Смотрите видео онлайн «ДНД душит Папича донатами про ПЕДОФИЛА» на канале «Творчество и Вдохновение» в хорошем качестве и бесплатно. Вся продукция, представленная на сайте является оригинальной, сертифицированной продукцией бренда Dr. Nona. Покупая DND таблетка в жевательной. А в связи с распространением коронавируса и повсеместными новостями и сводками о пандемии, мы просто не могли не рассказать об эпидемиях страшных болезней в ДнД!
Комментарии
- Иллюстрации к книге Джим Заб - Рик и Морти против Dungeons & Dragons. Часть 2. Заброшенные дайсы
- Show Notes
- Dungeons & Dragons и Новости
- Страшные болезни в ДнД (Dungeons & Dragons)
Наркотики в Королевствах
Devil Chills[ ] Barbazu and pit fiends spread it. It takes three, not two, successful saves in a row to recover from devil chills. Filth Fever[ ] Dire rats and otyughs spread it. Those injured while in filthy surroundings might also catch it. Mindfire[ Feels like your brain is burning. Causes stupor.
Mummy Rot[ ] Spread by mummies.
Source: EGW, page 268 Main Ingredient: Darkberry Potion of Mind Control beast When you drink a potion of mind control, you can cast a dominate spell save DC 15 on a specific creature if you do so before the end of your next turn. A potion of mind control produces the effect of a dominate beast spell. The charmed creature has disadvantage on new saving throws to break the effect during this time. Source: TftYP, page 229 Main Ingredient: Obaddis Leaf Potion of Mind Control humanoid When you drink a potion of mind control, you can cast a dominate spell save DC 15 on a specific creature if you do so before the end of your next turn. A potion of mind control produces the effect of a dominate person spell. The oil can coat one slashing or piercing weapon or up to 5 pieces of slashing or piercing ammunition. Applying the oil takes 1 minute. When you drink it, you become invisible for 1 hour.
Anything you wear or carry is invisible with you. The effect ends early if you attack or cast a spell. These ingredients vanish when the potion is opened. A potion of mind control produces the effect of a dominate monster spell. Source: TftYP, page 229 Main Ingredient: Nararoot 13 Potion of Possibility When you drink this clear potion, you gain two Fragments of Possibility, each of which looks like a Tiny, grayish bead of energy that follows you around, staying within 1 foot of you at all times. Each fragment lasts for 8 hours or until used. When you make an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can expend your fragment to roll an additional d20 and choose which of the d20s to use. Alternatively, when an attack roll is made against you, you can expend your fragment to roll a d20 and choose which of the d20s to use, the one you rolled or the one the attacker rolled. If the original d20 roll has advantage or disadvantage, you roll your d20 after advantage or disadvantage has been applied to the original roll.
Source: EGW, page 268 Main Ingredient: Voidroot Potion of Speed When you drink this potion, you gain the effect of the haste spell for 1 minute no concentration required. In addition, the reach of your melee attacks increases by 5 feet. Everything you are carrying and wearing also increases in size for the duration. When rolling damage for weapons enlarged in this manner, roll three times the normal number of dice; for example, an enlarged longsword would deal 3d8 slashing damage instead of 1d8 , or 3d10 slashing damage instead of 1d10 when used with two hands. When the effect ends, any hit points you have above your hit point maximum become temporary hit points. This potion is a pale white liquid made from the tongue of a giant clam, with a pungent aroma akin to that of rotting algae. It tastes sweet, however, when consumed. Proficiency in the herbalism kit is required and allows you to add your proficiency bonus to checks to their creation. Common Blight Ichor Potion This bitter chartreuse concoction is distilled from a fungus native to the Blightshore badlands.
The sickly green liqueur harbors potent psychedelic properties. Provided it is neither a construct nor undead, a creature subjected to a dose of Blight Ichor gains advantage on Intelligence and Wisdom checks, as well as vulnerability to psychic damage, for 1 hour. For each dose of blight ichor consumed, the creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become poisoned for 1d6 hours and suffer the effects of a confusion spell for 1 minute.
Mummy Rot[ ] Spread by mummies. Successful saving throws do not allow the character to recover though they do prevent damage normally. Red Ache[ Skin turns red, bloated, and warm to the touch. The Shakes[ Causes involuntary twitches, tremors, and fits. Slimy Doom[ Victim turns into infectious goo from the inside out. Table: Diseases.
Proficiency in the alchemist kit is required and allows you to add your proficiency bonus to checks to their creation. Common Potion of Climbing When you drink this potion, you gain a climbing speed equal to your walking speed for 1 hour. During this time, you have advantage on Strength Athletics checks you make to climb. The potion is separated into brown, silver, and gray layers resembling bands of stone. Shaking the bottle fails to mix the colors. Source: DMG, page 187. Main Ingredient: Wandering George Potion of Comprehension When you drink this potion, you gain the effect of a comprehend languages spell for 1 hour. This liquid is a clear concoction with bits of salt and soot swirling in it. When you inhale it, you either exhale it or hold it. If you exhale the breath, you gain the effect of the gust of wind spell. Applying the oil takes 10 minutes. The affected creature then gains the effect of a freedom of movement spell for 8 hours. Alternatively, the oil can be poured on the ground as an action, where it covers a 10-foot square, duplicating the effect of the grease spell in that area for 8 hours. Source: DMG, page 184 Main Ingredient: Slickers Hemlock Philter of Love The next time you see a creature within 10 minutes after drinking this philter potion , you become charmed by that creature for 1 hour. If the creature is of a species and gender you are normally attracted to, you regard it as your true love while you are charmed. Agitating this muddy liquid brings little bits into view: a fish scale, a hummingbird tongue, a cat claw, or a squirrel hair. The target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 4d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The effect ends after you exhale the fire three times or when 1 hour has passed. Shaking the bottle fails to interrupt this process. The potion has no effect on you if your Strength is equal to or greater than that score. Its cloudy green fluid smells of the sea and has a jellyfish-like bubble floating in it. The affected creature then gains the effect of the etherealness spell for 1 hour. An eyeball bobs in this yellowish liquid but vanishes when the potion is opened. Source: DMG, page 187 Main Ingredient: Frost Lichen Potion of Gaseous Form When you drink this potion, you gain the effect of the gaseous form spell for 1 hour no concentration required or until you end the effect as a bonus action. For the same duration, you are under the effect of the bless spell no concentration required. This blue potion bubbles and steams as if boiling. Source: DMG, page 188 Main Ingredient: Ironberry Potion of Maximum Power The first time you cast a damage-dealing spell of 4th level or lower within 1 minute after drinking the potion, instead of rolling dice to determine the damage dealt, you can instead use the highest number possible for each die. This glowing purple liquid smells of sugar and plum, but it has a muddy taste. Source: EGW, page 268 Main Ingredient: Darkberry Potion of Mind Control beast When you drink a potion of mind control, you can cast a dominate spell save DC 15 on a specific creature if you do so before the end of your next turn.
ДНД. Итоги
Poisons in D&D 5e explained Although save or die poisons haven’t been in D&D since before the 3rd edition, I still regret the time I was running an adventure and a first level character encountered a. Когда игрок в ДнД плохо считает / D&D Logic на русском (Логика Dungeon and Dragons) BadVo1ceПодробнее. Как стало известно , врачи диагностировали у мальчика острое пероральное отравление вследствие токсического действия бутирата. 25 ноября в больницу доставили 24-летнего москвича с тем же диагнозом — отравление метадоном.
The Plague (5e Disease)
Наотмашь перезарядка 2-3. Атакуя Марусей, Дристан может решить вложить всю силу в удар, не заботясь о защите, нанося размашистые удары не только своей цели, но и всем кто рядом. Урон Маруси увеличивается на 4 1d8. Все кто находятся в радиусе 10 футов от Дристана, должны пройти спасбросок Ловкости или получить урон, в случаи успеха они получают половину урон о. Атаки по Дристону до начала следующего его хода наносятся с преимуществом. Команда «газы» перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха. От портков Дристана исходит облако тумана с тошнотворным запахом.
Not unnaturally large for such blemishes. The fungus, while growing inside the host, causes ever growing feelings of loss and loneliness, pushing the host to seek out more and more companionship. If the fungus is allowed to reach fruition and spore, the sense of loneliness transitions into a permanent and inconsolable state of depression. Dwarves do not suffer the effects of this disease but can infect other humanoids. If you have the Tiny Devil, your skin becomes very dry and making Athletics checks, Acrobatics checks and Dex saving throws gives you 1d4 slashing damage little wounds forms on your limbs, they can be cured only by magic. If you are a male, your ding ding dong burns very bad no damage suffered unless you have sex. If so you take 1d4 fire damage per minute. To get rid of this disease: female: this disease will go away in 1d12 months. This disease is contagious and can be transmitted through touch. It can be cured with 25 days of resting doing nothing but eating, drinking alcohol might help and sleeping. Not much is understood about the Mallergy, but patients are struck with a deep sense of dread as they become bedridden and sweat constantly. If they do not fight off the infection they succumb to asphyxiation and perish. All insight checks result in the PC believing that others are lying to or trying to harm them. After 2 days the patient begins to hallucinate. After three days these hallucinations begin to manifest as magical illusions. As the patient nears a week without sleep, the illusions become more physical as their mental state deteriorates. The user finally falling asleep through magical means is the only known cure. They lie dormant until you move to a different sewage system. Once there you have to succeed in DC x wisdom saving throw or you use your action to slash yourself till your blood pours out. At the end the infected is over joyed with the sweet release of death. Once the disease has ran its course the subjects body is completely made of gold. If left untreated, your arms, legs, fingers, and toes can become shortened and deformed, as cartilage is absorbed into the body. The true danger of this disease comes later. If left untreated, the affected will also suffer a permanent level of exhaustion every 6 months that does not go away even after the disease is treated. But killing a dryad who is ill or favored by the gods will surely inflict this disease should any of her sap touch your skin. First, blindness and deafness slowly takes you, soon followed by sluggishness and fatigue. Then, your body begins to painfully turn, inside out, into the hard, coarse bark of an old dying tree. Your body rejects food, so you begin to starve. You require ten times the amount of water you normally do, or you will die of thirst. Your limbs become too heavy to move and your skin takes the flaky, layered appearance of wood chips. Your throat will eventually become thick and you will die of asphyxiation, and finally your body will be grown over with bark, and you will become a misshapen pile of vile sap and wood. Disadvantage on all charisma checks until the victim takes fire damage or is magically healed. The victim shrinks to one half their previous height every week until cured. This disease is contagious if anyone is near the victim for an extended period of time. Every midnight they can make another Constitution saving throw, if they fail 3 in a row the humanoid suffers the effects permanently. May be made to explicitly allow intimacy with one particular person. Intended for suspicious spouses, but accidentally found a cult following among emetophiles.
По окончанию, пройдите спасбросок телосложения со сл. Зависимость: Если спасбросок по окончанию действия был провальным, игрок прокидывает спас бросок по мудрости со сл. Истощение таким образом не может превышать 3 Цена: 50 см. Рхал "Вино войны" Оруиген "Призрачная пыль" Описание: Порошок, который добывают из редких кактусов, которые можно найти в щелочных песках Азулдата, Озера соли. Обычно выглядит как серая или зелёная мелкозернистая пыль, которая способна ослепить или покалечить того, кому не посчастливилось вдохнут этот порошок. Его любят применять жулики и убийцы, которым нужно срочно вывести из строя нежелательных свидетелей. Является нелегальной почти везде! Эффект: Тратя основное действие, сделайте рукопашную атаку по цели Если владеете набором отравителя, то бросок делается с преимуществом , если атака попала, то цель делает спас бросок по телосложению сл. Если цель имеет слепое зрение, то цель совершает атаки с недостатком следующие 2d6 раундов, так как порошок обжигает мягкие ткани и вызывает аллергическую реакцию. Сопли, слёзы, зуд. Зависимость: Нет Цена: 5 зм.
Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со УС 15, иначе оно станет отравленным на 8 часов. Существо также лишено сознания, пока отравлено. Злоба Вдыхаемый. Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со УС 15, иначе оно станет отравленным на 1 час. Существо ослеплено, пока отравлено. Полуночные Слезы Поглощаемый. Существо, проглотившее этот яд, не испытывает никакого эффекта до наступления полуночи. Если до этого момента яд не был нейтрализован, существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со УС 17, получая урон ядом 31 9к6 при провале или половину этого урона при успехе. Масло таггита Контактный. Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со УС 13, иначе оно станет отравленным на 24 часа. Существо приходит в сознание, если получает урон. Бледная Настойка Поглощаемый. Существо, подвергшееся действию этого яда, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 16, иначе получит урон ядом 3 1к6 и станет отравленным. Отравленное существо должно повторять спасбросок каждые 24 часа, получая урон ядом 3 1к6 при провале.
Новости по тегу: Отравление
Чтобы официально стать ДНД, дружина должна пройти согласование в полицейском главке и войти в областной реестр. Спеллджаммер довольно подробно рассказывает о путешествии по астральному плану DnD, много рассказывая о гравитации, воздухе и ощущениях от путешествия на спеллджаммере. Главная» Новости» Днд черты как часто. Check out all the other tools, generators, and articles. При успехе существо получает половину урона и не становится отравленным. DnD 5e Poisoned Condition A poisoned creature has disadvantage on attack rolls and ability checks.
This reader-funded site is the most censored publication in history.
- Эффекты контроля и состояний в НРИ
- t S2 E6 - Mundane Medicine in Fantasy Games
- Новости DnD 07.12-14.12
- 100 Diseases - Dndspeak
Петербургский суд запретил аниме про мертвецов и игру с избиением тролля
Новости Московской области. Appendix A: Conditions. Conditions alter a creature's capabilities in a variety of ways and can arise as a result of a spell, a class feature, a monster's attack, or other effect. Most conditions, such as blinded. Судя по отчетам, даже участвуя в совместных с полицией рейдах, активисты АД остаются самостоятельной стороной в сотрудничестве, в отличие от ДНД, которые отрабатывают только.
Running a D&D Prison Rescue
Immediate:Inhaler must make an immediate Constitution save DC 14. If successful, there are no effects. While in Effect:Victim suffers the Blinded condition. At First Interval:Effect ends, with no save necessary. Some merchants have re-discovered the drug, and rescued small amounts of it from oases in Anauroch, beginning to sell it in small quantities. They make the user ill-tempered and surly, however. While in Effect:The user takes Disadvantage on all Charisma ability checks. While in Effect:The user may take a bonus action to focus on an enemy. He gains advantage on his next attack against that creature, as long as that attack happens in the same or next turn. Overdose:Taking a second dose before the first has worn off causes the user to take the Poisoned condition for the next hour.
Immediate:The user gains 5 temporary hit points. Until First Interval:The user has advantage on all Strength-based attack rolls. While in Effect:Enemies have advantage on their attack rolls against the user. While in Effect:The user must make a Wisdom save DC 14 to choose to make ranged attacks against a foe. On a failed save, the user instead rushes to get close to the enemy, or chooses another target with whom he can immediately engage in melee combat. Overdose:If more than one dose of rhul is taken in a period of one hour, the user takes 1d6 points of poison damage, and suffers disadvantage on Intelligence and Wisdom checks for 24 hours. Immediate:User suffers the Stunned Condition for one minute. While in Effect:User cannot be detected by effects that read or alter thoughts or emotions. The user cannot even voluntarily permit such contact.
Overdose:If the user imbibes a second dose within twelve hours of using the first, the Immediate effect instead lasts until the first interval. Each additional dose taken within that same period extends the duration of the Stunned condition an additional interval.
They only affect a 5ft square and the poison will disperse upon leaving its container. Even better, thieves can throw this kind of poison as a bonus action too. Injury — Other poisons need to go into the blood of the victim to have an effect and can be used, for instance, to coat weapons to cause additional damage or effects to weapon attacks.
Важны персонажи со скрытностью, взломом, расследованиями и убеждением. Отлично сделанная работа. Всё удобно расставлено и построено.
Готовое приключение для Foundry - " Угроза под Отари " от Laaru. Конверсия стартового приключения из Pathfinder 2 в DnD 5e. Игроки исследуют два уровня подземелья под городком Отари, сражаясь с монстрами и преодолевая ловушки. Сделано великолепно, как обычно у Лаару. В Ториле, на замерзших просторах севернее Побережья Мечей, стоит крепость для опасных преступников. Узник 13 - дварфийка, владеющая шпионской сетью, хранит ключ от сокровища. Героям предстоит проникнуть в тюрьму, забрать ключ у Узника 13, спрятанный в татуировке, и вернуть его заказчику, Варрину Секиролому. Я уже разбирал это приключение, когда его переводил Мириады Истин.
И всё ещё не советую его даже читать. Модуль " Стартовая страница для игр " от Kikimor для Foundry предлагает готовую сцену с тайлами, которые можно передвигать и модифицировать. Стартовая сцена в виртуальном столе для настольной ролевой игры важна, так как она знакомит игроков с игровым миром, задает тон и атмосферу, мотивирует участников, обучает механикам и правилам, позволяет опробовать взаимодействие персонажей, выявить проблемы и укрепить командный дух. Так что пользуйтесь. The Towninator - инструмент для создания городов, которые развиваются от действий игроков. Цель - помочь мастеру с приключенческими зацепками и сюжетом. Город на одном листе включает развитие, здания, НПС, репутацию героев и события. Это утилитарный инструмент для отслеживания влияния персонажей на поселение.
Герои ищут пропавших в деревне среди лесов фей и сталкиваются с необычными персонажами. В приключении присутствуют насилие и боди-хоррор, включая описание кровавых сцен и частей тел. Это позволяет избежать резкого прощания с полюбившимся персонажем и смягчает стресс для мастера и игроков. Важно, чтобы последствие было серьезным и не обесценивало гибель персонажей, а стимулировало дополнительные усилия для справления с его эффектами. Из моих новостей. Практически закончил верстку Ночь со Страдом. Осталось всего пара дней. На этих стримах я теперь больше разговариваю о насущных делах, от чего работа замедлилась, но всё ещё идёт крейсерской скоростью.
За последнюю неделю я очень увлёкся нейросетями. ЧатГПТ и Миджорни.
Позже Роспотребнадзор причиной произошедшего назвал норовирус, который обнаружили у одного из работников детского центра. Как сообщили в надзорном ведомстве, сейчас все заболевшие проходят амбулаторное лечение.
Уголовное дело возбудили по статье «Оказание услуг, не отвечающих требованиям безопасности жизни и здоровья потребителей».