Новости 144гц мониторы

Предлагаем сравнить лучшие мониторы 144 Гц среди популярных в 2024 году моделей из разных бюджетных категорий. Надумал покупать себе новый монитор, и встал вопрос: лучше взять монитор с 144гц или с более лучшей матрицей. Гистограмма просмотров видео «Рынок Мониторов 2023, Лучшие Топ Мониторы За Свою Цену Для Игр В Full Hd 144 Гц \ Qhd (2K) И 4К 15.09.2022» в сравнении с последними загруженными видео.

ТОП-20 лучших мониторов с частотой обновления 144 Гц на 2024 год

Лучшие мониторы 27 дюймов 144 гц предлагает корейский производитель LG. Монитор поддерживает частоту обновления 144 Гц, а заявленное время отклика составляет 1 мс (MPRT). Расскажем об отличиях мониторов с частотой обновления 60, 90, 120, 144 Гц и выше. Xiaomi Gaming Monitor Display 144 Hz монитор дисплей. Нами были подобраны достойные мониторы с отличной диагональю 27 дюймов и высокой частотой развертки 144 Гц. Рейтинг лучших мониторов с частотой обновления 144 Гц для игр и дома. Самые популярные мониторы для игр и работы по отзывам покупателей и оценке экспертов.

Лучшие мониторы для игр в 2024 году: текущий анализ рынка

Таким образом, у этого Sunwind получается более богатый цветовой охват. То есть картинка реально будет отличаться насыщенностью и яркими оттенками. Правда единственного не отнять — засветы. Их никто не отменил, к сожалению, поэтому по краям они есть, но небольшие. Переживать особо не стоит, т. А так, во время просмотра фильма, гейминга или рабочего процесса вся концентрация на изображении ну никак не позволит увидеть вам какие-то там засветы. Вот если специально высматривать, то да, увидеть их можно. Также отдельный респект Sunwind за G-Sync.

Что такое частота развертки? Частота развертки — это количество кадров «FPS» — «frames per second» , которое монитор может вывести в секунду. Чем больше кадров, тем более плавное изображение мы видим на экране. Частота кадров особенно важна в играх: при низком количестве кадров играть некомфортно. Человеческий глаз различает 24 кадра в секунду — если изображение в игре меняется медленнее, игрок замечает, что картинка «тормозит». Минимально комфортный уровень — это 30 кадров в секунду: именно на такой скорости мы обычно смотрим фильмы. Xbox и Playstation по умолчанию тоже выдают 30 кадров. Чтобы ощутить разницу между 30 и 60 FPS, можно посмотреть ролики со сравнением. Общепринятая частота развертки монитора — 60 герц, то есть он технически не способен выводить на экран больше 60 кадров в секунду. Некоторое время назад стали получать широкое распространение 144-герцовые мониторы. Они могут показывать до 144 кадров, что делает картинку еще плавнее. Кому нужен монитор 144 Гц? Такие мониторы востребованы в играх — изображение в игре на таком мониторе более гладкое, живое и натуральное, чем на мониторе со стандартными 60 Гц.

Яркость же моделей серий G4 и M4 увеличится совсем немного по сравнению с прошлогодними аналогами. Последнее обстоятельство легко объяснимо: сразу после представления линейки телевизоров LG сообщила , что в 2024 году планирует выпустить новые панели с MLA, пиковая яркость которых будет достигать 3000 нит. За счет чего — пока не ясно. Значительный прирост должен быть очевиден сразу, поэтому значительно повышать яркость актуальных моделей сейчас преждевременно. У всех новых серий новые процессоры. Вот как говорит о нем сама LG: «Alpha 11 обеспечивает в 4 раза большую производительность искусственного интеллекта, 1,7-кратную производительность графики и 1,3-кратную вычислительную мощность».

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс. Дзене , Twitter и VK.

LG представила геймерские мониторы UltraGear с 144 Гц и потрясающим временем отклика

Имеются и проблемы с битыми пикселями. Впрочем, если монитор приобретается в основном для игр, а не работы с текстом и мелкими деталями, то волноваться не стоит — пикселизация «давить» на глаза не будет. Пользователи максимально нахваливают монитор, в особенности из-за поддержки G-Sync и FreeSync, цветопередачи и обилия настроек. Никаких лесенок и пикселизации — шрифты максимально гладкие, мелкие элементы выглядят плотными. Из недостатков пользователи отмечают нефункциональность подставки, которая абсолютно никак не регулируется и занимает много места.

Кроме того, есть и два DisplayPort. Дополнительно имеется два динамика мощностью по 5 Вт и разъем под наушники. Подставка регулируется по высоте и наклону, так что можно настроить ее под собственные нужды. Дисплей имеет интересную функцию Back Tuner, благодаря которой можно разглядеть все детали даже на темных сценах. При необходимости можно изменять различные параметры в экранном меню с понятным интерфейсом.

Разве что рамки потолще и нет USB-портов, но все это с лихвой компенсируется более демократичным ценником. Средняя цена — 16 000 рублей. Главным достоинством данной модели является IPS-матрица, обеспечивающая более контрастную картинку и более широкие углы обзора.

Отличная цветопередача и отклик всего 1 мс. Широкие углы обзора. Качество звука встроенных колонок оставляет желать лучшего. Возможности монитора дополнены поддержкой технологии HDR для высококачественного видео. На задней панели предусмотрено три USB-разъема, а также один аудио- и два видеовыхода.

ТОП-15 лучших мониторов 144 Гц: Рейтинг 2024 года

Южнокорейский производитель электроники пополнил модельный ряд игровых мониторов UltraGear двумя новинками. Представлены мониторы LG UltraGear 2023 года с разрешением 4K и частотой обновления 144 Гц. Анонс монитора LG UltraGear 32GR93U-B 4K IPS 144 Гц. Xiaomi Gaming Monitor Display 144 Hz монитор дисплей. Компания MSI сегодня представила новый монитор для самых требовательных геймеров — Optix MAG281URF. Обе модели предлагают собственное разрешение 4K 3 840 x 2 160 пикселей с соотношением сторон 16:9 и плавной частотой обновления 144 Гц.

Когда 144 — мало: представлен 27-дюймовый монитор с частотой обновления 500 Гц

При ее протягивании через считывающую головку проигрывателя кадры сменяются с естественным эффектом размытия motion blur — один кадр плавно сменяется другим. При игре на компьютере смена кадров происходит резко: одна картинка может сменить другую без сглаженного перехода, и поэтому мы воспринимаем это совершенно иначе. Важное отличие еще и в том, что при просмотре фильма мы никак с ним не взаимодействуем, а вот играя начинаем замечать, что компьютер реагирует на наши действия с весомой задержкой — и из-за этого страдает эффект погружения. Эта задержка называется input lag задержка ввода и возникает из-за того, что компьютер недостаточно быстро обрабатывает весь объем информации: движок игры, графику, физику окружения, в том числе нажатие на клавиатуру или кнопки мыши. Иными словами, существует прямая зависимость величины задержки ввода в миллисекундах от текущего fps: чем выше последний, тем ниже input lag.

Но почему именно эта цифра? Это результат технических ограничений, а вернее, упрощений. Все изменилось с появлением первых ЖК-мониторов. Несмотря на то что технология была новой, фактически она стала максимально компромиссной: компактность и энергоэффективность дисплеев достигались за счет ухода на второй план контрастности, скорости отклика, задержки ввода, качества масштабирования и, наконец, частоты развертки.

На протяжении долгого времени она составляла максимум 60 Гц. Соответственно, все, что было ниже этого значения, глаз воспринимал как недостаточно плавную картинку и в то же время не было смысла гнаться за большим fps: монитор просто не мог отобразить больше 60 кадров в секунду. Вот так и появилось понятие комфортного гейминга при 60 fps на 60-герцевых мониторах и телевизорах. Однако за последние несколько лет технологии совершили мощный рывок, так что теперь на рынке можно найти мониторы с заоблачными частотами, вплоть до 540 Гц.

Но, как часто бывает, здесь есть подвох. Стоит ли слепо гнаться за частотой Из начала статьи мы помним: развертка монитора — это способность показать определенное количество кадров за одну секунду. Если бы мы продолжали пользоваться ЭЛТ-мониторами по сей день, в этом не было бы никакой проблемы, поскольку у них за формирование изображения отвечает пучок фотонов, то есть все происходит практически со скоростью света. То же самое, кстати, касается и современных OLED-панелей.

Самая популярная С-серия не получит новые панели с MLA микролинзами, перенаправляющими свет ячеек на зрителя : они будут ставиться только на дорогие серии G4 и M4, и то не на все модели — телевизоры с 97-дюймовой диагональю будут оснащаться «обычными» панелями с evo-управлением. При этом, по заявлению LG, часть моделей серий B4 и C4 станет заметно ярче в пике , чем аппараты серий В3 и С3, особенно с диагоналями 42 и 48 дюймов. Как это достигнуто — подробностей пока нет. Яркость же моделей серий G4 и M4 увеличится совсем немного по сравнению с прошлогодними аналогами. Последнее обстоятельство легко объяснимо: сразу после представления линейки телевизоров LG сообщила , что в 2024 году планирует выпустить новые панели с MLA, пиковая яркость которых будет достигать 3000 нит.

За счет чего — пока не ясно.

Samsung выпускает качественные дисплеи, поэтому можно не беспокоиться, что изображение будут сопровождать неприятные шлейфы. Девайс также поддерживает HDR10 и содержит дополнительные игровые функции, в числе которых несколько режимов картинки для разных жанров игр, изменение задержки отклика, эквалайзер черного цвета и другие. Производитель отмечает, что, хоть монитор и подходит для офисной работы, лучше всего он себя раскроет в играх и видеоконтенте. При диагонали в 27 дюймов и разрешении 1080р пиксели становятся довольно крупными, но это можно заметить только если вы станете всматриваться в изображение. В целом же, вы получите хороший, качественный монитор по доступной цене. Девайс поддерживает FreeSync Premium Pro и G-Sync , поэтому в любой игре вы получите плавную частоту кадров и отсутствие разрывов изображения. Еще одно преимущество модели — функциональная стойка, которая позволяет гибко настраивать положение устройства. Вы даже можете повернуть дисплей в портретный режим, что может пригодиться, если вы просматриваете документы или используете монитор при стриминге как второй экран.

Кроме того, пользователи могут рассчитывать на встроенные колонки неплохого качества и выход на наушники. Модель не самая дешевая, однако свою цену она оправдывает. Девайс может похвастать широким дисплеем с соотношением сторон 16:9, контрастностью 1000:1 и разрешением QHD, что обеспечивает красивую графику в играх. Здесь также есть специальная графическая технология, которая снижает вероятность появления дрожаний изображения на экране, что обеспечивает полное погружение. Кроме того, модель оборудована Nvidia G-Sync, из-за чего можно рассчитывать на более четкое качество изображения и потрясающий игровой процесс. ViewSonic XG2402 предлагает все необходимое для киберспорта и высокой производительности. Монитор имеет FullHD дисплей, время отклика 1 мс и частоту обновления 144 Гц. Девайс готов к работе из коробки, порадует вас легко настраиваемой подставкой и простым процессом подключения. Он оснащен красивой изогнутой ЖК-панелью со светодиодной подсветкой и технологией True Color.

Время отклика составляет 1 мс, из-за чего монитор выдает низкую задержку ввода даже в требовательных играх. А также футуристичный дизайн, размашистую подставку и подсветку. Здесь даже есть встроенный микрофон, поэтому вы можете общаться с тиммейтами прямо через монитор. И не забудьте о поддержке HDR, что значительно улучшает качество картинки в поддерживаемых играх.

Однако, если учесть его цену, это то, что вы ожидаете. Он также не имеет RGB, что придает ему более сдержанный стиль. Тем не менее, с тонной премиальных функций, я удивлен, что этот монитор не стоит дороже. С поддержкой HDR и некоторыми отличными игровыми характеристиками эта вещь делает всё что нужно. Что ещё более важно, это специально разработанные спецификации, которые сочетаются вместе для плавного и захватывающего игрового процесса. Если вы хотите испытать погружение, которое поставляется с изогнутым дисплеем, мы считаем, что Samsung G5 — отличное место для начала. Он предлагает блестящую всестороннюю производительность по цене, которая не обанкроит вас. Игровой монитор 144 Гц — частые вопросы Стоит ли покупать монитор 144 Гц? Вообще говоря, монитор с частотой 144 Гц считается оптимальным выбором для профессиональных геймеров или соревновательных игр, поэтому, если вы попадаете в одну из этих категорий, то монитор с частотой 144 Гц абсолютно стоит вложений.

Похожие записи

  • Представлен 144-Гц монитор LG UltraGear 27GR93U
  • Стоит ли менять Full HD на 2K и выше? Изучаем быстрые геймерские мониторы от LG и HAFF
  • LG представила игровые 4K-мониторы UltraGear 27GR93U-B и UltraGear 32GR93U-B с частотой 144 Гц
  • Лучшие мониторы 144 Гц 24 дюйма
  • Рейтинг лучших мониторов 144 Гц 2024 года: ТОП-15
  • Содержание

Представлен 100-Гц монитор MSI Modern MD272QXP

В дополнение к этому, они также обеспечивают быстрое время отклика 1 мс GtG. Кроме того, они предлагают калибровку цвета с помощью LG Calibration Studio. На корпусе расположены порты DisplayPort 1.

Тем не менее, большие мониторы наращивают популярность среди игрового сообщества, поскольку выводят погружение в игры и их увлекательность на новый уровень. Не забывайте, что теоретическое увеличение диагонали экрана может не слабо сказаться на его финальной цене. К тому же помните, что монитор должен соответствовать и размеру стола!

Какое разрешение требуется для игр? Требуемое для игр разрешение в основном будет определяться видеокартой вашего компьютера и отчасти бюджетом. Если хочется насладиться играми в высоком разрешении — придется раскошелиться. Вполне вероятно, что в будущем стандартном для рядового геймера станет 1440р или даже 4К. Имейте в виду, что переход с 1080р на 1440р или 4К окажет значительно влияние на производительность ПК, особенно в играх.

Количество кадров в секунду, которое сможет обрабатывать ваш компьютер, уменьшится. Ниже мы перечислили оптимальные размеры игровых мониторов для каждого из популярных разрешений. И да, как упоминалось выше, не забывайте, что экраны с большим размером и лучшим разрешением стоят дороже. Да и игр с поддержкой 8К пока не выпустили. Соотношение сторон Очевидно, что разрешение — немаловажный фактор, который стоит учитывать при поиске идеального игрового монитора.

Но есть и другая характеристика, которую часто упускают из виду — соотношение сторон экрана. Ниже мы сравним популярные соотношения сторон. Широкий 16:9 или ультраширокий 21:9? Разрешение монитора — одна из тех характеристик, благодаря которым игры смотрятся впечатляюще. С более высоким разрешением на экране больше пикселей, а чем больше пикселей, тем четче и качественнее изображение.

И пусть это не даст никакого преимущества на турнирах, но игры станут зрелищней, а погружение — более полным. Размер монитора также влияет на разрешение, с которым его стоит использовать. Большая часть геймеров использует 1080р, которое отлично подходит для 24-дюймовых экранов. Если же вы планируете играть в разрешении 1440р или даже 4К, то и экран стоит брать побольше. Можно долго рассуждать о том, какой размер экрана оптимален, но все сводится к короткому совету: используйте для игры обычный 16:9 монитор.

Ультраширокие экраны и системы с несколькими мониторами работают неплохо, но в играх поддерживаются редко, а в тех же многопользовательских играх даже могут доставлять неудобство так как игрокам не разрешают использовать расширенный угол обзора, чтобы не давать конкурентного преимущества перед другими. Кроме того, перед покупкой большого экрана стоит убедиться, что мощностей вашего ПК будет достаточно для его полноценной работы. Чем больше пикселей, тем выше нагрузка на GPU, а значит для игры с нормальным FPS на высоком разрешении понадобится система помощнее. Изогнутые VS плоские Один из вопросов, с которыми вам также придется определиться — какой монитор подходит вам больше: изогнутый или обычный плоский. У каждого вида есть свои преимущества и недостатки, однако выбор должен быть основан на вашем стиле игры и, наконец, личных предпочтениях.

Давайте рассмотрим оба варианта подробнее. Плоские мониторы Доступные в вариациях с разным соотношением сторон включая вышеупомянутые 21:9 и 16:9 плоские мониторы существуют уже много лет. Как правило, они немного экономичнее своих изогнутых аналогов и, несмотря на более низкую цену, могут предложить характеристики того же уровня. Сверхширокие плоские мониторы еще и предлагают увеличенное поле обзора, что может быть полезно в играх, где разработчики это допускают. Стоит отметить, что в целом плоские мониторы зачастую предлагают лучшие характеристики для игр: время отклика, частоту обновления, точность цветопередачи.

К тому же они не занимают много места на рабочем столе.

Когда речь заходит про герцовку монитора, то тут всплывают множество мифов. Самый популярный заключается в том, что раз фильмы показывают в 24 кадра в секунду, то, значит, нашему глазу этого достаточно, чтобы видеть не слайдшоу, а плавную картинку — а, значит, все эти 120 и даже 240 Гц мониторы — баловство. Однако тут важно понимать, что кадр из фильма и кадр, который видеокарта выводит на экран, сильно различаются.

Кадр в фильме снимался с некоторой выдержкой, то есть он в любом случае слегка смазан и показывает движение, иными словами — внутри каждого кадра из фильма есть информация о предыдущем. Поэтому мозгу хватает всего 24 таких кадров секунду, что бы «слепить» из них плавное видео. А вот кадр, который выводит на экран видеокарта, всегда четкий разумеется, если мы не говорим о программном размытии в движении — motion blur , поэтому 24 таких кадра распознаются нашим мозгом как слайдшоу. Но сколько тогда нужно «компьютерных» кадров для плавности?

А вот тут уже все индивидуально: в большинстве своем игроки на консолях вполне довольны 30 fps. Но на деле практически все люди замечают разницу между 30 и 60 Гц, а порог распознаваемости отдельных кадров лежит далеко за сотню — как показала презентация Nvidia на CES 2020, хватает людей, которые видят разницу между 240 и 360 Гц мониторами! Но, разумеется, не стоит сразу бросаться покупать 240 Гц монитор. Проблема в том, что все его прелести вы сможете увидеть только в том случае, если контент будет выводиться со схожей частотой кадров.

Иными словами, видео в 60 fps на YouTube будет выглядеть одинаково что на 60 Гц мониторе, что на 120 Гц, и даже на 360 Гц. В общем и целом, единственный контент, в котором вы можете увидеть под две сотни и больше кадров в секунду — это некоторые киберспортивные игры, и то для этого обычно потребуются быстрые процессоры и видеокарты. В общем и целом, если вы не киберспортсмен, имеет смысл ограничиться 100-144 Гц мониторами. Выдать около сотни кадров в секунду в современных и не очень играх могут уже куда больше видеокарт, а разница с 60 Гц матрицами будет видна невооруженным глазом.

Время отклика монитора — не менее важный параметр, чем частота обновления Думаю, многие замечали, что если быстро передвигать какое-либо окно по экрану, то за ним тянутся шлейфы. Это происходит из-за того, что пиксели в жидкокристаллических мониторах не могут изменять цвет моментально, им на это нужно определенное время — так называемая задержка матрицы или время отклика монитора. Данный показатель оказывается наиболее интересным, так как близок к реальному применению: очень редко в играх картинка резко сменяется с белой на черную BtW, black-to-white , а вот смена яркости цветов происходит постоянно. Играть за ней в динамические игры будет не слишком приятно.

У обычных 60 Гц матриц такой показатель в среднем на уровне 30-50 мс. Много это или мало? Давайте посчитаем. То есть время отклика соответствует отображению двух, а то и трех кадров на экране.

BenQ EX2780Q 27" Советы редакции Zuzako по выбору монитора с частотой 144 Гц Принимая решение о покупке той или иной модели монитора, нужно обязательно учитывать основные характеристики, а именно: Размер диагонали. Такого размера достаточно для работы с документами, но не для создания графики и гейминга. Разрешение экрана.

Тип матрицы. Первый вариант — самый дешёвый и привлекает только большим откликом, что подходит для любителей игр. Второй тип матрицы считается промежуточным звеном между самой доступной TN и недорогими премиальными IPS.

VA-матрица отличается менее качественной цветопередачей, но более быстрым откликом.

Лучшие игровые мониторы 144 Гц 2024 года

теперь такое чувство, что 60гц монитор даже на рабочем столе при движении курсора из одного угла в другой “съедал” половину экрана. Нами были подобраны достойные мониторы с отличной диагональю 27 дюймов и высокой частотой развертки 144 Гц. Пятый канал Новости. 01:55. Лучшие игровые моменты сегодняшнего дня НхЛ.20181217. Сегодня с подарками все по-честному. Мониторы 4K с частотой обновления 144 Гц и откликом 1 мс начинают все чаще интересовать геймеров. У геймеров спросом пользуются 144 Гц модели — вот о них мы сегодня и поговорим.

Стоит ли менять Full HD на 2K и выше? Изучаем быстрые геймерские мониторы от LG и HAFF

Миф №1. Мониторы с частотой 100-240 Гц не нужны, так как человеческий глаз не видит больше 24 кадров в секунду. Рассказываю о том, как я разочаровался в своем 24-дюймовом мониторе 144 Гц на матрице TN. Говоря о разрешении, все говорят, что частота обновления 144 Гц (или выше) — лишь один из важных факторов при выборе игрового одним важным фактором является ее популярным среди геймеров является разрешение 1080p.

13 Лучших 2К мониторов с 144 Гц – рейтинг 2024

Причина в том, что скорость изменения состояния пикселя зависит от приложенного к нему напряжения, а переход в «белое» состояние — это подача максимального напряжения, поэтому BtW быстрее GtG что, к слову, и используют маркетологи при указании времени отклика матриц. Отсюда возникает простая идея: а что если в начале каждого нового кадра подавать на пиксель высокие «разгонные» импульсы напряжения, которые значительно выше тех, которые нужны для реального нового значения цвета? Это даст «толчок» пикселю и позволит ему быстрее перейти в новое положение, существенно снизив задержку матрицы. Однако ложка дегтя в том, что такое резкое повышение напряжения не может пройти бесследно: нет, пиксели от этого не выгорают, просто могут появиться различные артефакты изображения типа светлого мерцания на серых фонах в динамических играх.

Хорошо видно, что при включенном Overdrive в режиме Normal меньше всего артефактов изображения. При этом включение этой функции на Extreme начинает инвертировать цвета, что еще менее приятно, чем выключение этой опции. По этой причине производитель монитора обычно делает несколько настроек Overdrive, в том числе и возможность полностью его выключить.

И уже для конкретного монитора нужно смотреть, что лучше — опять же, об этом пишут в развернутых обзорах. Она складывается из времени, которое нужно процессору и видеокарте, чтобы обработать ваше нажатие и передать картинку на дисплей. Оно составляет около 50 мс и его вполне можно считать константой.

Посчитаем этот показатель для «стандартной» 60 Гц панели со временем отклика в 40 мс. Далее — время отклика, еще 40 мс. Теперь возьмем «игровую» 144 гц матрицу с задержкой GtG в 7 мс это опять же достаточно много для современных матриц, но мы берем худший случай.

Еще 7 мс время отклика. Сложно сказать, как Nvidia считала задержку, однако статистика по флик-шотам быстрым выстрелам с разворота вполне красноречива: чем быстрее матрица, тем их больше. Причем основной прирост идет при переходе с 60 Гц на 120, что еще раз говорит о том, что переплачивать за более быстрые панели стоит только киберспортсменам.

В итоге выигрыш в задержке более полутора раз. И это главная причина того, что на быстрых матрицах вам проще играть и попадать во врагов. Так что, как видите, игровые мониторы действительно могут так называться, и это не маркетинг.

AMD FreeSync и Nvidia G-Sync — убираем разрывы в изображении Большая часть мониторов имеют фиксированную герцовку, однако в динамическом контенте, таком как игры, количество кадров в секунду постоянно меняется. Опять же ни к чему хорошему: изображение выводится на дисплей даже в том случае, если вывод части предыдущего кадра ещё не закончен полностью — оставшаяся часть буфера приходится на текущее обновление экрана. Именно поэтому каждый выведенный на монитор кадр при несовпадении частоты и fps будет по сути состоять из двух кадров, отрендеренных видеокартой.

Выглядит это как разрыв изображения, что очень некрасиво: Как можно в этим бороться?

На приведенных ниже изображениях схематично показывается, как работает функция цветовой субдискретизации и как она в конечно счёте влияет на качество изображения. Следует обратить внимание на то, что высококонтрастные края выглядят значительно хуже, а поверхности с низкой степенью контрастности почти одинаковыми. Неудивительно, что производители мониторов пошли на такой компромисс, так как именно сами геймеры и требовали 144 Гц на своих 4K мониторах; NVIDIA тоже подталкивала к этому. Проблема заключается в том, что производители хранили гробовое молчание и конечно не упоминают об этом в своих спецификационных документах.

Технические решения, помогающие избежать субдискретизации, включают в себя HDMI 2. Интерфейс HDMI 2.

В основном особенно на платформе ПК кадры создаются так быстро, как только они могут быть сгенерированы, потому что это обычно приводит к более плавному и приятному игровому процессу.

Будет меньше задержки между каждым отдельным кадром и, следовательно, меньше задержка ввода. Иногда может возникнуть проблема, когда кадры рендерятся быстрее, чем частота обновления экрана. Если у вас есть дисплей с частотой 60 Гц, который используется для игры, отображающей 75 кадров в секунду, вы можете столкнуться с так называемым «разрывом экрана».

Это происходит из-за того, что дисплей, который принимает данные от графического процессора через определенные промежутки времени, вероятно, улавливает аппаратное обеспечение между кадрами. Результатом этого являются разрывы экрана и рывки, неравномерность движения. Многие игры позволяют ограничивать частоту кадров, но это означает, что вы не используете свой компьютер на полную мощность.

Зачем тратить так много денег на новейшие и лучшие компоненты, такие как графические и центральные процессоры, оперативная память и твердотельные накопители, если вы собираетесь ограничить их возможности? Каково решение этого, спросите вы? Более высокая частота обновления.

Это означает покупку компьютерного монитора с частотой 120 Гц, 144 Гц или 165 Гц. Эти дисплеи могут обрабатывать до 165 кадров в секунду, что обеспечивает гораздо более плавный игровой процесс.

Для 24 дюймов достаточно Full HD; для большей диагонали это приемлемо, только если монитор будет использоваться в основном для игр. Цветовой охват. Чем он выше, тем лучше. Изогнутые мониторы лучше подходят для чисто игрового применения; плоские более универсальны. Впрочем, среди рассмотренных мониторов их поддерживают практически все, поэтому в обзорах мы это не упоминали.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий