Новости днд фирболг

Такому паладину подходит клятва древних, но лучше уж создать фирболга жреца домена природы, если чар первого уровня. The studio behind DnD Beyond are pulling an art contest for their platform due to mounting concerns regarding artists' work and credit. женщина-истребитель Фирболг [Предварительная поддержка]. Чарующее представление — Когда Фирболг-Флейтист выходит на поле битвы, получите контроль над целевым существом не под вашим контролем до конца хода. Лист готового персонажа для D&D 5e на русском языке, который можно скачать в pdf или отредактировать в конструкторе персонажей.

Огромный мод для Baldur's Gate 3 добавляет в игру 54 новые расы

Как победить Рафаила в Baldur’s Gate 3? Само днд работает на предоставление возможностей, а не на математике, когда увеличиваешь здоровье да урон.
180 Firbolgs ideas in 2024 | dnd characters, character art, character inspiration Новости Honkai: Star Rail.

днд Сатир, Фирболг

Стоит отметить, что Hasbro владеет такими франшизами, как «Трансформеры», «Барби» и G.

Особенно фирболги обожают поддерживать красоту природы в городах, скрепляя воедино рукотворное и нерукотворное искусство. Особое место среди фирболгов занимает алхимия и искусство знахаря. Благодаря дарам природы они способны создавать чудодейственные отвары, которые очень высоко ценятся среди купцов по всему миру. Большую роль играет чайная культура, ибо этот напиток они жалуют намного больше даже простой воды. Чай, приготовленный фирболгом, не спутаешь ни с чьим либо другим во всей планарной системе. Их колдовские обряды приготовления столь великолепного напитка являются одной из страшнейших тайн мира, из-за которой в муках погибли многие исследователи.

Ходят слухи, что фирболги способны создавать чай на основе янтаря, вкус которого сравним с божественной амброзией, и что именно он стал настоящей основой Янтарного пакта.

Imagine a makeshift army of kobolds, goblins, zombies, and skeletons archers. A Fireball right in the middle of a squadron like that is going to do massive damage and instantly turn the tide of battle. Not good for single-target high hp monsters Using a Fireball on a monster that has a ton of hit points, or a resistance or immunity to fire is going to be a bad idea. A notable exception to this is the Ice Elemental. While they have a lot of hit points, they are one of the few monsters that are vulnerable to fire magic. It seems fitting that we look at the spell when it started out to see how much this iconic attack for wizards and sorcerers has changed. This short overview also gives those playing or adapting from older editions a chance to see if they should use an older version of Fireball. For most of us, including me, this is mainly a nostalgia trip. It is more like an alpha or beta version of it.

The books are black and white, with rusty colors. This is where a ton of the fundamentals of the game have been established. In the original DnD, the Fireball spell only has a 2 inch radius and a 24 inch range, it is a 3rd level spell here too. However, in later expansion, they change these numbers to more familiar stats. In the Immortal and master series, the range changes to 240 feet and the radius to 20 feet. The 1st edition This is where a lot of people are going to get their nostalgia hit from. In the first edition, Fireball is a 3rd level spell, and does d6 damage per level of the caster. So we see the iconic d6 dice pretty soon in the history of this spell. So no bat guano and sulfur, or other materials are needed to be able to cast it. The spell also needs to be cast in 3 segments.

The range has also been messed with a bit, in the first edition you have a 10 feet range plus 1 feet per level. The radius is 2 feet here, but can scale to 20. How hot is magical fire? Magical fire in Dungeons and Dragons works very differently than regular fire. Spells that make use of this kind of fire, like Create Bonfire and this one can be cast underwater, do not consume oxygen, and do not make things catch fire beyond their radius of effect. So how hot is magical fire and are there differences between spells? Can melt metals We know that a spell like Fireball has the effect to melt metals with a low melting point. These are lead, gold, bronze, silver and bronze. The metal with the highest melting point on this list is copper. Copper has a melting point of 1085 degrees Celsius.

So we can assume that the heat of a spell like Fireball is at least 1100 degrees Celsius. However, the range and the radius of the magical fire stays the same. So we must assume the flames made by the magic when casting it gets hotter. You add a 1d6 for every level, so might be able to assume you make the fire 200 degrees hotter every level. Of course, this is just some back of tin foil napkin math. If you have a better calculation, let me know. Can ignite and melt almost everything So what does this imply? Well, this amount of heat can set ablaze and ignite a very large range of items. Paper, wood, grass, cloth can all easily be ignited with a temperature of this level. So a room of treasure would have all of the more valuable metals Silver and Gold melted and any scrolls would be turned to dust almost instantly.

Moreover, the sheer amount of smoke that this fire would produce is substantial enough to suffocate targets.

Вам предстоит использовать свои новые способности и знания, чтобы преодолевать препятствия и исследовать этот мир. Но помимо тайн и опасностей, вас ждёт ещё одно испытание — сохранить связь с братством, ведь только вместе вы можете противостоять угрозам и определить будущее Забытых Королевств. Какой след вы оставите в этом мире и сможете ли вы выжить, решать только вам.

Арты днд (59 фото)

If you are playing a Firbolg, you will be a calming voice in your party. Firbolgs are not quick to rush to violence unless the natural world they revere is being attacked. And when they do get a favorable attack roll, Firbolgs prefers to use team tactics to surprise or ambush an enemy rather than charging in headfirst. Firbolgs strongly oppose greed.

In the forests and hills they dwell in, all that matters is that there is enough food and supplies to survive. It is unlikely that your Firbolg will care much for treasure and rewards. The more mischievous Firbolgs have even been known to steal from greedy humanoids for fun.

Evil Firbolgs are very rare since they would be shunned by their clans. Firbolg Religions The official description of Firbolgs in 5e does not suggest a set religion or belief for Firbolgs. Since Firbolgs are often Druids, they, like Druids, may worship one or more nature deity.

Iallanis, the goddess of love, mercy, and flowers, is a typical deity that a Firbolg might revere. You can check out the official pantheon of nature deities and choose from there. Alternatively, your Firbolg may simply worship nature itself, rather than a particular god.

How to Create a Firbolg Character 1. The best class for Firbolgs is the Druid. Firbolgs have a natural command of Druidic powers and their Wisdom bonus makes them great Druids.

Druids also do not have access to invisibility or detect magic spells, so choosing the Druid class will give you an especially strong and varied selection of spells. Other classes that work as well as Firbolgs are the Ranger, the Fighter, or the Cleric.

DND группа приключенцев арт.

Группа ДНД персонажей. Марут ДНД 5. Праймус ДНД 5.

Механус ДНД 5. Warforged ДНД 5. Ааракокра ДНД 5.

DND Ааракокра. Кенку а Ааракокра. Совлин ДНД 5.

Эльф друид ДНД. Полуэльф друид. Полуэльф друид ДНД.

Друид ДНД фэнтези арт. Аасимар Паладин. Аасимар Паладин арт.

Аасимар Паладин ДНД. Аасимар ДНД 5. ДНД герои арт.

ДНД классы персонажей. Подземелье драконов расы. Слаад ДНД.

Зелёный слаад. Грунг ДНД раса. Слаад ДНД 5.

Копейщик герои 3. Разведчик арт ДНД. Солдаты средневековья Копейщик.

Эльф плут ДНД 5. Бард ДНД 5. Снаряжение ДНД 5.

ДНД кд 20. Жезл воскрешения ДНД. Посох защиты ДНД 5.

Скипетр ДНД. Стеклянный посох ДНД 5. Химера ДНД.

Pathfinder Химера. Падший аасимар ДНД. Аасимар ДНД арт.

Полурослик балдурс гейт 3. ДНД игра. ДНД портреты персонажей.

ДНД 5. Днд5 патикилл. ДНД бой арт.

Dungeons and Dragons персонажи. Возрожденный ДНД 5. Возрождённый ДНД арт.

Дампир ДНД 5. Дампир ДНД арт. Артефакты ДНД 5.

Боевой посох ДНД. Магические предметы ДНД. Молот оружие ДНД.

Предыстория ДНД. ДНД рисунок. ДНД зарисовки.

ДНД эскизы. Эладрин ДНД 5. Эльф ДНД 5.

Гвардеец ДНД. Рыцарь с двуручным мечом. Воин с алебардой.

ДНД воин с алебардой. Gibrid Simiks DND. Гибрид Симиков ДНД.

Гибрид Симиков ДНД арт.

Сочетание, которое дает не просто самого быстрого персонажа из всех возможных, но и самого опасного - за счет увеличенной ловкости, все дополнительные рукопашные атаки монаха, также становятся более точными и смертоносными. При совершенно не нужном показателе силы, урезав его и подняв вместе с ловкостью мудрость, вы получаете с самого начала очень-очень-очень защищенного персонажа. По сути может выполнять даже роль Танка. Вот еще что... Расовая способность "Кошачье проворство" позволяет удвоить вам свою скорость в свой ход в бою, также как и монашеская способность "Поступь ветра" позволяет использовать отход, рывок или уклонение бонусным действием за очко Ци. Только представьте себе, вы становитесь единственным, кто может подойти, нанести кучу урона и безболезненно отойти назад! Я нарочно не забегаю вперед и не "прокачиваю" на ваших глазах предлагаемые сборки, оставляя самое вкусное Вам. Мы может обсудить это, пишите в комментарии о ком конкретно, и мы прокачаемся и поговорим! Если кого-то заинтересовали отдельные классы и расы, может даже сочетания, пишите в комментарии, я сброшу вам характеристики и выложу на канале гайд по сборке!

Фирболг - Друид Когда-то потомки самих великанов, кого изменил План Фей... Преданные природе во всех ее проявлениях Когда-то потомки самих великанов, кого изменил План Фей... Преданные природе во всех ее проявлениях Прирожденные друиды.. Именно так написано в "Руководстве Воло по монстрам" официальном дополнении. И не просто так написано. У друидов основная характеристика это Мудрость. Одна из немногих рас, которая дает значительный бонус к заклинательной характеристике и к Силе одновременно. Еще одним значительным плюсом, которые можно вынести из данного сочетания, является врожденная склонность фирболгов говорить и понимать язык животных и растений. Как порой много нам могут рассказать растения в ночном лесу - кто обитает здесь, что необычного происходило за последнее время или в большом коррумпированном городе, местные собаки и грызуны многое могут нам поведать. Дело не только в умении как таковом, дело в том, что вы играя за друида, кто может достойно похвастаться умением находить общий язык с природой вокруг, очень сильно сэкономите в заклинаниях, вам не надо заготавливать всякие "Разговор с животным" и так далее, тем самым оставив ячейки для чего-то еще!

Войти в личный кабинет. Личный кабинет логин пароль. Мой личный кабинет. Открой личный кабинет.

Данжеон мастер ДНД. Dungeon and Dragons подземелья. Dungeons and Dragons мастер подземелий. Dungeons and Dragons 3.

Битва ДНД арт. DND Dungeon Art. Dungeons and Dragons 5e. Подземелье арт фэнтези ДНД.

ГМ ДНД. Авриэль ДНД. Дм ДНД. Фирболг ДНД.

Фирболг раса. Фирболг ДНД раса. Фирболг ДНД 5. Вселенная Dungeons and Dragons.

Данжн мастер ДНД. Dungeons and Dragons сеттинги. ДНД герои арт. Группа приключенцев ДНД.

ДНД партия приключенцев арт. Группа приключенцев ДНД арт. DND группа приключенцев арт. Патфайндер Кингмейкер.

Pathfinder Kingmaker обои. РПГ Pathfinder Kingmaker. Pathfinder НРИ. Культист Ктулху.

Лавкрафт культисты. Лавкрафт культисты арт. Культист Ктулху арт. Пугало Пехов арт.

Пугало ДНД. ДНД 5 пугала. Асмодей ДНД 5. ДНД 5 арт.

ДНД 5е. Лантан ДНД. Зайти в личный кабинет. Вход в личный кабинет.

Войти в свой личный кабинет. Пати героев фэнтези ДНД. DND группа приключенцев. Миньки ДНД 5.

Миниатюра культист ДНД. Миниатюрки для ДНД. Данжеон энд Драгонс фигурки. Средневековый рынок фэнтези.

Фэнтези деревня вид сверху. Площадь фэнтези арт деревня. Средневековая площадь фэнтези. Фэнтези арт ДНД.

ДНД концепт арт. Днд5 Куори. ДНД зверолюди концепт арт. Расы ДНД 5.

Расы ДНД 5 редакция. Орк ДНД 5 раса. Подземелье драконов расы. Гномы вархаммер таверна.

Dungeons and Dragons таверна арт. Торговец ДНД арт. ДНД арт таверна таверна. Сумеречный Эльф ДНД.

Эльф Колдун ДНД. Эльф Паладин арт ДНД. Чародейка ДНД.

Dungeons & Dragons RU

Новости и статьи на тему «ДНД». Fireball - A bright streak flashes from your pointing finger to a point you choose within range an. раса персонажа по D&D 5 редакции. Фир Болг являются потомками сына Немеда, Старна, который после изгнания увёл свой народ в Грецию.

Оплачивайте покупку по частям

  • Легендарные днд - фото сборник
  • Post navigation
  • 10 рас D&D, которые должны быть в DLC Baldur’s Gate 3
  • Как Фир Болг Ирландию захватили
  • Dnd com ru - 89 фото
  • D d сотрудники

Фирболг следопыт

нас было четверо: плут тёмный эльф дампир (яяя), жрец автогном, воин тритон и фирболг изобретательница. В качестве примера новых рас, можно привести таких монстров, как Багбир, Чейнджлинг, Фирболг и Минотавр. раса персонажа по D&D 5 редакции.

Легендарные днд - фото сборник

The objects have no resistance or clarification. If it can be ignited, it is. This means all materials that burn ignite in flames. Wood, paper, grass, leaves, and straw all instantly ignite and would suffer fire damage each round thereafter. Hot Tip The Fireball spell is meant to be destructive.

Did your wizard just cast fireball in a warehouse full of bandits? Figure out how long it would take the support timbers to burn through, causing the building to collapse on those inside. Sorcerers and Wizards are the main contenders when it comes to Fireball, as they make exceptional Blasters and have access to many spells that Blasters need to deal loads of damage to their targets. Can Fireball Be Twinned in 5e?

If you look at the hard rules for 5e, you cannot twin Fireball, as its AoE effect can target more than one creature. Is Fireball or Lightning Bolt Better in 5e? In terms of pure destructiveness and area, Fireball wins as enemies will move into groups more frequently than lines, but Lightning Bolt can be exceptional in certain situations. Final Thoughts Fireball is a fun classic spell.

It is meant to have an impact and be a power play at early levels. This element was specifically maintained in this edition by the creators. As a player, take it when you can, and as a DM, try to let it annihilate a group of goblins or kobolds at least once.

Вы имеете преимущество при всех проверках Харизмы, которые Вы совершаете, чтобы повлиять на них. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском и Гигантском языках. Как у гуманоидов, родственных с феями, у фирболгов большая продолжительность жизни.

Фирболги достигают зрелости приблизительно к 30 годам, самые старейшие из них доживали до 500 лет. Фирболги ростом от 7 до 8 футов и весят от 240 до 300 фунтов. Ваш размер — Средний. Они знают животных и растения леса без формальных названий, а вместо этого узнают детей леса по их делам, привычкам, и другим действиям.

Отправившись в мир грез Лулу с помощью Мэгги, они находят так необходимую им информацию о местоположении Кровавой Цитадели. Мэгги, побродив по воспоминаниям и получив то, что ей было так необходимо, лучась от счастья, помогает путникам собраться в дорогу. Как поистине добрая, инфернальная бабушка, она дарит нашим героям провизию и боевую машину, на которой можно беспрепятственно колесить по Авернусу. Попрощавшись и вздохнув с облегчением, герои отравились в путь. Холм Харумана Холм Харумана с подвешенными на деревьях "предателями" Благодаря боевой машине, группа вместе с Лулу добираются до Холма Харумана — одно из ключевых мест в ее воспоминаниях. Холм был забит стонущими и кричащими от боли воинами гуманоидной расы — Всадниками Преисподней, которые висели на Холме. Не вынося подобных мук, группа попыталась освободить души, упокоив их навсегда. Харуман — верный нарзугон Зариэли, увидев это «бесчинство», спустился дабы покарать нарушителей. С трудом отбившись от Харумана, герои сбегают. По пути на них нападает Оса Преисподней и пытается утащить Лулу в свое гнездо, однако группе удается отбить у нее оллифанта, за что та их благодарит и просит прощения, что ее сны завели их не туда, куда им сейчас необходимо. Остановившись на передышку, группа вместе с Лулу обдумывала план куда им стоит отправиться в первую очередь. Либо к «Плодящимся деревьям» — место откуда по реке Стикс появляются на Авернусе демоны, либо к «Демоножарке» — место где демонов истребляют. Подумав, что «Демоножарка» звучит как минимум безопаснее первого варианта, они поехали дальше. Демоножарка Карта Авернуса, которую Сильвира Савикас подарила героям Яркий свет исходил от ржавого металлического памятника, напоминающего по форме поднятые жвалы гигантского жука. Свет источал единорог по кличке Цвет Луны, запертый внутри сферы. Словно орудие, он устранял приближающихся тварей Бездны, испуская святой луч. Демоножарку охраняла Дао Ральзала — гений Стихии Земли, которая заключила с Зариэлью контракт, однако уже сто раз успевшая об этом пожалеть. Ральзала, встретив героев, предложила им сделку — они помогают ей найти оракула, который сможет решить ее проблему, а она взамен укажет путникам путь к Кузне Бела, который точно должен что-то знать про Кровавую Цитадель. Оракул Красная Рут, по ее словам, обитает в Костяной Чащобе. Котяная Чащоба Костяная Чащоба представляет собой непроходимый Темный лес с пятью тропинками. Бредя сквозь непроходимые заросли и встречая на своем пути множество препятствий, таких как, например, проклятые души Дриад, представляющих собой подобие Баньши, герои натыкаются на логово Красной Рут. Сама же Красная рут представляет из себя очередную Ночную Каргу, которая занимается предсказаниями — многие пытаются попасть к ней на прием, чтобы получить предсказание. Правда не всех оно устраивает. Красная Рут Красная Рут рассказывает героям, что Ральзале необходимо испить кровь Эмпирийца — небожителя, и на удивление один такой здесь имеется — Ульдрак, Эмпириец Сурта, спустившийся принести славу своему богу и одолеть Тиамат — злую королеву драконов, которая уже давно обитает на Бааторе. Однако Эмпириец лишь разгневал Тиамат и она прокляла его, превратив в игольчатого дьявола. Красная Рут направила их к Могиле Ульдрака и хохотала им в след. Могила Ульдрака Прибыв на Могилу Ульдрака, герои увидели лишь сломленное мелкое существо, которое когда-то было могущественным Эмпирийцем. Ульдрак рассказал им свою историю, а также поведал что знает, как снять с себя проклятие Тиамат. Для этого героям необходимо добыть ее кровь, которую на шее в филактерии носит Аркон Жестокий — драконорожденный, поклоняющийся Королеве драконов. Чтобы это сделать, Ульдрак предложил вынуть из эфеса его меча Глаз дракона — магический камень, который должен заинтересовать драконорожденного. Ульдрак указывает героям на карте куда им предстоит двигаться, чтобы достичь Башни Аркона, и согласившись помочь несчастному Эмпирийцу, они отправились в путь. Крулл очень резко встречает непрошенных гостей. Он вызывает четырех молодых драконов, которые явно всем своим видом намекают, что здесь им не место. Кое-как уговорив Крулла на аудиенцию с Арконом, жрец отводит их к Памятнику Тиамат, где разбил свой лагерь драконорожденный. Он пытается с помощью Длани Векны — могущественного древнего магического артефакта, в виде руки древнего Лича — вызволить свою богиню из заточения под Баатором. Wizards of the Coast официально включили его в канон сеттинга Forgotten Realms Аркон Жестокий Аркон встречает гостей прохладно и с осторожностью. Герои рассказывают, что им необходим филактерий с кровью Тиамат, который Аркон носит на своей шее. Взамен же, они предлагают магический камень Глаз дракона из эфеса меча Ульдрака. Аркон не готов расставаться с филактерией и считает, что кровь они получат только в том случае, если пожертвуют ему Лулу. Существо с добрым мировозрением необходимо Аркону, чтобы усилить Длань Векны. Герои не идут на такой обмен и диалог медленно превращается в битву. Торогар Стальной Кулак, телохранитель Аркона, и мантикора Чанго вступают в поединок вместе со своим хозяином. Силы были неравны, однако герои с помощью уловок, смогли одолеть мантикору и успели срезать филактерий с груди Аркона, прежде чем он со своим телохранителем успел сбежать в свою Башню за подмогой. Герои не теряя ни секунды, обходными путями отправились обратно к Могиле Ульдрака, чтобы успеть сбежать от воинов Аркона и не попасть в западню. Могила Ульдрака Возвратившись к Ульдраку, герои быстро вылили на него полученную кровь Королевы драконов. Игольчатый дьявол через несколько секунд стал высоким Эмпирийцем. Не веря своему счастью, он отдал им почти галлон своей крови, дабы хоть как-то отплатить своим спасителям. По совету героев, Ульдрак отправился в свой родной план, а они, усевшись в свою машину, отправились назад к Демоножарке, где их ждала Дао Ральзала. Успев вовремя, они разминулись с Арконом и его солдатами. Где-то далеко позади, они услышали злобный вопль драконорожденного. Демоножарка Герои отдают Ральзале кровь Эмпирийца, рассказывая, что именно это поможет ей избавится от ее контракта. Испив крови Эмпирийца, Дао разрушает контракт с Зариэль, и в благодарность пишет на скрижале «рекомендательное письмо» для Бела. Указав на их карте точное местоположение его Кузни, герои отправляются туда, стараясь как можно быстрее достигнуть цели. Кузня Бела Бел — бывший повелитель Авернуса Прибыв в Кузню, герои, воспользовавшись письмом от Дао, избегают битвы со стражей и просят сопроводить их к Белу. Хозяин кузни сидя на своем престоле, встречает их хоть и не с распростертыми объятиями, но с явной улыбкой на лице. Объяснив Белу причину их прибытия, он перебивает их, предлагая сделку — в обмен на украденные у него шпионами Зариэль Адамантиновые стержни, он подскажет им дорогу к Кровавой Цитадели, которую они так ищут. Заключив своего рода устный контракт с Белом, группа, вплавь по реке Стикс на барже Бела, выдвинулась в указанную им точку на карте, где они должны допросить Сибриэкса. В помощь Бел им выделил беса Балакроса. Часть 4 Добравшись к месту где содержат Сибриэкса, герои, допросив его, узнают, что Адамантиновые стержни находятся на обломках Летучей Крепости Зариэль. Добраться туда отнюдь не просто, учитывая, что вокруг бушуют магические бури, которые способны убить нерадивого путника. Балакрос указал на то, что они могут одолжить дьявольскую машину чтобы проскочить мимо нее, и с ветерком, группа смогла добраться до обломков. Без особых стычек и приключений, героям удалось добыть Адамантиновые стержни, избежав ненужного внимания со стороны местных обитателей, и вернутся вместе с ними в Кузню. По прибытии, Бел удивленно посмотрев на них, сказал, что он не идиот, и навлекать на себя гнев Зариэли не намерен, однако, герои могут оставить себе стержни, указав на то, что они могут им понадобится в будущем «для спасения Эльтуреля». Спросив у него подробности, Бел отмахнется, сказав лишь, что эти стержни являются «ключами от замков». Однако слово есть слово, и Бел поведал им где находится Кровавая Цитадель и Меч Зариэли в частности, надеясь, что это маленькая информация поможет ему «вызвать лавину». Авернус отторгал все святое, из чего была создана Цитадель, и постепенно поглощал ее, а с ней и Меч, так необходимый героям, чтобы разрушить контракт, связывающий Эльтурель с Авернусом. Вход в цитадель был вырыт демонами, пытавшимися добраться до того, что было внутри Цитадели и сокрыто в струпе. Меч Зариэль Приблизившись к нему, они видят призрак, в котором Лулу сразу узнает Яэль. Яэль затягивает всю группу в воспоминания Лулу. Попав в прошлое, герои не сразу понимают, что находятся в Идилльглене — давно разрушенной деревни на Фаэруне. Гноллы атаковали данную деревню столетия назад, однако Латандер — бог света, услышав молитвы местных жителей о помощи, послал к ним Ангела Зариэль, которая отбила деревню у Гноллов. В честь Ангела, спасшего жителей деревни, вскоре воздвигли памятник. Зариэль против Гноллов Однако Йеногу вернулся сюда, но уже не с гноллами, а демонами. На сей раз спасти деревню Ангелу Зариэль и Всадникам Преисподней, которые шли с ней в бой рука об руку, не удалось. Пережив грандиозное сражение с демонами плечом к плечу с Всадниками Преисподней и Зариэль, герои возвращаются в Кровавую Цитадель, где Яэль, уже будучи в них уверена, предлагает им забрать меч. Вынув его из камня, герои замнчают, что Яэль растворяется в воздухе — исполнив свое предназначение, она наконец-то обрела покой. А тем временем Кровавая Цитадель взрывается, отбрасывая все зло вокруг на несколько сотен футов. Под октрытым небом Авернуса, Лулу рассказала, что она вернула все свои воспоминания и теперь у нее есть личная просьба к героям — постараться помочь вернуть Зариэль к свету. Ретируясь, бравая компания отправляется обратно к Эльтурелю, навстречу Зариэль. Подножия Эльтуреля Героям осталось лишь две задачи — передать Меч Зариэль законному владельцу, тем самым попытавшись вернуть Архидьяволицу на сторону добра, и освободить Эльтурель от цепей, удерживающих город над рекой Стикс. Добравшись до подножия осажденного Эльтуреля, компания сталкивается с самой Зариэль и ее свитой, наблюдающей с холма за городом висящим в воздухе. Лулу, вернув свои воспоминания, первым делом подлетает к ней, пытаясь увидеть в подруге ту самую Зариэль, которую она знала много веков. Однако то что она видит перед собой — лишь тень былого Ангела, которая с надменным выражением лица смотрит на летающего рядом оллифанта. Подойдя ближе, меч в руках одного из героев начинает сиять ярким светом, что привлекает внимание как Зариэль, так и ее свиты. Харуман Олантиус Герои вместе с Лулу начинают разговор с Архидьяволицей, предлагая ей вернуть клинок в обмен на жизнь жителей Эльтуреля. Зариэль лишь молча посмотрела на них и процедив сквозь зубы отрицательный ответ, явно дала понять, что о такой сделке речи быть не может. Тогда герои предложили помимо меча еще и Щит Скрытого Владыки, на что Горгот яростно отреагировал. Зариэль позабавило, что такой могущественный Архидьявол заперт в столь хрупкой вещице, однако даже такой обмен ее не устраивал. Лулу умоляла свою подругу хотя бы просто взять в руки клинок, на что некоторые герои отреагировали резко отрицательно, намекая оллифанту что сейчас на кону жизни невинных людей и не время играть в «наивных самаритянинов». Зариэль же в свою очередь согласилась взять в руки клинок, и под немой угрозой с ее стороны, героям пришлось передать столь бесценный артефакт в руки Архидьяволицы. Зариэль загадочно посмотрела на столь важную ей когда-то вещь, и нежно поглаживая непродолжительное время, подняла его над головой. Произнеся слова полного отказа от себя прежней и своих богов, меч лопнул в ее руках, лишив Архидьявола последнего якоря, удерживающего ее на пути во тьму. Архидьяволица Зариэль и Лулу Лулу не ожидав такого, полностью выходит из себя и лишается рассудка, однако священник в группе героев, вовремя среагировав, успевает восстановить ей «менталочку». Однако это лишает Лулу каких-либо сил, и она падает наземь. Зариэль обращается к героям, предлагая им «контракт» — тот, кого выбрал ее меч ранее, отдаст ей свою душу, а взамен она уничтожит контракт Тейвиуса Крига, сковывающий цепями город Эльтурель. Однако, она предупреждает, что возвращение города на Материальный план — уже не ее забота. Обезумев от такого предложения, герои чуть не доводят дело до драки, однако выбранный ранее мечом Зариэли воин, соглашается на эту сделку. Зариэль удивленная согласием, спрашивает его, зачем он жертвует столь драгоценной жизнью ради «предателей и дезертиров», на что получает простой и лаконичный ответ: «Потому что я тоже сделал свой выбор». Улыбнувшись на прощание своим соратникам, воин ушел в сторону свиты Зариэль. Лишившись своего друга, герои видят, как на их глазах Зариэль достала точно такую же коробку, которая была у Тейвиуса Крига, и вытащив оттуда оригинальную копию контракта, бросила его в реку Стикс. Контракт мгновенно сгорел, а цепи, удерживающие город, начали постепенно рушится. А, и щит тоже оставьте, пожалуйста». Отдав абсолютно бесполезный Щит Скованного Владыки Зариэль, герои устремляются обратно в Эльтурель, где они решаются воспользоваться советом Бела, и расставить все Адамантиновые стержни по экватору «Спутника« в соответствующие замки. Это открывает »Спутник» и из него появится Планетар — Наский, который согласится помочь вытащить Эльтурель из западни, в которую, невольно, сам и затянул. Встретившись с Реей, Ульдаром и остальными, герои отправились наверх — в Фаэрун. Планетар Наский 12. Эпилог Герои, вернувшись на Материальный план, решили ненадолго остаться в городе, чтобы помочь ему восстановиться и затянуть свои раны, в память о друге, который отдал свою душу, чтобы спасти множество других. Наский тоже решается помочь многострадальному городу, воскрешая убитых жителей города с помощью своей божественной мощи. Ульдер Рейвенгард, в свою очередь, решается остаться ненадолго в Эльтуреле, дабы всеми силами помочь жителям города прийти в себя после потрясения.

The firbolgs believe that the only way to avoid unnecessary wars and battles is to convince all observers that all firbolgs are fiercely brave and capable. Stomm rang glang du. The whole of the clan is more important than an individual member. To honor the tribe or clan, the firbolg must do great deeds and, when given praise, explain that the deed would have been impossible if not for the support, education, and resources of the clan. This provision has also been interpreted to mean that the will of the individual is secondary to the will of the clan. Some renegade firbolgs contend that this is not the case, and that the will of the individual is more important than the will of the clan. Blod ettin er blod kong. The blood of a runt is the blood of a king. This provision reminds the firbolgs to treat all intelligent creatures equally. Just as Hartkiller was a runt himself, so may the lowest beggar be elevated to the throne. Gi tusen val nul. Give one thousand for nothing. Allowing oneself to take credit for a virtuous action opens the spirit to harm. For that reason, while gregarious with friends, most firbolgs are quiet in public, not wishing to call attention to their often heroic deeds. Trut zund stommpaart. Truth is the honor of the tribe. Without such communication, the firbolgs believe their entire society will topple. In fact, a firbolg who lies breaks out in a cold sweat; his voice cracks, his limbs tremble.

Днд окружение - фотоподборка

The good news is that if you do happen to bump into a Ki-rin on the ground, you can have a pleasant conversation with them since they speak every language in the universe. Гиты ДНД 5. DND группа приключенцев арт. creating is creating DnD 5e Homebrew Magic Items, Spells, and Mo. днд Сатир, Фирболг. Mythologie, Fantasie Dämon, Kreaturkonzept, Magic Kingdom, Monster.

Легендарные днд - 89 фото

Зариэль отступила на Авернус, в то время как Вельзевул, собрав приличное войско в стенах своей крепости, атаковал армию Мефистофеля. Никто из них не хотел сдаваться. Опьяненные своими успехами, они уже спали и видели как свергают Асмодея. Однако Герион предал Мефистофеля. Втайне все это время он оставался верен своему господину — Асмодею, и составив нехитрый план по склонению генералов обеих фракций на свою сторону, им удалось собрать не шуточную силу, которая в один миг разбила армии Мефистофеля и Вельзевула.

Последствия данного восстания были для каждого разные. На удивление для всех, Асмодей не казнил бунтарей, а скорее дал им «второй шанс». Вельзевула Асмодей превратил в слизняка, и оставил на родном плане Малодомини править. Молоха Асмодей изгнал, поставив править Малболгом свою дочь — Гласию.

Белиала понизили в звании, назначив на пост его собственную дочь-любовницу Фьерну. Мефистофель, Диспатер и Маммон не потеряли в этом конфликте своих постов, в то время как Герион был изгнан и его место занял Левистус. Почему так поступил Асмодей с верным ему Герионом, до сих пор неизвестно. Самая ужасная участь ожидала Зариэль.

Ослабленная и потерявшая достаточное кол-во верных ей солдат, она попала в ловушку Бела, бывшего правителя Авернуса. Он заточил ее в темницу, где она подвергалась различным пыткам для удовольствия нового уже нового эрцгерцога. Такая ситуация в целом устраивала Асмодея до тех пор, пока Бел не начал терпеть поражение за поражением, в своей попытке противостоять орде Демонов Бездны. Недолго думая, Асмодей приказал освободить Зариэль из плена Бела.

Он снова назначил ее повелительницей Авернуса, в то время как Бела снова сделал ее советником. Однако теперь у нее не было в глазах ничего кроме жажды битвы. Она стала ненавидеть всех, даже своих собственных подчиненных. Теперь Зариэль сражается с безумством ведьмы на поле боя, предпочитая не только руководить, но и вести войска за собой в атаку на Демонов.

Дезертиров же она казнит на месте беспощадно. И она очень хорошо помнит причиненные ей обиды и предательства. Город отправленный в Преисподнюю В это время, почти сотню лет спустя, Эльтурель подвергся новой напасти. В 1444 году по ЛД, город подвергся атаке Лорда-Вампира.

Каждую ночь нежить атаковала город, забирая с собой жизни горожан. Священник Торма, Тейвиус Криг воззвал к своему богу о помощи, однако не было ни знаков, ни ответов, а жители продолжали гибнуть. Позже он обратился к иным силам и наконец-то получил долгожданный ответ. Тейвиус Криг — Священник Торма В одну лунную ночь, над городом возникло небесное светило.

Словно второе солнце, оно засияло так ярко, как будто сейчас был ясный солнечный день. К такому внезапному явлению явно не был готов никто. Включая Лорда-Вампира, который превратился в прах от сияния «второго солнца». Нежить, терроризирующая город, начала разбегаться кто куда после потери своего предводителя, и Всадникам Преисподней с легкостью удалось добить нападавших.

На вопросы местных жителей о том, откуда появился этот «Спутник», Криг ответил, что это дар Амаунатора — Бога Солнца. Своими молитвами, Криг достучался до бога и тот одарил, как его, так и жителей города «спасителем». В тот же день Тейвиуса провозгласили героем Эльтуреля. А позже отдали ему и пост Высшего наблюдателя — наместника.

В последующие годы своего правления, Тейвиус укрепил влияние города и дал рождение новой священной страны — Эльтургард, центром которой стала его столица — Эльтурель. Пользуясь своей славой, Тейвиус заставил всех жителей Эльтуреля принести клятву — Нерушимую Присягу, обязавшую их защищать свою страну ценой жизни. Многие паломники стали приходить в стены столицы, дабы лицезреть чудо, висевшее над городом. Однако все они оказались обмануты.

Условия контракта были предельно просты — ровно через 50 лет после подписания договора, души Эльтургардцев вместе с их городом будут переданы в руки Зариэль. И Криг согласился. В 1494 году по ЛД, за несколько недель до пятидесятой годовщины появления «Спутника Амаунатора», Тейвиус Криг написал письмо во Врата Балдура с просьбой о прибытии в Эльтурель Великого Герцога — Ульдера Рейвенгарда, для разрешения разногласий. Сомневаясь в правильности принимать такую странную просьбу, под влиянием других герцогов, Ульдер все же выехал со своей свитой в город.

Тейвиус с радостью принял такого важного гостя и устроил пир, после которого тайно бежал из города. Будучи уже далеко за его стенами, он увидел, как «Спутник» из второго солнца превращается в огромную черную воронку, которая вырвала из Материального плана город Эльтурель, а вместе с ним и его жителей, отправив его в Авернус. Ныне же город прикован цепями и висит над Аверунсом — словно в заточении за былые прегрешения. Эльтурель в Авернусе Немногие успели бежать из города, а те, кто все же сумел, рассказывали различные версии произошедшего.

Все эти версии правда сходились в одном — города Эльтурель больше не существует. Он исчез с лица земли. Тейвиус Криг же, смог одним из первых прибыть во Врата Балдура, и под видом беженца распространить слухи об исчезновении Эльтуреля. Укрылся же он у своей хорошей знакомой — герцогини Врат Балдура Таламры Вантампур, у которой были свои планы.

Нисхождение в Авернус. Все персонажи обезличены, потому что я не шиз придумывать для лонгов персонажей. Из-за такого большого наплыва, три оставшихся герцога приняли решение не впускать в город такое огромное количество народа, а сбежавших из Эльтуреля «Всадников Преисподней» Пылающий кулак немедленно арестовывал, чтобы не допустить бунта. Такое решение вызывало волнение у стен города, в то время как в предместьях начало твориться черт знает что.

Культисты Мертвой Троицы творили бесчинства и убивали в этом хаосе ни в чем неповинных людей ради своих ритуалов. Именно культисты этой злобной божественной троицы стояли за убийствами как мирных горожан, так и стражей Пламенного кулака. В это неспокойное для Врат Балдура время в город сумела пробраться кучка молодых путешественников, которые, только попав в застенки, узнали страшные новости и слухи о том, что же случилось с Эльтурелем. Остановившись в таверне «Эльфийская песнь» они познакомились с Реей Мантлморн, Всадником Преисподней из Эльтуреля, которая чудом прорвалась в город, ни будучи при этом арестованной.

Рея Мантлморн Рея предложила им выследить Культ Мертвой Троицы, который, по ее мнению, стоял как за убийствами местных жителей, так и исчезновением целого города. Путешественники согласились ей помочь. Выслеживая Культ вместе с Реей, они наткнулись на их секретное место сбора — оно находилось под Банями, что было не странно. Бани — это последнее место, где можно искать Культистов Мертвой Троицы убийств, тирании и смерти.

Культ действительно был причастен к исчезновению города, но лишь отчасти. Благодаря его содействию, и спонсорству герцогини Вантампур, они смогли не только раскопать и передать ей Щит Скрытого Владыки, но и спрятать Тейвиуса Крига — настоящего виновника исчезновения Эльтуреля, передав его герцогине на попечение. Также Рея с спутниками узнают, что заручившись поддержкой Тейвиуса и используя Щит Скрытого Владыки, герцогиня вознамерилась проделать тот же трюк что и Криг — продать город Зариэль, чтобы получить единоличную над ним власть. Он неохотно, но все же предложил авантюристам помощь в проникновении на виллу, нарисовав им примерный план здания.

Прихватив с собой Мортлока, вся компания по его наводке отправилась в «Низкий фонарь» — таверну в порту, где они смогли найти Амрика Вантампура — брата Мортлока. С его помощью они смогут пробраться в поместье. Вместе с Мортлоком одолев и пленив Амрика, группа разделяется. Мортлок отправляется в город, где решает «залечь на дно», пока не сможет покинуть его, а вся компания, вместе с пленным Амриком и Реей, отправляются на виллу, чтобы найти и убить Тейвиуса Крига и предотвратить повторение событий Эльтуреля.

Вилла Вантампур Пройдя сквозь стражников вместе с Амриком, они сталкиваются с третьим сыном герцогини — Терствеллом Вантампуром. Победив его в схватке, они узнают, что мать передала ему странную «коробку с секретом», которая принадлежала Тейвиусу Кригу, чтобы Терствелл сумел открыть ее. Оглушив паренька, забрав с собой странную книгу «Апокалипто» и выпытав у Амрика вход в секретный тоннель в подземелье виллы, компания отправилась навстречу с Кригом и герцогиней. Прямиком под виллой оказался целый культ дьяволопоклонников, которым руководила сама Таламра Вантампур.

Благодаря силе, которую она получила в дар от Зариэль, Таламра намеревалась убить незваных гостей, однако Рея и компания одолели противника, хоть и с большим трудом. Позже, обыскав почти все подземелье, они обнаружили жилище Тейвиуса Крига, который начал молить героев о всепрощении. Он поведал о том, что его держали здесь в плену ни за что. Однако же имея на руках все улики, полученные не только от Мортлока, но и от Культистов Мертвой Троицы, герои вершат самосуд, отправляя грязную душу Крига в Преисподнюю.

Обнаружив тот самый Щит Скрытого Владыки и обладая странной шкатулкой Крига, группа выбирается из виллы. На входе их уже поджидали стражники «Пламенного кулака» во главе с Командором Лиарой Портир, назначенной преемницей Ульдера Рейвенгарда на посту главнокомандующего. Выслушав от Реи и группы доклад о совершенных Вантампурами злодеяниях и продемонстрировав улики, Командор Портир, убедившись в их правоте, прикажет страже обыскать Виллу Вантампур сверху до низу. Командор Лиара Портир Лиара предложит отправиться в Кэндлкип, к ее знакомой Сильвире Савикас — тифлингу-архимагу, которой ведомы тайны Девяти Преисподних не понаслышке.

Также командор попросит героев разузнать судьбу Ульдера Рейвенгарда, за соответствующее вознаграждение. Поблагодарив за верную службу Вратам Балдура, Лиара сама уходит обыскивать виллу, в то время как группа героев не мешкая отправляется в Кэндлкип, по наводке Лиары. Кэндлкип Дом, милый до... По старой традиции вход в Крепость будет доступен, если преподнести стражу у ворот книгу, экземпляра которой еще нет в библиотеке Кэндлкипа.

И случайным образом, так оказалось, что книга со странным наименованием «Апокалипто» ранее запрыгнула в рюкзак к нашим героям и стала билетом, открывающим дорогу в Крепость. Сильвира Савикас будто ожидала героев и с огромной готовностью помогает открыть им странную коробку Крига, в которой, как не удивительно, оказывается копия того самого контракта, который Криг заключил с Зариэль. Позже Сильвира рассказывает, что Нерушимая Присяга, которую дали все жители Эльтуреля — способ отдать души Архидьяволу, с которым Тейвиус заключил контракт. Сильвира Савикас открывает «коробку с секретом» Тейвиуса Крига Также осмотрев Щит Скрытого Владыки, Сильвира понимает, что в нем сидит никто иной как Гаргот — изгнанный Асмодеем Архидьявол, цель которого была искушать смертные души.

Предложив компании отправиться в Преисподнюю, чтобы спасти Эльтурель, Авантюристы, Рея и даже Гаргот, которого никто не спрашивал, не задумываясь соглашаются. Отдав компании карту Авернуса, она решила сопроводить их на посадочную платформу, чтобы с помощью Грифонов отправить их к своему знакомому — Траксигору, который может создать стабильный портал, способный перенести всю компанию на первый слой Баатора. Перед отбытием, Сильвира намекнула что у Траксигора живет ее старая подруга, которая уже сражалась в свое время с армией Баатезу и в случае чего, она способна им помочь. Переместившись на Грифонах в Башню Траксигора, они встретили как его самого — воистину эксцентричного мага, обращенного в форму хорька по причине «мне так удобно» — так и подругу Сильвиры, которая является никем иным, как оллифантом по имени Лулу, которая была размером с Беса.

Лулу решила присоединится к компании. Так как ее воспоминания слегка фрагментарны, и большинство события она не помнит — это приключение возможно поможет вернуть ей память. Вместе с Лулу, вся боевая братия решила отправиться прямиком на Авернус, где их ждут воистину страшные испытания 9. Часть 2 Павший Эльтурель Траксигор был точен как стрела и его портал высадил героев прямиком в Эльтуреле, который был объят пламенем самой преисподней и осаждался полчищами дьяволов и демонов.

От увиденного Рея на мгновение потеряла самообладание и из ее глаз потекли слезы. Однако, она быстро взяв себя в руки, и заделавшись проводником по знакомым ей улицам, повела группу вместе с Лулу за собой. Карта города Эльтурель версии Авернуса Недалеко от места прибытия, группа натыкается на жителей Эльтуреля, спасающихся от Дьяволов. Решив им помочь, герои получают не только благодарность, но и ценную информацию.

По словам женщины, которую они спасли, город раскололо надвое и большинство выживших находятся на западной стороне города, в то время как все они — на восточной. Единственное что соединяет две части города — Мосты Торма, и Рея недолго думая, повела как выживших, так и группу за собой к одному из них, чтобы прорваться в Высокий Собор — там, по ее мнению, могли укрыться и другие жители города. Прорываясь сквозь полчища дьяволов и невесть откуда взявшейся нежити, попутно прихватив с собой еще пару выживших, группа достигает Моста, где благодаря знаниям Реи и одного из священников в группе, они активируют божественный магический барьер, который отрезает погоню и позволяет сделать короткую передышку перед марш-броском к Собору. Высокий Собор Эльтуреля Высокий Собор Эльтуреля осажденный Баатезу Собор был осажден Баатезу и вступать с ними в бой было бы безрассудством, поэтому воспользовавшись маневром, группа незаметно и без боя проникает в Собор, где понимают, что находятся в ловушке — внутри, как и снаружи, ходят и ищут выживших Баатезу под предводительством Виктууза — белого абишая на службе Зариэль.

The players track the invaders down to an abandoned duergar mining post located deep in the mountains. There they will have to face down a psionic goblin chieftain named Ruxithid the Chosen. In the aftermath, they learn that the goblins are being controlled by a group of Illithids who are worshippers of the Far Realm , a horrific plane of existence that drives visitors insane. The Illithids are on the hunt for pieces of an ancient obelisk that can help harness the power of this dark dimension. Chapter 6: The Shattered Obelisk The players learn that there are three pieces of the shattered obelisk scattered in the area: one located in an ancient dwarven temple, one located in a haunted crypt and one found in an abandoned crossroads in the Underdark. They soon learn that the Illithids plan is to use the power of the Far Realm to transform the kidnapped inhabitants of Phandelver into an army of mindflayers. Chapter 7: Rifts in Reality The players learn that the illithids are operating out of a stronghold in the Underdark, which is about to complete the ritual to open a rift to the Far Realm and connect with an dark god named Ilvaash. Durign the ceremony, the inhabitants of Phandalin will be transformer into brain-suck mindflayers. The players will have to race to the fortress and stop the ceremony before it can be completed.

In the end, it will take everything the players have to stop Ilvaash and save the people of Phandalin from a fate worse than death.

Но именно эта раса начала политическое оформление страны и положила начало традиции священной королевской власти. Об Эохайде говорили, что «в его время не шёл дождь, только выпадала роса; не было ни одного неурожайного года». Кроме того, легендарная история страны утверждает, что именно этот король заложил основы правосудия в Ирландии. Именно «золотой век» Эохайда, видимо, и стал временем рождения убеждённости, что не только расцвет государства, но и урожайность земли зависят от хорошего короля.

This allows you to use it repeatedly in short succession when needed. But with some critical thinking we can work it out. Speaking to beasts is the easy part. Since creatures like mundane bugs house flies, normal spiders, etc. Speaking to plants is more complicated. Plant creatures are another story, having more in common with beasts than with mundane plants mechanically, at least. You might encounter a shambling mound and convince it not to eat you rather than getting into a fight with what amounts to a compost elemental.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий