Это произошло из-за сделки между архи-дьяволицей Зариэлью, правящей Авернусом, и подлым высшим наблюдателем Эльтуреля Тейвиусом Кригом.
Спасти вассала зариэль из лунных башен - 89 фото
She can see through magical darkness. Her mere gaze can set anyone she stares at alight. Her skills of perception are unparallelled. She can communicate telepathically, and teleport at will across short distances. She can move swiftly, and fly at great speed. She resists magic, regenerates wounds, and resists fire, cold, radiant energy, and attacks made with non- silverered weapons. She is immune to fear, and cannot be charmed, become exhausted, or poisoned. Necrotic energy does not harm her. All weapons Zariel wields are wreathed in flame, and her horrid touch has the ability to afflict the victim with debilitating poison.
She can cast alter self, detect evil and good, fireball , invisibility , and wall of fire at will, and occasionally casts blade barrier , dispel evil and good, and finger of death. Its walls are decorated with the burned corpses of visitors who offend her. Bursts of flame shoot out of the ground up to a mile from the citadel, and within 9 miles, the air is filled with the smell of burning meat and the sound of wailing.
По словам женщины, которую они спасли, город раскололо надвое, и большинство выживших находятся на западной стороне города, в то время как все они — на восточной. Единственное что соединяет две части города — Мосты Торма, и Рея недолго думая повела как выживших, так и группу за собой к одному из них, чтобы прорваться в Высокий Собор — там по мнению выживших могли укрыться и другие жители города. Прорываясь сквозь полчища дьяволов и невесть откуда взявшейся нежити, попутно прихватив с собой еще пару выживших, группа достигает Моста, где благодаря знаниям Реи и одного из священников в группе они активируют божественный магический барьер, который отрезает погоню и позволяет сделать короткую передышку перед марш-броском к Собору.
Высокий Собор Эльтуреля Собор был осажден Баатезу и вступать с ними в бой было бы безрассудством, поэтому воспользовавшись маневром, группа незаметно и без боя проникает в Собор, где понимают что находятся в ловушке — внутри, как и снаружи ходят и ищут выживших Баатезу под предводительством Виктууза — белого абишая на службе Зариэль. Колонны, изображающие Торма, были искажены до неузнаваемости и ныне выводили изображение Архидьяволицы Зариэль, что должно было показать кто теперь в этом городе хозяин. Однако это не сломило героев и вступив в схватку с несколькими Баатезу, они одерживают верх. Один из выживших рассказывает что под алтарем есть проход в подземелья Собора — там могли укрыться те немногие, кто все же спасся из творящегося в городе безумия. Достигнув катакомб и встретив по пути друида бога Сильваннуса Селтерна Обранча, они находят выживших в склепах, где покоятся служители Торма. Сотни жителей в панике и каждый с этим справляется по-своему.
Группа Реи и Лулу знакомится с Феррией Джинкс, послушницей, которая осталась единственным выжившим представителем служителей Торма в этом городе. Она рассказывает что всех их привел сюда Ульдер Рейвенгард — герцог Врат Балдура, а ныне и невольный защитник города. Он отправился вместе с немногими воинами на Великое кладбище Эльтуреля, чтобы добыть священную реликвию — Шлем Видения Торма. Лулу тем временем начала вспоминать как она попала в рабство Ракшасов, торгующих живым товаром здесь, в Авернусе. Один из них пролил на нее воды реки Стикс, разумеется против воли, что собственно и лишило воспоминаний оллифанта. Однако, по ее словам, память постепенно может к ней вернуться, если ей дадут немного времени.
Один из участников похода недоумевал, на кой ляд им вообще сдался летающий золотой слоник, на что другие попросили его немного попустить пыл. Завершив беседу и двадцать раз подумав наперед, группа решила что помимо выгоды с спасения Великого Герцога, они могут найти еще и ключи для спасения целого города, что так необходимо Рее. Лулу было решено взять с собой, потому что жителям Эльтуреля, помимо дьяволов и нежити, еще не хватало и летающего слоника. Великое кладбище Эльтуреля Отправившись на Великое кладбище, и встретив по пути не только нежить, но и, на удивление, демонов Бездны, они сталкиваются с Гидеоном Лайтвардом — бывшим некогда служителем Торма. Став верным служителем Зариэли, он как никто другой был рад тому, что город отправляется в Авернус — на войну. Однако, из-за того, что некоторые здания начали рушиться, одно из них упала прямо на голову Гидеону, от чего он скончался на месте.
Скончался, чтобы стать нежитью — вампиром. Гидеон не хочет впускать героев дальше к Церкви, стоящей на этой территории. На кладбище из-за искажения связи с божественной сущностью Торма, эти каналы перехватил Бафомет — один демон-лордов Бездны. Нужно обрубить связь Бафомета с Авернусом и разрушить портал для его воинов. Группе с трудом, но удалось уговорить его впустить их для борьбы с демонами. Сначала не соглашаясь, он решил, что так будет проще остановить вторжение из Бездны и защитить «его город».
Спросив, как найти Великого Герцога, Гидеон промямлит, что он с войсками отправился в глубины Церкви, вскоре из которой полезли минотавры — слуги Бафомета. Рейвенгард не может пошевелится, он находится в глубоком шоке из-за надетого на него Шлема Видений Торма. Как предположили герои, это все из-за связи Бафомета с каналами Торма, что может означать лишь одно — сейчас Рейвенгард борется с демоном, пытающимся захватить его рассудок. Прервать контакт, сняв шлем с герцога невозможно — это убьет Ульдера Рейвенгарда. Отбиваясь от демонов Бездны, группа чудом закрывает портал и уводит Рейвенгарда на поверхность, где их встречает Гидеон. Он благодарен что они остановили демонов, но услышав бормотание Рейвенгарда на демоническом, у Гидеона течет крыша и он нападает на авантюристов.
Им приходится принять не равный бой с вампиром. Одолев его и его слуг, раненные, но еще живые, они отводят Рейвенгарда в Собор — угроза нежити, как и демонов была устранена. Возвращение в Собор Феррия вместе с спутниками помогают Рейвенгарду снять Шлем и тот приходит наконец-то в себя. Поблагодарив героев, он рассказывает о своих видениях, полученных с помощью Шлема, и о том, что есть способ вернуть Эльтургард на Фаэрун. Рейвенгард узнает Лулу, так как видел ее вместе с воительнецей, которая несла яркий сияющий меч — меч Зариэли. Совместными усилиями отбиваясь от огромного Исчадия, Лулу и воительница вонзили меч в землю и создали крепость вокруг него.
Исчадие было отброшено, а Лулу потеряв все свои силы и попав под влияние Авернуса в беспамятстве умчалась прочь в его глубины. Ульдер намекает героям, что лучше бы этот меч добыть, ведь возможно он будет ключом к освобождению города из Преисподней. Возвращая некоторые свои воспоминания с помощью Рейвенгарда, Лулу рассказывает героям что есть возможность добраться к Мечу Зариэли не топая ножками — нужно выбраться из Эльтуреля и прорваться к Форту Костяшек, где они «возьмут в долг» одну из машин Дьяволов. Это поможет беспрепятственно колесить по пустошам Авернуса. Рея в свою очередь прощается с группой и остается с Ульдером и выжившими, чтобы защитить то немногое что осталось от ее города. Не без проблем, выбравшись с помощью своего волшебника из парящего Эльтуреля на земли Авернуса, они достигают Форта Костяшек, который находился всего в десятке миль от Эльтуреля.
Часть 3 Форт Костяшек Форт Костяшек — крепость-мастерская, не отмеченая даже на карте Авернуса, которую передала героям Сильвира Савикас. Форт служит прибежищем различным дьявольским мародерам, которые рыщут по пустоши в поисках монет душ и металлолома, способных топить боевые машины. Вход в форт охраняют шестеро Красных колпаков — кровожадных фей, ростом с гнома, рожденные из жажды убийства и крови. Как правило, их нередко можно встретить и на самом Фаэруне, однако их местонахождение на нижних планах вызывает удивление. Поиздевавшись над группой, они пропускают их во внутрь, где герои встречают Безумную Мэгги — ночную каргу, управляющую Фортом Костяшек. Ночная карга — типичная злая ведьма из сказок, любящая проворачивать зло с добродушной улыбкой на лице.
Когда-то они были жителями Царства Фей, однако их изгнали оттуда в Гадес — один из нижних планов, где Карги обратились в настоящих чудовищ. Безумная Мэгги, в свойственной ей манере, добродушно приветствует своих гостей. Пообщавшись, карга предлагает сделку — она поможет Лулу вернуть воспоминания, что поможет им отсыкать реликвию Зариэль. Взамен, карга хочет получить то немногое что имеет Лулу — воспоминания о грехопадении Зариэль. Страдания добряков, падших во тьму, вводит Мэгги в экстаз. Чтобы узнать местонахождение Меча Зариэли, путникам необходимо отыскать Кровавую Цитадель, которую этот меч с помощью Лулу и Яэль создал.
Отправившись в мир Грез Лулу с помощью Мэгги, они находят так необходимую им информацию о местоположении Кровавой Цитадели. Мэгги, побродив по воспоминаниям и получив то, что ей было так необходимо, лучась от счастья помогает путникам собраться в дорогу. Как поистине добрая, инфернальная бабушка, она дарит нашим героям провизию и боевую машину, на которой можно беспрепятственно колесить по Авернусу. Попрощавшись и вздохнув с облегчением, герои отравились в путь. Холм Харумана С боем, но благодаря боевой машине, группа вместе с Лулу добираются до Холма Харумана — одно из мест из ее воспоминаний. Холм был забит стонущими и кричащими от боли воинами гуманоидной расы — Всадниками Преисподней, которые висели на Холме.
Не вынося подобных мук, группа попыталась освободить души, упокоив их навсегда. Харуман — верный нарзугон Зариэли, увидев это «бесчинство», спустился дабы покарать нарушителей. С трудом отбившись от Харумана, герои сбегают. По пути на них нападает Оса Преисподней и пытается утащить Лулу в свое гнездо, однако группе удается отбить у нее оллифанта, за что та их благодарит и просит прощения, что ее сны завели их не туда, куда им сейчас необходимо. Остановившись на передышку, группа вместе с Лулу обдумывала план куда им стоит отправиться в первую очередь. Либо к «Плодящимся деревьям» — место откуда по реке Стикс появляются на Авернусе демоны, либо к «Демоножарке» — место где демонов истребляют.
Подумав что «Демоножарка» звучит как минимум безопаснее первого варианта, они поехали дальше. Демоножарка Яркий свет исходил от ржавого металлического памятника, напоминающего по форме поднятых жвал гигантского жука. Свет источал единорог по кличке Цвет Луны, запертый внутри сферы и словно орудие, устранял приближающихся тварей Бездны испуская святой луч. Демоножарку охраняла Дао Ральзала — гений Стихии Земли, которая заключила с Зариэлью контракт, однако уже сто раз успевшая об этом пожалеть.
Warhammer Fantasy Battles маги империи 49. Воин Ренегат ДНД 5 50. DND трафарет 52. Подземелья и драконы персонажи 53. Кованый Титан ДНД 54.
Большая часть строений в городе выполнены из натянутых и переплетённых цепей. Правят этим городом Китоны, известные также как цепные дьяволы. Флегетос Четвертый слой Баатора — Флегетос находится под управлением леди Фьерны и эрцгерцога Белиала, причем в зависимости от издания эти двое выступают то в качестве отца и дочери, то братом и сестрой, то матерью и сыном, а иногда даже в качестве супругов. Велиал повелевает дьявольским судом, судебной системой девяти адов. Это немногословная, мрачная и пугающая фигура. С другой стороны, леди Фиерна — опытный и даже в какой-то степени очаровательный дипломат, способный подчинять других существ посредством хитроумных контрактов и договоров. Слой Флегетос представляет собой раскаленный огненный ад, состоящий из множества вулканнов, извергающих лаву, вихрей отвратительного дыма и столбов пепла. Единственный город на этом слое — Абримох, расположен в жерле потухшего вулкана. Именно на этом слое куётся знаменитая зеленая Бааторская сталь, так что Флегетос можно считать кузницей ада. Также на Флегетосе находится Огненная яма — некое кипящее озеро, извергающее особое белое пламя, способное обжигать даже самих дьяволов баатезу. Стигия Пятый слой — Стигия — это царство жестокого холода и вечных льдов. Практически вся поверхность слоя Стигия погребена подо льдами, кроме участков, где протекает Стикс — его воды открыты. Кроме того, на этом слое согласно некоторым источникам, расположено царство бога Сета, который, как ни странно превратил свои владения в жаркую пустыню. В центре Стигии, погребенный в ледяной тюрьме — массивном айсберге, покоится его повелитель Левистус. Асмодей заточил его в тюрьму в качестве наказания за какой-то проступок много тысяч лет назад. Имея в своем распоряжении только время, Левистус прислушивается к смертным, которые тянутся к нему, и пытается превратить их в своих агентов. Следует отметить, что прошлый владыка пятого слоя — Герион, хоть и был смещен Левистусом, тем не менее остался в живых, и более того обитает также где-то на просторах Стигии. Последователи Гериона и сторонники Левистуса находятся в постоянной вражде. Малболг Малболг — шестой слой представляет собой бесконечный крутой склон, служащий тюрьмой и пыточными камерами девяти адов. Те, кого признают виновными во Флегетосе, отправляются сюда для наказания. Камни и целые скалы постоянно срываются с верхних склонов и, иногда образуя целые лавины, сметают все на своем пути. Иногда страдают и немногочисленные крепости, рассеянные по склонам по всему слою.
5 камбионов и демонов D&D, идеально подходящих для дополнения Baldur’s Gate 3
Затем вы узнаете, что он на самом деле вампир, и он объясняет свою ситуацию. Затем он просит вашей крови, чтобы он мог восстановить свою силу и продолжить охоту на кровь животных. Если вы позволите Астариону выпить вашу кровь, вы получите его одобрение. Затем вам нужно либо пройти проверку Убеждения на 5 , либо проверку Силы на 7 , чтобы остановить Астариона от высасывания слишком большого количества крови. Если вы потерпите неудачу в первый раз, вам придется сделать еще одну проверку Убеждения, но она будет сложнее на 15. Если вы провалите вторую проверку, у вас закончится кровь и вы умрете.
Через некоторое время и через другие диалоги вы узнаете, что Астарион был убит ранее и воскрешен как вампир Казадором. Он считает, что паразит, возможно, свел на нет некоторые отрицательные черты вампира, такие как ожоги от солнечного света или потребность в приглашении войти в дом. Позже ваша группа столкнется с охотником на монстров, который ищет Астариона. В зависимости от того, есть ли у вас Астарион в вашей группе или нет, вы сможете вступить в бой с охотником или сбить его с пути. Во время одного из ваших отдыхов в лагере вы увидите Астариона и его голую спину, на которой видны шрамы, образующие поэму, написанную на инфернале.
Астарион мало что знает об этом, кроме того факта, что с ним это сделал Казадор, но он подозревает, что дьяволу Рафаэлю может быть что-то известно об этом. Если вы уже встречались с ним в интимной сцене, возможно, вы уже видели эти шрамы. Кроме того, если вы играете за тифлинга, вы сможете прочитать шрамы, но вы обнаружите, что это всего лишь фрагменты, которые кажутся частью чего-то большего. Отправляйтесь в Проклятые земли и идите в таверну Последний свет, где вы встретите Рафаэля. Астарион спрашивает дьявола, что означают шрамы, но Рафаэль хочет, чтобы сначала что-то сделали для него.
Он требует убить зверя, которого он когда-то знал, и отправить его обратно в ад. Доберитесь до Мавзолея Торма, где вы снова встретите Рафаэля. Затем он сообщает, что хочет, чтобы вы убили ортона по имени Юргир внутри мавзолея. Оказавшись внутри мавзолея, вам придется решать головоломки. Чтобы убедиться, что вы нашли местонахождение Юргира, вы можете следовать за вытесняющим зверем, когда он направляется на северо-северо-восток.
Затем у вас есть три способа взаимодействия с Юргиром: Следуйте за вытесняющим зверем, чтобы поговорить с Юргиром о его контракте. Уговорить Юргира найти то, что он пропустил Убедить Юргира убить своих миньонов и себя Не следуйте за вытеснителем и подкрадывайтесь к Юргиру Поскольку ваша сделка с Рафаэлем заключается в том, чтобы убить Юргира, вы можете выбрать два последних варианта. Подкрасться к Юргиру — самый трудный выбор, так как бой будет тяжелым, когда все его миньоны будут рядом, чтобы помочь ему. Чтобы вместо этого убедить Юргира убить себя, вы должны сначала спросить его о его контракте, затем выбрать вариант, указывающий на хитрость в контракте, и предложить ему избавиться от последователей. Вам придется пройти несколько проверок Убеждения, которые с каждым разом становятся все сложнее: миньоны на 16 , смещающийся зверь на 21 и, наконец, сам Юргир на 21.
Если вы провалите любой из этих бросков, вам придется сражаться с тем, кто остался в его лагере. По крайней мере, избавьтесь от всех его миньонов, так как если они будут живы, вашей группе будет трудно выжить. Как только Юргир будет мертв, появится Рафаэль и выполнит свою часть сделки. Он расскажет, что шрамы на спине Астариона на самом деле являются договором между Мефистофелем и Казадором, по которому Казадор узнает об обряде нечестивого вознесения. Рафаэль также расскажет, что влечет за собой этот обряд, включая принесение в жертву всех порождений Казадора, включая Астариона.
Если вам посчастливится убить Рафаэля до того, как вы выполните свою часть сделки, или если вы поможете Юргиру разорвать его контракт, ваша цель будет обновлена, чтобы вместо этого пойти и встретиться с Казадором во Вратах Балдура. Доберитесь до Дворца Сарр и пройдите через его залы, пока не найдете Казадора в его покоях. После нескольких диалогов вы будете сражаться против него и его миньонов. Победите его, и он будет отправлен обратно в свой саркофаг, чтобы исцеляться. Вам также нужно будет победить всех его миньонов, чтобы вы смогли открыть саркофаг и помешать ему восстановить здоровье.
Как только Астарион доставит Казадора на землю, он попросит вас о помощи. У вас будут разные результаты независимо от того, поможете ли вы ему с тем, что он планирует. Если вы согласитесь, он попросит вас использовать паразита, чтобы посмотреть на его спину, чтобы он смог видеть свои шрамы. Затем он планирует вырезать их на спине Казадора, чтобы Казадора можно было принести в жертву для ритуала, поскольку Астарион планирует спасти себя. После совершения этого поступка Астарион продолжит ритуал и станет Восходящим вампиром.
Вы также получите Посох Скорби, а также сможете проверить место, где был Казадор, чтобы получить меч Рапсодии. Вы увидите значок добычи, даже если его трупа там нет. Выйдя из комнаты, вы столкнетесь с Ульмой и охотниками на монстров, и они будут сражаться с вами, если вы решите встать на сторону Астариона. Если вы откажетесь, Астарион все равно будет настаивать на том, что тысячи отродий могут убить еще несколько тысяч. Вы сможете убедить его бросок на 18 все же пойти против этого, и, если вам это удастся, он не будет проводить ритуал, но все равно убьет Казадора.
Другие порождения, которых нет в камерах, проснутся и спросят Астариона, что будет дальше. Затем с посохом Скорби вы можете выбрать, что делать с остальными другими порождениями, запертыми в ячейках: Убить их Отпустить их в Подземье Оставить их в своих камерах Из всех вариантов выпуск порождений принесет вам некоторую помощь в заключительной части третьего акта, в то время как два других просто вызовут неодобрение некоторых членов вашей группы. Во время ритуала вы можете помешать Астариону завершить ритуал. Это заставит вашего персонажа убить Казадора. Астарион разозлится на вас, затем сломает посох Скорби и бросит вам вызов в битве, где вам придется убить его, чтобы победить.
После отказа помочь Астариону, и прерывания ритуала вас также встретят Ульма и охотники на монстров, но они не будут настроены против вас враждебно. Она тифлинг-варвар, который постоянно убегает от охотников, посланных ее бывшим хозяином. Вербовка Карлах может быть наиболее выгодной, поскольку она добавляет отряду мускулов и грубой силы. Карлах можно завербовать двумя способами. Первый вариант — следовать квестовым линиям «Клинок границ» и «Охота на дьявола», а второй — найти ее в Роще друидов.
Для первого варианта, как только вы прибудете в Рощу Друидов, вы сможете поговорить с Уиллом, одним из компаньонов, и завербовать его в группу. Затем он начнет свой компаньонский квест Клинок границ, который приведет вас в общем направлении Воскресшей дороги, к северу от Зараженной деревни. На Воскресшей дороге вы найдете дом с безжизненными телами. Внутри вы встретите Андерса, который расскажет, что на них напал дьявол. Далее вы сможете поговорить с ним и согласиться выследить дьявола, что запустит квест «Охота на дьявола» и раскроет его местонахождение.
Следуйте по кровавому следу, и вы увидите Карлах на другом берегу реки. Поговорите с ней и спросите ее о ее видении случившейся истории. Она расскажет, что за ней охотится Зариэль, чтобы вернуть ее к архидьяволу. Она также сообщает, что паладины, с которыми вы разговаривали, фальшивые и тоже были посланы Зариэль. Согласитесь скооперироваться с ней и выследить паладинов, и она согласится присоединиться к вашей группе.
Если в вашей группе есть Уилл, он сразу же столкнется с Карлах. Из-за паразита Уилл также увидит воспоминания Карлах и узнает правду. Затем вы можете убедить Уилла пощадить Карлах. Второй вариант требует, чтобы вы отправились в комнату Зевлора в Изумрудной роще и направились в зону часового. Отсюда вам нужно будет идти на запад, пока не доберетесь до уступа, где вы сможете увидеть Карлах внизу.
Вам понадобится заклинание Перо Падения или кто-то с высоким запасом здоровья, чтобы пережить приземление и добраться до места, где находится Карлах. Выполнение этих действий позволит вам завербовать Карлах раньше, чем это должно произойти, что даст вам раннее преимущество в таких местах, как Лагерь гоблинов. Чтобы начать ее квест, вам нужно будет поговорить с Андерсом в доме на Воскресшей дороге, чтобы начать квест «Охота на дьявола», особенно если вы решили завербовать Карлах раньше. Как только вы наняли Карлах, вы сможете встретиться с ней в своем лагере. Здесь у вас будет взаимодействие с ней, и, если у вас есть монета души, у вас будет возможность попробовать использовать ее для нее, хотя Карлах предлагает попробовать ее во время боя.
Вернитесь туда, где находится Андерс, и возьмите с собой Карлах. Андерс удивится, что с вами Карлах. Покажите ему, что вы уже знаете, что они просто притворяются паладинами. Затем Карлах разозлится на них, и начнется драка. В этот момент вы можете позволить ей использовать монету души, и она войдет в режим берсерка.
Затем вам нужно будет убить всех врагов, чтобы завершить компаньонский квест. Несмотря на свою грубую внешность и варварскую ауру, Карлах на самом деле сострадательна и одобряет действия, в которых вы проявляете заботу или защищаете других людей, хотя она также одобряет насильственные решения и действия. Если вам удалось получить Карлах раньше, вы можете быстро получить ее одобрение, приняв сторону тифлингов, но не выступая против друидов. С другой стороны, любые ваши действия, направленные против дьяволов, также сделают Карлах счастливой. Она послушница-полуэльф, которая выполняет собственную миссию по доставке особого артефакта во Врата Балдура.
Без ведома всех и даже самой себя, Шадоухарт живет другой жизнью, чем та, которой она должна была жить. Шадоухарт можно впервые увидеть в капсуле внутри Наутилоида, где вы сможете спасти ее. Она предложит присоединиться к вашей группе и будет с вами до тех пор, пока корабль не потерпит крушение. Если вам удастся освободить ее, вы снова увидите Шадоухарт у Разоренного пляжа без сознания, в противном случае она будет у входа в Промозглый склеп к северу от пляжа. После вербовки Шадоухарт в группу начнется ее компаньонский квест под названием «Дочь тьмы».
Продолжайте проходить игру, пока не доберетесь до Зараженной деревни, где статуя в деревне сделает что-то странное с ее магией.
Какую фамилию носит её род? В оригинальных BG про Зариэль ни кто ни слухом, ни духом, это относительно новый персонаж, Война Крови из игр фигурировала в Planescape: Torment. Не понял по поводу фамилии и рода - Зариэль же уроженка Верхних планов, а не Торила, с учётом того, что в игре нет аазимаров аасимаров , а обитателям Нижних планов на своё потомство обычно плевать, то на Ториле никого не будет интересовать, чьим отродьем является ваш тифлинг.
Отличительной чертой магии был обжигающий красный свет, заместо теплого желтого. Это не все фишки и история нашей Зариэль. Мои игроки то же читают эту группу.
Ее бледное, изуродованное пламенем лицо, украшает ее образ, а жажда крови и рвение играют важную роль в событиях этого приключения. Она выступает в роли злодея, который может соперничать со Страдом фон Заровичем с точки зрения глубины, трагедии и значимости. А пока — вот краткая информация о том, кто такая Зариэль. Та, Кто Правит: Каноничная история Зариэль За минувшие тысячелетия правление над Авернусом переходило из рук в руки несколько раз. В последнее время три главных игрока боролись за контроль над Авернусом, а политика на Девяти Кругах Ада куда более кровавая, чем любая война смертных. Демон преисподней по имени Бел был однажды правителем Авернуса. Его мастерство в тактике ведения боя было легендарным. Он считался главным оплотом в сражении против врагов Ада — демонов из Бездны. Богиня драконов по имени Тиамат тоже является жителем Авернуса, однако ее существование на этом Плане всегда смущало смертных ученых. Является ли Тиамат частью политического ландшафта Авернуса? Или она находится в плену? Ее могут призвать с Нижних Планов только те, кто поклоняются ей. Самым заметным правителем Авернуса стала, конечно же, эрцгерцогиня Зариэль, бывшая небожитель, которая охотно присоединилась к адским силам Асмодея. Однажды, когда-то очень давно, Зариэль служила в небесном воинстве Горы Селестия и играла свою роль в вечной борьбе небесных сил против сил зла. Однако ее рвение было настолько сильным, что она не могла вынести осторожность и сдержанность своих начальников.
Зариэль - фото сборник
Получив квест на спасение актива Зариэль от Мизоры в лагере во время акта 2 Baldur’s Gate 3, вы не сможете выполнить задание, пока не окажетесь в колонии Ловцов разума. КОНКУРС: В этом ролике я вместе с гильдией re-UNION проходим легкую версию Испытания Зариэль. Во втором акте Мизора появится в лагере и выдаст квест «Спасти вассала Зариэль». Новый контент открывает следующий этап в восстановлении освобожденной Кровавой цитадели Зариэль в Авернусе, первом из девяти адов.
Спасти вассала Зариэль из Лунных Башен: выборы и последствия
26.04.2024 Добровольная народная дружина (ДНД) Верх-Исетского района продолжает обеспечивать правопорядок на улицах района и безопасность на дорогах. В отделе. Врата Балдура: Нисхождение в Авернус Зариель ДНД Dungeons Dragons. Решив действовать, Зариэль отправилась в город Эльтурель, где смогла убедить элитных воинов армии, известных как Всадники, присоединиться к её походу.
5 камбионов и демонов D&D, идеально подходящих для дополнения Baldur’s Gate 3
Если вы не принимаете или не согласны с этими условиями, не загружайте предоставленный нами контент: Вы можете использовать предоставленный нами контент Stl и ссылки их расположения только для личного пользования, и вам не разрешается распространять или продавать их. Вы не можете редактировать наши 3d файлы stl или использовать их части для создания нового контента! Наши миниатюры, любые другие виды 3d файлов, которые мы выпускаем, или части наших файлов не могут быть использованы в любом другом проекте, Kickstarter, Patreon или любой другой краудфандинговой платформе.
Зариель бравлхалла арт. DND баатор. Зариэль [Zariel]. Зариель фанарты.
Zariel Angel. Personal Art. Мобики арт. Самоцветы бравлхалла. Zariel Brawlhalla Art. ДНД ченджелинг.
Zariel Brawlhalla. Персонажи бравлхалла Зариель. Brawlhalla игра. Elturel Art. Zariel statblock. Марилит decent into Avernus.
Демон Аббадон аниме. Гитиянки забытые королевства. Caucasian Realms. Интервью с Зариэль. Аасимар ДНД 5 Падший. Падший аасимар.
Ханиса тифлинг. Тифлинг чародей. Тифлинг маг ДНД. Тифлинг Чародейка. Тифлинг и аасимар. Калаштар ДНД девушка.
Двергар Pathfinder. Тритон Жрец ДНД. DND Амберли. Умберли ДНД. Амберли богиня. Калаштар ДНД.
Neverwinter девушки. Леди Арибет без доспехов. Вальшаресс арт. Neverwinter Nights Aribeth swkotor Bastila. Титания ДНД. Днд5 тилвиртон.
Условия победы или поражения и дополнительные задания позволяют сделать каждую партию уникальной. Количество игроков: от 3 до 6. Возраст: от 8 лет.
Эпичные схватки боевых магов Переполох в хоромах страсти Переполох в Хоромах страсти — это новая отвязная часть в серии карточных игр про безумные схватки магов. У авторов, как всегда, всё хорошо с чувством юмора, и можно быть уверенным, что эта игра будет оценена поклонниками жанра по достоинству. Тебя ждет безумный расколбас и крышесносное веселье!
Недолго думая, Асмодей приказал освободить Зариэль из плена Бела. Он снова назначил ее повелительницей Авернуса, в то время как Бела снова зделал ее советником. Однако теперь у нее не было в глазах ничего кроме жажды битвы. Она стала ненавидеть всех, даже своих собственных подчиненных. Теперь Зариэль сражается с безумством ведьмы на поле боя, предпочитая не только руководить, но и вести войска за собой в атаку на Демонов. Дезертиров же она казнит на месте беспощадно. И она очень хорошо помнит причиненные ей обиды и предательства. Город отправленный в Преисподнюю В это время, почти сотню лет спустя, Эльтурель подвергся новой напасти. В 1444 году по ЛД, город подвергся атаке Лорда-Вампира.
Каждую ночь нежить атаковала город забирая с собой жизни горожан, пополняя свою армию. Священник Торма, Тейвиус Криг воззвал к своему богу о помощи, однако не было ни знаков, ни ответов, а жители продолжали гибнуть. Позже он обратился к иным силам и наконец-то получил долгожданный ответ. В одну лунную ночь над городом возникло небесное светило. Словно второе солнце, оно засияло так ярко, как будто сейчас был ясный солнечный день. К такому внезапному явлению явно не был готов никто, включая Лорда-Вампира, который превратился в прах от сияния «второго солнца». Нежить, терроризирующая город, начала разбегаться кто куда после потери своего предводителя, и Всадникам Преисподней с легкостью удалось добить нападавших. На вопросы местных жителей о том, откуда появился этот «Спутник», Криг ответил, что это дар Амаунатора — Бога Солнца. Своими молитвами, Криг достучался до Бога Солнца и одарил, как его, так и жителей города «спасителем».
В тот же день Тейвиуса провозгласили героем Эльтуреля. А позже отдали ему и пост Высшего наблюдателя — наместника. В последующие годы своего правления, Тейвиус укрепил влияние города и дал рождение новой священной страны — Эльтургард, центром которой стала его столица — Эльтурель. Пользуясь своей славой, Тейвиус заставил всех жителей Эльтуреля принести клятву — Нерушимую Присягу, обязавшую их защищать Эльтургард. Многие паломники приходили в стены столицы дабы лицезреть чудо, висевшее над городом. Однако все они оказались обмануты. Условия контракта были предельно просты — ровно через 50 лет после подписания договора, души Эльтургардцев вместе с их городом будут переданы в руки Зариэль. И Криг согласился. В 1494 году по ЛД, за несколько недель до пятидесятой годовщины появления «Спутника Амаунатора», Тейвиус Криг написал письмо во Врата Балдура с просьбой о прибытии в город Великого Герцога — Ульдера Рейвенгарда, для разрешения разногласий.
Сомневаясь в правильности принимать такую странную просьбу, под влиянием других герцогов, Ульдер все же выехал со своей свитой в город Эльтурель. Тейвиус с радостью принял такого важного гостя в своем городе и устроил пир, после которого тайно бежал из города. Будучи уже далеко за его стенами, он увидел, как «Спутник» из второго солнца превращается в огромную черную воронку, которая вырвала из Материального плана город Эльтурель, а вместе с ним и его жителей отправив их в Авернус. Ныне же город прикован цепями и висит над Аверунсом — словно в заточении за былые прегрешения. Немногие успели бежать из города, а те, кто все же сумел, рассказывали различные версии произошедшего, которые все сходились в одном — города Эльтурель больше не существует. Он исчез с лица земли. Тейвиус Криг же, смог одним из первых прибыть во Врата Балдура, и под видом беженца распространить слухи об исчезновении Эльтуреля. Укрылся же он у своей хорошей знакомой — герцогини Врат Балдура Таламры Вантампур, у которой были свои планы. Нисхождение в Авернус.
Все персонажи обезличены, потому что я не шиз придумывать для лонгов персонажей. Из-за такого большого наплыва, тремя оставшимися герцогами было принято решение не впускать в город такое огромное количество народа, а сбежавших из Эльтуреля «Всадников Преисподней» Пылающий кулак немедленно арестовывал, чтобы не допустить бунта. Такое решение вызывало волнение у стен города, в то время как в предместьях началось творится черт знает что. Культисты Мертвой Троицы начали творить бесчинства и убивать в этом хаосе ни в чем неповинных людей ради своих ритуалов. Именно культисты этой злобной божественной троицы стояли за убийством как мирных горожан, так и стражей Пламенного кулака. В это неспокойное для Врат Балдура время в город сумели пробраться кучка молодых путешественников, которые только попав в застенки узнали страшные новости и слухи о том, что же случилось с Эльтурелем. Остановившись в таверне «Эльфийская песнь» они познакомились с Реей Мантлморн, Всадником Преисподней из Эльтуреля, которая чудом прорвалась в город, ни будучи при этом арестованной. Рея предложила им выследить Культ Мертвой Троицы, который, по ее мнению, стоял как за убийствами местных жителей, так и исчезновением целого города. Путешественники согласились ей помочь и выслеживая Культ вместе с Реей, они наткнулись на их секретное место сбора.
Он находился под Банями, что было не странно. Бани — это последнее место где можно искать Культистов Мертвой Троицы убийств, тирании и смерти. Культ действительно был причастен к исчезновению города, но лишь отчасти. Благодаря его содействию и спонсорству герцогини Вантампур они смогли не только раскопать и передать ей Щит Скрытого Владыки, но и спрятать Тейвиуса Крига — настоящего виновника исчезновения Эльтуреля, передав его герцогине на попечение. Также Рея с спутниками узнают, что заручившись поддержкой Тейвиуса и используя Щит Скрытого Владыки, герцогиня вознамерилась проделать тот же трюк что и Криг — продать город Зариэль, чтобы получить единоличную над ним власть. Вырезав весь Культ под Банями, они обнаружили плененного там Мортлока Вантампура, сына герцогини. Он неохотно, но все же предложил авантюристам помощь в проникновении на виллу, нарисовав им примерный план здания. Прихватив с собой Мортлока, вся компания по его наводке отправилась в «Низкий фонарь» — таверну в порту, где они смогут найти Амрика Вантампура — брата Мортлока. С его помощью они смогут пробраться в поместье.
Вместе с Мортлоком одолев и пленив Амрика группа разделяется. Вилла Вантампур Пройдя сквозь стражников вместе с Амриком, они сталкиваются с третьим сыном герцогини — Терствеллом Вантампуром. Победив его в схватке, они узнают, что мать передала ему странную «коробку с секретом», которая принадлежала Тейвиусу Кригу, чтобы он сумел открыть ее. Оглушив паренька, забрав с собой странную книгу «Апокалипто» и выпытав у Амрика вход в секретный тоннель в подземелье виллы, компания отправилась навстречу с Кригом и герцогиней. Прямиком под виллой оказался целый культ дьяволопоклонников, которым руководила сама Таламра Вантампур. Благодаря силе, которую она получила в дар от Зариэль, Таламра намеревалась убить незваных гостей, однако Рея и компания одолели противника, хоть и с большим трудом. Позже, обыскав почти все подземелье, они обнаружили жилище Тейвиуса Крига, который начал молить героев о всепрощении, и том что его держали здесь в плену ни за что. Однако же имея на руках все улики, полученные не только от Мортлока, но и от Культистов Мертвой Троицы, герои вершат самосуд, отправляя его грязную душу в Преисподнюю. Обнаружив тот самый Щит Скрытого Владыки и обладая странной шкатулкой Крига, группа выбирается из виллы.
На входе их уже поджидали стражники «Пламенного кулака» во главе с Командором Лиарой Портир, назначенной преемницей Ульдера Рейвенгарда на посту главнокомандующего. Выслушав от Реи и группы доклад о совершенных Вантампурами злодеяниях и продемонстрировав улики, Командор Портир убедится в их правоте и прикажет страже обыскать Виллу Вантампур сверху до низу. Лиара предложит отправится в Кэндлкип, к ее знакомой Сильвире Савикас — тифлингу-архимагу, которой ведомы тайны Девяти Преисподних не понаслышке. А также попросит героев разузнать судьбу Ульдера Рейвенгарда, за соответствующее вознаграждение. Поблагодарив за верную службу Вратам Балдура, Лиара сама уходит обыскивать виллу, в то время как группа героев не мешкая отправляется в Кэндлкип, по наводке Лиары. Кэндлкип Спустя четыре дня пути вся группа прибыла в Кэндлкип. По старой традиции вход в Крепость будет доступен если преподнести стражу у ворот книгу, экземпляра которой еще нет в библиотеке Кэндлкипа. И случайным образом, так оказалось, что книга со странным наименованием «Апокалипто» ранее запрыгнула в рюкзак к нашим героям и стала билетом, открывающим дорогу в Крепость. Сильвира Савикас будто ожидала героев и с огромной готовностью помогает открыть им странную коробку Крига, в которой, как не удивительно, оказывается копия того самого контракта, который Криг заключил с Зариэль.
Позже Сильвира рассказывает, что Нерушимая Присяга, которую дали все жители Эльтуреля — способ отдать жизни за Эльтургард в прямом смысле — отдать души Архидьяволу, с которым Тейвиус заключил контракт.
Зариэль, Архикнягиня Авернуса
Тифлинг Зариэль. обязательны для посещения. Новый контент открывает следующий этап в восстановлении освобожденной Кровавой цитадели Зариэль в Авернусе, первом из девяти адов. Заставки. Фоны и арты» Арты» Паладин днд арт. Однако в рамках этой сделки Андерс обязан отдать Зариэль свою душу, но теперь она готова отпустить его, если он принесет ей душу Карлах взамен. Большое исчадие, законно-злое с уровнем опасности 26.
Personal Art. Мобики арт. Самоцветы бравлхалла. Zariel Brawlhalla Art. ДНД ченджелинг. Zariel Brawlhalla. Персонажи бравлхалла Зариель. Brawlhalla игра.
Elturel Art. Zariel statblock. Марилит decent into Avernus. Демон Аббадон аниме. Гитиянки забытые королевства. Caucasian Realms. Интервью с Зариэль.
Аасимар ДНД 5 Падший. Падший аасимар. Ханиса тифлинг. Тифлинг чародей. Тифлинг маг ДНД. Тифлинг Чародейка. Тифлинг и аасимар.
Калаштар ДНД девушка. Двергар Pathfinder. Тритон Жрец ДНД. DND Амберли. Умберли ДНД. Амберли богиня. Калаштар ДНД.
Neverwinter девушки. Леди Арибет без доспехов. Вальшаресс арт. Neverwinter Nights Aribeth swkotor Bastila. Титания ДНД. Днд5 тилвиртон. Клиппоты ДНД.
ДНД 5 арт. Хадаганская Империя. Невервинтер арт. Обои на рабочий стол Neverwinter.
Мортлок отправляется в город, где решает «залечь на дно», пока не сможет покинуть его, а вся компания, вместе с пленным Амриком и Реей, отправляются на виллу, чтобы найти и убить Тейвиуса Крига и предотвратить повторение событий Эльтуреля. Вилла Вантампур Пройдя сквозь стражников вместе с Амриком, они сталкиваются с третьим сыном герцогини — Терствеллом Вантампуром.
Победив его в схватке, они узнают, что мать передала ему странную «коробку с секретом», которая принадлежала Тейвиусу Кригу, чтобы Терствелл сумел открыть ее. Оглушив паренька, забрав с собой странную книгу «Апокалипто» и выпытав у Амрика вход в секретный тоннель в подземелье виллы, компания отправилась навстречу с Кригом и герцогиней. Прямиком под виллой оказался целый культ дьяволопоклонников, которым руководила сама Таламра Вантампур. Благодаря силе, которую она получила в дар от Зариэль, Таламра намеревалась убить незваных гостей, однако Рея и компания одолели противника, хоть и с большим трудом. Позже, обыскав почти все подземелье, они обнаружили жилище Тейвиуса Крига, который начал молить героев о всепрощении. Он поведал о том, что его держали здесь в плену ни за что.
Однако же имея на руках все улики, полученные не только от Мортлока, но и от Культистов Мертвой Троицы, герои вершат самосуд, отправляя грязную душу Крига в Преисподнюю. Обнаружив тот самый Щит Скрытого Владыки и обладая странной шкатулкой Крига, группа выбирается из виллы. На входе их уже поджидали стражники «Пламенного кулака» во главе с Командором Лиарой Портир, назначенной преемницей Ульдера Рейвенгарда на посту главнокомандующего. Выслушав от Реи и группы доклад о совершенных Вантампурами злодеяниях и продемонстрировав улики, Командор Портир, убедившись в их правоте, прикажет страже обыскать Виллу Вантампур сверху до низу. Командор Лиара Портир Лиара предложит отправиться в Кэндлкип, к ее знакомой Сильвире Савикас — тифлингу-архимагу, которой ведомы тайны Девяти Преисподних не понаслышке. Также командор попросит героев разузнать судьбу Ульдера Рейвенгарда, за соответствующее вознаграждение.
Поблагодарив за верную службу Вратам Балдура, Лиара сама уходит обыскивать виллу, в то время как группа героев не мешкая отправляется в Кэндлкип, по наводке Лиары. Кэндлкип Дом, милый до... По старой традиции вход в Крепость будет доступен, если преподнести стражу у ворот книгу, экземпляра которой еще нет в библиотеке Кэндлкипа. И случайным образом, так оказалось, что книга со странным наименованием «Апокалипто» ранее запрыгнула в рюкзак к нашим героям и стала билетом, открывающим дорогу в Крепость. Сильвира Савикас будто ожидала героев и с огромной готовностью помогает открыть им странную коробку Крига, в которой, как не удивительно, оказывается копия того самого контракта, который Криг заключил с Зариэль. Позже Сильвира рассказывает, что Нерушимая Присяга, которую дали все жители Эльтуреля — способ отдать души Архидьяволу, с которым Тейвиус заключил контракт.
Сильвира Савикас открывает «коробку с секретом» Тейвиуса Крига Также осмотрев Щит Скрытого Владыки, Сильвира понимает, что в нем сидит никто иной как Гаргот — изгнанный Асмодеем Архидьявол, цель которого была искушать смертные души. Предложив компании отправиться в Преисподнюю, чтобы спасти Эльтурель, Авантюристы, Рея и даже Гаргот, которого никто не спрашивал, не задумываясь соглашаются. Отдав компании карту Авернуса, она решила сопроводить их на посадочную платформу, чтобы с помощью Грифонов отправить их к своему знакомому — Траксигору, который может создать стабильный портал, способный перенести всю компанию на первый слой Баатора. Перед отбытием, Сильвира намекнула что у Траксигора живет ее старая подруга, которая уже сражалась в свое время с армией Баатезу и в случае чего, она способна им помочь. Переместившись на Грифонах в Башню Траксигора, они встретили как его самого — воистину эксцентричного мага, обращенного в форму хорька по причине «мне так удобно» — так и подругу Сильвиры, которая является никем иным, как оллифантом по имени Лулу, которая была размером с Беса. Лулу решила присоединится к компании.
Так как ее воспоминания слегка фрагментарны, и большинство события она не помнит — это приключение возможно поможет вернуть ей память. Вместе с Лулу, вся боевая братия решила отправиться прямиком на Авернус, где их ждут воистину страшные испытания 9. Часть 2 Павший Эльтурель Траксигор был точен как стрела и его портал высадил героев прямиком в Эльтуреле, который был объят пламенем самой преисподней и осаждался полчищами дьяволов и демонов. От увиденного Рея на мгновение потеряла самообладание и из ее глаз потекли слезы. Однако, она быстро взяв себя в руки, и заделавшись проводником по знакомым ей улицам, повела группу вместе с Лулу за собой. Карта города Эльтурель версии Авернуса Недалеко от места прибытия, группа натыкается на жителей Эльтуреля, спасающихся от Дьяволов.
Решив им помочь, герои получают не только благодарность, но и ценную информацию. По словам женщины, которую они спасли, город раскололо надвое и большинство выживших находятся на западной стороне города, в то время как все они — на восточной. Единственное что соединяет две части города — Мосты Торма, и Рея недолго думая, повела как выживших, так и группу за собой к одному из них, чтобы прорваться в Высокий Собор — там, по ее мнению, могли укрыться и другие жители города. Прорываясь сквозь полчища дьяволов и невесть откуда взявшейся нежити, попутно прихватив с собой еще пару выживших, группа достигает Моста, где благодаря знаниям Реи и одного из священников в группе, они активируют божественный магический барьер, который отрезает погоню и позволяет сделать короткую передышку перед марш-броском к Собору. Высокий Собор Эльтуреля Высокий Собор Эльтуреля осажденный Баатезу Собор был осажден Баатезу и вступать с ними в бой было бы безрассудством, поэтому воспользовавшись маневром, группа незаметно и без боя проникает в Собор, где понимают, что находятся в ловушке — внутри, как и снаружи, ходят и ищут выживших Баатезу под предводительством Виктууза — белого абишая на службе Зариэль. Колонны, изображающие Торма, были искажены до неузнаваемости и ныне выводили изображение Архидьяволицы Зариэль, что должно было показать, кто теперь в этом городе хозяин.
Однако это не сломило героев, и вступив в схватку с несколькими Баатезу, они одерживают верх. Один из выживших рассказывает, что под алтарем есть проход в подземелья Собора — там могли укрыться те немногие, кто все же спасся из творящегося в городе безумия. Достигнув катакомб и встретив по пути друида бога Сильваннуса, Селтерна Обранча, они находят выживших в склепах, где покоятся служители Торма. Сотни жителей в панике и каждый с этим справляется по-своему. Группа Реи и Лулу знакомится с Феррией Джинкс, послушницей, которая осталась единственным выжившим представителем служителей Торма в этом городе. Она рассказывает, что всех их привел сюда Ульдер Рейвенгард — герцог Врат Балдура, а ныне и невольный защитник города.
Он отправился вместе с немногими воинами на Великое кладбище Эльтуреля, чтобы добыть священную реликвию — Шлем Видения Торма. Лулу тем временем начала вспоминать как она попала в рабство Ракшасов, торгующих живым товаром здесь, в Авернусе. Один из них пролил на нее воды реки Стикс, разумеется против ее воли, что собственно и лишило воспоминаний оллифанта. Однако, по ее словам, память постепенно может к ней вернуться, если ей дадут немного времени. Один из участников похода недоумевал, на кой ляд им вообще сдался летающий золотой слоник, на что другие попросили его немного попустить пыл. Лулу Завершив беседу и двадцать раз подумав наперед, группа решила, что помимо выгоды с спасения Великого Герцога, они могут найти еще и ключи для спасения целого города, что так необходимо Рее.
Лулу было решено взять с собой, потому что жителям Эльтуреля, помимо дьяволов и нежити, еще не хватало и летающего слоника. Великое кладбище Эльтуреля Отправившись на Великое кладбище и встретив по пути не только нежить, но и, на удивление, демонов Бездны, они сталкиваются с Гидеоном Лайтвардом — бывшим некогда служителем Торма. Став верным служителем Зариэли, он как никто другой был рад тому, что город отправляется в Авернус — на войну. Однако из-за того, что некоторые здания начали рушится, одно из них упала прямо на голову Гидеону, от чего он скончался на месте. Скончался, чтобы стать нежитью — вампиром. Гидеон не хочет впускать героев дальше к Церкви, стоящей на этой территории.
На кладбище из-за искажения каналов связи с божественной сущностью Торма, их перехватил Бафомет — один из демон-лордов Бездны. Нужно обрубить связь Бафомета с Авернусом и разрушить портал для его воинов. Группе с трудом, но удалось уговорить Гидеона впустить их в церковь, для борьбы с демонами. Сначала не соглашаясь, он все же решил, что так будет проще остановить вторжение из Бездны и защитить «его город». Спросив, как найти Великого Герцога, Гидеон промямлит, что он с войсками отправился в глубины Церкви, вскоре из которой полезли минотавры — слуги Бафомета. Рейвенгард не может пошевелится, он находится в глубоком шоке из-за надетого на него Шлема Видений Торма.
Как предположили герои, это все из-за связи Бафомета с каналами Торма, что может означать лишь одно — сейчас Рейвенгард борется с демоном, пытающимся захватить его рассудок. Прервать контакт, сняв шлем с герцога, невозможно — это убьет Ульдера Рейвенгарда. Отбиваясь от демонов Бездны, группа чудом закрывает портал и уводит Рейвенгарда на поверхность, где их встречает Гидеон. Он благодарен что они остановили демонов, но услышав бормотание Рейвенгарда на демоническом, у Гидеона течет крыша и он нападает на авантюристов. Им приходится принять не равный бой с вампиром. Одолев его и слуг, которых он призвал, раненые, но еще живые, герои отводят Рейвенгарда в Собор — угроза нежити, как и демонов была устранена.
Возвращение в Собор Феррия вместе с спутниками помогают Рейвенгарду снять Шлем и тот приходит наконец-то в себя. Поблагодарив героев, он рассказывает о своих видениях, полученных с помощью Шлема, и о том, что есть способ вернуть Эльтургард на Фаэрун. Рейвенгард узнает Лулу, так как видел ее вместе с воительнецей, которая несла яркий сияющий меч — Меч Зариэли. Совместными усилиями отбиваясь от огромного Исчадия, Лулу и воительница вонзили меч в землю и создали крепость вокруг него. Исчадие было отброшено, а Лулу, потеряв все свои силы и попав под влияние Авернуса, в беспамятстве умчалась прочь в его глубины. Ульдер намекает героям, что лучше бы этот меч добыть, ведь возможно он будет ключом к освобождению города из Преисподней.
Возвращая некоторые свои воспоминания с помощью Рейвенгарда, Лулу рассказывает героям, что есть возможность добраться к Мечу Зариэли не топая ножками — нужно выбраться из Эльтуреля и прорваться к Форту Костяшек, где они «возьмут в долг» одну из машин Дьяволов. Это поможет беспрепятственно колесить по пустошам Авернуса. Рея в свою очередь прощается с группой и остается с Ульдером и выжившими, чтобы защитить то немногое, что осталось от ее города. Не без проблем, выбравшись с помощью своего волшебника из парящего Эльтуреля на земли Авернуса, они достигают Форта Костяшек, который находился всего в десятке миль от Эльтуреля. Часть 3 Форт Костяшек Форт Костяшек — крепость-мастерская, не отмеченая даже на карте Авернуса, которую передала героям Сильвира Савикас. Форт служит прибежищем различным дьявольским мародерам, которые рыщут по пустоши в поисках монет душ и металлолома, чтобы топить свои боевые машины.
Вход в форт охраняют шестеро Красных колпаков — кровожадных фей, ростом с гнома, рожденные из жажды убийства и крови. Как правило, их нередко можно встретить и на самом Фаэруне, однако их местонахождение на нижних планах вызывает удивление. Поиздевавшись над группой, они впускают их внутрь, где герои встречают Безумную Мэгги — ночную каргу, управляющую Фортом Костяшек. Ночная карга — типичная злая ведьма из сказок, любящая проворачивать зло с добродушной улыбкой на лице. Когда-то они были жителями Царства Фей, однако их изгнали оттуда в Гадес — один из нижних планов, где Карги обратились в настоящих чудовищ. Безумная Мэгги и Микки — мясной голем Безумная Мэгги, в свойственной ей манере, добродушно приветствует своих гостей.
Пообщавшись, карга предлагает сделку — она поможет Лулу вернуть воспоминания, что поможет им отсыкать реликвию Зариэль, а взамен, карга хочет получить то немногое что имеет Лулу — воспоминания о грехопадении Зариэль. Страдания добряков, падших во тьму, вводит Мэгги в экстаз. Чтобы узнать местонахождение Меча Зариэли, путникам необходимо отыскать Кровавую Цитадель, которую этот меч с помощью Лулу и Яэль создал. Отправившись в мир грез Лулу с помощью Мэгги, они находят так необходимую им информацию о местоположении Кровавой Цитадели. Мэгги, побродив по воспоминаниям и получив то, что ей было так необходимо, лучась от счастья, помогает путникам собраться в дорогу. Как поистине добрая, инфернальная бабушка, она дарит нашим героям провизию и боевую машину, на которой можно беспрепятственно колесить по Авернусу.
Попрощавшись и вздохнув с облегчением, герои отравились в путь. Холм Харумана Холм Харумана с подвешенными на деревьях "предателями" Благодаря боевой машине, группа вместе с Лулу добираются до Холма Харумана — одно из ключевых мест в ее воспоминаниях. Холм был забит стонущими и кричащими от боли воинами гуманоидной расы — Всадниками Преисподней, которые висели на Холме. Не вынося подобных мук, группа попыталась освободить души, упокоив их навсегда. Харуман — верный нарзугон Зариэли, увидев это «бесчинство», спустился дабы покарать нарушителей. С трудом отбившись от Харумана, герои сбегают.
По пути на них нападает Оса Преисподней и пытается утащить Лулу в свое гнездо, однако группе удается отбить у нее оллифанта, за что та их благодарит и просит прощения, что ее сны завели их не туда, куда им сейчас необходимо. Остановившись на передышку, группа вместе с Лулу обдумывала план куда им стоит отправиться в первую очередь. Либо к «Плодящимся деревьям» — место откуда по реке Стикс появляются на Авернусе демоны, либо к «Демоножарке» — место где демонов истребляют. Подумав, что «Демоножарка» звучит как минимум безопаснее первого варианта, они поехали дальше. Демоножарка Карта Авернуса, которую Сильвира Савикас подарила героям Яркий свет исходил от ржавого металлического памятника, напоминающего по форме поднятые жвалы гигантского жука. Свет источал единорог по кличке Цвет Луны, запертый внутри сферы.
Словно орудие, он устранял приближающихся тварей Бездны, испуская святой луч. Демоножарку охраняла Дао Ральзала — гений Стихии Земли, которая заключила с Зариэлью контракт, однако уже сто раз успевшая об этом пожалеть. Ральзала, встретив героев, предложила им сделку — они помогают ей найти оракула, который сможет решить ее проблему, а она взамен укажет путникам путь к Кузне Бела, который точно должен что-то знать про Кровавую Цитадель. Оракул Красная Рут, по ее словам, обитает в Костяной Чащобе. Котяная Чащоба Костяная Чащоба представляет собой непроходимый Темный лес с пятью тропинками.
Если ваш тифлинг и стал дворянином, то за счёт своих каких-то заслуг, а не потому, что в нём течёт кровь архидьявола Я бы тут посоветовал поиграть в Pathfinder: Wraith of the Righteous - там ролевая система и вселенная выросли из DnD, поэтому много схожих моментов, а конкретно в рамках этой игры хорошо подчёркивается разница в отношениях к тифлингам и аазимарам.
Андрей СергеевУченик 42 7 месяцев назад Спасибо.
Подробнее об этом я расскажу в последнем разделе, но уже со спойлерами. Частичка жестокого бога, дремавшая внутри, не давала герою покоя, и вскоре ему пришлось столкнуться в смертельной схватке с последним отпрыском Баала, Викангом. Высвобожденной энергии было достаточно для того, чтобы бог убийц возродился. Когда Виканг либо Адриан умирает, оставшийся в живых непроизвольно перевоплощается в массивную, пропитанную кровью, напоминающую мертвеца форму Убийцы отродий Баала. Приключение «Убийство во Вратах Балдура» С тех пор прошло много лет, и над Фаэруном снова замаячила угроза, стоило в небе над Вратами Балдура появиться ужасающей красоты кораблю новых недоброжелателей. Природа их происхождения до сих пор неизвестна. Кто-то считает, что иллитиды — это мутировавшие люди, другие думают, что они пришельцы из будущего или даже существа из иного измерения. Давным-давно их империя простиралась на многие миры, а сами свежеватели разума владели рабами, которые впоследствии и стали причиной падения огромного государства.
Раса гитов долгое время была у иллитидов в подчинении, и даже спустя время они остались злейшими врагами. Такая колоритная героиня способна рассказать много интересного о своей культуре, военизированном государстве гитьянки, драконах и противостоянии поработителям. Пытаясь выжить, иллитиды отступили и долгое время отсиживались в пещерах Подземья. Прорываясь на наутилоиде через материальные планы, иллитиды похитили множество различных существ, в числе которых были главный герой и его будущие сопартийцы. Появление такого редкого корабля само по себе удивительно, ведь свежеватели разума давно утратили секрет их изготовления, а у гитьянки подобная добыча является особо ценной. Действуя по старой схеме, иллитиды подвергли своих пленников процедуре цереморфоза. Свежеватели разума однополые, поэтому размножаются, подсаживая личинку в голову жертвы. Та постепенно захватывает мозг, а спустя неделю рождается новый иллитид. Зрелище не из приятных, времени в обрез, а перспектива стать частью коллективного разума не радует, поэтому протагонист объединяется с собратьями по несчастью, чтобы в кратчайшие сроки избавиться от «пассажира» в голове. В пути герои замечают странное: цереморфоз замедлился, личинка подарила удивительные способности к чтению мыслей, а сами иллитиды объединились с живущими под землёй дроу и странным культом Абсолюта, который поклоняется загадочному голосу.
Ещё тогда я настоятельно рекомендовала воздержаться от знакомства с сырой ранней версией, чтобы не портить первое впечатление: плохая оптимизация, сломанные задания, баги на каждом углу и неудобный интерфейс грозили утопить игру с огромным потенциалом. С тех пор много изменилось — и в моём отношении к игре, и в самой «тройке». Окопавшись в первом акте, я неустанно следила за выходом патчей , изучала каждый уголок и кат-сцены, проходила игру разными расами и классами, поэтому теперь могу рассказать обо всех изменениях подробно. Тысяча и одно исправление Студии Larian не впервой использовать игроков в качестве бета-тестировщиков: в прошлом такой подход помог разработчикам с Divinity: Original Sin II , и было бы глупо отказываться от прекрасной возможности заработать на раннем доступе, а заодно пропиарить игру. С большим бюджетом выросли и ставки: разработчики не только улучшали механики и правили баланс, как это было с Divinity, но и дополняли сам первый акт огромным количеством контента, причём на трансляциях анонсировали изменения с такой помпой, что преданная фан-база была готова нырять в первый акт после каждого обновления. Чувства юмора разработчикам не занимать. На каждой Panel from Hell я чувствовала себя будто завсегдатаем дружеских посиделок — настолько душевными были эти стримы. Вот и я не устояла, несмотря на то что концептуально сюжет не меняется, а с каждым обновлением старые сохранения становятся недоступны. Начало нового прохождения после очередного патча всегда дарит новые эмоции: с одним крупным обновлением в игру добавляют свежие классы и расы, с другим — целые локации с цепочками квестов, лутом и врагами, к которым хочется подобрать тактику. Так, поначалу скучный первый акт с предместьем Врат Балдура оброс огромной деревней миконидов в Подземье и крепостью Гримфордж, где можно застрять ещё часов на 10 вдобавок к тому времени, которое игроки проводят на поверхности.
С новыми локациями и заданиями добавляются вкусные кусочки лора для тех, кто знаком со вселенной. Сейчас фанаты вовсю пытаются предугадывать сюжет будущей игры, копаются в файлах и находят скрытые кат-сцены с помощью модов. Вместе с крупными патчами в игру прибывают и маленькие исправления — благодаря неустанной работе девелоперов и усердию игроков из первого акта вынули большинство раздражающих багов, которые мешали прохождению два года назад, о чём я писала в превью. Нахваливать студию за старания можно бесконечно, но не стоит забывать о тех багах, которые были добавлены: они не критичные, но всё ещё влияют на восприятие игры. В данный момент разработчики уделяют всё своё внимание механикам и балансу, поэтому об исправлении анимаций и кат-сцен речь не заходит. На низкорослых героев и так все смотрят с толикой снисхождения, а не очень выдающийся рост гномов ситуации не помогает… …Это наталкивает на мысль, что Larian предстоит ещё много работы. Ведь в кат-сценах и обычных диалогах придётся учитывать рост не только гномов, но и тех существ, которые будут добавлены в игру позже. В первой, белой, была та версия игры, которую разработчики отдали на суд фанатам в 2020 году. В оранжевой коробке проект находится сейчас — там лежат идеи и механики, которые понравились игрокам и самой команде. К тому моменту, когда BGIII выйдет, игра окажется в золотой коробке, где все удачные элементы будут доведены до совершенства.
Остаётся надеяться, что амбициозный проект не повторит судьбу Cyberpunk 2077 , а разработчикам хватит денег, времени и терпения на то, чтобы не захлебнуться от количества отличных идей. До идеала ещё далеко: по словам Larian, разработчики до сих пор корпят над режимом битвы, пытаясь сделать его захватывающим, правят баланс, интерфейс и доводят до ума некоторые механики. К примеру, с последним патчем у врагов появилась система роя — теперь слабые противники действуют вместе, чтобы не задерживать очередь. Это пока распространяется только на отдельные битвы со слабыми врагами. Larian не предусмотрела, что я захочу любопытства ради вырезать всё живое в округе. Во время вот таких «праздников» на 20 персон можно смело уходить делать чай, не боясь пропустить что-нибудь интересное. Ещё год назад босс студии Свен Винке Swen Vincke в интервью признавался , что боится выгорания игроков — некоторые провели в предместье Врат Балдура по 300—400 часов, что может повлиять на впечатления во время релиза.