Поломка снаряжения. Roleplaying news russian 174. osr 173.
DND 5e: 100 Things Found in a Dungeon
Sun Blade Weapon longsword , rare requires attunement The Sun Blade is a really cool item that gives you a bunch of benefits. The Sun Blade longsword hilt radiates energy to form a blade. It deals radiant damage instead of your normal slashing damage, and it deals a bonus 1d8 to undead creatures. Moreover, Sun Blade has the ability to light the way for 10-30 feet and provide dim light for an additional 10-30 feet, which is also a neat ability. Ring of Spell Storing Ring, rare requires attunement The Ring of Spell Storing is an incredibly useful ring that lets you cast spells into it for storage.
How does this work in practice? The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. You can use the ring to give a non-spellcaster friend a concentration spell. If you end up not using say a level 5 spell in a day, you can cast it into the ring and have an extra the next day instead.
Personally, I really enjoy items like this one, where you get to be creative as opposed to items with flat stat gains on them. When they hit said stuff, they explode to the same effect as a level 3 Fireball.
Ring of Spell Storing Ring, rare requires attunement The Ring of Spell Storing is an incredibly useful ring that lets you cast spells into it for storage. How does this work in practice? The ring can store up to 5 levels worth of spells at a time. You can use the ring to give a non-spellcaster friend a concentration spell. If you end up not using say a level 5 spell in a day, you can cast it into the ring and have an extra the next day instead. Personally, I really enjoy items like this one, where you get to be creative as opposed to items with flat stat gains on them. When they hit said stuff, they explode to the same effect as a level 3 Fireball.
You can also throw multiple beads or the entire necklace if you want. For each bead after the first one, you increase the Fireball by one level. You can toss any number of beads as a single action. Helm of the Gods Wondrous item, rare requires attunement From Mythic Odysseys of Theros The Helm of the Gods is an item that lets you cast a different spell each day, up to three times.
Mage Hand Legerdemain теперь позволяет вам левитировать и управлять рукой с помощью обычного бонусного действия.
Versatile Trickster теперь работает с Cunning Strike и позволяет вам нацеливаться на дополнительных противников с помощью Mage Hand. Убийство дает преимущество в бросках инициативы, а дополнительный урон равен уровню Разбойника, а не является гарантированным критическим ударом. Мастерство проникновения дает преимущество при проверках обмана при использовании набора для маскировки. Самозванец был заменен на Оружие отравления, которое позволяет вам нанести 2d6 дополнительного урона от яда при использовании параметра «Яд» в «Коварном ударе». Panache теперь разбит на две способности Cunning Strikes Goad и Awe.
Изящный маневр был заменен на Лихие удары, которые предоставляют две новые способности Хитрых ударов Парирование удара стоит 2d6, чтобы дать 1d6 союзнику при следующем броске атаки или спасброске. Мастер-дуэлянттеперь позволяет вам провести дополнительную атаку по цели в пределах 5 футов, но только в том случае, если вы выполнили скрытую атаку по исходной цели. Быстрые руки теперь можно использовать для активации магических предметов.
Lances are fantastic in that they can be thrown, and are considered a special weapon. Design-wise, lances are tall staffs with a pointed tip, sometimes with other sharp bits protruding from the pointy end. They also deal piercing damage, and weigh only 6lbs. Greataxe Greataxes are enormous heavy weapons that do some mad damage.
But greataxes are one of the heftiest weapons in the game, dealing 1d12 slashing damage, which makes them ideal for fighting the undead. Especially if your DM will let you stick an enchantment on there — you can do some pretty thick damage with a greataxe. Essentially being just huge freaking big swords, greatswords are wielded in two hands. They also deal 2d6 damage, which makes the minimum roll one of the best.
[PHB 3 ed] Глава 7. Снаряжение
The current 5e Warlock begins with proficiency in light armor. This has been updated for the One DnD playtest so that Warlocks can now start using medium armor, which supports players that are looking for more of a melee-based flavor to their characters. Eldritch Invocations increased: In the existing 5e rules, Warlocks are only entitled to a maximum of eight Eldritch Invocations. This has been updated so that players can now access up to nine invocations by the time they reach Level 20.
For the new One DnD Warlock, however, Mystrc Arcanum is now an Eldritch Invocation option, with players able to access these spells as early as 5th level. New Contact Patron option: This is a completely new feature of the One DnD Warlock that allows 11th-level characters to contact their patron directly. New Hex Master ability: This is also a new feature available to Level 18 Warlocks that allows players to cast Hex without expending a spell slot.
Eldritch Master removed: In the current DnD 5e rules, Warlocks can access the Eldritch Master ability at Level 20 to regain all expended spell slots as part of their Pact Magic abilities.
In 5e, Polearms are a group of weapons that have sharp blades attached to sticks, essentially. Glaves have a rounded, curved blade, which gives the weapon great reach and deadly accuracy. And in fifth edition, glaives deal 1d10 slashing damage — and are considered a heavy weapon with reach, and must be wielded with both hands. That could deal some pretty nasty damage if you roll well!
Heavy Crossbow In fifth edition, there are two kinds of crossbows: heavy and handheld. The heavy variety is better because it deals more damage, though there is the benefit of only having to use a single hand for the hand crossbow. Pikes rank higher than glaives just by virtue of the fact that they look soooo much cooler. And they have a long thin spike coming from the top of a wooden staff, with an axe just below the tip. In fifth edition, pikes deal 1d10 piercing damage.
Explanation The Broom of Flying is one of the best ways to obtain flight for your character except for those who wear heavy armor or weigh more than 200 lbs. It also has the thrown property with a normal range of up to 20 feet and a long range of up to 60 feet. Hitting with a ranged attack using this weapon will deal an extra 1d8 damage, or if the target is a giant, it will instead take 2d8 damage. Immediately after the attack is made, the weapon flies back to your hand. Explanation The Dwarven Thrower is probably one of the best, if not the best, throwing weapon you can get your hands on. Manual of Bodily Health Rarity — Very Rare Item Type — Wondrous item Description Spend 48 hours over a period of 6 days or less studying this book, increasing your Constitution score by 2, as well as your maximum for it. Explanation Raising your Constitution score, as well as its maximum, makes it easier for you to focus on other Ability Scores, gain HP, or just raise your Constitution score and Constitution maximum. Ring of Spell Storing Rarity — Rare requiring attunement Item Type — Ring Description Spells cast into the ring are stored up to 5 levels worth of spells are able to be stored in the ring at one time , holding them until the attuned wearer decides to use them.
When the ring is found, it can contain 1d6 -1 levels of stored spells chosen by the DM. Any creature is able to cast a spell of 1st to 5th level into the ring by simply touching it as the spell is cast. Doing this makes the spell have no effect other than being stored in the ring. However, if the ring cannot hold the spell, it will be expended without effect.
A large, gold-colored metal cup, 4 inches in diameter and 3 inches deep. Any liquid put into it turns to distilled water. A large crystal ball that can be used to communicate with a specific individual named Timothy anywhere in the world.
If he is contacted, he will be angry. The crystal ball was a prank pulled on him by a wizard long since dead. A small statue of a dwarven priest holding a mace. It only works once. An old, battered piece of white paper with a spell written on it. It can be used to cast a first level spell randomly. A small ball of string.
A small 1 inch high statuette of a raven made out of black obsidian. Three large, white mushrooms. If eaten, they will cause the eater to fall into a deep sleep for one hour. A small chest filled with white confetti. If used to draw a door, it creates a temporary portal that leads to a random location on another plane of existence. A small box containing a single piece of chalk. A small icon of a local hero.
A small chest filled with bones. A small, leather bag containing an unusual piece of quartz. If the quartz is left outside for an entire night under a full moon, it will turn into an elephant. Fifteen oddly shaped balls of clay. A large, black oak chest that is magically attached to the ground. A small wooden box that is empty. A small vial of blue liquid that is ink.
A large, empty chest that can be used to store and transport things. A small chest containing a large collection of gems. The chest was made from a rare type of wood and is worth 1000x more than the gems. Two small statues of mythological creatures that are holding hands. A small stone statue of a pixie. If you put it on your shoulder and say a command word, it will come alive and fly away, cursing you as it does. An ornate, two-handed sword in a leather sheath.
The sheath is magical, and will automatically return the sword to the sheath when a command word is spoken. A small, leather bag containing white powder. If the powder is thrown at a solid surface, everything on that surface turns white.
Снаряжение
Light Armor Padded: This armor is technically the most basic of armors, making its historical debut thousands of years ago. This armor can be made in dozens of different ways, from tightly woven wool and fabric to wicker weaves that are made to be donned over the body. It is extremely easy and cheap to make, and common armor for novices and commoners to wear. A question that I see new and old players alike inquire about is the disadvantage on Stealth checks for this armor. Padded armor is also used as a base layer in many metal-plated armors. Leather: Hardened plates of leather specifically made to cover vulnerable points of the body. This armor is also cheap to produce, and the hardened leather plates can easily be replaced but only provide marginal protection from the harder metal weapons, unable to deflect direct assaults. The plates are made to free the joints for movement, but this leaves vulnerable points on the wearer for enemies to exploit. This has been misidentified as studded leather.
The actual historical version of this armor is Brigandine. Brigandine is a series of metal plate strips bound together on the outside with leather or fabric to generally cover the torso wearer. Because of the construction, this armor is very flexible, allowing for better mobility and movement. Medium Armor Hide: Hide suffers from the same issues that padded armor does. This is also an easy armor to produce as it basically is treated Hide from an animal or monster, cut and wrapped to fit the wearer. Chain Shirt: This armor is relatively common as it is flexible and thin enough to be worn under clothing but not so restrictive that it is impossible to move. Scale Mail: A step up from the Brigandine, this armor can be a set of leather or hide armor with small metal plates or monstrous scales fastened to the outside to harden it against attacks. This is the start of the more heavy and restrictive armors.
Breastplate: An iconic armor generally custom-made to fit a specific user. Similar to Brigandine in that it generally is used to protect the torso while allowing for greater mobility and movement. The breastplate armor is two solid plates of metal fastened together. Half-Plate: This is a combination of a Brigandine torso armor and metal plates fastened to the limbs to increase protection. Light padded armor is worn underneath to prevent injury to the wearer. Heavy Armor Ring: This broad category typically consists of a leather or hide base with large rings of steel integrated into the base armor. The armor covers the whole body and can be quite cumbersome due to the weight. Chainmail: Like a Chainshirt but covering the whole body including a hood over the head, the construction of the mail makes mobility difficult and will typically have a padded armor or something similar as a base to protect the wearer.
Splint: Similar to ring armor, this consists of metal or monstrous bone strips attached to a leather or hide armor base to increase resistance to attacks. Weight is a factor as the wearer is trading protection for mobility. Plate: This armor is considered to be the apex of personal protection against physical attacks without using magic. This would consist of three layers sometimes more or less depending on the design , a base layer of padded armor, a suit of Chainmail, and then custom-fitted plates that cover the body as much as possible. The only weak spots in the armor are where the joints are and the slits where it is necessary for the user to see. Active Defense Shield: This piece of armor is used to allow the users to actively block incoming attacks. It generally is a large piece of wood, metal, or both that is designed to cover a portion of the body. Buckler: Smaller than a shield, this small defensive device is meant to allow greater flexibility in a fight with a lighter option than a cumbersome shield.
Some even allow the off-hand to be used in two handed weapons. Reinforced Bracers: Leather bracers that have plates fastened to them, operating similar to bucklers. They allow the user to block or deflect incoming blows from weapons. Barding Barding refers to building armor for warhorses and other mounts.
Просто, понятно и весьма ограниченно. Второй вариант — определить стартовое богатство броском кости. Несмотря на большую гибкость у этого варианта есть свои проблемы. Ключевая беда броска на стартовое богатство скрыта в его недостаточности. Попробуем с ней разобраться. Правила броска на стартовое золото Вариант с выбором снаряжения считается в Книге Игрока стандартным. Вместо него можно отказаться от снаряжения и закупиться самому. Не самый очевидный момент — при самостоятельном закупе ты отказываешься не только от имущества класса, но и от имущества предыстории, в том числе и золота. Приняв решение закупаться самому нужно бросить несколько костей к4, количество меняется в зависимости от класса. Получившийся результат умножить на 10. Исключение — монахи. Они не умножают на 10, а просто используют выпавшее значение как количество золотых монет для закупа. Определив количество золота можно приступить к закупу, выбирая предметы из таблиц в пятой главе Книги Игрока. Все просто. Проблема к4 У бросков на стартовое богатство есть одна проблема — средний результат зачастую далек от стоимости предметов доступных для выбора.
If the powder is thrown at a solid surface, everything on that surface turns white. A small, leather bag containing a handful of tiny green leaves. A bag of coins with a strange emblem on it. An ornate, silver-colored key that fits the lock on an iron chest. The skull of a large snake that has a very tiny mouth. A small cup containing a single, red flower. Things Found in a Dungeon: A small stone dagger. A small stone dagger. A small book filled with notes and drawings. The book was written by a mad wizard who used to live in these caves and tunnels. A yard-long piece of gold wire. A small, leather bag filled with 2d12 millipedes. The skull of a large rat that has been transformed into a magical lantern. A small, cube-like piece of ice that never melts. A small pouch containing a small, plastic ring. A small plastic whistle. If you blow into it, all dogs within a mile will come running. A small leather bag containing 2d6 marbles. A small, leather pouch containing 2d12 marbles. A small chest containing a 1-inch square piece of polished, pink crystal. A small wooden chest containing a small silver bell and a small silver cup. A small, leather pouch containing four marbles. Two old, yellowed pieces of paper. They appear to be certificates of passage, dated back to the reign of King Edward the Cougher. A small, wooden chest containing a small, dried out skull of a rodent. A small geneaology book that lists the names of all the rulers of the Kingdom. A small, rusty key. It fits the padlock on a wooden chest. A small wooden chest containing a dozen chicken claws. The skull of a cat that has been magically enchanted to act as a canteen. The skull can magically hold up to 12 gallons of liquid. A small, wooden chest containing a 1d8 inch diameter piece of polished, blue crystal. A small chest containing a leather bag. The leather bag is filled with 2d6 large, white teeth.
Клевец, Гномий: Гномий клевец — это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто оружием в обеих руках, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие см. Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде человека, использующего гномий клевец, не может использовать его как двойное оружие. Ударная часть клевца — это ударное оружие, наносящее1d6 единиц урона x3 крит. Его крюк — колющее оружие, которое наносит 1d4 единиц урона x4 крит. Вы можете использовать любую часть как основную. Другая становится неосновной. Копье Короткое: Поскольку короткое копье — это не длинное копье, его можно метать. Копье Рыцарское, Тяжелое или Легкое: Рыцарское копье наносит двойной урон при верховой стремительной атаке. Тяжелое рыцарское копье длинное. Вы можете ударить противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать его против соседнего противника. Легкие рыцарские копья предназначены для Маленьких наездников. Коса Боевая: Хотя она походит на обычное крестьянское орудие, боевая коса специально сбалансирована и укреплена для боя. Форма боевой косы сосредотачивает огромную силу удара на острие, а также позволяет наносить подрубающие удары заточенным внутренним краем лезвия. Кукри: Этот тяжелый, изогнутый кинжал с обратной заточкой. Лук Длинный: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера. Этот лук слишком большой, чтобы пользоваться им верхом. Лук Длинный, Составной: Вам нужны, по крайней мере, две руки, чтобы пользоваться луком, независимо от его размера. Вы должны быть, по крайней мере, Среднего размера, чтобы использовать этот лук верхом. Составные луки сделаны из слоев рога, древесины или кости и сделан с изгибом, означающим, что лук держит форму, даже когда тетива не натянута. Они могут быть сделаны особенно тугими для персонажей с высокой Силой см. Мощный Составной Длинный или Короткий лук. Лук Короткий: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера. Персонаж Среднего размера или больше может использовать этот лук верхом. Лук Короткий, Составной: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера. Персонаж размера Маленький и больше может использовать этот лук верхом. Меч, Двухлезвийный: Двухлезвийный меч — это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто двумя оружиями, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем с оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие см. Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде огра с двухлезвийным мечом, не может использовать его как двойное оружие. Меч, Двуручный: Авантюристы считают двуручный меч одним из лучших из доступного холодного оружия. Он надежный и мощный. Меч, Длинный: Этот классический, прямой клинок - оружие рыцарей и знати. Это любимое оружие паладинов. Меч, Короткий: Этот меч популярен как оружие неосновной руки или как основное оружие для персонажей Маленького размера. Меч, Полуторный: Полуторный меч слишком большой, чтобы использовать его в одной руке без специального обучения; таким образом, это экзотическое оружие. Персонаж Среднего размера может использовать полуторный меч в двух руках как военное оружие; Большое существо может использовать этот меч в одной руке таким же образом. Полуторные мечи также известны как «бастарды». Молот: Это маленькая кувалда, достаточно легкая, чтобы ее бросать. Часто используется дварфами. Молот, Боевой: Это оружие, любимое дварфами, является одноручной кувалдой или кувалдой с большой, тяжелой головкой. Моргенштерн: Это простое оружие объединяет в себе ударное действие дубины с колющим эффектом шипов. Нунчаки или Нунчаки Полуросликов: Монах, использующий нунчаки, дерется своей безоружной базовой атакой, включая ее более благоприятное число атак за раунд, наряду с другими применимыми модификаторами атаки. Нунчаки полуросликов — для Маленьких монахов. Палица: Палица — двуручная версия обычной дубины. Ее часто обивают гвоздями или шипами или обматывают железными полосами. Хотя вы держите ее в руке, обращайтесь с ней как со стрелковым оружием с максимальным диапазоном 15 футов и безо всяких штрафов за расстояние. Поскольку плеть можно обернуть вокруг ног или других частей тела врага, вы можете с ее помощью опрокинуть. Если во время вашей собственной попытки опрокинуть опрокинули вас, вы можете бросить плеть, чтобы избежать падения. Полукопье: Полукопье подходит персонажу Маленького размера. Посох, Боевой: Это любимое оружие путешественников, крестьян, торговцев и магов. Вы можете бить любым концом, что дает вам возможность раскрывать оборону вашего противника. Боевой посох — это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто одноручным, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем с оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие см. Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде Большого существа, использующего боевой посох, не может использовать его как двойное оружие. Праща: Праща метает свинцовые шарики. Она не такая удобная, как арбалет, и не такая мощная, как лук, но праща — это дешевое оружие, которое легко сделать из подручных материалов. Друиды и полурослики любят пращу. Вы можете метать пращей обычные камни, но камни не такие твердые и круглые, как пули, так что вы наносите ими только 1d3 единицы урона и переносите штраф —1 к броскам атаки. Пули для Пращи: Пули — это свинцовые шарики, намного тяжелее камня и того же размера.
Снаряжение
Сборка для DnD 5e на русском языке от Valor. DnD 5E: How To Claim Free Starter Set (Before It’s Replaced). Игроки часто полагают что это снаряжение помогает лазать, даёт скорость лазания, даёт преимущество на проверки Атлетики для лазания и подобные вещи. Bad News (Exandria). Firearms Ranged Weapon. Thinking about DnD5e, and therefore Dragon Heresy as well, how can we model this, if we wanted to?
Introduction
- Предметы Dota 2
- DND 5e Weapon Enchantments (Homebrew) – 2023
- Guide to Building a Dwarf Paladin Tank: DnD 5e
- Разбойники теперь могут воспользоваться новой системой владения оружием
Search code, repositories, users, issues, pull requests...
D&D 5e armor and stats make Dexterity king. Let's make armor and Strength interesting at all levels, not just at character creation! How to Run a DnD Module – Tips and Tricks. Whether you play DnD on your pc or on the board, it is important to learn about enchantments. Magic items are one of the best things about DnD, and it's exhilarating when you get one since they're pretty rare in DnD compared to. Whether you play DnD on your pc or on the board, it is important to learn about enchantments. При создании своего персонажа вы получаете экипировку, основанную на его классе и предыстории.
Ranking all Dungeons and Dragons 5e cantrips from worst to best
Ну и буду рад слышать обоснованную критику нет, на самом деле не буду, кто вообще её любит - критику? Есть довольно распространенная точка зрения, что бойцом ближнего боя играть довольно скучно в отличие от заклинателей. Подбежал, удар, ну может быть ударил пару раз и стоишь, ждешь, пока там волшебник свою книгу заклинаний листает так, как будто впервые видит... Так что идеей было дать бойцу выбор оружия под конкретного противника и конкретную задачу. Да, понимаю, что выглядеть такой боец будет той еще целнометаллической ёлкой, но зачем ему еще сила как не для того, чтобы таскать для своих врагов такие вот "подарки"? Заранее извиняюсь за то, что людям не читавшим Книгу Игрока по DND 5 может быть непонятно, но иначе пришлось бы слишком многое писать. Ну и извияняюсь за возможные повторения, все можно было бы написать компактнее и короче, но мне лень. Курсивом выделены новые свойства. Если его значение выше АС цели на 5 и более или он критический, вы успешно поражаете цель.
Быстрое: Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, вы можете свободным действием совершить еще одну атаку. Эта атака будет совершена с помехой. Если ваш бросок на попадание выше АС цели на 5 и более или критический, пороговое значение удвоено.
Мы продолжим добавлять новый материал на сайт и в скором времени сообщим о результатах. Самые наблюдательные, думаю, уже могли видеть ряд новых существ, которых ранее не было. Спасибо всем, что вы с нами!
Он работает как фонарь, но светит на большее расстояние. Маяк потребляет масло быстро, сжигая по фляге на каждые два часа. Замки Locks : Замки — достаточно примитивные изделия за исключением усложнённых при помощи магии. Все используют громоздкий ключ. Кодовые замки практически неизвестны в это время. Как бывает со многими вещами, есть хорошие, сложные замки, равно как и плохие, легко открываемые замки. Увеличительное стекло Magnifying Glass : Эта простая линза скорее причудливая вещь, чем полезный инструмент.
Она не улучшает зрение, особенно когда у многих неровная поверхность, создающая искажение. Она полезна как замена огниву при разведении огня. Их главное предназначение — взвешивать монеты — простой метод урегулирования сделок. Торговцы отлично знают, что монеты могут быть меньше размером, обструганными, или позолоченными. Единственная хорошая защита — сравнить монеты с набором номинальных гирь. Также весы нужны при покупке или обмене с использованием иностранных монет. Конечно, торговцы не благороднее всех остальных, и они могут использовать наборы фальшивых гирь — один набор легче нормального для продажи предмета чтобы покупатель заплатил больше и другой набор тяжелее нормального чтобы меньше платить торговцу.
В хорошо управляемых областях официальные представители проверяют точность гирь и мер, но это само по себе не является защитой. Игроки могут пожелать иметь весы с гирями для собственной защиты. Масло Oil : Греческий огонь Greek fire — общее название, которое дают всем легко воспламеняемым маслам, используемым в бою по истории, греческим огнём называлась особая смесь масла и химикатов, которая была липкой и трудно тушимой. Эти масла легко воспламеняемы, и их немного опасно носить. Масло для ламп Lamp oil используется в лампах и светильниках. Оно не особенно опасно, хотя его можно использовать для поддержания горящего пламени. Подзорная труба Spyglass : Как и увеличительное стекло magnifying glass , подзорная труба больше причудливая вещь, чем полезный предмет.
Объекты, рассматриваемые через неё, кажутся чуть ближе, хотя и не особо. Для лучших результатов предпочтительней магические предметы. Подзорная труба даёт увеличение от двух до трёх раз. Набор включает одну или больше заготовок ключей, длинные металлические отмычки, вытянутый зажим, маленькую ручную пилку и маленькие клин с молотком. Это дополняется простыми инструментами такими как лом , образуя набор специального снаряжения для воровского промысла. Водяные часы Water Clock : Этот громоздкий предмет пригоден для определения времени с точностью до получаса. Приводимые в действие отрегулированным потоком капель, водяные часы не что-то, что можно носить в кармане.
Уже просто для их работы потребуется источник воды и невмешательство. Весьма необычный предмет, в основном развлечение для богатых и инструмент для постигающего тайное знание. Большая часть общества не нуждается в точном времени. Оружие Weapons Таблица оружия содержит больше, чем просто цену каждого предмета. Она также даёт другую игровую информацию. Так как каждый вид оружия отличается от другого, вам следует записывать эту информацию отдельно для каждого оружия, купленного или найденного вашим персонажем. Приблизительный размер маленького оружия Small, S два фута или меньше; среднее оружие Medium, M — от двух до пяти футов в длину; большое оружие Large, L в основном шесть или больше футов в длину.
Гигантское Giant, G и огромное Huge, H оружие отсутствует в списках, так как такие предметы обычно используют людоеды ogres , великаны giants , и даже более крупные существа. Это не предметы снаряжения, которые PC могут просто купить! Персонаж всегда может обращаться с оружием, равным ему по размеру или меньшим. Обычно для этого требуется всего одна рука, за исключением некоторого дальнего missile оружия в частности луков и арбалетов. Персонаж также может использовать оружие на один размер больше своего собственного, хотя его надо удерживать двумя руками. Оружие, находящееся дальше этого предела по размеру, нельзя использовать без особых средств чаще всего магических. Хафлинг Дрелб размер S может без труда использовать короткий меч оружие размера S , или длинный меч двумя руками оружие размера M , но палаш размера L слишком велик для него.
Аналогично, он может использовать короткий лук и неспособен управиться с длинным луком. Тип Type : Оружие классифицируется в соответствии с типами — бьющее bludgeoning, B , колющее piercing, P , и рубящее slashing, S. Эти типы нужны для определения модификаторов типов доспехов если таковые используются. Действие оружия против типа доспехов расписано в Главе 9: Бой. Показатель скорости Speed Factor : Скорость оружия — относительная мера неповоротливости оружия. Чем меньше число, тем оружие быстрее и проще в использовании. Скорость оружия описана в Главе 9: Бой.
Повреждение Damage : Всё оружие оценивается по количеству наносимого им повреждения по существам маленького и среднего размера S-M и по существам больше человека L. Аркебуза Arquebus : Это оружие может быть запрещено вашим мастером, поэтому вам надо спросить у него об этом перед покупкой. Аркебуза — ранний вид мушкета почти так же опасный для стрелка, как и для его мишени. Чтобы использовать аркебузу вам потребуется запас пороха, пуля и кусок медленно горящего фитиля или шнура. Эти предметы могут или не могут быть свободно распространёнными в этих правилах порох считается за магический предмет. Оружие может стрелять только один раз за каждые три раунда, и только если заряжающего персонажа не атакуют. При стрельбе из аркебузы все пенальти за расстояние удваиваются.
Если бросок на атаку attack roll для аркебузы 1 или 2, оружие даёт обратный эффект, нанося 1d6 пунктов повреждения стреляющему. Она также засоряется и не может использоваться снова пока не будет прочищено, что занимает около 30 минут. Когда аркебуза попадает, она обычно наносит от 1 до 9 пунктов повреждения на 1d10. Каждый раз, когда выпадает 10, кубик бросается снова и прибавляется к предыдущей сумме. Так например, в редком случае, один выстрел может нанести 37 пунктов повреждения, если были выброшены последовательно три 10, а затем 7. Повреждение от аркебузы никогда не модифицируется высоким значением Силы. Луки Bows : Луки бывают различных видов и размеров.
Сила лука измеряется его натяжением. Чем больше натяжение, тем больше силы надо чтобы использовать лук. Таким образом, персонажи могут обладать луками, дающими им бонусы к повреждению за высокую Силу считается, что персонаж выбрал лук с большим натяжением. И наоборот, персонажи с низкой Силой при использовании лука подвергаются обычным пенальти они вынуждены использовать луки послабее, или просто не могут натянуть лук до конца. Натяжение лука редко мешает персонажу использовать оружие, чаще только не даёт получить полный эффект. Настоящим испытанием Силы персонажа становится натягивание лука — лук сильного героя попросту нельзя натянуть обычному человеку как лук Одиссея. Луки с более тяжёлым натяжением обычно ничуть не дороже стандартных луков.
Такие луки должны делаться специально для стрелка, и будут стоить в три — пять раз дороже обычных. Также эти луки трудно натягивать или эффективно использовать персонажам, не обладающим исключительной силой. Стрелы для длинных луков всех видов поделены между лёгкими flight стрелами и утяжелёнными sheaf стрелами. Лёгкие стрелы летают на большее расстояние и обычно используются в охоте. Утяжелённые стрелы обладают более мощными металлическими наконечниками и меньшей дальностью. Они часто используются во время войны. Арбалет Crossbow : Бонусы или пенальти от Силы не применяются к арбалетам, так как это чисто механические устройства.
Ручной арбалет hand crossbow легко можно держать в одной руке и заряжать другой. Лёгкий арбалет light crossbow нужно натягивать при помощи рычага, установленного на ложе. Тяжёлый арбалет, также называемый самострелом arbalest , обладает мощным натяжением и должен заряжаться при помощи ворота, который даётся с оружием.
Каждая регалия представляет собой набор из трех предметов: короны, державы и скипетра. Сфера Аннигиляции В Днд есть несколько заклинаний, которые дают вам возможность буквально стереть противника с лица земли. Эти заклинания противоречивы, так как многие игроки не хотят использовать их против врагов, обладающих крутыми предметами и артефактами, которые могут пригодиться игроку, а мастера подземелий, как правило, не хотят полностью уничтожать персонажа одним неудачным спасброском. Существует артефакт, который воплощает чистую силу разрушения. Он известен как Сфера Аннигиляции. Любой объект или существо, вступающее в контакт со Сферой, будет полностью уничтожено, и только прямое вмешательство бога может его. Этот эффект был несколько смягчен в более поздних изданиях, так игрок мог просто лишиться части тела, которая контактировала со сферой Если ваш персонаж является Заклинателем, вы можете попытаться переместить Сферу с помощью силы воли, но неудачный бросок проверки заставит Сферу двигаться к вам … 5.
Талисман Чистого Добра обладает способностью заставить землю буквально поглотить любого злого божественного заклинателя, которого втретит его владелец. Если человек, использующий данный артефакт, особенно благочестив, то цель Талисмана даже не может получить спасброска. Талисман Предельного Зла имеет обратный эффект, то есть смертелен для добрых божественных заклинателей. Сила Векны такова, что даже утраченные части тела стали одними из самых мощных магических артефактов во всей днд. Единственным недостатком их использования является то, что вы должны пожертвовать собстенной рукой или глазом, чтобы получить доступ к их силе. Но сколь ничтожна эта жертва, по сравнению с силой и способностями, которые будут дарованы смельчаку, готовому рискнуть и использовать эти артефакты. Глаз и рука Векны даруют носителю удивительный диапазон тайных заклинаний, которые могут быть произнесены в любое время. Драконья сфера Сфера Драконьего рода Существует несколько различных сфер драконьего рода, и каждая из них соответствует разному виду драконов. Какие способности могут предоставить эти артефакты? Пожалуй, главная это то, что Носитель артефакта может завладеть разумом любого дракона, чей тип соответствует цвету их сферы, как если бы на дракона было наложена заклинание «доминирующий человек».
Сфера также делает носителя невосприимчивым к оружию дыхания соответствующего вида дракона, а также предоставляет доступ к определенному набору заклинаний Тот, кто обладает несколькими сферами драконьего рода, может стать одним из самых страшных и могущественных существ в мире. Циринишад Цирик был одним из самых могущественных богов Забытых Королевств, он приблизился к достижению мирового господства, во многом потому, что приложил все силы и создал мощный артефакт, известный как Циринишад, книгу, способную порабощать разум любого, кто прочел ее, и превращать его в преданного слугу Цирика.
Top 7 Best Damage Builds In DnD 5e 2024
DnD 5e Weapon Properties. Трекеры персонажей для игры DnD 5-е (ДнД, Dungeons and Dragons), многоразовые, 5 штук в наборе. DnD 5e Weapon Properties. dnd-5e. weapons. actions. Лист инвентаря ДНД 5. ДНД снаряжение персонажа лист. Whether you play DnD on your pc or on the board, it is important to learn about enchantments.
The 15 Best Magic Items For Paladins in D&D 5e [Ranked]
Новое снаряжение. Отсутствие магической системы компенсируется огромным количеством видов оружия, брони и препаратов с уникальными характеристиками. When it comes to DnD 5e, the Warlock remains one of the most problematic and underutilized classes. FoxyAss 1. Новости. DnD 5e Class Guide.