Svaladal contains 11 Mysteries in Assassin’s Creed Valhalla (ACV). Как начать играть в Assassin's Creed Вальгалла: Заря Рагнарёка. Assassin’s Creed Valhalla исследует новый для себя сеттинг — период морского доминирования викингов и их жажды к набегам на прибрежные европейские поселения. Assassin’s Creed Valhalla исследует новый для себя сеттинг — период морского доминирования викингов и их жажды к набегам на прибрежные европейские поселения.
14 дел, которые нужно сделать после прохождения Assassin’s Creed Valhalla
Захватить Тэна Когда вы пойдете на помощь Гутраму, он поймает тэна, который заперся в комнате. Вам не нужно носить его, это все, что требуется для успешного выполнения части миссии Гутрама. Carry Hunwald Когда вы доберетесь до Люфвина, она сообщит вам, что Хунвальд был повержен. Поднимите его и спрыгивайте со скал рядом с ним. Есть дом, куда его можно отнести, где вы можете наблюдать, как он истекает кровью, прежде чем приступить к другим целям. Уничтожьте ворота гарнизона Подойдя к Бродеру, вы обнаружите, что ворота гарнизона все еще стоят. Здесь полно стражников, которые испортят вашу миссию, но если вы уменьшите их количество, вы сможете найти время, чтобы подобрать флягу с огнем слева от ворот и бросить ее в гарнизон. Взрывная стрела тоже подойдет. Защитите гарнизон В это время все оставшиеся враги будут отмечены, чтобы вы их убили.
Они легко падают с установленной баллистой слева от вас. Перегруппируйтесь со своими союзниками Победите саксов Когда вы побежите назад, чтобы найти своих друзей, вы увидите, что они окружены саксами. К счастью, все они будут отмечены. Это будет казаться бесконечным, но они убегают после того, как вы убьете их достаточно, так что не волнуйтесь, это не займет вечность.
Юлия 12. Благодаря нашему гайду вы завершите эту историю правильно.
Читайте этот гайд на свой страх и риск. Цепочка заданий «Песнь о Соме» относится к основной сюжетной линии игры, и к их выполнению вы приступите вскоре после прибытия в Англию. Это довольно сложный ряд квестов, в ходе которых вам предстоит сражаться, опрашивать свидетелей и изучать окружающую территорию.
Вы увидите их фирменные приемы и даже моменты, когда они попытаются нанести удар друг другу своими скрытыми клинками. После схватки вы можете согласиться помочь Кассандре развеять туман в этом районе. Поднимитесь по каменным ступеням и взаимодействуйте с дверью, чтобы Кассандра могла вам помочь. Затем внутри церкви выстрелите в лебедку, чтобы разрушить барьер на полу. В подземной камере вы заметите забаррикадированную стену. Вам понадобится взрывчатка, чтобы уничтожить его: Вы можете потянуть деревянную полку, чтобы открыть узкий коридор.
Сделайте прыжок с разбега, чтобы добраться до противоположной стороны. Возьмите вазу с маслом и вернитесь в главную комнату.
Надеваем плащ, подходим к лагерю, прячемся в траве. Пробираемся в дом Горма, он откажется сражаться. Цель: Вернитесь к Сигурду Возвращаемся в длинный дом. Король Харальд начнёт свою речь, он собирается объединить все земли Норвеги. Горм оклевещет наш клан, король заметит это, и спросит, что с ним сделать. В любом случае король изгонит Горма.
Сигурду не понравится новый порядок. Моря судьбы Цель: Найдите Сигурда и поговорите с ним Форнбург. Стучимся в дом, внутри собрание клана Ворона. Сигурд предложит не подчиняться королю, а построить своё королевство, напав на земли Англии. Соберёмся в этот же день. Цель: Поговорите с Сигурдом на пристани Выслушав отца, садимся на драккар и отплываем в Англию. Важный выбор. Перед отплытием нужно решить, что делать с завоёванными сокровищами: Забрать с собой - отношения с Сигурдом.
Наше время Выберемся из анимуса. Слушаем новости: после 2012 года магнитное поле Земли значительно усилилось, на полюсах постоянно видно северное сияние. Нам нужно разобраться с этой проблемой. Играем за девушку Лейлу в небольшой избушке, к нам приехал помощник Шон. Осматриваем захоронение викинга Эйвора. Увидим, как упадёт очередной спутник. Возвращаемся в дом, внутри говорят Шон и Ребекка. Можем прочитать сообщения, узнать от людей побольше про нашу миссию.
Возвращаемся в анимус. Глава 3. РейвенСторп 3. Лебединая дорога домой Цель: Доберитесь до селения Хальфдана 873 год, Англия. У новых берегов разделимся, чтобы найти хорошее место. Узнаем основные обычаи английских христиан. На нашем пути река перекрыта цепью, нужно высадиться и убрать её. Цель: Уберите цепь Тайно пробираемся в лагерь, внутри несколько стражников.
Забираемся на крышу здания, оттуда стреляем вниз, за каменной стеной нужно разрушить 2 крепления цепи. Возвращаемся на драккар. Плывём до селения Хальфдана. Вам здесь не рады Цель: Избавьтесь от разбойников Лагерь Рангарссонов. Приедем к подготовленному для нас поселению, но в нём слишком тихо. Высаживаемся рядом на берегу, поговорим с английскими разбойниками и начнём сражаться. Цель: Осмотрите область Вместе с Сигурдом увидим, что в длинном доме установлена ловушка из костей. В одиночку проходим через двери.
Внутри два заложника разбойников — торговка Яньли и конюх Роуэн. Пригласим их к себе. Начнём обустраивать своё поселение Рейвенсторп. Новый дом Цель: Поговорите с Гуннаром Идём к кузнецу, пообещаем ему добыть серебро и припасы. Гуннар передаст нам карту монахов-отшельников. Садимся в лодку. Цель: Соберите в набеге ресурсы для кузницы Алчестерский монастырь. Высаживаемся около монастыря, вступаем в бой с ополчением.
В ближайшем здании выбиваем дверь, внутри в саркофаге берём 1-ое сокровище. Дверь храма нужно выбивать вместе с союзником, внутри воины и 2-ое сокровище. Цель: Постройте кузницу Гуннара в своём селении Возвращаемся, активируем табличку около кузницы. Нужно построить здание за 400 золота и 30 материалов. Кроме этого можно построить здания: верфь, картограф, охотник, конюшня, вёльва, музей, пекарня, казармы, контора Незримых ассассинов. Чтобы служить свету Цель: Следуйте за Хайсамом Если построим контору ассассинов, Хайсим предложит нам подарок. Идём вместе с ним на берег к лодке. На другом берегу нас обучат приёму «прыжок веры».
Спрыгиваем с обрыва в стог сена. Вместе возвращаемся в поселении, по пути узнаем больше про Орден древних. Хайсим расскажет про первую цель в городе Люнден. Увидим древо Ордена древних, где указаны все цели, которых нам нужно убить за игру. Нам видна только одна ветвь, для открытия остальных нужно искать подсказки. Можем напасть на неё тайно или устроить набег на всё поселение. Наверняка добиваем лидера, поговорим с ней, получим 2 подсказки, 1 руну. В этом же поселении в сундуке лежит Топор хускерла.
В подвале храма лёгкий лук Гнев Скади. В городе на рынке отыщем тамплиера Хунта сын Хунты. Награда: 2 подсказки, 1 руна. Карта союзов Цель: Поговорите с Рандви Сигурд уедет на поиск союзников, а нас оставит управлять поселением, в нашем подчинении Даг — руководитель дружины. Возвращаемся в длинный дом. Рандви даст нам на выбор осмотреться в двух городах: Ледечестершир, Грентебриджшир. Выбираем город, в нём начнётся новая цепочка квестов. Тысяча глаз Цель: Поговорите с Рандви Позже в нашу деревню прибудет торговец.
С ним ребёнок Реда — богатейший купец гильдии последователь мальчика из игры AC Origins. Он торгует только за камни опалы. У него можно покупать уникальные татуировки и вооружение. У других купцов гильдии можно выполнять заказы «Викинг по найму». Мудрая подруга Цель: Встретьте новоприбывших на пристани Позже к нам приплывёт вёлва Валка. Её мать умерла, и теперь дочь стала свободной, решила последовать за нами. Переносим её вещи в подготовленный дом. У неё сможем дальше расшифровывать свои видения про бога Одина.
В мире грёз Цель: Постройте дом для Валки Вначале нужно добыть ресурсы в набегах. После постройки поговорим о видениях. Для ритуала нужно собрать травы. За водопадом скрыта каменная стена. Около дома берём кувшин с маслом, бросаем кувшин через водопад. В пещере собираем железную руду и ещё 3 куста. Цель: Принесите растения Валке Выпьем зелье, переместимся в мир грёз — Асгард. В Башне Хеймдалля воин Хави слушает предсказание от 3 колдуний.
После этого начнётся побочная цепочка заданий «Участь Хави» нужна сила 90. Глава 4. Сага о той, что создаёт королей 4. Увидим, как викинг Ивар пытает лазутчика. Вместе идём в палатку Сигурда. Лидеры собираются пленить местного короля, чтобы поставить вместо него союзника Кёлвульфа. Цель: Поговорите с Уббой. Отправляйтесь в Тамворт Ивар возьмёт с собой на битву сына Кёлвульфа.
Вместе с конным отрядом едем в Тамворт. По пути рассказываем про Норвегию. Цель: Поговорите с командующим фирдом Король Бургред и Леофрит укрылись в замке, договориться с ними не получится. Возвращаемся в соседний Лагерь Рагнарссонов, готовимся к битве. Мы будем руководить отрядом с тараном. Цель: Проломите первые ворота В бою несколько раз ударяем и откатываем таран. За воротами убиваем обычных врагов, лучников на воротах. Обходим частокол, с задней стороны стреляем в подпорки, чтобы они загорелись.
Так же пробиваем 2-ые ворота, убиваем 2 сильных воинов. Цель: Обыщите крепость и выясните, где король Захватим крепость и тронный зал. Ищем, где укрылся король. Обходим боковые комнатки, в одной из них найдём текст «Королевская книга учёта», «Дневник Бургреда». В здании есть тайная комната, кто-то требовал плату, чтобы она оставалась тайная. Показываем свиток союзникам, узнаем, что девушка наёмница Тонна была двойным агентом, работала на короля. Обмен Цель: Встретьтесь с Сигурдом На холме встретим брата, пойдём только с ним вдвоём, чтобы не спугнуть шпионку Тонну. Она потребует заплатить за информацию о короле — 520 монет если есть харизма 2, то уменьшим сумму наполовину.
Тонна назовёт два места: ЛедеЧестер и замок ТемплБоро. Спускаемся чуть ниже к озеру. Лидеры разделятся и отправятся обыскивать оба места. Вместе осматриваем соседние здания, дожидаемся лазутчика. Цель: Обыщите церковь, старую купальню Слева здание купальни. Проникаем внутрь через крышу, убиваем несколько охранников, у одного найдём ключ. Наверху спрятался Кёлберт младший, Ивар послал его как лазутчика. Цель: Защитите Кёлберта Вместе с мальчиком выходим на улицы, отбиваемся от воинов на рынке.
Позже на город нападёт Ивар и поможет нам. Узнаем, что в замке укрылась только жена короля. Цель: Найдите леди Этельсвиту и поговорите с ней Лучше действовать незаметно. Забираемся на крепостную стену. В одном месте на алтаре лежит способность «Проникающий выстрел». Спускаемся в запертую комнату, внутри королева со служанками. Настоящая леди уйдёт у нас из-под носа, переодевшись в служанку. Цель: Схватите Этельсвиту и доставьте её в лагерь Из города бежим на берег.
Леди постоянно убегает от нас, её охраняет один сильный воин. Догоняем, связываем пленницу, несём на плечах в лагерь Сигурда. Укрепление позиций Цель: Вернитесь в Тамворт В городе снова допрашиваем леди. Ивор напугает девушек, принеся головы убитых. После этого Этельсвита согласится говорить. Цель: Найдите и обыщите убежище короля Бургреда Оффчерч — небольшой вражеский лагерь в лесу. Устраняем несколько охранников. Через склеп спускаемся в подземелье.
В одном из залов можно нырнуть под воду, там спрятан сундук и Копьё фирда. Дальше убиваем сильного охранника с ключом. Цель: Похитьте короля Бургреда и встретьтесь с братьями За запертой дверью найдём короля. Он начнёт обороняться мечом, но не умеет ударять. Нужно победить его кулаками. После победы связываем его и берём его на плечи. Рядом в сундуке есть Могильный топор. В соседнем подземелье есть способность «Ясность Норн».
Цель: Доставьте короля Бургреда в Тамворт Отвозим короля. На пути в поселении Веноний к нам присоединится Сигурд и Ивор. Скачем мимо вражеских перехватчиков. Тяжелая ноша Идём пить с Иваром, он расскажет больше про своего брата Убба. Цель: Доберитесь до длинного дома Очнёмся утром с похмелья, возвращаемся в поселение. Новый король готовится к коронации, его сын где-то пропал. Бургред официально передаст корону Кёльвульфу. Цель: Отправляйтесь в Рептон Узнаем, что войско Леофрита пытается спасти старого короля, и напало на поселение Рептон.
Отправляемся туда, нам нужно разыскать и спасти сына Кёлберта. В городе один из союзников подскажет, куда идти. Враг вооружен длинным мечом, можем проводить заряженные неотражаемые атаки. После победы выбираем: 1 вариант — пощадить. Леофрит расскажет, что король заказал нас убийцам Ревнителям, нужно сжечь свиток с заказом. Цель: Проводите Кёлберта к братьям Вместе возвращаемся в Рептон. Теперь весь регион находится под руководством союзника. Отправляемся в другие земли.
Охота Цель: Найдите в Венонии свиток с приказом, сожгите Добираемся до огромных каменных колонн, забираемся наверх, убиваем двух воинов голиафов. Узнаем личность Ревнителя — Редвальда. Внизу внутри квадратной площадки с колоннами осматриваем лежащую статую, достаём оттуда свиток. После этого Ревнители перестанут искать нас, но продолжат перемещаться по глобальной карте. Докладываем Ренви о союзе. Глава 5. Песнь о Соме 5. Великая разрозненная армия Цель: Поговорите с предводителями Летней армии Отправляемся в крепость, говорим с Магни — временным лидером Летней армии.
Саксы прогнали их из города, напав из подземного хода. Цель: Найдите драккар Сомы Спускаемся к берегу, садимся на лодку, плывём влево. Драккар укрыт в кустах, рядом патрулируют воины, незаметно устраняем их. Освобождаем 4 заложников. Читаем записку на корабле. Цель: Найдите Сому и поговорите с ней Идём по болотам на восток, ориентируясь на зелёные тела. В деревне Мидлтон встретим воительницу Сому и остатки её отряда. Сироты в болотах Цель: Зажгите огонь Поднимаемся на башню, зажигаем огонь.
Рядом осматриваем тело, берём записку и ключ. Спускаемся в поселение, отпираем дальний дом за мостиком. Идём искать 3 людей Сома. Цель: Найдите и спасите помощников Сомы За рекой идём в руины с вышкой. Человек сидит наверху. Внизу убиваем всех волков, поднимаемся на вышку, помогаем человеку встать. Идём по тропинке в лагерь разбойников. Убиваем всех, освобождаем их пленника.
В следующем поселении на запретной территории убиваем несколько противников, отпираем здание, внутри последний заложник. Возвращаемся к Соме, выслушиваем её. Возвращение былой славы Цель: Поговорите с Сомой, помощниками В лагере говорим со всеми. Вместе с людьми Сомы нам предстоит поучаствовать в штурме. Садимся на драккар. Едем к расположению армии около ГрентеБриджа, начинаем бой. Цель: Отбейте Грентебридж Не отвлекаемся на врагов, а занимаемся открытием ворот. Босс: Правая рука Вигмунда Перед длинным домом предстоит сразиться с сильным воином.
Вначале уклоняемся от его удара, и только потом бьём в ответ. После победы говорим с Сомой. Протрубим в рог. Поселение захвачено, но Вигмунд сбежал. После пира Сома расскажет, что её предали, про подземный ход в город рассказал кто-то из её помощников, нужно проверить их всех. Получим ещё 3 задания, выполняем в любой очерёдности. Уничтожение ЭрннингСтоуна Встретив Галинна, отправимся в набег с другими викингами. Нужно будет убить всех защитников поселения, а потом поджечь соломенные крыши факелом.
Уничтожив поселение, говорим с Галлином. Несвятой отец Встретив Лива, снова устраиваем набег. Убиваем врагов в поселении, пробираемся внутрь церкви, там нужно убить священника. Около него найдём записку от предателя, узнаем, что его драккар желтого цвета. Возвращаемся к Ливу. Нападение на Рэйвенсбург Говорим с Бирной, устраиваем набег. Двигаемся по кругу, поднимаемся в центр поселения РэйвенсБург. Вокруг нужно уничтожить всех врагов.
Снова говорим с Бирной. Запах предательства Совершив все набеги, возвращаемся в штаб. Участвуем в допросе подозреваемых в предательстве. Говорим с Сомой, Ливом, Бирой, Галлином. Можем осмотреть дома подозреваемых, в них есть записки. Из города идём на север к воде, там между тремя островами увидим драккар Галинна желтого цвета. Желтая краска была украдена у Лива. Решаем, кого назвать предателем: Галлин Бирна станет нашим йомсВикингом.
Лив, Бирна нет награды. Остров Или Отправляемся в монастырь на острове. Нужно будет устроить набег, если ещё не сделали этого. Там встретимся с Сомой, входим в храм. Убиваем Вигмунда — очередного участника Ордена Древних. Незваные гости Нужно отразить атаку данов. Выбираем, что нужно сделать с пленником. В любом случае, дружинник Даг ослушается нас.
Глава 6. Восточная Англия. Сага о тэне Освальде 6. О создании королей Когда заключим первые 2 союза, отправимся заключать 3-ий союз в Восточной Англии. Отправляемся туда, говорим с наместником города. У ворот встретим Освальда, идём к особняку, убиваем врагов. Двигаемся в его поселение, перематываем время на клавишу G. Ночью начнётся торжество.
Нам нужно будет сразить в кулачном бою с двумя братьями. Результат боя повлияет лишь на диалоги. Чего хотят норвежцы Говорим с Освальдом, обучаем его флютингу. Идём на остров, проводим тренировочный бой. Нужно победить 3 раза. Устраиваем набег на лагерь норвежца Руда. В бою нужно убить всех врагов и сжечь все здания, повозки и 3 палатки в верхнем лагере. Победитель возвращается Отправляемся за город, около реки ловим лазутчика.
Относим его к союзникам, участвуем в допросе. Нападаем на вражескую крепость. Устраняем всех врагов, а потом зажигаем сигнальный огонь. В конце бежим из крепости, нигде не задерживаясь. Звон железа Говорим с Финниром. Едем в поселение к Риву.
Новости о Assassin's Creed Valhalla
Эйвор и Зигфрид прибывают к воротам крепости врага, чтобы заставить его наконец противостоять им. Противник достаточно уверен в себе, чтобы начать бой без какого-либо оружия, но это не значит, что его будет легко победить. Кьотве — невероятно сильный борец, поэтому он постарается сократить расстояние между ним и своим противником и поймать их своими мощными руками. Обо всех его более сильных атаках сигнализирует красная аура вокруг босса, появляющаяся непосредственно перед атакой. Заметив это, немедленно уклоняйтесь, чтобы уйти из досягаемости Кьотве. Лучше всего наносить урон боссам быстрыми атаками после того, как вы уклонитесь от его удара.
Если вам удастся отойти от босса, вы сможете выстрелить в него из лука — не забудьте прицелиться ему в голову, чтобы нанести как можно больший урон. Используйте эту возможность и стреляйте как минимум двумя стрелами или используйте навыки дальности, например, метание топора. Это должно немного истощить полоску здоровья босса. У Кьотве есть прыжковая атака коленом. Уйдите с дороги, когда заметите, что он готовится к атаке.
Когда вы уклонитесь в сторону, у вас будет шанс быстро контратаковать. Дуэль с боссом Леофритом происходит во время сюжетной миссии под названием Heavy is the Head. Эйвор и Сигурд с помощью Сыновей Рагнара сумели свергнуть короля Бургреда и посадить Кеолвульфа на трон. Однако Леофрит прибывает в Рептон и не хочет сдаваться, и в результате Эйвор выходит, чтобы противостоять ему. Леофрит хорошо обращается со своим двуручным мечом, а его атаки имеют увеличенную дальность.
К счастью, подавляющее большинство его атак обозначается желтой вспышкой и может быть заблокировано или спарено.
Один из них скажет Эйвору, что в ближайшей церкви его ждет воин с косой, который станет погибелью поселения. Когда игроки прибудут на место, они увидят сцену, в которой Эйвор и Кассандра вступают в бой. В конце сцены Эйвор согласится объединиться с Кассандрой, чтобы найти древний артефакт, вызывающий кошмары. Чтобы рассеять туман, игрокам необходимо войти в церковь и найти Проклятый символ. Игроки могут попасть внутрь, выстрелив в висящий предмет, чтобы создать отверстие в полу. Затем игрокам нужно пройти до конца, чтобы взять банку с маслом или использовать взрывную стрелу на каменной стене. Проклятый символ будет находиться за ней.
Как только символ будет уничтожен, игроки смогут выбраться из зоны и победить несколько врагов, прежде чем начнется последняя сцена в задания «С боку на бок». Решение можно найти, перейдя от камня-послания на другую сторону скалы головоломки. Там находится подвижный объект с окружающими его ящиками. Игрокам нужно разбить ящики, а затем передвинуть объект до упора. Если игроки заберутся на объект и посмотрят назад на головоломку, они увидят решение. Головоломка со Стоячими камнями откроет карту сокровищ. В следующей части задания игрокам предстоит исследовать Золотую пещеру, отмеченную на карте буквой «X». Там Эйвор и Кассандра попадут в засаду, устроенную несколькими врагами низкого уровня.
Там находится пьедестал с пропавшими осколками, но пара поссорится, когда Эйвор расскажет Кассандре из AC Odyssey о том, что она ввела их в заблуждение.
Изучить туннель Грентебриджа После общения с Сомой осмотрите длинный дом Грентебриджа и найдите секретный туннель, расположенный в задней части. Спуститесь по лестнице и используйте зрение Одина. У входа в туннель будет желтый крест и следы от желтой краски, уходящие в сторону. Идите по этой тропе, чтобы обнаружить краску и лодку, стоящую у реки.
Заполните эту информацию, а затем отправляйтесь на выполнение квестов. Рейды с Бирной, Лифом и Галинном В ходе этих рейдов вы сможете получить следующие улики: Галинн считает, что боги подарят ему величие. Он верит каждому своему видению. Бирна безответно влюблена в Сому. Лиф отвечает за драккары клана — вроде того, который вы обнаружили у реки.
Лиф утверждает, что кто-то украл его желтую краску.
Открыв дверь, выслушайте и убейте Григория. Прикончите остальных, а затем идите на рынок, чтобы отыскать Иглу.
Убейте его и сообщите обо всем Льюфвине. Прикрыть Тайник Завершив прошлые задания, идите в архивы и отодвиньте дальний стол, чтобы обнаружить тайник. Также нужно будет сломать доски.
Осмотрите вино на столе, чтобы узнать об отраве. Идите в амфитеатр, поговорите со всеми подозреваемыми и сообщите королю про отравленное вино. Затем скажите, что Тайник это Аудун.
Убейте всех, включая Тайника, а в конце миссии пообщайтесь с королем в длинном доме. Отдайте серебро тому, кому посчитаете нужным. Йорвикшир Война на севере Идите на заставу Анлафа и обнаружите следы.
Двигайтесь в горы через ущелье, пока не увидите выживших. Выслушайте Фаравида и уничтожьте противников, которые придут двумя волнами. Победив их, выслушайте Фаравида и идите в крепость Хальфдана.
Пройдите внутрь и поднимитесь наверх следом за Хальфданом. Можете отвлечься на другие активности. Поговорите с Хальфданом сверху.
Две стороны чести Встретьтесь с Фаравидом, идите в пещеру и убейте врагов. Внутри прикончите еще парочку и воспользуйтесь белыми стенами, чтобы преодолеть льдины. Сделайте то же самое в другом месте.
В просторном помещении поднимитесь на холм в середине и используйте дерево, чтобы по его ветке добраться до выступов сбоку. В конце концов, вы доберетесь до записки. Покиньте это место и поймайте трех врагов, чтобы те не успели доложить своему владыке.
Сделав это, следуйте к крепости и убейте противников, пока не обнаружите закрытую дверь. Его нужно искать у врага в крепости. Левее двери, за забором, растет высокое дерево.
Спрыгните со стены и идите к дереву, чтобы забраться наверх. Убейте зверей и подними есть по дереву к стенам крепости. Проникните внутрь.
Можете открыть дверь для своих союзников. Победите главаря пиктов внутри дома. Выслушайте Фаравида.
Путь к гамартии Идите в крепость и пообщайтесь с Хальфданом. Можете соврать или сказать правду. Идите вниз к воротам и загляните в дом Мойры по левую руку.
Прочитайте записку на столе, чтобы узнать, что женщина ушла в Вике. Идите в поселение и ищите дом на окраине, рядом с которым стоят крестьяне. Выслушайте их, проберитесь внутрь через крышу, разбив ограждение сверху, и побеседуйте с Мойрой.
Выйдя наружу, прогоните крестьян, а затем вместе с Мойрой бегите прочь. Идите к Хальфдану, пообщайтесь с ним и поднимитесь на большие колонны, чтобы отыскать труп Олафа. Спустите его вниз и двигайтесь за собакой Хальфдана.
Доберитесь до красной двери, чтобы открыть ее силой. Для этого нужно будет спуститься вниз и проплыть под водой, а затем отыскать взрывные бочки. Хальфдан должен спуститься за вами вниз.
Открыв дверь вдвоем с Хальфданом, убейте всех врагов. Сей сын Йорвика Идите к Фаравиду, пообщайтесь и следуйте в Йорвик. На пути в город вы будете соревноваться в езде на лошадях, но побеждать необязательно.
Идите в таверну к Хьеру, начистите морду противникам и вернитесь во дворец. При помощи медитации перемотайте время, чтобы здесь появился Хьер. Поговорите с королем.
Самодовольство чести Идите к крепости Магнис и выслушайте Льюфвину. Начнется осада. Убейте посла и проберитесь за стены.
Выстрелите в крепления, чтобы опустить лестницы, идите вглубь и переберитесь через другие ворота. Откройте их, сбив оба крепления. Разрушьте противника, который выливает масло, найдите за частоколом красный кувшин и установите рядом, чтобы в дальнейшем взорвать ограждение.
Разрушьте два крепления на мосту и захватите внутренний двор, уничтожив всех врагов. А затем нужно будет отбиваться от контратаки пиктов. Сделав это, добейте Риксига, который предал всех, а затем идите в Йорвик.
Кровь и узы Посетите Йорвик и следуйте к Мойре, чтобы узнать, куда делся Хальфдан. Идите на задний двор, пройдите вправо и поднимитесь по ступеням, чтобы найти Хальфдана и Фаравида. Пообщайтесь с ними, идите в зал и поговорите повторно.
Затем решите, как поступить с Фаравидом. Если выберите изгнание, то он останется жив. Утраченная слава Идите в Йорвик и поговорите с Мойрой.
Двигайтесь к Хальфдану, выслушайте и найдите его молот в лесу среди волков. Нужно будет убить зверей. Вернитесь молот королю около башни, поднимитесь наверх и бросьте факел в чаше.
Судьба Сигурда
- Assassin's Creed: Valhalla: последние новости
- Assassin's Creed Valhalla - Прохождение квестов Етунхейма
- Assassin's Creed: Valhalla: Прохождение
- Прохождение
- Комментарии:
- Что делать после прохождения Assassin's Creed Valhalla: 14 важных занятий
Бесплатный финал Assassin’s Creed Valhalla непросто открыть. Появилась видеоинструкция Ubisoft
Игра Assassin’s Creed Вальгалла – это новая глава захватывающей истории о противостоянии ассасинов и тамплиеров! Крупнейший русскоязычный официальный фан-сайт, посвященный легендарной серии Assassin's Creed. Assassins Creed Valhalla Меню дерева очков умений Игроки предыдущих игр франшизы заметят массу изменений в Assassin’s Creed Valhalla, но, пожалуй, ничто так не примечательно, как запрет на специальные приемы за деревом умений с постоянным туманом войны над ним. Assassin's Creed: Мираж (Assassin's Creed Mirage) — это захватывающий экшен от компании Ubisoft, ставший тринадцатой игрой в одноименной серии.
Как получить лучшую концовку Assassin’s Creed Valhalla — все важные решения
Затем игроки отправляются на одиночную миссию по поиску пяти осколков. Пора считать овец! Чтобы выполнить следующую миссию «Время считать овец! Они разбросаны по всему острову Скай и соответствуют треугольникам на карте, которые игроки видели, решая головоломку «Стоящие камни долины фей». Чтобы собрать все пять осколков, игроки могут сражаться или тайно убивать врагов по пути. Хунгладдер: первый риф расположен в городе Хунгладдер, и игрокам приходится пробираться к нему пробираясь или пробираясь с боем. Игроки могут найти осколок в центре города; Дун Ардтрек: на юго-западной оконечности острова Скай игроки могут найти в воде осколок. Чтобы найти осколок, нырните под воду рядом со сломанной башней и идите на запад; Сказочные Пруды: игроки могут отправиться в область Сказочных Прудов в южной части острова Скай. Эйвор может войти через великий водопад и найти пьедестал, на котором раньше стоял осколок. Когда игроки вернутся через водопад, их будет ждать женщина, и игроки могут либо подкупить ее, сразиться с ней, либо убедить ее отказаться от очков.
Этот NPC снова появится позже в цепочке квестов, если игроки не убьют его; Раскопки: игроки могут отправиться на северо-западную оконечность острова Скай, чтобы найти осколки под землей. Там есть каменная стена, которую нужно разрушить с помощью ближайшей канистры с маслом или взрывной стрелы, чтобы добраться до осколка; Пещера Братьев — Инверариш: игроки могут найти этот осколок, прочитав письмо в Пещере Брата, а затем следуя по подсказкам к лагерю, где бродят несколько медведей. Чтобы получить очки, игроки должны подняться на деревянную платформу и сбить сеть камней. Во что превращаются сны Игроки вернутся в Золотую пещеру в следующей миссии «Во что превращаются мечты». По возвращении Эйвор разместит пять осколков и получит доступ к остальной части пещеры. Игроки могут следовать по линейному пути через пещеру, пока не доберутся до открытой местности с большим количеством врагов.
Источник изображений: Ubisoft Напомним, The Last Chapter была представлена в июне и ожидалась к релизу до конца текущего года. Как стало известно, The Last Chapter выйдет 6 декабря в составе финального контентного обновления для игры — 1. Для доступа к эпилогу нужно: пройти основной сюжет и мифические миры Асгард, Йотунхейм ; устранить все цели Ордена Древних и вычислить его лидера; прокачать поселение до пятого уровня и построить зал йомсвикингов. За это время проект получил аддоны «Гнев друидов», «Осада Парижа» и «Заря Рагнарёка», а также привлёк более 20 млн игроков. Microsoft рассказывает о новинках Game Pass каждые две недели, но иногда радует сюрпризами. Сама же Valhalla, судя по всему, взяла курс на Steam. До конца года Eurogamer говорит про декабрь игра получит бесплатное дополнение The Last Chapter , посвящённое последней главе в истории Эйвора. Источник изображений: Ubisoft Напомним, Ubisoft перестала выпускать свои игры в Steam с 2019 года. Предполагается, что в случае выхода в Steam эти игры потребуют для запуска клиент Ubisoft Connect. В последние годы всё больше издательств возвращается в Steam.
А ещё вам придётся развивать своё поселение. Для этого необходимо возводить новые постройки, а также улучшать уже построенные здания. В общем, вас ожидает непростое, но при этом весьма интересное приключение.
Драккар укрыт в кустах, рядом патрулируют воины, незаметно устраняем их. Освобождаем 4 заложников. Читаем записку "Надпись на драккаре". Цель: Найдите Сому и поговорите с ней Идём по болотам на восток, ориентируясь на зелёные тела. В деревне Мидлтон встретим воительницу Сому и остатки её отряда. Сироты в болотах Ассасинс Крид про викингов Цель: Зажгите огонь Поднимаемся на башню, зажигаем огонь. Рядом осматриваем тело, берём записку "Письмо тебе" и ключ. Спускаемся в поселение, отпираем дальний дом за мостиком. Идём искать 3 людей Сома. Цель: Найдите и спасите помощников Сомы 1. За рекой идём в руины с вышкой. Человек сидит наверху. Внизу убиваем всех волков, поднимаемся на вышку, помогаем человеку встать. Идём по тропинке в лагерь разбойников. Убиваем всех, освобождаем их пленника. В следующем поселении на запретной территории убиваем несколько противников, отпираем здание, внутри последний заложник. Возвращаемся к Соме, выслушиваем её. Возвращение былой славы Цель: Поговорите с Сомой, помощниками В лагере перед заданием говорим с 3 спасёнными помощниками, это поможет позже. Вместе с людьми Сомы нам предстоит поучаствовать в штурме города. Садимся на драккар, едем к расположению армии около ГрентеБриджа, начинаем бой. Цель: Отбейте Грентебридж 1-ые врата взрываем кувшинами с маслом. Дальше обязательно убиваем всех воинов на пути, других задач у нас пока нет. Чуть выше будет 2-ой отряд врагов. Когда победим всех, Сома подойдёт к длинному дому, вызовет лидера Вигмунда на поединок. Но окажется, что он сбежал. Босс: Правая рука Вигмунда. Перед длинным домом предстоит сразиться с сильным воином. Вначале уклоняемся от его удара, и только потом бьём в ответ. После победы говорим с Сомой. Протрубим в рог. Поселение захвачено, но Вигмунд сбежал. После пира Сома расскажет, что её предали. Про подземный ход в город рассказал кто-то из её помощников, нужно проверить их всех. Получим ещё 3 задания, выполняем в любой очерёдности. Награда: лёгкий щит Блодвульф. Нужно будет убить всех защитников западного поселения Эрннингстоун. Можно поджигать факелом соломенные крыши, чтобы ускорить счётчик разрушения. В процессе собираем все сундуки, один слиток. Уничтожив поселение, говорим с Галлином. Вокруг крепости стена, войти можно только с юго-востока. Внутри поднимаемся по круговой дороге до вершины. В процессе собираем пару сундуков, броню и способность. Нужно уничтожить всех врагов. Снова говорим с Бирной. Убиваем врагов в поселении, пробираемся внутрь церкви, там нужно убить священника. Можно незаметно проникнуть сзади, забрать ключ у охранника, отпереть двери рядом. Около священника найдём записку от предателя, узнаем, что его драккар желтого цвета. Возвращаемся к Ливу. Запах предательства Цель: Вернитесь в Грентебридж Совершив все набеги, возвращаемся в штаб. Сома покажет захваченного воина, от него узнаем, что Вигмунд скрывается в монастыре Или. После этого Галинн убьёт его. Но следующий бой не начнём, пока не найдём предателя. Цель: Поищите доказательства в Грентебридже Участвуем в допросе подозреваемых в предательстве. Говорим с Сомой, Ливом, Бирой, Галлином. Можем осмотреть дома подозреваемых, в них есть записки. Можно применить навык харизма 2 , но это ничего не даст. Цель: Поищите доказательства на болотах Расследование. Внутри длинного дома запись "Сага о Риге 2". Спускаемся в подземный ход, найдём выход в скалах, он помечен желтой краской. Идём по следам краски на север. На берегу найдём место, где оставили ведро желтой краски и уплыли на покрашенном драккаре. Цель: Поищите в болотах желтый драккар Между тремя островами увидим драккар Галинна желтого цвета. Желтая краска была украдена у Лива, кто-то хотел его подставить. У Бирны много свидетелей, что она всё время была на пиру. Цель: Вернитесь к Соме Важный выбор. Решаем, кого назвать предателем: 1 вариант — Галлин Бирна станет нашим йомсВикингом. Прохождение Цель: Встретьтесь с людьми Сомы Отправляемся на северо-восток региона, в монастырь на острове. Нужно будет устроить набег, если ещё не сделали этого. Цель: Найдите и убейте Вигмунда Там встретимся с Сомой, входим в храм. Убиваем Вигмунда, он окажется участником Ордена Древних. Регион захвачен. Незваные гости Цель: Защитите селение Нужно отразить атаку данов на наше поселние Рейвенсторп. После победы выбираем, что нужно сделать с единственным выжившим врагом: убить или отпустить. В любом случае врага убьют. Узнаем, что атаку организовали из региона Восточная Англия. ГрентеБриджШир 20. Прочее Состояние: 21. Тайны: 15. Артефакты: 10. Алтарь Элисдона северо-запад 1 тайна подношение. Записка "Подношение норвежца". Нужно принести: 10 сом мелкий. Эту рыба есть в любой реке. Не обязательно рыбачить, можно стрелять из лука. У западного озера на скале встретим голого человека по имени Винчелл. Его изгнали из общества нудистов, он хочет им отомстить. Они отдыхают ниже на озере. Можем поговорить с одной девушкой, прочитать записку. Если сбросить ящик с одеждой в воду, то он появится снова. Берём ящик с одеждой, убегаем по мостику, относим ящик к Винчеллу. Награда: дневник. На древних развалинах ползём к верхней статуе, на ней найдём карту. Клад по описанию: В колодце за домом, у согнутого дерева, на берегу реки Грейт-Уз. Сундуки находятся в подводной пещере. Лучше всего попасть туда по квесту "Выпей, и разбогатеешь", из северного региона. Внутри ресурсы, Наручи охотника. Висит на большом дереве. Дуролипонт развалины в центре 3 листок. Бежим о крепостной стене вокруг. Сундук на площадке дерева. Сундук за деревянной стенкой. Грентебридж город, центр 6 карта сокровищ. К западу от города, на острове увидим лагерь, внутри сидит "король острова" Эгвальд. Два его брата утонули, он попросит отыскать в воде их браслет. За троном есть запись "История королей Норсeкса". У берега на ящике "Рваное письмо, запачканное кровью ворона". Узнаем, что Эгвальд сошел с ума и убил братьев. Место кораблекрушения видно на поверхности у скал, ныряем, со дна достаём браслет. Решаем, отдать браслет, или вступить в бой с убийцей братьев. Фергал Безликий. К северу от Грентебриджа находится дом женщины, у которой много кошек. Дальше по дороге фермер, который страдает от набегов крыс. Предложим ему использовать кошек. Возвращаемся к кошатнице, убеждаем её открыть дом харизма 2. Если нет навыка, можно украсть ключ у неё из карманов. В доме есть "Обращение к любителями кошек". Снова говорим с фермером. Награда: ключ от дома фермера, внутри сундук с припасами. Эрннингстоун запад, деревня на берегу Вначале лучше захватить поселение по сюжету. В здании, можно взять во время сюжетной миссии. К юго-западу от деревни встретим монаха у разбитой телеги. Рядом записка "Брату Гутворту". Нужно помочь ему донести ящик яблок до дома. Около дома много людей, отмечают окончание поста. Можем тоже угоститься и собрать еду. Есть запись "Две поэмы о Гутлаке". Вандри юго-запад 4 золото. Нужен ключ от двери, спускаемся в колодец. В большом здании Треугольный щит. Мельдебурн набег, юг 19, 20 золото. Ресурсы во время набега. Способность "Метка смерти". Через окно заползаем на руку статуи. Рэйвенсбург юг Вначале лучше захватить поселение по сюжету. В здании Доспехи охотника. Ключ от двери у врага, способность "Рывок с броском". Спускаемся в ущелье, входим в пещеру. На юго-западе от крепости. Нужно взорвать каменную стену, но перед ней запертые ворота, кувшины стоят только снаружи. Берём кувшин, по лесенке из ящиков сена забираемся на боковую крышу, идём до забора, кидаем кувшин в стену. На юге от крепости. Увидим двух соседей братьев, они спорят из-за денег, которые вместе зарабатывают на продаже ячменя. Один выращивает и получает мало, другой продаёт и оставляет доход себе. Можем поддержать любого.
Выбор редакции
"Общая история" и "Последняя глава". Чем закончилась Assassin's Creed Valhalla? — Игры на DTF | Наконец, Valhalla вспомнила, что она еще и Assassin’s Creed, как геймплейно, так и сценарно. |
Assassin’s Creed Valhalla. Гайд по аномалиям Анимуса | «Неизбежная встреча» — это пересечение историй Одиссеи и Вальгаллы для Assassin’s Creed: Valhalla, которое знакомит главного героя игры, Эйвора, с Кассандрой из Odyssey. |
Assassin’s Creed Valhalla - впечатления от нового роглайт-режима “Забытая сага” | Assassin's Creed Valhalla Eivor использует Leaping Strike с A Speak. |
Assassin's Creed Valhalla. Прохождение игры
На просторах сети было опубликовано видео с прохождением первых 17 минут из грядущего ролевого экшена Assassin's Creed Valhalla в версии для Xbox Series X. В ролике, помимо прочего, можно увидеть сюжетную завязку игры. Assassins Creed Valhalla прибывает на виллу губернатора. Крупнейший русскоязычный официальный фан-сайт, посвященный легендарной серии Assassin's Creed. Подробное прохождение Assassin's Creed: Valhalla Битва за северный путь Дом.
Ubisoft завершает поддержку Assassin’s Creed Valhalla, “Новую игру +” игра так и не получит
Прохождение Assassin's Creed Valhalla (Вальгалла) без комментариев — Часть 58: Совет Шира | Очень странное чувство я испытал после прохождения столь масштабной игры, особенно учитывая тот факт, что прошел все три последние части. |
Как в Assassin’s Creed Valhalla победить Одина? Гайд по боссу | ASSASSIN'S CREED VALHALLA ПРОХОЖДЕНИЕ _ АССАСИН КРИД ВАЛЬГАЛЛА _ Стрим #1. |
Assassin’s Creed Valhalla: 14 вещей, которые нужно сделать после прохождения игры
Ждём вражеского удара, уклоняемся и атакуем. Если босс начнёт поджигать бомбу, то быстро ударяем её, чтобы прервать. Держимся поближе к источникам света. Снаружи добьём Фулке. Участвуем ещё в одной битве с саксами. Вспомнить о прошлом… Говорим с Сигурдом, идём с ним к могиле Дага. Отчет по СусCeксу Возвращаемся и сообщаем обо всем Рандви.
Глава 13. Песнь о Хунвальде 13. Сопровождение лорда К нам в поселение прибыл Хунвальд, вместе с ним едем на задание. Нужно расправиться с саксами и помочь Хунвальду. Возвращение домой Вместе с Хунвальдом на одной лошади отправляемся в город Линкольн. Тайно пробираемся в дом Хунвальда, открыть можно только одну дверь.
После разговора идём в ратушу, слушаем сторонников Хунвальда. В отсутствие элдормена Отправляемся на место, перелазим стены, входим через крышу, внутри допрашиваем людей. Точно так же пробираемся в бани, убиваем врагов, разрушаем деревянный люк, спрыгиваем в канализацию. Убиваем разбойников, в боковых комнатах собираем сундуки. Выбираемся наверх в отмеченную точку. Осматриваем тела, увидим зеленый плащ с лебедем.
Спрыгиваем с моста, на дне найдём ключ, возвращаемся и отпираем дверь, за ней последняя подсказка в виде записки. Едем в замок Болингброк. Пробираемся через крепость, внутри нужно убить знаменосца, забрать его ключ, отпереть дверь. Стреляем в крепления моста, забегаем в замок. Внутри осматриваем тело элдормена, в его сундуке найдём брошь, её нужно передать Хунвальду. Получим 2 задания.
Мазь для свежей раны Гворим с Ахе. Идём к большому дереву к Хунвальду, проводим его до деревни к девушке. На пути вражеские засады. Тэн Линкольна Вместе с Эльфгаром едем на охоту. В пещере нужно убить волков. Когда выйдем наружу, увидим, что на поселение напали.
Быстро возвращаемся и вступаем в бой. В конце Эльфгар решит стать элдорменом, попросит поддержать его. Куда упадет камень Возвращаемся в Линкольн к Ахе. Участвуем в голосовании, говорим со всеми участниками, выбираем нового элдормена из кандидатов: Херефрит события произойдут позже. Хунвальд, Эльфгар узнаем, что Херефит — участник Ордена по прозвищу «Посох», придётся вступить с ним в бой. Дождь из мечей в Анкастере Вместе с новым элдорменом готовимся к штурму.
Разрушаем 1-ые врата. Дальше подтаскиваем и взрываем кувшин масла около частокола. Стреляем в крепления моста. В собор сможем проникнуть только через склеп. Внизу есть ключ к другому зданию с сокровищами. Поднимаемся в собор, убиваем епископа.
Возвращаемся к элдормену. Спор о парусине Возвращаемся в своё поселение. Станем участниками спора. Появится и Сигурд и заставит Хольгера платить в 30-тикратном размере. Выбираем, поддержать ли решение Сигурда. Отчет по ЛинкольнШиру Идём к карте союзов, говорим с Рандви.
Глава 14. Город жадности 14. Старые друзья Отправляемся в Йорвик, в городе идём на пристань, опрашиваем людей. Идём к дому напротив пристани, говорим с Григорием. Идём к дому Льюфвины, на холме с цветами. Внутри осматриваем тело, ещё одну улику сверху, сломанные бочки и тело на тропинке.
Найдём Льюфвину. Вмесе пробираемся на королевский двор. Говорим с Хьером и королём. Получим от Льфины 2 новых задания. Сжечь Головню Идём в архивы, осматриваем записку слева. Появится Аудун, вместе с ним идём во двор.
У левого дома можем отодвинуть ящик, за ним выстрелить через окно. В правый дом пробираемся через крышу, около креста. Внутри слушаем священника. Обходим вокруг следующего здания, только на заднем дворе есть открытая дверь. Внутри пробегаем зал с огнём, наверху встретим участницу Ордена, вступаем в бой. Возвращаемся к Льюфвине.
Проткнуть Иглу Идём обыскивать склады. Проникаем через отверстие на крыше, внутри враги. За пробиваемой стеной можем взять сундук. За дверью ещё сундук и записка на столе. На рынке ищем лавку продавца с чёрной тканью. Говорим с торговцем, затем с мальчиком.
Идём на восток, во двор со статуей, осматриваем ключи, найдём спрятанный ключ. Тут же отпираем запертую дверь. Спускаемся под землю, переходим стену слева, ныряем в воду. Попадём в зал с торговцами. У врагов забираем ключ, за дверью Григорий «Игла». Убиваем ещё несколько врагов, выбираемся на поверхность.
На рынке нужно убить Григория. Прикрыть Тайник Идём в архивы, в дальнем левом углу сдвигаем стол, пробиваем доски, найдём тайник. Узнаем про отравленное вино. В амфитеатре говорим с подозреваемыми. Аудун — участник Ордена под псевдонимом «Тайник». Докладываем королю про вино, Льюфвине рассказываем про шпиона Тайник.
Отправляемся на бой с Тайником. Ищем Хьера и Льюфвину. Во дворце выбираем, кому передать серебро. Отчет по Йорвику Глава 15. Изречения Хальфдана 15. Война на севере На заставе Анлафа увидим следы боя.
Поднимаемся в горы, за ущельем найдём остатки выживших воинов. Вместе с Фаравидом обороняемся от 2 волн врагов. Едем к крепости Хальфдана, в главном здании поговорим с ним. Можем поучаствовать в различных соревнованиях. Поднимаемся наверх, Хальфдан даст нам задания. Две стороны чести Едем на встречу с Фаравиром.
Отбиваемся от солдат, добираемся до пещеры, внутри 2 врага. Забираемся по белым выступам, справа, а затем слева. В штольне забираемся на центральную платформу, с неё на дерево, на белые выступы. Победив врагов, забираем записку. Выбираемся на поверхность, ловим 3 лазутчиков. В крепости пикт устраняем врагов.
От запертой двери идём влево, забираемся на стену, на большое дерево и на крышу крепости. Внутри убиваем воина, забираем его ключ, отпираем двери для союзников. Зачистив здание, чуть выше спрыгнем в яму, сражаемся с боссом. Путь к гамартии Возвращаемся в крепость Хальфдана, он попросит разыскать информацию о Мойре. Спускаемся к воротам, слева входим в дом Мойры, её нет на месте, только записка. Идём в дом Вики на окраине, у входа говорим с крестьянами.
Пробираемся в дом через крышу, говорим с Мойрой, разгоняем крестьян. Идём на встречу с Хальфданом. Рядом нужно обследовать руины, забираемся на колонны, найдём убитого Олафа. Спускаем тело вниз. Следуем за псом в руины, спускаемся, через проём выйдем к воде. Ныряем, проплываем через тоннели.
В комнате берём кувшин масла, разрушаем стену. Вместе с Хальфданом толкаем красную дверь. Подбираем ключ, отпираем дверь. Встретим Улафа с охраной. Выбираем, что с ними сделать за смерть Олафа. Сей сын Йорвика Говорим с Фаравиром, отправляемся в Йорвик.
По пути устроим соревнования в верховой езде, побеждать не обязательно. Прибудем к королю. После идём в таверну, помогаем Хьеру во время драки. Чуть позже вдвоём возвращаемся во дворец, чтобы убедить короля. Самодовольство чести Едем к крепости Магнис, к Льюфвинде. Начнётся нападение.
Убиваем посла, забираемся в крепость. Стреляем в крепления лестниц, перелазим ограждение у красных ворот, отпираем их сзади. Около частокола обезвреживаем котлы с маслом, взрываем сам частокол. Во внутреннем дворе добиваем последних защитников. Обороняем крепость от прибывших врагов. Нужно сразиться с героям пиктов.
После этого нужно догнать беглеца Риксига, нанести ему удар сзади. В конце возвращаемся в Йорвик. Кровь и узы В королевском зале Йорвика не найдём Хальфдана. Говорим с Мойрой. На заднем дворе поднимаемся по ступеням, встретим Хальфдана и Фаравира. Вместе отправляемся в зал.
Выбираем, защищать ли Фаравира или нет: Не помогать Хальфдан убьёт Фаравира. Защитить Фаравира его прогонят из города. Отчет по Йорвикширу Возвращаемся в поселение к Рандви. Утраченная слава Вернёмся во дворец Йорвика, говорим с Мойрой, Хальфданом. Отправляемся убивать волков в лесу, после сможем забрать молот. Идём к маяку, там нужно передать молот королю.
Идём зажигать чушу маяка. Глава 16. Сага о плетеном человеке 16. Выходим из города через мост, справа найдём Гуннара. Вместе идём к элдормену Теудуру. На охоте убьём 3 кабанов.
Вернёмся в город, идём к Гуннару, найдём его на пристани. Нужно сразиться с верзилой. Снова идём к Теудуру, участвуем в веселье, соревнуемся, кто кого перепьёт. Здесь можно завязать романтические отношения. В конце потеряем сознание, отправимся спать. Следы и загадки Утром выяснится, что было совершено убийство.
Осматриваем: тело на полу, лежащие фрукты, следы крови, за подвижным шкафом тайник, в углу разбиваем кувшины, найдём сумку Гвилима. Снаружи на нас нападут солдаты. Идём к мосту, рядом в городе увидим костёр с Модрон. В разговоре узнаем, что Гвилим подсыпал нам усыпительное. Ищем дом друида, на востоке ГлостерШира, около пересечения двух рек. Говорим с друидом.
Поджигаем соломенные чучела: 3 около дома, 4-ое на дереве слева, 5-ое на столбе справа. После отвечаем на вопросы друида, для этого нужно собрать подсказки. Идём к дому, ищем 1-ую записку снаружи у левого окна. За правым углом в черепах 2-ая записка. Внутри дома найдём остальные записи. Спускаемся в подземелье под зданием, у могилы лежат ещё 2 записки.
На заднем дворе в воде записка около статуи. Возвращаемся, отвечаем на вопросы. Украденный король Едем на встречу с Модрон, вместе доберёмся до тайника Воров. Отбиваемся от врагов. В центре встретим Гуилима и Теудура. Выводим их отсюда, Теудура поднимаем на плечи, относим к Модрон.
Позабытая любовь В Глостере тайно пробираемся в длинный дом, говорим с возлюбленной Гуннара. Выходим, снаружи говорим с местной служанкой, с человеком чуть ниже. За церковью найдём ещё служанку, она подскажет, что нужно отнести ящик к женщине у могил. С ящиком нас пропустят в здание церкви. Внутри пробиваем деревянную стену, говорим Киноном. Жертвенный агнец Отправляемся в отмеченный лес, услышим голос Модрон.
Проходим через препятствия, сдвигаем шкаф влево. В дальней комнате увидим, что Модрон хочет провести ритуал, вступаем в бой с ней. После победы выбираем, убить ли её или пощадить. Сожжение плетеного человека В Глостере говорим с Гуннаром. Отчет по Глостерширу Глава 17. Сага о двух ярлах 17.
Старые друзья Едем в длинный дом на встречу с Трюгве. Вместе сядем в драккар, плывём мимо препятствий до отмеченной пристани. Позже прибудут ещё две лодки. Поднимаемся в крепость к Хеммингу. Начинаем штурм. На вершине башни встретим лидера пиктов, вступаем в бой.
После победы говорим с Хеммингом. Убеждаем Трюгве, что регион не должен терять еще кого-то. Чуть позже из-за этого к нам сможет присоединиться Вили. Последние дни жизни Говорим с Вили, вместе дойдём и обнаружим горящий Стоунбург. Пытаемся спасти оставшихся людей. В здании справа 1-ый человек, чуть дальше 2-ой.
Слева запертый амбар, пробираемся через крышу, пробиваем ящики и засов на двери, спасём женщину и мужчину. Бежим к Вили, он отодвинул колонну, под ней подбираем женщину, несём в безопасное место. Придём к водопаду, забираемся наверх в пещеру Вили. Вместе с ним отправимся в длинный дом Хемторп. Поговорим с умирающим ярлом, поучаствуем в церемонии его сожжения. От Трюгве получим 3 новых задания.
Последние почести Говорим с Вили, идём в пещеру, через разлом и скалы. Внутри найдём отшельника, около него складываем башенку из камней каирн. После этого говорим про Хемминга. Усмирение буянов В Хемторпе нужно навести тишину. Кровь и боги Говорим с вёлвой. Идём в загон, отводим овец наверх к палатке.
Забираемся выше, медитируем, нам явится дух Хемминга. Нужно будет сразиться с ним. То, что внутри Выполнив все 3 задания, говорим с женщиной. Отправляемся в пещеру, там найдём Вили. Зачищаем тоннели от врагов. Вместе выйдем на поверхность.
Прощание и наследие У места погребения говорим с Вили. В длинном доме говорим с Синнувой. Если Трюгве жив, можем рассказать о нём Вили, его назначат новым ярлом, а Вили добавится в нашу команду. Читаем письмо от Вили в своей комнате, получим Топор Хемминга. Глава 18. Город веры 18.
Рив ВинЧестера Идём в большой храм, в правом зале говорим со священником. Можем уговорить его харизма 4 , или придётся искать подсказки. Снова говорим, выбираем фразы: В реке он очистился от греха. Просияло лицо его. Женщины не нашли тело. У дома Гудвина убиваем стражу, внутри ищем улики, на 1-ом и 2-ом этаже.
Наверху есть сундук, ключ к нему лежит сбоку от дома. Проникаем в крепость, где должен быть Гудвин. Справа от запертой двери в здании найдём ключ. Внутри башни спускаемся в подвал, отпираем камеры. Выводим Гудвина из плена. За пределами крепости он расскажет подробности о членах Ордена.
Узнаем имя «Петли» — Селвин. Задушить Петлю Отправляемся к Селвину, он проводит казнь. Убиваем всю его стражу, на теле «Петли» найдём подсказку о «Пере». Вырвать Перо В церкви говорим с Альфредом и Гудвином. Даём деньги девочки, идём за ней, говорим с парой мальчиков. Идём дальше за девочкой.
На пути вымогатели, используем харизму, деньги или грубую силу. От них узнаем имя «Пера» — Хильда. Около реки найдём вход в канализацию.
Вам нужно будет объехать город, пока вы не окажетесь на задней стороне бараков, по которым вы можете подняться, чтобы добраться до верхнего уровня города. Поднимитесь наверх и продвигайтесь дальше в город, убивая всех врагов, которых вы видите. Используйте Взгляд Одина, чтобы найти больше врагов. После того, как вы победите всех врагов, поговорите с Бирной. Вонь предательства Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как найти улики в Грантебридже и болотах, а также как определить, кто является предателем. Этот квест можно найти в Грантебридже.
Когда вы приедете, поговорите с Сомой и объединитесь с ее кланом. Из этого вы узнаете, что Вигмунд скрывается в церкви. Прежде чем вы сможете пойти за ним, Соме нужно, чтобы вы помогли ей определить, кто предатель. Расскажите ей все, что знаете, а затем скажите, что вам нужно больше времени, чтобы определить, кто предатель. Это откроет две новые цели: искать улики в Грантебрдиге и искать улики в болотах. Давайте сначала осмотрим город, раз уж мы уже здесь. В длинном доме идите назад, и вы найдете лестницу. Спуститесь и пройдите через туннель. Возле выхода из туннеля вы заметите желтую краску на земле и желтый крестик на камне слева.
Взаимодействуйте с ним, чтобы узнать, что кто-то контрабандой вывез краску из города. Используйте свой Взгляд Одина, чтобы следовать по следу желтой краски. Следуйте по нему до кромки воды, где вы найдете ведро с желтой краской. Вы получите новую цель: обыщите болота в поисках желтого корабля. Не стесняйтесь кататься по болотам в поисках его, но если вы хотите быстро его найти, это то место, где находится наш маркер игрока на карте ниже. Взаимодействуя с ним, возвращайтесь в Грантебридж и поговорите с Галинн, Бирной и Лифом. Они в городе, и у каждого над головой небольшой бирюзовый ромбик. Не стесняйтесь гулять по городу, если вы не догадываетесь, кто предатель, в противном случае возвращайтесь к Соме в длинный дом и скажите ей, кто, по вашему мнению, предатель. Предателем является Галинн.
После того, как вы примете решение, квест будет окончен. Остров угрей Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать об «Острове угрей», в том числе о том, где найти Вигмунда и как его убить. Этот квест начинается к северо-востоку от острова Монастыря. Когда вы доберетесь до целевой точки, поговорите с Сомой, чтобы начать квест. По сути, вы собираетесь вторгнуться в близлежащий монастырь острова Эли примерно в 250 метрах. Когда доберетесь туда, используйте своего ворона, чтобы найти место, где находится Вигмунд. Поднимитесь наверх и уничтожьте врагов во дворе, используя стог сена, чтобы убить там охранников. После этого пройдите к боковой двери главного зала монастыря и взломайте его вместе с товарищем по команде. Внутри есть пара врагов, но вам следует сосредоточиться на Вигмунде - у него есть бирюзовый маркер цели.
После того, как вы убьете его, обязательно подтвердите убийство, а затем сядьте и расслабьтесь при просмотре крутого ролика. После этого ролика вернитесь к Соме недалеко от монастыря и поговорите с ней. Это завершит квест - поскольку вы решили разоблачить Галина как предателя, что является правильным выбором, Сома сделает вас близким доверенным лицом, а Бирна станет членом вашей команды. Отчет о Грантебридже Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе, куда идти и где найти Рандви. После завершения "Остров угрей" вы получите этот квест. Он расположен в Равенсторпе. Быстро отправляйтесь туда и отправляйтесь в длинный дом. Поговорите с Рандви здесь, за столом альянса, чтобы выполнить обещание Грантебриджскайру. Сказ о Тэгне Освальде Создатель Королей Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о миссии, в том числе о том, где найти короля Освальда и как победить членов клана Рудов.
Это первый квест в саге «Сказание о Тэгне Освальде», который вы получите после того, как поклянетесь в верности в Восточной Англии. Если вы еще этого не сделали, вам нужно перейти к Таблице альянсов в вашем поселении в длинном доме и дать эту клятву. После этого направляйтесь к бирюзовому маркеру цели в Нортвике, Восточная Англия. Когда вы окажетесь там, войдите в здание, и начнется кат-сцена. Здесь вы узнаете, что у Восточной Англии есть трон, на котором не сидит король. Эйвор также спросит, почему датчане из Восточной Англии вторглись в Равенсторп еще в квесте «Незваные гости». После этого идите и поговорите с будущим королем примерно в 180 метрах, недалеко от городских стен. Его зовут Освальд, и он будет спорить с двумя парнями. После этого следуйте за Освальдом, пока не придет время «зачистить клан Рудов».
Впереди будет около 6 человек - они стандартные враги, поэтому уничтожайте их, как любую другую группу врагов. После этого вернитесь к Освальду. Мы сказали ему, что сегодня вечером поужинаем с его кланом, поэтому нашей следующей целью было встретиться с ним за ужином. За столом возникнет конфликт. Пора утихомирить смутьянов. Это просто кулачный бой, так что позвольте им атаковать вас, а затем парируйте. Это оставляет их широко открытыми для ударов. Повторите это пару раз, и они упадут. Мера норманна Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о Мере норманна, в том числе о том, как сражаться с Освальдом и сжигать грузы во время рейда.
Этот квест можно найти в Эльменхэме, Западная Англия. Если вы делаете это сразу после предыдущего квеста, вы, вероятно, уже находитесь в нужном месте. Отправляйтесь туда и поговорите с Освальдом. Освальда можно найти в доках Эльменхема. Как только вы поговорите с ним, у вас будет шанс помочь Освальду против Финна. В конечном итоге вы будете использовать здесь все варианты, поэтому не беспокойтесь о порядке их выбора. После этого садитесь в ближайшую лодку и плывите вверх по реке к бирюзовой отметке цели примерно в 700 метрах. Вам нужно будет поговорить с Финном. После этого вам нужно будет провести спарринг с Освальдом.
По сути, просто немного побейте его ударами и опустите его планку здоровья. Вам нужно будет сделать это трижды. После этого наступит время для хорошего старого рейда викингов. Вернитесь на свой корабль и плывите к метке цели примерно в 500 метрах. Когда вы приедете, все, что вам действительно нужно сделать, это убить всех. Там сказано сжигать груз, но если вы заняты убийством врагов, ваша команда сосредоточится на уничтожении груза. Как только вы убьете всех, поговорите с Финном. Триумфальное возвращение Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о «Триумфальном возвращении», в том числе о том, как найти шпиона Руэда и как победить его членов. Это задание начинается в Нортвике, Восточная Англия.
Вы можете увидеть, где найти Освальда, чтобы начать квест, используя своего ворона, как мы это делали ниже: Отправившись к Освальду, вам будет поручено найти и победить одного из разведчиков Руэда. Их три на окраине Восточной Англии - вам нужно только сразиться с одним, поэтому запрыгивайте на ближайшую лодку в конце дока и направляйтесь к ближайшему бирюзовому маркеру цели. Рядом есть один. Используйте своего ворона, чтобы заметить, как он стоит в поле, а затем подкрадитесь к нему. Подойдите к нему сзади и используйте скрытную атаку, чтобы вывести его из строя. После этого свяжите его и отнесите обратно Освальду. Когда вы доберетесь до Освальда со шпионом, начнется кат-сцена. Делайте здесь любой выбор - результат тот же. После этого направляйтесь к следующему бирюзовому маркеру цели, чтобы встретиться со своими союзниками.
Вам нужно будет победить членов клана Руэда в ближайшем форте. Когда вы доберетесь до форта, вы можете сделать одно из двух: пустить в ход топоры или скрытно уничтожить врагов. Мы пошли в бой, потому что Эйвор, в конце концов, викинг. Внутри около дюжины врагов - используйте своего ворона, чтобы обнаружить их, и пройдите через форт, убивая каждого. Мы использовали лук, чтобы убить всех наверху, в то время как наши топоры поработали, уничтожая всех внизу. В форте есть только один коварный противник с гигантским двуручным топором. Уклоняйтесь от его мощных размашистых атак и парируйте другие, чтобы быстро снизить его оглушающую планку. Добейте его. Возьмите ключ на столе рядом с ним, а затем используйте стрелы и близлежащие красные горшки, чтобы взорвать несколько частей пола зажигательные стрелы также сработают : Спуститесь вниз, переместите груз и соберите здесь способность, взаимодействуя с книгой.
Направляйтесь к океану внизу и посмотрите налево - вы увидите белую тропинку со стороны утеса. Идите в заднюю часть этого форта, где мы находимся на скриншоте ниже: Если вы убили всех в форте, два врага здесь будут вашими последними. Убейте их, а затем зажгите жаровню фонариком. Вы наконец встретите Руэда в заставке после того, как зажжете жаровню. После этого ролика вам нужно будет сбежать со своими союзниками. На самом деле, это означает просто бежать вперед и из форта - вам даже не нужно беспокоиться о своих союзниках, поскольку они встретят вас у маркера цели. Поднять мечи Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о миссии, в том числе о том, как победить врагов и как трубить в рог на вершине церковного шпиля. Эта миссия начинается в Нортвике, Восточная Англия. Поговорите с Феннр, чтобы начать квест.
Когда он спросит вас, что вам следует делать, выберите любой ответ, который хотите - результат тот же. После разговора с Феннр Эйвор попросит встретить его в Теотфорде. Этот город не так уж далеко, к юго-западу от Нортвика. Когда вы приедете, вы увидите, что клан Руэда разрушил большую часть города. Поговорите с Теотфордом Ривом и скажите ему, что Освальд погиб, защищая Теотфорд. Он объяснит, что Теотфорд может быть заинтересован в помощи, но только в том случае, если Эйвор вернет Кингз-Бери. Вам нужно забрать его у клана Руэда и затрубить в большой рог на шпиле церкви. Двигайтесь туда. Это к востоку от того места, где мы сейчас находимся.
Когда вы приедете, все, что вам нужно сделать, это уничтожить всех врагов. Вам нужно убить около 15 противников, и все, кроме одного - стандартные враги. Нестандартный противник - рубака без рубашки, который перемещается беспорядочно и быстро. Парируйте его атаки, чтобы быстро снять его оглушающую планку, а затем добивайте его. Если вы хотите сделать эту часть квеста особенно легкой, начинайте рейд. Ваши товарищи по команде присоединятся к вам и помогут уничтожить врагов здесь. Возьмите здесь две части богатства, если вы все-таки начнете рейд. В противном случае убейте всех врагов, а затем трубите в рог на вершине церковного шпиля. Мы рекомендуем начать рейд, потому что он позволяет вам прорваться в церковь через входную дверь, и потому что ваши товарищи по команде значительно упростят борьбу с тремя сильными врагами внутри церкви.
Не забывайте уклоняться от красных атак и парировать другие. Сосредоточьтесь на снятии оглушающих полос для быстрого убийства. После того, как вы убили всех, заберитесь на вершину церкви и используйте рог. Спрыгните в стог сена и поговорите с Теотфордом Ривом во внутреннем дворе города. Он скажет вам, что его люди присоединятся к вам и пойдут на борьбу с Руэдом. Ярость с моря Здесь мы расскажем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, как разрушить ворота и как уничтожить Руэда. Этот квест начинается на небольшом участке к востоку от Камня Седда. Когда вы подойдете к маркеру цели, вы увидите Феннра. Поговорите с ним и скажите, что готовы начать штурм.
Выберите любую вдохновляющую цитату, которую вы хотите, когда Феннр говорит вам выступить с речью перед небольшой армией, находящейся в вашем распоряжении. Ваш выбор не влияет ни на что, что произойдет дальше. После этого ролика вы окажетесь в океане, командуя кораблем. Плывите вперед до бирюзового маркера цели на расстоянии около 1000 метров. Когда огненные стрелы падают с воздуха, отдайте команду, чтобы укрепить корабль и защитить себя и его команду. Делайте это каждый раз, когда опускаются стрелы. В конце концов, начнется кат-сцена, показывающая, как Эйвор использует корабль, чтобы врезаться в форт. Когда вы контролируете Эйвора, неситесь вперед со своей командой. Ваша цель - пройти через ворота верфи.
Здесь вы можете сделать одно из двух: убить всех врагов в области, а затем помочь своей команде прорваться через ворота, или просто рискнуть и немедленно начать попытки прорваться через ворота. В любом случае, когда пришло время прорваться через ворота, взаимодействуйте с гигантским механизмом, который должна нести ваша команда. Вам нужно разрушить ворота. Вам нужно будет проделать то же самое с двумя дополнительными воротами. У этих ворот вы увидите стандартный красный круг, чтобы вы знали, что стрелы собираются обрушиться на вас, но вы также увидите красный круг меньшего размера. Когда вы видите его, бегите прочь, поскольку огонь вот-вот выйдет из этого круга на самом деле он не извергается - он исходит сверху, но с тем же успехом это может быть извержение. Когда вы пройдете через третьи ворота, вам будет поручено победить Руэда. Сражайтесь с кем хотите в этой нижней области, но когда вы будете готовы сразиться с Руэдом, направляйтесь к цели с бирюзовым цветом и взбирайтесь по стене на скриншоте ниже: Бой с Руэдом Сначала уничтожьте его волка - он может нанести большой урон, но у него намного меньше здоровья, чем у Руэда. Атакуйте волка, уклоняйтесь от атак Руэда и бейте его, пока он не упадет.
Когда волк будет побежден, нацельтесь за Руеда и готовьтесь к битве: поскольку вы убили его волка, он зажжет свой меч. Его слабое место - его левая нога - нацельтесь на нее своим луком, чтобы убрать большую часть его оглушающей планки. Если вы оказались под атакой его огненного меча и загорелись, нажмите несколько раз кнопку уклонения, чтобы погасить пламя. Когда он атакует, он почти всегда бьёт дважды, поэтому не думайте, что вы находитесь в безопасности только потому, что вы парировали одну из его атак - у вас, вероятно, будет другая, которую нужно парировать сразу после нее. Если вы видите, как он вложил еще одно огненное оружие в правую руку, приготовьтесь увернуться, потому что он собирается бросить это оружие в вас. Примечание: после победы над Руэдом вы можете убить его или пощадить. Если вы пощадите его, у Освальда позже появится шанс убить его. Решение пощадить Руэда, каким бы большим это ни было для Освальда, не позволяет Феннру присоединиться к вашей команде, поэтому, если вы хотите, чтобы Фенн был в вашей команде, убейте Руэда. Мы решили пощадить Руэда, иначе это расстроило бы Освальда, чего мы сейчас не хотим, пытаясь заключить союз с ним и Восточной Англией.
Приняв решение, поговорите с Освальдом. Свадебные рога Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о свадебных рогах, в том числе о том, что делать после свадьбы и что делать с возвращением Руэда. Этот квест можно найти в Эльменхэме, Восточная Англия. Рядом с ним должна быть точка для быстрого перемещения, если вы хотите пропустить 1500-метровый путь. Когда вы приедете, поговорите с Освальдом в городской церкви. Выберите любые варианты, которые, по вашему мнению, мог бы здесь сказать ваш герой, поскольку результат тот же. После кат-сцены вам нужно будет принять участие в свадебных торжествах. Делайте здесь что хотите - это не влияет ни на что, что произойдет дальше. Вы просто убиваете время, пока что-нибудь не случится.
Обойдите каждый бирюзовый маркер цели, чтобы выполнить эту задачу. Мы выполнили испытание с луком, по завершении которого мы заработали 50 серебра, а затем устроили соревнование по выпивке. Если вы поставите серебро против Бродера в соревновании по выпивке, вы заработаете вдвое больше, если победите его. Вы также можете не ставить серебро, если не хотите рисковать - он, по общему признанию, один из самых жестких противников, с которыми мы столкнулись на данный момент. После этого мы переспали с Бродером вы тоже можете - если вы поговорите с ним и увидите вариант сердца рядом с выбором, выберите его. В конце концов, вашей целью будет поговорить с Феннр на крыше. Он находится с левой стороны если вы смотрите вперед церкви. После кат-сцены, которая происходит здесь, вам нужно будет спустить пьяного Фенна с крыши. Просто спрыгните на землю.
Следующее, что нужно сделать, это поговорить с Освальдом. Над ним бирюзовый маркер цели. Скажите ему, что вы готовы к его выступлению, если больше не хотите участвовать в свадебных торжествах. Когда придет время для вашей части речи, выберите вариант, который, по вашему мнению, подходит вашему герою лучше всего - результат будет таким же. Все идет хорошо, но потом… приходит Руэд. Он вызывает Освальда на дуэль, и вы можете позволить Освальду драться, или вы можете вмешаться и драться за него. Мы решили позволить Освальду драться с Руэдом - он все равно какое-то время работал над этим моментом. Посмотрите следующие ролики, и квест будет завершен. Отчет о Восточной Англии Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о миссии, в том числе о том, что выбрать во время спора и где найти Рандви.
Примечание: выполняя этот квест, вы также завершите квест, известный как Грива и хвост. Он буквально происходит в этом задании, поэтому мы решили разместить его здесь. Чтобы начать этот квест, отправляйтесь в Рейвенсторп. Это ваше поселение, поэтому вы сможете быстро туда добраться. Когда вы приедете, отправляйтесь в свой длинный дом и поговорите с Рандви. При входе начнется кат-сцена. Вам нужно будет определить, кто прав, а кто виноват, в споре. Мы сказали, что Роуэн прав, потому что Хольгер, не спрашивая, состиг лошади Роуэна хвост, и сделал это только для стихотворения. Однако ни один из вариантов не меняет исход того, что будет дальше.
После этого идите и поговорите с Рандви на Карте Альянса. Вы увидите, что обещание Восточной Англии выполнено. Камень Паладина Зарождение восстания Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о задании, в том числе о том, где найти Сигурда и как освободить и спасти пленников Геадрика. Этот квест начинается в Букингеме, Оксенфордшир. Перед тем, как получить квесты, вы должны заявить права на Оксенфордшир на карте Альянсов. Когда вы доберетесь туда, вы должны найти Сигурда в пивной. Используйте своего ворона, чтобы узнать его местонахождение. Это здание на скриншоте ниже: Попав внутрь, вы обнаружите, что Сигурда там нет. Поговорите с людьми, чтобы узнать больше.
Если вы поговорите с женщиной у маленького столика, она скажет вам, что знает, в каком направлении пошел Сигурд, но что-то попросит у вас: вы можете либо заплатить 130 серебра , либо пригрозить ей вариант с красными топорами рядом , или, если у вас уровень харизмы 2 или выше, аргументируйте ее словами. Она скажет вам, что Сигурд, вероятно, находится в соседнем рыбном домике. Отправляйтесь и используйте своего ворона, чтобы узнать, где он. Пройдите в здание, и начнется кат-сцена. После этого вам нужно будет пойти в длинный дом города примерно в 100 метрах. Подойдите к входной двери и взломайте ее. Здесь начнется кат-сцена. После этого ролика вам нужно будет зачистить территорию, победив всех врагов здесь. Знаменосец - сильный враг в этой комнате, но он быстро упадет, если вы снимете его оглушающую планку, выстрелив в его правую руку и левую ногу.
После этого избавьтесь от него быстрым движением, а затем уничтожьте оставшихся врагов. После того, как вы обезопасите территорию, начнется кат-сцена. После этого ролика вам нужно будет отправиться в Гарнизон виллы Лии, который находится примерно в 850 метрах к юго-западу от Букингема. Когда вы прибудете, вы окажетесь во вражеском лагере. Вы можете сделать одно из двух: пойти незаметно и убивать врагов из тени или отправиться в открытый бой и уничтожить врагов, не заботясь о скрытности. Мы выбрали последний вариант, поскольку вместе с нами сражались Сигурд и Басим. Если вы решите войти незаметно, обратите внимание: если кто-то кричит: «Убейте заключенных сейчас» или что-то в этом роде, настройтесь на бирюзовые маркеры целей и как можно быстрее победите палача. Важно, чтобы вы убили палача, потому что, если вы этого не сделаете, вы оставите его в живых, чтобы он смог убить заключенных, пока вы сражаетесь с другими врагами в этом районе. После того, как вы освободите заключенных, уничтожьте оставшихся врагов не забудьте оживить пленников, если они упадут , а затем сбегите к бирюзовому маркеру цели примерно в 180 метрах от вас.
После ролика, который здесь происходит, пора доложить Гедрику. На этом квест завершится. Паломничество в Сент-Альбан Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о паломничестве в Сент-Албан , в том числе о том, где найти Сигурда и как спасти Фулька. После завершения предыдущей миссии вам будут даны два новых квеста. Чтобы начать этот, отправляйтесь в Линфорду, который находится в восточной части Оксенфордшира. Оказавшись там, найдите Сигурда и поговорите с ним. Его можно найти вместе с Басимом в доках у берега Линфорда. Когда вы его найдете, начнется кат-сцена. После этого вам нужно будет найти и спасти Фульку.
Она находится в Сент-Альбане, что примерно в 600 метрах, как вы можете видеть на нашем скриншоте ниже: Когда вы приедете, вы найдете гигантскую церковь аббатства внутри того, что кажется старыми древнеримскими руинами. Наденьте капюшон своего плаща и направляйтесь к аббатству. Если вы идете пешком и держитесь подальше от охранников, у вас не будет проблем в окружающем городе. Когда вы доберетесь до аббатства, пройдите через парадную дверь и приготовьтесь сразиться с пятью врагами. Победите их и заберите ключ у врага, у которого он есть. Используйте его, чтобы открыть запертую дверь внутри церкви. Спуститесь по лестнице, и вы увидите человека, сидящего за столом, пока Фулька разговаривает из камеры. Поговорите с мужчиной, и начнется кат-сцена. Когда вы скажете человеку отпустить Фульку, он откажется, и у Эйвора будет три варианта в этот момент: заплатить 130 серебра, пригрозить сразиться с ним или использовать уровень харизмы 2 или выше, чтобы убедить его сделать это.
Мы выбрали третий вариант, так как наша харизма - 4-го уровня. После этого он даст вам ключ, чтобы открыть камеру Фульки. После короткой кат-сцены следуйте за Фулькой из аббатства и покиньте окрестности. Когда будет предложено, скажите Фульке, что готовы пойти посмотреть камень. Кровь из камня Здесь мы разберем все, что вам нужно знать о Крови из камня , в том числе о том, как получить этот квест и как убить солдат Эдвина.
Вышеупомянутый король окажется соломенным манекеном, к которому вам нужно подойти и посмотреть, чтобы перейти к следующему этапу этого квеста. У Хайсинга имеются серьезные проблемы с психикой. При разговоре с ним, вы можете солгать, чтобы сделать его счастливым. Старик поверит вашим словам и очень довольный покинет лагерь. Если вы выберете жестокую правду, то мужчина начнет говорить о своем короле менее лестно. Выбор, сделанный вами во время разговора, не влияет на награду, которую вы получите за выполнение этого квеста. Старик на краю обрыва Награда за выполнение: отсутствует В месте, отмеченном на изображении выше, вы встретите человека по имени Харек. Похоже, он обычный чудак, который сначала затащил много ящиков с разными предметами наверх, а теперь собирается просто сбросить их вниз. Как он сам говорит, их нужно отправить в мир иной. Подойдите к сундукам и поднимите их по одному, а затем бросьте в пропасть. Поговорите с Хареком еще раз, когда работа будет выполнена. Мужчина скажет, что выбрасывание вещей являлось подготовкой к его прибытию в Асгард. Затем он разбежится и сам спрыгнет со скалы. Вы не сможете спасти его. Гребень героев Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, показанном на скриншоте, вы познакомитесь с женщиной, которую зовут Бил. Рядом с ней будет стоять мужчина и, судя по всему, они оба что-то ищут. Поговорив с Бил, вы выясните, что она потеряла свой гребень и ждет, чтобы кто-нибудь помог ей отыскать его. Взамен она предлагает герою приятную компанию и безграничную благодарность. Отыскать гребень можно в ближайшем водоеме, однако вам придется доплыть до самого дна. Прыгнув в воду, сразу же активируйте Зрение Одина, чтобы отметить положение нужного объекта. Не забывайте, что если герой останется под водой слишком долго, то он начнет задыхаться и терять жизни. Найдя гребень, снова побеседуйте с Бил, а затем проследуйте за ней чуть дальше, до ее небольшого лагеря. Здесь вы сможете снова поболтать с женщиной и при желании провести с ней свое свободное время. Мировые события Хордафюльке Награда за выполнение: 1200 очков опыта и 2 очка умений Это мировое событие можно найти по дороге между крепостью Йотве и Альрекстадом. Вы увидите маленьких детей, играющих друг с другом на улицу. Подойдите к ним, и они расскажут вам о рейдах и других интересных вещах. Судя по всему, вы должны будете помочь им подготовиться к рейду. Один из мальчишек, Кайджа, будет следовать за вами, а двое других побегут на запад. Следуйте за этими детьми, и вы попадете в маленький разрушенный дом, рядом с которым стоят манекены. Перед домом установлены три манекена, а четвертый находится на вершине маленькой «башни» в углу постройки. Разберитесь со всеми четырьмя манекенами, а затем поговорите с Кайджей, чтобы завершить задание. Мировые события Ледечестершира Мольба скальда Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, отмеченном на картинке выше, вы найдете женщину и мужчину, которым явно нужна помощь. Мужчина, судя по всему, невменяем, поэтому лучше за ним присмотреть. После разговора персонаж убежит из лагеря в известном только ему направлении — бегите за ним и ждите, пока он не доберется до точки назначения. Кричащий скальд ворвется в лагерь, полный бандитов, и вступит с ними в бой. Помогите ему в битве и разберитесь с головорезами. Среди них будет один весьма сильный противник — лидер бандитов. После боя поговорите со скальдом, а затем поднимите его на спину и вернитесь в лагерь. Вы можете просто побежать в нужное место или вызвать лошадь и положить человека на животное. Когда доберетесь до лагеря, положите мужчину на землю, а затем поговорить с женщиной, чтобы завершить задание. Последний лист, опавший осенью Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите девочку по имени Мэй, которую явно волнует судьба конкретного листа на дереве. Из разговора вы узнаете, что ее отец уехал в Линкольн, чтобы найти работу, и вернется до того, как все листья упадут с дерева. К сожалению, прошло 6 недель, а он все еще не вернулся. Во время разговора вы можете выбрать один из 3 вариантов диалога. Если вы не хотите, чтобы девочка возненавидела вас, то лучше выберите 1 или 3 вариант. Тем не менее, какой бы вариант вы ни выбрали, ребенок продолжит наблюдать за листком. Единственное решение этого побочного квеста — заставить листочек упасть. Ударьте по дереву или выстрелите из лука по листу , и через некоторое время лист окажется на земле, а девочка убежит и спрячется в доме. Вы можете взять листочек и отнести его в дом, а затем положить на табурет рядом с кроватью девочки, но это никоим образом не повлияет на награду, которую вы получите за выполнение этого квеста. Белая леди Тамворта Награда за выполнение: 1200 очков опыта На месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите рыдающую женщину, которую заключил в башне солдат, стоящий снаружи. Сразитесь с ним, и боец, в конце концов, сдастся и убежит. Когда вы поговорите с женщиной через дверь, то узнаете, что это было просто шоу, а они играли свои роли. Затем девушка попросит вас стать ее стражником. Встаньте в специально отведенном месте перед лестницей. Женщина снова закричит, и это приведет к появлению настоящего рыцаря, который захочет сразиться с вами. Победите его, чтобы выполнить задание. Сага о дураках, часть первая Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, отмеченном на картинке выше, вы найдете двух мужчин, утверждающих, что никто из них не взял с собой факел, хотя они должны были сжечь соседний дом, чтобы потренироваться в набегах. К счастью, у Эйвора всегда есть под рукой факел, так что воспользуйтесь им и подожгите соседнее здание. После того, как он загорится, поговорите с братьями, и они пригласят вас внутрь, чтобы помочь им забрать сокровища, в том числе драгоценный топор их матери. У братьев был ключ от двери, но, к сожалению, они оставили его внутри, так что вам нужно найти другой вход. В задней части дома вы заметите забаррикадированный проход. Разрушьте барьер, чтобы попасть внутрь. Войдя в дом, вы сможете получить дополнительную добычу и открыть два небольших сундука с ценными припасами. Квестовый предмет, о котором так беспокоятся братья, хорошо спрятан. Воины подскажут, где его найти. Первой подсказкой будут пивные бочки. Если вы не найдете топор в бочках, братья отправят вас в небольшую комнату с мешками. Вы найдете их за импровизированной деревянной дверью, которую можно разрушить. К сожалению, оружия там вы не найдете. Через некоторое время один из братьев начнет кричать, что они нашли топор. Оказалось, что он все время был у них снаружи. Вернитесь к ним, чтобы завершить квест. Вонючее варево Награда за выполнение: 1200 очков опыта и ключ от канализации в Ледечестере В Ледечестере, в месте, отмеченном на скриншоте выше, вы встретите женщину, которая попросит Эйвора принести ей несколько яиц гадюки. Чтобы добраться до женщины и начать квест, вам нужно спуститься прямо у реки, а затем войти в темный туннель но будьте осторожны, внутри есть змеи! Женщина находится в конце туннеля, за решеткой. Вы можете добыть яйца, убивая змей. Возле канализации их довольно много — около 13, а Зрение Одина поможет вам их найти. Вам нужно собрать 9 яиц и затем отдать их женщине, чтобы завершить квест. В награду вы получите ключ от канализации. Не у каждой убитой змеи будет яйцо, поэтому стоит сохранить игру, а затем попытаться получить 9 яиц за один заход. Если это не сработает, то загрузите игру и попробуйте еще раз. Можно сразу воспользоваться полученным ключом. Чтобы добраться до нужной двери, вам нужно прокрасться в следующий туннель. Вы найдете дыру на пути к выходу из канализации. За преградой есть один основной сундук с железной рудой, сырьем и серебром. Остерегайтесь одной конкретной змеи, которая находится в середине прохода. Второй ящик можно найти на деревянной платформе слева, с дополнительным сырьем и серебром. Сестры топора Награда за выполнение: 1200 очков опыта В месте, отмеченном на картинке выше, вы встретите женщин, которые заперлись в маленькой кирпичной церкви.
Брусок угля x2 — в запертом сундуке на Заставе Брухамарр, у точки обзора Венхнитакенятэ, в восточной части Винланда. Два ключа лежат на столах в палатках в соседних лагерях — за подвесным мостом и к северо-западу от сундука. Брусок угля x2 — остается дежать на теле укротителя волков на Заставе Хваллгроф в центральной части Винланда. Брусок угля x2 — в запертом сундуке на Заставе Хваллгроф в центральной части Винланда. Ключ от сундука остается лежать на теле несущего горе. Брусок угля x2 — в запертом сундуке в Лагере Нарфльёт в центральной части Винланда, где происходит убийство Горма Кьётвиссона. Два ключа остаются лежать на телах сокрушителей черепов. Охотник расскажет о пропавших друзьях, которые не вернулись с последней охоты на диковинного зверя.
Другие статьи по игре:
- Вид с высоты
- Навозный Леголас и боевые монашки: 10 крутых сайд-квестов в Assassin’s Creed: Valhalla
- Прохождение квеста «Мудрая подруга»
- Гайд Assassin's Creed Valhalla — кто предал Сому? - Shazoo
- Статьи по теме
Прохождение
Самые последние новости об игре Assassin's Creed Valhalla: читайте и комментируйте. Игра Assassin’s Creed Вальгалла – это новая глава захватывающей истории о противостоянии ассасинов и тамплиеров! Assassin's Creed: Valhalla является очень увлекательной игрой с глубокой изахватывающей сюжетной линией. В новом обновление Assassin's Creed Valhalla есть головоломка с лучами в пещере, которые надо расставить определенным образом, чтобы открылась дверь.
Новости Assassin's Creed: Valhalla
10 ноября состоялся релиз Assassin's Creed Valhalla. Экшен про викингов немного отличается от предыдущих игр серии. Очень странное чувство я испытал после прохождения столь масштабной игры, особенно учитывая тот факт, что прошел все три последние части. Assassin's Creed Вальгалла: «Гнев друидов». В новом обновление Assassin's Creed Valhalla есть головоломка с лучами в пещере, которые надо расставить определенным образом, чтобы открылась дверь. Чем же примечателен век завоеваний викингов, какие открытия ждут матёрых путешественников по ДНК, и попадёт ли Valhalla в Вальгаллу — узнаете из нашего обзора свежей Assassin’s Creed.
Гайд Assassin's Creed Valhalla — кто предал Сому?
Чем же примечателен век завоеваний викингов, какие открытия ждут матёрых путешественников по ДНК, и попадёт ли Valhalla в Вальгаллу — узнаете из нашего обзора свежей Assassin’s Creed. 1. Прохождение Игры Assassin's Creed: Mirage (Ассасин Крид: Мираж) [Ps5/Pc 2023]. Все концовки в игре. В долгожданной Assassin's Creed Valhalla есть множество концовок, и то, какую вы получите, зависит от вашего выбора. Игроки Assassin’s Creed: Valhalla, вероятно, наслаждаются праздником Сигблота, но важно помнить о различных наградах, которые игроки могут получить в рамках этого события. Подробное прохождение Assassin's Creed: Valhalla Битва за северный путь Дом.