Основатель GSC Game World Сергей Григорович был исключён из списка владельцев компании 22 сентября 2023 года. Вместо него в реестре появилась кипрская компания GSC GAME WORLD GLOBAL LTD, которая принадлежит Максу Криппе. Новости Сталкер. Прямо сейчас, из-за структуры сделки, подробности которой находятся под NDA, это стало публичным. Григоровичи – это наши руководители по-прежнему. Оружие в «Сталкере 2». Открытый мир «Сталкера 2». Графика и технологии «Сталкера 2».
Анонс игры стал неожиданностью для всех
- S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали официально
- S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали официально |
- Основная навигация
- Ответы : Правда что сергей григорович(создатель игры сталкер)умер
- Ответы : Правда что сергей григорович(создатель игры сталкер)умер
- Владелец NAVI стал единоличным владельцем авторов «Сталкера 2»
«Сталкер 2» (2024): дата выхода, выпуск в России, русский язык, где найти, STALKER 2
GSC Game World официально передали права на бренд STALKER 2 разработчикам серии TES Последние новости игры Сталкер, дата выхода игры Сталкер 2, Дата выхода игры STALKER 2. Долгое время основным владельцем компании был Сергей Григорович, с самого момента ее создания, но, как сообщают представители студии, недавно произошла смена конечного бенефициара. Сергей Григорович, поняв, что время ковать железо, пока горячо, дал команду создавать еще две части — так появились «S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо» и «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти». Обновленные скриншоты STALKER 2 показывают улучшенный интерфейс игры.
Сергей Григорович о закрытии проекта S.T.A.L.K.E.R. и отмену телесериала ..
Разработчик компьютерных игр, CEO GSC Game World Сергей Григорович объяснил причину отмены выхода второй части культовой игры S.T.A.L.K.E.R, которую он анонсировал на своей странице в социальной сети Facebook. Такой разговор состоялся на странице Сергея Григоровича в facebook в июле 2017 года. Директор и основатель компании GSC Game World Сергей Григорович официально объявил о том, что долгожданный проект S.T.A.L.K.E.R. 2 находится в разработке, и назвал примерную дату выхода.
' + result.message +'
- Видео-версия публикации
- Также в новостях
- Что известно о разработке S.T.A.L.K.E.R.2? | StopGame
- S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали… серьёзно…
Работой над S.T.A.L.K.E.R. 2 занимается опытная команда
собирались, но кризис все отодвинул на неопределенный срок. Авторы STALKER 2 прокомментировали сообщения о смене владельца GSC Game World. Сергей Григорович, занимающий пост генерального директора компании, объявил о заморозке данного проекта на неопределенный срок и распустил всю команду разработчиков. В настоящий момент детали довольно размыты, однако есть сведения, что владелец студии GSC, Сергей Григорович, в минувшую пятницу уже оповестил персонал о том, что существует план по закрытию компании, сообщает Fudzilla.
Интервью с Сергеем Григоровичем о Сталкер 2. Григорович без пальца
Одноклассники. ВКонтакте. Новости. Знакомства. То что сделали Григорович и GSC подтолкнуло просто людей к созданию игр, модов, Сталкер. Обновленные скриншоты STALKER 2 показывают улучшенный интерфейс игры. Сергей Григорович, поняв, что время ковать железо, пока горячо, дал команду создавать еще две части — так появились «S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо» и «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти».
Деятельность gsc game world потребовали запретить на территории россии
Мы с папой и братом так увлеклись компьютерными играми, что со временем у нас накопилось их довольно много. Я обменивался дискетами с друзьями-знакомыми. Карьера[ ] Сергей поехал на рынок за дискетой, которая содержала бы 50 игр. Но в итоге ему удалось найти лишь пару мест, где продавались такие дискеты, причём их стоимость достигала 70 рублей, а игры на них были только старые. Сергей же имел в распоряжении такие игры, которые на рынке не попадались. Я понял: у меня есть то, чего нет ни у кого, а значит — на этом можно зарабатывать. Так возникло уникальное коммерческое предложение.
Сергей взял взаймы у своего товарища Антона Большакова 200 рублей, которые мать подарила ему на день рождения, добавил немного своих сбережений и купил пачку дискет. Стоимость двусторонних дискет на тот момент доходила до пятисот рублей, Сергею же удалось приобрести бракованные односторонние буквально «за копейки». После Григорович отформатировал их так, что по объёму они не отличались от двусторонних, записал на них игры и начал продавать на радиорынке. За один день Сергею удалось заработать около 350 рублей, эквивалентно размеру отцовской месячной зарплаты. После возвращения долга, Сергей начал расширять производство — увеличил базу игр: общее количество, ассортимент. Приобрёл два дисковода, что позволило ускорить процесс записывания игр, принтер, чтобы печатать яркие, красочные обложки.
Другие продавцы писали названия игр ручками или печатали на матричном принтере. У Сергея же был цветной принтер, на котором он печатал картинки из игр, чтобы покупатель смотрел и представлял, о какой игрушке идет речь. Это стало одним из конкурентных преимуществ. Торговлей Сергей занимался по выходным, а свободное время в будни посвящал записи игр и их техническому сопровождению. Со временем «работа» Сергея набирала обороты и дискеты покупали по завышенной цене. Дошло до того, что случился своеобразный «рэкет»: местные преступники требовали с Сергея определённую сумму за вход на радиорынок, за одного продавца и за собственное торговое место.
Местные, базарные, бандиты обмануть пытались. Приходилось платить, ничего не поделаешь. Это были жёсткие ребята. Была оговорена чёткая сумма, которую нужно было платить за вход на радиорынок за одного продавца и собственно торговое место. Но это выглядело не как вымогательство, а как налоги. Иногда приходили «новые русские» в малиновых пиджаках, покупали несколько игр и просили показать им, их детям и друзьям, как установить игру и вообще как в неё играть.
Денег за это я не брал: учитывая сумму заказа в 1000 или 1500 рублей, считал своим долгом обеспечить техническую поддержку. В восьмом классе, когда Сергею было 15 лет, на одном из уроков информатики ученикам дали задание написать программу. Сергей принялся создавать игру и понял, что самому это осилить сложно. Суть игры заключалась бы в следующем: внизу экрана ездит танк и расстреливает появляющиеся мишени. Сергей всё прорисовал на «миллиметровке», перенёс это в компьютерную программу, но игра работала очень медленно. А всё потому, что Григорович знал лишь половину из того, что требовалось знать о языках программирования.
Потому Сергей отвлекся от игрушки и начал делать программу, которая будет рисовать графику. В этом же возрасте нарисовал первую эмблему своей будущей компании GSC Game World: В 8-м классе, когда сдавал по программированию работу, я написал программу, которая рисовала графики то есть вводишь любую функцию и она строит тебе её график. И назвал я её «Чикаго-95» [прим. Отец увидел и говорит «Стрёмно, зачем ты так назвал?! Шо, не патриот?! В общем, отец предъявил мысль о том, чем ты занимаешься должно носить именно твоё имя, только в этом случае ты будешь заниматься свои делом на все 100.
В том же возрасте Сергей устроился на работу в небольшую «конторку», занимавшуюся компьютерной техникой. Директор фирмы Александр Тюрин стал своеобразным образцом для подражания у Сергея на тот момент. Его фраза «честно работать — это не только душевное спокойствие, это еще и выгодно» дала чёткое понимание Сергею, что бизнесмен должен вести бизнес честно. После перехода в десятый класс, родители всё настойчивее советовали Сергею бросить бизнес и заняться подготовкой к поступлению в вуз. Конкурс в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт», куда родители хотели поступлению их сыну, был достаточно высоким. Встал вопрос о необходимости дополнительных занятий.
Григорович послушал родителей и полтора года занимался с репетиторами, а последние полгода перед поступлением и вовсе посвятил исключительно учёбе. GSC Game World[ 1994 — 1996[ ] Постепенно конкуренция в торговле компьютерными играми на киевском радиорынке существенно выросла: по словам Сергея, продавцов игрушек стало очень много, около 150-ти.
Впрочем, его ответ фанатов вряд ли удовлетворит. Григорович сказал, когда выйдет S. R 2 Цитируя Сергея, S. R 2 выйдет, «…когда звёзды правильно сложатся на небе.
В ходе интервью, которое дал основатель и генеральный директор компании GSC Game World Сергей Григорович украинскому изданию «Комсомольская Правда» еще летом, ему задали вопрос о том, как система защиты будет использоваться в S. Часть контента будет находиться на сервере и скачивается по мере прохождения игры. Нужен постоянный доступ к интернету.
При этом одних только книг, например, для стран бывшего СССР продано точно пять миллионов экземпляров. Я вышел на пенсию, я совсем не хочу ничего делать. Я себе обещал больше никогда не работать за деньги. Так что я этим точно заниматься не буду. Я пять лет не занимаюсь никаким бизнесом. У меня есть спорт. Если у вас хорошо что-то получается вот есть несколько прекрасных игровых проектов , разве не появляется желание сделать что-то просто для себя, потому что это прикольно? Честно говоря, нет, потому что мне как-то всё в жизни надоедает. И учитывая, что я этих проектов наделался уж очень много, ещё один делать… Нет, не появляется желания. А деньги вроде как и не нужны. Я имел в виду, за двадцать лет надоело заниматься игровыми проектами, любыми. Включая издательство, параллельный бизнес, издание книг и так далее. То есть это же всё масса проектов, и самых разных. Я занят с утра до вечера. У меня действительно много [мото]спорта. Я еду на два чемпионата. И готовлюсь к чемпионату мира. Нет, это чемпионаты в Германии и в Испании. И хочу поехать на чемпионат мира на выносливость. Я в Украине совсем не езжу, и все это знают. Я раз десять ломался в Украине. И именно по причине безопасности езжу только там. Ну почему? Невозможно его просто взять… — Понял. Кстати, не было мысли портировать оригинальную игру на мобильные платформы? Сейчас хватает успешных проектов. На айпаде не получится, он не потянет. Может, когда-нибудь выпустят айпады, на которых получится [ усмехается ]. А если S. Вообще, мыслей было много. Разные люди всё время приходят, что-то предлагают. Но так, чтобы продать бренд или отдать и договориться… пока не вижу кому. Поэтому… мм… жду своего времени. Что, по вашему мнению, получилось очень хорошо, а что можно было бы сделать лучше? Ну, наверное, не следовало допускать такого длительного срока разработки. Нужно было сделать проект, пускай чуть похуже, но за три года вместо семи лет. И потом улучшать его, но за следующие три года — как следующую игру. Грубо говоря, сделать серию из семи-восьми проектов. Но первый выпустить как можно раньше, а не через семь лет. Оно того не стоило. Мы оказались чересчур идеалистами — сделать всё либо ничего… [ Пауза ]. Можно было выпускать его через три года после начала разработки в том формате, который был. Дальше пытаться развивать этот бренд, а не сразу сделать так много. Об этом можете что-то рассказать? Да, мы, разрабатывая S. Не только книги, но и сериалы.
Лучшие комментарии
- Сергей Григорович решил напомнить поклонникам о S.T.A.L.K.E.R. 2
- У STALKER 2 новый владелец | Автор: ceergs_12
- Онлайн-курсы
- Все отмененные части S.T.A.L.K.E.R. Их больше, чем вы думаете
- Лучшие комментарии
Сергей Григорович решил напомнить поклонникам о S.T.A.L.K.E.R. 2
Последний был «Анабиоз» — игра достаточно атмосферная, с оригинальным геймплеем и интересной историей. Action Forms умели делать оригинальные игры с интересными механиками, но они никогда «не умели в графон». Выходит, что в Украине есть еще кадры, способные сделать интересный и качественный шутан. Почему так важно понимать кому могут отдать S. Потому что большая часть «Козаков 3» была отдана на аутсорс. Но не одним аутсорсом живёт GSC Game World, в штате компании числятся не только бухгалтер и уборщица.
Но прежде, чем говорить о внутренних работниках GSC, нужно уяснить один важный момент. Сам Сергей Константинович Григороич, ФИО которого и образует название компании, не имеет прямого отношения ни к одной игре студии. Более того, на данный момент, он там даже не работает, а является только собственником компании. Но, хотя он не имеет прямого отношения к процессу разработки, Григорович все-таки влияет на игру и студию, поэтому, то, чего он говорит, с большой вероятностью должно быть правдой. Исполнительным директором назначен младший брат Григоровича Евгений, но по имеющейся достоверной информации, «заправляет» там всем жена Григоровича-младшего — Марина.
Она же, по совместительству, занимает пост саунд-дизайнера. Так же известно, что над пиаром игры будет работать бывший редактор журнала «Игромания» Леша Шульков. Именно от он произнес фразу, что новая игра «будет более украинской, чем предыдущие части», что начало панику среди ватной аудитории и крики про пропаганду украинского национализма в игре. Что в черном ящике? Как заявили Григорович и Шульков, подробности разработки появятся месяца за четыре до релиза.
А до этого момента студия будет сохранять режим «радиомолчания».
Сергей Григорович любезно предоставил фанатам игры Stalker и читателям Аиф Украины интервью, в котором ответил на ряд вопроcов фанатов Stalkera, посмотреть запись интервью с создателем Сталкера можно прямо сейчас на нашем сайте. Сергей ответил на многочисленные вопросы из ответов на которые вырисовывается вполне понятная картина на реализацию проекта Stalker 2. Если в кратце, то по словам Сергея Григоровича главным героем в игре Сталкер 2 будет всем нам известный Стрелок.
Он отметил, что сначала команда столкнулась с трудностями, так как прежде не имела подобного опыта. Со временем авторы поняли, что именно эта технология поможет грамотно реализовать задумку. Когда появилась новая версия UE мы стали сотрудничать с командой Epic и внедрять технологию в нашу игру. После стало ясно, что она позволит нам воплотить то, что мы задумали. В работе со S. Я получил массу удовольствия от процесса», — Евгений Григорович.
Наконец, глава студии отметил, что разработчики не преследуют цель сделать игру про армию или военных.
Владельцы компаний и система премий Обычно после запуска ААА-игры, владельцы игровых компаний выписывают себе бонусы. Те же CD Projekt Red удивили индустрию премиями, которые были выданы основателям компании. По информации польского издания, таких премий не получал ещё ни один руководитель игровой компании в Польше. И именно по этой причине решил слить компанию, чтобы хоть как-то навариться со этого проекта. В противном случае, он бы дождался выхода игры, как тот же Марчин Ивински, получил бонусы, а уже тогда бы спокойно ушел из компании, продав GSC подороже.
Владелец NAVI стал единоличным владельцем авторов «Сталкера 2»
О нас Реклама Издание «Daily Storm» зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций Роскомнадзор 20. Сайт использует IP адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике по защите персональных данных. Сообщения и материалы информационного издания Daily Storm зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций Роскомнадзор 20.
Игроки всё так же смогут заниматься исследованием мира, торговлей с NPC, поиском артефактов и снаряжения, взаимодействовать с группировками, сражаться с мутантами и бандитами, улучшать свою экипировку, а также выполнять задания. Геймерам придётся следить за показателями голода, сна, а также за уровнем радиации. Если вовремя не утолять потребности персонажа, то у него уменьшится выносливость, появятся галлюцинации и другие негативные эффекты. Также надо будет внимательнее относиться к своему снаряжению. У оружия и брони есть показатель износа, поэтому их предстоит чинить, чтобы в самый неподходящий момент они не дали осечку. Доступ к некоторым из них теперь будут преграждать аномальные поля и архианомалии.
Тут уже обычными болтами не обойтись, поэтому придётся изучить природу каждого такого явления. Как и в прошлых играх франшизы, артефакты будут накладывать на главного героя различные положительные и отрицательные бонусы. Ещё в шутере появится система динамической смены погоды. Вдобавок разработчики поделились, что на старте энтузиастам будет доступна только часть возможностей, связанных с созданием пользовательских модов. Со временем авторы игры пообещали геймерам предоставить больший простор в этом плане. Оружие в «Сталкере 2» Арсенал S. На каждое из них геймеры смогут поставить прицел, приклад, глушитель, увеличенный магазин и другие модификации. Также позволят улучшать оружие у торговцев.
Появится возможность кастомизировать и внешний вид, выбирая косметические скины, которые никак не влияют на геймплей.
Киберспортивная команда Navi в уже закрытом офисе GSC Game World январь 2012 Скорее всего, многие слышали, что 1 и 2 июня 2021 года в сеть выложили достаточно большое количество материалов по отмененной версии S. Интервью геймдизайнера Алексея Сытянова касательно слитых материалов по отмененному S. Что же касается билдов, они включают в себя наброски уровней с разной степенью проработки, несколько новых персонажей и тестовых локаций. И все это на обновленном движке X-Ray 2. Но не более того. Алексей Сытянов создал практически с нуля новую концепцию и сюжет для S.
Публикация артов, моделей, даже карт локаций мало что изменит для рядовых игроков, но привлечет к студии дополнительное внимание. Пока что "сливы" напоминают просто забавные факты — так, среди материалов нашли изображения женского персонажа с именем Агата, а также арты с мутировавшими животными.
Но никто не может подтвердить, что эти наработки появятся в финальной версии. Но если разработчики пошли по пути оригинала, сюжет шутера едва ли сможет удивить игроков. Сюжетные перипетии уходили на второй план. Второй момент — игровая индустрии в последние годы регулярно допускает утечки. В таких условиях "сливы" стали обыденным делом, которым сложно удивить — поэтому их нередко считают дополнительным маркетинговым инструментом, даже если это не афишируется. Не стоит удивляться, если GSC Game World обратит утечку данных себе на пользу — так разработчики смогут выглядеть жертвами, "прогревая" публику в преддверии релиза, который все еще намечен на 2023 год для персональных компьютеров и консолей Xbox Series X S. А на релизе геймеры из СНГ увидят, чего стоили обещания разработчиков "не использовать творения для политических высказываний". Превратить популярную игру в площадку для русофобских высказываний — весьма простой шаг, который вряд ли взволнует "аполитичных" игроделов на Западе. Так что пусть "Сталкер" идет своей дорогой, не возвращаясь в Россию.
Подпишитесь и получайте новости первыми Читайте также.
Глава GSC о S.T.A.L.K.E.R. 2: «Эта игра совсем не похожа на другие»
Сергей Григорович генеральный директор студии GSC_Game World. Разработчик компьютерных игр, CEO GSC Game World Сергей Григорович объяснил причину отмены выхода второй части культовой игры S.T.A.L.K.E.R, которую он анонсировал на своей странице в социальной сети Facebook. Просим команду GSC Game World и лично Сергея Константиновича Григоровича вернуть игру в разработку.