Новости сталкер 2 обзор

Сталкер 2 Сердце Чернобыля будет иметь много общего с предыдущими играми серии. Фанаты «Сталкера» взяли слитый ранее в сеть билд, довели его до ума и выложили на торренты.

5 причин, почему S.T.A.L.K.E.R. 2 провалится

Сталкер 2 вся новая информация на 2021 год По словам геймдиректора игры Евгения Григоровича, S.T.A.L.K.E.R. всегда создавался с прицелом на открытый мир, однако в предыдущих частях реализовать его не было технической возможности. Расскажем в нашем предварительном обзоре Сталкер 2. Новости S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl анонсы, обзоры, отзывы и последние события в игре S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl | PLAYER ONE. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl Треш обзор Сталкер 2 Хайпер Обзор от Хайпера #сталкер2 #stalker2обзор. Я вижу как люди в разговорах о Сталкере 2 разгоняются до сверхзвуковой скорости за пару сообщений, это не нормально.

S.T.A.L.K.E.R. 2

Скриншот с датой анонса официальное видео ниже В обещание выпустить сиквел в феврале 2024 года особо никто не верил. Разработчики не обманули ожиданий и снова решили перенести игру. На этот раз с точной и, вроде как, финальной датой! Релиз S.

Обычно в бою ты радуешься возможности поиграть с оружием и почувствовать себя сильным. В Stalker 2 преобладает чувство сожаления [... Каждое убийство даётся с трудом.

Каждое нападение должно быть обдуманным и взвешенным. Даже простое перемещение между локациями сопряжено с опасностью и принятием решений.

Make your way through the Zone to define your destiny as you choose your paths within highly branching epic story. Engage intense gunfights with a variety of enemies that follow different tactics trying to outsmart you. Each mutant may appear in different subtypes which makes their behaviour less predictible.

Понятно, что там ядро команды оно ушло в 4A Games и оно дел... Но эти новые ребята они тоже с опытом, так что я бы не списывал их там со счетов. И вот это вот вся аналитика, когда люди в интернете делают...

Вот это, конечно, очень смешно, когда люди... С чего вы взяли, что в новом GSC они откажутся от этой практики? Открылось оно 28 марта 2019 года.

В ней говорится о том, что «2. Здесь же была указана первая разгаданная часть шифра — число «35» вместе с изображением [ссылка 9]. В 10-х числах февраля из переписки с официальным сообществом компании в «ВКонтакте» стала известна информация о полугодичной готовности музыкального сопровождения к игре не уточняется, всего или части [ссылка 10].

Арт и трек можно скачать по соответствующим ссылкам там же. Сайт стал доступен на 2-х языках: английском и русском. Также созданы сервер в Discord, страница в Twitter [ссылка 11] и открыто ранее закрытое сообщество в «ВКонтакте» [ссылка 12].

Много людей спустя время заметили схожесть арта с более ранней работой художника Сергея Дорохина, начав обвинять компанию в воровстве интеллектуальной собственности. На следующий день в своём сообществе в «ВКонтакте» SlavaR Blog Вячеслав Мурыгин разместил запись, где осветил несколько фактов насчёт деятельности художника [ссылка 13]. Им было отмечено, что изначальная работа, предназначенная для некоммерческой игры Noises of the Zone , была опубликована 24 октября 2017 года с подписью «Немного интриги...

Из этого Вячеслав сделал вывод, что обе работы принадлежат Сергею, хотя есть версия, что компания купила его работу и перерисовала. Позже художник удалил освещённую информацию из своего сообщества. Это работа одного из подписчиков сообщества, сделанная по тестовому заданию от GSC Game World при попытке устроится к ним в офис.

Ранее, 9 августа, была опубликована готовая для отправки работа художника окружения Станислава Петрушина, но без упоминания компании [ссылка 15]. Компания для разрабатываемой игры на тот момент открыла вакансии дизайнера уровней, 3D-художника и программиста рендера все уровня middle и senior. К объявлению была приложена фотография из офиса с максимально смазанными деталями для избежания раскрытия каких-либо деталей разработки и личностей разработчиков [прил.

Запись об этом была сделана в какой-то степени вынуждено, так как о решении уже знали некоторое количество людей. Причину своего ухода Захар описал так: «GSC Gameworld сделали мне предложение, от которого я не могу отказаться». Один из подписчиков прокомментировал запись, в юмористическом стиле написав возможном наличии в S.

PR-менеджер в свою очередь ответил об отсутствии последних.

Каким будет S.T.A.L.K.E.R.2 и зачем в игре стих о «москалях»: все, что нужно знать о шутере

Новости 2018 год 16 мая 2018 года в 00:00 по московскому времени 15 мая в 21:00 UTC генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович у себя на странице в Facebook объявил о возобновлении разработки игры [ссылка 1]. В то же время обновилась информация на официальном сайте компании и был запущен [прим. Спустя около 30 минут руководитель издательства продуктов Epic Games Сергей Галёнкин сделал у себя на странице в Twitter запись позже была удалена с указанием сайта новой игры и ответил одному из подписчиков, тем самым намекнув, что игра разрабатывается на Unreal Engine 4 [прим. По его же мнению анонс игры был сделан Сергеем Григоровичем самостоятельно, без обсуждения с кем-либо [прим. Также он рассказал, что к разработке привлечены сотрудники из другой студии, но есть и те, кто работал над игрой раньше. Я вижу, во-первых, сам.. Сергей: Его не собирались...

Сливаю инсайд: его не собирались анонсировать, Сергей Григорович решил анонсировать сам, он ни с кем не советовался. Михаил: А, вот как. Сергей: Я подозреваю, что он решил анонсировать это, потому что E3 у нас и он хочет походить по издателям поторговаться. И лучше начать торговаться заранее, чем... Потому что когда какой-нибудь [неразборчиво], конечно, там уже другие условия. Сергей: Я думаю это связано очевидно с этим — там и конь не валялся в игре.

То есть когда люди начинают обсуждать что там, как там — там и конь не валялся. Команда допиливает... Михаил: Вот... Запомните это. Сергей: Да. Там кода, наверное, ни строчки нет ещё.

Сергей: Не, ну, там команда хорошая, на самом деле, которая его делает. Понятно, что у S. В этот раз, я думаю, будет получше, потому что у них опыта побольше — за всё это время накопилось. Не одна, не две игры выпущены уже и... Михаил: Ну, подожди, извиняюсь, про это был... Про это было как раз очень много копий сломано, что в команде GSC Game World не осталось людей, которые умеют разрабатывать шутеры.

Компания в обновлённом составе работает с 2014 года , а из команды изначальных создателей «Сталкера» остались не все разработчики. Гейм-директором S. Евгений отвечал за разработку «Казаков 3» и не занимал руководящих позиций во время разработки первых трёх «Сталкеров». Чего ждать? Судя по трейлерам, Heart of Chornobyl станет самой амбициозной частью серии. Визуально она выглядит бесподобно: игра использует новейшие технологии Unreal Engine 5 вроде фотограмметрии. Перестрелки тоже выглядят лучше в сравнении с предшественницами — особенно хорошо смотрятся анимации перезарядки, напоминающие о шутере Escape from Tarkov.

Расширенные механики выживания и открытый мир идеально подходят «Сталкеру» — не хватает разве что транспорта, который есть в модах к первой части. Но неясно, чего ожидать от сюжета. В трейлерах акцент сделан на решении судьбы Зоны и особом предназначении Скифа. Это отличает вторую часть от предыдущих «Сталкеров», в которых, скорее, уделяли внимание личным историям героев. В новой игре должны раскрыть лор Зоны и правила мира, однако серию всё же любят не за это. Надеемся, что в сиквеле будет немало запоминающихся квестов о приключениях обычных сталкеров и не так много пафоса. Оперативная память: 8 ГБ.

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 11.

Игру также планируют добавить в сервис по подписке Xbox Game Pass. История мира S. Как и в нашей реальности, в мире S. Но вместо того, чтобы законсервировать станцию, ее и близлежащую местность превратили в полигон для секретных исследований, который питают три уцелевших энергоблока.

В зоне отчуждения ученые обнаружили ноосферу — информационную оболочку планеты. Она хранит в себе все данные обо всех существах, когда-либо живших на Земле. Ноосфера записывает их действия, эмоции, мысли, образы. В контакт с ней ученые впервые вошли в 2006 году. В результате случилась новая катастрофа — второй взрыв на ЧАЭС.

Ноосфера прорвалась в материальный мир и изменила его. Животные превратились в чудовищ. Локально поменялись законы физики — появились так называемые аномалии изменения гравитации, необычное поведение электричества, кислотные дожди. Из позитивного — ноосфера создала артефакты, способные мгновенно лечить людей, повышать их силу, делать невосприимчивыми к пулям и яду. Сразу после второй катастрофы зону вокруг ЧАЭС закрыли, поставив войска для ее охраны.

Однако люди все равно находили способы попасть внутрь. Это были так называемые сталкеры, которые мечтали о деньгах, приключениях и славе. Они направлялись в Зону на поиски артефактов и ради познания ее тайн. В итоге на территории зоны отчуждения образовалось несколько группировок — как мелких, так и крупных. Две главные — «Долг» и «Свобода».

Костяк первой — бывшие военные, второй — анархисты, не желающие подчиняться властям. Эти группировки сражаются друг с другом, желая установить в Зоне свои порядки. Сюжет и мир S.

Более предпочтительным выбором будет 3600-й, но он стоит на полторы тысячи дороже. Основой же сборки на Intel выступит современный аналог Core i5-7600K - i3-10100F. Но если бюджет позволяет лучше взять i5-10400F.

Для современной игровой системы в 2022 году этого мало. Поэтому поставим 16 Гб.

S.T.A.L.K.E.R. 2 новый трейлер показал Выброс и расширение Зоны

Обзоры. Новости. Что думаете по поводу анонса второй части «сталкера»? Главная» Новости» Stalker 2 новости последние.

Геймеры из Новосибирска скорбят об отмене S.T.A.L.K.E.R. 2 в России

Достаточно ли у вас навыков и мужества для преодоления аномальных и человеческих угроз, или вам суждено оказаться в числе тех, кто потерял себя в Зоне?

Напомним, ранее стало известно , что S. Об этом говорится в новом трейлере, хотя изначально релиз ожидали уже в декабре этого года. Посетители gamescom 2023 смогли опробовать грядущий релиз. Журналист британского портала PCGamesN рассказал, что герою легко погибнуть, а очень простые задания превращаются в «жестокую историю о смерти и выживании». Обычно в бою ты радуешься возможности поиграть с оружием и почувствовать себя сильным.

По его словам, игре есть что предложить тем игрокам, кто любит с головой погружаться в виртуальные миры и оставаться в них надолго. Даже если следовать по основной сюжетной линии, вам потребуется немало времени на прохождение, а если решите закрыть абсолютно весь контент, то приготовьтесь потратить буквально сотни часов!

Такая продолжительность достигается за счет открытого мира , нелинейного сюжета и множества решений, у которых есть свои последствия. Трейлер S. И геймплейный трейлер игры, который представляет нового протагониста по кличке Скиф: Здесь можно немного подробнее разглядеть детали грядущей игры: бушующий ураган, очевидно вызванный выбросом, полуразрушенное здание, ставшее временным убежищем нового главного героя, КПК 2. Он дает больше подробностей: посиделки у костра со сталкерами, перестрелки с бандитами , кастомизация оружия, исследование локаций, прохождение аномалий и так далее. И разбор этого же трейлера от разработчиков. Лес, аномалия, УАЗики — атмосферы того самого «Сталкера» здесь хватает: Новые скриншоты игры: И еще немного скриншотов, где можно заметить впечатляющую дальность прорисовки, высокодетализированные модели монстров, разрушаемость объектов и хорошо проработанное освещение: Саундтрек S. Значит ли это, что игра обзаведется богатым списком из лицензионных композиций? Мы пока не знаем.

X-Ray 2. К счастью, нет. На этот раз GSC не стала изобретать колесо и создавать собственный движок.

Сталкеры создали несколько разных группировок, но главных всего две. Главные фракции в играх S. События второй части будут происходить в наше время. Это отразится и на окружающем мире: за прошедшие годы Зона сильно изменилась.

Часть локаций из прошлых игр ушла в упадок, а природа местами восстановилась после аварии на АЭС. Главным героем будет наемник Скиф, которого не было в первой части и дополнениях. Из трейлеров игры понятно, что он должен добраться до некой протоаномалии под названием «Сердце Чернобыля», однако что конкретно она собой представляет, неизвестно. Кроме того, есть все основания полагать, что в этот раз Зона окажется в более серьезной опасности, чем в первых трех играх серии. Для прохождения игры необязательно знать сюжет прошлых частей «Сталкера». Однако некоторые персонажи из первых трех игр серии появятся в «Сердце Чернобыля» Также известно, что в игре не будет отражено никаких событий из реального мира. Разработчики объяснили, что решили отказаться от политики в игре , потому что события разворачиваются в вымышленном мире.

Локация Действие игры, как и в предыдущих частях, будет происходить на территории Зоны. При этом в новой игре Зона впервые будет представлена как открытый мир, а не как ряд связанных локаций. По словам разработчиков, размер Зоны будет не менее 64 квадратных километров — это значит, что у S. Разработчики обещают, что геймеров ждет около сотни локаций. Часть из них знакома по прошлым трем играм, но будут и новые Скриншот: игра S. R Оружие Геймеров ждет более 30 видов оружия , а также различные нововведения в прокачке и вооружении персонажа.

Геймеры из Новосибирска скорбят об отмене S.T.A.L.K.E.R. 2 в России

Дата выхода «Сталкер 2» и другие факты о культовом шутере 3DNews Новости Software Шутер GSC Game World показала новый трейлер и.
«Это не рай». Выпущен новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Фанаты давно ждут полноценное продолжение серии — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, и уже перещеголяли в этом отношении поклонников Grand Theft Auto с GTA 6. Собрали пять главных новостей о S.T.A.L.K.E.R. 2.
Геймеры из Новосибирска скорбят об отмене S.T.A.L.K.E.R. 2 в России Во-первых, «Сталкер» еще с первой части и дополнений к ней обрел репутацию игры с неотъемлемыми багами, и в случае спешки их снова нельзя будет избежать.
STALKER 2: Сердце Чернобыля "В свежем трейлере Stalker 2 Heart of Chornobyl подтвердили перенос на 2024 год".
В новом трейлере S.T.A.L.K.E.R. 2 показали мрачные локации Лента новостей.

Первые подробности и скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2

Разработчики подтвердили, что релиз S. Разработчики тайтла GSC Game World ранее заявляли, что игра выйдет в 2023 году без уточнения даты выхода. Ролик получил название «Иди ко мне», его продолжительность составляет 2 минуты 30 секунд. В трейлере GSC Game World показаны несколько катсцен и геймплей, включая многочисленную стрельбу из нескольких видов оружия против людей и монстров Зоны. Также в ролике показаны несколько локаций и рассказано про то, что группа учёных подключилась к Ноосфере информационному полю Земли , что было сопоставимо с покорением космоса. Спустя десятилетия Зона изменилась и стала ещё опасней. Аномалии, монстры, псы, сталкеры и группировки там остались.

Второй затягивает его в подвал, спасая от Выброса. Также реплика «Мне некуда возвращаться, Герман» в конце трейлера отсылает нас к Герману — профессору, которого мы уже встречали в «Зове Припяти» в мобильной лаборатории в Окрестностях Юпитера. В одном из предыдущих трейлеров именно он вёз главного героя в Зону и, скорее всего, эта фраза прозвучит во время вступительной катсцены. Механики Начнем с интерфейса. Он был переработан в сторону минимализма. На показанных кадрах нет мини-карты, вместо этого мы получили компас вверху экрана, который похож на компас из The Elder Scrolls: Skyrim. На нём теперь помечаются как задания и расстояния до них, так и агрессивные противники красными треугольниками и мертвые тела серыми крестиками. Похожая система была и в предыдущих играх, но там враги отмечались на самой мини-карте. В левом нижнем углу можно увидеть показатели здоровья и выносливости главного героя, а также индикатор радиации. Этот элемент скрыт до тех пор, пока персонаж не получает урон или, предположительно, вступает в бой. Там же показываются различные статусы: кровотечение, сытость, воздействие радиации. Панель быстрого доступа также скрыта до тех пор, пока герой не использует предмет из неё. Причем эта панель выполнена в «консольном» стиле, а иконки, даже при игре на PC, повторяют раскладку крестовины. Наконец, индикатор оружия тоже скрыт до тех пор, пока герой не начнет стрелять. На нем отображается количество патронов в магазине и их общий запас, тип стрельбы одиночный или автоматический , а также выбранный тип патронов. Инвентарь также довольно сильно отличается от того, что мы видели в предыдущих играх серии. Во время обыска тайника его содержимое показывается посередине, в то время как содержимое инвентаря игрока располагается справа. В окнах указан вес предметов, максимально переносимый вес, а также сумма денег. Снизу можно заметить кнопки «Взять всё», «Бросить», «Снаряжение», «Скрыть описание», «Автоматическое сравнение». В целом, это все особенности интерфейса нового «Сталкера». Заявленную кастомизацию оружия на лету также продемонстрировали — игрок устанавливает прицел перед сражением с полтергейстом, вешает на пистолет глушитель, а также перезаряжает «двойной» магазин — два рожка, обмотанных изолентой для быстрой перезарядки в бою. При использовании предметов с панели быстрого доступа будет проигрываться анимация. Например, когда персонаж пьет энергетик или перевязывает рану бинтом. Перестрелка с бандитами оказалась ни то чтобы впечатляющей. Их интеллект и реакции на попадания напоминают «Тени Чернобыля». Знаменитые красные бочки, кстати, тоже засветились. И врываются они крайне… скромно.

Стоит также отметить, что переходы между локациями намерены сделать бесшовными. В шутере будут использоваться самые современные технологии движка: продвинутое глобальное освещение Lumen и высокий уровень детализации объектов независимо от удаления Nanite. В студии отмечают, что важнейшей технологией при создании объектов и локаций является фотограмметрия, а захват движений и лиц — неотъемлемая часть разработки игры. Его функции были нужными кирпичиками, чтобы правильно завершить игру. Ещё в шутер вернётся культовая технология симуляции жизни A-Life, которая была одной из главных фишек предыдущих частей. Разработчики полностью переработали механику, поэтому модель поведения каждого монстра и персонажа стала ещё более продуманной, из-за чего открытый мир будет ощущаться гораздо живее. Графика на движке игры Фото: GSC Game World К примеру, мутанты могут сбиваться в стаи и мигрировать в места с более благоприятными условиями жизни, NPC смогут свободно путешествовать по миру, а группировки — вступать в войну за территории и устраивать перестрелки между собой. Сюжет «Сталкера 2» Сюжет сиквела продолжит события оригинальной трилогии. Протагонистом выступит сталкер Скиф — новый персонаж во вселенной. Герою предстоит разгадать тайну «Сердца Чернобыля» и спасти Зону от некой большой опасности. Помимо этого, в S. Видео доступно на YouTube-канале Xbox. По словам разработчиков, игра предложит нелинейную историю с несколькими концовками. Отмечается, что для прохождения основной сюжетной кампании потребуется около 100 часов, причём за один раз увидеть весь контент не получится. Дело в том, что на основе принятых решений к одним миссиям геймеру будет открываться доступ, а к другим — закрываться.

Хейтили Atomic Heart, а сами даже нормальной инфы про игру рассказать не могут. Хоть на Арабском, хоть на турецком и греческом. Я надеюсь, что все в курсе, что разработчик сталкера не украинская компания, а кипарская. Собственно как и разработчики Atomic Heart Не мои слова частично , но правильные. Slonvprotivogaze 15 мар 2023 11:00:04 Вот только даже не знаю, для кого оно хуже... Тоже посмотрели ролик от двух белорусов? Думаю, разногласия или негативный климат внутри коллектива и возможный организационный бардак в целом, являются главными причинами утечек. Люди становятся обозлёнными, появляются обиженные, уже не надуманно, из-за текучек и неразберих нанимают случайных, которым вообще до фонаря на проект. В итоге всё может рассыпаться до основания. CyberPioneer 15 мар 2023 14:42:57 romka в 11:23 15 мар 2023 сказал: Думаю, разногласия или негативный климат внутри коллектива и возможный организационный бардак в целом, являются главными причинами утечек. Капитализм — это не только жвачка и джинсы, но и переработки и в целом нарушения в условиях труда, сокращения на производствах и т. LS 15 мар 2023 20:18:18 ihappy 16 мар 2023 10:05:19 Не ждем игру через пару лет. Как обычно ждалкер делается 200 лет, а по выходу будет забагованным унылым отходом. И опять фанаты спасут игру, доделают ее и улучшат. А в этот раз еще и перевод будут делать. Не вижу смысла ждать игру. Выйдет и выйдет, фиг с ней.

Каким будет S.T.A.L.K.E.R.2 и зачем в игре стих о «москалях»: все, что нужно знать о шутере

Главным героем станет матерый сталкер по прозвищу Скиф — о его мотивации и причастности к одной из группировок пока что ничего не известно. Вся актуальная информация о дате выхода, сюжете, игровом процессе и системных требованиях в STALKER 2: Heart of Chornobyl. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl Треш обзор Сталкер 2 Хайпер Обзор от Хайпера #сталкер2 #stalker2обзор. Авторы шутера от первого лица STALKER 2: Heart of Chornobyl приготовили для нас трейлер «Это не рай» и парочку свежих скриншотов, взятых из этого ролика. Фанаты давно ждут полноценное продолжение серии — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, и уже перещеголяли в этом отношении поклонников Grand Theft Auto с GTA 6. Собрали пять главных новостей о S.T.A.L.K.E.R. 2.

Разработчики опубликовали новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2

Расскажем в нашем предварительном обзоре Сталкер 2. Все новости Лента новостей Hardware Software События в мире В мире игр IT рынок Новости сайта. Лента новостей.

Что ждать от STALKER 2?

Открытый мир «Сталкера 2» Общая площадь открытого мира в S. Для сравнения, весь мир трёх прошлых игр серии «Тени Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти» составляет только 8,2 квадратных километра, что почти в восемь раз меньше. Красоты открытого мира Фото: GSC Game World Если приводить в пример другие игры, то площадь открытого мира в «Ведьмак 3» составляет 52 квадратных километра, а в Red Dead Redemption 2 — 75 квадратных километров. Стоит также отметить, что переходы между локациями намерены сделать бесшовными. В шутере будут использоваться самые современные технологии движка: продвинутое глобальное освещение Lumen и высокий уровень детализации объектов независимо от удаления Nanite. В студии отмечают, что важнейшей технологией при создании объектов и локаций является фотограмметрия, а захват движений и лиц — неотъемлемая часть разработки игры.

Его функции были нужными кирпичиками, чтобы правильно завершить игру. Ещё в шутер вернётся культовая технология симуляции жизни A-Life, которая была одной из главных фишек предыдущих частей. Разработчики полностью переработали механику, поэтому модель поведения каждого монстра и персонажа стала ещё более продуманной, из-за чего открытый мир будет ощущаться гораздо живее. Графика на движке игры Фото: GSC Game World К примеру, мутанты могут сбиваться в стаи и мигрировать в места с более благоприятными условиями жизни, NPC смогут свободно путешествовать по миру, а группировки — вступать в войну за территории и устраивать перестрелки между собой. Сюжет «Сталкера 2» Сюжет сиквела продолжит события оригинальной трилогии.

Протагонистом выступит сталкер Скиф — новый персонаж во вселенной. Герою предстоит разгадать тайну «Сердца Чернобыля» и спасти Зону от некой большой опасности. Помимо этого, в S. Видео доступно на YouTube-канале Xbox.

Помимо всех перечисленных плюшек в цифровом Ultimate-издании, в него вошел стилбук с особым артом Ultimate-издания, карта-Зоны, постер, нашивки, военный жетон, брелок-мультитул с огнивом, артбук, коллекционная фигурка, лампа-артефакт и сталкерский рюкзак. Сюжетная линия и несколько концовок Сценарий S. Особое внимание уделено нелинейности сюжета.

Чтобы увидеть все его развилки, игру придется пройти несколько раз. В «Сердце Чернобыля» не будет однозначно правильных или неправильных решений, но совокупность выборов приведет Скифа к одной из нескольких концовок. Группировки В игре появится новая группировка «Варта» — местный аналог полицейских. Их главная идея — контроль над Зоной. Всего в оригинальном S. В «Сердце Чернобыля» игрок получит возможность присоединиться к любой из них. Оружие и его модификации Каждое оружие в «Сердце Чернобыля» будет иметь 2 вида улучшений: обвес и полноценную модернизацию.

Прицелы, рукоятки, подствольные гранатометы можно будет нацепить на пушку прямо во время боя, а для установки более сложных модификаций придется обращаться к техникам, которые разбросаны в разных частях игрового мира. Мутанты Мутанты станут опаснее. Одной только Плоти в игре можно будет встретить несколько видов. Все они будут обладать уникальными повадками, которые придется изучать опытным путем. Появятся и совершенно новые существа. Одним из них станет олень с пси-способностями, который сможет контролировать ближайших мутантов, бить рогами и влиять на сознание персонажа. Аномалии В S.

Поля представляют собой группы обычных аномалий и занимают большую площадь. Архианомалии являются наиболее опасными, однако содержат в себе дорогостоящие артефакты.

Это не слишком-то согласуется со стремлением выпустить игру на консолях, поскольку их появление в списке платформ обычно означает, что игра получится менее требовательной. Кстати, о консолях. Григорович заявил, что выход игры на Xbox 360 и PS3 это дело еще не до конца решенное, и если у Xbox 360 есть неплохие шансы, то вот на PS3 эту игру увидеть шансов очень мало. В любом случае, судьба консольных версий будет решаться ближе к сроку выхода игры. Разработчики планируют продвигать не только свою игру, но и новый движок, в связи с чем его распространение будет поставлено на бесплатную основу. Релиз S. Выброс, равнозначный последствиям взрывов 500 бомб, сброшенных на Хриосиму в 1945 г.

Сегодня мы выражаем свою глубокую признательность и отдаём дань уважения этим смелым и самоотверженным людям, защитившим нас от беды. Спасибо вам… Почтим тех, кого уже нет с нами, минутой молчания.

Первый раз с "Тени Чернобыля" я познакомился в подвале компьютерного клуба. И так как играть я умел только в "Контр страйк", то игра в тот раз у меня очень быстро закончилась. Ведь я... Тупо не смог выйти из подвала Сидоровича в самом начале игры. Уж не знаю, почему, но кнопка открытия двери не работала А может я ее не нашел на клаве, уже не помню.

Затем был диск "Тени Чернобыля" дома и я оказался полностью потерян для этого мира. Чистое Небо здорово подорвало мою задницу самыми причудливыми багами и крашами всей игры, но даже так я ее с удовольствием прошел и много по этому поводу общался с друзьями. Зов Припяти хоть и не вызвал тех чувств, что первый Сталкер, он он был вылизан так хорошо, что для меня стал идеальной игрой. В промежуток между этими тремя играми я умудрился купить штук пять-шесть книг. Это не мои книги, просто нашел фото. Я даже скачивал моды и кто не знает из фанатов Сталкера словосочетание "Народная солянка... И как вы понимаете, новость о разработке Сталкер 2 я воспринял, как и многие с большим энтузиазмом.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий