Новости паруса в тумане 5 сезон прохождение

Краткое содержание паруса в тумане | Образовательные документы для учителей, воспитателей, учеников и родителей.

Паруса в тумане. 5 сезон 1 серия. Берег черепов. Клуб романтики

  • Путь Высокой Репутации: гайд по «Паруса в тумане». Клуб романтики паруса в тумане
  • Клуб Романтики. Паруса в тумане прохождение (Сезон 5)
  • 3 сезон 5 выпуск «Легендарный финал» | Легендарная Сложность
  • клуб романтики прохождение паруса в тумане 5 сезон 5 | Дзен

прохождение игры клуб романтики паруса в тумане 5 сезон часть 14 финал на русском 2020

Сильвер не пропустит нас на корабль, он хочет забрать карту здесь. Все предыдущие достижения повлияют на то, какую силу нужно иметь для выбора хороших вариантов: 1 у кого карта, 2 наличие агога, 3 есть ли у Сильвера поддержка духов или Ника, 4 кто был капитаном "Моржа", 5 как прошел совет капитанов. Отвечаем: "Я…" Не дам забрать вам карту. Отдаю карту и мы в расчете. Хочу взять вас под своё командование. Сильвер даст информацию, что за нами охотятся какие-то тёмные духи.

Побежим на корабль. Из лесу выйдет заблудившийся Падре, увидит туземцев, и решит начать проповедь. Ваш выбор будет иметь последствия. Подыграть ему. Вытащить его.

Если поможем падре, мы создадим магические эффекты вокруг него, и туземцы примут его за бога. Падре передаст им библию. Отправимся обратно к берегам Санта-Доминго. Если у нас два питомца, они начнут конкурировать между собой. В трюме осматриваем раненного Бобби.

Вильям предложит отрезать его ногу. Если нет трав, то Бобби спросит, нет ли других вариантов. Я могу попробовать магией! Увы… — Бобби останется с деревянной ногой. Начнётся штиль, корабль встанет.

Что надеть? Лоренза пожалуется на жару. Зверька польём водой из-за борта, хладнокровный агог не чувствует жару. Время идет, а мы стоим на месте. Панцо и духи скажут, что это не магия.

Позволить гневу бушевать. Вскоре начала заканчиваться питьевая вода. Выпаривать морскую воду. Выпаривать мочу. Шимус доложил о провианте.

Варить пояса и ботинки. Сделаем удочки, остатки провианта пустим на наживку. План удался, улов был небогат. Позже у команды начнётся цинга. Если ранее Бобби собрал травы, то сможем применить их.

Если оставили сирену в бочке, падре напомнит о ней, он читал ей проповеди и стихи. Попросим сирену вытащить рыбы, нырнув за борт. На утро она добудет куку свежей рыбы. Сумеем спасти команду от болезни. Если не излечимся, то потеряем -1 целостности корабля.

Шимус расскажет про жеребьёвку на Иону. Матросы будут тянуть соломинку, кому попадется короткая, тот должен шагнуть за борт и застрелиться. Чтобы сэкономить воду и провиант. Это неприемлемо! Я понимаю.

Это морская традиция, единственный способ выжить. Жеребьевка будет проходить каждое утро. Потом придется присоединиться и нам. Отказываюсь от этой традиции. Помешаю Вам!

Матросы начнут вытягивать соломинки. В этот момент появится призрак девушки, она пришла за Себастьяном. Узнаем историю Себастьяна: он играл в карты со Скользким Ником, проиграл все деньги, корабль, и кое-что бесценное... Другое время, другое место Romance Club. Sail in the fog Давным-давно Себастьян проиграл в карты Скользкому Нику всё, что было.

Ник сказал: "Всегда есть то, что можно поставить напоследок…" Не понимаю, о чём ты говоришь. Я слушаю. Ник предложит поставить на кон бессмертную душу. Ставкой Ника будет то, что Себастьяна всегда будет слушаться море. Возьмём тасовать карты.

У Ника выпадет — три шестерки. У Себастьяна — четыре валета. Быть… Вежливым. Себастьян признался, что играл на его азарте, а тем временем пальцы запоминали колоду. Скользкий Ник признал победу соперника, но уже готовил план мести.

Сразу после победы Себастьян, не одевшись, встретил уличную танцовщицу Кончиту. Девушка указала, что с парня уже нечего взять. А меня это не смущает! Себастьян вечером снова увидел артистов, пригласил девушку на танец. Был словно под чарами.

Кончита сказала, что это всего лишь танец. Кончита не пожелала быть трофеем на одну ночь. Себастьян стал пытаться завоевать её сердце снова и снова. Поочерёдно выбираем 3 варианта: Посвятить ей песни и стихи. Не пускать других кавалеров.

Завалить цветами и подарками. Давать щедрые чаевые. В следующие вечера Себастьян приходил помогать команде музыкантов. Вскоре артисты собрались переезжать в другой город, Кончита вместе с ними. Оставаться она не собиралась.

Хорошо… будь по-твоему.

На сторону скелета. Дальше встретим белую кобылу, она превратится в девушку Келпи. Волшебное существо появилось здесь, потому что погибло много мужчин. Не имеешь права такое говорить! Можешь думать, что пожелаешь. Келпи предупредила, что туман опасен, и испарилась.

В доме портного вместо родителей встретим паука Ананси. От него узнаем, что происходило в городе. Родители устроили заговор против Диего, но он хитрее, поэтому план сорвался. Ананси этому не помешал. Просто лентяй! Если ранее вынесли из пожара шёлк, теперь Ананси сможет сшить: Паруса. Если получили ранение на площади, Ананси предложит забинтовать её: Принять лечение.

Отвечаем, за кем отправимся сначала? Частью карты. Ананси скажет, что всех увели в доме Диего. Как отреагировать? Узнаем, что всё в одном месте, сможем сделать обе задачи. На выходе можем заручиться помощью Ананси. Повлияет на последнюю битву с Дейви Джонсом.

Всё же ты встанешь на мою сторону. Как знаешь. На улице спасём горожанку от ходячего трупа в тумане. Она попросит остаться с ней, чтобы призрак не появлялся снова. Всего лишь иллюзия. Просто мертвец. Если выбрали военную форму, отвечаем гвардейцу.

Перебили заговорщики. Внутри дома услышим разговор двух уже знакомых солдат. Переманить их. Оставить в покое. В своей комнате не увидим картину, к нам войдёт барышня Диего. В клетке с монстром Паруса в тумане. Все ответы.

Дальнейшие действия зависят от того, как мы обошлись с Барышней ранее на балу. Нет отношений с Барышней. Выбираем, что сказать: Колкость. Союзники с Барышней. Раскроем свою маскировку и представимся. Она скажет: "Ты доставила много неприятностей нашему дому…" Вашему дому?! Он сам виноват в своих бедах.

Барышня признается, что Диего одержим другой, всё гоняется за нами. Узнаем, что наши вещи унесли в кладовку. Она просит, чтобы Диего не пострадал. Враги с Барышней. Выбираем действие: Ударить в ответ. Захватить её. Оглушить её.

Оставить связанной. В кладовке попытаемся найти свои вещи. Убрать Хлам. Только в конце найдём картину, на ней часть карты. Духи предупредят об опасности. Иногда нужно улыбаться. Вы правы.

Надо найти заложников. В зале Хуан даст приказ идти во двор к Диего. Это окажется ловушкой, окажемся в окружении солдат. Диего скажет, что мы каждый раз попадаемся в его западню. Отвечаем ему: "И каждый раз…" Ты остаешься с носом. Я выбираюсь из нее. Диего похвалится своими победами.

И к чему ты клонишь? Может, хватит уже болтать? Он предложит присесть, выпить и обсудить планы. Диего подойдёт со спины, чтобы придвинуть нам стул. Позволить ему. Диего покажет, что отпускает наших родителей на лодке. А после перейдёт к переговорам, предложит выпить: красное, белое вино, кьянти, шампанское.

Диего в курсе, что мы собрали все части карты. Это так. Тебе соврали. Ему нужен Меч Мёртвых, чтобы командовать амией мертвецов, и воевать более успешно, всё это приведёт к мировому господству. Разговор прервёт солдат, он доложит о появлении мертвецов из тумана. Пока все отвлеклись, выбираем: Что делать с Диего? Плеснуть напитком в лицо.

Пырнуть его ножом. Отпустить остроту. Выбежим на улицы города. Услышим крики карательных отрядов. Горите в аду! Успокой господь их души.

Если же вы неверно выполните оба действия из пунктов 13 и 14, то и этот, и следующий выстрелы будут провалены, и далее балл Бизнесмена вы сможете получить только в случае покупки варианта «И я не проиграю» 5 пункт 17..

Если вы допустили ошибки при предыдущем выстреле, то этот провалите по умолчанию. В зависимости от того, как вы поприветствовали Оливию, какой выбрали лук и сколько совершили хороших выстрелов: «Ты произвела впечатление на Оливию! Если вы взяли лук, который посоветовала Оливия, верно совершили два первых выстрела, и далее выбрали «И я не проиграю» 5 , то «За ошеломительную победу ты получила балл Бизнесмена!

Гневные духи.

Духи баланса 20 алмазов. Духи бесплатно. Дейви Джонс пригрозит убийством одного из родителей, а затем обещает, что Диего с помощью магии потопит все корабли друзей главно героини. Эпизод 8 — Пocлeдний шaг Аделаиде предстоит сделать последний шаг к победе, но какова может бвть цена?

Дейви Джонс показал Аделаиде, как злые духи Диего, напитавшись силы, преобразились: обзавелись собственным телом, перегородили пролив и готовы топить целые флотилии. Теперь друзьям главной героини несдобровать. Мои друзья справятся! Я отомщу за своих друзей!

Борьба союзников со злыми духами: Хорхе. Если направить Кончиту, Агога и Панцо на одного духа, то они втроём его полностью уничтожат. Работорговец нападает на галеон зелёный дух. Что бы справится с духом внимательно читайте указания спутников.

Уйти влево. Уйти вправо. Королева нападает на галеон красный дух. Инквизитор нападает на галеон синий дух.

Если вам удалось успешно обойти злых духов, то ваши действия очень позитивно сказались на сопротивлении. Снова последует сцена с Дейви Джонсом. Дух уверяет Аделаиду, что все участники его плана ещё до своего рождения находились под его властью и контролем. Я не верю тебе.

«Паруса в тумане»: Все статы + Себастьян - Сезон 5

Изменения в команде шоураннеров сериала «Ван-Пис» Хорошая новость пришла из стана Netflix: онлайн-сервис начал готовиться к производству второго сезона приключенческого телехита « Ван-Пис ». По этому случаю стриминговый гигант представил обновленную команду шоураннеров. Авторскую группу стартового сезона возглавляли Мэтт Оуэнс и Стивен Маеда.

Если вы решили помочь барону, он очаровывает множество мертвецов, заставляя их танцевать и уходить за борт. Пример: Если вы видите корабль справа, выберите, Right! Затем он возвращается в свою человеческую форму, и вся сила Летучего Голландца течет в нее и ее корабль. Если у вас есть Клайв, он поможет вам на берегу с губернатором. События разворачиваются в средневековье. Внезапно в город врываются мертвецы и он пылает огнём.

Но спустя некоторое время становится ясно, что девушке это только приснилось. Затем девушка выходит в город и встречается с ситуацией, где солдат избивает её знакомого молодого парнишку. Затем следует разговор со старшим по званию солдатом. С ним диалог не влияет на характер главного героя. В игре немало таких сюжетов, где ответ ни на что не влияет. Следующий значимый момент для построения личности является вопросом «Но скажите, каково это…».

Это: Невыносимо. Вам нужно выбрать, подчинить или отказаться от магии: Отказаться от части магии. Подчинить всю магию себе. Требование: 65 очков магии. Вы обуздали свою магию. Это сыграет роль в битве с темными силами.

Джеки паруса в тумане. Алые паруса клуб романтики. Диего де Очоа клуб романтики. Диего де Очоа и Аделаида. Диего де Очоа и Аделаида арт. Клуб романтики Диего и Аделаида. Romance Club Piano. Паруса в тумане гайды финальные статы. Паруса в тумане 5. Статы паруса в тумане. Паруса в тумане 5 сезон. Паруса в тумане прохождение 1 сезон. Паруса в тумане прохождение 1 сезон 3скрия. Прохождение клуб романтики паруса в тумане серия 2 сезон 4. Паруса в тумане все Наряды. Паруса в тумане костюм Диего. Паруса в тумане гайды одежда. Паруса в тумане репутация у пиратов таблица. Паруса в тумане 1 сезон 7 серия. Клуб романтики паруса в тумане 1 сезон. Клуб романтики паруса в тумане прохождение. Последняя серия последний сезон паруса в тумане. Лоренца паруса в тумане. Блудница паруса в тумане. Паруса в тумане Эстетика. Кай Китобой и Аделаида. Паруса в тумане концовка с Лорензой. Жак Люмьер паруса в тумане. Паруса в тумане. Пью клуб романтики паруса в тумане. Ален Равель клуб романтики. Клуб романтики паруса в тумане гайд Себастьян. Александр клуб романтики анкета. Анкеты героев клуб романтики. Клайв из паруса в тумане. Катсцены в паруса в тумане. Паруса в тумане 5 сезон 14 серия. Паруса в тумане 5 сезон 14 серия Диего. Марго из паруса в тумане. Паруса в тумане финал. Клуб романтики Аделаида и Манта. Паруса в тумане Манта и Аделаида.

Актуальное

  • Паруса в тумане гайд
  • Паруса в тумане. 5 сезон 1 серия. Берег черепов. Клуб романтики -
  • Гайды клуб романтики паруса
  • Гайд прохождение игры Паруса в тумане 5 сезон репутация сила дипломатия магия - видео
  • Сезон 1 х Серия 04: Переломный момент
  • Паруса в тумане, первый сезон

Прохождение Клуб Романтики: Паруса в тумане — 5 сезон

узнать программу мероприятия в Санкт-Петербурге. Фестиваль пройдет с 3 по 5 мая 2024 года в Юсуповском саду, по адресу: наб. реки Мойки, 94. У нас вы можете узнать цены на билеты, расписание, программу, все об участниках фестиваля. Прохождения гайды ко всем историям Клуба романтики бесполезные покупки все любовные ветки. Гайд прохождение игры Паруса в тумане 4 сезон репутация сила дипломатия магия. Добро пожаловать в прохождение 5 Серии “Путь к Свободе” 2 Сезона интерактивной книги “Паруса в Тумане”.

Сериал «Тест на беременность» 1 сезон 1 серия смотреть онлайн

17 тыс. 24. #прохождение игры паруса в тумане. Самый мощный обстрел Белгорода за всю войну / Новости России. прохождение игры клуб романтики паруса в тумане 5 сезон часть 7 5сезон часть 8 на русском 2020Подробнее. картинка: Последовательность как правильно собирать статы в игре Паруса в тумане все сезоны.

клуб романтики // паруса в тумане // гайд на наряды // 5 сезон 3 серия

Сирена и Каппелан стали так сказать практически любовниками, со мной путешествовали Агог - Замятыш и Попугай - Попуг. Сердце вернулось Себастьяну. Я восстановила Поляну и Рундук за 30 алмазов. История меня очень порадовала, она однозначно одна из лучших! Но у меня вопрос, можно ли было спасти умерших?

Christine 5 0 0 Молодая пиратка с корабля "Морж", на котором ходила под предводительством капитана Флинта.

Затем присоединилась к команде Аделаиды. Lorenza Capuletti 1 0 0.

Уйти вправо. Королева нападает на галеон красный дух. Инквизитор нападает на галеон синий дух. Если вам удалось успешно обойти злых духов, то ваши действия очень позитивно сказались на сопротивлении. Снова последует сцена с Дейви Джонсом. Дух уверяет Аделаиду, что все участники его плана ещё до своего рождения находились под его властью и контролем. Я не верю тебе.

Не обольщайся. Магия переполняет главную героиню и это тоже дело рук Джонса. Всё это для того, что бы его братья, которым изначально не было места в этом мире, явились их других измерений. Магия вырывалась из души Аделаиды и меняло её тело. Путь Светлой магии: Ундина 30 алмазов. Мелюзина 105 алмазов. Русалка бесплатно. Сприган 30 алмазов. Слуа 105 алмазов.

Скат бесплатно. Дейви Джонс в очередной раз решает атаковать Аделаиду. Забытые духи постараются задержать Дейви, пока Аделаида пытается сбежать, но тщетно. Джонс крепко вцепился, своей магией, в главную героиню. Особое внимание, выбор на время таймер очень быстро работает!

Если Иви отправилась в приключение с вами, то можем выбрать дальнейшие действие: Пересяду на новый.

Останусь на галеоне. К Аделаиде присоединились её духи: Рада вам. Чего так долго? Аделаида немного пообщалась с сопротивлением и была готова вступить в бой, когда её вновь притащил к себе Дейви Джонс. Дух питается слабостью главной героини. Стоит уточнить, что таймер в этом выборе слишком быстрый.

Старайтесь моментально сделать выбор. Это нужно будет повторить несколько раз. Если вы прошли успешно предыдущий выбор, то «Пока вы сопротивляетесь Дейви Джонсу и не отдали ему свои силы. Аделаида потеряла часть своих сил. Не сдаваться выбор за алмазы. Дух покажет свой мир Аделаиде.

Что-то произошло с девушкой и она распахнула свои глаза: Взгляд тьмы 34 алмаза. Звездный свет 34 алмаза. Пламенный взгляд 34 алмаза. Черные глаза бесплатно. Сияющие глаза бесплатно. Алые глаза бесплатно.

Верные помощники Аделаиды — забытые духи прорвались в мир Дейви Джонса. Это изменило их облик.

Прохождение Паруса в Тумане сезон 5 серия 5 Мир в огне

  • ecngx235.inmotionhosting.com
  • Паруса в тумане 5 сезон — 100% прохождение Клуб Романтики🌅
  • Клуб романтики прохождения паруса
  • Сезон 1 х Серия 04: Переломный момент

Клуб романтики. паруса в тумане

Поэтому нужно очень любить животных и они вам будут отвечать добро... М Египет во что превратился отель Голден файв? Спаси Голден файв парадайз! Это был Райский уголок! Счастливая - я была там в 2013 году!

Плачу и молюсь...

Команда Диего обратит внимание на туман, надвигающийся на корабль. Они боятся живых мертвецов, выходящих из него, но де Очоа на верит в это. Мы тоже можем сказать свое мнение на этот счет: что верим в них или что считаем их выдумкой.

Выяснится, что наш жених продуманно захватил с собой капеллана, который, по его плану, должен нас обвенчать: за 21 кристаллик убеждаем капеллана, что это все незаконно — церемония не состоится, а священник всегда будет на нашей стороне; миримся со своей судьбой — замуж мы все равно не выйдем. Тем временем, видим «Первую ласточку», которая преследует корабль Диего, чтобы отбить нас. Диего замечает это и требует открыть огонь по флибустьерам: отвлекаем жениха украденным у него орденом — получаем 3 балла дипломатии, решение доступно только в том случае, если ранее мы украли орден; бьем жениха украденным у него кинжалом — получаем 3 балла силы, решение сможем принять, если ранее забирали кинжал; отвлекаем команду — балл дипломатии; бьем жениха тем, что попалось под руку — балл силы. Суматоха, созданная на корабле, помешает Диего контролировать ситуацию, и флибустьеры начнут штурм корабля.

По пути силы толкаем одного из военных Диего, выхватываем его оружие и бросаемся в бой. По пути дипломатии уговариваем команду де Очоа предать его и перейти на нашу сторону. Начнется поединок между Диего и Себастьяном. В это время Джеки попытается зайти за спину нашему жениху, но тот заметит это и достанет пистолет, наведя его на Джеки: бросаемся и спасаем друга за 9 кристалликов — улучшаем отношения, пират этого не забудет, спасаем его руку; замираем в ужасе — ничего.

Внезапно один из солдат Диего роняет бомбу, которая медленно катится в нашу сторону. Звучит взрыв, мы теряем сознание и падаем в воду. Серия 5 Мы открываем глаза и понимаем, что плаваем где-то посреди океана на груде обломков корабля. Решаем, как пытаться спастись: остаемся на месте — повышаем уровень дипломатии; пытаемся плыть, ведь ничего хуже точно не произойдет — плюс к силе.

Нам становится гораздо хуже: хочется пить и есть. Ощущения, будто скоро потеряем сознание. Нужно восполнить запасы энергии. Пробуем поймать рыбку, убить чайку или сорвать с доски моллюска.

Результатов это все равно не даст. Думаем о том, что проживаем последние часы своей жизни. Если мы о чем-то и жалеем, то только о том, что: не смогли отомстить Диего — начинаем развивать темную магию; не знаем, все ли в порядке с нашими близкими — развиваем светлую магию. Внезапно неподалеку от себя мы слышим пение русалки и видим ее саму.

Окажется, рядом проходит корабль, моряки на нем тоже услышат дивное пение, но русалка тут же исчезнет. Экипаж корабля заметит Аделаиду и поднимет на борт. Капитан корабля представится колонистом, который спешит на свадьбу дочери губернатора — Аделаиды. Он спросит, кем являемся мы: притворяемся губернатором за 12 кристалликов — получаем балл силы и дипломатии; рассказываем правду — повышаем дипломатию; притворяемся капитаном корабля, потерпевшим крушение — повышаем силу.

Если мы выбрали платный вариант, сможем взять корабль под свое руководство. В любом случае экипаж примет нас и предложит сменить наряд. Можем выбрать бесплатный вариант, вариант за 18 кристалликов. Один из членов команды напомнит о том, что недалеко по курсу загадочный туман, о котором ходят страшные легенды.

Капитан скажет, что не верит в эти байки и прикажет двигаться дальше. У нас же появится странное чувство, будто мы уже переживали это во снах: просим приказать экипажу подготовиться к сражению — повышаем силу; просим приказать во что бы то ни стало обойти туман — повышаем дипломатию. На горизонте появится корабль с теми самыми живыми мертвецами. Они приблизятся к нам и начнут атаку на наше судно: требуем, чтобы экипаж избежал боя, а спустил на воду шлюпки — балл дипломатии; говорим, чтобы они не отступали и использовали в бою все, что попадется под руку — повышаем силу.

Сражение перешло в свою активную фазу, зазвучали пушки, появились первые мертвые и раненые. Нам не верится в то, что на этом история будет окончена: верим в чудо и ждем благоприятного исхода за 32 кристаллика — получаем 2 балл светлой магии или темной магии в зависимости от того, каких статов больше. Кольцо на нашей руке призовет русалку по пути света, духа по пути тьмы, мертвецы замрут, а команда сможет спастись на шлюпках. Один из мертвецов утащит нас, и мы снова попадем на корабль; вступаем в бой — вся команда погибнет.

Капитан мертвых схватит нас и потащит в трюм. В это время мы потеряем сознание. Серия 6 Откроем глаза мы уже на берегу какого-то острова. Корабля с мертвецами рядом нет, куда он делся и как мы оттуда сбежали, мы не помним.

Неподалеку от нас мы увидим старика. Он не поверит в то, что на острове оказался человек и решит, что мы просто видение, поскольку он сходит с ума: говорим, что мы настоящие — балл дипломатии; требуем от старика объяснений — балл силы. Старик продолжит игнорировать нас, считая галлюцинацией, пока не обратит внимание на наше кольцо на пальце. Тогда он заинтересуется нами и поведет к себе через джунгли.

Старик предложит нам еды. Выбрать можно любой вариант, на сюжет он не повлияет. По пути можем расспросить незнакомца: узнать, кто он или что это за остров. Старик по имени Панцо спросит нас, происходило ли с нами что-то странное.

Можем сказать да или нет. Старик присядет отдохнуть в пути, а мы пойдем к ручью, чтобы набрать во фляжку немного воды. У ручья окажутся миленький лемур и разговорчивый попугай. Кого-то из них мы можем взять себе.

Возвращаемся к Панцо и вместе с ним идем в его хижину. Там мы увидим некоторые интересные вещи, включая драгоценное ожерелье. Старик предложит нам забрать его себе. Нам доступны три варианта: бесплатный, за 6 или 10 кристалликов.

Продолжив осматривать хижину, замечаем доспехи. Рассказываем старику, что аналогичный комплект стоит у нас дома. Он принадлежал нашему предку — Гарсии. Окажется, Панцо его знал, ведь они служили вместе.

Просим рассказать историю: подробная версия за 27 кристалликов — видим подробную сцену с историей трех друзей; короткая версия — узнаем основные события. Дальше старик предложит нам лечь спать, что мы и сделаем. За 27 кристалликов у нас будет еще один шанс узнать историю, на этот раз во сне, бесплатно мы увидим во сне дом и обычную жизнь. Серди ночи мы проснемся от того, что услышим странные звуки, которые заставят нас выйти на улицу.

На воздухе мы начнем думать о том, что остров нужно покинуть как можно скорее. Но какие у нас мотивы? Ночные джунгли продолжат манить нас странными звуками — страшным и таким, будто кто-то пострадал: идем проверять, что издает жуткие звуки — повышаем темную магию; спешим помочь пострадавшему — повышаем светлую магию. Направившись на помощь пострадавшему, видим маленькую птичку, на которую готовится напасть ужасная змея.

Можем просто наблюдать не рискуя, а можем убить отогнать змею факелом. Если мы идем по пути светлой магии, птичка бросится в морскую воду и превратится в уже знакомую нам русалку. Окажется, мы прошли испытание: требуем рассказать нам о происходящем за 10 кристалликов — попадаем на райский остров, где узнаем, что русалка — добрый дух, наш покровитель; замираем — ничего нового не узнаем. Если мы пошли узнавать, что издает жуткие звуки, то тоже выйдем на пляж, но из воды на нас пойдет мертвец.

Можем атаковать мертвеца или узнать, что же хочет сделать он. Мы начнем сражаться с мертвецом, но в какой-то момент он обернется мужчиной с длинными темными волосами. За 10 кристалликов оказываемся вместе с ним в Рундуке мертвеца. Узнаем, что он злой дух, который будет нам помогать.

Откроем глаза мы на пляже, а над нами будет стоять Панцо. Он увидел силу, исходящую от нас, и обещает обучить нас ее использованию. Серия 7 Амулет, который мы получили в подарок от Панцо обладает невероятной силой. Нам казалось, что на острове мы провели всего несколько месяцев, но на самом деле прошло уже пять лет.

За это время Диего де Очоа поймал весь экипаж «Первой ласточки». Мы же в это время начали обучаться магии у старика с острова. Можем предположить, что магия — это хорошо, или назвать ее грехом и темными силами. Старик расскажет нам о волшебстве и о нашем кольце, которое и помогло пробудиться магии внутри нас.

Вернувшись в лачугу, видим, что наш питомец напакостил в обители старика, а еще украл амулет: ругаем животное — балл силы; простим нашего любимца — балл дипломатии. На первом уроке, где Панцо решит учить нас битве на оружии, мы увидим не древнего старичка, а мужчину в полном расцвете сил. Он расскажет, что сможет обучить нас тому искусству, которое практически никому на земле неизвестно. Он прикажет нам взять в руки палку и сражаться с ним.

Старик начнет атаковать. Можем попытаться сбежать, напасть на него или замереть. Итог один — нас изобью веткой. Мы спросим, это ли его хваленые уроки магии.

Старик объяснит нам, что мы должны уметь контролировать себя и свое тело, чтобы отражать атаки. Он снова прикажет нам взять палку и вступать в бой. Можем ждать, атаковать осторожно или яростно — все равно ничего не выйдет. Старик покажет нам прием под названием Декстреза, который позволяет уйти от удара и нанести удар противнику с той стороны, которую он не может защитить.

Старик предложит сменить палки на настоящее оружие. Можем взять бесплатное или потратить 34 кристаллика. Начинаются бесконечные дни оттачивания мастерства. В очередной раз нас атакует наш наставник: ждем или обходим его слева — проваливаем испытание; обходим старика справа — удачно выполняем прием.

Если мы выполнили прием Панцо, то он похвалит нас: обещаем использовать прием только в самых крайних случаях — 2 балла дипломатии; говорим, что будем использовать прием, чтобы отомстить — 2 балла силы. Пожилой наставник предложит нам немного обновить гардероб. Можем выбрать бесплатный вариант или потратить 20 кристалликов. Тогда, в зависимости от того, кем мы себя почувствуем: ведьмой или доброй волшебницей, сможет получить два балла к темной или светлой магии.

Возвращаемся к хижине и подходим к тотемам. Духи, заключенные в них, вселяются в нас. По пути силы пытаемся контролировать духов, по пути дипломатии — договариваемся с ними. По пути светлой магии мы обнимаем духов и видим русалку, по пути темной — берем их под свой контроль и видим злого духа.

Если нас не устраивает тот, кто к нам явился, можем сказать, что это не тот, кто нужен, и появится второй персонаж. Оба духа пожелают быть ближе к нам. Можно соблазнить их за 11 кристалликов или потребовать оставаться просто союзником. Окажется, что все происходящее — всего лишь сон.

В лачуге попугай расскажет о нашей родной колонии, а лемур принесет монету, на которой выбито лицо Диего и дата. Понимаем, что пробыли у Панцо гораздо дольше, чем думали. Спешим за своим питомцем в лес, надеясь найти других людей. Серия 8 Пробравшись через джунгли вслед за питомцем, видим корабль и команду.

Нужно решить, как показаться им на глаза: мягко и деликатно — повышаем дипломатию; демонстрируя дерзость и храбрость — повышаем силу. Говорим с пиратами и просим их отвезти нас в нашу колонию. Они не воспринимают нас серьезно и говорят о том, что отвезут нас в бордель, решают закрыть в одной из кают. Один моряков — самый молодой — Крис начнет заступаться за нас.

В ответ на это капитан корабля направит на него пистолет. Если мы допустили ошибку, то можем ее исправить и все равно получить репутацию. Мы вымотаем своего соперника, но нас окружит вся команда, против которой выстоять мы не сможем. Принимаем решение: начинаем разговор с капитаном — улучшаем навык дипломатии; демонстрируем то, как владеем рапирой — улучшаем силу; демонстрируем темную магию — улучшаем ее уровень; демонстрируем светлую магию — улучшаем ее.

Вне зависимости от того, что мы выбрали, нам удастся немного оттянуть время. Наш питомец сможет украсть ключ, открывающий сундук капитана. Грязный Лу, который вышел из поединка проигравшим, начнет нам угрожать: отвечаем ему, потратив при этом 8 кристалликов — получаем балл пиратской репутации; молчим, не усугубляя ситуацию — ничего. Капитан после всего этого даст добро на то, чтобы мы поднялись на борт корабля под названием «Морж», но наш питомец не любит воду, ему страшно подниматься на корабль: уговариваем животное остаться, посмотрев рекламу — питомец всегда будет с нами; отпускаем его назад в джунгли — питомца мы больше не увидим.

К нам подойдет Крис и заведет разговор: благодарим за то, что он вступился за нас — улучшаем навык дипломатии; говорим, что и так справились бы — улучшаем навык силы. Капитан Флинт скажет, что еды на борту не так много, на всех ее не хватит. Придется убить одного из пленников. Пленником окажется знакомый нам со времен жизни в Санта-Доминго парень по имени Вильям.

Принимаем решение спасти его: говорим, что теперь этот пленник наш — повышаем навык силы; говорим, что это очень важный человек — улучшаем дипломатию. Флинт разрешит оставить Вильяма на корабле, но нам придется делить с ним еду пополам, а также постоянно работать. Говорим со спасенным парнем: говорим, что парень стал очень сильным — улучшаем дипломатию; объявляем, что олухом был — олухом и остался — повышается сила. Принимаем решение наведаться к Панцо перед отходом корабля.

Крис предупреждает нас, что «Морж» может отплыть и без нас: все равно идем к старику за 30 кристалликов — узнаем, что время Панцо пришло, он отдаст нам амулет жизни; отправляемся на корабль — упускаем эту сцену и не получаем амулет. Мы вовремя окажемся на корабле. Вильям начнет говорить о том, что все это время происходило в колонии. Но Флинт прервет паренька и попросит нас зайти к нему.

Узнаем, что Диего занимается поисками какого-то легендарного меча. На этом заканчивается прохождение 8 серии 1 сезона игры «Клуб романтики: Паруса в тумане». Серия 9 Спускаемся в трюм вместе с капитаном Флинтом и видим сундуки, которые доверху наполнены сокровищами. Капитан корабля сильно зол, ведь мы уже дважды не подчинялись ему.

Он приставляет клинок к нашему горлу: просим прощения, прокачивая дипломатию; начинаем угрожать, повышая силу; сражаемся с Флинтов за 22 стата силы и получаем балл пиратской репутации. Флинт направляет нас к Сильверу, который должен выделить нам место на корабле. На палубе мы встречаем с Вильямом, который спрашивает у нас, как мы себя чувствуем. Ответ да или нет ни на что не влияет.

Спрашиваем парня о его прошлом, но он упирается и не хочет ничего рассказывать: объясняем, насколько нам это важно — повышаем дипломатию; требуем от него ответа — балл силы. В наш разговор вмешается Крис и прогонит Вильяма прочь: говорим, что он помешал нам — повышаем силу; говорим, что хотели пообщаться с ним — повышаем дипломатию. Отправляемся к Сильверу, который расскажет, что на этом корабле каюта есть только у него и у капитана. За 22 стата дипломатии можем получить каюту.

Если их недостаточно, то выбираем гамак. Пират решит подарить нам что-нибудь. Можем взять роскошную шляпу за 10 кристалликов и получить репутацию, а можем взять бандану бесплатно. Поговорив с Сильвером, возвращаемся на палубу.

Видим, как Вильям работает, взаимодействуем со своим питомцем. Погружаемся в мысли, что нам нужно собраться: чтобы преодолеть все препятствия — повышаем темную магию; и постараться мыслить позитивно — повышаем светлую магию. Пираты начинают рассуждать о том, куда они будут тратить сокровища, которые появятся у них после дележки добычи. Но Флинту такой расклад не понравится, и он выстрелит в ухо одному из моряков.

Пью тихо скажет нам, что ночью у них будет собрание, а пока — нужно вывести в море судно. Принимаем решение завести себе союзников и начинаем говорить с Крисом. Он выпьет немного алкоголя и полезет к нам обниматься: застываем — ничего; осаждаем — повышаем силу; даем бутылку — повышаем дипломатию. Из разговора узнаем, что Крис — на самом деле Кристина, девушка, сбежавшая от бесправной жизни в борделе.

Она говорит, что только притворившись мужчиной и подавшись в пираты познала настоящую жизнь, когда с тобой считаются. Можем подбодрить ее или укорить в этом. Договариваемся всегда друг друга поддерживать. Окажется, экипаж корабля уже собрался в трюме.

Выбираем один из доступных нарядов: бесплатный или за 18 кристалликов. Команда собралась, чтобы поговорить о действиях капитана. Многие считают, что он продал свою душу, направив кораблю в легендарный туман. Вильям скажет, что знает, почему исчезают корабли.

Мы думаем, что тоже знаем. Можем рассказать все сами или дать слово другу. Выясняем, что в Санта-Доминго за Вильяма назначена крупная награда, ведь он — самый главный преступник. После исчезновения Аделаиды ее родителей посадили в тюрьму, а в колонии начала процветать работорговля.

Вильям противился этому и возглавил сопротивление. За Аделаиду также назначена крупная награда. Пираты предложат выдать капитану черную метку: соглашаемся с ними и повышаем темную магию; отказываемся — повышаем светлую магию. Команда скажет нам, чтобы черную метку выдали именно мы.

Можем написать на записке несколько слов. Решаем поговорить с Крисом или Вильямом. Если мы направляемся к Вильяму, то вспоминаем вместе с ним прошлое. Он скажет, что до сих пор испытывает к нам чувства.

Если мы ответим взаимностью, отношения улучшатся. За 31 кристаллик можно приобрести любовную сцену с молодым человеком. Любовная сцена с Кристиной Если мы отправляемся к Кристине, то говорим с ней. Она спросит, испытываем ли мы к ней что-то.

Говоря, что да, улучшаем отношения. За 31 кристаллик можем приобрести любовную сцену с девушкой. Узнаем, что капитан Флинт призвал Дэйви Джонса и пообещал отдать ему Аделаиду. Серия 10 бонусная Утром готовимся к тому, чтобы отдать Флинту черную метку: угрожаем капитану — повышается сила; пытаемся его образумить — повышается уровень дипломатии.

Вручаем Флинту отметку. После этого капитан делится с нами своим изначальным планом: он хотел отвезти все сокровища на один остров, после чего малыми долями вывозить их оттуда, придавая им вид законно полученных денег. Команда отправится говорить между собой об идее Флинта, а мы останемся с капитаном наедине. Он поинтересуется, что думаем о его плане мы: говорим, что план хорош — плюс к дипломатии; не спешим доверять ему — балл силы.

Корабль продолжает путь и входит в туман. Тот расступается перед ним. Моряк, которому Флинт прострелил ухо, скажет, что к нему взывает мертвый экипаж одного из сгинувших кораблей и попытается спрыгнуть за борт: говорим с ним — повышаем дипломатию; хорошо встряхиваем парня — повышаем силу. Приплыв на остров Черепа начинаем выгружать наши сокровища.

Но тут кольцо на пальце начнет сиять таинственным светом, вынуждая нас пойти за его зовом. Нас спросят о том, куда мы собрались: говорим, что это никого не касается — повышаем силу; говорим, что мы кое-что чувствуем — повышаем дипломатию. Свет кольца становится ярче или тускнеет в зависимости от того, какое направление мы выбрали. Ориентируемся на него и на одной из веток видим шляпу: бесплатную или за 9 кристалликов.

Выбор на сюжет не повлияет. Свет кольца привел нас к скале, на которую нам нужно взобраться. В пещере кольцо засияет с яркостью фонаря. Там мы встречаем свою копию, но только одета она в адмиральский мундир Диего де Очоа.

Говорим, что Диего больше не сможет навредить: нам — повышаем темную магию; ни одной живой душе — повышаем светлую магию. Наша копия скажет о том, что мы можем найти артефакт раньше, чем наш жених, и начать править миром. Мы считаем себя готовыми к: тому, чтобы убить Диего и отнять у него все, что он имеет — получаем балл силы и балл темной магии; чтобы опередить де Очоа, а такую власть не допустить вообще — получим балл дипломатии и балл светлой магии; убить Диего и отдать всю власть своему отцу — получим балл силы и балл светлой магии; остановить битву и объединиться с Диего — балл дипломатии и балл тёмной магии. В зависимости от того, кто наш фаворит, придет Вильям и Себастьян и попытается убить нас за это решение.

Можем замереть или защищаться. Вскоре мы поймем, что двойник — не настоящий человек. В этот момент он растворится в воздухе, предупредив, что скоро нас атакуют жители тумана. После исчезновения двойника за 23 кристаллика можем обнаружить на себе мундир де Очоа.

Бесплатно никаких следов мы не обнаружим. Собираемся возвращаться на берег, где команда ожидает 15 пиратов, которые ушли вместе с капитаном Флинтом прятать сокровища. Капитан вернется в одиночестве и скажет, что все его спутники передрались и убили друг друга из-за золота. Отныне сокровища можно добыть, имея карту, которая хранится у капитана.

Возвращаясь на берег, встречаем нашего знакомого матроса, который больше не хочет быть пиратом. Он мечтает сбежать и остаться жить на этом острове: просим его прийти в себя — пират вернется в команду, а мы получим плюс к силе; позволим ему сделать этой — пират умрет на острове, а у нас будет плюс к дипломатии. Пью сбежит на последней оставшейся шлюпке, всей командой думаем, как же попасть на корабль. В это время из тумана на острове выйдут трупы тех членов экипажа, которых убил Флинт.

Начинается перестрелка, один из пиратов получит раны. Командуем пиратам обороняться или же наступать. Бой продолжается. Мертвецы в очень большом количестве, поэтому они окружают нас.

Но мы не зря обучились, поэтому можем воспользоваться светлой или темной магией, прокачав ее при этом на один балл. Сила кольца помогла нам преодолеть мертвецов, мы смогли выбраться из кольца. На корабле никого нет, но все механизмы в движении. Там управляют другие силы.

По пути светлой магии добрые духи остановят ветер, благодаря чему корабль остановится на месте. По пути темной магии духи подтолкнут корабль к берегу волной. Оказавшись на корабле, наблюдаем то, как Флинт обвиняет Пью в попытке украсть карту: позволяем Флинту чинить правосудие — получаем темную магию; препятствуем Флинту — получим балл светлой магии. Пираты настояли на том, чтобы Флинт больше не был капитаном.

Его схватили, сковали и упрятали в трюм. Направляемся в родную колонию. Прохождение первого сезона завершено! Сезон 2 Серия 1 Эпоха правления капитана Флинта окончена, и «Морж» отправляется прочь от тумана.

Весь экипаж окружает нас в надежде узнать как можно больше подробностей. Они видели то, как мы используем магию, и надеются на то, что мы им все объясним. Нас спрашивают о том, что мы умеем: уходим от ответа — повышаем уровень силы; рассказываем все, что знаем об этом — повышаем дипломатию. По пути силы утром экипаж решает повесить Флинта.

По пути дипломатии его высаживают на необитаемом острове с пистолетом и одной пулей. Вильям будет с нами в этот момент, он скажет, что на него действительно можно положиться. Можем согласиться или сказать, что он не прав. Сильвер расскажет нам, что отныне мы официально приняты в пиратское братство, и предложит нам набить татуировку.

Теперь ей нужно обуздать свою магию и спасти новых друзей. Сезон 2[ ] Аделаида возвращается домой и встречает старых друзей. Они чудом спасаются от Диего, который после побега Аделаиды захватил власть в Санта-Доминго. Тем временем Диего строит самый большой в здешних морях галеон и вот-вот спустит его на воду. Но у команды появляется хитрый план, как захватить корабль и вернуть себе репутацию пиратов.

В то же время на Санта-Доминго надвигается зловещий туман… Сезон 3[ ] Команда снова на корабле и теперь они направляются прямо на Тортугу.

Члены команды серферов решат познакомиться с Ириной. Их нам представит Алек.

После мы идем покупать личную доску. За деревянную и эксклюзивную нам дадут 1 и 2 очка репутации соответственно. После получим от Кайлы предложение пойти с ней на творческий вечер прощания с уезжающим художником.

Выбрав первый вариант, знакомимся с художником по имени Солти. Он рисует на стене рисунок акулы, который полностью состоит из имен его товарищей. С кем будем говорить?

Алек позовет Ирину пойти через несколько дней на пикник. Королева за 30 Дней В этой серии нам предстоит побыть в роли студентки, которая приезжает в далекое королевство что бы повеселиться. Ей предстоит найти свою любовь и стать частью высшего общества.

Возвращаемся уже к знакомой нам Mary Games и следуем от первой серии дальше по сюжету. Примите во внимание что линии развития событий автор канала выбирает на свое усмотрение.

|ПАРУСА В ТУМАНЕ |5 СЕЗОН 1 СЕРИЯ| ПРОХОЖДЕНИЕ ИСТОРИИ КЛУБ РОМАНТИКИ|

Это большая глупость. Вы обещаете людям , что все будет хорошо. С чего всё будет хорошо? Вы печёте где то торты , а в Донбассе , Луганске дети гибнут от пул... В этом раскладе проигралась ситуация с моим мужем и свекровью. В принципе интуитивно я это все чувствовала да и многое почерпнула из ваших раскладов.

Свекровь такой человек о которых говорят-бесноватые,но а муж не хотел брать ответственность за свою семью,ему...

План удался, улов был небогат. Позже у команды начнётся цинга. Если ранее Бобби собрал травы, то сможем применить их. Если оставили сирену в бочке, падре напомнит о ней, он читал ей проповеди и стихи. Попросим сирену вытащить рыбы, нырнув за борт. На утро она добудет куку свежей рыбы. Сумеем спасти команду от болезни. Если не излечимся, то потеряем -1 целостности корабля.

Шимус расскажет про жеребьёвку на Иону. Матросы будут тянуть соломинку, кому попадется короткая, тот должен шагнуть за борт и застрелиться. Чтобы сэкономить воду и провиант. Это неприемлемо! Я понимаю. Это морская традиция, единственный способ выжить. Жеребьевка будет проходить каждое утро. Потом придется присоединиться и нам. Отказываюсь от этой традиции.

Помешаю Вам! Матросы начнут вытягивать соломинки. В этот момент появится призрак девушки, она пришла за Себастьяном. Узнаем историю Себастьяна: он играл в карты со Скользким Ником, проиграл все деньги, корабль, и кое-что бесценное... Другое время, другое место Romance Club. Sail in the fog Давным-давно Себастьян проиграл в карты Скользкому Нику всё, что было. Ник сказал: "Всегда есть то, что можно поставить напоследок…" Не понимаю, о чём ты говоришь. Я слушаю. Ник предложит поставить на кон бессмертную душу.

Ставкой Ника будет то, что Себастьяна всегда будет слушаться море. Возьмём тасовать карты. У Ника выпадет — три шестерки. У Себастьяна — четыре валета. Быть… Вежливым. Себастьян признался, что играл на его азарте, а тем временем пальцы запоминали колоду. Скользкий Ник признал победу соперника, но уже готовил план мести. Сразу после победы Себастьян, не одевшись, встретил уличную танцовщицу Кончиту. Девушка указала, что с парня уже нечего взять.

А меня это не смущает! Себастьян вечером снова увидел артистов, пригласил девушку на танец. Был словно под чарами. Кончита сказала, что это всего лишь танец. Кончита не пожелала быть трофеем на одну ночь. Себастьян стал пытаться завоевать её сердце снова и снова. Поочерёдно выбираем 3 варианта: Посвятить ей песни и стихи. Не пускать других кавалеров. Завалить цветами и подарками.

Давать щедрые чаевые. В следующие вечера Себастьян приходил помогать команде музыкантов. Вскоре артисты собрались переезжать в другой город, Кончита вместе с ними. Оставаться она не собиралась. Хорошо… будь по-твоему. Я буду за тебя бороться! Но в итоге девушка передумала и осталась жить с Себастьяном. Началась мирная богатая жизнь. Кончита примеряла на себя наряды сеньориты.

Приехавший чиновник удивится, что Себастьян спутался с безродной. И что с того? Какое вам дело? Чиновник сообщил, что Себастьян на грани банкротства. Если не начать снова зарабатывать деньги на родительском корабле, то настанет конец безмятежной жизни, что ты ей обещал. Себастьян стал готовиться к плаванью. Кончита подарила кулон. Хороших сокровищ. Кончита не призналась, что она потомственная ведьма, а Скользкого Ника считала своим верным помощником.

Девушка следила за верностью Себастьяна через кулон. Однажды, на Себастьяна напала сирена. Зарубить её. Отогнать её. Сирена околдовала Себастьяна, а Кончита это увидела. В битве с сиренами погибла вся команда, кроме Себастьяна. Кончита прокляла его за измену. Корабль попал под волну-убийцу. Только прежняя сделка с Ником спасла жизнь капитана.

Держать курс. Полный вперед! Замедлить ход! Сразу после этого девушка раскаялась, и решила отменить своё заклинание, для этого ей пришлось упасть со скалы. Когда Себастьян вернулся домой, его встретил только Ник, и рассказал про свою месть. Себастьян вырвал своё сердце. Морской дьявол! Призванное существо явится и заберёт сердце в обмен на выполнение важной миссий в будущем. Теперь мы знаем секрет капитанского сердца.

Так родился новый холодный капитан без сердца. Дальше он собрал новую команду, грабил, желал отомстить Дейви Джонсу.

Диеты и правильное питание Подписаться В моём прохождении всё-таки что-то пошло не так: мне не хватило 3 дипломатии капееееец , зато с репутацией был небольшой перебор, силы было на 1 больше, и с магией косяк. Так что делаю вывод, что получить всё возможно, но только если ты тратишь алмазы.

Затем он приходит в ярость, и она находит это забавным. Каждая ваша атака наносит урон, забирает у него 2 очка здоровья. Если у вас есть Жак Люмьер, появляется плакат с надписью: «Сюрприз двинулся, чтобы заблокировать выход из бухты, не позволяя Летучему голландцу двигаться в туман. Он также помогает вам сесть на корабль. Если у вас есть Кай, китобойное судно, появляется плакат с надписью: «Усмешка начала прочесывать туман, сужая круг поиска и препятствуя их врагу». Он также помогает вам подняться на борт корабля. Если вы решили помочь барону, он очаровывает множество мертвецов, заставляя их танцевать и уходить за борт. Пример: Если вы видите корабль справа, выберите, Right!

Затем он возвращается в свою человеческую форму, и вся сила Летучего Голландца течет в нее и ее корабль. Если у вас есть Клайв, он поможет вам на берегу с губернатором. События разворачиваются в средневековье. Внезапно в город врываются мертвецы и он пылает огнём.

Паруса в Тумане

Перепрошла 3 сезон, чтобы набрать магию,в итоге тупанула и все равно не хватило. Прохождение 5 сезона Паруса в тумане, покажет влияние каждого выбора на вашего персонажа и историю. Паруса в Тумане. прохождение игры клуб романтики паруса в тумане 5 сезон часть 7 5сезон часть 8 на русском 2020Подробнее.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий