После наступления темноты и получения квеста «Вечный покой» отрастает возможность отправиться на поиски Хельги, заметившей что-то странное в ночь исчезновения своего брата Лукаса.
Скайрим: Квест «Вечный покой» — прохождение, где найти Хельги после наступления темноты
Ночью, проходя мимо городского кладбища, мы услышим тот самый странный грохот. Доносится он из подземного склепа, однако когда Геральт завалится туда с мечом наголо, то не обнаружит там ни единой живой души. Возможно, улики на месте предположительного преступления помогут лучше вникнуть в суть странного происшествия? Нет, не расхитители. А кто тогда? А что, если острый слух Геральта подвёл его и седоволосый ворвался не по адресу, ошибочно побеспокоив останки супружеской пары? Вопросы требуют ответов... Так что выходим из склепа и идём иска-а-а-аннет, шум всё таки доносится отсюда! И не просто шум, а самый настоящий женский крик! Бежим обратно, врываемся внутрь и... Да вы, [цензура], издеваетесь...
Что же, обычный подход к решению странного дела оказался бесполезным, пришла пора искать альтернативный. Почему бы нам не спрятаться и не подождать дальнейшего развития событий? Тем более, кто-то любезно подогрел нам местечко за статуей священнослужителя. Летаргический сон Белого Волка прервётся по очень необычной причине — призраки Луи и Марго де Корентенов затеяли очередной скандал, сорвав покров над тайной кладбищенских беспорядков. Даже после смерти их души не обрели покоя, а остались в склепе и теперь регулярно выясняют отношения между собой. У Марго к мужу претензия одна, но весомая — он заядлый игрок, любовь которого к гвинту сравнима разве что с краснолюдской. Чтобы вы понимали, насколько всё серьёзно, именно страсть Луи к данной карточной игре свела мужчину в могилу, поскольку на турнире в Бельхавене он проиграл, не смог рассчитаться с долгом и был заколот кинжалом... А проиграл он потому, что Марго спрятала две карты, играющие важную роль в победной стратегии мужа. Другими словами, жена своей выходной косвенно повлияла на гибель супруга, в чём тот не стесняется её обвинять. Также Луи не скупится в выражениях и всячески критикует Марго за её излишнюю увлечённость верой.
Пока они тут вдвоём, мир и покой невозможен... Придётся одного из них переселить: Подобрать урну Марго. Дама отнесётся к решению Белого Волка спокойно. Она попросит невольного участника семейных разборок отнести её прах к материнской могиле. Мишлин Бельроз похоронена на застенном кладбище, под раскидистым каштаном. Прохождение сегмента ищите в разделе Геральт решил переселить Марго. Подобрать урну Луи. Мужчина не шибко обрадуется тому, что его выселяют из фамильного склепа, однако увидит в этом перспективу оказаться в зале боклерского общества любителей гвинта. Он не был членом при жизни, но если он вступит к ним сейчас, недовольные вряд ли найдутся. В качестве награды Марго де Корентен пообещает рассказать ведьмаку, где она спрятала счастливые карты мужа.
Подробное прохождение сегмента ищите в разделе Геральт решил переселить Луи. Геральт решил переселить Марго «Работы над Святилищем Лебеды в Боклере были инициированы учеником пророка, Плегмундом. Он убедил княгиню Каролину-Роберту, бабку Анариетты и Сианны, перестроить южную часть города и вырыть глубокие катакомбы, предназначенные для упокоения состоятельных жителей города. Менее состоятельных полагалось хоронить на новом кладбище перед Святилищем, а самым бедным осталось старое застенное кладбище», — так гласит официальное описание локации. Но разработчики не сумеют скрыть от нас её истинное назначение... Хранилище отсылочек! По аналогии с кладбищем Мер-Лашез , здесь можно найти могилы с именами разработчиков; могилу Патрика Мулинса, «заговорившего самого себя до смерти» аллюзия на Питера Мулинье, руководителя закрытой нынче компании Lionhead Studios и знаменитого вешателя лапши на уши фанатов игровой серии Fable ; Кристофа Чууу, прибывшего на материк из Тедаса, и Амели Колат из Азерота вселенные Dragon Age и Warcraft соответственно ; опасного преступника Арно Хапеника, сгнившего в тюрьме, попав туда за уклонение от уплаты налогов отсылка на известного гангстера Аль Капоне ; Жана-Люка Пикарда, «прародителя фэйспалмов» и главного действующего лица сериала Звёздный путь : Новое поколение... И это я так, поверхностно прошёлся!.. Почти забыв о том, что мы посетили застенки Боклера с конкретной целью — найти могилу Мишлин Бельроз. Как и говорила Марго, её матушка похоронена под раскидистым деревом, в юго-восточном углу кладбища.
Подойдите к нему, положите урну на надгробную плиту и-и-и... Готово, вы восхитительны! Возвращайтесь в склеп за наградой. Луи де Корентен притворится будто никого нет дома, но пригрозив разбить урну с прахом, Геральт вынудит мужчину появиться... Выяснится, что он нам нагло соврал — Луи понятия не имеет, где его жена закопала счастливые карты. Зато бесплотный муженёк знает оружейника Трентина, проигравшего Корентену в гвинт чуть ли не лучший меч из собственной коллекции.
Почти забыв о том, что мы посетили застенки Боклера с конкретной целью — найти могилу Мишлин Бельроз. Как и говорила Марго, её матушка похоронена под раскидистым деревом, в юго-восточном углу кладбища. Подойдите к нему, положите урну на надгробную плиту и-и-и... Готово, вы восхитительны! Возвращайтесь в склеп за наградой. Луи де Корентен притворится будто никого нет дома, но пригрозив разбить урну с прахом, Геральт вынудит мужчину появиться... Выяснится, что он нам нагло соврал — Луи понятия не имеет, где его жена закопала счастливые карты. Зато бесплотный муженёк знает оружейника Трентина, проигравшего Корентену в гвинт чуть ли не лучший меч из собственной коллекции. Преждевременная кончина не позволила Луи взыскать долг, а вот ведьмаку он послужит неплохой платой за труды. Лавка оружейника расположена к северо-востоку от посольства Нильфгаарда , вход со внутреннего двора. В ходе непродолжительного диалога, убийца чудовищ убедит торгаша отдать ему стальной меч , который, мягко говоря, не блещет выдающимися характеристиками... Эх, да что уж таить, ужасен он! В довесок к клинку, Трентин предложит нам сыграть партийку в гвинт, с максимальной ставкой в 50 новиградских крон. Хотите соглашайтесь, хотите нет... Если решитесь, то оружейник использует колоду Скоя"таэлей с лидерской картой «Маргаритка из Долин», попросту бессильной против колоды Королевств Севера с упором на осадный ряд, героические карты и парочкой погодных карт «Мороз» и «Мгла» в запасе. Геральт решил переселить Луи Спускайтесь в катакомбы и идите прямо. Пройдя большой зал, в начале коридора по правую руку вы заметите вход в частные покои достопочтенных членов общества боклерского общества любителей гвинта — нам сюда! Там, к их несчастью, мы застанем троих расхитителей гробниц, не настроенных на диалог, но готовых порешить ведьмака за бесцеремонное вторжение. Все они вооружены лёгким одноручным оружием, то есть любой удар вы можете заблокировать или перевести в контратаку. Кроме того, их тушки не защищены бронёй, а значит опытный фехтовальщик разделяется с кладбищенскими ворами на раз-два. Поставьте урну с прахом Луи на надгробную плиту ту, на которой лежит томик «Оды гвинту» — седьмым вариантов гимна боклерского общества игроков, авторства мастера-бочара Стефана де Дува и отчитайтесь о выполнении Марго де Корентен. Она, в отличие от своего мужа, сдержит обещание и направит Белого Волка в свой старый дом. Женщина закопала счастливые карты мужа в саду, под розовым кустом... Дом Корентенов, по совместительству ещё и школа, стоит неподалёку от Бочарных ворот. Дверь в сад закрыты, нам придётся обойти строение и забраться по ящикам на крышу, а уже оттуда спрыгнуть вниз... Жгите её! Жгите её знаком Игни и лупите серебряным мечом, предварительно смазав клинок маслом против проклятых! Сделав дело, воспользуйтесь ведьмачьим чутьём, чтобы обнаружить место захоронения тайника. В закопанной шкатулке Геральта дожидаются карта-проныра «Барклай Эльс» из колоды Скоя"таэлей и карта ряда ближнего боя «Вампиры: Брукса» из колоды Монстров... Сия находка — чуть ли не самое грандиозное разочарование в рамках побочных заданий комплекта дополнений Кровь и Вино. Во-первых, если вы уже успели выиграть их в основной игре, то они банально не попадут в инвентарь после взятия и фактически ведьмак лишиться обещанной награды. Во-вторых, напрочь рушиться образ Луи, якобы заядлого картёжника. Но «Барклай Эльс» — даже не второстепенная карта и особой ценности не несёт. К тому же, одним только сценаристам известно, почему они не закопали представителей специально разработанной для Винного Края скеллигской колоды, что было бы вполне логично и обоснованно сюжетными издержками. Кстати, ключ от сада валяется в сундуке напротив закрытой решётки, так что карабкаться наверх не нужно, выходите как воспитанный человек. Независимо от вашего выбора, Шарль Ланзано по-прежнему готов оплатить наши усердные старания по устранению шума на кладбище. Услышав радостное известие, заказчик облегчённо выдохнет... Наконец он может вернуться домой и как следует выспаться в собственной постели! Тем паче, в таверне тоже стало слишком шумно. Всё орут, как оглашённые, а особенно выделяется из общего потока голосов некий... Персона выпивохи — шутка разработчиков, протянувшаяся через всю основную игру и чуточку дальше. На момент событий The Witcher 2: Assassins of Kings , Одрин состоял в рядах каэдвенской армии, а когда королевство пало, дезертировал и пустился в турне по тавернам и корчмам Королевств Севера. Упоминания о нём встречаются на досках объявлений, а его самого можно найти в портовой части Новиграда. Напоследок Ланзано поинтересуется, что за чудище такое страшное беспорядки учиняло? Нам предстоит выбрать одну из двух реплик: Да нет, семейная ссора. Честное признание ведьмака не покажется заказчику убедительным поводом повысить оговорённую заранее награду. Вы получите 50-58 крон.
Квест «Вечный покой» становится доступен, когда игрок пройдет один из первых квестов линейки «Темное братство», который начинается после убийства Астрид. Игрок должен будет посетить некрополь в Маркарте и найти материалы заточения для заклинания, которое и является целью квеста «Вечный покой». Однако, чтобы получить доступ к этому квесту, нужно выполнить определенные условия, к примеру, нужно иметь влияние в гильдии воров или иметь определенный уровень опыта. Один из ключевых моментов этого квеста — поиск Хельги, пропавшей девушки. В Skyrim происходит наступление темноты и игрок должен найти Хельги, чтобы спасти ее от сильного зверя. Однако, это не так просто, как кажется, ведь чтобы найти Хельги, нужно решить замысловатую головоломку и пройти через множество опасных мест и лабиринтов. Как начать проходить квест «Вечный покой» в игре Скайрим? Чтобы начать квест «Вечный покой», необходимо оказаться в городе Ривервуд при наступлении темноты. В этом городе живет Анвар. Он может дать вам квест «Темные делишки», который необходимо выполнить до начала квеста «Вечный покой». После прохождения квеста «Темные делишки» необходимо вернуться в Ривервуд и спросить у Эмилье Бурнсайд, что закончилось расследование пропажи Хельги. Она расскажет вам, что опасается, что ее дочь Хельги мертва, и попросит вас найти ее тело. Для того чтобы найти тело Хельги, нужно отправиться к ее дому и искать следы. Исследуйте комнату Хельги и найдите ее дневник. Он находится в сундуке, который спрятан в шкафу. Из дневника вы узнаете, что Хельги бежала из дома и скрылась в ближайшей пещере — Штормовой пик. После того как вы найдете пещеру, отправьтесь в нее и найдите Хельги. Она будет находиться в дальней комнате. Сначала вам придется победить множество противников, чтобы добраться до нее. Когда вы найдете Хельги, вам будет предложено выбрать, как ее похоронить. Сделайте свой выбор и вернитесь в Ривервуд, чтобы завершить квест «Вечный покой». Встреча с ярлом После того, как вы нашли Хельги и сообщили об этом любой из сторон заинтересованных, вы становитесь известным человеком в Морровинде. Ярл Хварфнер находится в Лютварде, главном городе региона, и первым делом вы решили навестить его. Прибыв на место, вы были приняты с большой почтительностью, поскольку ярл уже в курсе всех ваших подвигов. Обсудив дела града, Хварфнер назначает вас главным смотрителем, поручив следить за порядком в Морровинде. Уважаемый герой, теперь ваша миссия начинается и вы больше не можете оглядываться назад. От вас зависит будущее Морровинда и его жителей. Поэтому будьте готовы к самому сложному испытанию вашей жизни. Осмотр пепелища Пепелище После наступления темноты на месте Хельги будет только пепелище.
Ninnella [9. Идите спокойно в подземелье по квесту, собирайте артефакты и сражайтесь. В последнем зале будет находится Микрул Голдурсон, он восстанет из склепа, и вылезу безоружные драугры. Убейте всех и заберите все у Микрула.
Гайд по квесту Вечный Покой в Skyrim
Это могут быть подземные системы рек, расщелины или норы глубоко в земле. Хельги прилагают максимум усилий, чтобы сохранять свою тайну, поэтому их сооружения обычно маскируются и трудно заметить. Когда вы отправляетесь исследовать глубины подземелий, обязательно берите с собой фонарик и необходимое снаряжение. Будьте готовы к лабиринтам туннелей и возможным сюрпризам со стороны хельги, так как они могут быть агрессивными, если им угрожают. Важно помнить, что глубины подземелий представляют опасность для неподготовленных и неопытных искателей хельги.
Рекомендуется проводить исследования подземелий только при наличии опытного гида и необходимой защиты. Темные пещеры и ущелья Темные пещеры и ущелья можно найти в различных частях мира. Однако, некоторые из самых известных мест обитания хельг включают следующие: Горы Глубокого Хаоса: В этих горных районах находятся многочисленные пещеры и ущелья, которые служат прекрасным укрытием для хельг. Пещеры Трех Теней: Этот лабиринт темных пещер считается одним из самых опасных мест для путешественников.
Логово Моварта можно очистить от нежити ещё до того, как надо будет идти туда по квесту. В этом случае, при первом посещении, вместо Моварта там будет находиться волкихарский вампир уровня «Мастер» с помощниками, а при следующем посещении логова по квесту там будет находиться Моварт уже без помощников. Не забудьте поговорить с одним из выделенных ярлом помощников. Иначе придётся зачищать пещеру самостоятельно. Поведение Хроггара в доме Алвы может быть различным: от простых угроз до нападения без предупреждения. Также стоит заметить, что Хроггара убивать не обязательно — можно попытаться сохранить ему жизнь.
Для этого нужно бить его не оружием, а кулаками. Или использовать заклинания школ магии « Изменение » и « Иллюзия », а именно — « Паралич », « Страх », « Успокоение ».
Сам вампир Морфал находится в дальнем конце пещеры. После убийства хозяина логова появится уведомление о выполненном задании. Однако игроку не следует торопиться возвращаться к ярлу, в пещере можно будет найти несколько сундуков с сокровищами. После «зачистки» логова и вскрытия всех сундуков можно отправляться заканчивать квест.
На выходе из пещеры встретится Хельга и выразит благодарность за отмщение ее и матери. После чего исчезнет. За выполнение задания игрок получит не только денежную награду от 400 до 1200 золота в зависимости от уровня игрока , но и уверенность в безопасности граждан Морфала. Есть небольшие отличия в НПС, которые будут давать или завершать квест «Вечный покой» в зависимости от прохождения игроком гражданской войны. При участии за Империю все будет так как описано выше, если же игрок присоединится к Братьям бури, то ярм Идгрод будет заменена на Сорли Строителя. Само же прохождение останется неизменным.
Помощь жителям Хьялмарка Следующим шагов в получении титула станет помощь трем жителям Хьялмарка. Такие задания довольно просты и не вызывают особых трудностей. Данника ждет посылку записка Идгрод Это задание дает Идгрод Младшая. Найти ее можно в доме ярла либо на улице. Она расскажет о трудностях связанных с Йориком, вследствие проявившегося у него семейного «дара», вызывающего видения. За выполнение этого простого задания игрок получит приятную сумму в 750 золота.
Победить Бенора в кулачном бою На улицах Морфала можно найти Бенора, норда проживающего в городе. Он считает себя прекрасным бойцом и предложит персонажу проверить это на практике, а именно с помощью кулачного боя. Ставка будет составлять 100 золотых. Победить его не составит труда. После этого игрок станет не только на шаг ближе к заветному титулу, но и получит возможность брать Бенора в компаньоны. Письмо от Горма В таверне можно встретить Горма.
Он поведает свои опасения о здоровье Идгрод Черной, принимающей все решения на основе своих видений. Его очень беспокоит то, что ярл теряет связь с реальностью и приходит к выводу о необходимости принятия шагов к улучшению ситуации в городе. Горм попросит отнести письмо, ни в коем случае не читая его, капитану Алдису в Солитьюде. В присутствии ярла этот квест не активен, поэтому взять его можно только в таверне. Алдиса легко найти в дневное время на площади, где тренируется стража. После выполнения третьего задания нужно будет вернуться к ярлу, который назовет персонажа таном Морфала и вручит клинок Владения Хьялмарк.
Источник: www. Этот квест появится в Морфале. Его начальная часть посвящена изучению пожара в одном из домов. Позже в квесте герой, среди прочего, ждет встречи с вампирами и дуэль с мини-боссом — лордом вампиров Мовартом. Активация квеста Когда вы впервые зайдете в Морфал , вы вероятно заметите небольшую толпу людей, которые что-то яростно обсуждают в центре города. Если вы подойдете ближе, то услышите, что причиной их беспокойства является пожар в доме, в котором погибли женщина и ее ребенок.
Когда вы доберетесь до таверны Верески и поговорите с барменом Джонна о последних событиях, она расскажет вам, что местные жители подозревают Хроггара в преднамеренном поджоге своего дома с женой и ребенком внутри. Тень обвинений упала на него после того, как на следующий день после крушения он перебрался к красивой женщине по имени Альва. На этом этапе квест активируется. Ни у кого из горожан нет доказательств того, что это Хроггар и Альва подожгли дом, убив тем самым домочадцев. Однако дело очень заболоченное и загадочное, и многие считают, что сгоревшее место находится под проклятием. Ярл Морталу будет благодарен всем, кто сможет помочь навести порядок в городе.
Новая основная цель: Поговорить с ярлом Выйдите из гостиницы и подойдите к Залу Высокой Луны она находится прямо перед вами. Попав внутрь, вас ждет сюрприз — оказывается, ярл Мортала женщина — Идгрод Черная. Когда вы поговорите с ней, вы узнаете, что она очень обеспокоена огнем, в результате которого погибли двое невинных людей. Конечно, все горожане подозревают Хроггара, но вы не можете осудить человека только на основании косвенных улик.
Это пожилая женщина-норд, управляющая Морфалом. Живёт она в Зале Высокой Луны. Вначале, чтобы разговорится, я задала ярлу несколько стандартных вопросов, например, кого она поддерживает в этой войне? На что она ответила, что не о том думать надо, надо не о войне думать, а объединяться, ибо грядут очень тёмные времена … Я расспросила про её видения, о которых мне рассказала её дочь, когда я шла мимо Морфала на запад в первый раз. Идгрод подтвердила что у неё бывают видения. И так же я вызвалась помочь расследовать трагедию и выяснить, виновен ли Хроггар в гибели своей семьи… Первое, что мне предстояло, узнать побольше о сгоревшем доме. А чтобы это сделать, надо отправиться и осмотреть сам дом. От дома и правда мало чего осталось. Печальное зрелище. Придя туда, я увидела призрак маленькой девочки, дочки Хроггара, Хельги и поговорила с ней… Вначале она спросила друг ли я? Получив мой положительный ответ, всё рассказала… Выяснилось, что к ней каждую ночь наведывается Лалетта - вампирша, которая успела выпить кровь Хельги, но девочка не успела принять дар крови и умерла прежде, чем случилось изменение. Я пыталась выяснить кто поджёг дом? Но Хельги сказала, что хочет, как стемнеет, поиграть со мной в прятки, тогда и расскажет всё, если я с ней поиграю. Я согласилась. На дворе ярко светило солнце, ослепляя и без того белоснежный снег, которым частично покрыты окрестности Морфала и я решила скоротать время до вечера простой прогулкой и собиранием разнотравья. Здесь произрастают такие растения, как: ядовитый колокольчик, собачий корень, болотный стручок, паслен, и гигантский лишайник, ещё встречается корень Нирна. Так же мы поохотились на грязевых крабов, которые очень любят селиться в таких заводях. Мы с Лидией гуляли практически по болотам… Ну, не по болотам в привычном понимании, а по очень наводнённой местности. Ещё мы нашли странное, но красивое возвышение, а вскоре, курган, внутри которого стоял сундук, правда, пустой, а около сундука лежала колбочка с сильным ядом. Пока собирали цветы, на нас пытались напасть не только грязевые крабы, но ещё нам встретились парочка морозных пауков и корус-жнец, с которого я получила хитин коруса. Встретили корундовую жилу из которой я извлекла безупречный изумруд. Дошли до знакомого места и снова открыли сундук, в котором лежали 66 монет и железный щит. Затем было решено возвращаться в город, а то скоро должно было стемнеть… Чтобы скоротать время, я поболтала с Бенором, которого не взяли в стражники, но который говорит что он лучший. Мы даже поспорили, кто кого одолеет на кулаках и поставили по 100 септим. Я побила Бенора и он честно оплатил мне 100 монет, сказав, что у меня хороший удар. Так же он стал моим другом и теперь всегда готов отправиться со мной в путешествие. Может, это и хорошая мысль и когда-нибудь осуществимая… А вообще, он мне понравился… ;- [i][Бенор - один из тех, с кем можно вступить в брак в Скайриме. Бенор - норд, воин. Компаньон он средненький, но вполне приятный. Как-нибудь надо будет с ним куда-нибудь и правда сходить вместе, пообщаться. А потом я подумаю… ] Затем, я встретила ту самую Алву. Ммм, привлекательная внешне девушка, хоть и не эльфийка, а из нордов, но даже чем-то похожа на меня. Но только внешне. По характеру другая, я бы сказала, наглая. Я тем временем дошла до конца мостика и из одной деревянной бочки вынула 4 картофелины. Ещё я заглянула в лавку с названием "Хижина тауматурга". Там работает симпатичная девушка Лами. Я продала Лами несколько зелий, коих у меня более чем достаточно, несколько бутылок вина, кое-что из еды и сладостей. Пусть жители этого северного городка попробуют что-нибудь редкое… А после, мы с ней разговорились. Она любит алхимию и иногда балуется забавы ради созданием новых зелий. Мечтает о книге "Песня алхимиков". Я захотела ей помочь достать книгу, и Лами указала мне путь на карте, куда надо идти. Оказывается, нужно посетить коллегию бардов в Солитьюде - крупном городе относительно неподалёку. У меня уже второе задание туда есть. Надо-надо будет заглянуть, хоть мне туда пока и не хочется. Если загляну, то совсем ненадолго, по делам. Лучше потом ещё раз приду и погуляю там основательнее. Ещё мы с Лидией посетили местную лесопилку и я распилила пару брёвен. Жалко, что нельзя оставить себе на хранение для будущего дома. Но ближе к постройке поместья этот вопрос решится.
Где найти хельги после наступления темноты
Разгадывайте загадки и головоломки: Хельги может быть заперта в каком-то тайном месте или пещере. Возможно ей пришлось выполнить определенные действия или решить головоломку, чтобы открыть доступ к ней. Ищите ключи и предметы, которые могут помочь вам в этом процессе. Обратитесь к гайдам и форумам: если вы все еще испытываете трудности в поисках Хельги, обратитесь к гайдам и форумам игры. Возможно, там есть люди, которые уже прошли задание и могут помочь вам с подсказками или конкретными инструкциями.
В подземелье найдём пленника, выводим его на поверхность.
Он решит укрыться в другом месте. Передаём от него весточку родным в Вайтране. Награда: Стальной боевой топор сжигания урон 16, вес 12, урон огнём 15. Время лишений Скайрим. Воины ищут некую женщину-редгардку, но их не пропускают в город.
Нужная девушка — Садия — уборщица в таверне. Узнаем, что она из знатного дома Суда в Хаммерфелле. Её преследуют из-за денег. Чтобы помочь ей, нужно убить главного наёмника Кемату. Цель: Поговорить с пленным аликрцем в тюрьме Идём в Драконий предел, спускаемся в подземелье.
Через решетку говорим с пленником, он откажется давать информацию, пока не выпустим его. Нужно заплатить его штраф в 100 монет, идём к любому стражнику, и платим эту сумму. Узнаем, что Кемату скрывается в логове на западе. Цель: Убить Кемату или поговорить с ним Логово плута. Проходим пещеры, убиваем несколько наёмников.
За водопадом встретим самого Кемату с отрядом. Он расскажет о преступлении Садии — она предала свой народ, продала город Доминиону, и потому скрывается. Выбираем, на чью сторону встать. Награда от Садии: 500 золота. Говорим с ней, обязательно следуем за ней на конюшню.
Кемату обездвижит её заклинанием, и доставит в суд на родину. Награда: 500 золота. Чудо природы Skyrim. Внутри говорим с Даникой, она попросит возродить дерево Златолист. Для этого нужно добыть особый кинжал "Крапивник" у ворожеи, на южном склоне гор Седобородых.
Ворожея издалека атакует мощными огненными шарами, как можно быстрее подбегаем вплотную, и ударяем мечом. Берём "Крапивник". Здесь же может лежать Путеводная звезда Меридии для другого задания. Цель: Добыть сок Великого Древа Возвращаемся в Храм, Даника поручит нам сходить к Великому Древу, и добыть каплю сока, для восстановления местного древа. С нами попросится паломник Морис Жондрель, можем взять его с собой.
Святилище Великого Древа. Через пещеру выйдем к склону с древом. Если показать "Крапивник" паломнице Асте, она предупредит, что опасно повреждать древо. Берём крапивник в руки, ударяем корни на пути, и они будут расступаться. Когда ударим клинком ствол древа, получим сок, но вокруг появятся лесные элементали Спригган, и убьют всех паломников.
Когда придём в Святилище, Морис подскажет, как решить проблему, и не навредить дереву. По его совету берём новый росток Великого древа. Цель: Вернуться к Данике Отдаём сок или росток. Цицерон — шут, перевозящий повозку с гробом матери. Колесо на повозке сломалось, ему нужны инструменты для ремонта.
Он попросит поговорить с Лореем на ферме рядом. Ванций Лорей скажет, что Цицерон — какой-то подозрительный шут. Лорей не станет помогать, а попросит натравить на шута стражника, за какое-нибудь выдуманное нарушение. Применяем убеждение 20, уговариваем Лорея помочь шуту. Награда от шута: 250 золота.
Позже, если вступим в Тёмное Братство, шут вспомнит и оценит нашу помощь. Нужно отнести её меч отцу. Провентус работает в Драконьем Пределе, советником ярла, найдём его около трона, или на втором этаже. Награда: 20 золота. Разное: Цель моих поисков — Фамильный меч Амрена, местонахождение — Приречная застава Амрен — темнокожий наёмник редгард, бродящий по Вайтрану.
Обучает одноручному оружию. Просит найти его меч. Отправляемся на отмеченную заставу. Убиваем бандитов снаружи, найдём записку о слепом старике. Внутри пещеры встретим Ульфра Слепой, можем притвориться своим, и не убивать его.
На вершине убиваем лидера бандитов Кайварр Железная Рука. Из сундука берём Фамильный меч Амрена. Разное: Мне нужно кое с кем поговорить. Это Микаэль. Темой нашего разговора будет Карлотта Карлотта Валентия — девушка на торговой площади.
Расскажет, что её домогается Микаэль. Нужно будет уговорить Микаэля: применяем убеждение 20, платим 104 золота, или устраиваем драку. Награда: 250 золота. Разное: Вернуть амулет Андурсу Андурс — монах в храме. Просит спуститься в подземелье под храмом, и найти потерянный амулет.
В подвале убиваем 4 скелета. В одном углублении в стене найдём Камень Барензии. Внизу на правом центральном столе найдём Амулет Аркея. Награда: 15 золота. Разное: Найти бивень мамонта Изольда — торговка на торговой площади.
Хочет обучиться торговле у караванщика, для этого нужно заплатить ему вещью. Ищем 1 бивень мамонта. Разное: Отдать аргонианский эль Бренуину Бренуин — пьяница на площади с водой. Попросит украсть особую выпивку в соседней таверне. Награда: Крепкое зелье лечения.
Просит защитить его от старшей девочки. Говорим с Брейт, выяснится, что так она заигрывает с мальчиком. Девочка перестанет приставать к Брейту. Разное: Отдать Аркадии морозную соль Фаенгар — придворный маг. Попросит отнести вещь в алхимическую лавку.
Награда: 4 зелья. Разное: Создать зелье Аркадия — владеет алхимической лавкой на торговой площади. У неё можем обучиться основам алхимии создать зелье. Разное: Зачаровать предмет Фаенгар — придворный маг.
Второй вариант — прямое продолжение первого, то есть посещение таверны Лис-Хитролис находится к северу от застенного кладбища , легко узнаётся по иконке торговца на мини-карте и разговор непосредственно с заказчиком, попивающим хмельной напиток и бурчащий себе под нос о бездействии граждан и властей. Третий соответственно продолжает второй, но о нём я подробно расскажу в следующем абзаце. Шарль вкратце опишет проблему с посторонними шумами, звучащими каждую ночь с городского кладбища. Жертв за это время не наблюдалось, ровно как и внезапных пропаж жителей.
Только шум... За выполнение заказа он обязуется выплатить нам 50 новиградских крон, но по желанию вы можете повысить ставку до 58. Ночью, проходя мимо городского кладбища, мы услышим тот самый странный грохот. Доносится он из подземного склепа, однако когда Геральт завалится туда с мечом наголо, то не обнаружит там ни единой живой души. Возможно, улики на месте предположительного преступления помогут лучше вникнуть в суть странного происшествия? Нет, не расхитители. А кто тогда? А что, если острый слух Геральта подвёл его и седоволосый ворвался не по адресу, ошибочно побеспокоив останки супружеской пары?
Вопросы требуют ответов... Так что выходим из склепа и идём иска-а-а-аннет, шум всё таки доносится отсюда! И не просто шум, а самый настоящий женский крик! Бежим обратно, врываемся внутрь и... Да вы, [цензура], издеваетесь... Что же, обычный подход к решению странного дела оказался бесполезным, пришла пора искать альтернативный. Почему бы нам не спрятаться и не подождать дальнейшего развития событий? Тем более, кто-то любезно подогрел нам местечко за статуей священнослужителя.
Летаргический сон Белого Волка прервётся по очень необычной причине — призраки Луи и Марго де Корентенов затеяли очередной скандал, сорвав покров над тайной кладбищенских беспорядков. Даже после смерти их души не обрели покоя, а остались в склепе и теперь регулярно выясняют отношения между собой. У Марго к мужу претензия одна, но весомая — он заядлый игрок, любовь которого к гвинту сравнима разве что с краснолюдской. Чтобы вы понимали, насколько всё серьёзно, именно страсть Луи к данной карточной игре свела мужчину в могилу, поскольку на турнире в Бельхавене он проиграл, не смог рассчитаться с долгом и был заколот кинжалом... А проиграл он потому, что Марго спрятала две карты, играющие важную роль в победной стратегии мужа. Другими словами, жена своей выходной косвенно повлияла на гибель супруга, в чём тот не стесняется её обвинять. Также Луи не скупится в выражениях и всячески критикует Марго за её излишнюю увлечённость верой. Пока они тут вдвоём, мир и покой невозможен...
Придётся одного из них переселить: Подобрать урну Марго. Дама отнесётся к решению Белого Волка спокойно. Она попросит невольного участника семейных разборок отнести её прах к материнской могиле. Мишлин Бельроз похоронена на застенном кладбище, под раскидистым каштаном. Прохождение сегмента ищите в разделе Геральт решил переселить Марго. Подобрать урну Луи. Мужчина не шибко обрадуется тому, что его выселяют из фамильного склепа, однако увидит в этом перспективу оказаться в зале боклерского общества любителей гвинта. Он не был членом при жизни, но если он вступит к ним сейчас, недовольные вряд ли найдутся.
В качестве награды Марго де Корентен пообещает рассказать ведьмаку, где она спрятала счастливые карты мужа. Подробное прохождение сегмента ищите в разделе Геральт решил переселить Луи. Геральт решил переселить Марго «Работы над Святилищем Лебеды в Боклере были инициированы учеником пророка, Плегмундом. Он убедил княгиню Каролину-Роберту, бабку Анариетты и Сианны, перестроить южную часть города и вырыть глубокие катакомбы, предназначенные для упокоения состоятельных жителей города. Менее состоятельных полагалось хоронить на новом кладбище перед Святилищем, а самым бедным осталось старое застенное кладбище», — так гласит официальное описание локации. Но разработчики не сумеют скрыть от нас её истинное назначение... Хранилище отсылочек! По аналогии с кладбищем Мер-Лашез , здесь можно найти могилы с именами разработчиков; могилу Патрика Мулинса, «заговорившего самого себя до смерти» аллюзия на Питера Мулинье, руководителя закрытой нынче компании Lionhead Studios и знаменитого вешателя лапши на уши фанатов игровой серии Fable ; Кристофа Чууу, прибывшего на материк из Тедаса, и Амели Колат из Азерота вселенные Dragon Age и Warcraft соответственно ; опасного преступника Арно Хапеника, сгнившего в тюрьме, попав туда за уклонение от уплаты налогов отсылка на известного гангстера Аль Капоне ; Жана-Люка Пикарда, «прародителя фэйспалмов» и главного действующего лица сериала Звёздный путь: Новое поколение...
И это я так, поверхностно прошёлся!.. Почти забыв о том, что мы посетили застенки Боклера с конкретной целью — найти могилу Мишлин Бельроз. Как и говорила Марго, её матушка похоронена под раскидистым деревом, в юго-восточном углу кладбища. Подойдите к нему, положите урну на надгробную плиту и-и-и... Готово, вы восхитительны! Возвращайтесь в склеп за наградой. Луи де Корентен притворится будто никого нет дома, но пригрозив разбить урну с прахом, Геральт вынудит мужчину появиться... Выяснится, что он нам нагло соврал — Луи понятия не имеет, где его жена закопала счастливые карты.
Зато бесплотный муженёк знает оружейника Трентина, проигравшего Корентену в гвинт чуть ли не лучший меч из собственной коллекции. Преждевременная кончина не позволила Луи взыскать долг, а вот ведьмаку он послужит неплохой платой за труды. Лавка оружейника расположена к северо-востоку от посольства Нильфгаарда , вход со внутреннего двора. В ходе непродолжительного диалога, убийца чудовищ убедит торгаша отдать ему стальной меч , который, мягко говоря, не блещет выдающимися характеристиками... Эх, да что уж таить, ужасен он!
После небольшой прогулки вы должны натолкнуться на пещеру — Логово Моварта. Пройдите внутрь и убейте двух пауков, ожидающих вас на дне пещеры. Затем идите вперед и убейте первого из слуг вампиров в большой пещере.
Поверните налево и победите еще одного прислужника, вырыв яму для жертв монстров экран ниже. Двигаясь дальше, вы найдете большую пещеру. Ваш главный противник будет сидеть за столом, а его слуги и более слабые вампиры будут суетиться вокруг него. Встаньте на вершине моста и начните стрелять по врагам с безопасного расстояния — вам нужно убить хотя бы несколько, прежде чем они доберутся до вас. Если вы серьезно пораните Моварта, он убежит в свою комнату, оставив остальных монстров вашей добыче. Идите в комнату, где прячется лорд вампиров, и попытайтесь убить его на расстоянии. Все время старайтесь держаться подальше от монстра — он может истощить вашу жизнь с угрожающей скоростью. Если у вас нет другого выбора, попробуйте убить его холодным оружием.
Как только он упадет, вы можете выйти из пещеры. Новая основная цель: Вернуться к ярлу Морфалу Прежде чем покинуть пещеру, осмотрите ее интерьер. Затем исследуйте боковые пещеры, где вы можете встретить еще несколько прислужников и какое-то случайное снаряжение. Как только ваш голод к исследованиям будет удовлетворен, направляйтесь к выходу из пещеры. На выходе вы также встретите привидение Хельги, которое скажет вам, что мать зовет ее домой. Вернитесь к ярлу Морфала и передайте отчет. В благодарность за свои действия вы получите солидное количество золота и бессмертную благодарность жителей города. Можете считать себя героем.
Поделиться статьёй:.
Где в Skyrim найти Хельгу после наступления темноты?
При наступлении темноты, следуйте в точку указанную на карте, но имейте ввиду, там будет не Хельги, а вампир Лалетта. Итак, вот где вы можете найти Хельги после наступления темноты в Скайрим в рамках квеста «Упокоение». После того, как вы найдете хельги после наступления темноты, вам стоит узнать, как наилучшим образом использовать их.
Хельги в лесном массиве
- Как активировать детский гробик в скайриме
- Где прячется хельги в задании вечный покой. Вечный покой
- Где найти хельги после наступления темноты: полезные советы и рекомендации
- Все о тюнинге авто
Скайрим: Квест «Вечный покой» — прохождение, где найти Хельги после наступления темноты
Запомните, что поиск хельги после наступления темноты может быть опасным. Где искать Хельги после наступления Темноты скайрим. Оскверненная могила После наступления темноты нужно будет найти могилу Хельги, находящуюся на западе от города. Поэтапный поиск, где прячется Хельги после наступления ночи (где искать девочку). Вы должны найти Хельги после наступления темноты.
Как найти Хельги в Мире Скайрима после вторжения тьмы
Ярл вознаградит вас небольшим количеством золота и попросит ещё об одной услуге: отправиться в логово с группой горожан, возглавляемых Тонниром, и убить Моварта. Логово Моварта Толпа горожан, готовых к борьбе с мастером вампиров. Тонир, разъярённый смертью жены, спросит вас о готовности напасть на логово. Как только группа горожан прибудет к логову, все, кроме Тоннира, разбегутся. Он спросит, нужно ли ему сопровождать вас? Он не умирает и может за себя постоять. Что бы вы не выбрали, отправляйтесь в первую зону логова и убейте слуг-вампиров. Если вы не разобрались с Алвой в её доме, она также будет здесь присутствовать.
Вы можете убить её сами, хотя это будет преступлением, если Тоннир видел это. Возвращение к ярлу Вернитесь к ярлу Морфала и получите денежное вознаграждение.
Важно быть аккуратным и готовым к бою. Время от времени можно увидеть следы Хельги, такие как ее одежду, или кровь. Далее, после борьбы с вампирами, можно найти Хельги, которая будет сидеть в углу пещеры, слегка истерзанная, но в безопасности. После спасения ее, игрок должен вернуться в Ривервуд и вернуть Хельги ее родителям.
В итоге, пещера с Вампирским кланом является местом, где можно найти Хельги после наступления темноты в скайриме. Этот квест является важной частью сюжетной линии «Вечный покой» и игрокам следует быть готовыми к сражениям с вампирами, чтобы спасти Хельги и завершить квест успешно. Следы Хельги в деревне После наступления темноты в Скайриме и выполнения квеста «Вечный покой», информация о местонахождении Хельги может быть немного смутной. Многие игроки задаются вопросом, где найти Хельги в деревне. Однако, найти следы Хельги в деревне, не так просто. Помогут следующие подсказки: 1.
Первым местом, где стоит осмотреть, может быть ее родительский дом. Хельги и ее семья жили в маленьком домике снаружи деревни.
Она попросит расследовать эту трагедию и посулит немало золота, если вы найдете виновника пожара. Так активируется задание «Вечный покой». Отправляйтесь к сгоревшей хижине, стоящей сразу за домом ярла. Здесь вы впервые повстречаете персонажа игры "Скайрим" - Хельги. Умершая девочка с удовольствием расскажет о том, как произошел пожар. Но для этого главному герою нужно сыграть с призраком в прятки после наступления темноты. Поэтому, чтобы продолжить квест, придется подождать ночи. Где Хельги в "Скайриме" встретится вам во второй раз?
На городском кладбище. Эта локация спрятана сразу за холмом возле сгоревшего дома. Здесь вы найдете отнюдь не девочку, а ее мачеху Лаллету. Она окажется вампиршей, поэтому незамедлительно убейте нежить. После победы подойдите к могилке Хельги и поговорите с призраком. Подойдет отец девочки, который расскажет об Алве - еще одной вампирше Морфала. Теперь ваш путь лежит к дому этого персонажа. Финальная битва В доме у Алвы будьте осторожны, ведь внутри обитает не только хозяйка, но и ее верный слуга - Хроггар. Расправившись с противниками, идите в подвал и найдите дневник вампирши. Отнесите его ярлу, за что получите награду.
После этого Ингрод отправит вас к логову Моварта - вожака всех вампиров. Сопровождать к локации вас будут все жители города, но не обольщайтесь. Как только вы достигнете цели, пыл помощников погаснет. Поэтому идти в бой придется самому. Внутри пещеры обитают несколько вампиров и их предводитель. И прежде чем идти внутрь, запаситесь зельями и защитными артефактами, ведь бой будет не из легких. Зачищайте пещеру от нежити и не забывайте хорошо осматривать локацию. Здесь спрятано немало полезных вещей. Уничтожив Моварта и его подручных, возвращайтесь к ярлу и получите заслуженную награду. На этом квест «Вечный покой» завершен, но впереди вас ждет еще немало приключений.
Направляемся в Морфал: Проходим мимо дома ярла, видим какое-то собрание Только первое посещение города. Направляемся в таверну, говорим с Джонной, узнаём про сгоревший дом, она направляет нас к ярлу: Идём в Зал Высокой Луны, говорим с ярлом, предлагаем свою помощь. Она предлагает расследовать пожар. Идём в сгоревший дом, видим там девочку-призрака, говорим с ней. Сгоревший дом находится тут: Девочка просит нас поиграть с ней и найти её ночью. Ждем до ночи Чтобы наверняка — ждите до 10 ночи. Ждать — T Е по умолчанию. Как только стемнело, направляемся на поиски Хельги. Бродить по Морфалу можно всю ночь, если не знать, где искать. Поэтому направляемся на кладбище, которое находится к востоку от сгоревшего дома.
Там нас ждёт вампир. Как только мы подойдем к вампиру, она на нас нападёт. Убиваем её, открываем детский гробик. После чего к нам прибегает супруг мертвого вампира, говорит с нами: Узнаем, что виновник — Алва. Идём в дом Алвы. Будьте осторожны: во-первых дом закрыт и нам придется его взламывать, во-вторых внутри может находиться и сама Алва, которая может доставить проблем. После того, как разобрались с противниками в доме, спускаемся в подвал, забираем дневник из подвала. Возвращаемся к ярлу и отдаём ей дневник. За выполненное расследование она платит нам 750 золотых, но просит о ещё одной услуге.
Вы сможете увидеть её следы на земле. Добавьте Вампиризм в свои способности если у вас нет вампиризма , чтобы видеть следы Хельги лучше. Обратитесь к местным жителям, они могут дать вам информацию о том, как получить вампиризм. Если вы найдёте следы Хельги, они приведут вас к пещере, где она скрывается. Внутри пещеры вас ждут различные опасности и ловушки, так что будьте бдительны и готовы сражаться. После того, как вы найдёте Хельги, узнайте, что с ней произошло. Вероятно, она окажется во власти тьмы или клана вампиров. Вам придётся сделать выбор и решить, что делать дальше. Теперь вы знаете, как отыскать Хельги после наступления темноты и разгадать тайну её исчезновения. Будьте осторожны в путешествии и не забывайте, что Skyrin полон опасностей. Понимание ситуации: почему Хельги пропала? Вначале необходимо обратить внимание на то, что исчезновение Хельги произошло после того, как наступила темнота. Темные и опасные силы Скайрима могут испытывать на хрупкую психику девочки, что могло стать причиной ее пропажи.
Та, которая умеет ждать... Часть 2
Хельги после наступления темноты онлайн. После наступления темноты, поиск хельги может быть сложным, но не безнадежным. НЕВЕРОЯТНЫЙ СЕКРЕТ ХЕЛЬГИ! Найди Хельги после наступления темноты[ | ]. Обнаружив Детский гроб позади и справа от сгоревшего дома, Драконорожденный подвергается нападению Лаелетт. Где найти Череп Арвака в скайриме? Тегигде найти хельги после наступления темноты.
Гайд по квесту Вечный Покой в Skyrim
Прошли мимо форта Сноухок, в котором обосновались имперцы. В дороге нас сопровождала чудесная природа Скайрима, удивительным образом радуя границей перехода от более тёплых мест к заснеженным. Мимо пробегали олени и кролики. Мы постепенно подошли к Морфалу, в котором нас и ждали основные приключения на сегодня… Какое место самое оживлённое в любой деревне или городе Скайрима?
Правильно, таверна! Вот туда я и направилась… В Морфале таверна имеет название "Верески". В любой таверне есть хозяин или хозяйка.
Здесь хозяйкой выступила женщина-редгард по имени Джонна. В начале, чтобы разговор начал клеится, я продала ей припасы, опустошив её кошелёк, но пополнив запасы для посетителей. Затем спросила, есть ли какая работка?
Вот с этого вопроса она и поведала мне, что в городе творится. А конкретнее мы поговорили про сгоревший дом. Джонна рассказала, что одной ночью случился страшный пожар, вся деревня выбежала на улицу.
У местного жителя, Хроггара, погибли жена и дочь. Так же хозяйка таверны посоветовала расспросить обо всём местных. После того, как я спросила нет ли в городе работы, Джонна посоветовала обратиться к ярлу города, вероятно, она захочет расследовать это дело… Я отправилась к ярлу, которую зовут Идгрод Чёрная.
Это пожилая женщина-норд, управляющая Морфалом. Живёт она в Зале Высокой Луны. Вначале, чтобы разговорится, я задала ярлу несколько стандартных вопросов, например, кого она поддерживает в этой войне?
На что она ответила, что не о том думать надо, надо не о войне думать, а объединяться, ибо грядут очень тёмные времена… Я расспросила про её видения, о которых мне рассказала её дочь, когда я шла мимо Морфала на запад в первый раз. Идгрод подтвердила что у неё бывают видения. И так же я вызвалась помочь расследовать трагедию и выяснить, виновен ли Хроггар в гибели своей семьи… Первое, что мне предстояло, узнать побольше о сгоревшем доме.
А чтобы это сделать, надо отправиться и осмотреть сам дом. От дома и правда мало чего осталось. Печальное зрелище.
Придя туда, я увидела призрак маленькой девочки, дочки Хроггара, Хельги и поговорила с ней… Вначале она спросила друг ли я? Получив мой положительный ответ, всё рассказала… Выяснилось, что к ней каждую ночь наведывается Лалетта - вампирша, которая успела выпить кровь Хельги, но девочка не успела принять дар крови и умерла прежде, чем случилось изменение. Я пыталась выяснить кто поджёг дом?
Но Хельги сказала, что хочет, как стемнеет, поиграть со мной в прятки, тогда и расскажет всё, если я с ней поиграю. Я согласилась. На дворе ярко светило солнце, ослепляя и без того белоснежный снег, которым частично покрыты окрестности Морфала и я решила скоротать время до вечера простой прогулкой и собиранием разнотравья.
Здесь произрастают такие растения, как: ядовитый колокольчик, собачий корень, болотный стручок, паслен, и гигантский лишайник, ещё встречается корень Нирна. Так же мы поохотились на грязевых крабов, которые очень любят селиться в таких заводях. Мы с Лидией гуляли практически по болотам… Ну, не по болотам в привычном понимании, а по очень наводнённой местности.
Ещё мы нашли странное, но красивое возвышение, а вскоре, курган, внутри которого стоял сундук, правда, пустой, а около сундука лежала колбочка с сильным ядом. Пока собирали цветы, на нас пытались напасть не только грязевые крабы, но ещё нам встретились парочка морозных пауков и корус-жнец, с которого я получила хитин коруса. Встретили корундовую жилу из которой я извлекла безупречный изумруд.
Дошли до знакомого места и снова открыли сундук, в котором лежали 66 монет и железный щит. Затем было решено возвращаться в город, а то скоро должно было стемнеть… Чтобы скоротать время, я поболтала с Бенором, которого не взяли в стражники, но который говорит что он лучший. Мы даже поспорили, кто кого одолеет на кулаках и поставили по 100 септим.
Я побила Бенора и он честно оплатил мне 100 монет, сказав, что у меня хороший удар. Так же он стал моим другом и теперь всегда готов отправиться со мной в путешествие. Может, это и хорошая мысль и когда-нибудь осуществимая… А вообще, он мне понравился… ;- [i][Бенор - один из тех, с кем можно вступить в брак в Скайриме.
Бенор - норд, воин. Компаньон он средненький, но вполне приятный. Как-нибудь надо будет с ним куда-нибудь и правда сходить вместе, пообщаться.
А потом я подумаю… ] Затем, я встретила ту самую Алву. Ммм, привлекательная внешне девушка, хоть и не эльфийка, а из нордов, но даже чем-то похожа на меня. Но только внешне.
По характеру другая, я бы сказала, наглая.
Мимо пробегали олени и кролики. Мы постепенно подошли к Морфалу, в котором нас и ждали основные приключения на сегодня… Какое место самое оживлённое в любой деревне или городе Скайрима? Правильно, таверна! Вот туда я и направилась… В Морфале таверна имеет название "Верески". В любой таверне есть хозяин или хозяйка. Здесь хозяйкой выступила женщина-редгард по имени Джонна. В начале, чтобы разговор начал клеится, я продала ей припасы, опустошив её кошелёк, но пополнив запасы для посетителей.
Затем спросила, есть ли какая работка? Вот с этого вопроса она и поведала мне, что в городе творится. А конкретнее мы поговорили про сгоревший дом. Джонна рассказала, что одной ночью случился страшный пожар, вся деревня выбежала на улицу. У местного жителя, Хроггара, погибли жена и дочь. Так же хозяйка таверны посоветовала расспросить обо всём местных. После того, как я спросила нет ли в городе работы, Джонна посоветовала обратиться к ярлу города, вероятно, она захочет расследовать это дело… Я отправилась к ярлу, которую зовут Идгрод Чёрная. Это пожилая женщина-норд, управляющая Морфалом.
Живёт она в Зале Высокой Луны. Вначале, чтобы разговорится, я задала ярлу несколько стандартных вопросов, например, кого она поддерживает в этой войне? На что она ответила, что не о том думать надо, надо не о войне думать, а объединяться, ибо грядут очень тёмные времена… Я расспросила про её видения, о которых мне рассказала её дочь, когда я шла мимо Морфала на запад в первый раз. Идгрод подтвердила что у неё бывают видения. И так же я вызвалась помочь расследовать трагедию и выяснить, виновен ли Хроггар в гибели своей семьи… Первое, что мне предстояло, узнать побольше о сгоревшем доме. А чтобы это сделать, надо отправиться и осмотреть сам дом. От дома и правда мало чего осталось. Печальное зрелище.
Придя туда, я увидела призрак маленькой девочки, дочки Хроггара, Хельги и поговорила с ней… Вначале она спросила друг ли я? Получив мой положительный ответ, всё рассказала… Выяснилось, что к ней каждую ночь наведывается Лалетта - вампирша, которая успела выпить кровь Хельги, но девочка не успела принять дар крови и умерла прежде, чем случилось изменение. Я пыталась выяснить кто поджёг дом? Но Хельги сказала, что хочет, как стемнеет, поиграть со мной в прятки, тогда и расскажет всё, если я с ней поиграю. Я согласилась. На дворе ярко светило солнце, ослепляя и без того белоснежный снег, которым частично покрыты окрестности Морфала и я решила скоротать время до вечера простой прогулкой и собиранием разнотравья. Здесь произрастают такие растения, как: ядовитый колокольчик, собачий корень, болотный стручок, паслен, и гигантский лишайник, ещё встречается корень Нирна. Так же мы поохотились на грязевых крабов, которые очень любят селиться в таких заводях.
Мы с Лидией гуляли практически по болотам… Ну, не по болотам в привычном понимании, а по очень наводнённой местности. Ещё мы нашли странное, но красивое возвышение, а вскоре, курган, внутри которого стоял сундук, правда, пустой, а около сундука лежала колбочка с сильным ядом. Пока собирали цветы, на нас пытались напасть не только грязевые крабы, но ещё нам встретились парочка морозных пауков и корус-жнец, с которого я получила хитин коруса. Встретили корундовую жилу из которой я извлекла безупречный изумруд. Дошли до знакомого места и снова открыли сундук, в котором лежали 66 монет и железный щит. Затем было решено возвращаться в город, а то скоро должно было стемнеть… Чтобы скоротать время, я поболтала с Бенором, которого не взяли в стражники, но который говорит что он лучший. Мы даже поспорили, кто кого одолеет на кулаках и поставили по 100 септим. Я побила Бенора и он честно оплатил мне 100 монет, сказав, что у меня хороший удар.
Так же он стал моим другом и теперь всегда готов отправиться со мной в путешествие. Может, это и хорошая мысль и когда-нибудь осуществимая… А вообще, он мне понравился… ;- [i][Бенор - один из тех, с кем можно вступить в брак в Скайриме. Бенор - норд, воин. Компаньон он средненький, но вполне приятный. Как-нибудь надо будет с ним куда-нибудь и правда сходить вместе, пообщаться. А потом я подумаю… ] Затем, я встретила ту самую Алву. Ммм, привлекательная внешне девушка, хоть и не эльфийка, а из нордов, но даже чем-то похожа на меня. Но только внешне.
По характеру другая, я бы сказала, наглая. Я тем временем дошла до конца мостика и из одной деревянной бочки вынула 4 картофелины. Ещё я заглянула в лавку с названием "Хижина тауматурга". Там работает симпатичная девушка Лами. Я продала Лами несколько зелий, коих у меня более чем достаточно, несколько бутылок вина, кое-что из еды и сладостей. Пусть жители этого северного городка попробуют что-нибудь редкое… А после, мы с ней разговорились. Она любит алхимию и иногда балуется забавы ради созданием новых зелий. Мечтает о книге "Песня алхимиков".
Я захотела ей помочь достать книгу, и Лами указала мне путь на карте, куда надо идти. Оказывается, нужно посетить коллегию бардов в Солитьюде - крупном городе относительно неподалёку. У меня уже второе задание туда есть. Надо-надо будет заглянуть, хоть мне туда пока и не хочется. Если загляну, то совсем ненадолго, по делам.
Черный омут: судьба болгов После наступления темноты и разрушения Хельги, многие болги были разбросаны по различным локациям в игре. Из-за своей темной и мрачной природы Черный омут стал идеальным местом для сокрытия некоторых болгов. Черный омут, хоть и является опасным и труднодоступным местом, стал убежищем для ряда болгов.
Они прячутся в глубине пещер и туннелей, избегая контакта с игроками и другими персонажами. Одной из локаций, где можно обнаружить болгов, является Пещера Печали. Вход в пещеру находится посреди Черного омута, и чтобы туда попасть, игроку потребуется исследовать окружающую территорию и найти скрытый вход. Еще одной заслуживающей внимания локацией является Зал Жалоб. Это грот, расположенный на самой дне Черного омута. В нем обитают болги, некогда служившие Хельге и готовые выполнить ее последние приказы. Болги, спрятавшиеся в Черном омуте, могут быть опасны для игрока. Они хорошо знают локацию и готовы использовать все свои навыки и силы, чтобы защитить свое убежище.
Поэтому игроку рекомендуется быть предельно осторожным и готовым к сражению. Чтобы найти болгов в Черном омуте, игроку потребуется проявить немало наблюдательности и находчивости. Отслеживание следов, поиск спрятанных проходов и аккуратное исследование каждого уголка помогут найти скрывающихся здесь болгов. Пещера сознания: лабиринт или выход? Пещера сознания расположена на вершине горы Краеугольной и окружена магическими полями. Путь к ней очень трудоемкий, и многие отважные искатели приключений потерялись в ее бесконечных путях. Однако, согласно древним легендам, только в Пещере сознания можно найти ключи к разгадке тайн темноты и открыть дверь в истинную свободу. При входе в Пещеру сознания вам сразу же предстанет выбор нескольких путей.
Стоит помнить, что без необходимой осведомленности о самом лабиринте и без навыков навигации, шансы потеряться очень велики. Рекомендуется изучить карты и легенды, связанные с этим местом, чтобы иметь больше шансов на успешное путешествие. На протяжении всего лабиринта вам будут встречаться разнообразные препятствия и загадки, которые нужно будет разгадать, чтобы продвинуться дальше. Советуем не торопиться и внимательно анализировать окружающую среду. Ответы на загадки иногда прячутся в самых неожиданных местах. В Пещере сознания также можно встретить различных обитателей, включая древних стражей и мудрых старейшин. Важно помнить, что каждый из них может иметь свои собственные условия и требования для предоставления информации или помощи. Будьте дипломатичны и уважительны в общении с ними, это может открыть перед вами новые пути.
Не существует однозначного ответа на вопрос, является ли Пещера сознания лабиринтом или выходом. Это зависит от ваших навыков и понимания магии.
Также после выполнения этой миссии, вы получите задание на становление таном Хьялмарка. Задержка платежа Отправляйтесь на восток от Морфала в небольшое поселение Каменные холмы. Поговорите там с Пактуром внутри дома Сорли. Если вы расспросите о владельце шахты, он попросит вас поговорить с её хозяйкой - таном Солитьюда Брюлин. Вы должны сообщить ей, что платеж от шахты вскоре прибудет. Найти Брюлин можно в Синем Дворце Солитьюда или же в её доме неподалёку. Передав ей сообщение, вы получите небольшую награду в виде золота.
Секрет Фалиона Примечание: Указанное название не появится в вашем дневнике. Если ровно в час ночи вы окажетесь возле дома мага Фалиона, то увидите, что он выходит из своего жилья и направляется в сторону болот. Проследив за ним, вы увидите, как Фалион придет к древним развалинам и начнет практиковаться в магии колдовства. Поговорив с магом, вы сможете шантажировать его, угрожая рассказать ярлу о его нежелательных действиях. В обмен на ваше молчание Фалион даст вам 200 золотых монет. Вы можете оставить его в покое, или же, несмотря на то, что вы взяли деньги, рассказать обо всём ярлу. Если вы выберите второй вариант, то Идгрод скажет, что знает об этом и сама давно проводит расследование. После вашего сообщения она каждую ночь начнет присоединяться к Фалиону в его таинственных исследованиях. Подъем на рассвете Примечание: Данное задание будет доступно только в том случае, если вы являетесь вампиром.
Для начала задания вы должны расспросить хозяев таверн насчет слухов. Рано или поздно вы услышите слух о том, что в Морфале маг по имени Фалион изучает драугров, вампиров и прочую нежить. Отправляйтесь к нему, чтобы начать миссию по излечению от вампиризма. Фалион сразу узнает в вас вампира и предложит вам излечиться. Для этого вы должны принести ему заполненный черный камень душ. Найти его достаточно трудно, так как он встречается только в локациях населенных магами и некромантами. Намного проще купить пустой черный камень у самого Фалиона или Энтира в Коллегии Винтерхолда, после чего заключить в него душу, с помощью заклинания "ловушка душ". После того, как вы принесете Фалиону требуемый предмет, он назначит вам встречу возле странного призывного круга в окрестностях Морфала на рассвете 5-6 утра. Прибыв на место в назначенное время, вы начнете проводить ритуал: Фалион попросит вас встать в центр круга и произнесет заклинание.
Экран на секунду померкнет, а вы когда вновь "придете в себя", то будете уже излечены. Ради блага Морфала Примечание: Данное задание будет невозможно выполнить при окончании кампании Гражданской войны на стороне Братьев Бури, так как капитан Алдис исчезнет из Солитьюда.