Новости нападение на ферзя 5 букв

Ниже представлены все слова с определением «шахматный термин нападение на ферзя 5 букв», которые найдены в нашей базе. 32. Ферзь на любительский лад из 8 букв. Главная» Новости» Афиша на опережение кроссворд 5 букв. В некоторых играх может оказаться эффективным использование ферзя для нападения на королевское крыло оппонента.

Скандинавская защита

Каким термином называют нападение на ферзя? Шахматный термин Задание 61. Впишите даты и ответьте на вопрос. Земельный закон Тиберия Гракха: 133 год до н.э. Восстание Спартака: 73-71 гг. до н.э. Захват Цезарем власти в Риме: 49 год до н.э. Убийство Цезаря в сенате: 44 год до н.э. Морское сражение у мыса Акций: 31 год до н.э. Начало.
Шашечный «ферзь» из 5 букв Главная» Новости» Фейковая новость 5 букв кроссворд.
Скандинавская защита в шахматах за белых и черных | Ловушки Слово из 5 букв, последняя Ь. акать, ахать, бдеть, брать, брить, ваять, веять, взять.
Нападение на ферзя - пять букв сканворд Главная» Новости» Нарезка из новостей 5 букв сканворд.
Нападение на ферзя - 5 букв ✓ Новости. Катаклизмы.

покушение на ферзя

В третьем случае — защищающаяся сторона имеет единственный способ защиты — отход фигуры. Однако двойное нападение может оказаться и неэффективным, если выходящая из-под атаки фигура совершает в свою очередь нападение. Двойное нападение на короля называется двойной шах , которое также всегда является и открытым нападением. Примеры трёх случаев двойного нападения править.

Понятие было обрадовано благодаря фамилии известного шахматиста Ласкера, который многократно успешно проводил подобный размер. Легкаяпартия — игра, проходящая не в чемпионате или турнире. Ловушка — прием борьбы, цель которого — вынудить противника поверить в мнимую опрометчивость игрока и убить пешку, ферзя или другую его фигуру, что на самом деле и есть ловушкой. Игрок рассчитывает, что, поймавшись на такую наживку, противник упустит из виду угрожающий мат или серьезные потери. Лошадь — шахматная фигура — конь.

М Маленькое качество—так в шахматной среде принято называть преимущество двух слонов. По Таррашу — отличие слона от коня; обмен слона на коня. Мат—позиция, в которой шахматный король находится под шахом и не имеет возможности избежать его. Мат Легаля—матовая ситуация, при которой ферзь приносится в жертву. Мат ставится тремя лёгкими фигурами. На практике осуществляется так: e4 e5 2. Kf3 d6 3. Cc4 Cg4 4.

Kc3 h6 5. Его имя и носит данная комбинация. Мат линейный—мат на двух соседних крайних горизонталях или вертикалях, который ставится с помощью двух тяжелых фигур ладьи и ферзь. Мат спёртый—мат королю, который не имеет возможности передвигаться в одном или нескольких направлениях из-за собственных фигур и пешек. Мат эполетный—мат, который ставится ферзем. При этом король соперника с обеих сторон ограничен собственными ладьями эполетами. Пример такого мата — белый ферзь стоит на с6, чёрный король на с8, черные ладьи располагаются на b8 и d. Матешник матец, композитор Матецкий — мат!

Матильда, Матильда Петровна — красивый неожиданный мат. Матовая сеть — позиция, при которой король более слабой стороны не имеет возможность сделать ход, потому как все потенциальные клетки для отступления перекрыты своими же фигурами или находятся под ударом. Материал — пешки и фигуры, которыми распоряжается игрок во время шахматной партии. Владение лишним материалом предполагает преимущество. Сознательная жертва материала для обеспечения преимущества — комбинация. Матовала — игрок, который любит и умеет играть на мат в любой позиции. Матч — форма соревнований в шахматном спорте, когда два игрока играют между собой определенное количество партий до момента выявления победителя. Как правило, число партий составляет 6, 12, 24 или 48, но может быть и более.

Такая система широко распространена на отборочных турах претендентов, а также чемпионатах за мировое первенство. Победителем считается тот шахматист, который набрал большее количество очков. Мельница — чередование шахов и вскрытых шахов, которые объявляет атакующая сторона. Именно эта типовая комбинация в 1925 году прославила Карлоса Торре, мексиканского шахматиста, на соревнованиях в Москве. Торре разыгрывал партию с Эм. Миниатюра — существует два толкования данного термина. Первое: игра, которая уже выиграна в самом начале. Второе: задание в ходе шахматной партии, которое нужно совершить, используя только определенное количество фигур.

Миттельшпиль — середина шахматного поединка, которая идёт сразу за фазой дебюта. Многочисленные размены фигур в дебюте могут создать ситуацию, когда игра из дебюта переходит в фазу эндшпиля. Мишень—поле шахматной доски или фигура, стоящая на нём, которые являются главной целью атаки или комбинации. Н Ничья—результат шахматного поединка, в котором победитель не был выявлен. В таком случае каждый из игроков получает по пол очка. Навес — взятие. Насиловать позицию — совершать ход, несмотря на сложившиеся требования позиции. К примеру, пытаться выиграть в той ситуации, где по логике нужно совершать оборонительные действия.

Начальное положение —расстановка фигур на шахматном поле перед началом партии. Не выйти из дебюта—закончить дебют с проигрышной позицией. Ничья в кармане—игра без риска проиграть — с гарантированной ничьей в случае необходимости. Новинка—новая схема розыгрыша уже известного ранее дебюта табии. Нокаут-система — принцип игры, широко распространенный на шахматных соревнованиях разного уровня. Даже чемпионаты за мировое первенство могут проводиться по нокаут-системе. Суть состоит в том, чтобы в следующий тур проходил победитель из каждой пары, которого определили во время жеребьевки. Сначала шахматисты играют классические партии, потом, если не удалось определить победителя, в рапид, а если даже он не определили победителя, то тогда шахматисты играют в блиц.

Если даже спустя все эти партии так и не удалось определить победителя, то играется еще одна партия — армаггедон. В этой партии путем жеребьевки одной стороне выпадет 4, а другой 5 минут на размышления. В случае завершения армаггедона ничьей, победу присуждают тому игроку, который имел меньше времени на размышления. Если же один из игроков одержал победу, то его результат заносится в турнирную таблицу. Нотация шахматная—общепризнанная система символьных обозначений, которая применяется при записи ходов шахматной партии или какой-либо позиции. Дополненная нотация представляет собой обозначение клетки шахматной доски, на котором стоит передвигаемая фигура и поле, на которое фигура смещается например, запись 23 Кh3-g1 означает, что конь белых с поля h3 был перемещён на поле g1. Сокращённая нотация предполагает указание лишь фигуры и поля, на которое эта фигура ставится например, 48 … Фd2 означает, что черный ферзь сделал ход на d2. Существует буквенная и цифровая нотации.

Последний вариант чаще всего используется при играх по переписке. О «Обезьянья игра» — так называется последовательность ходов в партии, когда один из игроков идентично повторяет ходы соперника. Обдернуться — совершить ошибочный ход. Обжорный ряд — так называется седьмая про счет горизонталь, если ее атакует ладья соперника и начинает выбивать из игры пешки. Огребаниелюлей — это событие, которое полностью противоположно раздаче люлей. Окучить — этот термин подразумевает постепенное, иногда медленное, окружение соперника со всех сторон и уничтожение. Отжарить — выиграть с большим преимуществом. Откладывание партии — случай, когда партия приостанавливается с возможностью продолжения поединка.

В этом случае игрок, чей ход следующий, может записать свою комбинацию и запечатать в конверт. Следует отметить, что такая партия может быть проанализирована, но помощь сторонних специалистов полностью исключена. Такая процедура использовалась до того момента, пока компьютерные программы не стали слишком распространенными. Сегодня предполагается, что если партия началась в одни день, в этот же день она и закончится. Открытая игра — тактика, которая позволяет использовать в основном тактические средства, применяя ходы на открытых линиях, использование практической дальнобойности определенных фигур. Открытая линия — целая вертикаль, линия, на которой нет ни одной пешки. Открытые дебюты — это момент в игре, возникающий в случае совершения ходов е4 и е5. Такая тактика может привести к открытой игре фигурами.

Отравленная пешка — игровая пешка, защищенная скрытым образом. Если ее взять, то можно сильно подставить свои позиции под атаку соперника. Отсталая пешка — пешка, которая не в состоянии занять клетку по вертикали, соседствующую с другой пешкой. П Пат — ситуация в шахматах, когда одна сторона не может сделать ни одного хода, но мат ей так и не объявлен. Первая линия — самый оптимальный игровой вариант, который предлагает шахматная программа для обеих шахматных сторон. Пешка — боевая единица шахматной игры, с помощью которой можно измерить силу той или иной фигуры легкая фигура — три пешки, ладья — пять пешек и так далее. Пешечник — окончание, разыгрываемое пешкой. План игры — определенная стратегия, которую вырабатывает игрок, анализируя динамичные изменения в начале игры, необходимости перестановки и перегруппировки фигур на поле, целесообразность тех или иных ходов.

План игры, как правило, включает определенные намерения на все части игры: дебют, середину и эндшпиль. Пластуны — пешки, которые стремятся стать ферзями, двигаясь на разных флангах поля. Плотный ход — ход, который имеет повышенный запас прочности. Обычно такой ход улучшает защиту других фигур. Поддавки шахмат. Подкрутить позицию — ход, который делается для того, чтобы усложнить игру. При этом он может быть неочевидным или даже показаться неудачным. Такая тактика применяется в блице или при серьезной партии в цейтноте соперника.

Поднять ход идею — найти в позиции не очевидное, нетривиальное решение. Поза — позиция. Позиция — положение фигур на поле во время игры или же в контексте шахматного этюда. Умение критически оценивать позиции на поле позволяют игроку одержать победу в игре. Полтинник — случай, когда игрок набрал половину возможных очков на турнире. Полуход — минимальная единица измерения позиции на шахматной доске, которая состоит из одного хода белых или черных фигур. При записи на бумаге каждый ход записывается как комбинация из двух полуходов. Поплыть — растеряться в ходе игры, перестать замечать логические связи партии.

Демаркационная линия— условное название линии разделяющей четвертую и пятую горизонталь. Диагональ— группа полей на доске одного цвета. Например все поля от а1 до h8 по прямой линии. Детский мат— быстрый мат ферзем и слоном в дебюте. Доминация— подавляющее преимущество, которое проявляет себя в полном контроле над ключевыми полями и пространством шахматной доски в целом. Доплывать доползать — играть на ничью в заключительной части турнира. Дракон— один из вариантов сицилианской защиты, при котором чернопольный слон черных фиакетируется на поле g7. Например 1.

Nf3 d6 3. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6 Дыра— очень уязвимое поле. Длинная рокировка— рокировка в длинную сторону. Кроме того, рокировкой в шутку называют три ноля подряд в турнирной таблице. Е Ёж— расположение черных пешек на полях шестой горизонтали d6 и е6 в некоторых вариантах сицилианской защиты. Ж Жертва— отдача или невыгодный неэквивалентный размен материала ради достижения других целей. Например: атака на короля.

Жертва корректная— обоснованная жертва Жертва некорректная блеф — необоснованная жертва в расчете на ошибку. Жертва позиционная— жертва, которая не предполагает отыгрыш материала в ближайшей перспективе. З Задача шахматная— позиция, в которой дается задание найти единственный путь к мату в определенное количество ходов. Забор— пешечная фаланга или ряд. Закрытая игра— игра при закрытом пешечными цепями центре. Засада— дальнобойная фигура находится в укрытии своих фигур до поры до времени. Заснуть—задуматься на долгое время. Звон— разговоры во время игры блиц.

Зевок— очевидная ошибка, просмотр фигуры или пешки. Зрение комбинационное— способность видеть тактические возможности позиции. И Игра вслепую— игра без фигур. При этом разрешается пользоваться пустой доской. Ходы передаются словами шахматной нотации. Игра на три результата— непредсказуемое положение на доске, когда возможен любой исход партии. Играть руками— игра на автомате, без особых раздумий. Изолятор— жаргонное название изолированной пешки.

Инициатива— возможность навязывать сопернику характер борьбы: темп, стиль, направление. Испанка— упрощенное название испанской партии. Испортить прическу— разрушить монолитность пешечного построения. Итальянка— упрощенное название итальянская партия. К Капкан — невыгодная ситуация, в которую попадает игрок в результате расставленной соперником ловушки. Катать— играть много и поверхностно. Китайская ничья— смахнуть фигуры с доски и выйти изо стола. Качество— наличие соотношения ладья против легкой фигуры.

Виграть качество — выиграть ладью ценой легкой фигуры. Квалификация шахматная— признанный уровень игры шахматиста. Документируется присвоением разрядов и званий в соответствии с шахматной иерархией. Кингчесс— экзотический вид шахмат. В процессе игры соперники поэтапно выставляют свои фигуры на пустую в начале партии доску. Классика — игра с традиционным, «классическим» контролем времени. Клиент— легкий соперник, у которого уже выигрывал не раз. Комбинация— форсированная последовательность ходов.

Комбинатор, комбайнёр— шахматист, любящий и умеющий комбинировать. Комодо Komodo — шахматная программа. Коновал— шахматист, любящий играть конями. Контргамбит— противовес гамбиту, — дебют, в котором на жертву следует ответная жертва. Контригра— встречная игра против активности соперника. Конь Каспарова— черный конь, которого водрузили на поле d3. Конь Тарраша— фигура конь , расположенный на краю доски. Кооперативный мат— мат, который возник благодаря «усилиям» обеих сторон.

Короткая рокировка— рокировка в сторону королевского фланга. Крепость— позиция, в которой при правильной игре обороняющейся стороны невозможно одержать победу. Круговик— соревнование шахматный турнир по круговой системе. Все участники должны сыграть каждый с каждым. Криттер Critter — шахматная программа. Лавирование— позиционная игра без явных активных действий. Ладейник— ладейный эндшпиль.

Джек Воробей. На ней оказывается внезапно тот, кто лишается крова.

Какой Шон в шкуре Джеймса Бонда побывал? Лестница для авиапассажиров. Брюки имени острова. Характеристика с прежнего места работы у горничной. Штат шпионов. Бал скрытых лиц. Топают по дороге. Каким ножом орудовал хирург Николай Пирогов? Озвучка испуга.

Екатерининский фаворит. Что общего у моряков с нефтяниками? С каким селом читатели знакомы по книгам Фазиля Искандера? Пригубить …. Сумочка с лекарствами.

Внезапное нападение

г, последняя - е). является ответом на вопрос: "Нападение на ферзя" и состоит из 5 букв. Главная» Новости» Шахматная погоня за двумя зайцами 5 букв кроссворд. Шахматный термин (нападение на ферзя).

Покушение на жизнь ферзя 5 букв сканворд

Конь — это шахматная фигура, которая ходит буквой Г на три поля по вертикали или горизонтали, а затем на два поля по горизонтали или вертикали и берет на них фигуры. Кстати… О том, как ходит конь в шахматах и какие приемы он умеет выполнять, мы уже рассказывали в блоге. Кооперативный мат — это шахматная задача, при которой черные помогают белым поставить мат черному королю в заданное количество ходов. Королевский гамбит — это дебют в шахматах, который начинается с ходов 1. Королевский фланг — половина шахматной доски со стороны начальной позиции короля. Король — это шахматная фигура, которая ходит и берет фигуры на любом соседнем поле, если оно не находится под ударом фигур соперника. Именно от короля зависит результат партии, а почему — можно узнать из этой статьи. Коэффициент Бухгольца — показатель, помогающий определить места, которые занимают участники в турнире по шахматам.

Крепость — это позиция в шахматах, при которой сильнейшая сторона не может усилить свою позицию и добиться победы, несмотря на преимущество. Крестообразная связка — это самый сложный вид связки, при которой фигура связана двумя фигурами противника по пересекающимся линиям. Кригшпиль — общее название нескольких вариантов шахмат, где шахматист не видит полностью расположение фигур соперника. Л Ладья — это шахматная фигура, которая ходит и берет фигуры на любом поле по горизонтали или вертикали. Кстати… Узнать больше про ход ладьи , ее ценность и способы поставить мат ладьей можно из другой нашей статьи. Легкие фигуры — это шахматные фигуры, ценность которых меньше, чем у остальных: слон и конь. Линейные фигуры — это шахматные фигуры, которые могут двигаться по линиям: ладья, слон и ферзь.

Линейный мат — это мат, который ставят линейные фигуры две ладьи, ладья и ферзь или два ферзя одинокому королю соперника. Ловушка — это ход в шахматах, за которым стоит угроза. М Маневр — это план, который чаще всего связан с перемещением фигуры из менее активной позиции в более активную. Мат — главная цель шахматной партии; шах, от которого нет защиты. Материал — обобщающее название для фигур в шахматах. Материальное преимущество — это перевес в количестве или качестве фигур, который игрок приобрел в результате комбинации или зевка соперника. Мельница — это комбинация, при которой игрок во время атаки чередует шахи и вскрытые шахи.

Мертвая позиция — это позиция, при которой ни один из игроков не сможет поставить мат королю соперника любой серией оставшихся ходов. Миниатюра — это шахматная задача или этюд, в котором играют не более семи фигур. Миттельшпиль — это середина шахматной партии. Мишень — это фигура или поле на шахматной доске, которое является целью игрока. Мост — это прием в ладейных окончаниях, при котором ладья не дает королю выйти и проводит пешку в ферзи Н Нападение — ход шахматной фигуры, угрожающий фигуре соперника. Начальная позиция — это положение фигур на доске, которое сохраняется до совершения первого хода. Кстати… Прочитайте нашу статью, если вы пока не знаете или забыли, как расставить шахматные фигуры на доске.

Неравноценный размен — это ситуация во время шахматной партии, когда при размене игрок получил одну или несколько фигур, которые не соответствуют по ценности отданной. Ничья — мирное окончание шахматной партии, когда никто из соперников не выиграл и не проиграл. Нотация — это запись ходов в течение шахматной партии с помощью специальных обозначений. О Обратный мат — это шахматная задача, при которой белые заставляют черных поставить мат в заданное число ходов. Оппозиция — это положение, при котором между королями остается одна короткая оппозиция или 3—5 клеток длинная оппозиция. Отвлечение — это прием в шахматах, когда игрок выставляет фигуру-приманку, чтобы фигура соперника ушла с позиции защиты более важной фигуры. Отдаленная проходная пешка — это такая пешка, на вертикали которой не стоят пешки соперника, а также ее отделяет не менее двух вертикалей от других вражеских пешек.

Обычно стоит близко к краю шахматной доски. Открытая линия — это вертикаль на шахматной доске, на которой нет пешек. Открытый дебют — это дебют, который начинается с ходов e4 e5 белых и черных. Открытое нападение — это нападение, при котором фигура или пешка уходит с линии действия другой нападающей фигуры. Отложенная партия — это партия в шахматы, которую пришлось остановить и перенести на другой день. Отсталая пешка — это пешка, которая не может продвигаться вперед, т. Отталкивание плечом — это прием в шахматах, при котором игрок оттесняет вражеского короля, находящегося в квадрате пешки, чтобы не пропустить его на линию перед этой пешкой.

Освобождение поля — это тактический прием, с помощью которого игрок освобождает занятое своей фигурой поле, чтобы на него могла встать более сильная фигура. Островки — это группы соединенных пешек, которые разделены вертикалями без пешек. П Пат — это положение, при котором у игрока не остается ходов, но при этом король не стоит под шахом. Подробнее о том, что такое пат , можно узнать из другого нашего материала. Перегрузка — это ситуация в шахматах, когда фигура защищает сразу несколько других фигур и из-за этого не справляется со своими задачами. Перекрытие — это прием в шахматах, при котором игрок перекрывает линии для атаки и защиты фигур соперника, чтобы нарушить их взаимодействие.

План — это несколько ходов в шахматах, которые связаны одной целью. Плохой слон — это такой слон, которого блокируют собственные или вражеские пешки, отнимают у него поля и ограничивают его подвижность.

Позиционная игра — это ситуация, в которой игрок проводит планомерные маневры фигурами и пешками, чтобы улучшить свою позицию и ослабить позицию соперника. Позиционное преимущество — это особенности расположения фигур и пешек на доске, которые позволяют игроку планировать ходы с учетом слабостей противника. Позиция фигуры — любое положение фигуры на шахматной доске в любой период партии. Поле — одна из 64 клеток на шахматной доске. Полуоткрытая линия — это вертикаль, на которой стоят пешки противника, но нет своих пешек. Полуоткрытый дебют — это вид дебюта, при котором белые начинают с хода e4, а черные оставляют свою королевскую пешку на месте и делают в ответ любой ход, кроме e5. Полупат — это позиция, в которой у короля нет ходов, но есть один ход другой фигурой. Поля превращения — это шахматные поля восьмой горизонтали для белых пешек и первой горизонтали для черных пешек, встав на которые они могут превратиться в другую фигуру.

Превращение пешки — это ситуация во время шахматной партии, когда пешка доходит до противоположного поля на стороне соперника и превращается в фигуру большей ценности. Преимущество двух слонов — ситуация, в которой у одного из игроков есть два слона, а у его противника — слон и конь либо два коня. Промежуточный ход — это сильный и неожиданный ход, который помогает улучшить позицию. Промежуточный шах — это неожиданный шах, который помогает разрушить планы соперника или получить преимущество. Прорыв — это прием в шахматах, при котором игрок жертвует пешку, чтобы отвлечь пешку соперника и образовать свою проходную пешку. Проходная пешка — это пешка, путь которой свободен от пешек соперника. При этом на соседних вертикалях либо нет вражеских пешек, либо они не атакуют поля, через которые должна пройти пешка. Пуанта — это самый трудный, впечатляющий ход в маневре или комбинации.

Пуля — ускоренный вариант блица, при котором на обдумывание ходов игрокам дают не более двух минут. Р Развитие с темпом — это ситуация в шахматной партии, когда игрок выводит фигуру с шахом или нападением. Размен — ситуация в шахматной партии, когда фигура берет другую защищенную фигуру, после чего сама оказывается взята защитником. Распатование — это тактический прием, при котором игрок предоставляет ход противнику, находящемуся в патовой ситуации. Реванш — повторная партия в шахматы, которую назначает проигравший игрок, чтобы взять верх над победителем. Рейтинг Эло — это система, которая позволяет рассчитать силу одного шахматиста относительно других. Рентген — это прием в шахматах, при котором фигура защищает важное поле или другую свою фигуру сквозь фигуру соперника. Рокировка — это ситуация в шахматах, когда игрок перемещает своего короля к ладье и двигает ладью через короля на соседнюю клетку.

Рокировка бывает короткой и длинной — подробнее о ее правилах можно узнать из нашей статьи. Рубить флаг — играть с целью заставить соперника просрочить время для обдумывания хода. С Связанные проходные пешки — это проходные пешки, которые стоят на соседних линиях. Связка — это тактический прием в шахматах, когда фигуру ставят на линию, где находится несколько фигур противника. Если позади стоит король или другая ценная фигура, то фигура посередине не сможет отойти и станет связанной. Сильный пешечный центр — это центр, который защищают пешки и фигуры. Сицилианская защита — это самый популярный дебют за черных, при котором игра начинается с ходов e4 с5. Сквозной удар — это ситуация на шахматной доске, когда линейная фигура связывает две фигуры противника на одной линии.

Слабое превращение — это такое превращение, когда пешка становится любой другой фигурой, кроме ферзя. Слабые фигуры — это те фигуры, которые стоят неудачно. Славянка — жаргонное название славянской защиты, шахматного дебюта, который начинается с ходов 1. Слон — это шахматная фигура, которая ходит на любое количество полей по диагонали и берет на них фигуры. Спертый мат — это мат, при котором свои фигуры отнимают у короля все поля для отступления. Стратегия — это способ достичь преимущества над противником. Кстати… Узнать больше о стратегии и тактике в шахматах вы сможете из нашего материала. Т Тактический прием — это идея, которая позволяет добиться материального преимущества или поставить мат.

Темп — это скорость развития фигур в шахматах. Треугольник — это прием в шахматах, при котором игрок передает ход сопернику по игре без изменения первоначальной позиции, чтобы создать цугцванг. Троекратное повторение — это правило в шахматах, при котором один из игроков может объявить ничью, если одна и та же позиция повторяется в партии трижды. Тычок — это пешечный удар. Тяжелые фигуры — это самые сильные фигуры в шахматах: ферзь и ладья. У Угроза — это ситуация в шахматах, когда игрок нападает на один из объектов позиции соперника и создает реальную опасность для его положения. Ф Ферзевый гамбит — это закрытый дебют, при котором игра начинается с ходов 1.

По сути — плэй-офф.

Нотация шахматная — система правил, согласно которым ведется запись партии. О Обезьянья игра — стремление одного из игроков к симметричному повторению ходов. Обдернуться— сделать не тот ход, что задумал. Обжорный ряд— горизонталь, на которой ворвавшиеся ладь или ферзь собирает «урожай» пешек. Окучить— уверенное, методичное давление на позицию соперника с последующим выигрышем материала. Отжарить— красивая, убедительная победа. Откладывание партии — процесс, при котором партия прерывается и затем через несколько часов или на следующий день доигрывается. В современных шахматах практически не применяется.

Открытая игра — игра в открытых позициях. Открытая линия— свободная от фигур вертикаль. Открытые дебюты— дебюты, возникающие после первого хода e4 e5. Отравленная пешка — пешка, взятие которой влечет за собой неприятные сюрпризы и последствия. Отсталая пешка— пешка, отставшая от своих собратьев, ставшая объектом атаки. П Пат— положение на доске, при котором игрок, за которым право хода, — не может сделать ход, не нарушая шахматных правил и его король не находится под шахом. Первая линия— лучшее продолжение, предлагаемое шахматной программой. Пешка— шахматная единица, имеющая минимальную ценность.

Пешечник— пешечный эндшпиль. План игры— идея, воплощенная в конкретные последовательные действия в шахматной партии. Пластуны— пешки, которые двигаются к полю превращения на разных флангах. Плотный ход— синоним понятия сильный ход. Поддавки— формат игры, в котором побеждает игрок, отдавший все свои фигуры, в том числе короля. Подкрутить позицию— создать дополнительное напряжение на доске игровыми способами. Позиция — положение на доске. Поле— единица пространства в шахматах, другие названия — клетка или пункт.

Полтинник— половина набранных очков от количества возможных. Поле «слабое» — поле, которое может быть использовано для вторжения соперником. Поплыть— растеряться, перейти на игру «на автомате». Похоронить вариант— однозначно оценить вариант, как невыгодный и непригодный для применения. Превращение— изменение статуса пешки другой фигурой аналогичного цвета, кроме короля при достижении 8 или 1 горизонтали Прихватить соперника в дебюте— поставить перед соперником трудноразрешимые проблемы в дебюте. Провисать— нахождение фигуры «под боем» без защиты. Промежуток— то же, что промежуточный ход. Программа шахматная— разновидность компьютерных программ, способных делать ходы, анализировать и оценивать позицию.

Промежуточный ход— неожиданный, не очевидный ход в форсированном варианте. Пространство— объем игрового поля шахматной доски. Является фундаментальным ресурсом шахматной игры. Профилактика — управление рисками, предупреждение угроз. Проходная пешка— пешка, которая может двигаться к полю превращения перед которой отсутствуют пешки соперника. Преимущество— превосходство над соперником в каком либо аспекте. Р Размен— ход или несколько ходов, при которых происходит взаимный обмен фигурами. Раздача люлей— победы с подавляющим преимуществом.

Разноцвет— положение в эндшпиле, когда у сторон по одному слону разного цвета полей. Не считая других фигур. Расписать— сыграть быструю ничью без борьбы. Рассыпаться— получить в несколько ходов проигранную позицию из приемлемой или хорошей. Рейтинг—уровень относительной силы игрока, измеряемый числовым коэффициентом. Рентген— эффект от действия дальнобойной фигуры например фианкетированного слона , при котором фигуры соперника потенциально под угрозой взятия. Ретроградный анализ — задание в шахматной композиции на выяснение последнего хода в партии. Рокировка— ход с участием сразу двух фигур.

А именно, короля и ладьи. При рокировке король перемещается изначальной позиции через поле вправо, или влево. Ряд «обжорный» — вторая или седьмая горизонталь, на которой «свирепствует» ладья и поедает пешки. Рубить флаг— умышленная игра на время. Рыба жаргон — ничья. Рыбка Rybka — один из продвинутых шахматных программ. С Связка— нападение на фигуру противника, которая прикрывает собой более важную фигуру. Или же ключевое поле.

Связанные пешки— пешки, находящиеся на соседних вертикалях рядом друг с другом. Сдвоенные пешки— две пешки одного цвета на одной вертикали. Сеанс одновременной игры — формат игры, когда шахматист играет с несколькими соперниками одновременно на разных досках. Ходы делаются поочередно. Скахография— жанр шахматной композиции, когда расположение фигур образует очертания букв, цифр или рисунки. Стратегия шахматная— набор принципов, методов и план игры против определенного соперника.

Разноцвет — это позиция, которая может получиться, если вы и соперник используете по одной и той же фигуре одновременно, например, ферзи. При этом других ферзей бить здесь не должно. Расписать — провести короткую игру, результатом которой будет ничья. Достаточной редкостью в такие моменты считается начало партии, так как соглашение достигается еще до игры. Рассыпаться — проигрыш хорошей позиции, на который ушло два или более хода. Рейтинг — настоящая позиция шахматиста, главным показателем которой является коэффициент силы. Такой способ оценки игроков был предложен еще в 1972 году американским физиком ЭлоАрпадом. Таким образом, получается, что гроссмейстер имеет не менее 2500 единиц, мастер международного класса— от 2400, а мастер шахматной федерации — от 2300 единиц. Рентген — в шахматной терминологии это слово обозначает длительный эффект воздействия на фигуру противника. От него нельзя спрятаться. Ретроградный анализ — это понятие определяет способность выяснить, кто ходил последним в этой партии, вычислить, чей ход будет следующим. Рокада — это вертикальная прямая, на которой могут развернуться маневры ладьи. Рокировка — данное понятие подразумевает особенный тип хода в шахматной партии. Его смысл заключается в том, чтобы убрать фигуру короля с центральной части доски. В этом случае король может быть переставлен на одну клетку, а тура займет место, которое перешагнул король. Маневр может быть осуществлен только в том случае, если до этого выбранные фигуры не ходили, поля не заняты какими-либо фигурами. Кроме этого, не должен быть предъявлен шах королю. Ряд—понятие, аналогичное понятию «горизонталь». Рубить флаг — играть всеми силами на то, чтобы у соперника закончилось время. Рыба — игра вничью. Рыбка Rybka — один из самых сильных программных шахматных модулей. С Связка — место, откуда фигура не может сделать ход, поскольку потом на это место станет король, и фигура может быть повержена. Либо же связка — это название фигуры, ход которой ведет за собой проигрыш или потерю ферзя. Связанные пешки — те, которые стоят вертикально рядом либо же одна заступает другую Сдвоенные строенные пешки — две три пешки которые находятся на одной стороне, еще и ко всему по одной вертикали. Сеанс одновременной игры — популярный вид игры в шахматы, когда хороший шахматист может играть одновременно с несколькими игроками, которые более слабые. Скахография — творческий подход к расположению шахматных фигур. Игрок расставляет фигуры так, что могут быть видны различные очертания цифр, фигур, рисунком. Стратегия шахматная — это продуманный план, который, по мнению играющего, должен его привести к победе. Самоходки — пешки, которые продвинулись настолько далеко, что их уничтожить уже невозможно. Сбор урожая — отработанный алгоритм ходов, которыми атакующий игрок может иметь большой перевес в игре. Сицилианка—короткое название сицилианской защиты. Скинуть —пожертвовать фигуру или пешку. Славянка — короткое название славянской защиты. Слона Горвица HorwitzBishops — два слона, которые располагаются рядом и атакуют открытые диагонали. Чаще всего данный термин используется на Западе. Слон Гуфельда — слон черных g7 в старушке. Слон Фишера —белопольный слон, занимающий активную позицию в испанской или сицилианской защите. Соскок —спасение в сложной позиции. Сплав — специальный проигрыш шахматной партии. Старушка — сокращенное название староиндийской защиты. Стокфиш — одна из лучших программ для анализа шахматной партии. Такое обозначение было введено специалистом из Югославии. Стоять — тактика, подразумевающая выжидание удобного момента, без каких-либо активных действий. Стучать — это блиц. Игра, в которой противник должен остро нуждаться во времени на обдумывание. Т Табия — широко известная позиция, начиная с нее игрок может применять свои решения. Руководствуясь только своими мыслями, а не стандартными ходами. В шахматах прошлых столетий фигуры обладали несколько иными свойствами, вследствие чего игра очень часто стартовала именно с табии. Тактика шахматная — система ходов, которая состоит из нескольких выверенных комбинаций, приводящих игру к ничьей. Сюда можно отнести сразу несколько стандартных вариантов — завлечение врага в ловушку, уничтожить защиту или отвлечь от основных фигур. Темп — существуют две вариации данного понятия. Первая: отдельный ход, в результате которого попросту теряется время. Вторая: ритм игры. Теория шахматная — это область шахмат, затрагивающая анализ игры, определение действующих закономерностей, которые могут возникнуть на каждом этапе партии. Топталка — ситуация, когда одна и та же позиция повторяется раз за разом. Треугольник — один из возможных вариантов передать очередь хода своему оппоненту в самом конце игры. Тура — второе название шахматной фигуры ладьи. Туристы — также существует два толкования текущего понятия. Первое: игроки-любители, которые сумели получить ладью в качестве форы. Второе: игроки, участвующие в Чемпионате и не рассчитывающие на получение титула. Данный термин был впервые использован Гарри Каспаровым в 1999. Турнир — вид шахматного противостояния в ходе, которого сразу несколько участников играют друг с другом. Наиболее ярким примером считается круговой турнир, когда каждый игрок проходит мимо доски других, совершая ход. Так можно провести соревнование между десятками или даже сотнями игроков, используя, конечно, жеребьевку на определенных этапах. Турнирная таблица — сводный документ, показывающий текущее положение игроков, а также конечный результат. Тычок — удар пешкой. Угроза — нападение на материал соперника с возможным обострением ситуации. Уконтрапутить — выиграть с разгромом. Урок волшебных шахмат—широко известная задача в шахматной игре Шарарам, которая предлагалась персонажем из сказок Лосяшем. Ф Фаланга—цепь из пешек. Фейерверк — несколько идущих подряд жертв во время комбинационной игры. Фианкетто фианкетирование — шахматный термин, который означает вывод слона на самую длинную диагональ под защитой домика из пешек например, слон b7 рядом с пешками a7, b6 и c7. Фишка фига —одна из шахматных фигур. Фланг — край шахматного поля, который расположен на вертикалях fgh или abc. Королевский фланг — это фланг, который располагается ближе к фигуре короля в самом начале партии подразумеваются вертикали f, g,h. Ферзевый фланг — это сторона поля, которая соответственно находится ближе к фигуре ферзя при старте партии a,b,c. Фишеровские шахматы — иное расположение шахмат в начале игре, чем при стандартном подходе. Стоит отметить, что пешки также занимают именно второй ряд, а слоны занимают клетки разного цвета. В этом раскладе туры располагаются по обе стороны от фигуры короля. Дело в том, что позиции, которые применяются в такой партии менее изучены и имеют больше оригинальных решений, не описанных в книгах. Форпост — фигура, которую выставили на территорию врага, чаще всего это конь. Его защищает пешка. Форсаж — вынужденный в результате определенных обстоятельств ход. Форсирование — это целая серия ходов, которым другой игрок может противостоять только определенным набором ходов. Именно такой вариант боя может несколько упростить расчет боя. Форточка — клетка, которую может занять фигура короля, если противник сделал шах по одной из двух горизонталей. Таким образом, получается, что сделать форточку — значит совершить ход пешкой, которая закрывает рокировку. Если такая возможность отсутствует, то игроки говорят о теоретической слабости одной из горизонталей. Х Ход — смена расположения фигуры. Ход считается совершенным, в том случае, если шахматист не просто поставил фигуру, но и уже не касается ее. В ходе соревнований данное действие отмечается в специальных заметках, если осуществляется рокировка или специальное взятие, тогда могут использоваться две фигуры. Хвост — этим понятием описываются игроки, которые имеют самые плохие результаты в общей сводной таблице. Ц Цейтнот—недостаток времени на обдумывание дальнейших ходов. Цементировать — уверенно и успешно защищаться. Ценность фигур — вес каждой шахматной фигуры в партии. Это понятие может носить абсолютный или относительный характер. Например, если рассматривать абсолютную сторону оценки, то можно сравнить ладью и двух пешек. Центр — это клетки, которые находятся на е4, е5 иd4,dСуществует также понятие расширенного центра — включает в себя соседние поля с этими клетками. Цугцванг Цуг, цуцик — ситуация, когда один из двух игроков, или даже оба сразу не имеют полезных комбинаций, то есть в случае любого хода человек только лишь ухудшает собственное положение в игре. Ч Часы шахматные — специальные часы, которые обладают двумя циферблатами с переключателем хода, и счетчиком времени. Они устроены таким образом, что время идет для того, кто думает.

покушение на ферзя

Главная» Новости» Шпаргалка выступления 5 букв сканворд. Нападение на ферзя в шахматах — 5 букв сканворд. в шахматах — нападение на ферзя.

Шахматный словарь

покушение на ферзя Если в шахматах при нападении на короля объявляют «шах», то при нападении на ферзя, насколько я знаю, должны объявлять «гардэ».
Как ходит ферзь в шахматах? | Шахматный клуб | Дзен В шахматах — нападение на ферзя, 5 букв. нет оценок. комментарии 0. гарде. Слово "гарде" состоит из 5 букв: первая буква Г.
Ферзь в шахматах Нападение на ферзя в шахматах — 5 букв сканворд.
устаревший шахм. термин, применялся во время игры как предупреждение о нападении на ферзя Ответ из 5 букв.

Вращайте Барабан Ответы на Вопросы 2023 на Все уровни

— ФЕРЗЬ Вопрос 400:Основными ингредиентами этой горячей закуски являются грибы, к которым добавляют куриное филе, лук, сливки и специи — ЖЮЛЬЕН. Ниже представлены все слова с определением «шахматный термин нападение на ферзя 5 букв», которые найдены в нашей базе. • в шахматах — нападение на ферзя.

Как ходит ферзь в шахматах?

Командный спорт с Н-образными воротами. В ответе на кроссворд 5 букв. По запросу «внезапное нападение» найдено 4 слова длинной от 5 до 7 букв. Главная» Новости» Нарезка из новостей 5 букв сканворд. Традиционно сложился обычай между шахматистами объявлять своему противнику словом Шах нападение на короля и словом Мат его поражение. На картинке не только ферзь нападает на другого ферзя, но и сам встал под его нападение.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий