В «Кризисе героев» нам показывают учреждение, которое призвано помочь людям излечить свои раны. В этом месте супергерои признаются в своих слабостях, проговаривают свои ошибки и просчёты, обнажают душу, раскрывая тайну личности.
Identity Crisis
- CYBERPUNK 2077 PHANTOM LIBERTY | Квест: Правила игры и Кризис личности
- Cyberpunk 2077 — год спустя
- Люди не хотят киберпанка
- Создателям игры Cyberpunk 2077 стали поступать угрозы убийством из-за очередного переноса релиза
Кризис Личности
Рейчел киберпанк 2077. Cyberpunk 2077 Ирина Мейер. Cyberpunk 2077 Марго Робби. Cyberpunk 2077 Джейд. Джуди Альварес Cyberpunk 2077 nude. Киберпанк 2077 Джонни.
Джонни Сильверхенд Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077 Киану Ривз. Джонни Сильверхенд Cyberpunk 2077 в игре. Джиллиан Джордан Cyberpunk 2077. Мелисса Рори Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 vi женщина. Киберпанк 2077 Скриншоты. Cyberpunk 2077 v. Cyberpunk 2077 Ричард Найт. Cyberpunk 2077 разработчики.
Cyberpunk 2077 тизер v. Дэвид Мартинес киберпанк 2077. Кэссиди Райтер киберпанк 2077. Зои Алонсо Cyberpunk 2077. Рита Уилер Cyberpunk 2077.
Джиллиан Андерсон Cyberpunk 2077. Шелли 2077. Ева Пауль Cyberpunk 2077. Юлия огородник Cyberpunk 2077. Трассировка лучей Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 на слабом ПК. Cyberpunk 2077 патч 1. Cyberpunk 2077 патч. Cyberpunk 2077 баг. Cyberpunk 2077 Рейчел.
Cyberpunk 2077 Василиск. Юлия Горохова Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077 1. Cyberpunk 2077 ps5. Эвелин Паркер Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 ps4 Джейд. Cyberpunk 2077 ps4 панам. Cyberpunk 2077 Braindance. Пилар киберпанк 2077. Cyberpunk 2077 Назаре Ицумадэ.
Эдди Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077 куклы. Дэвид Мартинес Cyberpunk 2077. Дэнни киберпанк 2077. Валери киберпанк 2077.
Кевин Кинг киберпанк 2077. Киберпанк 2077 синематик. Cyberpunk 2077 v car. Рейчел Касич Cyberpunk 2077. Марина Дягилева Октокуро киберпанк 2077.
Киберпанк 2077 Джейд. Джуди Альварес Cyberpunk 2077. Киберпанк черри Наулин. Вес киберпанк 2077. Cyberpunk 2077 Скриншоты.
Хеллман Cyberpunk 2077. Альдекальдо Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077 панам Палмер Палмер. Cyberpunk 2077 Андерс Хеллман. Cyberpunk 2077 игра.
Cyberpunk 2077 Крис Хемсворт. Дешон киберпанк 2077. Митч Андерсон Cyberpunk 2077. DLSS киберпанк 2077. Криокамера 2077.
Но несмотря на жалобы игроков, Павел сказал, что пройти игру одинаково двум разным людям не получится, скорее всего. Все потому что, в проекте имеются сложные диалоги, моральные выборы и куча квестов, реакция на них, и их прохождение зависит от личности, а личность — уникальна. Павел также подтвердил, что в игре имеет место "не-выбор", например задание с Такемурой, где был шанс его спасти, почти все его спасали, но это уже претензия не к разработчикам, а к игрокам.
Это даже наоборот хорошо, ведь разработчики смогли заставить игроков проникнуться к персонажу. Но до уровня Ведьмака идти еще очень долго.
Однако так драться совершенно не обязательно. Модификация импланта «Анализатор цели» Модификация для глазного имплантата «Кироси», которая часто попадается на просторах Найт-Сити, изменяет урон от всего используемого оружия на несмертельный. Также отключается дополнительный урон в голову, а всё умное вооружение наводится на конечности. Модификация оружия «Мир» Перед боем необходимо установить эту модификацию в используемое оружие. Она отключает возможность смертельного попадания и позволяет игрокам атаковать противников, не убивая их.
Теперь киберпсих не сможет получить фатальный урон, поэтому при падении полоски здоровья до нулевой отметки враг окажется жив. Скрипт «Замыкание» Боевой несмертельный скрипт, который можно дистанционно использовать на киберпсиха. Вызывает перегрузку микросхем врага на некоторое время, благодаря чему наносит большое количество урона и накладывает на противника эффект электромагнитного импульса.
Raffen Shiv — клан падальщиков и социопатов, ведущих себя как самые настоящие постапокалиптические рейдеры. Даже среди обычно достаточно толерантного и терпимого общества Кочевников «Заточки» считаются ублюдками и конкретным днищем. Они изгои.
Отступники и предатели, которые по тем или иным причинам были вынуждены покинуть свой прежний клан и объединились ради выживания. Но не ищите внутри их сообщества взаимовыручки и сплочённости, столь характерных для прочих Кочевников — «Заточки» постоянно грызутся друг с другом и при малейшей слабости готовы ударить в спину своим товарищам. О Кочевниках ходит много дурных слухов. И львиная доля из них обязана своим рождением именно этим отребьям. Персонажи Ви Ви англ. Начинающий наёмник, старающийся сделать себе имя в Найт-Сити.
В зависимости от выбора предыстории может быть бывшим членом распавшегося клана Кочевников, известного как Баккеры, который отправляется в Найт-Сити, чтобы убежать от своего прошлого; успешным и богатым агентом контрразведки «Арасаки», который теряет всё из-за интриг своего босса; или же уроженцем Найт-Сити из Хейвуда, который уехал, чтобы добиться успеха в Атланте, но вернулся домой с пустыми руками. На момент начала истории у Ви уже есть бионические глаза, кибердека, и по крайней мере одна рука и кисть у него заменены на киберпротез [16]. Отличается саркастическим и едким чувством юмора и обожает с невозмутимым видом подкалывать иногда достаточно грубо друзей и просто знакомых. По характеру представляет собой поначалу убеждённого аполитичного гедониста , мечтающего лишь о богатстве и, особенно, о славе. Тем не менее, Ви осторожен -жна и не любит рисковать понапрасну: например, он а с опаской относится к предложению Джеки взяться за задание Декстера ДеШона, хоть и понимает, что это самый быстрый способ подняться «в высшую лигу». И лучше бы он а тогда послушал а свою интуицию… Джеки Уэллс англ.
Jackie Welles — спутник Ви , горячий латиноамериканский парень , вышедший из банды «Валентинос» и мечтающий войти в высшую лигу наёмников Найт-Сити. Использует в бою два позолоченных полуавтоматических пистолета «Ла Чингона Дорада» и мачете , которое носит за спиной. В зависимости от пролога по-разному становится напарником Ви: с корпоратом Джеки познакомился и стал близким другом очень давно, во время таинственного дела на мексиканской границе, в котором явно были замешаны картели; Дитя Улиц, на свою беду, собиралось угнать ту же машину, что заказали Джеки, и тот натурально собирался его пристрелить, но прибывшие копы быстро повязали обоих, дали пару раз под дых для острастки и выкинули в ближайшем переулке, где два невольных приятеля по несчастью спокойно поболтали и помирились, обнаружив при этом, что у них много общего; а Кочевник совместно с Джеки должен будет доставить контрабандный груз из Пустошей в Найт-Сити, но по дороге возникли сложности и пришлось отстреливаться от погони, а когда им обоим удалось «стряхнуть хвост», Джеки признаётся Ви, что вообще-то собирался изначально его «кинуть», но передумал и теперь предлагает работать вместе. О жизни Джеки до встречи с Ви известно немного: его отец был домашним тираном , который жестоко избивал свою жену и сына, пока последнему это не надоело. Он начал качаться в гараже, чтобы в очередной раз, когда родитель поднимет руку на родных, эту саму руку ему сломать и выгнать из дома, наказав больше никогда не возвращаться. К своей матери Джеки, напротив, относится очень нежно и всячески стремится её не расстраивать без надобности.
Влюблён в немного эксцентричную гадалку Мисти — причём настолько, что даже готов ради неё пойти на конфронтацию с любимой матушкой, которая отнюдь не одобряет выбор своего сына. Несмотря на внешность буйного здоровяка, который в голову не только ест, но и пьёт, Джеки отнюдь не дурак : он обожает читать Хемингуэя особенно «По ком звонит колокол» , а в прологе «Кочевника» сможет точно определить породу редкой игуаны, которая и была тем самым контрабандным грузом по его словам, он однажды видел документальный фильм про игуан и смог запомнить очень многое оттуда. Помимо этого, Джеки отлично ориентируется в опасных ситуациях и способен чувствовать, когда стоит припугнуть оппонента, а когда лучше вести себя тихо и вежливо. Несмотря на свой более чем неоднозначный род деятельности, он всё же имеет определённые стандарты: в прологе «Корпорат» наёмник откажется помогать своему другу в заказном убийстве и прямо скажет, что ему надо завязывать с работой в «Арасаке», а в миссиях с «мусорщиками» и «Мальстрёмом» даже не будет скрывать своего отвращения и презрения к ним. Погибает в конце первого акта , получив тяжёлое ранение во время миссии по похищению биочипа, но успевает перед смертью передать партнёру эту таинственную технологию. Ти-Баг англ.
T-Bug — третий член команды Ви, отвечает за техническую составляющую операций. Также, как и Джеки, погибает в конце первого акта из-за того, что нетраннер Компеки, очнувшись и обнаружив её в сети отеля, поджарил ей мозг. Джонни Сильверхенд англ. Да, это всё про него. Но в первую очередь он был легендой Найт-Сити. Заработав себе состояние и славу как солист мегапопулярной группы «Samurai», Джонни Сильверхенд, тем не менее, никогда не забывал о противостоянии своим главным врагам — мегакорпорациям и коррумпированному правительству, которые скатили мир в хаос.
Будучи харизматичным и чертовски обаятельным, Джонни, однако, также был известен как безжалостный и импульсивный манипулятор, которого отнюдь не просто так называли террористом. Он был вспыльчив и, кажется, всегда держался на взводе, в основном из-за своего груза тяжёлых воспоминаний , которые мучали его после военной службы во время Центральноамериканского конфликта [17]. Целеустремленность и амбиции — вот что поддерживало его в жизни, но Джонни при этом не очень-то и заботился о судьбах своих единомышленников, оставляя за спиной горы трупов как врагов, так и союзников. Считается, что Сильверхенд погиб во время подрыва тактической ядерной бомбой башен «Арасаки» в 2023 году, ознаменовавшим конец Четвёртой корпоративной войне. На самом же деле его сознание было записано «Арасакой» на экспериментальный биочип, который был украден Ви и Джеки. После загрузки его энграммы в мозг ГГ Джонни выступает в качестве девтерагониста и виртуального напарника.
Союзники и друзья Ви и Джонни Виктор Вектор англ. Viktor Vektor — лучший рипер Найт-Сити, управляющий собственной клиникой в Уотсоне после ухода из корпоративного бизнеса. Старый знакомый Ви, с которым он познакомился благодаря Джеки. Хоть старается и не подавать виду, но очень беспокоится о Ви, пытаясь не очень убедительно объяснить это исключительно меркантильным интересом со своей стороны [18]. Был боксёром, причём довольно успешным, судя по полке над его рабочим столом в клинике, которая буквально ломится от различных наград, которые он выиграл. Сейчас Вик слишком стар и далеко не в той форме, чтобы выходить на ринг, и осуждает то, как вездесущие аугментации изменили спорт.
Мисти Ольшевская англ. Misty Olszewski — девушка Джеки и владелица собственного магазина эзотерики, а также арендодатель клиники Вика. Убеждённая вегетарианка и вообще милая персона, несмотря на свою любовь к стилю гота в одежде. Верит в существование сверхъестественных сил и прочую мистику, на что Джеки и Ви реагируют с изрядной долей скепсиса. Как показало время — абсолютно зря: гадания Мисти на Таро и её пророчества практически всегда сбываются с пугающей точностью. Несмотря на то, что она выросла в Хейвуде, как Джеки и Ви с предысторией Дитя Улиц, она явно не испытывает проблем с деньгами.
Мисти, например, упоминает о том, что несколько лет жила в Гималаях, и девушка время от времени навещает свою родню в Польше, никогда не жалуясь при этом на тяжёлое финансовое положение несмотря на то, что её магазин явно не ломится от обилия покупателей. Очень сомнительно, что арендная плата от Виктора могла бы всё это покрыть, что подразумевает наличие у девушки какого-то дополнительного источника дохода, который так и не был раскрыт игроку. Возможно, услуги эзотерического характера для суеверных жителей Найт-Сити — всевозможные гадания, гороскопы, привороты-отвороты, снятие сглаза и порчи? Джуди Альварес англ. Judy Alvarez — технический специалист «Шельм» и монтажёр брейндансов. Удивительно добрая и отзывчивая для Найт-Сити личность, хотя изначально и относится к Ви с прохладцей и недоверием но по мере выполнения сюжетных и побочных заданий заметно оттаивает.
Сирота [19] , которая была изгоем в детстве, что неизбежным образом отразилось на психике: ей сложно сходиться с людьми и она испытывает некоторые проблемы с общением. Также, по словам её бывшей любовницы Майко, роковой недостаток Джуди проявляется в том, что она слишком импульсивна и плохо просчитывает долгосрочные последствия своих действий, из-за чего постоянно влипает в неприятности и, как показало время, это полностью соответствует действительности. После самоубийства Эвелин и из-за конфликта с «Тигриными когтями» уезжает из Найт-Сити в Орегон, что в конечном счёте идёт ей на пользу и позволяет девушке обрести наконец покой в душе. Даже роман Ви с ней этого не предотвратит, но в концовке «Звезда» они могут уехать из города вместе, обретя, наконец, счастье друг с другом. Панам Палмер англ. Panam Palmer — бывший член клана кочевников Альдекальдо впрочем, позже благодаря Ви она может не только вернуться в клан, но и стать одним из лидеров наравне с Солом.
Один из возможных романтических интересов Ви но доступен только для главного героя мужского пола. Крайне боевитая и прямолинейная девушка, приехавшая в Найт-Сити в поисках истинной свободы. Не выносит, когда кто-либо предаёт её доверие или нарушает данное ей слово, каким бы незначительным ни был повод его дать. Как и положено настоящему кочевнику, великолепно водит всё, что ездит и летает. Также является очень метким снайпером. Ривер Уорд англ.
River Ward — один из немногих оставшихся честных полицейских в Найт-Сити. Возможный романтический интерес для Ви женского пола. Немного мрачный и потрёпанный жизнью детектив, который носит длинное пальто. Готов использовать насилие и не совсем законные методы для того, чтобы хоть как-то поддерживать законность в местном гадюшнике. При этом также является для детей своей сестры самым заботливым дядей, которого только можно представить, да и её поддерживает всеми силами. Альтьера «Альт» Каннингем англ.
Altiera «Alt» Cunningham — бывшая девушка Джонни и по совместительству — создатель «Душегуба». Один из самых гениальных нетраннеров своего времени. Работала на корпоратов и была вполне довольна своей богатой жизнью — фактически, девушка была полной противоположностью Сильверхенда по своим жизненным взглядам [20]. После неудачной попытки Джонни спасти ее из плена «Арасаки», лишилась тела и превратилась в цифровое сознание, успешно скрывшись в Сети за Чёрным заслоном. Бестия Амендиарес англ. Rogue Amendiares — бывший партнёр Джонни, ныне управляющая клубом «Посмертие» и лучший фиксер в Найт-Сити.
Умная, безжалостная когда нужно и циничная не до конца — всё же сохранила часть бунтарского идеализма даже по прошествии многих лет после их совместных с Джонни приключений женщина. За свои выдающиеся навыки заработала уважительное прозвище « Королева Фиксеров » или просто «Королева». Керри Евродин англ. Kerry Eurodyne — бывший член «Samurai», ныне ведущий сольную карьеру. В настоящее время живет в своем личном особняке в районе Норт-Оук. Бисексуал с сильным уклоном в «голубую часть спектра».
Имеет филиппинские корни и, хоть в это сложно поверить, очень гордится культурным наследием своей родины. Его личность и манера поведения во многом срисованы с эпатажных рок-звезд мужского пола, таких как Фредди Меркьюри и Дэвид Боуи. Нэнси «Исида Бесс» Хартли англ. Nancy «Bes Isis» Hartley — экс-клавишница «Samurai». Всё ещё жива к 2077 году, ныне работает на 54-м канала в качестве достаточно популярного репортёра. По характеру очень надёжная и «пробивная» личность была такой всегда, по словам Джонни — именно она может решить вопрос с местом проведения концерта возрождённой «Samurai» и сможет достать подлинную гитару, когда-то принадлежавщую самому Сильверхенду.
А вот в семейной жизни у неё не всё так ладно: она практически не общается со своим сыном Дэном тот признаётся, что видит мать чаще по телевизору, чем в реальной жизни. Дэнни англ. Denny — экс-ударник «Samurai». Афроамериканка с достаточно вспыльчивым характером, но при этом очень разумна и последовательна в своих действиях. По словам Джонни, он никогда не понимал, почему такая умная и талантливая девушка вообще общалась с таким сборищем фриков, как группа «Samurai». Впрочем, по словам того же Сильверхенда, девушку всегда тянуло в романтическом плане к мужчинам-неудачникам что заметно по её неудачному роману с наркозависимым Генри , на фоне которых ей было просто чувствовать своё превосходство, так что, возможно, именно в этом всё дело.
В 2077 году она все еще работает в музыкальной индустрии, являясь достаточно популярной певицей. Живет в Норт-Оук по соседству с Керри Евродином, хотя эти двое не поддерживают друг с другом близкий контакт. Спайдер Мёрфи англ. Spider Murphy — легендарная нетраннерша прошлого, соратница Джонни Сильверхенда и протеже самого Рейча Бартмосса. Отличалась весьма эксцентричной манерой поведения в частности, постоянно сыпала не к месту [21] цитатами из детских считалок или различных книг Льюиса Кэрролла — своего любимого писателя. Появляется во флэшбеках Джонни в 2020-х годах.
Её судьба на момент 2077 года неизвестна. Корпораты и их приближённые «Арасака» Сабуро Арасака англ. Saburo Arasaka, яп. Генеральный директор корпорации «Арасака». Жёсткий и волевой лидер, который правит своей финансовой империей железной рукой, несмотря на преклонный возраст. Ненавидит западный мир и, особенно, США за унизительное поражение, которое пришлось пережить Японии после Второй Мировой в которой Сабуро, к слову, принимал участие.
Именно Сабуро стоял у истоков корпоративного фашизма если называть вещи своими именами , который зародился в конце ХХ века после финансового краха США и продолжает существовать до сих пор. По ходу игры был убит своим родным сыном Ёринобу, но, как выясняется в некоторых сюжетных линиях, не до конца — его скан сознания был сохранён, и Сабуро может при определённых условиях возродиться вновь. Ёринобу Арасака англ. Yorinobu Arasaka, яп. В далёких 2020-х годах он был японским аналогом Джонни Сильверхенда. Узнав истинную природу своей семейной корпорации, Ёринобу почувствовал такое отвращение, что полностью порвал со своей семьей и стал одним из основателей таких банд, как «Железный Лотос» и «Стальные драконы», которые посвятили себя разоблачению преступлений и злоупотреблений «Арасаки».
Тем не менее, к 2077-му году он, кажется, «перебесился» и стал, наконец, тем, кого и хотел видеть в нём его отец — властолюбивым и циничным корпоратом. Но, как показывают события игры, это была не более чем маска — Ёринобу просто понял, что его юношеский бунт по сути ничего не изменил, и решил пойти другим путём, чтобы развалить ненавистную корпоратократию изнутри. Ханако Арасака англ. Hanako Arasaka, яп. Безукоризненно вежливая, она ценит семейные ценности и верность, всегда соблюдает свои клятвы и выглядит на первый взгляд более нравственной личностью, чем её брат. Но при всём при этом она всё равно остаётся в первую очередь истинной дочерью своего отца — любимой и любящей [22].
Адам Смэшер англ. Adam Smasher — легендарный наёмник и личный телохранитель Ёринобу позже становится начальником службы безопасности «Арасаки». А ещё полностью отмороженный военный социопат причём был таким ещё до превращения в ходячий тостер и кристально чистый, «классический» киберпсих, давным-давно распрошавщийся с тем немногим человеческим, что у него было, заменив слабую плоть на уникальные боевые импланты. Собственно, из органики в «теле» Смэшера остался только головной мозг да и тот не весь. Печально известен тем, что в своих контрактах отдельным пунктом прописывает обязательные большие людские жертвы и огромный сопутствующий материальный урон. Горо Такэмура англ.
Goro Takemura — личный телохранитель Сабуро, служащий своему хозяину в большей степени как верный самурай, чем как простой подчинённый. Корпорация «Арасака» буквально выташила его из грязи и дала ему всё. Поэтому он крайне неодобрительно относится к критике в её адрес. Ёринобу выставил его « козлом отпущения », свалив на Горо вину за убийство Сабуро, которое он же сам и совершил. Поэтому Такэмура вынужден скрываться от агентов «Арасаки» и ищет способ доказать свою невиновность, попутно жаждя отомстить тому, кто убил его господина. Несмотря на более чем сомнительную и грозную репутацию своих работодателей, сам Горо, в общем-то, достаточно добродушный и приятный в общении человек , к тому же являющийся потрясающим поваром.
Ода [23] Сандаю англ. Sandayu Oda, яп. Очень ответственно относится к своей работе и буквально одержим обеспечением безопасности и сплочённости семьи Арасака. Обязательный босс, являющийся, по общему мнению игроков, самым сложным в игре. В бою использует «клинки богомола» и пусковые установки мини-ракет, способен становиться невидимым, используя активный камуфляж. Совмещает высокую скорость и ловкость с солидной бронёй.
Артур Дженкинс англ. Arthur Jenkins — директор отдела контрразведки в американской штаб-квартире «Арасаки», а также непосредственный начальник Ви в прологе Корпората. Несмотря на внешне вежливое и спокойное поведение , явно имеет серьёзные проблемы с психикой и использует чрезмерно грязные и прямолинейные методы в своей работе. Сьюзен Абернати англ. Susan Abernathy — директор отдела специальных операций в американской штаб-квартире «Арасаки». Обошла в карьерной гонке за это место Дженкинса, за что тот её люто ненавидит.
Судя по её действиям , умная, прагматичная и в меру циничная особа, которая мгновенно раскрыла «хитрый» план Дженкинса по ликвидации себя любимой руками Ви и приняла необходимые контрмеры. Тем не менее, не лишена определённых стандартов: неодобрительно отнеслась к опасной самодеятельности Дженкинса, которая могла стоить «Арасаке» очень дорого, и не стала преследовать Ви после того, как организовала его увольнение и отключение корпоративных имплантов хотя возможностей испортить жизнь несостоявшемуся киллеру у неё было предостаточно. По неизвестной причине покончит жизнь самоубийством через некоторое время, о чем Ви-корпорат может узнать в концовке «Дьявол» при некоторых условиях. Джеремайя Грейсон англ. Jeremiah Grayson — сотрудник службы безопасности «Арасаки» и прихвостень Адама Смэшера. Совершенно неприятный и презренный человечек, который с радостью служит одному из самых сумасшедших убийц в сеттинге.
Получил в награду за хорошо выполненную работу от своего босса пистолет Сильверхенда Malorian Arms 3516, который игрок может забрать у него в ходе выполнения побочного квеста. Если пощадить Грейсона в ходе выполнения этого задания, также можно будет получить Porsche 911, тоже ранее принадлежавший Джонни Сильверхенду.
Cyberpunk Wiki
Кризис личности в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty – прохождение квеста дополнения игры. На этой странице сайта вы можете посмотреть видео онлайн Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Прохождение 31 Кризис личности длительностью 17 минут 17 секунд в хорошем hd качестве, которое загрузил пользователь krassssdima 31 Октябрь 2023. Новости цифровой трансформации, телекоммуникаций, вещания и ИТ. ЦБ РФ: USD 93.44 eur 99.58. В мире Cyberpunk 2077 появляются специальные биочипы, на которые можно записать личность человека.
Рай для пацифиста: Cyberpunk 2077 можно будет пройти почти без убийств
Мелкие баги и визуальные глитчи С другой стороны от оптимизации стоят мелкие баги. Летающие машины, мерцающие текстуры, застревающие в объектах персонажи, неправильно работающая анимация тел — продолжить список может любой, кто смотрел хотя бы одну соответствующую подборку на YouTube. Похоже, полностью избавиться от этого не удалось. Персонажи всё ещё могут зависнуть на одной и той же фразе в диалоге, повторяя её раз за разом. Но многое было исправлено, например, уведомления от фиксеров больше не застревают на экране, а персонажи перестали вставать в Т-позу или хотя бы не делают это так часто.
Найти взлетающую машину или пролететь по лестнице теперь гораздо сложнее, но вот мерцание предметов или застрявшие друг в друге объекты всё ещё встречаются, особенно на старых консолях. Также часто пропадают и второстепенные NPC вроде прохожих, стоит лишь на мгновение отвернуться. Сюда же можно отнести неудачный интерфейс и проблемы со звонками. Телефон в игре реализован даже хуже, чем даже в GTA 4 ей уже 13 лет!
Ладно, хоть элементы интерфейса перестали оставаться на экране после разговора, а фиксеры реже надоедают с предложениями купить тачку. И интерфейс так и не исправили! За год, прошедший с релиза The Witcher 3, разработчики несколько раз меняли инвентарь и другие подменю, чтобы они были удобнее. Меню Cyberpunk 2077 остались всё такими же вырвиглазно красными, а «новаторский» квадратный курсор из Excel никуда не делся.
Из всех нормальных нововведений: возможность сравнивать экипировку и масштабируемая мини-карта. Неудобно и тут — мы всё ещё смотрим на плоскость карты под прямым углом, хотя ничего не мешало изменить это. За год студия проделала большую работу, и если бы Cyberpunk 2077 вышла в таком состоянии сейчас, то её история сложилась бы чуть иначе. Но дел ещё немало, ибо игра больше походит на поделку из раннего доступа, а не некстген-релиз за 4000 рублей.
Ломающие игру ошибки Из всех видов ошибок и багов самые неприятные те, которые ломают игровой процесс и прокачку. Если про проблему с «битыми» файлами сохранений мы уже поговорили, то вот ошибки в самих квестах заслуживают отдельного уточнения. Если верить сообщениям игроков и охотников за достижениями на форумах, то непроходимых квестов и сломанных ачивок в игре сейчас нет. До первых крупных патчей практически каждый квест мог стать непроходимым из-за застревающих в объектах персонажей или отсутствия необходимых звонков от NPC.
Были и более специфические проблемы с конкретными заданиями. Например, в ходе обновлений сломали квест «Старые друзья», где Такемура мог намертво застрять в доках. Старик всё ещё может застрять с небольшой вероятностью, но в случае чего он сразу переместится к следующему квестовому маркеру. Я прошёл Cyberpunk 2077 на PS5 в декабре прошлого года и столкнулся только с одним, но крайне идиотским багом.
Если в квесте «Пропавший без вести» проехать один лишний поворот, то спасаемый пассажир воскликнет «Какого хрена? Также были и проблемы с достижениями, которые могли не выпасть вовремя. Особенно этим грешили трофеи за зачистку районов. Впрочем, многие уверены, что игроки просто не заметили какой-нибудь значок на карте.
Сейчас таких ситуаций уже не возникает. Все квесты проходимы, все ачивменты выпадают вовремя, но вот значки на карте заметнее не стали. Системы и баланс С более тонкими материями вопрос обстоит куда сложнее, чем с банальными техническими недоработками и багами. Начнём с RPG-механик.
На выходе в игре царил чудовищный дисбаланс — ветка «Хладнокровия» была бесполезной, если вы не фанат холодного оружия.
Прячемся от летающего корабля дрона. В тёмном кафе нужно найти точку доступа, чтобы Сойка взломала дрон. Ниже на пути несколько врагов, устраняем их, на улице можем угнать автомобиль «Баргеста».
На улицах нужно избегать патрулей. Если попадёмся, нужно вначале оторваться от хвоста преследователей, прежде чем ехать к зданию. Едем со стройки в жилой город, заезжаем на подземную парковку. Едем на лифте.
Идём через выставочный зал музея. На пути нужно взломать дверь. Вместе раскрываем двери, дальше лифт, но он не откроется. Нас догонят люди Хансена, обороняемся около лифта.
Чуть позже Сойка взломает стоящий рядом танк «Химера», он убьёт всех врагов вокруг. Сойка потеряет контроль над шагающим танком, он нападёт на нас. Вместе с Майерс убегаем от него. На пути пара ставней, лестницы, голограмма города.
Около верхнего лифта прячемся за колоннами пару минут, пока не приедет лифт. Стреляем в груз над танком, провалимся вместе с ним. Босс: Танк «Химера». Внизу нужно до конца уничтожить танк.
Можем применять против него скрипты, чтобы временно отключать. Прячемся от ракет и лазеров за колоннами. Лучше использовать навык «поиск слабых мест», чтобы наносить больше урона. В одном углу есть много патронов и пулемёт.
Нужно отстрелить все лапы, панели сзади башни. Появятся летающие ремонтные дроны, быстро сбиваем их. После этого можем стрелять в любое место танка. В конце забираемся на танк, закидываем внутрь заряд.
Можно забрать ядро «Химеры». Спящий агент Вместе с Майерс нужно пройти через туннели метро. Перед запертой дверью смотрим наверх, отпираем люк на потолке. В метро пропадёт связь с Сойкой, и снова появится Джонни.
Проползаем через вагоны с грузом. Перед дверью взламываем видеокамеру, входим в комнату, внутри есть компьютер, записи. На лифте едем на 8-ой этаж. На стене осматриваем странное граффити «Король пентаклей», получим побочное задание «Тропа королей».
Внутри убежища никого нет. Говорим с Майерс. Пока она переодевается, осматриваем матрас, сундук, генератор, дроны на столе. Вытаскиваем батарею из дрона, вставляем в генератор.
Вместе с Майерс прослушаем новости о её авиакатастрофе. Местный лидер Курт заявил, что это повод, чтобы напасть на его район. В убежище проникнут два бандита, договоримся с ними, чтобы не рассказывали о президенте. Можем поговорить с Тейлором и Джейкобом.
Переночуем в убежище, но Сойка так и не придёт сюда. Майерс подумает обратиться к Соломону Риду. Президент передаст нам монету, расскажет, где разыскать спящего агента. Нужно добраться до закусочной «Капитан кальенте».
На улице говорим с Джекобом, он покажет, где скинули груз, можем забрать его в дополнительном здании. С нами свяжется фиксер Мистер Хэндс, можем брать у него побочные заказы. Закусочная заперта. Следим, куда идёт кабель от окна закусочной.
Чуть дальше поднимаемся по 2 лестницам, забираемся на балкон. Впереди поднятая кабина лифта, напрямую не допрыгнуть. Идём вдоль синего строения, ищем место, где свисает бетонный обломок, по нему забираемся на верхний мостик, поверху возвращаемся к кабинке, проходим выше него до электрической панели, взламываем её. Возвращаемся к закусочной.
Внутри заброшенной закусочной ищем старый телефон. В узком коридоре нужно сдвинуть стеллаж с голубым чемоданчиком, за ним найдём телефонный автомат. Набираем номер: 0931. Рид назначит время и место встречи.
Идём до баскетбольной площадки 300 метров. Вокруг много людей, садимся рядом. Чуть позже придёт Рид, и сядет рядом. Отвечаем на него вопросы.
Чуть выше садимся в чёрную машину. Вместе с ним поедем обратно к Майерс. Договоримся вместе искать Сойку. Выходим из здания.
Нужно заслужить доверие местных авторитетов, для этого нужно найти дополнительные заказы в Пёсьем городе. Или можно просто подождать 2 дня, пока позвонит Рид. Угнать и продать Машина стоит около сюжетного убежища. Около неё 3 охранника, можно сесть незаметно для них, и быстро уехать.
Нужно проехать 1,8 км, за пределы района. В процессе нужно оторваться от преследователей или обезвредить их. Говорим с Эль Капитаном, садимся в его машину. Узнаем, что за нами гналась банда «Шестая улица».
Получим доступ к транспортным заказам на угон машин. Угон как он есть Ещё одна машина около убежища. Едем 3 км к Эль Капитану. Дополнительно нужно успеть за 4:00 минуты, время показано под мини картой.
Награда: фестиваль скидок, чип навыка: инженер, оружие Овертюр. Лиха беда начало Говорим с бандитом Пако и его подругой Бобс. Он предложит выпить, а потом принять «нырок». Если откажемся, то ничего не произойдёт.
Если согласимся, то увидим воспоминание Пако. Спускаемся, нужно победить Пако в кулачном бою. После этого его приняли в стаю. После 2-го «нырка» увидим, как он вёз груз.
По пути напали 2 машины с бандитами «мусорщиками», стреляем в них из окна автомобиля. Дальше засада на дороге, выходим и отстреливаем их издалека. В конце узнаем, что Пако продал генераторы из этого груза, потому что их не было в списке. Советуем, как ему поступить: подставить Юрия, бежать, подключить связи.
Можем попросить помощи у Панам или Бестии. Панам поможет им убежать, ничего не понадобится. Бестия укажет место, где украсть генераторы. Если поможем, получим телефоны этих персонажей.
Забрать посылку, которую оставил Пако. Лежит в палатке. Старые раны Призрачная свобода. Прохождение gamesisart.
Внутри бара садимся и ждём Рида. Говорим с барменшей Дафной, она окажется ещё одним спящим агентом, которую бросили здесь на 7 лет. Говорим наедине с Алекс. Она предложит обратиться за помощью к нетраннеру «Фигуристу».
Путь проходит через свалку с бандитами, выше много лестниц на холме, на вершине садимся на скамейку. Вместе с Ридом осмотрим здание, внутри много охранников вудуистов. Можем договориться с ними, или убить их. Говорим с самим «Фигуристом», он расскажет, что Сойка использовала Чёрный заслон.
Увидим Сойку, она успеет сказать, что её держат в плену, нам нужен «Чёрный сапфир». Снаружи увидим «Чёрный сапфир» — это огромная башня-гостиница в центре района, где устроил базу полковник Хансен. Рука руку моет Звоним мистеру Хэндсу. Он предложит выполнить для него не менее 3 заказов из 10, в обмен на чертежи «Чёрного сапфира».
Обратите внимание, данное руководство содержит ключевую информацию о последствиях вашего решения во время задания "Судный день". Здесь могут быть критические спойлеры к финалу и описание сюжетных поворотов. Как добраться до важного решения в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Задание "Судный день" начинается сразу после девятой сюжетной миссии "Кризис личности". В рамках этого квеста вам предстоит угнать автомобиль близнецов, которых вы обыграли в рулетку. После успешной кражи останется только доехать до стадиона и поговорить с Хансеном, не выходя из роли чужой личности нетраннера. После диалога с наёмником, появится Сойка и отведет вас к серверу, где нужно будет ввести код доступа. Как только она завершит настройку и попросит вас подключиться к нему, обязательно сделайте новое сохранение. Далее последует важный сюжетный выбор и резервное сохранение позволит вам в любой момент вернуться к нему и получить новый финал для истории.
Как только вы начнете загружать код доступа, появится важный выбор, определяющий следующие сюжетные квесты и сам финал Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Перед вами появится два варианта: Помочь Сойке сбежать Я с тобой. Помочь Риду схватить Сойку Подожди минуту. Кого стоит выбрать — Рида или Сойку? Стоит отметить, что ваш выбор определит дальнейшую судьбу многих персонажей, а также финал вашей истории. Вступив на одну из сторон во время этого выбора, вы автоматически заблокируете для себя минимум две концовки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, которые связаны с альтернативным решением.
Первая — «крайне богатое меньшинство», которое обладает всеми привилегиями и капиталом. Вторая — «крайне бедное большинство». Смысл их жизни — борьба за существование, и полагаться в этой битве они могут лишь на собственные смекалку и амбиции. В мире Cyberpunk 2077 грань между человеком и машиной размывается.
Люди воплотили в жизнь идею о трансгуманизме. Они научились многократно улучшать способности человеческого тела, используя различные киберимпланты. Например, стала возможной замена обычного человеческого глаза на технологический, который может видеть объекты на очень большом расстоянии, или замена руки на более сильное, прочное и функциональное устройство. Казалось бы, отличная возможность многократно улучшить себя. Однако, как показывает игровая реальность, такие изменения могут вызвать зависимость, нанести вред здоровью из-за хакерских атак на имплантаты и привести к фатальным последствиям. В целом мир Cyberpunk 2077 представляет собой сложный и тонкий взгляд на будущее. Хотя в нем есть элементы истинного прогресса, существуют там и крайне негативные аспекты. Они отражают потенциальные последствия безудержного развития технологий. Стереотипы и предсказания Тему технологического прогресса окружает множество стереотипов. Cyberpunk 2077 дал свои ответы на некоторые из них.
В игровом мире мы видим, что люди спустя десятки лет до сих пор перемещаются по земле. В небо поднялся вовсе не гражданский транспорт, а курьеры, почтовые службы и корпоративные челноки. Даже внутриигровые персонажи заявляют, что люди научились создавать новые глаза и практически новые личности, а летать по небу все еще является роскошью.
Кризис личности в Cyberpunk 2077: похищение близнецов-нетраннеров
В Cyberpunk 2077 на ранней стадии герой получает дополнительное задание «Приступ киберпсихоза» от Регины Джонс, которая попросит найти и обезвредить семнадцать киберпсихов в городе и его окрестностях. В сети продолжает появляться новая информация об ожидаемом ролевом приключении Cyberpunk 2077 производства студии CD Projekt RED. Cyberpunk 2077 получила обновление 1.63, которое исправляет некоторые проблемы с заданиями, интерфейсом и различными системами. Вот лишь некоторые из изменений: «Дорога за горизонт» — исправлена ошибка, из-за которой Ви умирает после пересечения границы. Кризис личности (англ. Identity Crisis) — ограниченная комикс-серия из семи выпусков издательства DC Comics.
Культ хрома
- Кризис личности в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: как угнать машину нетраннеров
- Создателям игры Cyberpunk 2077 стали поступать угрозы убийством из-за очередного переноса релиза
- Cyberpunk Wiki
- Киберпанк угрожает. Опасности киберпанк-будущего в играх и реальности
- Свежие записи
Кризис личности - Cyberpunk 2077 Phantom Liberty #13 — Video
легендарная ролевая игра вышедшая в 2020 году. Cyberpunk 2077 Sequel Boss Says Crisis Avoidance Is Key. Глава CD Projekt Адам Кичиньски заявил, что компанию удовлетворяет текущая производительность и стабильность Cyberpunk 2077. Об этом он сообщил в рамках конференции на Варшавской фондовой бирже. В Cyberpunk 2077 на ранней стадии герой получает дополнительное задание «Приступ киберпсихоза» от Регины Джонс, которая попросит найти и обезвредить семнадцать киберпсихов в городе и его окрестностях.
Cyberpunk 2077: высокие технологии — низкий уровень жизни
Кризис личности киберпанк. Киберпанк редактор персонажа. Киберпанк персонаж сидя подросток. Офис важной личности киберпанк. Девушка киберпанк дома устала арт. легендарная ролевая игра вышедшая в 2020 году. эксклюзивный контент от NeiroVoice Studio, подпишись и получи доступ первым! Ключевые слова: CYBERPUNK 2077 PHANTOM LIBERTY 2023 PC Прохождение игры на русском на пк walkthrough.