Новости стоуншард вики

Очень страшно и тяжело в мире Стоуншард (прохождение и обучение единовременно) Stoneshard. This page contains links to any important News posts or Devlog updates from the developers of Stoneshard. Official Discord server for Stoneshard, a roguelike RPG about the unforgiving life of a medieval mercenary. | 15980 members. News and Game Information News. Побывайте в роли сурового наемника в суровом, разоренном войной, королевстве. Примите участие в пошаговых сражениях и исследуйте RPG элементы, имеющиеся в игровом процессе.

Смотрите также

  • STONESHARD ОБЗОР ОБНОВЛЕНИЯ И НОВОСТИ. НОВЫЕ ВРАГИ. ПЛАНЫ РАЗРАБОТЧИКОВ СТОУНШАРДА DEVLOG #21
  • Скачать Stoneshard бесплатно
  • Navigation menu
  • Стоуншард - смотреть (видео)
  • Upcoming Warp Banners
  • Советы для новичков

Latest news

Сёгун: With Cosmo Jarvis, Anna Sawai, Tadanobu Asano, Yûki Kedôin. When a mysterious European ship is found marooned in a nearby fishing village, Lord Yoshii Toranaga discovers secrets that could. Всё о Дзене Вакансии Все статьи Все видео Все каналы Все подборки Все видеоигры Все фактовые ответы Все рубрики новостей Все региональные новости Все архивные новости. Если вам понравилось бесплатно смотреть видео stoneshard обзор обновления и новости. новые враги. планы разработчиков стоуншарда devlog #21 онлайн которое загрузил КЭп 13. Стоуншард Вики. Стоуншард билд охотник на магов. STONESHARD ЛУК + КИНЖАЛ | Играем Стоуншард отдыхаем от Дарки, возможно лупим Мантикору. More Stoneshard Guides: Adventurer Survival Guide.100% Achievement Guide (Prologue).How to Own the Boss of the Prologue (Useful Hints).Guide to Mace Tank (Attributes, Traits.

Stoneshard

Все об игре Stoneshard: описание, оценка и рейтинг игры, обсуждения и комментарии игроков на портале видеоигр Новости Все новости Обзоры Анонсы Гайды Косплей Юмор Ошибки. новости гайды истории полигон Архив Архив вики о проекте. Новости Все новости Обзоры Анонсы Гайды Косплей Юмор Ошибки.

У нас всегда можно скачать последнюю версию Stoneshard бесплатно торрентом или прямой ссылкой.

  • Stoneshard — где найти старейшину Одара
  • Stoneshard roadmap
  • Official Roadmap
  • Новые боссы
  • Скачать Stoneshard (последняя версия) торрент бесплатно
  • Публикации

Интервью с разработчиком пиксель-арт игры Stoneshard

Всё о Дзене Вакансии Все статьи Все видео Все каналы Все подборки Все видеоигры Все фактовые ответы Все рубрики новостей Все региональные новости Все архивные новости. Девлог был не особо большим, поэтому я добавил еще дополнительной информации из тизеров и из телеги художника Стоуншарда. Побывайте в роли сурового наемника в суровом, разоренном войной, королевстве. Примите участие в пошаговых сражениях и исследуйте RPG элементы, имеющиеся в игровом процессе. To view an earlier version of the wiki without spoilers for a book, go to the Time Machine!

Скачать Stoneshard на ПК (Русская версия)

Герой лежит в канаве со сломанным ребрами. Чтобы не умереть, ему придется проглотить самодельное зелье из самогона и пиявок. Никто не гарантирует, что чудесному исцелению не. Close Menu. — игры, новости, гайды, прохождения. Когда-то на этих проклятых землях существовала просвещенная цивилизация, а сами острова назывались Благословенными. Но более тысячи лет назад магическая катастрофа невиданных. 28 - В этом видео мы смотрим новый девлог Stoneshard о новой системе крафта предметов в обновлении Rags to Riches. Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании. Стоуншард Вики.

База знаний по игре Stoneshard

Надеюсь, что добавят еще балалайку и аккордеон, тогда люди будут слать пожелания смерти разрабам еще и в аудио формате. Если делать акцент на "рогаличной" составляющей, то точно не на неудобности взаимодействия. Пока сохранишься, сходишь за травами, наполнишь водой флягу... Нужно добавить хардкора, что бы каждый заход в игру осуществлялся подачей документов на регистрацию, прохождения наркодиспансера, тремя утвержденными актами на прощупывание простаты хирургом из Алматы по адресу Никифоровская дом 4 квартира 31 и справкой из местного Комсомола с характеристикой от участкового и смотрящего по району. Вот тогда заживем.

Как например проклятые в настоящем катакомбы будут нарисованы на карте, как вполне приличный, целый и действующий храм. Ну и конечно такие вещи, как военный лагерь появившийся долго после создания карты или какая-нибудь хижина ведьмы в глубоком лесу не будут отображаться на карте и с этим нужно будет смириться. Пример целой крипты или монастыря на карте, которая в настоящий момент времени полуразрушенный рассадник нечести Ряд карт можно будет приобрести у старейший подземелий, в высокоуровневых данжах, а самую первую нам даст Веррен в начале игры. Боевой дух Его тоже коснуться обновление. Теперь он будет отображаться отдельной шкалой в окне при осмотре врага. Исправили неприятную и часто заставляющую впадать в тильт проблему, когда враг убегал, затем возвращался к тебе снова, чтобы снова начать убегать через ход. Также на боевой дух стали влиять такие факторы как: наличие союзников рядом, их бегство или гибель, определённых эффекты, качество экипировки персонажа и так далее. Это будет подробно описываться уже при выходе патча. Также, что очень понравилось, влиять на боевой дух врагов будет и состояние собственно твоего персонажа. Если моя Арночка например будет истекать кровью или у неё будет какая-нибудь травма, то враги будут этим воодушевлены и стремиться добить меня.

Многие жалуются на давнюю проблему игры, когда сбегающие враги переходят на другую локу и пропадают, это проблема движка, но разработчики хотят решить и её тоже. Планы на исправление как раз при полном выходе этого обновления. Статистика Мелочь, а приятно.

Может и у вас был подобный момент? Например, придумывали различных существ, заклинания или сюжетные повороты? Антон: Мозговых штурмов по поводу внедрения новых фич и контента, если честно, почти не бывает. Разве что в самом начале было что-то подобное. Сейчас в них нет особой надобности — планов столько, что хватит на три года вперёд, куда еще новое добавлять. Но, конечно, по ходу разработки у всех членов команды возникают разные идеи. Мы их непременно обсуждаем, если идея всем приходится по нраву — добавляем в наш список дел.

Но сейчас с подобным мы стараемся быть как можно более осторожными, чтобы избежать так называемого feature creep, когда огромное количество идей начинает негативно сказываться на сроках разработки. RU: Как вы разрабатываете дизайн персонажа? Наверняка пиксельный стиль сильно ограничивает в количестве деталей и что-то приходится убирать или менять, чтобы персонаж хорошо выглядел или читался. Антон: Сначала мы решаем, какой именно персонаж нам нужен: прописываем его, решаем какие у него способности, ищем референсы и работаем над концепт-артами. Потом художник грубо набрасывает приблизительную форму и цветовую схему, а затем начинает детальную проработку получившегося скетча. Бывает, что спрайт «не идёт», хоть ты тресни. В таких случаях мы стараемся найти другой подход: ищем другие рефы, пытаемся экспериментировать с изначально намеченным дизайном. RU: Какой персонаж у вас вышел самым сложным в плане работы над ним? Антон: Однозначно Архонт, финальный босс нашей демки. В основном из-за специфической механики и огромного количества вручную отрисованных анимаций: обычные мобы у нас анимированы программно и очень условно.

Особенности Stoneshard: Игра имеет реализацию двухуровневого типа: часть приключений происходит на землях королевства, а часть — в глубоких подземных лабиринтах и пещерах; В качестве базы используется караван. Здесь вы можете ремонтировать и покупать снаряжение, отдыхать, а также нанимать новых героев и персонажей. На его уровень воздействуют не только раны от оружия врагов, но также холод, голод, болезни, яд, стресс, страх и так далее; Ролевая система очень развита — на вашего героя оказывает влияние буквально все, что происходит с ним, в том числе паника, страх, ужас и так далее, что приводит к разным склонностям и фобиям; В арсенале огромный выбор всевозможного снаряжения, начиная от дубин и кинжалов и оканчивая клинками из лучшей стали и мощными заклинаниями. Каждое оружие имеет свои сильные и слабые стороны, поэтому универсальных вариантов нет.

Разный стиль игры

  • Игровой комикс :: Stoneshard :: под катом еще :: DumbDanceMonkey :: Игры
  • Official Roadmap
  • Seventeenth Shard
  • Смотрите также

Latest news

Особенности игры: 1. Игра представляет собой двухуровневый игровой процесс, в котором приключения проходят и на поверхности виртуального мира, а также и под землей. Вашим опорным пунктом станет блуждающий караван, который вы сможете расширять улучшать и приглашать в него новых спутников. Правда, прежде, чем герои присоединятся к вам, нужно либо их убедить, либо помочь им в решении их проблем. Здоровье станет важным пунктом вашего приключения. Умереть можно будет не только от того, что вас убьют, но также от голода, отравления, ран, страха, психологического расстройства и т.

Также можно будет попутно торговать товарами, охотиться за древними кладами и зарабатывать живую копейку путем найма на службу. В битвах недостатка не предвидится, поэтому придется тщательно продумывать свои тактические ходы и комбинации предметов и способностей, чтобы действия возымели максимальный эффект при минимальных затратах сил и времени. Также не стоит забывать о боевом настроении, которое повышает шансы на победу и может оказать позитивное воздействие даже на самую безнадежную баталию. Для обезболивания можно использовать наркотики и алкоголь, а также лечить раны прижиганиями раскаленным железом.

Мне это не понятно, если честно port677 1 год назад эх ты кеп, нет чтоб все новинки сразу презентовать в видосе , так просто текст прочитал. Возможно, в окружении целой шоблы сектантов-колдунов. Да и шабаш культа Ктулху в оригинале полиция накрыла как раз на болотах.

Потом мы играем и смотрим, как это чувствуется, отдаем часть на переработку. Что-то подмечает наша QA команда — у нас она тоже полноценно влияет на разработку контента и систем, предоставляя свой фидбэк по новым механикам. Как вы подходите к сбору фидбека во время раннего доступа? Мы внимательно читаем все отзывы в Steam и комментарии на его форумах, а также обсуждения в нашем Discord-канале. Даже у QA-команды есть обязанность мониторить баги, [которые нашли игроки], и исправно их заносить — мы за этим серьезно следим. Это сконцентрированное мнение по нескольким интересующим нас моментам. Например, насколько сложно в начале игры. Ответ на такие вопросы не получить через форумы, их нужно задавать напрямую и получать усредненное мнение, обычно разбитое по возрастным группам и другим факторам. После [выхода в раннем доступе] мы, впрочем, их еще не делали, потому что все слабые места ясны и так. После их исправления возобновим эту практику. Как сильно отзывы игроков влияют на обновления Stoneshard? Они влияют сильно, но не напрямую. Мы смотрим не столько на то, чего игроки хотят, сколько на то, почему они этого хотят — и как вообще играют. Например, хорошо помогают стримы. Там сразу видно, как люди играют, что у них получается, что нет, где они играют так, как задумано, а где нет. Вы готовы отказаться от своего видения из-за отзывов? Например, сделать игру легче, или добавить в нее быстрые сохранения Нет, не готовы. Иначе давно бы уже это сделали : Мы скорее корректируем позиционирование игры. Стараемся исправить страницу в Steam — чтобы «обложка» игры производила правильное первое впечатление, и, соответственно, лучше бы работала на тех, кому игра потенциально зайдет. Отзывы, где ругают игровые решения, а не баги или халтуру — все-таки именно проблемы позиционирования игры, а не ее содержания. Какую часть игры вы не хотели менять, но пришлось? Мы решили сделать игру более сюжетной. Из-за этого нам пришлось больше сконцентрироваться на заранее заготовленных элементах, а не процедурной генерации, как планировалось. Например, сначала мы хотели, чтобы деревни и входы в подземелья по-разному генерировались каждую новую игру. А сейчас мы делаем ставку на ручной левел-дизайн. Как нам кажется, это пошло на пользу игре — локации таким образом лучше запоминаются, эмоциональный отклик от них куда выше. А что вы точно не поменяете? Перспективу, художественный стиль, движок — все, что технологически уже слишком дорого будет переделать. Много отзывов негативно высказываются о системе сохранений — почему так важно, чтобы в Stoneshard сохраняться не было легко? Я позволю себе процитировать один из отзывов, который как раз ее защищал — «вы же не жалуетесь, что в гонке нельзя сохраняться в середине заезда». Тут лучше и не скажешь. Есть игровой цикл, и в рамках забега должен быть риск не вернуться домой. Сохранения в более частых интервалах сломают «игру с риском», на которой основан жанр.

Подробности грядущего обновления Stoneshard: Рюкзаки и предместья

Как правило, большинство предместий имеют следующий функционал: Предоставляют возможность сохранить игру. Служат домом одному или нескольким торговцам или мастерам, у которых можно купить товары первой необходимости, починить снаряжение и т. Здесь дислоцируются новые NPC, могущие выдавать или принимать контракты. Последний пункт — пожалуй, главная особенность предместий. В Rags to Riches контракты необязательно будет брать или сдавать исключительно у старост поселений — это также можно будет сделать у NPC трёх новых типов: чиновников, капитанов и гонцов. От старост они отличаются наградами за контракт: Капитаны меньше платят, но компенсируют это увеличенным приростом репутации с поселением, для которого вы выполнили контракт.

Чиновники разделяют полученную репутацию между всеми поселениями фракциями к примеру, улучшая отношение Бринна и Манншира при выполнении контрактов в Осбруке. Гонцы не выдают заданий, но могут принимать контракты, требующие найти особый предмет — если сдать его гонцу напрямую, вы получите больше денег. При этом сдача контрактов может производиться любому NPC вне зависимости от того, где вы взяли контракт, таким образом позволяя растрясти набившие оскомину маршруты. Вместо обычного алгоритма «поселение-подземелье-поселение», вы можете взять контракт в деревне, отправиться в подземелье, на обратном пути сдать его в ближайшем предместье, там же взять новый контракт, по возможности — сбыть найденное и пополнить исчерпанные запасы, а затем сразу же отправиться в следующее подземелье. Сами предместья при этом можно разделить на три условные категории: Военные лагеря и заставы.

Именно здесь можно найти капитанов и скорее всего кого-то, кто сможет починить ваше снаряжение и пополнить запасы медикаментов и боеприпасов. Торговые посты и мануфактуры.

Благодаря этому включится альтернативный режим обследования предмета с новой скрытой информацией. Отыскав новую вещицу в любом хранилище или тайнике, можете воспользоваться одной командой, представленной ниже: Shift с ЛКМ — надеваете на персонажа на месте выбранный предмет экипировки. Alt с ЛКМ — подбираете и перетаскиваете сразу в инвентарь выбранный предмет. Space — подбираете все предметы, которые были найдены в тайнике или любом другом месте, размещая их тут же в инвентаре.

Чтобы быстро выбросить предмет, зажмите Ctrl с ЛКМ. Второе, что касается игрового процесса: Многие успели сравнить новый хит от русской студии с Darkest Dungeon, и сходства действительно есть. Важной особенностью рогалика, которая повышает интерес в путешествиях, является система отрицательных эффектов — этакие стрессы. Детально изучите их на этапе обучения, чтобы в любой момент здраво оценивать риски. Естественно, когда наложено много дебаффов — отриц. Причем, помните, что дебаффы могут появиться в ходе самых обычных промашек — забыли поесть, попить, перебинтовать кровотечение и т.

Если вы прозеваете кормежку, то в итоге из-за этого появится головная боль с дебаффом Агония, что граничит с состоянием смерти. Пролог — доступен бесплатно для любого желающего и способствует ознакомлению с игрой. Однако некоторые моменты не до конца ясны. Так, например, механики с золотом и эффект Обогащение не будут иметь никакого значения на данном этапе. Немногие замечали, но за успешный взлом сундука или любого другого замка, а также за обезвреживание ловушек выдается опыт. Таким образом, если вам позарез нужен новый уровень, а подземелье уже зачищено, то попробуйте поискать замки с ловушками, а потом уже сражаться с боссом.

Используйте окружение, ведь оно здесь не только ради нагнетания атмосферы, не только ради графики. Если рядом стоят бочки, то мы можете попытаться выманить противника к ним, чтобы потом подорвать. Тут следует учесть, что у бочки есть определенный радиус взрыва — 3 на 3 клетки. Чтобы подорвать бочку, используйте огонь или стрелы. Так как бои проходят в пошаговом режиме, то знайте, что бочка подорвется только на следующий ход, после того как вы метнули стрелу или огонь. Хитрый трюк касается прокачки персонажа.

Так, если вы погибли, то игра начинается заново. У вас есть выбор, где создать и начать прохождение. На данном этапе все выбирают, естественно, сразу подземелья, однако важно начать игру с тюремной камеры. Фишка в том, что персонажа придется прокачивать заново, так что 50 опыта, вынесенные из тюрьмы, повлияют на развитие разительно. Путешествия далеко не веселое времяпрепровождение в Stoneshard, особенно когда вы находитесь в подземельях и других опасных локациях. Пока вы не сражаетесь, используйте навык на обнаружение ловушек, потому что их в игре много, да и наносят урона они прилично.

Могут наложить дебафф при определенных условиях. Впрочем, все зло и отрицательные эффекты, все неприятности запросто настигнут вас в самый неожиданный момент. В Stoneshard даже собственные предметы, вещи из инвентаря могут нанести урон или наложить дебафф. Испив зелье, на вас тоже может подействовать малоприятный эффект, который зависит от дебаффов, действующих в данное время на вас, а также от прочих внешних обстоятельств. Совет — применяйте только те предметы, на которых все эффекты описаны. Если свойства неизвестны, попридержите предмет некоторое время, не используя.

Свиток распознавания — применяйте его к вещам с непонятным эффектом, ведь так вы поймете, стоит ли продавать вещь с дебаффом, стоит ли надевать и т. В мире Stoneshard вам могут навредить даже самые обычные сапоги или рубаха. Некоторые проклятия на вещах вообще работают хитро — надев однажды, вы больше не снимите предмет! Двери — это ваше спасение в критических моментах. С их помощью можно запросто прятаться от противников. Дело в том, что закрытая дверь действует как укрытие, которое враг никак не разрушит, никак не преодолеет.

Двери станут в таком случае маленькими помощниками, контрольными точками отдыха. Впрочем, не всегда следует убегать, ведь стоит помнить о способности Вопреки, которая помогает выживать, даже когда вы должны умереть. Как только зайдете за дверь, враг потеряет вас из собственного поля зрения. Достижения В этом разделе я рассмотрю способы получения тех или иных достижений, каждое из которых можно получить на этапе прохождения пролога. Самый быстрый метод получения достижения состоит в пропуске обезвреживания ловушки. Ее вы найдете чуть ли не в самом начале — шипастая ловушка отправит нас на тот свет мгновенно, но для этого надо иметь не более 15 единиц здоровья.

Как бы там ни было, можете зайти на ловушку несколько раз, чтоб погибнуть. Совершенно легально — по условию требуется применить склянку с эфиром. Чтобы получить эфир, следуйте инструкции. Итак, как только вы пройдете первую ловушку в игре, отыщите в новой комнатке в самом низу ящик. В нем вы найдете эфир вкупе с другими полезными предметами.

Отправляемся в Бринн Продолжительсность: 21 минута 54 секунды Реклама. Чем я решил заняться после прохождения Продолжительсность: 15 минут 36 секунд Мой дебют в ролике со сценарием. И я въебал на него около 20-25 часов.

Планирование и обсуждение проекта[ править править код ] Проект небоскрёба был разработан в 2000 году архитектором Ренцо Пиано , автором парижского Центра Помпиду. В 2002 году, после протестов местных властей и градозащитников, включая Royal Parks Foundation [en] и « Английское наследие » English Heritage , Джон Прескотт, занявший позже должность заместителя премьер-министра , направил запрос в администрацию премьер-министра по поводу проекта «Shard». Тем не менее, в том же месяце состояние финансовых рынков поставило весь проект под угрозу отмены как раньше — проект небоскрёба Index [ источник не указан 540 дней ]. Тогда же началось строительство нового небоскрёба.

Всё то, что вам нужно знать, достижения и тактики.

Добро пожаловать на Stoneshard Wiki. Это свободная энциклопедия по компьютерной игре Stoneshard, которую может редактировать каждый! Official Discord server for Stoneshard, a roguelike RPG about the unforgiving life of a medieval mercenary. | 15980 members. Разработчики пошаговой RPG в открытом мире Stoneshard продолжают обновлять версию «Раннего доступа», в том числе и заметными порциями нового наполнения, не забывая. Anonymous edits have been disabled on the wiki. See also: Official Stoneshard Wiki. Revised Stoneshard roadmap. Главная» Новости» Стоуншард вики.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий