Собрали десять российских игр, выхода которых стоит ждать до конца 2024 года. Мы расскажем о нескольких самых интересных играх, которые вам стоит попробовать в 2023.
Игры в России — всё? Отечественные разработчики — о будущем российского геймдева
Очень ждал Atomic Heart) Игра показала, что у геймдева в России есть будущее. Возможно, частных инвесторов в России надо создавать и учить их тому, как этот рынок работает». В 2010 году Министерство связи и массовых коммуникаций России поощряло местные компании, занимающиеся видеоиграми, выпускать патриотические видеоигры, поскольку считалось, что иностранные издатели видеоигр создают игры антироссийского характера.[12]. России стоит создавать видеоигры с национальным колоритом по примеру польской студии CD Projekt RED, создавшей трилогию «Ведьмак» по мотивам одноименных произведений Анджея Сапковского. If you have Telegram, you can view and join Яндекс Игры — Новости для разработчиков right away.
Топ-20 Лучших СНГ Игр на 2024 год, в которые точно стоит поиграть
Касательно релиза демоверсии — сообщили о переносе: «В наши сложные нестабильные времена как никогда важно соблюдать традиции. Вот и мы решили следовать одной из незыблемых традиций геймдева… Друзья, мы переносим релиз демо-версии! Мы хотим, чтобы наши игроки получили от игры именно тот опыт, который мы закладываем, а значит, нам нужно еще время на полишинг, устранение багов и прочее доведение до ума.
Боюсь, что следующая игра будет о подавлении польского восстания 1831 года. Игровая индустрия для нашего постлитературного общества, где люди перестают читать и больше слушают, а также активно играют, довольно важна.
Хотя это в немалой степени говорит об определенной деградации культуры. Но важно подчеркнуть, что все будет зависеть от авторов, какие идеи они вложат. Если речь о преодолении распрей, междоусобиц, то хорошо. Если просто об общем единстве — то это будет очередной этап к становлению тотальной диктатуры.
О чем будет игра за 260 млн рублей «Коммерсантъ» пишет, что ИРИ с 2021 года поддержал пять игровых проектов и планирует увеличить финансирование направления. Организация была создана в 2014 году при поддержке администрации президента, ее возглавляет Алексей Гореславский, курировавший ранее интернет-отрасль в АП, напоминает газета. В основе сюжета игры — исторический роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или русские в 1612 году». По данным источников «Коммерсанта», релиз проекта намечен на 2024 год.
В Cyberia Limited заявили, что «средств достаточно для разработки AA-игры игры среднего сегмента с точки зрения затрат и реализованных технологий». Продукты Cyberia Limited, судя по открытым данным , занимается в основном разработкой мобильных игр. При этом их соцсети не обновлялись давно. По собственным данным, компания специализируется на заказной разработке для зарубежных партнеров на движке средство разработки американской Unity.
По словам источника издания, такое решение было в связи с тем, что нужно «с чего-то начинать», поскольку молодежь потребляет информацию преимущественно в интернете, где государство мало представлено. Как государство продвигает патриотизм в играх Как стало известно в апреле 2021 года, правительство решило создать фонд по поддержке игровой индустрии по аналогии с Фондом кино, в рамках которого будет спонсировать разработки, продвигающие российскую культуру и историю. Но госденьги не будут безвозвратными, их придется вернуть с продаж. Эксперты тогда отмечали, что собранные средства могут в итоге пойдут на игровые проекты с политической агитацией.
Кроме того, «Коммерсантъ» 20 мая сообщил, что администрация президента провела закрытую встречу с российскими разработчиками видеоигр, чтобы обсудить поддержку рынка. На ней участники рынка попросили помощи в выходе на китайский рынок, однако взамен они получили условие — качество продукта должно быть серьезно улучшено.
Мы читаем дневник дворянина, повествующий обо всём, что происходило с ним с раннего детства до самой смерти возможно, ранней и очень трагичной , и влияем на его жизненный путь. Как сложились его отношения с высокомерным старшим братом? Сумел ли он спасти семью от схизмы, грозившей раз и навсегда перессорить потомков именитого дома? Помог ли он совершить революцию или встал на сторону системы? Всё это, с одной стороны, весьма реалистично, а с другой — тут творится какая-то мистика. Общество разделено на касты, у всех людей, как у кошек, буквально есть несколько жизней, а каждая смерть приближает к пониманию чего-то совершенно внеземного, немыслимого. Те, кто интересуется «полигонными» ролевыми играми, наверняка узнают эту вселенную: концепцию и сеттинг The Life and Suffering of Sir Brante разработал красноярец Фёдор Слюсарчук, один из авторов вселенной « Талисман ».
Loop Hero Если считать, что частью успеха игры обязаны своим издателям, то автобатлеру Loop Hero и его авторам, маленькой студии Four Quarters , повезло с самого начала. Команду взяла под крыло сама Devolver Digital , которая уже не раз доказывала, что у неё невероятный нюх на необычные проекты и нестандартные решения. В Loop Hero хватает и необычности, и нестандартности. Могущественный лич буквально уничтожил материю пространства и времени, но главный герой, лишившийся памяти, чудом выжил на островке посреди чёрной бездны. Теперь ему нужно заново отстроить погибший мир: вспоминая места, существ, объекты и прочие обрывки прошлого, он возводит посреди бездны новые острова, постепенно складывающиеся в тропу. Вот только власти над героем у нас нет: он движется и сражается сам по себе. Мы лишь помогаем ему вспомнить, а потом используем всплывшие из небытия фрагменты, выкладывая на карту карточки монстров, сокровищ, усилений и локаций. При этом отдельные постройки и территории влияют на героя как сами по себе, так и в сочетании друг с другом, а при определённых условиях мир начинает меняться… Короче говоря, любители экспериментов не скоро оторвутся от изучения возможных комбинаций. Игровой процесс вышел одновременно непростым, непредсказуемым и затягивающим, из разряда «ну, ещё один кружочек — и спать».
Поэтому успех игры выглядит вполне заслуженным: за неделю с момента релиза её тираж превысил полмиллиона, а пиковый онлайн в Steam достиг 51 тысячи человек — совсем неплохо для скромного пиксельного рогалика от независимой студии. Partisans 1941 В былые годы поклонники военных стратегий днями и ночами просиживали за играми серии « В тылу врага », созданными на территории Украины при участии российской компании « 1С-СофтКлаб ». А теперь московская студия Alter Games выпустила проект, который буквально возвращает нас в тыл врага: « Партизаны 1941 ». Стратегия в реальном времени вышла в Steam осенью прошлого года и уже успела обзавестись дополнением « Снова в бой ». Поскольку действие игры происходит под носом у захватчиков, а наши герои — партизаны, то основной упор сделан на тихие подрывные операции, проникновение, диверсии, шпионаж и работу с местным населением. Но это не значит, что поклонники решительных мер не могут взять в руки автоматы и выкосить всех немцев на карте: ради такого даже укрытия предусмотрены. А моменты передышек можно посвятить обустройству и развитию партизанского лагеря в глубине леса или отправить своих вояк за грибами или на рыбалку. Выход «Партизан 1941» игроки встретили отличными отзывами. Хотя по тактической глубине и разнообразию игра не дотягивает пока?
Что бы ни говорили о «вомгле» и глубоком затяжном кризисе, по всем параметрам российская игровая индустрия переживает заметный подъём.
Мы отобрали, по нашему мнению, самые интересные и достойные внимания нашей аудитории проекты. Полный список представленных игр можно увидеть в конце статьи. Дата релиза: первый квартал 2024 года. Игра доступна: в Steam и VK Play. Заброшки, аномалии, выживание, вроде ничего нового, но игра выглядит очень неплохо. Релиз — в ближайшем будущем. Есть поддержка игры с помощью джойстика.
Предзаказ за минимальную плату доступен на официальном сайте игры. Много роботов. В процессе геймплея игрок будет прокачиваться за счет модулей. Полная разрушаемость и юмор не дадут заскучать! Игра доступна в Steam.
В РФ начались продажи отечественной видеоигры «Смута»
Меняя игру: передовая технология обновления игры, созданная работником EA. Первый тайтл дважды становился самой популярной браузерной игрой в России, второй оказался менее востребованным, просуществовав с 2016 по 2020 годы. If you have Telegram, you can view and join Яндекс Игры — Новости для разработчиков right away.
Самые ожидаемые видеоигры от российских разработчиков
За последние полтора года в России появилось как минимум 50 новых независимых студий, которые занимаются разработкой компьютерных игр, рассказали «Известиям» представители отрасли. 3DNews Новости Software игры В России хотят создать аналог Electronic. В ролике создатели игры представили пятого персонажа стартового ростера бойцов — Иллаой, Жрицу Матери Глубин.
В России создано более 50 новых студий по разработке игр
Во-первых, вышел настоящий хит в лице Atomic Heart, который уже уверенно можно назвать одной из лучших игр года. Во-вторых, недавно на стриминговом сервисе Apple появился фильм о создании тетриса, разработанного в СССР. В честь этого мы решили вспомнить еще 15 игр, названия которых хоть и не так популярны, но они до сих пор любимы игроками в России и за ее пределами. В отличие от других проектов в жанре «рогаликов», Loop Hero переворачивает игровой процесс с ног на голову и предлагает управлять не героем, а окружением. Жанр характеризуется случайной генерацией локаций и разбросанных по ним снаряжению и противникам, и все эти особенности есть в Loop Hero. По сюжету главный герой оказывается в странном мире, где земля буквально появляется под ногами.
Сам он не помнит, кто он и откуда, однако быстро находит группу выживших. Отправляясь в путешествия, герой будет проходить круг по кругу, изучая постоянно меняющийся маршрут. Игроку же предстоит «подставлять» ему все новые и новые локации, на которых можно встретить разных врагов и ценные вещи. Благодаря своему увлекательному игровому процессу Loop Hero безоговорочно входит в любой топ рейтинг российских игр на ПК. Смерть шпионам Игра про Великую Отечественную, где пользователю предстоит взять под управление шпиона Семена Строгова, который борется с высокопоставленными фашистскими командирами.
Для этого герой может использовать широкий спектр умений: от возможности примерить чужую униформу до мастерского владения разными видами оружия и вождения автотранспорта. Игра разбита на уровни, в начале каждого из которых Семен одет в советский камуфляж и вооружен по стандартам диверсанта. При желании игрок может выполнить свою задачу шумно — устранить цель из винтовки и с боем покинуть зону миссии. Однако более правильным профессиональным! Критики отмечают, что прием с переодеванием и внедрением во вражескую группировку не нов и впервые использовался в известной игре Hitman.
Однако «Смерть шпионам», во-первых, гораздо более комплексная игра с более умными противниками, а во-вторых, дает игроку больше разных вариантов действий и не мешает вести открытый бой с нацистами. Созданная московской студией Gaijin, масштабная военно-историческая игра позволяет окунуться в сражения эпохи Второй мировой с невиданным размахом. Как известно, в игре есть сотни единиц реально существующей военной техники, включая самолеты, вертолеты, корабли и танки. Отличием от главного конкурента в лице World of Tanks всегда было то, что все эти виды техники могут управляться игроками и сойтись одновременно в одном бою. При этом у War Thunder есть и множество технических достижений.
Помимо отличной производительности на слабых компьютерах и отличной графики на мощных, игра отечественно студии стала одной из первых, вышедших в 2013 году на PlayStation 4. Игра по-прежнему доступна на консолях и пользуется там большой популярностью.
Видео о том, как я запускал «Смуту» самостоятельно Источник: Антон Дигаев Для решения проблемы пришлось задействовать системного администратора и самый мощный ноутбук из арсенала редакции НГС. Коллега провозился со «Смутой» пару часов, чтобы наконец ее запустить. После установки всех драйверов установил VK Play, скачал игру. Запуск — ноль реакции, десять запусков — ноль реакции. Игра ошибок в журнале событий не выдавала, всплывающих окон не показывала, просто отключалась назад на экран VK Play, — рассказал системный администратор. В моем случае это был DirectX, который я и не подумал предварительно установить. Понять у меня это получилось, только когда я попробовал запустить игру через исполняющий файл Smuta.
Дальше, после установки DirectX, игра, наконец, заработала. То есть для запуска игры покупателю «Смуты» нужно не только приобрести ее, но и специально обученный человек рядом на всякий случай. Разработчики называют созданный ими мир «полуоткрытым», но большую часть геймплея, по крайней мере в первые часы, задания примитивны. Тебя отправляют на другой конец карты, где нужно победить в несложной схватке или переговорить с нужным NPС и вернуться. Иногда требуется что-то подслушать или прокрасться тайком. Рутинное повторение схожих действий удовольствия не приносит: твои решения мало влияют на окружающий мир. Система боя у разработчиков «Смуты» вышла неинтересной Источник: «Смута» Лечится протагонист Юрий Милославский водицей, испив которую приговаривает: «Студёная», а передвигается пешком, бегом, гуськом или верхом. Боярин за долю секунды зажигает факел или призывает коня и садится верхом, но прыгать или плавать изнеженный Милославский не приучен. Отсутствие возможности перемахнуть через изгородь по пояс или сократить путь плавь раздражает и усложняет маршруты по городским закоулкам.
Геймплей «Смуты» и личные впечатления. Качество настроек видео — высокое Источник: Антон Дигаев В статическом положении игра выглядит неплохо, но если главный герой идёт или, еще хуже, ускоряется, окружающий мир расплывается и трещит по швам. Качество оптимизации «Смуты» вызвало шквал вполне обоснованной критики пользователей. В крупных городах складывается ощущение, что ты находишься в потемкинской деревне: за декорациями нечего разглядывать. С простыми жителями нельзя переговорить и узнать свежие сплетни или что-то об окружающем мире — диалоги доступны только с квестовыми персонажами. Казалось бы, мелочь, но на самом деле из таких мелочей и складывается хорошая игра.
По словам Чернышенко, в настоящее время индустрия видеоигр стала более популярной, чем кино и музыка. Однако, в какие игры играют остается больным вопросом.
Вице-премьер добавил, что движение «Начни игру», где любой желающий сможет создать свою видеоигру будет включено в турнир по фид житал -спорту «Игры будущего».
Демиурги Жанр: пошаговая и карточная стратегия Разработчик: Nival Interactive Издатель: 1C Год выхода: 2001 Хотите совместить пошаговую и карточную стратегию? Вам сюда. Красный, зеленый, черный и синий цвета, четыре расы — четыре пути, все ради того, чтобы занять место Лорда Эфира.
Стратегический режим, магические дуэли, уникальный ассортимент доступных заклинаний — во многом эта игра похожа на легендарную адаптацию Magic: the Gathering, выполненную MicroProse, и мало в чём ей уступает. Не так давно вышел бесплатный порт «Демиургов» под iOS. Вы еще не напуганы? Тогда, вполне возможно, вы это оцените.
ГЭГ ни в коей мере не претендует на серьезность и глубину, он сделан не для этого.
Игровые новости
В их рамках планируется создать «российский аналог Electronic Arts», который сможет поставить на поток выпуск высокобюджетных тайтлов. Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на материалы с совещания по мерам поддержки видеоигровой индустрии. Предполагается, что в России появится центр стратегического развития индустрии, роль которого будет исполнять новая структура «Росгейм». Она займётся восстановлением и стабилизацией отрасли, разработкой и изданием игр, а также поддержкой наиболее перспективных проектов.
В игре возможен и мультиплеер — одна карта вмещает до восьми игроков. Бесконечное лето Разработчик: Soviet Games Erogame Project Год выхода: 2013 Вначале было слово, и словом были комментарии анонимов на имиджборде — они и породили идею данной игры. Главный герой садится в «проклятый» автобус, засыпает в нем... Вот только что была зима и наше время, а теперь перед ним — пионерский лагерь 80х годов. Что же происходит?
Чтобы узнать это, герою предстоит прожить в лагере всю смену. И, конечно же, его там ждет много романтики. Бесконечное лето При всей внешней несерьезности это игра о глубоких человеческих отношениях.
Конкуренция среди платформ идёт на пользу и разработчикам, для которых открывается или переоткрывается новый рынок, и пользователям, которые получают новые способы приобретения контента. Появление поддержки разработчиков видеоигр И всё же, несмотря на весь позитив вроде импортозамещения платформ, классных специалистов и продолжения выпуска AAA-игр, ситуация в российском геймдеве остаётся довольно тяжёлой. Индустрия нуждается в поддержке, чтобы оставаться на плаву. Отрадно отметить, что некоторые подвижки уже есть. Появились государственные гранты для разработчиков видеоигр. На финансовую поддержку могут рассчитывать проекты с социальной и культурной значимостью. Развлекательным тайтлам на субсидирование надеяться сложнее. И тем не менее тенденция позитивная. Кадры решают всё Сильная игровая индустрия с большим количеством высококлассных профессионалов — это, конечно, здорово, но не без «но». На фоне проблем, которые возникли как у международного, так и у российского геймдева, сильно возросла конкуренция при трудоустройстве. Сегодня новичкам приходится соревноваться на собеседованиях не только друг с другом, но и с состоявшимися специалистами, имеющими реальный опыт за спиной. Устроиться в игровую индустрию стало значительно сложнее, бессмысленно это отрицать. Однако «сложно» не означает «невозможно». Тем, кто собирается пробиться в геймдев, можно посоветовать одно — вам нужно преимущество. Самый простой способ его получить — это образование. В сравнении с североамериканскими и европейскими школами отечественное преподавание находится на очень высоком уровне. Второй вариант — создать самостоятельно игру или хотя бы её прототип, чтобы при трудоустройстве к резюме прилагалось полноценное портфолио.
Он утверждает, что это свежая сборка, которая была создана для демонстрации игры этой весной. При этом он якобы приобрел ноутбук на «Авито», а бывшим владельцем, похоже, был один из инвесторов, для которых и готовилась демо-версия: « просто удачно на авито ноут купил, а старый владелец не умеет форматировать диски похоже». На скриншотах и видеролике нам показывают игровой процесс, интерфейс и кат-сцены на движке.
Сделано в России. 20 самых примечательных игр русских разработчиков
Надо создавать положительный образ страны, как это делают те же китайцы, показывая через игры не только свою культуру, но и особенности природных ландшафтов и архитектуры», — отметил Казунов. Журналист подчеркнул, что сейчас юридически закрепленных в РФ игровых студий — считанные единицы, а офисы многих организаций, не связывающих свое будущее с РФ, находятся в Армении, Грузии, Лондоне, Будапеште и на Кипре. Западный рынок по доходам — определяющий. Когда я говорю про отсутствие господдержки, речь идет о налоговых льготах на фоне огромной ставки НДС. Из-за этого российские компании не могли составить конкуренцию иностранным. Деньги решающий фактор», — рассказал Казунов.
Придётся выстраивать последовательность действий заранее и учитывать возможные последствия, иначе можно легко потерять выживших. В игре отсутствует случайная генерация событий, поэтому пользователь сможет победить врагов только с помощью накопленного опыта из предыдущих партий. Бонус: В одном материале трудно уместить все культовые франшизы от российских разработчиков, поэтому мы отдельно отметим несколько игр, которые достигли колоссальных успехов у игроков и стали любимыми для огромного числа пользователей: «Дальнобойщики 2» 17 апреля 2001 — реалистичный симулятор грузоперевозок от SoftLab-NSK, погружающий в романтику профессии дальнобойщика и все сопутствующие сложности. Демиурги июль 2001 года — пошаговая фэнтези стратегия от Nival Interactive, в которой представители четырёх раз стремятся к величию. Heroes of Might and Magic 5 16 мая 2006 года — пошаговая стратегия от Nival Interactive. Корсары: Проклятие дальних морей 1 января 2000 года — ролевая игра в открытом мире с управлением кораблём от студии Акелла.
Петька и Василий Иванович спасают галактику ноябрь 1998 — квест от S. Во время Гражданской войны инопланетяне начали свое вторжение, доходя до деревни Петьки и Василия Ивановича. Героям предстоит дать отпор.
Игра отправляет на поиски сокровищ в королевстве Эндория. Утопия 9 июня 2005 — драматургически сложный приключенческий боевик и ролевая игра от Ice Pick Lodge, повествующий о трёх героях, которые вынуждены выживать в разгар смертельной эпидемии. Если мы не отметили некоторые проекты, то обязательно делитесь своими любимыми играми в комментариях.
Устроиться в игровую индустрию стало значительно сложнее, бессмысленно это отрицать. Однако «сложно» не означает «невозможно». Тем, кто собирается пробиться в геймдев, можно посоветовать одно — вам нужно преимущество. Самый простой способ его получить — это образование. В сравнении с североамериканскими и европейскими школами отечественное преподавание находится на очень высоком уровне. Второй вариант — создать самостоятельно игру или хотя бы её прототип, чтобы при трудоустройстве к резюме прилагалось полноценное портфолио.
Также сильным конкурентным преимуществом может быть мультидисциплинарная подкованность. Так, гейм-дизайнер, знающий программирование, выглядит для работодателей значительно выгоднее других кандидатов при прочих равных. И речь идёт не о том, что студиям нужен человек-оркестр на десять позиций сразу. Просто такой специалист знает, что технически реализуемо, а что нет, а также может общаться с инженерами на их языке, повышая эффективность всей команды. Программа позволяет студентам уверенно ориентироваться в ключевых задействованных в геймдеве специальностях, а также найти наиболее интересную для себя нишу. Обучение происходит полностью дистанционно с возможностью подстраивать под себя график занятий и совмещать вышку с работой. Во время учебы предусмотрены все студенческие льготы, а на выпуске — диплом государственного образца. Документы на программу можно подать до 11 августа. Итак, к выводам.
Отчаиваться геймерам и геймдев-разработчикам определённо не стоит — сложности есть, но они не критические. Российский рынок становится более самостоятельным, продолжает выпускать мощные тайтлы и готовить сильных индустриальных специалистов.
Лучшие российские игры последних лет
Основатель портала Гаджи Махтиев также считает, что сейчас нужно не гнаться за созданием большого числа игр к какому-либо сроку, а сохранять тех разработчиков, которые ещё остались в стране, и создавать новые команды. Первый тайтл дважды становился самой популярной браузерной игрой в России, второй оказался менее востребованным, просуществовав с 2016 по 2020 годы. Игра рассказывает историю монашки в альтернативной России 19 века, которую обвинили в одержимости, и теперь ей необходимо найти спасение в лице святого старца.
Список российских проектов, которые выйдут в 2024 году
Онлайн-игра разработана лидирующей китайской игровой компанией NetEase, издателями легендарной World of Warcraft. Собрали десять российских игр, выхода которых стоит ждать до конца 2024 года. Сборник рассказов по мотивам игры Atomic Heart выйдет в этом году. Игра рассказывает историю монашки в альтернативной России 19 века, которую обвинили в одержимости, и теперь ей необходимо найти спасение в лице святого старца.
Топ-15 лучших российских игр, помимо тетриса и Atomic Heart
Игроки исследуют просторные открытые локации, наполненные гигантскими чудовищами из легенд. По словам разработчиков, основными источниками вдохновения для них стали работы Васнецова, Шишкина и Билибина. Задумка и геймплей «Черни» напоминают популярный во все мире проект The Legend of Zelda: Breath of the Wild, только со славянской атмосферой. Другая игра — «Песнь копья», разработанная Divovision Games. Сражения тоже проходят на разделенном на клетки поле, а управляют игроки небольшим отрядом. В распоряжении геймеров отряд богатырей, а противостоят им упыри и главный злодей — Змей Горыныч. Среди других интересных проектов на славянскую тематику: экшн-игра «Коловрат», в ней Евпатий Коловрат сражается с ордами нежити; приключенческий хоррор «Василиса и Баба Яга» по мотивам русской народной сказки про Василису Прекрасную. Некоторые из этих продуктов уже можно протестировать в раннем доступе. Есть студии, которые перебираются в другие страны, чтобы избежать проблем в финансовых расчетах с партнерами. Для эффективного функционирования отечественного рынка нужны новые «большие игроки», полагают эксперты.
Маленькие — «инди», от пяти до 15 сотрудников. Они первооткрыватели, создают что-то новое. А большие компании — от 50 и более — собирают аналитику, видят проекты маленьких студий, полируют их и распространяют. Должны быть и те и другие.
Эксперты считают, что компании важно сосредоточиться и на развитии новых проектов. Wargaming может отозвать лицензию на выпуск своих русифицированных продуктов. Продуктовый директор «Мира кораблей» Александр Ильичев отметил, что средства пойдут на развитие и поддержку текущих проектов, разработку новых, обновление инфраструктуры и наем новых сотрудников 400—450 человек. Прочитайте также В России увеличился спрос на мобильные игры из-за стресса от новостей и отмены кинопремьер Изначально «Леста» была российским подразделением белорусской студии Wargaming World of Tanks, World of Warships, WoT Blitz , она разрабатывала только World of Warships «Мир кораблей».
После начала «военной спецоперации» на Украине Wargaming перестала работать в России и Белоруссии и вышла из капитала «Лесты». Компания перешла к Малику Хатажаеву, который является генеральным директором.
А ещё — с 1991 года выпускали видео, от рекламных роликов и спецэффектов для большого кино до мультипликации и документалистики. Благодаря этому опыту делаем видеоролики высокого качества уже для своих продуктов. Развитие и стремление к мечте — наш путь. Но наша главная ценность — это сотрудники, которых отличает талант, профессионализм, творческая свобода и способность решать амбициозные задачи.
Игра рассказывает историю монашки в альтернативной России 19 века, которую обвинили в одержимости, и теперь ей необходимо найти спасение в лице святого старца. По трейлерам игра выглядит превосходно и обладает какой-то чарующей атмосферой мистической России прошлого. Правда, боевую систему и хоть какие-то взаимодействия с окружающим миром не показали, но похоже все это на приключение от третьего лица с решением головоломок и прохождением простых заданий. По первым трейлерам можно сказать, что разработчики вдохновлялись творением французских коллег, но при этом решили добавить в игру свои фишки.
В отличие от The Division , в The Day Before нас ждет решение различных головоломок, транспортные средства, а также большой открытый мир. Также создатели подтвердили наличие кооперативного режима и зомби-мода. О сюжетной составляющей пока ничего неизвестно, точно так же, как и о дате выхода. Тем не менее, если все обещания будут сдержаны и игра все-таки доберется до релиза, то на нее как минимум будет любопытно взглянуть. Свежий геймплей выживалки The Day Before так хорош, что YouTube перепутал игру с The Division Приветливые разработчики из Якутии показали кусочек игры и согрели холодный денек забавными мемами.... Pathfinder Wrath of the Righteous Дата выхода: 2 сентября 2021 Платформы: PC, Mac Разработчик: Owlcat Games Пожалуй, это самый узнаваемый проект от отечественных разработчиков на западе, который многие даже сравнивают с легендарной Baldurs Gate. Естественно, по бюджету эти две серии совершенно разные, и наши делают более скромную ролевую игру, чем их заморские коллеги, но попробовать Pathfinder Wrath of the Righteous однозначно стоит, особенно если вам понравился оригинал. По сути, это — не продолжение, а улучшенная первая часть, которая выходила ранее. Тем не менее создатели уверяют, что изменили некоторые слабые стороны проекта, пофиксили баги и сделали игровой процесс еще интереснее. Оценить труды отечественных разработчиков можно будет уже 2 сентября, так что настоятельно рекомендую попробовать.
Пожалуй, это единственный конкурент у бессмертных «Героев Меча и Магии», который способен привлечь к себе поклонников ролевых игр с элементами пошаговой стратегии. На этот раз разработчики обещают еще больше контента, интересный сюжет, приятную графику и новые механики. Как минимум, студия Mundfish уже заручилась поддержкой Microsoft , и их игра практически точно выйдет в свет. Помимо этого, трейлеры Atomic Heart можно назвать отдельным видом искусства, потому что с помощью таких странных роликов свой продукт, по-моему, больше никто не рекламировал.