Таким образом, основное отличие ремейка от ремастера заключается в степени изменений, которые они вносят в исходную игру. Разработчики выпускают проекты впервые, затем появляются новости о переиздании или ремейке с идентичным названием. Сложно понять, чем отличается ремастер от ремейка и как названия терминов влияют на качество новой версии. Главная» 2018» Апрель» 24» Порт, переиздание, ремастер, ремейк, что такое и чем отличается?
В чем разница между Ремастер и ремейк?
Теперь бандиты вызывают не страх, а заставляют смеяться, т. Впрочем, смотри сам: Найдено на просторах интернета про Vice City, но суть отражает Некстген. Удачные примеры Разработкой ремастеров Crysis занималась компания Saber Interactive. Важную роль в системе Saber играет подразделение в Санкт-Петербурге. Например, петербургские разработчики были ответственны за ремастер Halo: Combat Evolved, выпущенный в честь десятилетия первой части серии. Ремастеринг первой Halo в контексте объёма работы нам не оставил, по сути, ничего, кроме опыта. Он дал нам знание технологии, определённый набор стандартных решений, возможность избежать допущенных в Halo Anniversary ошибок.
Если говорить о прямом коде, который был написан тогда, то он никак не поменялся. Затем, работая над Halo 2, мы уже знали, что и как надо делать. Благодаря опыту мы быстрее выполнили ещё больший объём работы». Андрей Ионес, один из основателей Saber Interactive Nintendo регулярно выпускает ремастеры своих классических игр для консоли Switch. В последнем финансовом отчёте компании сообщается, что версия игры 2021 года для Nintendo Switch была продана в количестве 3,6 млн копий за первые 77 дней с момента релиза. Не все ремастеры — классика индустрии.
Разработчики делают обновлённые версии недавних релизов, что особенно актуально с выходом нового поколения консолей. Ремастеринг — удобный формат для эпизодических игр, своеобразное переиздание и объединение всех эпизодов. В следующих материалах Skillbox Media продолжит разбираться в обновлениях видеоигр. Во второй части мы расскажем про ремейки. Источник Почему это важно Shenmue — значимая веха в развитии видеоигр. Она была настолько уникальной и прорывной, что определила путь развития для многих последователей и стала источником вдохновения.
Но если вторая часть еще выходила на Xbox, то первая оставалась эксклюзивом для Dreamcast. Видеоигры в целом — достаточно молодая часть нашей культуры, но для них уже назрел вопрос сохранения. Вспомните аркадные автоматы 80-х. Часть из них утрачена навсегда. И даже не сами электронные платы или деревянные корпуса с мониторами, а игры на них. Из-за сложных систем защиты, включавших специальные чипы, ключи для расшифровки, на которых обнулялись при вынимании или полном разряде батарейки, даже скопировать данные часто бывало проблемой.
И сохранение всего это наследия — огромный труд энтузиастов. К счастью, старые игры с домашних консолей проще эмулировать, но этот процесс в лучшем случае приносит воссоздание игры 1 в 1, иногда с возможностью увеличить разрешение или добавить сглаживание. Но часто он чреват огромным количеством мелких недочетов. Тогда как полноценное портирование на более новые платформы позволяет оптимизировать код под современное железо и в чем-то улучшить оригинал. Главная цель — портирование на современные платформы в улучшенном качестве. Как правило, игровые механики, левел-дизайн и нарратив остаются как в первоисточнике.
Разработчики переделывают интерфейс и графику, проводят оптимизацию, повышают разрешение и меняют соотношение сторон, адаптируя игру под современные дисплеи. Игровые студии часто сталкиваются с тем, что ассеты оригинала несовместимы с движком ремастера. Возраст игрового движка, оригинальные модели с текстурами низкого разрешения и простой геометрией вынуждают разработчиков переделывать ассеты. Студия анонсировала следующие изменения в ремастере: новая система освещения с повышенной контрастностью и эффектом отражения; повышенная детализация, текстуры более высокого разрешения для персонажей, объектов и окружения; реалистичные погодные условия и вода; увеличенная дальность прорисовки; улучшенные интерфейсы выбора оружия и радиостанций; раскладка управления и прицеливание в стиле GTA V. Удалось ли разработчикам сдержать обещания? На момент написания статьи у ремастера GTA одни из самых низких оценок среди видеоигр за всю историю Metacritic.
Игроки особенно выделяют непропорциональные модели персонажей, баги и плохую оптимизацию, из-за которой FPS просаживается на любой платформе. Часто издатели и разработчики создают путаницу с названиями обновлённых версий. Мы заранее знали — впереди сущий ад. Наши инженеры — лучшие в отрасли, они отлично оптимизировали игру специально для архитектуры PS3. The Last of Us уже была оптимизирована в структуре двоичного кода, но, когда мы перенесли её на PS4, пришлось снова возвращаться на более высокие уровни, проверять целостность систем, оптимизировать всё с самого начала». Множество запутанных и узких проходов, ловушки и ложные срезы с преградами путают игрока, однако заставляют его с интересом исследовать этот дивный и опасный мир.
Такой подход к дизайну уровней сделал погружение в густую и мрачную атмосферу темного фэнтези максимально увлекательным. Структура локаций вынуждает игрока постоянно помнить карту, чтобы знать куда идти, где остались запертые двери и как можно попасть в новые области. Эти знания также помогают находить быстрый проход к новым кострам, а также секреты, в которых хранится что-то интересное, например — мощные доспехи в самом начале игры или магический клинок. В целом локации напоминают скорее улей, а не палку, как это было в третьей части франшизы. Хотя и там они были выполнены качественно, просто слишком скучно. На поздних этапах игры сильно ощущается отсутствие возможности быстрого перемещения между кострами.
Изначально кажется, что этот подход является устаревшим, так как в поздних частях серии между кострами можно было спокойно путешествовать и никаких трудностей не возникало, однако такое ограничение работает на атмосферу. Но стоит признать, что игра не сильно потеряет от изменения данного аспекта игры, а время это секономит. И дело вовсе не в опасном окружении и многослойной структуре мира, а в самих противниках. После скоростных поединков в Bloodborne, многие враги в DS1 слишком медленные — с затянутыми анимациями замахов оружием и долгими разворотами на одном месте. Но это не вызывает разочарования, а скорее улыбку и ностальгические воспоминания по временам, когда самые обычные копейщики с щитами были серьезной проблемой. Против: техническое состояние сильно хромает Вряд ли владельцы PlayStation 5 думали, что ремастеры игр двадцатилетней давности будут тормозить на их новеньких консолях.
Однако случилось непредвиденное — техническое состояние The Definitive Edition ничего кроме тихого ужаса не вызывает. Фреймрейт не держится, а частота кадров скачет. И это все при заметно опустевших улицах. Уже на следующий день после релиза сеть заполнили ролики с различными багами. Автомобили и прохожие взлетают в небо, самолеты падают, модели героев растягиваются и ведут себя неадекватно, а дождь настолько достал всех, что фанатам пришлось фиксить проблему самостоятельно.
Grim Fandango — пример ремастера. Можно найти много игр, в которых улучшена графика и изменен формат под современные запросы геймеров. Ремейк По сути разработчикам приходится создавать новую игру, сюжет которой вдохновлен оригиналом. Часто бюджет на это составляет такую сумму, как если бы пришлось заново разрабатывать новую игру, не имеющую аналога. Примером ремейка выступает Mafia. Игра востребована, однако она слишком хорошо знакома. Разработчики решили создать нечто новое, основанное на «достижениях» классической игры. Сюжет и персонажи, также диалоги полностью переработаны. Даже ассеты и большую часть из оригинала не берут.
Ремейк может включать изменения в сюжетной линии, визуальном оформлении, механиках игры или улучшениях в фильме. Цель ремейка — восстановить и улучшить оригинальный опыт, сделать его более доступным современной аудитории и внести новые интересные элементы. Принципы ремейка: Использование современных технологий и средств для улучшения качества игры или фильма. Внесение изменений и добавление новых элементов для обновления и освежения оригинального опыта. Ремастер Ремастер — это обновление оригинального произведения с использованием современных технологий, но без изменения сюжета и основных элементов. Цель ремастера — улучшение визуального и звукового качества, исправление технических недочетов и сделать игру или фильм более доступными на современных платформах. Ремастер может включать улучшенные текстуры, графику, звук, интерфейс и другие технические аспекты, но сама игровая механика и сюжет остаются неизменными. Принципы ремастера: Улучшение визуального и звукового качества без изменения сюжета. Исправление технических недочетов и адаптация игры или фильма к современным платформам. Сохранение оригинального опыта и расширение аудитории за счет возможности игры или просмотра на новых устройствах. Итак, ремейк и ремастер представляют разные подходы к обновлению и переизданию игр и фильмов. Ремейк полностью переделывает оригинальный материал, добавляя новые элементы, изменяя сюжет или улучшая механику. Ремастер, в свою очередь, делает упор на технические улучшения, не затрагивая основной сюжет и игровую механику. Оба подхода имеют свои преимущества и цели, и позволяют поклонникам насладиться оригинальным опытом в новой, более качественной форме. Раздел 1: Ремейк Ремейк — это форма обновления фильма или игры, в которой существующий контент пересоздается с использованием современных технологий и методов. Главная цель ремейка — воссоздать оригинальный контент с улучшенной графикой, звуком и другими техническими аспектами, чтобы он соответствовал современным стандартам и ожиданиям аудитории. Ремейк может включать в себя полное переделывание сюжета, персонажей и игрового процесса, но в целом остается верным оригиналу и сохраняет его основные элементы и концепции. Однако, в отличие от ремастера, ремейк может обновить не только графику и звук, но и другие аспекты игры или фильма, такие как механика игрового процесса, сюжетные повороты, диалоги и даже стиль искусства. Цель ремейка может быть различной. Иногда это сделано для привлечения новой аудитории или улучшения продаж, особенно в случае игровых ремейков. Другими причинами могут быть желание исправить недостатки оригинала или предложить новый взгляд на уже знакомый материал. Некоторые ремейки также могут быть созданы для сохранения классических игр или фильмов в памяти будущих поколений, и в этом случае они стараются сохранить дух и наследие оригинала.
Он улучшает, производительность, увеличивает количество точек и разрешение вплоть до 4К, улучшается цветопередача и другое. Игры выглядят просто потрясающе в сравнении с их оригинальными версиями на xbox 360. Самым ярким алмазом является Red dead redemption. Не менее удачными получились Ведьмак 2, Gears of war 2 и 3 и др. Их смело можно назвать практически Ремастерами с элементами ремейка. Визуальные моды фанатов. Сейчас в игровой индустрии повсеместно распространены любительские моды, которые улучшают или просто привносят в игру "изюминку". Моды могут менять внешний вид героя и NPS, менять баланс, добавлять русскую локализацию и др, а так же могут заметно улучшать графику. Если моды, это любовь фанатов, то ремейк является высшей степенью любви к игре, которую может высказать издатель. В этом случает игра не обновляется, а переписывается целиком, перезаписываются музыкальные композиции, внедряются новые технологии освещения и графики и т.
Что такое ремейк и ремастер
Remaster VS Re-Release VS Remake: в чем разница? | Чем отличаются два термина: ремейк и ремастер? |
Лучше оригинала: 20 ремейков и ремастеров отличных игр | Оценки стали выше (7,0 балла для ПК), но большинство игроков не увидели серьёзных отличий ремастера от оригинальных Crysis. |
Почему ремейков видеоигр стало так много и что в этом плохого? | Слово «переиздание» (remaster/ремастер) не только у нас более популярное, чем «ремейк» (remake). |
РЕмастер, РЕмейк, РЕдюкс, РЕфордж, РЕ — Игры на DTF | Рассказываем, какие бывают переиздания, чем ремастеры отличаются от ремейков и почему у некоторых студий получается обновлять игры лучше, чем у других. |
Отличие ремейка от ремастера в играх | Переделки, ремастеры и переиздания старых игр сейчас настолько распространены, что очень трудно различить разницу между ними. |
Чем ремейк отличается от ремастера?
- Не новое, а заново: зачем нужен ремастеринг
- Ремастер {обновлённый}
- Ремейк, ремастер и перезапуск: в чем разница?
- Разница между ремейком и ремастером: подробное объяснение
- Доносить старые игры новому поколению геймеров можно разными способами:
Что такое ремейки и чем они отличаются от ремастеров
Главная» Новости» Чем отличается ремейк от ремастера. это когда "над переизданием поработали чуть-чуть ", а ремейк - "ну, когда запотели" - да? Если изменения, вносимые автором, и почти не затрагивают сюжетную канву и сеттинг произведения, а касаются лишь технической его стороны, подобная переделка оригинала называется переизданием, или ремастером. Чем Ремейк отличается от ремастера и что такое перезапуск всей игровой серии?
Ремейк, ремастер и перезапуск: в чем разница?
Термин "ремейк" переводится как "переделка". То есть, геймер получит просто обновленную версию старой игры с подтянутыми текстурами. Геймплей остается таким же, в редких случаях может измениться управление это позволяется ввиду того, что контроллеры от все того же GameCube не используют для игры на персональных компьютерах или консолях от Sony или Microsoft. Ремейк - это переделка игры заново.
Если речь идёт о давно существующей и постоянно обновляющейся франшизе, например о Resident Evil или Final Fantasy, ремастеры и ремейки могут снизить порог вхождения в серию для новичков. Ядерная аудитория проекта — не только самая преданная, но и наиболее привередливая. Поклонники редко прощают авторам изменения фундаментальных вещей, неточности и даже минорные отступления от того, что было в оригинале. Даже если разработчики пошли на эти изменения и отступления исключительно из благих намерений, пытаясь улучшить впечатления от игрового процесса. Тем не менее наличие крепкого фундамента — преимущество по сравнению с тем, чтобы начинать всё с чистого листа.
Сложность заключается в том, что вы должны оправдать и, если это возможно, превзойти ожидания фанатов». Скриншот: Crystal Dynamics Правда, по-настоящему хорошие и признанные фанатами переиздания и ремейки — явление не редкое. У разработчиков практически всегда есть способы сгладить острые углы, угодить одним, привлечь других и порадовать инвесторов. Как делают хорошие переиздания и ремейки Очень часто переизданиями занимаются сторонние команды на аутсорсе, хоть это и не правило. Основная команда, создавшая оригинал, может быть занята другим проектом. Может случиться и так, что изначальной авторской студии уже и вовсе не существует, — тогда разработку переиздания и отдают студиям-подрядчикам. Авторы оригинала, впрочем, тоже участвуют в разработке обновлённых версий — скажем, проектом The Last of Us: Remastered занималась сама Naughty Dog, создавшая оригинал.
Эти игры до сих пор узнаваемы как оригинальные игры, но также очевидно, как они были улучшены. Все эти игры или коллекции игр являются старыми играми, переведенными на современное оборудование с графическим обновлением и незначительными обновлениями игрового процесса. Ремейки Лучшие из лучших в ретро-играх - римейки. Вместо того, чтобы захватывать исходный код игры и пытаться обновить его для работы на современных системах - либо путем эмуляции, либо обновляя оригинальный движок игры - римейки создают целую новую игру с нуля, используя оригинал в качестве чертежа. По мере взросления игр и их аудитории римейки становятся крупным бизнесом. Ностальгия - мощная вещь, и переделка старой игры может захватить продажи как старых игроков, так и молодых, которые никогда не играли в оригинал. Поскольку римейки сделаны для современного оборудования, они будут выглядеть так же хорошо, как и любая другая современная игра - часто, так что вы даже не догадываетесь, что это был римейк, если вы не играли в оригинал. Помимо простого обновления графики и звука для современного оборудования, римейки часто берут на себя больше свободы с оригинальным источником.
Ремастер обычно сохраняет оригинальный сюжет и контент с небольшими изменениями или улучшениями. Разработка: Ремейк обычно является полноценным новым проектом, требующим значительных усилий и времени для создания с нуля. Ремастер, с другой стороны, является более простым процессом, который требует обновления существующего кода и ресурсов. В итоге, ремейк и ремастер предлагают разные подходы к обновлению старых проектов, каждый со своими особенностями и преимуществами. Выбор между ними зависит от того, какие изменения вы хотите видеть в восстановленной версии искомого классического произведения. Технические изменения в ремастере Один из основных технических аспектов ремастера — улучшение графики. Разработчики используют современные технологии, чтобы улучшить разрешение текстур, освещение, тени и детализацию объектов. В результате игра выглядит намного лучше на современных устройствах и экранах с высоким разрешением. Дополнительно в ремастер могут быть внесены изменения в звуковое сопровождение произведения. Звуки и музыка могут быть перезаписаны с использованием современной звуковой техники, что позволяет получить более качественное и привлекательное звучание. Также, возможно добавление новых звуковых эффектов, которые улучшают атмосферу игры или фильма.
Чем ремейк отличается от ремастера и переиздания? | статьи на docronik
Чем ремейк отличается от ремастера и переиздания? | статьи на docronik | Как отличить ремейк от ремастера? |
Ремастеры, переиздания и ремейки | И поэтому в таком трендовом нынче явлении, как ремастеры & ремейки, вторые даже за конкурентов не пойдут. |
Entschuldigung! | На самом деле отличить ремастер от ремейка довольно просто. |
Что такое ремейк и ремастер: подробное объяснение и различия
Подобные проекты в Nightdive считают полноценными, настоящими ремастерами: в дополнение к улучшениям, которые обычно входят в Enhanced Edition, в ремастере повысили рабочую частоту кадров, подготовили новые текстуры более высокого разрешения, создали новые модели и даже возвратили в игру контент, который был вырезан из оригинала. И, наконец, в-третьих — полноценные ремейки вроде грядущей System Shock. От двух предыдущих вариантов они отличаются производством с нуля на полностью новой базе, но при этом сохраняя верность оригиналу настолько, насколько это вообще возможно. Иными словами, ремейк — самый трудозатратный и самый серьёзный вариант модернизации культовой игры прошлого.
Режим фотографии, так как "революционная", как вы собираетесь получить в ремастер. Что такое Ремастер Ремастер — В кино это первоначальная версия фильма с внесенными изменениями. Изменения могут быть чисто графические, как например цветные «17 мгновений весны» или даже сюжетные, так, например, сериал «Гоголь» это по сути ремастер полнометражного фильма.
Ремастеры - это быстрый и легкий рубль для любой студии, чтобы выжать немного больше крови из того же самого камня. Что такое Ремейк Ремейк — Это проект сделанный по старому шаблону, но с нуля. Иногда он может взять от оригинала только идею, а все остальное будет отличаться, иногда пытаться по максимуму повторить оригинал… но суть вы уловили.
Вот, например, «Служебный роман» Тимура Бекмамбетова, это пример ремейка, который позаимствовал только фабулу. А «Кинг Конг» 2005 года от Питера Джексона является довольно точной копией оригинального фильма 1933 года. Римейк - это совершенно другая история.
Разработчики взяли эту старую игру и перестроили ее с нуля с помощью нового движка, а также, возможно, добавили механику, которой раньше не было. Отличные примеры ремейка - Metal Gear Solid: Twin Snakes на GameCube использует движок MGS 2, который добавляет гораздо больше к PS1 classic , Ratchet и Clank на PS4 совершенно новый движок и включает в себя новые гаджеты и общие улучшения геймплея, никогда не испытанные в оригинале , Tomb Raider Anniversary на Xbox 360 совершенно новый движок, который отбрасывает старые неуклюжие элементы управления. Это яркий пример того, что мы ожидаем от ремейка.
Он разрабатывается с нуля с совершенно новым двигателем и боевой механикой для нынешнего поколения. Это подводит меня к двум конкретным названиям, которые видели, как серая зона вышла на передний план.
Однако, геймплей ремастера остаётся практически неизменным по сравнению с оригиналом.
Ремейки также могут предложить дополнительные возможности для игрока, такие как новые уровни, миссии или персонажи. Игра может получить более сложную или улучшенную систему управления, а также новые функции и режимы игры. В то время как ремастеры обычно фокусируются на улучшении графики, их основная задача — перенести оригинальное игровое впечатление на более современные платформы без изменения геймплея.
Таким образом, важно понимать, что ремейк и ремастер это разные подходы к обновлению и переизданию игры. Ремейк может изменить игру до неузнаваемости, добавив новые механики и контент, в то время как ремастер сконцентрируется на улучшении графики и сохранении оригинального игрового опыта. Изменения в ремейке В ремейках часто меняются графика и арт-стиль игры.
Оригинальные спрайты и текстуры заменяются на новые, более детализированные и высококачественные. Это позволяет игрокам увидеть знакомый мир игры в новом свете и оценить его более реалистично или в новом стиле. Некоторые ремейки также включают обновленные анимации и визуальные эффекты, которые делают игру более красочной и зрелищной.
Геймплей в ремейке тоже может измениться. Разработчики могут добавить новые механики игры или улучшить существующие. Например, они могут упростить управление, добавить новое оружие или способности персонажа, или изменить систему прогрессии.
Геймплейные изменения часто делают игру более доступной и интересной для новых игроков, сохраняя ее суть для фанатов оригинала. В некоторых случаях, ремейк может изменить сюжет и персонажей игры. Диалоги, сцены и задания могут быть переработаны или добавлены новые.
Оригинальные персонажи могут быть обновлены или дополнены новыми. Это позволяет ремейку вносить свежие идеи и изменения в историю игры, чтобы она была более интересной и актуальной для современной аудитории. Кроме того, ремейк может включать и другие изменения.
Например, улучшения интерфейса пользователя, исправления ошибок и багов, добавление новых режимов игры или многопользовательской составляющей. Эти изменения могут сделать игру более удобной и разнообразной, повышая ее время жизни и привлекательность для поклонников и новых игроков. Изменения в ремейке варьируются от игры к игре и зависят от намерений и целей разработчиков.
Важно помнить, что ремейк не обязательно стремится сделать игру идентичной оригиналу, а скорее предлагает новый взгляд на знакомую историю или мир игры, с использованием новых технологий и идей. Изменения в ремастере В процессе создания ремастера разработчики обращают внимание на детали и стараются максимально сохранить оригинальный дух произведения. Однако, в некоторых случаях, в ремастере могут быть внесены изменения в сюжетную линию или геймплей с целью сделать игру более привлекательной для современной аудитории.
Изменения в ремастере могут включать в себя: Улучшенную графику: это может быть более высокое разрешение, более детальная прорисовка персонажей и окружающей среды, улучшенные световые эффекты и тени. Исправленный звук: диалоги и звуковые эффекты могут быть перезаписаны или улучшены для более реалистичного звучания. Дополнительный контент: в ремастере могут быть добавлены новые миссии, персонажи, оружие и другие элементы, которых не было в оригинальной версии.
Мини-сериал «Семь секунд» Netflix, 2018. Сюжет отличается от оригинала: одной из главных осей конфликта становится проблема расовой дискриминации. Но действие так же начинается с того, что полицейский случайно сбивает мальчика. Режиссёр Сантьяго Лимон повторил особенности картины: съёмки ведутся от лица свадебного оператора, в руках которого дрожит камера. Российские реалии заменены не менее колоритными. Одним из продюсеров мексиканского проекта стал Бекмамбетов.
Американский мюзикл и фильм 1982 года «Энни» о неунывающей сиротке из кошмарного приюта, счастливо усыновлённой богачом и сделавшей его, в свою очередь, куда более душевным человеком, с дополнительной интригой в виде попытки содержательницы приюта с приятелем наварить на «нашедшей золотую жилу» воспитаннице, притворившись её родителями. Еще более сложная комбинация: британский «Twice Upon a Time» 1953 и американская «Ловушка для родителей» 1963 года, оба фильма — по мотивам «Двойной Лотты» Эриха Кестнера… И целая цепочка индийских ремейков на разных языках Индии: базировавшийся на обоих вышеназванных тамильский фильм «Kuzhandaiyum Deivamum» 1965 , на следующий год сразу же по успеху первого переснятый теми же режиссёрами с теми же композиторами и с той же Кутти Падмини в роли близнецов в «Letha Manasulu» 1966 на телугу, а еще пару лет спустя ими же на хинди как «Do Kaliyaan» 1968; здесь уже пришлось заменить переросшую юную звезду на Сонию «Ниту» Сингх и сделать новый саундтрек. В 1970-х цепочка была продолжена уже другими режиссёрами на каннада и малаялам, а в 80-х — еще одним ремейком на хинди с Митхуном Чакраборти и сменой пола близнецов. Спасает только игра юного Донни Йена — каким он был нахальным и живым до того, как начал отыгрывать индейца Молчаливый Лосось стоика. Авторы приняли спорное решение переснять первоисточник почти покадрово, воспроизведя оригинальную операторскую работу, монтаж и музыку. Более того, у фильмов половина съёмочной бригады общая, включая режиссёра - Ханса Петтера Муланда, продюсера, сценариста и т.
Remaster VS Re-Release VS Remake: в чем разница?
Ремейк, ремастер и перезапуск: в чем разница? | Разобраться в том, что такое remastered (ремастер), чем он отличается от remixed (пересведения) и какое переиздание лучше покупать поможет данная статья. |
Ремейки и ремастеры: чем они различаются и как создаются | это когда "над переизданием поработали чуть-чуть ", а ремейк - "ну, когда запотели" - да? |
Ремастеры или ремейки: ностальгия или безидейный доход? | Тогда проводят ремастер игры: улучшается текст (можно прочитать без затруднений), прорабатывается коррекция цвета. |
Отличие ремейка от ремастера в играх | Выходит есть 2 типа ремейков и 2 типа ремастеров. |
Что такое ремейк и ремастер: подробное объяснение и различия
В этой сцене мы видим, авторы сделали акцент на атмосфере войны, когда-то тут, возможно, и было красиво, но сейчас, тут только смерть и разруха. Красные тона подчеркивают это как нельзя кстати. Но что мы видим в Ремастере? Всё не так плохо От былой атмосферы практически ничего не осталось, нет красного освещения, небо вполне нормальное, добавилось больше растительности и в целом картинка стала более живописной, тут стало красиво! Авторы Ремастера сделали акцент на словах «Иден Прайм — это настоящий рай», и решили показать эту колонию во всех красках и во всей красе, в добавок, сделать это место более похожим на эту же колонию из третьей части серии. Да, тут стало очень даже красиво, и ты понимаешь почему все так отзываются об этом месте, но… разве тут чувствуется война? Создается не большое впечатление что все жители колонии просто резко куда-то пропали. Нет жуткой атмосферы, нет ощущения того, что колония практически мертва. Изначальная суть локации была потеряна.
Но я ни в коем случае не говорю, что это плохо! Это дело вкуса, кому-то может версия Ремастера понравится больше, но факт остается фактом — это уже не та идея, которую закладывала оригинальная игра. Предположение — так же я думаю, что оригинальная локация была так сильно изменена ввиду того, что это практически первый уровень игры, и авторам нужно было сразу показать всю разницу Ремастера и оригинала не зря же они делали скриншоты к игре именно с Иден Прайма. Другой пример — Call of Duty 4: Modern Warfare Все, кто проходил эту игру, наверняка помнят свои эмоции от ядерного взрыва в середине игры, и особенно запомнили миссию что следует после него… Последствия… эти слова описывают всё. Выйдя из вертолета, игрок видит только обломки города, в котором он воевал буквально несколько минут назад, всё вокруг серое и безжизненное, а вокруг нет никого. В дали виден ядерный гриб, но он не самое важное в этой сцене, сразу что бросается в этой сцене, это детская опустевшая площадка, сразу напрашивается сравнение с фильмом Терминатор 2. Мысль ясна — после ядерного удара нет жизни. Как же дела обстоят в Ремастере?
На удивление, тут эта сцена представлена абсолютно по-другому. Как только игрок выходит из вертолета, практически первое что бросается в глаза — это ОГРОМНЫЙ ядерный гриб, что возвышается над всем городом, он продолжает подниматься в облака, а вокруг рушатся здания. Но главный герой не один, вокруг него в обломках лежат его напарники, которые корчатся от боли, некоторые даже ходят, но тут же падают, а всё вокруг ядовито желтое. Сцена, безусловно, впечатляющая, но так ли хотели показать этот момент авторы оригинала? В оригинале, окружение вокруг безжизненное и даже тихое, все вокруг главного героя уже мертвы… он остался один. В этот момент чувствуется общая депрессивность сцены, тебе жутко и в то же время грустно. Эффект усиливается если игрок успевает дойти до детской площадки, где можно услышать, словно призраков, голоса детей. В Ремастере же вы скорее всего даже не заметите детскую площадку, тут акценты на другом.
Всё обставлено более киношно.
К примеру, вместо высокого фэнтези в средневековом сеттинге и героя Всеславура, сражающегося с тёмным властелином Ар-Маразмоном, в ремейке будет нуарный детектив в мрачном городе Эльфдорадо и полицейский комиссар Всеславурофф, идущий по следу преступного гения доктора Маразме, игрока. Ремейк может быть своеобразной работой над ошибками: автор бросает новый взгляд на своё старое произведение и смотрит, как его можно улучшить — иначе расставить акценты в взаимоотношениях героев, дать больше экранного времени тем персонажам, которые больше понравились публике, применить новые технические решения, ставшие доступными позже к примеру, взять чёрно-белый немой фильм и переснять его в цвете и со звуком. Если изменения, вносимые автором, и почти не затрагивают сюжетную канву и сеттинг произведения, а касаются лишь технической его стороны, подобная переделка оригинала называется переизданием, или ремастером. При том те самые детали, исправленные автором по своему разумению, могут как следует надавить на фанатскую кнопку берсерка или послужить причиной раскола фанатского сообщества , если часть из фанатов всё-таки сочтёт изменения достойными или разумными.
Такой вид медиа, как видеоигры , породил и свой особенный вид ремейков — демейк или игра поддержки, называйте как хотите, нюансы смысла есть, но явление сходное. Это прямая аверсия ремастера, когда произведение портируется под гораздо меньшие, чем оригинал, технические возможности, с ухудшением графики и звука, а главное — с переработкой сюжета и игрового процесса под более слабую технику. Другими словами, дисциплина «запусти DOOM на рандомном электронном приборе» микроволновке, фотоаппарате, автомобиле, и даже тесте на беременность, не шутка , тематический тред на Реддит — это в большинстве случаев всё равно не демейк, а порт. Демейк — это когда система настолько слаба, что уже приходится творчески перерабатывать геймплей. Демейки обычно выпускали издатели оригинальных игр, чтобы продать свой продукт на слабые компьютеры и портативные игровые консоли; компьютерные пираты, производя таким образом мокбастеры ; а также программисты-любители из числа фанатов, чтобы продемонстрировать свои навыки и способности.
Такую ностальгию издатели стремятся всеми способами монетизировать, с чем ремейки справляются особенно удачно — риск финансового краха с учетом уже готовой фан-базы сводится к минимуму. Впрочем, кроме банального зарабатывания денег, ремейки могут послужить еще нескольким целям — основные перечислили в Kjcesports и Co-optimus. Запуск ремейка — намного менее рискованное предприятие, чем запуск новой IP интеллектуальная собственность, англ.
В индустрии под термином обычно понимают полностью оригинальную видеоигру, по вселенной которой ранее ничего не выпускалось. Ремастеры и ремейки ставят разработчиков в выигрышное положение с относительно низким уровнем риска и повышенным вознаграждением. Несмотря на то, что подобные игры, как правило, продаются хуже, чем совершенно новые тайтлы, их разработка все-таки обходится дешевле, хоть и незначительно.
Кроме того, студии могут выбирать, какую именно игру они перенесут в современный сеттинг, гарантируя лояльность core-аудитории. Выходит: спрос обеспечен, потенциальная прибыль высока, процесс разработки не кажется столь же трудоемким, как создание абсолютно новой игры. Это музыка для ушей издателей, поэтому они и любят выпускать ремастеры и ремейки.
Более того, это также помогает менее известным разработчикам расширить свое резюме, прежде чем они начнут создавать собственные IP. Ремейки помогают студиям искусственно создать ажиотаж перед новыми релизами. Во-первых, переиздания «классики» можно использовать для возрождения интереса к игровым сериям, основная популярность которых уже прошла.
Ремейк предлагает новую интерпретацию старого проекта с обновлёнными или полностью изменёнными его аспектами. Ремейк обычно сохраняет сюжет, жанр и основные идеи игрового процесса, что и оригинальный проект. Его цель состоит в том, чтобы взять устаревшую старую игру и обновить её для новой аудитории. Ремейк не обязательно сохраняет исходный игровой процесс [1]. Например, для ремейка Space Quest I: The Sarien Encounter разработчики использовали движок, интерфейс и графический стиль четвёртой части серии , заменив исходную графику и анализатора текста оригинала, однако другие аспекты, такие как повествование, головоломки в значительной степени сохранились. Resident Evil 2 2019 — это ремейк игры 1998 года.
Отличия и основные принципы обновления игр и фильмов
- Как Ремастеры меняют оригинал
- Содержание
- Что лучше: Римейк или Ремастер?
- В чем разница между ремейком и ремастером — сравнение популярных форматов в игровой индустрии
Чем ремейк отличается от ремастера и переиздания? | статьи на docronik
Выходит есть 2 типа ремейков и 2 типа ремастеров. Чем отличается ремейк от ремастера? Таким образом, основное отличие между ремастером и ремейком заключается в степени изменений, которые вносятся в игру. На самом деле отличить ремастер от ремейка довольно просто. В отличие от ремастера, ремейк может включать изменения в геймплей, сюжет, персонажей и другие аспекты.
Ремейк, ремастер и перезапуск: в чем разница?
Выходит есть 2 типа ремейков и 2 типа ремастеров. В отличие от ремейка, ремастер — это улучшенная версия оригинальной игры с минимальными изменениями в сюжете и игровой механике. Ремейк и ремастер — это два разных подхода к переизданию игры или фильма. Мы выбрали 20 ремейков и ремастеров, которые взяли лучшее от оригинальных игр.
Что такое ремастеры и чем они отличаются от ремейков
Ремейки и ремастеры видеоигр: в чем разница? Перед непосредственным началом основной части, вкратце разберемся в чем состоит разница между Ремейком и Ремастером. Иногда переиздание трудно однозначно отнести к ремейкам или ремастерам. Чем Ремейк отличается от ремастера и что такое перезапуск всей игровой серии? Перед непосредственным началом основной части, вкратце разберемся в чем состоит разница между Ремейком и Ремастером.