Просто вынесите фиолетовую сумерскую розу наружу. Этот фамильяр попросит у вас випариас (да, собрать их придется много) и сумерскую розу (растет везде, но если вдруг нет — можно отыскать на ближайшей горе). Ответь на все вопросы в тесте и узнай, кто ты из сериала Слово Пацана: Кровь на асфальте. А откроет любимое народное шоу "Песни от всей души" удивительный семейный дуэт – Наталья и Владимир Сытые с песней "Осенняя роса". Для получения данного достижения необходимо прийти в домик Коллеи, переставить сумерскую розу и после этого прийти на следующий день.
Песня, питающая росток в Genshin Impact: как пройти и устранить зону Увядания (опухоль)
А откроет любимое народное шоу "Песни от всей души" удивительный семейный дуэт – Наталья и Владимир Сытые с песней "Осенняя роса". There are tons of Sumeru quests that reward reputation but can be hard to find. Our guide explains how to start all the Sumeru hidden world quests. Награда: ・40 камней истока ・Песня мрачного пути. В квесте от заката до рассвета в Бякуякоку будет задание осмотреть местность за библиотекой и решить загадку в Genshin Impact. Как получить скрытое достижение Genshin Impact Будущее дольше прошлого и где найти все Шифрограммы в Фонтейне.
Прохождение квеста Панихида Билцис в Genshin Impact
Вы увидите Араму и Арадаса, поговорите с ними. Из диалога вы узнаете, что в этом месте находится песня, оставленная Араямой. Это означает, что поблизости есть васара, с которой можно получить фрукт васома. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы Ориентируясь на орнамент, подойдите к сумерским розам так, чтобы они встали в нужное положение. Исполните музыку в соответствии с рисунком роз Используя лиру, сыграйте мелодию, чтобы выучить песню звериной тропы. Отправляйтесь в указанное место В отмеченной области вы попадёте в зону Увядания и найдёте клаустроцвет. Исполните возле него выученную песню. Разблокируйте дорогу, используя Песню звериной тропы Продолжайте идти дальше и доберитесь до зала Ашваттхи Исполнив песню, вы увидите, как часть скалы перед вами исчезнет, и откроется проход в пещеру, где нужно устранить зону Увядания. Сражаться с часовыми руин старайтесь возле механизма, снижающего шкалу Увядания.
Выпуски, как правило, тематические. Некоторые из них посвящены праздникам или крупным событиям, другие — любимым фильмам, например, «Бриллиантовой руке», «Кавказской пленнице» или «Операции Ы».
В первую очередь настоятельно рекомендуется спланировать к Дендрогрануму, а после быстро активировать Дендро эффект и уничтожить ветвь Увядания с зараженным бутоном на противоположной стороне. Помогут в этом прицельные атаки. Затем можно продолжить сражение с пробудившимися механизмами; либо проигнорировать бой, воспользоваться четырехлистными символами и моментально долететь до другой части пещеры, где и прорастает опухоль Увядания. Внизу, с правой стороны, расположен очередной Дендрогранум — используйте его, чтобы уничтожить зараженную ветвь. Подойдите к центральному валуну, окруженному водой, и исполните «Песню звериной тропы» до, соль, ля, ми, до — это действие откроет доступ к последней ветке Увядания. Однако будьте осторожны: после ее уничтожения на арене появится босс — Последователь Мараны, металлический захватчик леса. Из-за узкого пространства бой с ним способен доставить хлопоты, но после Путешественник сможет беспрепятственно подняться наверх, к опухоли, и очистить зону Увядания. В награду получите богатый сундук. Исследуйте деревья внутри Зала Ашваттхи Как только опухоль будет уничтожена, активируйте квестовую метку неподалеку. Начнется диалог с Арамой, который вновь предложит погрузиться в сон васары и уничтожить темные оковы Мараны. Прежде чем согласиться, подготовьте отряд, выставив на панель лучника и Дендро персонажа. После входа в подземелья смена участников команды будет недоступна. Погрузитесь в сон васары Если зашли в пещеру, но забыли выставить в отряд лучника, нажмите на значок двери, расположенный чуть выше мини-карты. Испытание прервется, а игра автоматически выведет Путешественника из данжа и активирует предыдущий этап задания.
Так вы получите вторую часть первобытного янтаря. Вернитесь к предыдущей платформе и заходите в пещеру. Отыщите ещё один портал, который телепортирует вас на верхний уровень. По пути можете уничтожить группу врагов и залутать два обычных сундука. Прикоснитесь к грибу перед платформой, чтобы появился мост. Стреляйте по листьям, преграждающим путь, и заберите последнюю часть янтаря. Используйте четырёхлистный символ, поднимитесь наверх и откройте дверь. Сразитесь с несколькими группами монстров, после чего задание будет выполнено.
Предмет "Сумерская роза"
Изображение Pro Game Guides Переключиться на сон Ванарана и отправляйтесь в область, обведенную кружком на изображении выше, чтобы встретить Аранару по имени Аракави. Над головой должен быть синий восклицательный знак. Поговорите с Аракави, чтобы разблокировать и выполнить локальное задание под названием Встреча в лесу. Затем это разблокирует три квеста в квестовой линии Arankaya: Part II: Ритм, ведущий на мрачный путь Ритм, питающий мир ростков Ритм, раскрывающий звериный след Эти три можно выполнять в любом порядке. В этом руководстве мы расскажем вам, как завершить «Ритм, ведущий к мрачному пути». Как наблюдать за розами Сумеру, чтобы найти скрытую песню в локальном задании «Ритм, ведущий к мрачному пути» в Genshin Impact Изображение Pro Game Guides Следуйте за маркером квеста или направляйтесь в область, обведенную кружком на изображении выше, чтобы встретить двух аранара по имени Арама и Арайаса.
Я это отправила своей кудаги Алене, потому что мы ей взяли торт, чтобы ее поздравить, в баню ехали", — заметно волнуясь, заявляла свидетельница. Однако пользователи провели свое лингвистическое расследование. Они обратили внимание на смысл идиомы и написали, что она означает. Как оказалось, в переводе на русский выражение звучит как "выйти сухим из воды", пишет издание. В переводе звучит как: "Заставить людей поверить, что вы хороший и честный человек, после трудной ситуации, из-за которой вы могли показаться плохим или нечестным". Фото: dictionary.
Как начать квест Песня, ведущая по мрачному пути Genshin Impact Скоро… Прохождение задания Песня, ведущая по мрачному пути. Питомник грёз: Араньяка.
На мини карте видна тропинка, которая как раз упирается ко входу в пещеру. От телепорта бегите по левому краю, затем сверните в проход. Двигайтесь прямо, минуя небольшой овраг с плесенниками и найдите хижину с аранарой. Используйте Дендро элемент и приведите в чувства лесного духа. Аранара-коллекционер стоит около хижины: обменяйте у него випариас и обычный гриб-звезду на полезные материалы возвышения. Используйте на нем силу Дендро. Существо хочет провести игру на внимательность: сколько Дендро частиц появлялось перед героями? Ответьте 3 и получите сундук. Спуститесь вниз к водопаду и поговорите с аранарой-коллекционером. Обменяйте у него випариас и лотос нилотпала на ценные материалы возвышения. Защитите маленького фамильяра от окруживших его хиличурлов. Недалеко от берега будет полый камень с Дендро свечением. Сыграйте на лире «Песню, ведущую по мрачному пути» и зайдите внутрь. В скрытой локации будет хижина с очередным аранарой, которого нужно пробудить силой Дендро. Примените на нем стихию Дендро. Здесь понадобится забраться на смотровую вышку, перед этим сыграв на Старинной лире разбитому монументу. Мелодия восстановит конструкцию, после чего активируйте колонну атакой Дендро. На проходе исчезнет барьер — поднимайтесь наверх. Ударьте Электро по линзе, а после включите устройство наведите прицел в сторону самой башни. После поговорите с аранарой, который появится около спуска вниз. У тропы снизу будет хижина, окруженная хиличурлами.
Как узнать сколько аранар нашел
Питомник грёз в Genshin Impact — как пройти цепочку квестов и очистить зоны Увядания | Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. |
Соберите полную коллекцию «Плывущего свитка песен» (достижение «Путешествие Фарриса») | В числе прочих показаний она объясняла свое сообщение "Кстати, ты пахнешь розами", которое отправила подсудимому в день смерти Салтанат Нукеновой, передает |
Задание песня ведущая по мрачному пути | После вам нужно осмотреть Сумерские розы неподалеку. |
Как пройти квест «Песня, ведущая по мрачному пути» в Genshin impact - Genshin Impact | ModsLab | Не дайте шерифу вас подстрелить. Собирайте и обменивайте сотни ножей! Проверьте мой профиль на наличие быстрых ссылок на мои страницы! Нравится, следите и подписывайтесь на эксклюзивные новости об обновлениях, бесплатные коды ножей и многое другое! |
Песня, ведущая по мрачному пути: Прохождение квеста Genshin Impact | Владимир Пресняков и Георгий Русских исполняют песню «Аэропорты». |
Применение в алхимии
- 📺 Похожие видео
- Все дополнительные задания и дела Banishers: Ghosts of New Eden
- Genshin Impact: Задание «Песня, питающая росток» – как начать и пройти (Гайд)[4.6]
- База игровых гайдов
Прохождение «Питомник грез. Араньяка. Том 2» в Genshin Impact
Genshin Impact Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розыПодробнее. Осмотрите старый мушкет в инвентаре и примените маленькую отвёртку, чтобы получить порох. Владимир Пресняков и Георгий Русских исполняют песню «Аэропорты». Найдите и исполните скрытую песню. Чтобы отыскать скрытую песню посмотрите шумерские розы онлайн. Этот фамильяр попросит у вас випариас (да, собрать их придется много) и сумерскую розу (растет везде, но если вдруг нет — можно отыскать на ближайшей горе).
Прохождение квеста Панихида Билцис в Genshin Impact
Погрузитесь в сон васары и поговорите с Арамой. Убиваем мобов и подбираем янтарь. Двигаемся к воротам и активируем их песней, заходим: В комнате двигаемся в сторону янтаря. Там зачищаем мобов и берем дендрогранум, стреляем по знакам: Исследуйте сон васары. Возвращаемся на первую платформу и двигаемся в проход: Поворачиваем направо, там будут ворота, через которые проходим в другую комнату: В другой комнате прикасаемся к грибам, идем по дорожке и стреляем Дендро стихией по зарослям в проеме. Забираем последний янтарь: Прикасаемся к грибу и поднимаемся при помощи T к воротам, которые открываются янтарем. Сразу выйдя из испытания нажмите «Поднять». Вы поднимете фрукт васома.
Мне не нужна твоя помощь.
Если в 6 серии 1 сезона выбрали «Принять помощь, но встать самой»: «…» Я прошу тебя помочь. Ливий поможет вам, Ваша дружба крепнет Да. У вас нет свидетелей, это станет проблемой «…» Придержи. Вы засмотрелись на Ливия, Или он на вас? Нет, и лучше ехать в тишине. Нет эффекта «…» Я потороплюсь к тебе. Платный выбор за 19 алмазов. Рэймсс поймал ваш многозначительный взгляд Не знаю, сколько времени это займёт. Нет эффекта.
Единственный вход, поэтому не заплутаете Внутри здания никуда не сворачивает, а идем прямо. Для этого нужно обогнуть фонтан, перейти по небольшому мостику и подойти к очередным дверям. Идем до следующей двери по прямой Заходим Остается только пересечь небольшой прямоугольный зал и оказаться в круглой библиотеке. Стоит только посмотреть в правую сторону.
Завершаем диалог и продолжаем выполнение миссии. К тому же, вы освоили новую мелодию. Отправляйтесь в указанное место На карте отмечается место, куда следует отправиться дальше. Бежим вперед по тропинке, который еще и подсвечивается.
На этом этапе все максимально просто, не потеряетесь никак. Разблокируйте дорогу, используя Песню звериной тропы Во время одного из прошлых этапов квеста мы выучили песнь звериной тропы. Рядом с маркером, куда направились, видим клаустроцвет. Вновь запускается мини-игра, где нужно правильно подобрать ноты: до, соль, ля, ми до. Продолжайте идти дальше и доберитесь до Зала Ашваттхи После сыгранной мелодии прямо перед вами открывается ранее скрытый путь, по которому нужно идти дальше. Просто идем по прямому пути, спускаемся вниз. Устраните зону увядания Сразу можно заметить три спящих механизма. Как только ГГ встанет на каменную плиту — они активируются и нападут, поэтому нужно быть готовым к бою.
Сразу же направляемся к дендрогрануму и активируем его. После этого прицельным выстрелом или при помощи дендро-эффекта уничтожаем ветвь увядания, и уничтожаем врагов, которые напали.
Где найти все песни аранар в Genshin Impact
- Как выйти из волнохода
- Песня, ведущая по мрачному пути: Прохождение квеста Genshin Impact
- Список блюд
- 1. Как начать квест «Песня, питающая росток» в Genshin Impact?
Genshin Impact: Задание «Песня, питающая росток» – как начать и пройти (Гайд)[4.6]
Сделав это, перейдите по бревну на другую сторону и спрыгните слева, чтобы оказаться у дома на возвышенности. Сбоку от дома виден фиолетовый предмет. Подберите фигурку «Следопыта». Сам дом будет заперт. Открыть оригинал 1 из 1 Поднимитесь обратно по стене неподалеку от дома и не забудьте привязать веревку рядом с домом, чтобы создать короткий путь вниз , идите вперед, никуда не сворачивая. В конце концов, слева будет подъем. Следуйте туда и войдите в пещеру впереди. За пещерой перепрыгните сломанный мост, чтобы обнаружить первый Алтарь Воплощенного. Открыть оригинал 1 из 1 Вернитесь в место, где сражались с волками. С правой стороны помимо стены, по которой вы поднялись, чтобы оказаться у дома и найти первую фигурку «Следопыта», есть еще один подъем.
Заберитесь на выступ, переключитесь на Антею и ищите справа сундук с припасами. Кроме того, впереди есть пень с фиолетовым предметом — второй фигуркой «Следопыта». Идите по маркеру, чтобы встретить мисс Пруденс. Поговорите с ней обо всем, но она откажется признавать, что с кем-либо общалась. Развернитесь и следуйте на юг. Поднимитесь на выступ и в пещере справа переключитесь на Антею, чтобы отыскать записку «Изгнание призрака — добрый поступок». Затем идите дальше по маркеру, чтобы оказаться у водопада в Темном лесу. Открыть оригинал 1 из 1 Спуститесь вниз и сверните влево, между камней, чтобы оказаться в затуманенном ущелье. Разбейте доски и подберите шифр Пруденс.
Вы узнаете, что Хейк — французская саботажница и шпионка, и именно она сожгла провизию в доках Нью-Иден. Выберитесь по ближайшей стене, поднимитесь по другой, более высокой стене слева. Идите в левую сторону, поднимитесь выше и ищите слева фиолетовую корзину. Осмотрев ее, вы узнаете, что здесь наложены сильные чары. Антея предложит пообщаться с Искательницей. Так начнется дополнительное задание «Разрыв». Открыть оригинал 1 из 1 Пройдите чуть дальше. Справа будут камни, которые видит Антея, но пока что вы не можете их разбить. Впереди есть место, куда вы можете прикрепить веревку, создав короткий путь.
Двигайтесь в обратную сторону, вдоль скалы, и перепрыгните через мост. Сразу спуститесь по стене слева, чтобы отыскать третью фигурку «Следопыта». Открыть оригинал 1 из 1 Вернитесь вниз и найдите место, оскверненное призраками. Учтите, что вы призываете Дезертира 14 уровня, победить которого довольно непросто. Кроме того, он будет призывать подвижных фиолетовых духов, которые сами по себе являются угрозой. Эта активность называется «Элитный враг». Здесь же, на дереве висит труп, а напротив стоит дух мужа Пруденс Хейт. Подойдите ближе, чтобы появились обычные враги. После победы пройдите внутрь пещеры и переключитесь на Антею, чтобы проявить воспоминание на пьедестале справа муж Пруденс находит французскую печать.
Выйдите через другой проем и поднимитесь на выступ, где увидите призрака. Сверните в пещеру справа, где вы нашли или найдете фигурку «Следопыта». Убейте врагов, поднимитесь выше и войдите в пещеру. Можете переключиться на Антею, чтобы увидеть завал из камней. Это препятствие называется «Разрушаемая стена», но пока что у вас нет навыка для ее уничтожения. Двигайтесь через упавший мост, а когда Томас исчезнет, победите врагов. Обязательно привяжите веревку к палке справа. Здесь же вы сможете разжечь костер, создав точку быстрого перемещения. При выходе из пещеры спрыгните вправо, чтобы найти лаз с синим сундуком содержит призрачную пыль и ведьмин камень.
Идите по маркеру напротив шахты, переключитесь на Антею и подберите стамеску. Поговорите с Томасом и Пруденс, а затем проведите слушание и решите судьбу женщины и призрака. Задание завершится, а вы можете воспользоваться костром в ближайшей пещере, чтобы вернуться в Охотничий лагерь. Карта сокровищ «Загадочный тайник». За 100 монет у Синсира можно купить записку «Загадочный тайник». Загадка содержит информацию о расположении тайника. Сначала при первой возможности вернитесь к костру в убежище Искательницы, где очутились после пролога игры. Идите влево, пока не протиснитесь через узкие скалы и не окажетесь на более просторном берегу. Ближе к воде справа, но дальше от лодки, ищите небольшое место, которое можно раскопать.
Взаимодействуйте с ним, чтобы получить вторую записку. Дело о присутствии «Молот и клещи» Также на северо-востоке есть синий маркер, указывающий на кузню. По мере приближения к ней запустится новое дело о присутствии. За оградой справа от входа в дом вы встретите Нелли Хитон. Поговорите с девушкой. Спросите о том, где находится ее муж. Открыть оригинал 1 из 1 Изучите гвозди на скамье слева от входа, а также тупое сверло под навесом левее. Также изучите пустой стол без инструментов, затем переключитесь на Антею и проявите место у печи. На стене снаружи навеса есть записка от Пэрриса.
Войдите внутрь дома, изучите пару заметок и кровать, после чего проведите ритуал прислушивания. Вы увидите, как Форчун боролся с желанием убить свою жену Нелли. Выйдите наружу с северной стороны, осмотрите следы и проявите ее при помощи Антеи. Открыть оригинал 1 из 1 Продолжайте двигаться по следу и убивать врагов. По пути к цели, с правой стороны будет еще одна Разрушаемая стена. Убейте волков около сарая, а затем пообщайтесь с Форчуном Хитоном. Проявите призрачный голос, изучив инструменты на столе внутри дома. Вы заберете и сами инструменты. Соберите припасы и разбейте доску на задней двери, чтобы выйти наружу.
Проявите следы и идите по ним. При желании на развилке сверните вправо, чтобы отыскать место упокоения элитного врага Злопамятного Траппера 7 уровня. Это будет сложный бой, поскольку враг очень опасен, и важно научиться блокировать его удары парировать. Когда появляются другие противники, переключайтесь на них. Двигайтесь по следу, а когда окажетесь на большой поляне с деревьями, посмотрите вправо, чтобы увидеть синий сигнал и красную тряпку. Они направлены на убежище «Верхняя пещера». По желанию сходите туда, чтобы отдохнуть и создать точку быстрого перемещения. Здесь же вы найдете карту сокровищ «Самодельный тайник в лагере». Кроме того, вам доступна Сущность после предыдущего дела о присутствии.
Она позволяет разблокировать дополнительные умения Антеи. Продолжите идти по следу, пока не окажетесь у края обрыва, и Антея скажет, что Форчун хотел избавиться от молотка. Отойдите назад, вправо и поднимитесь по стене. Отсюда вы сможете найти точку для телепортации Антеи. Открыть оригинал 1 из 1 Спрыгнув вниз после телепортации, идите вправо к сундуку. Рядом будет Разрушаемая стена. Двигайтесь дальше, спуститесь вниз и зачистите локацию от врагов. Переключитесь на Антею и подберите молот. Вы увидите воспоминание, в котором Нелли убила своего бывшего супруга.
Призовите и поговорите с призраком настоящего Форчуна. Поднимитесь по стене чуть дальше, спрыгните вниз. Слева можно найти препятствие Коварный плющ, но пока что вы с ним ничего сделать не можете. Сбоку также есть вопросительный знак, указывающий на Гнездо. Открыть оригинал 1 из 1 Карта сокровищ «Самодельный тайник в лагере». Вернитесь в лагерь тем же путем. Когда перейдете мост в направлении кузницы, сверните в правую сторон. Идите вдоль реки, поднимитесь на выступ и за скалой справа ищите тайник под камнем. Вы получите редкий материал — аккрецию бича.
Скриншот ниже прилагается. Открыть оригинал 1 из 1 Войдите в хижину, чтобы провести слушание и вынести приговор. Это будет необычная ситуация, поскольку живых людей двое, и вы можете вынести приговор Нелли или Артеру. А можете просто изгнать дух Форчуна Хитона. Решайте сами в зависимости от того, на какой финал идете. Вы заработаете 1 Сущность. Не переживайте за товары — продавать их будет тот человек, который останется в живых или Нелли. Дополнительное задание «Верная тень» Когда начнется сюжетный квест «Зверь», в Охотничьем лагере появится маркер дополнительной миссии. Конечно, при условии, что вы завершили дело о присутствии «Осторожность прежде всего».
Пройдите к дому Пруденс и войдите внутрь, чтобы автоматически начался квест. Скорее всего, квест доступен только в том случае, если вы убили Пруденс, поскольку следы внутри дома будут оставлены Томасом. Используйте Антею, чтобы взять след. Пройдите за мост от кузницы и поверните вправо. Поднимитесь на выступ и прикончите призрака Томаса. Можете осмотреть могилы Пруденс, Нелли или ее возлюбленного, если их убили. В награду вы получите 600 очков опыта. Дело о присутствии «Состояние здоровья» Отправляйтесь в Охотничий лагерь после победы над Зверем в одноименном сюжетном задании и пройдите на север, куда наверняка еще не следовали. Вы встретите доктора Эвелин, жалующуюся на преследование призрака.
Она просит, чтобы вы нашли ее сумку с лекарствами и медицинскими инструментами. Пройдите чуть дальше, чтобы попасть на Рудничные холмы. Сначала пройдите вправо и спуститесь по стене, чтобы подобрать фиолетовый предмет — фигурку «Браконьер». Теперь идите влево, вверху будет Осколок души. Не забудьте в него выстрелить. Двигайтесь дальше по маркеру и сверните вправо. Заберитесь на выступ и возьмите фиолетовый предмет из кострища — фигурку «Браконьера». Сначала идите левее, между скалами, убейте врагов, поднимитесь выше и перейдите по бревну. Убейте духов и войдите в дом с синим сундуком, в котором лежат ведьмины камни.
После этого обойдите дом слева, протиснувшись между ним и ограждением, и телепортируйтесь на другую сторону. Помимо третьей фигурки «Браконьера» вы обнаружите и Проклятый сундук. Взаимодействовать с ним вы сможете позже, когда встретитесь с ведьмами. Вернитесь туда, где нашли вторую статуэтку «Браконьера», сверните дважды вправо, спуститесь вниз и подберите дневник консультаций. В нем выделено имя некой Г. Роулингса, которой Эвелин назначала лечение ртутью. Спрыгните вправо, убейте врагов и заберите сумку Эвелин. Создайте короткие маршруты, а затем вернитесь в Охотничий лагерь и поговорите с Эвелин. Войдите в ее дом, заберите ключ от сарая, лежащий на полке слева, прочтите старое письмо на столе, взгляните на окно, а за ширмой справа найдите еще одну зацепку.
Призрак был заражен сифилисом, но ничего не говорил об этом Фелисити. И Эвелин об этом узнала. Обойдите дом и изучите книгу, которую выбросили в окно. Затем откройте сарай справа и взгляните на картину в роли Антеи. Затем призовите призрака, поговорите с ним и бегите к отмеченному дому. Победите врагов, войдите внутрь и решите судьбу Эвелин Фитчер и Роулингса. Дополнительно задание «Разрыв» Это задание начнется сразу после того, как вы обнаружите любой Проклятый сундук. Затем вам предложат встретиться с Искательницей. Примечательно, что я смог пропустить этот шаг, отыскав бревиарий с ритуалом разрыва.
Для этого посетите область к востоку от Охотничьего лагеря, куда вы отправились, чтобы разобраться с делом о присутствии «Молот и клещи». Там есть две разрушаемые стены. Пройдите за нижнюю, на юге, и обнаружите справа Проклятый сундук, слева — фигурку «Дровосека», а впереди — дом. Войдите в дом и подберите бревиарий, лежащий на столе. Так вы разблокируете заклинание разрыва. Чтобы открывать Проклятые сундуки, нужно находить связанные с ними статуэтки. Для каждого сундука это будут одни и те же статуэтки. Одинаково и их количество — 3 штуки. Само дополнительное задание на этом будет завершено.
Дополнительное задание «Миссия спасения» Отправляйтесь в Охотничий лагерь после того, как разберетесь, как путешествовать в Пустоте, и поговорите с Кейт я казнил Толстокожую, поэтому не уверен, будет ли она вообще в лагере. Скорее всего, задание начнется при любом раскладе. А еще вы сможете выпросить 1000 монет за проделанную работу по убийству Зверя. Нужно пойти по следу оставшихся людей, чтобы спасти их или подтвердить их гибель. Перемещайтесь в убежище Бивуак Кейт, выйдите наружу из пещеры и сверните вправо, чтобы увидеть дерево с красной тряпкой. Возможно, вы уже ходили в этом направлении. Следуйте вправо, спуститесь вниз, перепрыгните через бревно и убейте врагов. Поднимитесь по склону вправо и заберитесь на выступ с кровью, чтобы найти на лежаке первое письмо выжившего. Продолжить задание вы сможете уже позже, поскольку выжившие отправились далеко на юго-восток.
Запаситесь терпением, пока по сюжету игры не доберетесь до Хэрроуз. Когда это случится, выполняйте сюжетное задание этого региона, и вскоре отправитесь в направлении маркера. Доберитесь до указанной точки и изучите письмо у палатки, чтобы обновить цель. Выжившие пошли дальше за Старую мельницу. Нужно посетить третье место, отмеченное маркером. Я пропустил этот шаг, поскольку сразу посетил обломки корабля на пляже к западу от Старой мельницы. После этого отправляйтесь к убежищу «Мельничный дом» и двигайтесь мимо мельницы в обратную сторону, спрыгните с выступа слева и пройдите на пляж к западу. Доберитесь до обломков корабля. Открыть оригинал 1 из 1 Разбейте ящики и войдите внутрь корабля.
Прочтите третье письмо выжившего, лежащее на ящике напротив входа. Разожгите костер убежище «Лодочный стапель» , после чего вернитесь к Кейт в Охотничий лагерь. Дополнительное задание «Вой в тумане» Не знаю, начнется ли этот квест, если вы пощадили Джейкоба, но после того как я встретился с Сирайдиэн, в Охотничьем лагере появилась метка дополнительного задания. Прочитайте записку, висящую на дереве в начале лагеря. Так начнется задание. Отправляйтесь пешком в нужное место, поскольку костер будет недоступен. Пройдите к убежищу Джейкоба и убейте волка-вожака. После осмотрите труп волка неподалеку от убежища и следы крови на входе внутрь убежища. Изучите другой труп волка ближе к выступу, на который можно подняться напротив убежища.
Наконец, осмотрите следы человека у камней слева от входа в убежище. При этом дополнительное задание завершится. Дело о присутствии «Обреченное сердце» Задание начнется после того, как вы в рамках квеста «Охотники на ведьм» доберетесь до поселения Хэрроуз, поговорите с губернатором, несколькими поселенцами и сапожником Калебом Уотсоном. Осмотрите записку на столе у двери. По заданию вам нужно пройти в соседнюю комнату, забрать ключ от двери со стола рядом с камином, а затем протиснуться между ящиками и найти в углу записку, в которой Калеб обвиняет Алесандера в грехах. Откройте дверь, осмотрите записку на куче вещей впереди, в которой рассказывается о трагической гибели жены Калеба Руфь и его брата Александера. Рядом с дверью есть ящик, внутри которого лежат кости. Изучите их, затем вновь поговорите с Калебом. Вы узнаете за Боговую делянку, где захоронены Александер и Руфи.
Выйдите за пределы поселения. Впереди и чуть левее есть длинный пирс. Под ним спрятана духоловка Осколок души. Доберитесь до Боговой делянки, но перейти через мост не выйдет. Идите вправо, пока не окажетесь на кладбище. Можете сразу же пойти чуть левее, чтобы выстрелить в крепление моста и создать короткий путь. Найдите фиолетовый предмет на краю кладбища — это первая фигурка «Фермера», и вряд ли вы пройдете мимо нее. В этом месте Антея должна сказать, что увидели могилу Руфь Уотсон. Спрыгните с края у могилы Руфи, осмотрите крест с приманкой справа и надгробие Александера Уотсона слева.
Вернитесь обратно и заберитесь на выступ слева. Двигайтесь через локацию единственным путем, убивая врагов у приманок. Спуститесь по тросу и сверните в узкий лаз слева. Сразитесь с Безутешным жрецом. Уклоняйтесь от призрачных воронов. Открыть оригинал 1 из 1 Используйте Антею и найдите на ящике слева древний пергамент с ритуалом. После этого осмотрите труп, а затем примените ритуал прислушивания без пергамента это сделать нельзя. Вы узнаете, что в Калеба вселились духи Александера и Руфи. Слева есть бревно.
Перепрыгните через него, разбейте Антеей камни и найдите внутр ящики. Разбив их, вы получите коллекционную запись «Второе поселение в Нью-Идене». Затем идите к выступу справа, но развернитесь и выстрелите в духоловку. Следуйте обратно, но напротив Боговой делянки ищите дом. Обойдите его справа, разбейте доски и проникните внутрь, чтобы отыскать в ящике за углом вторую фигурку «Фермера». Если пройдете дальше от дома, обнаружите проклятый сундук фермера. Чтобы отыскать третью фигурку «Фермера», вернитесь к главному входу на кладбище «Богова делянка», но идите в левую сторону. Буквально в нескольких метрах, под небольшой скалой будет третья статуэтка. После беседы с Калебом нужно будет отыскать сгоревший дом Руфь Уотсон.
Бегите вверх по склону внутри поселения, туда, где нашли губернатора, но войдите в открытый дом справа. Если попали в нужное здание, Антея скажет, что не может проявиться из-за оберега. Выйдите наружу через лаз справа, идите влево и выстрелите в оберег. Вернитесь в дом и примените способность Антеи, чтобы разрушить доски. Бегите влево вдоль скалы, поднимитесь к сгоревшему дому и сдвиньте влево тележку. Поднявшись наверх, обыщите дом, переключитесь на Антею и в дальней части отыщите сердце Руфи Уотсон. Забрав его, разбейте доски и выйдите наружу. Поговорите с Александером и проведите ритуал призыва призрака или тени. Далее вы сможете решить, как поступить — убить Калеба, вознести или изгнать Александера.
Руфь будет довольна любым решением. Вы получите 1 Сущность и наводку на Лэмми Хаскелла, который предоставил Калебу листок с ритуалом воскрешения. Дело о присутствии «Дом там, где сердце» Вернитесь в Охотничий лагерь и посетите лавку сквайра Пэрриса. Поговорите с Джейн и духом Синсира, затем покиньте лавку. Пообщайтесь с Пэррисом снаружи, войдите в дом и осмотрите три вещи Джейн, отмеченные синими маркерами. Вернитесь в дом Пэрриса и осмотрите надежный сундук слева. Он заперт. Изучите несколько точек взаимодействия. На деле вам нужно найти у стены, к которой прилегает ширма разделяющая комнату на две части светящийся камень, в который можно выстрелить.
Так вы получите ключ, сможете открыть надежный сундук и забрать записки. Вернитесь и поговорите с Синсиром. Затем телепортируйтесь к убежищу Верхняя пещера и разрушьте Коварный плющ неподалеку, чтобы опустить мост. Для этого придется пройти влево от моста, спуститься под него. Отсюда будут видны все огоньки. Пройдите через мост, идите вперед или правее, но в любом случае придется спрыгнуть вниз. Сделав это, двигайтесь по маркеру, пока не увидите впереди охотничью вышку Джейн. Призрачный Предел 1 «Оскверненный каньон». Убив врагов, поднимитесь по стене слева.
Создайте короткий путь левее, а затем разрушьте Вспышкой камни. За проходом вы обнаружите область с множеством порталов. Это место называется Призрачным Пределом. Переключитесь на Антею, телепортируйтесь влево и идите вперед. Сначала спуститесь вправо и прыгайте по через обрывы. Развернитесь и увидите в отверстии оберег. Разрушьте еще один оберег, висящий под другой аркой.
Вернитесь к Араму и выслушайте его. На экране появится подсказка: при помощи новой партитуры вы можете пробуждать молодые дендрогранумы. Стоит отметить, что в этом случае вы призовете не три дендрогранума, а всего один. Следуйте за маркером на карте и отыщите растение. Сыграйте вышеуказанные ноты, призовите дендрогранум и разблокируйте вход в пещеру. Спуститесь вниз и активируйте якорную стоянку. Плывите на волнорезе до водопада, затем снова падайте вниз и повторите действие с якорной стоянкой. Вам необходимо добраться до очага зоны Увядания, чтобы избавиться от неё. Помимо ветвей и опухоли, здесь вы встретите заражённые цветки, а также двух последователей Мараны и других монстров. Противники появятся после того, как все три ветви будут уничтожены.
Об этом также сообщили пользователи соцсетей и показали нарезку сцен, в которых фраза включена в сценарий. Встретились и такие комментарии, в которых отмечено, что данная фраза была кодовым словом в фильме Crying Freeman. Напомним, что картина была снята по японской манге «Плачущий Свободный». Сюжет рассказывает о гончаре, которого похитила китайская мафия и который получил такое имя, из-за того что оплакивал своих жертв. Однако мы просмотрели данный художественный фильм, но не встретили эту фразу. Вероятно, в дубляже она была изменена или вырезана. Популярное за сутки.
Идем через сектор и забираем экземпляр. Спускаемся на уровень ниже и подходим к книжному шкафу, где уже блестит искорка. Идем в левую сторону Запряталась среди других книжек Том 3 От самого входа, если посмотрите вправо вниз, то сможете увидеть студента, стоящего возле шкафа. Видео гайд сбора.
Alone in the Dark (2024): Прохождение
Найдите и исполните скрытую песню. Genshin Impact Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розыПодробнее. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Осматриваем орнамент, сумерские розы, а потом подходим к точке, возле которой играем мелодию. Соберите семена сумерской розы. Для начала наденьте сундук семян, открыв его в инвентаре. Как наблюдать за розами Сумеру, чтобы найти скрытую песню в локальном задании «Ритм, ведущий к мрачному пути» в Genshin Impact.
Песня, ведущая по мрачному пути: Прохождение квеста Genshin Impact
Итак, после его атаки выбегайте из-за столба и стреляйте заряженной Пиро атакой я использовал Эмбер по двигателям крыльев. За один раз можно успеть выбить два. Потом подбегайте и пытайтесь нанести как можно больше урона. Когда босс начинает подниматься - бегите за столб и так повторяйте эту процедуру до полной победы. Если он все таки попал по вам, то в стороне есть лампа, которая снимает заряды до минимум 4х.
Победив босс, поднимайтесь наверх, забирайте Богатый сундук и осмотрите высару. После диалога вы отправитесь в сонный данж. Во сне Необходимо собрать 3 первобытных янтаря Первый первобытный янтарь Сыграйте мелодию клаустроцвету и он откроет нижний уровень. Сразите монстров внизу и получите первый первобытный янтарь.
Второй первобытный янтарь Идите в открывшийся проем. Повернул направо сразите монстров и сыграйте песню цветку. Он откроет прыгучий гриб, который поднимет вас выше.
Одна из них будет светиться ярче других. Остановитесь рядом с ней, затем бегите влево. Теперь остановитесь на четвёртой розе мы считали вместе со светящимся цветком и снова вернитесь к первой. В этот момент все розы начнут светиться. Теперь вы можете сыграть новую мелодию при помощи старинной лиры.
Вернитесь к Араму и выслушайте его. На экране появится подсказка: при помощи новой партитуры вы можете пробуждать молодые дендрогранумы. Стоит отметить, что в этом случае вы призовете не три дендрогранума, а всего один. Следуйте за маркером на карте и отыщите растение. Сыграйте вышеуказанные ноты, призовите дендрогранум и разблокируйте вход в пещеру.
Растение с яркими фиолетовыми цветами, источающими чарующий аромат, который притягивает прохожих, словно магнит. Некоторые относят его к «вьющимся розам», но, с точки зрения ботаники, это неверно.
Сначала обратите внимание н сарай, покрытый Коварный плющом. Обойдите его и разрушьте камни. Вновь обойдите и бросьте силки на сердце Плюща. За сараем есть два огонька. Затем вам нужно пробежать быстро на основную локацию и найти третий огонек на камнях, за которыми находится этот самый сарай. Открыть оригинал 1 из 1 Разбейте доски позади здания со стороны сарая и войдите в дом. Осмотрите его. Внизу есть один огонек, вверху — еще один. Сбейте засов и вернитесь на основную локацию.
Идите влево от большого здания, где находится повозка. Сдвинув ее, сможете уничтожить призрачную паутину и собрать припасы из обычного сундука. Пройдите вправо, разбейте камни при помощи Вспышки и найдите еще одно сердце в камне. Уничтожьте сердце Коварного Плюща, выстрелите в огонек справа, два огонька слева, быстро оббегите камень и стреляйте в дальний огонек справа, за местом, где по умолчанию была повозка. Благодаря этому вы сможете сдвинуть повозку вперед и поднятья на крышу. Вернитесь внутрь дома, где также есть Коварный плющ. Поднимитесь на второй этаж. Встаньте так, чтобы рядом с вами был огонек, а через дыру в крыше было видно сердце Плюща. Бросьте в сердце силки, затем ударьте по огоньку в ближнем бою.
Слева от ступеней, ведущих вниз, через дыру виден еще один огонек на дереве. Уничтожьте его метким выстрелом, затем быстро спуститесь вниз и атакуйте мечом последний огонек. Пройдите внутрь большого здания, двигайтесь на другую сторону от него и сверху посмотрите вниз. Справа от Коварного плюща, в яме есть оберег. Спустившись вниз, войдите в пещеру слева, где будет другой Коварный плющ. Разрушьте Вспышкой камни и переберитесь через лаз на другую сторону. Развернитесь, бросьте силки в сердце Плюща. Уничтожьте два огонька справа, еще один — сверху и левее плюща, а затем развернитесь и выстрелите в четвертый огонек. Поднимитесь по стене слева и разбейте оберег.
Спрыгните вниз и сломайте бревно при помощи Вспышки. Идите к последнему Коварному Плющу. Бросьте в него силки, выстрелите в огонек справа и огонек сверху. Затем бегите влево, где разбили бревно, и найдите у скалы последний огонек. Дополнительное задание «В лечебных целях» Через некоторое время, если Эвелин исчезнет, Кейт попросит принести лекарства из Форт-Джерико. Наберитесь терпения, вы посетите Форт в любом случае по сюжету игры, ближе к концу задания «Изоляция». Сразу после этого выберите задание и пройдите в госпиталь слева. По желанию поговорите с Энн, прочтите ее записи, но лекарства лежат в небольшом ящике рядом с входом. Вернитесь к Кейт, отдайте лекарство.
Дополнительное задание «Нехватка гвоздей» Этот квест можно будет взять у кузнеца Артера или Нелли в Охотничьем лагере. Миссия активировалась метка задания после того, как я отправился на юг, в Хэрроуз, и начал задание «Охотники на ведьм». Вас просят раздобыть гвозди у торговца в Форт-Джерико. Сразу после этого найдите местную торговку и купите гвозди за 100 монет. Вернитесь к кузнецу в Охотничий лагерь за наградой. Дело о присутствии «Неприязнь» Когда отойдете от здания, услышите голос призрака, и сможете начать первое дело о присутствии в регионе по под названием «Неприязнь». Задание начнется после того как вы победите первых врагов. Затем посмотрите вверх, чтобы обнаружить призрака. Переключитесь на Антею и отходите от горы так, чтобы можно было на нее телепортироваться.
Продолжите движение, убейте волка и поговорите с призраком, Ребеккой Хардгрейв. Наберитесь терпения, пока не окажетесь внутри Форт-Джерико. Затем пройдите за большое здание слева после входа тюрьма , чтобы найти хижину меньшего размера с двумя дверями. Первая дверь будет заперта лавка , но вы сможете войти в жилую комнату рядом. Осмотрите стол и изучите амулет. Выйдите на задний двор и передвиньте на себя повозку. Вернитесь, обойдите дом и войдите в лавку. Осмотрите завещание на столе слева, после чего поговорите с Фердинандо. Можете с ним поторговать, но в его лавке нет ничего необычного.
Отправляйтесь в кузницу и прочтите записку на столе справа. В лавке можно найти только картину. Посетите казармы, переключитесь на Антею и отыщите перо, чтобы проявить воспоминание. Фердинандо притворялся. Вернитесь в лавку и поговорите с ним, а затем решите, как завершится дело. В награду вы получите 1 Сущность и 250 монет, если Фердинандо останется в живых. Дополнительное задание «Сбор средств» Квест начнется после завершения предыдущего дела о присутствии «Неприязнь» при условии, что вы не убивали Фердинандо. Войдите в его дом справа от лавки и прочтите записку на полке слева. Перемещайтесь к убежищу «Старый болотный лагерь», рядом с которым находится склад из записки.
Следуйте на север. Уничтожьте Коварный плющ, если не делали этого раньше, убейте призраков и поговорите с Фердинандо. В награду вы получите игральные кости, подсвечник и чернильницу. Единственное применение для них — продажа другим торговцам. Дело о присутствии «Вонь траншей» После первого отдыха в убежище Форт-Джерико поговорите с Эндрю Уайтом, который будет отмечен синим маркером. Несмотря на то, что Эндрю не нужна помощь, после беседы начнется новое расследование. Посетите казармы, прочтите записку о присвоении звания у камина слева. Рядом с кроватью можно найти медаль Уайта, но для этого переключитесь на Антею. Войдите в госпиталь, пройдите в дальнюю комнату и найдите на полке отмеченную синим маркером страницу с записями о пациенте Эндрю Уайте.
Следуйте к оружейной, но не входите через главную дверь. Обойдите здание слева, поднимитесь на забор и заберитесь на третий этаж, используя стену. На одной из полок ищите отчет капитана Пеннингтона об Эндрю Уайте. Отправляйтесь в сторону Эндрю, пока не встретите призрака. После беседы переключитесь на Антею и проявите след. Двигайтесь по следу, пока не увидите надписи на стене. Осмотрите их и могилу, затем проявите еще один след и отыщите монумент с пистолетом Эндрю. Вернитесь в Форт-Джерико и решите судьбу Эндрю и Джошуа, после чего расследование завершится. Дополнительное задание «Бледный брат по духу» В какой-то момент к югу от Форт-Джерико появится маркер побочного задания.
Произойдет это после завершения дела «Вонь траншей» при условии, что вы убили Эндрю Уайта к слову, он сам же об этом и просил. Отправляйтесь по нему, и квест начнется автоматически. Двигайтесь на звук вперед и вправо. Зачистите одну локацию от врагов, затем поднимитесь к стеле, посвященной солдатам, и убейте других врагов. После появится маркер, указывающий на могилу Джошуа. Сходите к ней и победите обычного призрака. Задание сразу и завершится. Дополнительное задание «Душевное спокойствие» Это задание появится в том случае, если в рамках дела о присутствии «Вонь траншей» вы не станете убивать Эндрю Уайта, а просто вознесете или изгоните дух Джошуа. Поговорите с Эндрю, затем купите 5 свечей в лавке Ингерсолл в ней может быть как сама Ингерсолл, так и Натаниэль в зависимости от того, жив Пеннингтон или мертв соответственно.
Купив свечи, бегите на кладбище по маркеру, установите их перед камнем и пообщайтесь с Эндрю, чтобы завершить задание. Дело о присутствии «Небольшое состояние» Посетите Охотничий лагерь после того, как разберетесь с делами в Форт-Джерико и Хэрроуз, и допросите Дэниэла Киэна, у которого пропала сестра. Так начнется новое расследование. Осмотрите гнилой урожай в мешках, проявится воспоминание у лопаты на огороде с помидорами, а затем поговорите с Дэниэлом за найденную карту. Перемещайтесь ближе к точке назначения и пройдите туда пешком, но при условии, что вы уже побывали у рудников и привязали веревку, создав короткий путь. Отправляйтесь по маркеру и убейте всех врагов, затем пройдите к сломанному месту, ведущему в сторону Бостона. Нужно искать обходной путь. Развернитесь и идите вправо, в лагерь лесорубов. Зачистите его и осмотритесь.
Одна из хижин окажется открытой. Пройдите через нее и выбейте доски, чтобы попасть на задний двор. Идите вправо и телепортируйтесь. Можете спрыгнуть в комнату справа, чтобы на полке справа от запертой двери отыскать еще одну библию короля Якова для Хью Бачелера. Пройдите через дверь внутрь рудника. Здесь есть вагонетка. Идите вправо, разбейте Вспышкой камни и увидите рукоятку, которая поворачивает платформу для вагонетки. Толкните вагонетку на эту платформу, поверните при помощи рукоятки и поместите под выступ, чтобы можно было забраться наверх и обыскать сундук. Спрыгните вниз на севере.
Можете разрушить камни, одну вагонетку поставить под выступ, чтобы вернуться назад, а другую поднять на лифте. С помощью поднятой на лифте вагонетки вы сможете добраться до выступа с двумя сундуками ресурсов. Выйдите наружу по маркеру, идите вдоль каньона и пройдите по бревну на другую сторону. Привяжите веревку и спуститесь вниз. Вернитесь обратно, поднимитесь вверх по веревке и стене напротив нее. Разберитесь с врагами на другой стороне моста и примените способности Антеи, чтобы проявить след Эдит. Предварительно можете сходить по тропе на запад. Вскоре вы наткнетесь на Коварный Плющ. Один огонек находится далеко за оврагом справа, другой — позади вас, прямо напротив Плюща, а третий — там же, но нужно вернуться немного назад.
Этот путь позволит обыскать синий сундук. Вернитесь и идите по следу Эдит. Прежде чем подняться на небольшой выступ, у бочек слева ищите первую фигурку «Стража». Пройдите влево, мимо бочек, спуститесь вниз и подберите вторую фигурку «Стража». Слева от трупа со второй фигуркой есть небольшой проход к лазу в стене. Двигайтесь между камнями, чтобы попасть в пещеру. Убив врагов, заберите третью фигурку «Стража». Вернитесь и телепортируйтесь с дальнего выступа, чтобы добраться до Проклятого сундука Стража. Проведите ритуал разрыва и заберите награду — ружье «Старые кровопийца» попадание выстрелом из ружья или удар прикладом дает 20 очков духа.
Продолжите движение по маркеру, пока не попадете в убежище Эдит. Называется оно «Старый дозорный пост». Спуститесь ниже и осмотрите труп Эдит. Также привяжите веревку к деревяшке с правой стороны. Бегите дальше, двигайтесь вдоль скалы и езжайте вниз на подъемнике. Двигайтесь через мост, убейте врагов и можете подняться на подъемнике справа, чтобы создать короткий путь. Воспользуйтесь подъемником слева, чтобы спуститься ниже. Пройдите через мост и убейте врагов. По желанию можете разрушить Коварный Плющ.
Огонек находится вверху справа, на мосту напротив Плюща и сбоку от того же моста. Спуститесь вниз по склону, не обращая внимание на проход за Плющом, и осмотрите часть карты сокровищ, переключившись на Антею. Призовите Эдит и поговорите с ней. Также вы можете отыскать сокровище по карте «Тайник повешенного». Для этого вернитесь туда, где уничтожили Коварный Плющ, и поднимитесь по стене. Сначала сверните вправо и доберитесь до штольни. Толкните вперед вагонетку, чтобы можно было подняться на выступ слева. Разбейте доски Вспышкой и бросьте Силки в сердце Коварного Плюща. Один огонек будет слева, другой — справа.
Затем поднимитесь с помощью вагонетки на выступ и стреляйте в ящики на другой стороне. За ними спрятан третий огонек. Толкните другую тележку ко второму выступу, поднимитесь на него и откройте синий сундук. Спрыгните вниз и идите вправо, чтобы отыскать под камнем клад монеты и ресурсы. Любым способом вернитесь в Охотничий лагерь и поговорите с Дэниэлом. Войдите внутрь дома и осмотрите его. Изучите упавший стол и проведите ритуал прислушивания. Осмотрите стол слева и проведите слушание, выбрав желаемый приговор для Эдит и Дэниэла. Дополнительное задание «Угасающая любовь» Этот квест начнется после того, как вы завершите сюжетную линию в Форт-Джерико.
Не уверен, должен ли быть мертв Пеннингтон или это ни на что не влияет. Вернитесь в Форт после отдыха и поговорите с Хелен Прис, которую преследует дух Себастьяна. Также вы сможете передать ей пачку писем и по желанию жалованье, которое получили от мертвого посыльного если это произошло. Последние действия ни на что не влияют, просто небольшой «плюсик» к вашей карме. Войдите в соседнюю комнату, используйте Антею и изучите рисунок Себастьяна на кровати и его же личные вещи на тумбе слева. Поговорите с Хелен, которая даст ключ от Форт-Джерико. Откройте дверь на территории форта и езжайте вниз на правом подъемнике. Двигайтесь по маркеру, убейте призрака Оболочка Себастьяна Приса, а затем вернитесь к Хелен. Скажите то, что считаете нужным.
Дело о присутствии «Конфискация» или «Равные доли» Это расследование можно будет начать после завершения сюжетной линии в Форт-Джерико и отдыха у любого костра. Сразу после этого в лагере появится несколько маркеров, указывающих на дела о присутствии. Пройдите к лавке Ингерсолл и осмотрите вывеску, испорченную призраком. В том случае, если вы убили Пеннингтона, придется пообщаться с Натаниэлем. Так начнется задание «Конфискация». В том случае, если Пеннингтон жив, вместо Натаниэля вы встретите Батшебу, и начнется миссия под названием «Равные доли». Сначала опишем задание «Конфискация». Конфискация Поговорите с Натаниэлем, затем войдите в ближайшую комнату. Там вы обнаружите записку о тайнике с инициалами Натаниэля.
Переключитесь на Антею и разблокируйте сундук под призрачной паутиной. Затем спуститесь по ступеням в комнату Батшебы. Слева от запертого сундука есть записи. Также на подоконнике лежит дневник. Покиньте лавку и осмотрите след от повозки. Бегите по этим следам, которые легко распознать. Продолжите движение через лес, в направлении Бостона, пока не обнаружите сломанную повозку. Изучите ее и идите дальше по кровавому следу. Антея будет указывать на пятна крови.
Вскоре вы доберетесь до небольшой локации за упавшим бревном. Осмотрите следы и проведите ритуал прислушивания. Уничтожьте всех волков. Нужно сражаться за Антею, при чем активировать манифестации лучше всего в те моменты, когда запаса духа меньше всего. Особенно это касается Вспышки. Войдите внутрь пещеры, убейте врагов и соберите добычу. Разбейте сталактиты в дальней части и подберите кошелек. Помимо денег вы получите ключ от «Нью-Иден Майнс». Бегите к ближайшему костру, затем телепортируйтесь в Форт-Джерико.
Войдите внутрь отмеченного здания и спуститесь на левом подъемнике. Убейте всех врагов и поднимитесь на выступ слева. Сделав это, сверните вправо, чтобы оказаться в комнате. Ред скажет, что здесь кто-то был. Прочтите записку, висящую на балке. Изучите записи на столе, затем разбейте ящики в конце и проникните в соседнюю штольню. Убейте врагов и обыщите сундук слева, применив найденный ключ. Вернитесь на подъемнике в Форт-Джерико и поговорите с Натаниэлем. Вынесите приговор, чтобы завершить задание.
Вы получите 1 Сущность и ключ, которым сможете открыть сундук в подвале комнате Батшебы. Вы получите карту с информацией о запертом сундуке. Так начнется дополнительное задание «Запертый сундук». На самом деле я его выполнил еще до этого. Равные доли Поговорите с Батшебой перед вывеской лавки, затем пройдите внутрь нижнего этажа и осмотрите расходную книгу на подоконнике слева. На втором этаже осмотрите призрачный сундук, переключившись на Антею. На самом деле все задание соответствует предыдущему, описанному выше Конфискация , разве что призрак и живой человек поменяются местами. Осмотрите следы от повозки снаружи у лавки и бегите по ним, пока не упретесь в Коварный Плющ. Заберитесь на возвышенность справа, бросьте силки в сердце и выстрелите в два огонька.
Перейдите по бревну и атакуйте третий огонек. Продолжите движение, пока не найдете кровавые следы. Двигайтесь по ним, убейте волков и войдите в пещеру. Разбейте сталактиты, чтобы подобрать кошелек. На выходе из пещеры пообщайтесь с призраком Натаниэля, а затем следуйте на рудники через офис Пеннингтон. Спустившись на лифте, убейте врагов и поднимитесь на выступ слева. Так вы доберетесь до убежища Ингерсолл. Осмотрите товары на столе и пройдите в следующую штольню, разрушив ящики. Слева откройте сундук при помощи найденного ключа, а на столе справа найдите контракт.
Вернитесь в лавку, по пути вновь пообщавшись с Натаниэлем, и решите судьбу его и Ингерсолл. Дополнительное задание «Объявление» Эта миссия начнется в том случае, если вы в рамках квеста «Равные доли» не станете убивать миссис Ингерсолл, но прежде по сюжету пощадите Пеннингтона. Поговорите с женщиной в Форт-Джерико, затем спуститесь в рудники, пройдя через штаб-квартиру Пеннингтона. Вам нужно расчистить путь в тайник. Идите в правый дальний угол, разбейте доски и тяните на себя вагонетку. С ее помощью заберитесь на выступ справа. Подберите место так, чтобы можно было поразить сразу три огонька. После этого войдите в тайник, убейте врагов и достаньте краски из сундука. Вернитесь к Ингерсолл, чтобы завершить задание.
В награду вы получите 600 очков опыта и 120 монет. Дополнительное задание «Беглец» Эта миссия начнется в том случае, если вы по сюжету Форт-Джерико пощадите Пеннингтона. В таком случае после отдыха появится маркер, указывающий на капитана. Поговорите с ним, и он расскажет, что Хелен Прис сбежала. Пообещайте ее найти. Войдите в оружейную, спуститесь в подвал, где находятся камеры заключения. Войдите в камеру справа, уничтожьте ящики и сдвиньте тумбу влево. Бегите по следам Хелен на запад. В ту же сторону, куда убежала Ингерсолл или Натаниэль по двум делам, описанным выше.
Вскоре вы упретесь в Коварный Плющ. Продолжите движение, поднимитесь по стене и вызовите лифт. Спуститесь на нем в долину, обойдите хижину и поговорите с Хелен. Вместе с ней двигайтесь к ближайшему Гнезду Теней, зачистите его и вновь пообщайтесь с Прис, которая решит стать изгнательницей. Вернитесь к Пеннингтону, чтобы завершить задание. Со стола сможете забрать 200 монет. Дело о присутствии «Меткий выстрел» «Шальная пуля», если Пеннингтон жив Это расследование можно будет начать после завершения сюжетной линии в Форт-Джерико и отдыха у любого костра. Прочитайте объявление на доске внутри Форта, чтобы начать расследование. Меткий выстрел Двигайтесь по маркеру.
Когда войдете в область поиска, с левой стороны будут камни. Разрушьте их, чтобы получить фигурку «Скалолаза»: Открыть оригинал 1 из 1 Отправляйтесь вглубь локации и убейте призраков около хижин, после чего побеседутйе с Теодором Шеппардом. Когда общение завершится, найдите справа от хижины вторую фигурку «Скалолаза». Кроме того, слева в хижине есть синий сундук и записка «Охота на ведьм». Чтобы попасть внутрь, нужно разрушить Коварный Плющ. Внутри здания находится один огонек стреляйте через окно , а слева — второй. Кроме того, нужно быстро подняться по веревке справа, пройти правее и уничтожить третий огонек, который виден с правой стороны. Открыть оригинал 1 из 1 Слева от дома с Шеппардом есть узкий лаз между камням.
Песня ведущая по мрачному пути
В Genshin Impact для того, чтобы выполнить пункт «Добыть три фрукта васома, которые растут в васарах Зала Ашваттхи» в Питомнике грез в Журнале лесных приключ. чтобы отыскать скрытую песню осмотрите сумерские розы. Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы. Genshin Impact Чтобы отыскать скрытую песню, осмотрите сумерские розы Скачать. Как получить скрытое достижение Genshin Impact Будущее дольше прошлого и где найти все Шифрограммы в Фонтейне.