Таблица мировоззрений ДНД. Dungeons & Dragons: истории из жизни, советы, новости, юмор и.
Мировоззрение в D&D
Мировоззрение (англ. alignment) — параметр, определяющий отыгрыш персонажа в настольной ролевой игре Dungeons & Dragons. Мировоззрение (англ. alignment) — параметр, определяющий отыгрыш персонажа в настольной ролевой игре Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons: истории из жизни, советы, новости, юмор и.
Dnd мировоззрение
Какое мировоззрение может быть в днд? — Вопросы на DTF | Таблица мировоззрений ДНД. Таблица характеров DND. Idea for your next character, an NPC, members of an adventuring party or a backup character. |
Мировоззрение в Dungeons & Dragons — Википедия | Таблица мировоззрений по системе D'n'D с персонажами ДРИМофрении😆 А что выберешь ты?). |
D d мировоззрения | Мировоззрение влияет как на отыгрыш роли, так и на некоторые возможности и ограничения для игрока.[1]. |
Dungeons and dragons мировоззрение (68 фото) | Таблица мировоззрений ДНД. Таблица характеров DND. |
Хаотично нейтральное мировоззрение - 88 фото
Most versions of the game feature a system in which players make two choices for characters. The two axes, along with "neutral" in the middle, allow for nine alignments in combination. As with the law-versus-chaos axis, a neutral position exists between the extremes. Characters and creatures could be lawful and evil at the same time such as a tyrant , or chaotic but good such as Robin Hood. In that edition, a character who performs too many actions outside their alignment can find their alignment changed, and is penalized by losing experience points, making it harder to reach the next level. Oppositely aligned characters will side with each other briefly if a threat looms over all.
This insinuates that exceptions to a preassigned alignment are possible, encouraging DMs to potentially subvert player expectations and utilize monsters in unanticipated ways". A player decides how a character should behave in assigning an alignment, and should then play the character in accordance with that alignment.
Так же бывает и музыка таверны, музыка и атмосфера города. И самое интересное, мы будем выкладывать записи наших сессий, слушая которые начинающий гейм мастер DM сможет почерпнуть новые знания и приёмы. Переведено: Дмитрий Скрумпович а. Благородный Лис Озвучила: Надежда Шапошникова. Люди с таким мировоззрением стремятся соблюдать законы и порядки, придерживаться высоких моральных принципов и делать все возможное для блага общества. Они уважают власть и авторитет, и стараются не нарушать законы. Высокие моральные принципы: законно добрые персонажи стремятся делать то, что считают правильным, и следовать высоким моральным принципам.
Противоречие очевидно. С другой стороны система, приводит к однородности группы в игре. Все игроки, ради сохранения целостности истории, будут стремиться, если не к одному и тому же мировоззрению, то по крайней мере к тому, чтобы оказаться на одной прямой таблицы. Из-за чего большинство артефактов рассчитанных на злых персонажей уходят в утиль, если их нашли геройские герои. Наиболее универсальный способ определить на каком месте находиться персонаж - понять какой идеологией он пользуется для принятия решений. Так абстрактная доброта превращается вполне конкретную идеологию альтруизма, нейтралитет - в субъективизм положительная форма эгоизма , а зло в эгоцентризм. Такая трактовка шкалы мотивирует игрока думать о мотивах своих решений, а не о том как будут выглядеть поступок в глазах других, что упрощает отыгрыш в разы. А так же убирает возможность создавать просто злых и просто добрых персонажей. Изменение в характере персонажа будет проще отследить. Так изначально добрый альтруистичный персонаж при первом сделанном выборе в пользу себя а не других, становиться нейтральным а при многократном повторении этого, превращается в злого эгоцентричного.
И на практике мы будем получать более разношерстных персонажей. Переосмысление вектора самоконтроля.
Таблица lawful good chaotic Evil. Хаотично злой мировоззрение. Мировоззрение персонажа. Звездные войны lawful Neutral chaotic. Хаотичное зло. Нейтральное зло. ДНД типы характеров.
Мировоззрение ДНД мемы. Подземелья и драконы мировоззрение. DND alignment Chart. Alignment в ДНД. Элайнмент ДНД. Хаотично нейтральный персонаж. Chaotic good lawful Evil. Lawful good персонажи. Хаотик ивел.
Мировоззрение ДНД 5. Хаотично нейтральный. ДНД алигмент. Таблица мировоззрения ДНЛ. Законопослушный злой персонаж. Мировоззрение DND мемы. DND характеры. DND 5 мировоззрение. Таблица мировоззрения DND.
Хаотично нейтральное мировоззрение. Пираты Карибского моря типы личности. Характер ДНД. Игра престолов alignment.
Dnd мировоззрение - 90 фото
Мировоззрение ДНД. DND 5e мировоззрения. Мировоззрение является комбинацией двух факторов: первый отражает мораль (добрый, злой или нейтральный), а другой описывает отношение к обществу и порядку (законный, хаотический или нейтральный). это сочетание двух факторов: один определяет мораль (добрую, злую или нейтральную), а другой описывает отношение к обществу и порядку (законное, хаотичное или нейтральное).
Мировоззрение
Моряк Я стал моряком, потому что... Когда команда нашла меня, я был вынужден отрабатывать свой «билет». Мудрец Я стал мудрецом, потому что... Этот опыт пробудил во мне жажду знаний. Народный герой Я стал народным героем, потому что... Отшельник Я стал отшельником потому, что... Стать одиночкой — единственное, что мне оставалось.
Преступник Я стал преступником, потому что... Прислужник Я стал прислужником, потому что... Служение одному или нескольким божествам представлялось естественным. Я последовал этому примеру. Солдат Я стал солдатом, потому что... Битва — единственная жизнь, которую я когда-либо знал.
Я должен был взять в руки оружие и защитить свой народ. Чужеземец Я стал чужеземцем, потому что... Шарлатан Я стал шарлатаном, потому что... Продвижение в классе Если вы ещё не выбрали свой класс, сделайте это сейчас, помня о своей предыстории и других деталях, которые вы уже придумали. Как только вы сделаете свой выбор, бросьте к6 и найдите выпавшее число в соответствующей таблице этого раздела, которая описывает, как вы могли стать представителем этого класса. В разделах, ранее описанных в этой главе, приводятся дополнительные варианты истории, которые вы можете использовать совместно с материалами, приведёнными здесь.
Бард Я стал бардом, потому что...
Хаотично-добрые ХД Существа действуют по собственной совести, вне зависимости от того, что думают другие. Медные драконы, многие эльфы и единороги хаотично-добрые.
Законно-нейтральные ЗН Индивидуумы действуют в соответствии с законом, традицией, или личным кодексом. Многие монахи и некоторые волшебники являются законно-нейтральными. Нейтральное Н Мировоззрение у тех, кто предпочитает держаться подальше от нравственных вопросов и не принимать ничью сторону, делая то, что кажется лучшим в данное время.
Людоящеры, большинство друидов и многие люди являются нейтральными. Хаотично-нейтральные ХН Существа следуют своим прихотям, держа свою личную свободу превыше всего. Многие варвары и разбойники, а также некоторые барды хаотично-нейтральны.
Законно-злые ЗЗ Существа методично берут то, что хотят, в рамках кодекса традиции, верности, или порядка. Дьяволы, синие драконы и хобгоблины законно-злые.
Правила игры, механику сражений и путешествий записанные в студии, аудиокнигой. Здесь на канале ты сможешь выбрать подходящую музыку для своих сессий.
Мы будем регулярно выкладывать музыку разного настроения. Музыка для ДнД бывает разная. Спокойная фентези музыка, музыка для битвы, музыка для приключения. Так же бывает и музыка таверны, музыка и атмосфера города.
И самое интересное, мы будем выкладывать записи наших сессий, слушая которые начинающий гейм мастер DM сможет почерпнуть новые знания и приёмы.
Вот именно эта «позиция» и была мировоззрением. Однако больше ничего не было объяснено, кроме того, что этих позиций всего три: Закон, Нейтралитет и Хаос. Большинство монстров относилось к Хаосу, а большинство цивилизованных рас — к Закону. Помимо этого, в игре была такая вещь, как «язык мировоззрения». К примеру, если вы человек, причем достаточно образованный, то вы знаете Всеобщий язык, а также язык мировоззрения.
Никто не понимал, что это такое, но когда появился интернет и сообщество спросило у Гайгэкса, что он имел в виду, то он попросту ответил, что это — язык религии. Если бы он в это время родился среди евреев, то знал бы иврит. Это говорит о том, что Гайгэкс никогда и не думал, что мировоззрение это что-то личностное. Кстати, а что в актуальной редакции пишут про мировоззрение? Написанное ниже взято из перевода Книги Игрока. Мировоззрение является комбинацией двух факторов: первый отражает мораль добрый, злой или нейтральный , а другой описывает отношение к обществу и порядку законный, хаотический или нейтральный.
В оригинале это больше звучит, как «моральное и личностное отношение к чему-либо», но сильно сути это не меняет. Лично я для себя это понимаю следующим образом — мировоззрение зависит от взглядов самого персонажа. Понятное дело, что влияние общества, божества и даже группы искателей приключений, вместе с которыми вы оказались в очередной заднице, может повлиять на это. Если ты поклоняешься Торму, богу отваги и самопожертвования, то он дает тебе некое представление и об отношении к миру. Ты уже не пустишься воровать направо и налево, а также убивать спящих в кроватках младенцев. Ты будешь готов отдать жизнь за то, чтобы остальные остались живы.
Лично для меня мировоззрение — это такая же характеристика, как Класс Доспеха, Здоровье и прочее. Оно может и должно меняться. Если ваш персонаж начал кампанию законопослушным добрым персонажем, то он может закончить ее хаотичным или полностью нейтральным. Каждое решение персонажа влияет на мировоззрение. Принятие важных решений может так сильно сказаться на нем, что поменяется понимание окружающего мира персонажа. У законопослушного паладина может подорваться доверие к обществу, когда он увидит, насколько несправедливо власти относятся к жителям.
Хаотичный волшебник может осознать, что его несдержанная натура стала причиной смерти близкого человека. И каждая подобная ситуация может и должна сказаться на мировоззрении. Да, может показаться, что Мастер меняет персонажа игрока без его ведома, что делать категорически нельзя.
днд, ещё продолжение
Dungeons and dragons мировоззрение (68 фото) | Следование избранному мировоззрению не является строго обязательным, однако частенько является мерилом качественного отыгрыша и выдачи экспобонусов, а порой и экспоштрафов. |
Please wait while your request is being verified... | Главная» Новости» Таблица мировоззрений днд. |
Системы мировоззрения d d | Но проблема заключается в определении мировоззрения, так как может подойти хаотично доброе или законопослушное злое. |
Dnd мировоззрение | Dnd мировоззрение. Таблица мировоззрений ДНД. Таблицы мировоззрения Dungeons & Dragons. |
Мировоззрения по системе DnD: cheyzheon — LiveJournal | Мировоззрение ДНД. DND 5e мировоззрения. |
Мировоззрения по системе DnD
Уважение к жизни: законно добрые персонажи уважают жизнь и не хотят причинять вред другим существам. Они будут защищать своих союзников и бороться с врагами, но только в тех случаях, когда это необходимо для самозащиты или защиты других. Они могут стать отличными героями и защитниками в своем мире. Мы в соц. Эта математика — скрытый скелет игры, за которым следит Мастер Подземелий. На результат также влияют результаты бросков костей с различным количеством граней — это ещё одна визитная карточка игры.
Нейтрально-добрые НД Стараются сделать всё, от них зависящее, чтобы помочь другим. Многие небожители, некоторые облачные великаны и большинство гномов нейтрально-добрые. Хаотично-добрые ХД Существа действуют по собственной совести, вне зависимости от того, что думают другие. Медные драконы, многие эльфы и единороги хаотично-добрые. Законно-нейтральные ЗН Индивидуумы действуют в соответствии с законом, традицией, или личным кодексом. Многие монахи и некоторые волшебники являются законно-нейтральными. Нейтральное Н Мировоззрение у тех, кто предпочитает держаться подальше от нравственных вопросов и не принимать ничью сторону, делая то, что кажется лучшим в данное время. Людоящеры, большинство друидов и многие люди являются нейтральными. Хаотично-нейтральные ХН Существа следуют своим прихотям, держа свою личную свободу превыше всего. Многие варвары и разбойники, а также некоторые барды хаотично-нейтральны.
По этой причине я погрузился в изучение тайн друидов и стал защитником естественного порядка вещей. Жрец Я стал жрецом, потому что... Я бросил всё, чтобы служить ему. Колдун Я стал колдуном, потому что... Монах Я стал монахом, потому что... Там я освоил основные техники, необходимые, чтобы со временем достичь мастерства в традиции. Я обратился в монастырь и стал монахом, чтобы жить в гармонии. Паладин Я стал паладином, потому что... Я решил служить маяком света в сгущающихся тенях. Я ощущаю необходимость искать зло и вычищать его из этого мира. Приняв клятву, я стал святым мечом моей религии. Плут Я стал плутом, потому что... Следопыт Я стал следопытом, потому что... Я взял на себя обязательство стать первым рубежом защиты от зла, находящегося за пределами цивилизации. Чародей Я стал чародеем, потому что... Мою семью уверяли в том, что это событие предвещало странные вещи, которые со мной произойдут. С тех пор я всё время боролся, чтобы контролировать её. И лишь когда я начал проявлять свои странные способности, правда о моём наследии вышла наружу. Я инстинктивно бросился на существо и уничтожил его силой, исходящей изнутри меня. Я начал проявлять необычные способности, которые только начинаю понимать.
Может варьироваться от злодея со стандартами , имеющего кодекс чести, например, готового сразиться с героем на справедливых условиях, до полного чудовища , для которого честь пустой звук, а приверженность закону — всего лишь инструмент для достижения своих целей. Один из самых хрестоматийных Тёмных Властелинов всея медиа. Его высокопоставленные офицеры Дарт Вейдер и Уилхафф Таркин — тоже именно что законопослушно-злые причем Дарт Вейдер в бытностью свою джедаем Анакином Скайуокером, был вполне себе хаотично-нейтральным. Slayers — Кселлос. Этот скорее из лояльных миньонов сил зла. Косплеит хаотично-нейтрального гаера, но периодически маска соскальзывает, открывая лицо холодного манипулятора. Песнь Льда и Пламени — Тайвин Ланистер, от природы он был добрым человеком, но увидев в молодости сколько же в мире мразей — решил нести добро только очень узкому кругу лиц. Вы угадали — пределы и определение блага он отмеряет самолично. В итоге из него получился хладнокровный злыдень. Властелин Колец — Саурон, намеревающийся установить в мире тираническую империю зла, укрепляемую ордами орков, покорёнными людьми и с эксплуатацией подконтрольных земель на корм своей военной машины. Death Note — Ягами Лайт. Просто эталонный пример Законопослушного злого персонажа. Заполучив в руки Тетрадь Смерти, Лайт поставил перед собою задачу стать богом нового мира. Для достижения своей заветной цели, Лайт убивает с помощью Тетради неугодных для мира людей, чтобы создать «справедливое общество, в котором живут только хорошие люди». Ягами Лайт считает себя мессией, но на деле он — серийный убийца, терроризирующий весь мир. Made in Abyss — Бондрюд. Будучи разыскиваемым преступником, согласился стать рейдером и оказывать правительству Орфа услуги в качестве учёного. Занимается негуманными экспериментами над детьми из других стран и контрабандой. При этом власти Орфа, за его выдающиеся научные труды, предпочитают закрывать глаза на его злодеяния. Несмотря на род деятельности, Бондрюд запоминает имена каждого измученного им же ребёнка, и он изумительно вежлив по отношению к противнику. Даже если его убьют, Бондрюд перед смертью лишь сделает своему врагу изумительный комплимент. Де факто является правителем всего Рифтена, которая манипулирует коррумпированным ярлом и мусолит жизнь простым обитателям. Помимо всего прочего имеет связи с Гильдией воров выполняют за неё всю грязную работу по уничтожению конкурентов , Тёмным Братством на случай, если нужно убить неугодного и даже с Талмором организацией эльфов-нацистов. Might and Magic VII: For Blood and Honor — Кастор и его советники собираются захватить мир и установить в нём свои порядки, но им вовсе не нужно, чтобы под боком жили монстры-криганы, которые могут этот мир уничтожить. Поэтому после прихода Кастора к власти, он первым делом отправляет героев уничтожить лидера криган Ксенофекса. Игра в кальмара — организаторы смертельных игр придерживаются данного мировоззрения. Если они вербуют игроков, то только на добровольной основе. Если игроки не хотят участвовать в смертельных играх, то те путём голосования могут прекратить игры. При этом организаторы дают игрокам возможность передумать и вернуться в игру. Также именно они устанавливают для игроков правила, чтобы всё было по-честному. Судя ко всему, они имеют связи с правоохранительными органами, что даёт им возможность организовать подобные игрища без риска быть засеченными. Нейтральный злой Neutral Evil Абсолютный эгоист, его принцип — всё ради выгоды. Ради себя любимого пойдёт на любое преступление. Он может декларировать любые принципы, но все они будут лицемерными, а своя рубашка будет всегда ближе к телу, чем любой хозяин и любая идеология. Кроме, возможно, социал-дарвинизма или нигилизма — это он может исповедовать вполне искренне. Из всех злых мировоззрений данный тип — самый коварный для героев и простых обывателей. Для него законы — это просто инструменты для достижения целей, но в отличие от хаотично злых, он умеет держать себя. Идеальное мировоззрение для злодеев-манипуляторов. Поднялся от мелкого помещика до главы Великого Дома имени себя. Разумеется, шёл по головам и по трупам, попутно организовав в своей стране кризис и гражданскую войну. Трудно быть богом — орёл наш дон Рэба. Строит из себя то идейного патриота Арканара, то искренне верующего боевого епископа. Но цель у него одна — предать всех и вся, и возвысить себя над другими. Сильмариллион — под конец в это скатился Моргот. В своём стремлении перестроить мир на свой вкус и стать его единоличным богом и неоспоримым хозяином, не считаясь с иными, мог бы считаться хаотично-злым, но был слишком трусливым, чтобы выступить против тех, кого считал сильнее себя в частности, прочих айнур, а ведь в прошлом был чуть ли не самым могущественным из них, да сразился с Финголфином только потому, что этот эльф позорил его перед всем Ангбандом , и компенсировал это злодействами над слабыми. Kakegurui Twin — глава дисциплинарного комитета Сатико Джураку. Состоит в школьном совете, при этом прекрасно знает о планах Аоя Мибуоми сколотить движение «питомцев» и свергнуть совет, но, будучи приближена как к президенту совета Кирари Момобами, так и к лидеру «повстанцев» Аою Мибуоми, держит принципиальный нейтралитет. Не из-за принципиальности — ей просто доставит неизмеримое удовольствие увидеть обоих гениальных игроков поверженными в войне друг с другом. И несгибаемую Мэри Саотомэ она помогает, дав ей участвовать в игре «поиск сокровища» с подругами против одной Сакуры Михарутаки, чтобы в нужный момент сломать и сделать своим «питомцем» в дополнение к своей поднадоедающей любимице Микуре Садо, которая была успешным игроком и садисткой, пока Сатико не обыграла ее и не уничтожила морально, превратив из садистки в яндэрэ-мазохистку. Хаотичный злой Chaotic Evil Элаймент отморозков, тех, кто просто хочет видеть мир в огне. Это как раз тот типаж, который лично будет выпускать кишки своим жертвам, потому что ему это в кайф. Или потому, что он так самоутверждается. Или потому, что из их кишок вкусную колбасу можно сделать. Или потому, что ему так приказал зелёный кролик с Марса. Такой деятель может смотреться комично… с безопасного расстояния. А может и откровенно жутко. Короче говоря, самый опасный элаймент из всех. Настолько опасный, что даже представители остальных злых мировоззрений будут перекрещиваться от ужаса его присутствия. Ведь этот псих пойдёт на всё для уничтожения мира. Поэтому хаотично злые персонажи часто становятся общими врагами как для героев, так и для более упорядочных злодеев. Как правило, представителями этого мировоззрения являются маньяки, то есть преступники и отморозки, которые убивают людей не ради выгоды или идеи, а ради удовольствия. Если это не человек, то обязательно это будет либо демон, либо космическая НЁХ вселенского масштаба. Мерзкий и изобретательно хитрый маньячина без тормозов, пробавляющийся охотой на людей, свежеванием заживо, психологическими и физическими пытками, ломкой людей, изнасилованиями и т. Джоффри Баратеон — юный избалованный садист-самодур, полагающий, что быть королём — значит мучить и убивать кого угодно по велению левой пятки. Григор «Гора» Клиган — громила Ланнистеров и кровожадный военный преступник, использующий своё положение для совершения всяких бесчинств по фану. DC Comics — Джокер, один из кодификаторов. Эталон маньяка, распространяющего хаос и разрушения исключительно из любви к ним. Final Fantasy VI — Кефка. Эпичный пример хаотически-злого персонажа, продвинувшегося во властелины мира… и на этом посту пробавлявшегося в основном развлекательной стрельбой по городам из луча разрушения. Именно для того, чтобы постоянно видеть мир в огне. GTA V — Тревор Филлипс, наркоторговец и наркоман, убийца и вор, а ещё садист, безумец и просто весёлый и непредсказуемый мужик. Как отметил Майкл, мог бы со своими деньгами вести роскошную жизнь или хотя бы обычную жизнь, но предпочитает жить как белое отребье, потому что является своего рода хипстером, протестующим против общественных устоев. Может легко избить или убить человека и унижать тех, кто слабее его. Хотя не лишен и положительных качеств — старается не обижать женщин, ценит дружбу и, к тому же, его никак нельзя подкупить или запугать. Hatred — безымянный протагонист-злодей. Мрачный и брутальный металлюга с длинными чёрными волосами, ненавидящий весь мир с его жалкими людишками. Даже мечтает самому умереть. Elfen Lied — Люси, протагонист-злодей. Натерпевшись издевательств в детстве и разочаровавшись в человечестве, начала безжалостно убивать людей. За массовые убийства была отправлена в изоляционную камеру в лаборатории, что только больше испортило её характер. От постоянного попадания в витки временной петли сошёл с ума и убедил сам себя, что все обитатели «Совёнка» — лишь бездушные «куклы», которых, по собственному признанию, готов убивать и пытать. Его дают неразумным существам, которые нападают от голода или из защиты территории, а не от какой-то злобности, а также некоторым «простым» NPC. Так что авторы прислушались и сделали как минимум один из весёлых элайментов — « хаотичный голодный ». Примеры Дикий зверь. Крестьянин, который ходит по локации «для мебели». Многие лавкрафтовские чудища, особенно неразумные. Какому-нибудь Азатоту будет всё равно на мелких букашек, называемые «людьми». А если разумное, то он наверняка будет обладать серо-буро-малиновой моралью. Другие виды мировоззрений Весёлые элайменты вне матрицы Законопослушный дурак — законопослушный добрый с ручкой до отказа : имеет своё представление о добре, и берегись тот, кто в это добро не вписывается! Как вариант, можно предложить шкалу 5x5, в которой по шкале Добро-Зло добавлены промежуточные варианты: между Добрым и Нейтральным — Moral Хороший и между Нейтральным и Злым — Impure Плохой , а по шкале Порядок-Хаос добавлены промежуточные варианты: между Законопослушным и Нейтральным — Social Покладистый и между Нейтральным и Хаотичным — Rebel Импульсивный. Впрочем, учитывая, что распространения такой вариант не получил, имеются сомнения прежде всего в удобстве его использования: 25 вариантов мировоззрения вместо 9, к тому же введение полутонов затрудняет отнесение объекта к определённому элайменту. Существуют и ещё более расширенные варианты, вплоть до сотен ячеек, но они распространены и того меньше. Всего их 5 штук, и каждый цвет даёт карте, олицетворяющего персонажа или организацию, особые свойства, которые влияют на игровой процесс, а также отображает их убеждения и принципы. Цвета могут отлично сочетаться друг с другом. Белый — цвет порядка, жизни и сплочённости. Белые — это карты, которые соответствует DnDшным законопослушным мировоззрениям. Синий — это цвет знаний, хитрости, исследований и саморазвития. Чёрный — цвет аморальности, эгоизма, цинизма и смерти. Если «чёрный» персонаж не является злым, то уж точно окажется каким нибудь прагматичным козлом, который думает только о себе и старается достичь цели любыми средствами. Красный — цвет хаоса, боя, эмоциональности и свободы. Таким образом, красный цвет ассоциируется уже с хаотичными мировоззрениями из DnD. Зелёный — цвет гармонии, балансы и природы. Shin Megami Tensei Данная серия японских RPG деконструрирует систему мировоззрений из Dungeons and Dragons, построив вокруг данного тропа основной конфликт. Зачастую основной моралью данной серии игр заключается в том, что Порядок и Хаос — это две неприятные крайности, и для достижения лучшего финала следует балансировать между ними. Персонажи Законопослушного мировоззрения ближе к злому Яхве , и в качестве цели они ставят создание Тысячелетнего Королевства, жители которого будут жить под строгим надзором. Хаотичные же персонажи ближе к Люциферу, и хотят ввергнуть мир в анархию, где выживают лишь сильнейшие. Игроку ничто не мешает в зависимости от своего поведения оказаться как на стороне Порядка, так и на стороне Хаоса, облегчив тем самым вербовку демонов соответствующего мировоззрения. Также у системы мировоззрений Shin Megami Tensei есть другая ось с дихотомией «Свет vs Тьма», специально сделанная для демонов. Под светлыми подразумеваются те демоны, которые высоко почитаются как высшие боги в религиях и соответственно, имеют светлый имидж. В то время как темные — считаются злыми духами, и выглядят соответственно мрачно. Вот только в этом сеттинге не всегда светлые демоны являются хорошими ребятами, а темные — плохие. Посередине этой оси — нейтралы, к которым причисляются простые мифологические создания вроде фей. Изначально Законопослоушно добрый герой, столкнувшись с жизненными трудностями, вынужден принимать хаотичные черты и поменять своё мировоззрение. Однако, при более серьезных отклонениях можно попасть либо в категорию нелюдей уродцы к возникновению которых Хаос вроде бы не причастен , либо сразу на костер мерзкие мутанты, телесное уродство которых — отражение их душевной скверны. Причем, переход из одной категории в другую может произойти в зависимости от настроения коллегии инквизиторов, которые могут сжечь вас просто «на всякий случай».
Системы мировоззрения d d
Главная» Новости» Черты характера днд. В ролевой системе Dungeons & Dragons (D&D) параметр «мировоззрение» (англ. alignment) отражает этические и моральные наклонности персонажа. Краткая справка для тех, кто не знает: система мировоззрений ДнД (Dungeons Dragons) интересна тем, что в ней кроме привычной оси злой-добрый присутствует так же ось хаотичный-принципиальный. Мировоззрение является комбинацией двух факторов: первый отражает мораль (добрый, злой или нейтральный), а другой описывает отношение к обществу и порядку (законный, хаотический или нейтральный). Мировоззрение днд 5. Таблица мировоззрений ДНД. что за мем таблица Lawful good и Chaotic.
Dnd мировоззрение
Мировоззрение днд 5. Таблица мировоззрений ДНД. Таблица навыков ДНД. Классы в ДНД 5 таблица. Главная» Новости» Таблица мировоззрений днд.
Мировоззрения по системе DnD
Когда возникнет прямой вопрос без последствий между тем чтобы соблюсти и не соблюсти закон в своих интересах - хаотичный и законный персонаж сделают противоположный выбор. Однако, когда мы рассмотрим более комплексную задачу, при которой соблюдение закона невозможно, или же угрожает жизни персонажа, или находиться на стыки двух разных законов - её решение уже не такое очевидное. Предположим наш персонаж - корсар на службе государства. С одной стороны, главная ценность нашего пирата - это личная свобода и дух приключений. С другой стороны, он действует в рамках закона и не желает его нарушать, то есть если бы пиратство было бы вне закона, герой вполне мог бы пойти служить на флот. Противоречие очевидно.
С другой стороны система, приводит к однородности группы в игре. Все игроки, ради сохранения целостности истории, будут стремиться, если не к одному и тому же мировоззрению, то по крайней мере к тому, чтобы оказаться на одной прямой таблицы. Из-за чего большинство артефактов рассчитанных на злых персонажей уходят в утиль, если их нашли геройские герои. Наиболее универсальный способ определить на каком месте находиться персонаж - понять какой идеологией он пользуется для принятия решений. Так абстрактная доброта превращается вполне конкретную идеологию альтруизма, нейтралитет - в субъективизм положительная форма эгоизма , а зло в эгоцентризм.
Такая трактовка шкалы мотивирует игрока думать о мотивах своих решений, а не о том как будут выглядеть поступок в глазах других, что упрощает отыгрыш в разы.
Lawful — имеет свой личный кодекс, осознаёт это и следует ему. Neutral — придерживается некоей линии поведения, но не формализует её, оставляя простор для трактовки, Chaotic — следует желанию левой пятки, ой, простите, велению сердца. Таким образом, стереотипный Робин Гуд будет всё-таки LG, а не CG, потому как борется за идею и творит добро хоть и в своём понимании, но системно, а чиновник-бюрократ-взяточник — не LE, а NE, а то и CE — никаких принципов, кроме «любить себя, плевать на всех и в жизни ждёт тебя успех» у такого типа быть не может. Однако, в описании CG в трёхсполтине например, Neverwinter Nights 2 в качестве примера приводится как раз таки тот, кто устраивает засаду на сборщика налогов злого барона и отдаёт награбленное беднякам.
Такой персонаж всегда и везде выступает против зла, защищает невиновных, наносит добро и причиняет справедливость. К сожалению, как показывает практика — алаймент этот неживуч, либо зануден и скучен в отыгрыше до чрезвычайности, либо делает своего носителя откровенно нежизнеспособным, заставляя ввязываться во все тяжкие. Потому чаще всего воспринимается как нагрузка к паладинским плюшкам.
Прежде всего, это субъект, тяготеющий к добру, но лишенный жесткой ограниченности в средствах и методах, свойственной предыдущему варианту. Он проявляет уважение к вышестоящим, но вовсе не обязан им безоговорочно подчиняться. Я бы сказал, что это лучший вариант для не-злой партии. Как пример частенько приводят Робин Гуда, хотя тут и возможны варианты. Естественная проблема всех хаотичных персонажей — в сложностях уживания с партией. Единоличие их и наплевательство на общие ценности практически обязывает к конфликтам на почве строгости выполнения квестов. Под правилами вовсе не обязательно имеются в виду законы общества — вполне может быть применим и собственный внутренний кодекс персонажа. Обычно склонен к суховатости и официальности, оттого не очень популярен в отыгрыше — больше пригоден для NPC , а из игровых персов — для монахов, для которых приверженность к упорядоченности важнее остальных аспектов.
Я обратился в монастырь и стал монахом, чтобы жить в гармонии. Паладин Я стал паладином, потому что... Я решил служить маяком света в сгущающихся тенях. Я ощущаю необходимость искать зло и вычищать его из этого мира. Приняв клятву, я стал святым мечом моей религии. Плут Я стал плутом, потому что... Следопыт Я стал следопытом, потому что... Я взял на себя обязательство стать первым рубежом защиты от зла, находящегося за пределами цивилизации. Чародей Я стал чародеем, потому что... Мою семью уверяли в том, что это событие предвещало странные вещи, которые со мной произойдут. С тех пор я всё время боролся, чтобы контролировать её. И лишь когда я начал проявлять свои странные способности, правда о моём наследии вышла наружу. Я инстинктивно бросился на существо и уничтожил его силой, исходящей изнутри меня. Я начал проявлять необычные способности, которые только начинаю понимать. События в жизни Независимо от того, сколько вы живёте, в вашей жизни произошло хотя бы одно событие, которое значительно повлияло на ваш характер. Жизненные события включают в себя чудеса и трагедии, конфликты и успехи, а также встречи с необычным. Они могут помочь объяснить, почему ваш персонаж стал искателем приключений, а некоторые всё ещё могут повлиять на вашу жизнь, хоть и произошли они очень давно. Чем персонаж старше, тем выше шанс, что в его жизни было несколько таких событий, как показано в таблице «Жизненные события по возрасту». Если вы уже выбрали стартовый возраст, посмотрите соответствующее число в столбце «Жизненные события». В ином случае вы можете бросить кости, чтобы определить ваш текущий возраст и количество жизненных событий случайным образом.