упадет решетка, которую нужно быстро убрать. Робот будет также атаковать. Певчая птичка его взломает, и Ви будет отброшен в новую комнату.

Когда будет достигнут контроль, тогда нужно побежать налево, снова налево и третий поворот налево, чтобы спрыгнуть в вентиляционные отверстия. Идти дальше — по тропинке направо, а затем — налево, вверх по лестнице. Ви будет наверху и люк закроется. Отыскать Виктора и Сьерру, которые хранят данные Кошки-мышки для Ви. Фото: Cyberpunk 2077 Ви нельзя попасться в руки роботу. Если его заметят, то героя убьют и игра завершается. Сражаться с роботом нельзя, нужно убегать.

На 00:37 осмотрите бумажный стакан на столе. Выходите из брейна.

Добраться до главного здания Выходите из фургона Джуди, слева можно взобраться повыше. Отключите камеру над дверью, затем бегите по мосту слева бегите быстро, так как снизу вас могут заметить. Если играете по стелсу, то, желательно, убрать сидящего на стуле. Попасть на этаж -1 Спрыгивайте вниз слева, обезвредьте мусорщика, который что-то чинит. Спрячьте тело справа, затем быстро заходите внутрь через дверь. Далее вам нужно будет найти лестницу, для этого нужно будет попасть в дальний правый угол. Если у вас вкачена сила, то можете открыть дверь впереди. Если нет, то ждите, когда они разойдутся, отключите камеры и идите по правой стороне, затем залезайте наверх по ящикам. Пролезьте через узкий проход и спрыгните слева.

Это позволит вам использовать умное прицеливание в умном оружии, которое пригодится в сочетании с модом «Анализатор цели» для вашей глазной системы, что сделает все попадания несмертельными. Оснастите себя умным оружием и этой модификацией киберимпланта, и вы сможете уничтожить всех этих киберпсихов несмертельно, благодаря умному оружию. В противном случае мы рекомендуем для всех Приступов киберпсихоза разблокировать скрипт «Сброс настроек», невероятно мощный быстрый хак, который позволит вам обезвредить почти каждого из этих киберпсихов, не выпустив ни одной пули.

Вы можете получить этот идеальный скрипт «Сброс настроек», создав его с помощью необходимой способности или попытав счастье купить у продавцов нетраннеров в Найт-Сити, например, в Пасифика. Приступ киберпсихоза: билет в высшую лигу Требование разблокировки: Последняя игра в спасателей Ближайшая точка быстрого перемещения: Кларендон-стрит. Награда: 1050 евродолларов.

Доберитесь до набережной и медленно приближайтесь после поворота налево. Просканируйте область, чтобы найти камеру наблюдения, которую можно взломать, расшифруйте её. В идеале лучше отключить камеры наблюдения, а также добавить уязвимости врагу.

Когда приблизитесь, то увидите труп, который нужно ограбить. Скрытно присядьте и продвигайтесь вперёд. Когда найдёте брошенное тело, сразу же идите вперёд и налево.

Здесь вы сможете увидеть киберпсиха Алека Джонсона, оставаясь всё ещё скрытным. Теперь вы можете применить скрипты взлома. Мы использовали Киберпсихоз, чтобы с самого начала нанести небольшой урон.

А затем и Самоубийство, оказалось этого хватило для такого тяжеловеса. Если таких скриптов взлома нет, то будьте осторожны. Его винтовка невероятно смертоносная и при первой попытке убрала меня одним выстрелом, поэтому стреляйте только тогда, когда это безопасно.

В этом режиме вы также можете использовать скрипт «Сбой оружия», а затем безопасно стрелять в него с большого расстояния. Не стоит сближаться с Алеком Джонсоном, так как он начнёт бить вас руками гориллы с высоким уроном. Держите его на расстоянии, и если он закроет дверь, убедитесь, что вы можете уйти или быстро взломать его движения, чтобы он застрял на месте.

Эта арена полна укрытий, за которыми можно спрятаться, а взломы — отличный способ удержать этого тяжеловеса на расстоянии. После того, как вы победите его, сможете забрать его лёгкий пулемёт, Дефендер, а также несколько эдди и чипов. Обыщите местность в поисках еще нескольких чипов и лута, а затем отправьте Реджине информацию в чате о приступе киберпсихоза «Билет в высшую лигу».

Приступ киберпсихоза: демоны войны Требование разблокировки: Последняя игра в спасателей Ближайшая точка быстрого перемещения: Чартер стрит Награда: 1180 евродолларов. Этот киберпсих защищает конец недостроенного моста. По мере приближения вы увидите, как робот и полицейский Найт-Сити стреляют с большого расстояния, прежде чем ваша цель, Мэтт Лиа, убежит.

Подойдите осторожно и постарайтесь, чтобы он вас не заметил. У него есть быстрые уклонения, а также мощная снайперская винтовка. Если продолжите стрелять в него, он сможет быстро уворачиваться, а также получит доступ к некоторым пистолетам-пулеметам, которые могут убить очень быстро.

Мы использовали быстрый хак, чтобы закрепить его на месте, где смогли, а также хорошо использовать умную снайперскую винтовку, чтобы обогнуть его укрытие и быстро обезвредить его издалека. Он просто не сможет выстоять из-за урона, который вы ему наносите, так как умное прицеливание позволит вам практически не целиться и настигнуть врага, а также нанести ему значительный урон. Скрытность — еще один хороший вариант для борьбы с Мэттом Лиа, но мы рекомендуем держаться подальше и эффективно использовать скрипт взлома, который сделает его уязвимым для смертельных выстрелов из дальнобойного оружия, если у вас нет доступа к умной снайперской винтовке.

Оставайтесь в укрытии, чтобы избежать его снайперских выстрелов, и используйте быстрые хаки, которые наносят некоторое время большой урон, например, Перегрев. Приступ киберпсихоза: лейтенант Требование разблокировки: Последняя игра в спасателей Ближайшая точка быстрого перемещения: пешеходная улица Бельвью Награда: 1180 евродолларов. Вы разблокируете этот приступ киберпсихоза при достижении области, заблокированной транспортными средствами Милитеха, чтобы попасть внутрь и столкнуться с Моуэр, вам нужно осторожно пробраться в здание.

Будьте осторожны, когда вы приблизитесь, есть несколько тел, которые нужно ограбить, но как только войдёте в главную комнату «босса», Моуэр бросится на вас врукопашную. Вернитесь в коридор, она забредёт обратно ещё дальше в комнате босса, и достанет своё оружие, так что вы сможете вести бой на расстоянии. Это хорошая стратегия, если вы получаете серьёзный урон, просто отступите, и её позиция также изменится.

Но будьте осторожны. Зайдёте слишком далеко, и она вернёт себе всё своё здоровье. Моуэр может разрядить и нанести вам значительный урон электрическим током по земле.

С расстояния стреляйте в неё и запечатайте её на месте, пока она уязвима, это должно дать вам достаточно времени, чтобы нанести ей приличный урон, мы рекомендуем использовать винтовку и быстрый хак «Перегрев», который наносит большой урон на некоторое время. Просто находитесь на расстоянии, заставляя Моуэр использовать её оружие дальнего боя, потому что в рукопашном бою она может быстро вас сокрушить. Когда Моуэр будет повержена, с неё выпадет приличный лут, а также чип, необходимый для выполнения этого приступа киберпсихоза.

Отправьте Реджине сообщение, чтобы получить заработанные эдди. Приступ киберпсихоза: кровавый ритуал Ближайшая точка быстрого перемещения: доки Награда: 1180 евродолларов. Эта встреча с киберпсихом немного сложнее, чем предыдущие, с которыми мы сталкивались до сих пор.

Перед входом убедитесь, что у вас есть восстанавливающие средства, так как они могут очень быстро понадобиться.

Она скажет, что зашла в тупик в расследовании, но даст вам некоторые координаты в Санта-Доминго. Поиск улик Двигайтесь к маркеру и просканируйте местность в поисках нужных подсказок. На протяжении всего этого квеста может быть сложно определить, что вам нужно сканировать для продвижения. На этот раз вы ищете маршрутизатор на стороне здания, ведущего к пожарной лестнице на стене.

Подъезжая ко двору с улицы, справа от вас будет пожарная лестница. Пройдя пару лестничных пролетов, вам нужно перепрыгнуть через перила, чтобы найти его. Имея это на своих сайтах, взломайте маршрутизатор, и вы получите сообщение на свой телефон с новыми координатами. Это загадка протокола нарушения, которую вы уже должны были видеть много раз. Садитесь в машину и направляйтесь к новому маркеру после разговора с Джонни.

ПОПУЛЯРНОЕ СЕГОДНЯ

  • Гайд по Cyberpunk 2077: Phantom Liberty для новичков
  • "Открытый" мир
  • Путь к искуплению в Cyberpunk 2077: встать на сторону Нел или предать
  • Информация
  • Cyberpunk 2 с новыми известиями раскрыли и удивили фанатов

Cyberpunk 2 с новыми известиями раскрыли и удивили фанатов

Прохождение стартового квеста для дитя улиц cyberpunk 2077. актуальные новости, интересные обзоры и статьи, свежие видео и интервью. Собрали 12 советов по прохождению шпионского триллера Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. С ними вы увидите весь новый контент и облегчите себе игру. Прохождение дополнительных заданий Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — побочные миссии, заказы фиксеров и угоны. варианты прохождения "Низвержение в Мальстрем" в Cyberpunk 2077.

Cyberpunk Wiki

Дополнительные задания Cyberpunk 2077 заказы киберпсихи подробное руководство по завершению всех побочных квестов второстепенные миссии Киберпанк 2077 | VK Play. Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале (все основные и дополнительные миссии). Из них 15 придется потратить на прохождение основных квестов. Продолжаем прохождение сюжетного дополнения Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на игровом портале (все основные и дополнительные миссии). В начале игры Cyberpunk 2077, выполняя квесты, вы будете получать сообщения от таинственного Общества Бартмоссов. Мы опубликовали важные советы и подсказки, которые помогут вам в прохождении Cyberpunk 2077 и получении максимального удовольствия.

Сyberpunk 2077: прохождение и несколько концовок

Прохождение задания Угасающая звезда в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: что будет, если отдать Сойку правительству или убить Рида, чтобы спасти Соми. В какой-то момент прохождения Cyberpunk 2077 вы получите контакты детектива NCPD (Night-City Police Department) Ривера Уорда. Смотреть полное видео прохождение Cyberpunk 2077 на канале TheGideonGames по порядку на русском. Главная» Новости» Сколько ждать новостей от сойки киберпанк. Cyberpunk 2077 (с англ. — «Киберпанк 2077») — компьютерная игра в жанре Action/RPG в открытом мире, разработанная и изданная польской студией CD Projekt[14].

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий