Новости создатель тома

Также создатель серии Кан Гао выложил музыкальный тизер своего следующего проекта — адвенчуры Impostor Factory. В статье отметили, что потери создатель социальных сетей понес из-з санкций, «скачков» курса валют, а также падения котировок компаний-аналогов. 72. Герман Черкасов. Новости.

Tyler, The Creator выпустил тизер альбома «Call Me If You Get Lost»

Salesforce планирует приобрести разработчика ПО Informatica Американский производитель программного обеспечения Salesforce ведет переговоры о приобретении компании из той же. 72. Герман Черкасов. Новости. Фантастика, боевик. Режиссер: Гэвин Ротери. В ролях: Тео Джеймс, Рона Митра, Тоби Джонс и др. Явно вдохновленный фильмами «2001 год: Космическая одиссея» Стэнли Кубрика и «Бегущим по лезвию» Ридли Скотта режиссерский дебют Гэвина Ротери расскажет. Практика Власти Польши проверяют создателя ChatGPT. Корпорацию Apple покинул дизайнер Тан Тан, считающийся одним из создателей iPhone. Специалист ушел в компанию LoveFrom, основанную бывшим ведущим дизайнером Apple. Мы пообщались как об ATOM RPG и Trudograd, так и о происходящем в игровой индустрии и NFT, инди-разработчиках и стремлении к независимости, государственном спонсировании игр.

Какие у "Социальной сети" награды?

  • TON после Дурова
  • Комментарии
  • Создатель Mortal Kombat 11 показал кровавый арт с Томом и Джерри и «обещал» добавить кота в файтинг
  • Илон Маск нанял создателя джейлбрейка для iPhone, чтобы тот починил работу поиска Twitter
  • Последний создатель Siri покинул Apple

Создатель Fallout рассказал про невышедшую RPG по "Властелину колец"

Tyler, The Creator — создатель чего? | Слово - за нами! Создатель "Десятилетнего Тома" Стив Дилдариан во 2 сезоне, вдохновленный "Обуздай свой энтузиазм" и не только (эксклюзивно).
Создатель Telegram и «Вконтакте» Павел Дуров стал самым обедневшим миллиардером из России самая популярная игра (серия игр) в жанре симулятора до.
Глава OpenAI уволен. Сэм Альтман стоял у истоков создания ChatGPT Ролик «Brown Sugar Salmon» снят в ретро-стилистике и напоминает фильмы Уэса Андерсона.

Илон Маск нанял создателя джейлбрейка для iPhone, чтобы тот починил работу поиска Twitter

Новость: Создатель драмы "Социальная сеть" готовит сценарий к сиквелу Создатель драмы "Социальная сеть" готовит сценарий к сиквелу 26. Принимая участие в подкасте The Town, сценарист обвинил социальную платформу в том, что "произошло 6 января", и заявил о своем намерении написать об этом. На просьбу поделиться подробностями сюжета проекта, в котором будет рассказано о штурме здания Капитолия сторонниками занимавшего тогда пост президента США Дональда Трампа, Аарон Соркин, ну пускаясь в рассуждения, сказал: "Для этого вам придется купить билет в кино".

Сценарий был написан самим Эдвардсом и соавтором "Изгоя-один" Крисом Вайцем. Сюжет звучит так: "В войне будущего между человечеством и искусственным интеллектом бывший спецназовец Джошуа Вашингтон , переживающий исчезновение своей жены Чан , получает задание выследить и убить Создателя, неуловимого архитектора передового ИИ, который разработал таинственное оружие, способное положить конец войне и самому человечеству. Джошуа и его команда элитных оперативников отправляются через линию фронта в самое сердце территории, оккупированной ИИ, обнаруживая, что оружие, которое ему поручено уничтожить, это машина в виде маленького ребенка".

Тогда за Хотцем закрепилось прозвище «заклятый враг миллиардера Илона Маска».

Герман Черкасов.

Эд Бун, один из создателей серии Mortal Kombat и креативный директор NetherRealm Studios, всегда отличался чувством юмора. С его подачи шутка про Шегги, которого фанаты просили добавить в MK 11 в качестве «приглашенной звезды», стала мемом. Более того — на днях Бун вспомнил о ней, опубликовав твит следующего характера.

Компания OpenAI, создатель ChatGPT, отстраняет генерального директора Сэма Альтмана

Основатель компании-создателя ChatGPT Сэм Альтман запустил свою криптовалюту самая популярная игра (серия игр) в жанре симулятора до.
Старый альбом Tyler, the Creator внезапно вернулся на 1 место в чарте Новости фильма Создатель (The Creator). Новости кастинга, интервью с актерами, анонсы, рецензии, обзоры.
Альбомы Tyler, The Creator и The Limba, клипы Бьорк и Metallica: собрали новую музыку этой пятницы С тех пор о том практически ничего не было слышно, а вот Альтман активно раздает интервью, комментируя и конфликт, и будущие разработки.
Говорящий Том 2024 | ВКонтакте Впервые Говорящий Том появился в игре «Talking Tom Cat», выпущенной в 2010 году.

Автор Five Nights at Freddy's уходит из индустрии — его затравили за пожертвования Трампу

Создатель Escape from Tarkov ответил на скандал с появлением издания за ₽11 тысяч И суть концовки драмы «Мой создатель» как раз в том, что робототехник и изобретатель Джордж, пытавшийся воскресить жену при помощи самых передовых технологий корпорации.
Создатель ChatGPT Сэм Альтман: «Я в восторге от Биткоина» - Bits Media Тим Кейн, один из создателей Fallout и The Outer Worlds, запустид свой канал на YouTube, где делится историями из своей более чем 30-летней карьеры в индустрии видеоигр.
Создатель ChatGPT Сэм Альтман: «Я в восторге от Биткоина» «Сто лет тому вперед»: рестайлинг футуристической классики без идеального образа будущего. Крупным планом.

Создатель ChatGPT Сэм Альтман: «Я в восторге от Биткоина»

Мы пообщались как об ATOM RPG и Trudograd, так и о происходящем в игровой индустрии и NFT, инди-разработчиках и стремлении к независимости, государственном спонсировании игр. Создатель "Десятилетнего Тома" Стив Дилдариан во 2 сезоне, вдохновленный "Обуздай свой энтузиазм" и не только (эксклюзивно). 02 ноября 2023 Игры. Создатели To the Moon и Impostor Factory анонсировали необычную пошаговую RPG. Обсуждаем с экспертами причины недавнего падения котировок Toncoin и перспективы экосистемы TON после анонсов от разработчиков и Павла Дурова. Эд Бун, один из создателей серии Mortal Kombat и креативный директор NetherRealm Studios, всегда отличался чувством юмора.

Курс TON достиг 7 долларов на фоне выступления Дурова (обновлено)

Нужна мультиплеерная игра. А мультиплеерные игры не делаются для интереса, их создают для извлечения прибыли. В них почти всегда скудные механики. Они могут выглядеть максимально красиво, но репетативность геймплея там просто невероятная. И корейские гриндилки из 2000-х заплачут, когда увидят, как много людям нужно сделать, чтобы получить полдоллара. Поэтому я считаю, что деньги в данном случае сами по себе зло.

И ничего хорошего от этого точно не будет. Игры для развлечений! Раньше все переживали насчет DLC. Потом появились микротранзакции. Сейчас — метавселенные и всё остальное… И многие переживают, что сама игра пропадёт.

В этом смысле останутся инди. Потому что у нас вряд ли будут деньги, чтобы внедрять в игры подобные вещи, но при этом у нас будут истории, которые мы захотим рассказать. У нас будут свежие идеи, которые мы захотим показать игрокам. А вот играть в нас или выбрать очередную бесплатную экшен-игру с донатом и NFT, это уже вопрос к игрокам. Если они это выберут и будут выбирать дальше, то инди-игры постепенно вымрут.

Но кто будет в этом виноват? Уж точно не инди-разработчики. Причем самое интересное, что её разработали ребята из Томска, откуда я сам. Обычная небольшая инди-студия, которая сделала очень крутую текстовую игру. Она мне запомнилась очень сильно.

Black Book? Да, но в неё я играл уже в этом году. Чем она понравилась? Очень клёвые истории и подход к игровому процессу. Сложно выделить один момент.

Я давно заметил, что если на территории СНГ выходят игры, они либо со всех сторон хороши, даже если это не великие игры, либо это лютый провал и треш. Игры, у которых что-то одно потрясающее, а остальное плохое, я вспомнить не могу. И Black Book — это крепкая, клёвая игра, которая со всех сторон хороша, на мой взгляд. Black Book Насколько тяжело было бы отечественным разработчикам, даже при поддержке государства, инвестирующем в патриотические проекты, сделать игру в славянском сеттинге, чтобы стать популярными за рубежом? Я не уверен, что это тяжело.

Потому что игроки ежедневно видят выдуманные вселенные, и многие вселенные проработаны настолько хорошо, что есть свой качественный лор, свои персонажи, свои уникальные названия… И игроки их воспринимают нормально. Тогда с чего бы им плохо воспринимать реально существующую культуру? Мне кажется, если игра будет хорошая, не так важно, в каком сеттинге она сделана. Сможем ли мы сделать такую большую игру при текущем состоянии индустрии в стране? Пусть даже и не уровня «Ведьмака 3».

Смотря к кому вопрос. Например, Mundfish делает Atomic Heart. И я очень надеюсь, что у них всё получится. И им, конечно, тоже пишут « русский BioShock »… В общем, вопрос в бюджетах. Потому что талантливые люди есть, это правда.

Для качественной игры прежде всего нужна качественная идея. А людей, которые могут придумать идеи, из тех же инди-разработчиков довольно много. Я даже не помню, какой там сюжет был, но какой-то максимально бредовый. Если бы такой сюжет вышел в релиз, нас бы сразу причислили к списку игр вроде « Мести боксёра ». Все про неё знают, но держатся подальше.

В итоге мы нашли сценаристов, которые справились со своей работой выше всяких похвал. Кадры есть. И явно сейчас можно набрать людей, чтобы сделать качественную игру, но стоит вопрос финансирования. И мне кажется, что студиям, если они хотят продвигать идею какую-то…. Хотя мне кажется, что продвигать идеи через игры — это совсем уж отвратительная вещь.

Рассказывай свою историю, и тебя услышат, если она хороша. А если ты пытаешься внедрить какую-то пропаганду, даже свою личную, наверное, ты потерпишь неудачу. Хотя пример Call of Duty показывает… В общем, именно это он и показывает. Call of Duty: Black Ops Cold War Делая игры, чтобы они просто были интересными, ты получишь достаточно бюджета, чтобы продвинуть культуру. Культуру, а не идею.

И мне кажется, что это естественный путь. А собирать какой-то конструкт под задачу: вот, нам срочно нужно Министерство по играм, мы соберем разработчиков и дадим им денег, чтобы они что-то сделали — это очередная история про Фонд кино. Недавно мне звонили из одной газеты, что я по этому поводу думаю, и я стал выяснять, какие проекты победили. И выяснил, что какие-то проекты победили, у них есть названия, но нет названия разработчика. В интернете они никак не ищутся.

То есть какие-то проекты получили деньги от государства на совершенно непонятных условиях, чтобы продвигать патриотизм. Но где эти игры? Где эти деньги? Да и продвигать патриотизм… Если это будет происходить в масштабах государства, мне кажется, это ничем хорошим не кончится. Вот если бы государство нашло студии, которые делают хорошие проекты и хотят рассказать свои истории… Например, есть такая стратегия Syrian Warfare , сделанная российскими разработчиками.

Я в неё не играл, видел ролики, и выглядит она довольно неплохо. Вот если бы такие ребята получили гранты и ресурсы, тогда почему бы и нет. А если «ну ка собирайтесь, ну ка мы вам сейчас денег дадим, ну ка делайте! То есть идея Фонда кино применительно для игр подошла бы стране с точки зрения привлечения внимания людей к индустрии? Нет, мне кажется, наоборот, не подошла бы.

Я думаю, мы смотрели обзоры Евгения BadComedian на многие фильмы, которые спонсируются Фондом кино. К сожалению, они попадают к нему не потому, что это потрясающие фильмы. И где гарантия, что с играми не будет то же самое? Потому что собрать проект, который будет выглядеть как игра, довольно просто. Вот тебе Asset Store, вот Unreal, вот пять человек, которые работают за «Дошираки».

И вот ты собрал что-то, что выглядит неплохо, но играться это никак не будет. Тебе как разработчику нужно верить в то, что ты делаешь. Иначе в игру никто не поверит. Тебе нужно продвигать игру, нужно работать с сообществом и вкладывать деньги в рекламу, если они есть. Но мне кажется, что вряд ли это будет осуществимо.

Если в реальности эта история с разработкой на деньги государства будет работать, то это будет из разряда: мы это сделали, что-то кривое и косое, теперь мы заставим это кривое и косое поставить на все компьютеры в школы и университеты, а теперь, дети, пишите 30-страничные эссе о том, что вы узнали из этой игры. Скучаете ли вы по старому отечественному геймдеву? Начала 2010-х или даже нулевых? Я не уверен, что смогу вспомнить многие русские игры тех времен. Если посмотреть список, то да, это я вспомню, в это играл, эту прошёл.

Но чтобы прямо запомниться… Мне больше запомнились игры до этого момента, когда « Вангеры » выходили. Из тех времен. А из того времени, что в игрожуре называют золотым веком русского геймдева, с 2007 по 2009 годы… LADA Racing Club не того же времени, случайно? С тех пор выходили наши ответы на всё подряд, и вот это считается золотым веком российского геймдева. Если это золотой век, то я не хочу с таким геймдевом ничего общего иметь.

С одной стороны, выходили клёвые проекты. С другой стороны, выходили совсем отвратительные игры. И сложно из всего этого многообразия выбрать то, что мне гарантированно нравилось бы. И когда ты вспоминаешь про те времена, немногие российские игры приходят в голову, к сожалению. Что было самым тяжелым при разработке «Атома» и «Трудограда»?

Может быть, какой-то момент, который заставлял ломать голову. Прямо тяжелого момента в процессе разработки не было, но было тяжело остановиться. Всегда хочется сделать больше и лучше. И это самое тяжелое — останавливать себя, заставлять больше ничего не делать, не придумывать ничего нового, не вписывать. В общем, поэтому у нас «Трудоград» и разросся.

Мы очень многого не сделали и не сказали в «Атоме». А потом начали делать «Трудоград» и запихивать туда те идеи, которые в «Атом» не вошли, потому что мы заставили себя остановиться. А потом пришлось заставлять себя останавливаться в «Трудограде». Мы бы ещё туда докручивали и добавляли-добавляли-добавляли. И это бы ничем хорошим не кончилось.

Мы и так игру два раза откладывали.

Кейн говорит, что игра была посвящена "тени Братством кольца", очищающей путь для Фродо и его товарищей. Хотя потеря вряд ли серьезная, было бы интересно увидеть RPG по вселенной на движке Arcanum. В другом видео Кейн рассказывает об игре из параллельной реальности — Arcanum 2: Journey to the Centre of Arcanum, которая так и не дошла до стадии разработки.

В еще одном видео за эту неделю Кейн раскрывает, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines могла быть еще более амбициозной. По его словам Troika предложила многопользовательский режим, который Кейн ласково называет "Counter-Bite".

Согласен на обработку персональных данных и рассылки Войти или зарегистрироваться через соцсеть Для того, чтобы войти в профиль, или зарегистрироваться, нужно согласие на обработку персональных данных Новости «Кинули собаке кость»: Создатели Escape from Tarkov анонсировали компенсацию владельцам Edge of Darkness, а игроки думают про иск Авторы Escape from Tarkov очень взбесили игровое сообщество. Пользователи не в восторге от нового издания и задобрить их пока не получается После анонса нового издания для Escape from Tarkov разгорелся скандал.

Пить алкоголь и водить машину мы ей не разрешим, ведь она еще ребенок, ничего не понимает, зато воспитывать детей — это пожалуйста, само то для нее? Плод — не больше чем набор клеток. Это еще не человек. Он не обладает ни самосознанием, никогда не знал, что значит «жить», и вообще от человека там только зачатки внутреннего строения и ДНК. Человеком он становится только в момент рождения. Так что ни о каком «убийстве» тут речи не идет.

Ну и да, легко разглагольствовать об «убийстве плодов» когда не знаешь, как порой незапланированная беременность ломает жизни матери и ребенку.

Повздорил с властями и создал «самый приватный мессенджер». Как Дуров придумал Telegram

Обновлено: Obsidian лаконично прокомментировала теории о том, что в будущем она может сделать Fallout: New Vegas 2. Исторический момент: Microsoft купила создателей The Elder. Главная. Новости финансов. Основатель SoftBank купил биткойны на пике стоимости. Он потерял более $130 млн. Сэм Альтман, основатель компании OpenAI, которая создала чат-бот ChatGPT, запустил свою собственную криптовалюту под названием Worldcoin.

Сейчас на главной

  • Кто еще обеднел
  • Создатель драмы Социальная сеть готовит сценарий к сиквелу
  • Богатство — не главное
  • TON после Дурова
  • Илон Маск подал иск к создателю ChatGPT

Создатель ChatGPT разработает чат-бота для iPhone

В ближайшие 6—9 месяцев Tomoru планирует выйти на азиатский рынок. Текущий раунд позволяет нам создать плацдарм для ее достижения и вырасти в 10—15 раз. Мы видим высокий потенциал в работе искусственного интеллекта с людьми: он всегда вежлив, отвечает мгновенно и точно так, как его научил владелец умного робота. При этом внедрение виртуального ассистента становится быстрее, проще и дешевле, чем наем еще одного менеджера по продажам или классического call-центра. Всю рутину можно отдать машине, а людям сконцентрироваться на нестандартных и творческих задачах».

Он ушел из OpenAI в 2018 году из-за разногласий по поводу направления компании.

Альтман признал, что до создания AGI еще далеко и что для этого потребуется значительное количество вычислительных ресурсов и инвестиций.

После этого пошла коррекция цены, с незначительными просадками до 2.

Планы и задачи Компания Open Source Community планирует связать другие блокчейны посредством собственный сети, образуя свою экосистему под названием WEB3. На сайте криптовалюты TON вы сможете ознакомиться с этими разработками, какие ранее выполнены и какие намечаются ближайшее время. Майнить можно абсолютно на любом ПК, но чем мощнее у вас видеокарта, тем больше будет профита.

Но, к сожалению, всё не так радужно, огромные майнинговые фермы приходят в процесс и получить награду становится сложнее. И на данный момент видеокарта уровня 3080Ti приносит около 1. Что равняется доходности майнинга Эфира.

Ниже я прикладываю скрин таблицы доходности Прогноз будущего криптовалюты На данный момент я очень аккуратно отношусь к данному активу, но на всякий случай оставил на кошельке 10 монеток, в надежде, что он повторит судьбу биткоина или эфира, что позволит приумножить вложенные средства в несколько десятков или даже сотен раз.

SoftBank отказался от комментариев. Так же поступил Бригер, пишет WSJ. Масаёси Сон два года подряд 2017-2018 года был богатейшим бизнесменом Японии по версии Forbes. В 2019 году он — второй номер в списке.

Комментарии

  • Что такое TON
  • Финальный трейлер фильма "Создатель" - война людей и машин от режиссера "Изгоя-один"
  • Основатель Telegram отказался от инвестиций в $30 млрд
  • Дуров анонсировал выплаты в Toncoin создателям контента
  • Как Дуров создал Telegram и чего ему это стоило

Разработчик умных голосовых роботов для бизнеса Tomoru привлек 50 млн рублей

Сюжет звучит так: "В войне будущего между человечеством и искусственным интеллектом бывший спецназовец Джошуа Вашингтон , переживающий исчезновение своей жены Чан , получает задание выследить и убить Создателя, неуловимого архитектора передового ИИ, который разработал таинственное оружие, способное положить конец войне и самому человечеству. Джошуа и его команда элитных оперативников отправляются через линию фронта в самое сердце территории, оккупированной ИИ, обнаруживая, что оружие, которое ему поручено уничтожить, это машина в виде маленького ребенка". Лента стартует в кинотеатрах уже 28 сентября.

Эд Бун, один из создателей серии Mortal Kombat и креативный директор NetherRealm Studios, всегда отличался чувством юмора. С его подачи шутка про Шегги, которого фанаты просили добавить в MK 11 в качестве «приглашенной звезды», стала мемом. Более того — на днях Бун вспомнил о ней, опубликовав твит следующего характера.

Как минимум для небольшой, никому не известной студии из СНГ. Насколько сильно помогало комьюнити при работе над «Трудоградом»? Влияли ли игроки на определенные решения, в чем-то помогали?

В нашем случае комьюнити всегда работает. Ещё со времён «Атома» мы всегда тесно работали с сообществом. Вводили какие-то идеи, часто перебалансировали игру, меняли квесты. То же самое и с «Трудоградом». Игроки довольно активно принимали участие и помогали. Довольно сложно выделить конкретные вещи, но недавно у нас вышел карточный « Бомбаган ». И в основном именно сообщество продавило у нас эту самостоятельную версию. Мы её сделали просто потому, что хотели свою карточную игру.

Причем не коллекционную, это не «Гвинт» или Hearthstone. Это просто карточная игра вроде «Дурака», но с чуть более сложными правилами. И сообщество нас буквально взяло на абордаж, требуя, чтобы мы выпустили игру отдельно. Мы её выпустили. И, к нашему удивлению, она вполне популярна. Конечно, она нам ничего не принесет, потому что она абсолютно бесплатна, там никакого доната и всего такого. Просто карточная игра. Но люди играют.

Значит, наверное, мы что-то делаем правильно. Планируете как-то развивать «Бомбаган»? Развивать планируется, разумеется. Но надо понимать, в каком направлении. И всё упирается в бюджет. Делать его платным или вводить донаты мы не хотим. Но для поддержки нужны люди, а это зарплата, время. Поэтому мы находимся на развилке.

С одной стороны, мы изначально хотели, чтобы не было перегибов с донатом, а лучше вообще без донатов, а с другой стороны, чтобы поддерживать команду, возможно, что-то такое придумать придется. Но пока что мы просто собираем обратную связь, готовим патч. Потому что есть некоторые проблемы, с балансом есть некоторые сложности. Поэтому пока мы больше думаем над технической частью. Но и над развитием подумать тоже придется в свое время. Как для вас прошёл 2021 год? И как вообще прошла разработка «Трудограда» в условиях пандемии? С одной стороны, мы были в некоторой безопасности, поскольку мы начали работать удаленно ещё до того, как это стало мейнстримом.

У нас студия так и появилась: мы просто люди с разных концов СНГ, которые объединились для совместной работы… Но были и сложности, поскольку некоторые участники нашей команды переболели ковидом. Я в том числе. И это внесло свой эффект. Потому что когда некоторые люди выпадают из разработки на 2-3 недели, это влияет на всю команду. Кроме того, ещё и усталость накапливается, какие-то между собой тёрки начинаются. Плюс странная ситуация в мире. Но я считаю, что мы прошли довольно хорошо 2021 год. В конце концов, мы выпустили игру в релиз, пусть и с некоторой задержкой.

Нам повезло, что всё неплохо. Но когда мы начали работать над «Трудоградом», мы поняли, что это хорошая платформа, чтобы отработать разные идеи и технологии. И у нас очень сильно выросла графика, дизайн уровней, звуки… Мы поработали над всеми аспектами очень основательно. Конечно, с переосмыслением формата «Трудограда» пришли некоторые изменения. У нас пропало свободное передвижение по глобальной карте, как было в «Атоме». Не всем игрокам это понравилось. Мы забрали большой пласт, важную для игроков часть. У них пропала возможность заниматься таким исследованием, как раньше.

Зато контент стал куда более концентрированным. И это тоже дало свой эффект. И я думаю, что в будущем, над какой игрой бы мы ни работали, а у нас есть некоторые задумки, мы будем придерживаться аналогичной концепции. У нас наверняка будет большая глобальная карта, которую можно будет исследовать, но в рамках города будут аналогичные районы, и там будет линейное передвижение от района к району. Планируется ли расширить «Трудоград» сюжетными дополнениями? Или дать возможность выйти за пределы текущего мира? Хороший вопрос. Мы продолжаем выпускать контент.

Например, появится «свой угол»… В первой игре была своя база, где нужно было потратить кучу рублей. Что-то подобное? В «Трудограде» будет жестче. Я очень долго работал над этой локацией. Она получилась довольно клёвой. Там можно будет даже всё обставлять на свой вкус, покупать какой-то визуал. Будет ли с этим связана какая-то дополнительная сюжетная линия? Мы над этим думаем.

И у нас есть некоторые проделанные шаги в этом направлении. Мы придумали концепцию собственной базы игрока. Это будет свой дом с участком. В городе с многоэтажным строительством мы найдем одноэтажный домик, который нужно будет улучшать и защищать, потому что есть люди, которым не нравится, когда кто-то живет лучше, чем они. Также мы готовим контентное обновление, в котором появится очередной бункер. Потому что нам игроки об этом говорили. Что по сравнению с «Атомом» в «Трудограде» довольно мало мест, где можно было бы раскрыть довоенную историю мира, столкнуться с какими-то секретами. Мы слушаем наше сообщество, и подобная локация появится, но подробностей о ней не будет.

И ещё у нас со времен разработки «Трудограда» осталось несколько локаций, которые мы не задействовали. Это очень маленькие локации, подземелья… скорее, даже подвальчики, и нечто подобное. И их мы тоже хотим заполнить. И с ближайшим контентным обновлением мы хотим их отдать игрокам. Это будут локации или какие-то дополнительные квесты для игроков? Добавлять именно сюжетные задания мы не будем, потому что по сюжету мы рассказали всё, что хотели. Но расширять лор и дополнительные задания стоит и дальше. И после текущего обновления мы подумаем, в каком направлении развиваться дальше.

Потому что впереди у нас мобильная и консольная версии «Трудограда». И над ними тоже нужно начинать более активно работать. Есть ориентировочные сроки, когда это может быть? Я бы сказал, что это 2022 год. Но до июня, скорее всего, новостей ждать не стоит. В прошлый раз, когда мы выпускали «Атом», у нас получился большой разброс: сначала мы выпустили мобильную версию, потом Switch, а относительно недавно, несколько месяцев назад, выпустили и на Xbox и PlayStation. Сейчас мы хотим как-то более концентрированно к этому подойти, но это потребует больше времени. Планируете ли заниматься следующим «Атомом»?

Есть идеи. У нас накопилась большая усталость от «Атома», и мы думали, что нам стоит попробовать сделать игру про что-то другое. Это тоже будет RPG. Раз мы неплохо справляемся с RPG, надо, наверное, продолжать. Есть исключительно идеи, и идеи довольно разные. У нас есть много городов, которые мы заявили в «Атоме» и «Трудограде» и которые пока есть на уровне лора. У нас есть большие участки Советского Союза. Что случилось в Сибири, на Дальнем Востоке?

Где Москва вообще? Вот такие вещи. Мыслей много, но пока что рано об этом говорить. А чисто тематически, если первая игра была в степи, вторая игра — в заснеженном Трудограде, где бы была третья игра? Мне кажется, ответ напрашивается сам собой. Это, наверное, должна быть пустынная часть страны. И даже если действие будет происходить в пустыне, то, может быть, раньше на месте пустыни был, допустим, Байкал. Учитывая, что была ядерная война, планета могла поменяться довольно сильно.

Богуславский был одним из первых инвесторов « Яндекса », « Озона ». В 2023 г. Капитализация компании в 2023 г. И в тройку долларовых миллиардеров, чье состояние сократилось заметнее всего, попали братья Дмитрий и Игорь Бухманы. Они являются основателями игровой компании Playrix и создателями игр о дворецком Остин, который восстанавливает фамильный сад Homescapes и Gardenscapes.

Другие продолжают богатеть Как отмечает издание, только 13 миллиардеров из участников российского списка Forbes стали беднее.

Старый альбом Tyler, the Creator внезапно вернулся на 1 место в чарте

Генеральный директор OpenAI и создатель ChatGPT Сэм Альтман призвал законодателей регулировать искусственный интеллект во время заседания Сената source. Павел Дуров в одном из своих редких интервью обсудил свободу слова и попытки шпионажа за его программой со стороны США. Создатель "Десятилетнего Тома" Стив Дилдариан во 2 сезоне, вдохновленный "Обуздай свой энтузиазм" и не только (эксклюзивно). Создатель и владелец мессенджера Telegram Павел Дуров поставил точку в разговорах о его продаже. Он выразился вполне конкретно: "Мы не собираемся предавать пользователей". 20th Century Studios выпустила финальный трейлер научно-фантастического фильма "Создатель" (Creator) от режиссера Гарета Эдвардса ("Годзилла", "Изгой-один"). Создатель Telegram Павел Дуров по итогам 2022 г. стал самым «обедневшим» долларовым миллиардером из России.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий