Прохождение игры Beholder как собрать деньги на лечение. Beholder 3 может приглянуться не всем, но если вам понравились Beholder и Beholder 2, вероятно, порадует и эта часть, так как тут они сплетены воедино. Главная. Геймерские новости. Beholder 3: Прохождение: как спасти Ким и других персонажей. Если вы запутались в прохождении приключенческой игры Beholder, и не можете завершить то или иное задание, советуем вам ознакомиться с данной статьей, в которой мы разберем каждую миссию и расскажем способ ее выполнения. Также в данном материале содержится.
Beholder 3 Endings & Walkthrough Guide
Выбор создателей Beholder 3 касательно некоторых сюжетных линий героев тоже не играет им на руку. ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ: Это руководство представляет собой гайд по прохождению всех квестов и решению сложных з. Вас спасла от тюрьмы сотрудница службы безопасности. Взамен избавьтесь от тех, кто стоит на пути её секретных планов и поднимитесь по карьерной лестнице, раб. Beholder 3 может приглянуться не всем, но если вам понравились Beholder и Beholder 2, вероятно, порадует и эта часть, так как тут они сплетены воедино.
Как пройти задание Родина, прощай в Beholder?
Beholder прохождение #5 ПЛОХОЙ КОНЕЦ #1. Согласно описанию в Steam, главным героем Beholder 3 выступит чиновник Франк Шварц. Beholder 3 – очередная серия симулятора, в котором мы примерим на себе роль тайного агента и будет исполнять поручения Министерства Союза. Данная статья – это полный обзор на игру Beholder, в котором вы узнаете, при каких условиях получить то или иное задание, как выполнить поручения, увидите список всех необходимых для выполнения заданий предметов, а также прочтете некоторые советы и подсказки по общему. Финал прохождение игры BEHOLDER 3 (Бехолдер 3) с комментариями на русском языке! Beholder 3 – очередная серия симулятора, в котором мы примерим на себе роль тайного агента и будет исполнять поручения Министерства Союза.
Подробности сюжета и геймплея Beholder 3
Достаточно осмотреть стиральную машину — и ваша маленькая Ким рада подарку. Знакомство с жильцами Расширяем круг общения, узнавая жильцов, с которыми придется контактировать и собирать на них досье. За такого рода шпионаж получаем небольшие денежные дивиденды. Враги государства и полиция Следующий шаг на пути к успешному финалу — отыскать полицейскую форму. Для начала нужно завести диалог с юношей Альфредом. Покопавшись в мусорном баке, мы отыщем искомый предмет. Трудности коммуникации Неожиданно для героя, ваша жена Сабина обратится к вам за помощью с малышкой Ким. Дочь странно одевается, но, чтобы вы ей не сказали, он будет непреклонна и ничего не изменится. Лекарство Мальчик, который дал квест для поиска полицейской формы, заболел, и вы как добрый самаритянин, вызвались ему помочь. Опять идём в подпольную лавку, где от недуга Альфреда может спасти дорогостоящий пенициллин. Эта мелочь на сюжет не повлияет, но добавит одно хорошее действие вам в карму.
Барыга Теперь пришло время испытать себя в роли полноценного шпиона и доносчика на врагов государства. Поступило информация, что в доме завелся продавец-контрабандист, который игнорируя закон хранит и распространяет дорогой антибиотик. Узнав, что мистер Шварц искомый элемент, вы приходите к нему и предлагаете сотрудничество на добровольной основе, но Херманн не так прост. Он ответил вам отказом, после чего улучив момент, когда владелец квартиры ушёл по делам, вы обыскали кресло в одной из комнат и нашли препарат, незамедлительно донесите на его и предъявите найденные доказательство в Министерство. Найти новых жильцов Попробуйте себя в роли арендодателя. Одна квартира не заселена, приложив небольшие усилия в ремонт, предложите жить юной фигуристке и мужчине, который ищет работу. Друг из прошлого. Квест «Юношеский максимализм» Теперь вспомните своих знакомых и друзей из прошлого. Квест «Юный максимализм» открыт. Жильцов корректно попросите выйти, но дальше начнутся сложности.
Квартиранты окажутся упертыми гадами, поэтому на улице придется поискать тараканов. Возле одиноко стоящего фонаря их полно. В одной из комнат Вольфа замечен флаг Сопротивления, и уже можно идти составлять донос. При составлении записки, оказывается, что флаг не его, а живущей с ним женщины. Это мгновение просто идет по сюжетной линии, на другого спихнуть вину не получится. Забытый преступник От мистера Хенкера просто так отстать не получится, вам придется продолжать следить за ним. Однажды он сам себя сдаст — выйдя на улицу и нервно потоптавшись у куста рядом с фонарем, будут заметны странности в его поведении. Порывшись в этих кустах, удивительной находкой будет пистолет, который вы принесете Буллхаузеру. Если вы любитель доносов, наябедничайте второй раз на Вольфа, но увы от этого ничего не изменится. Поговорив сначала с подозреваемым, потом с Буллхаузером, вы выполнили поручение.
Приказом свыше дано задание снова откопать уличающие материалы на приятеля из прошлого. Неплохое начало для квеста «Разрывая связи». Разрывая связи Опять сюжетный поворот — или предупредить знакомого, или сдать его министерству, финал один из печатных изданий вы узнаете, что он пойман и посажен за решетку при попытке пересечь границу. Подозрения Сабины С предателями разобрались, а про семью забыли? Тут-то и начинаются проблемы, ваша супруга высказывает предположение о том, что Ким употребляет психотропные наркотики. В очередной раз придётся произвести обыск в комнате дочери, где в шкафу найдется сверток с необходимыми уликами. Обсудив проблему с женой, придется идти вправлять мозги Ким, который из-за её упрямства закончится не в вашу пользу. Позже продолжение этого водоворота страстей получится в задании «Дурное влияние». Дурное влияние. Жена-доносчик Из воздуха наркотики не берутся, поэтому начинаем очередное расследование.
Ранее появились два новых жильца в доме, и за разъяснениями идём к молодой фигуристке Фредерике. Эта мысль пришла после разговора с Сабиной, поэтому слегка расспросим мисс Файнбайн о том, не контактировала ли она с Ким и не давала ли ей что-нибудь запрещенное. Разговоры результата не дают, опять вживаемся в роль частного сыщика и ждем, когда квартирантка покинет квартиру. В полдень наш антагонист будет вовсю искать улики и осматривать квартиру в поисках зацепок. Но компромат найдется на столе на кухне, это будет небольшое письмо со словами любви. Показав его жене и обсудив что делать дальше, супруга выдает вас квест «Запретная любовь». Если же вы нерешительный и симпатизируете неопытной фигуристке, то Сабина сама доложит по нужному телефону куда надо. Встретиться с начальницей Пришло Время узнать непосредственного начальника и мозг всего этого хаоса. Изучаем цвет в кабинете, находим там неожиданную находку — пропуск в метро, который дает нам поближе узнать персону Лотте Альтманн — серым кардиналом, который дает наводки и заставляет вас играть в шпиона. Достаточно перекинуться парой слов со сторожем и бегло осмотреть кабинет, чтобы завершить очередное задание.
Доставка почты На сей раз нам предложат заняться разносом корреспонденции в квартиры жильцам. Найти новых жильцов. И снова здравствуйте. Квартиры пустуют, следовательно, деньги в казну государства не идут. Время пришло заселять новеньких в безжизненные квартиры. Новые жильцы — новое задание. Любопытство не порок У вас в гостях репорте, и он берет интервью. Задает неудобные вопросы, сует свой нос куда не следует. На вопрос «Кто заказал Буллхаузера? Новый квартиросъемщик на подходе — Нора Хелм.
Тайные послания Эрнст Мюллер принесет конверт, произойдет всё это действие в здании Министерства. Посылка предназначена для мистера Хенкера, доложите о доставке письма господину Мюллеру завтра. Эрнст отдаст странный приказ утилизировать документы любой ценой, для этого на первом этаже найдете специальный аппарат.
Некоторые из них напрямую ответят вам на вопрос, другие же будут отвечать уклончиво. В любом случае вам нужно перезвонить Стивену Хубертсу и рассказать следующее: Сюзанна Бейнерт кабинет 101 — политически нейтральна; Шанталь Зибольт кабинет 201 — политически нейтральна; Вильгельм Вюргер кабинет 202 — политически отсталый реакционер ; Сибилла Фельс кабинет 203 — политически прогрессивный; Ханс Майнхардт кабинет 204 — политически отсталый реакционер. Место у кормушки.
Как обвинить Ханса Майнхардта и получить место во 2 отделе Обвинить Ханса довольно просто. Купите отмычку и осмотрите мебель в его кабинете. В одном из ящиков вы найдёте иностранные деньги. Используйте «Директиву 6004» и избавьтесь от «коллеги». Так вы получите кабинет во втором отделе Министерства. Карьерная лестница.
Как заработать 10 000 единиц репутации Министерства Чтобы заработать 10 000 единиц репутации, достаточно выполнить все квесты, которые мы описали ранее. Если вам не будет хватать нескольких сотен очков, то обязательно осмотрите все квартиры жильцов и кабинеты коллег, соберите на них компромат и отправьте досье в Министерство. За каждый составленный отчёт вы получите некоторое количество репутации. Поднимем флаг. Какой флаг повесить перед домом Вскоре вам позвонит Эрнст Мюллер и прикажет поднять флаг Министерства на флагштоке перед домом. Сейчас вам нужен обычный флаг не современный.
Возьмите его из ящика в подъезде на первом этаже и установите на правом флагштоке. Весенние цвета После выполнения предыдущего квеста с вами свяжется Эмма Грюндиг и попросит заменить флаг со старой символикой Министерства на другие флаги. На первом этаже в ящике найдите флаг с новым логотипом и синий флаг. Разместите флаг с символикой Министерства на левом флагштоке, а синий флаг — на правом. Запыленные следы. Как получить файл Керстин Хенкер в 3 отделе Это здание можно получить после разговора с Сюзанной Бейнерт из первого отдела после первого повышения.
Теперь, когда у вас есть доступ в третий отдел, купите у сторожа отмычку и осмотрите кабинет 302. В ящике заберите документ. Если попросите владелицу кабинета отдать его, то она попросит взамен «подарок». По окончании квеста вы получите новое задание «Узница прошлого». Узница прошлого После беседы с Сюзанной отправляйтесь к Вольфу Хенкеру и расскажите, что его жена жива. Вернитесь к Сюзанне и завершите задание.
Судьба мученицы. Как найти информацию о Керстин Хенкер Это задание является второстепенным и не привязано к игровому времени. Вы можете выполнить его только после того, как получите должность в третьем отделе министерства. Когда выполните все задания и получите повышение, используйте усиленную отмычку, чтобы осмотреть кабинет Эрнста Мюллера 404. Сам мужчина откажется дать вам информацию о Керстин. В одном из ящиков кабинета вы найдёте записку с кодом «76281», который необходим для получения информации.
Спуститесь в третий отдел и найдите сервер. Введите данные: Расскажите Вольфу Хенкеру о том, что удалось узнать. Реформы Поднимитесь в третий отдел и пообщайтесь с Армином Крайнертом кабинет 303. Расспросите его о реформе, затем доложите об этом Лотте Альтманн по телефону. Вы получите новый квест «Прогресс — вопрос мнения». Прогресс — вопрос мнения.
Как предотвратить масштабную реформу Поднимитесь в третий отдел и поговорите с Филиппом Рюкертом кабинет 301. Попросите его изменить некоторые пункты реформы и дождитесь, пока он закончит. Заберите поддельную реформу, подождите, пока Армин Крайнерт покинет кабинет и поместите её в ящик стола в кабинете 303. Не забудьте забрать оригинальную рукопись реформы, иначе задание будет провалено! Генеральная уборка. Как найти компромат на Армина Крайнерта После завершения предыдущего квеста Лотте Альтман предложит найти компромат на сотрудника из третьего отдела и донести на него.
Сделать это несложно — покупаем отмычку у сторожа и подкладываем любой запрещённый предмет в шкаф в кабинете 303. Фотографируем его, составляем донос. Параллельно с этим заданием начнётся квест «Срочная операция», в котором вам нужно собрать такое же количество средств, чтобы оплатить операцию Александру. Сомнительная учительница Если вы следовали нашим советам и попросили Нору Хелм заниматься с Александром, то через время Сабина захочет поговорить с вами. Она скажет, что подозревает девушку в распутном поведении. Вам предстоит это выяснить.
Дождитесь вечера и загляните в дверной глазок Норы. Вы получите новую улику. Если солгать Сабине, что ничего не нашли — то она скажет, что знает правду. Донос на Нору Хелм приведёт к провалу квеста «Проблемы в школе». Если этого не сделать, то он выживет, но останется инвалидом. Учтите, что если не заплатить шантажисту по квесту «Вымогательство», то игра будет провалена.
Особые потребности Новый житель дома по имени Питер Прангер попросит вас разыскать очень редкое и запрещённое лекарство. Вернитесь с Питеру и скажите, что лекарство вышло вам очень дорого. Музыка прогресса Через некоторое время вам позвонить Эмма Грюндиг и попросит собрать аудиозаписи различных музыкальных жанров. Вам нужно найти следующие кассеты: Простая диктовка Новое задание от Министерства станет доступно после выполнения предыдущего квеста. Отправляйтесь в 4 отдел и пообщайтесь с Эммой Грюндиг, которой вы недавно передали аудиозаписи. Она попросит составить реформу.
Вот правильные ответы: Найти нового арендатора Вскоре вам поступит звонок от Эммы Грюндиг с приказом поселить у себя гостя из соседней страны. Придётся избавиться от одного из жильцов. Мы рекомендуем присмотреться к следующим персонам: Питер Прангер: после завершения задания «Особые потребности» этот житель будет бесполезен; Кристиан Зюлингер: осмотрите квартиру мужчины и соберите компромат, чтобы заработать деньги и репутацию. После этого можете спокойно избавляться от жильца.
Заслужив доверие руководства, кондуктор начнёт получать специальные поручения — их секретность будет зависеть от вашей лояльности, а выполнение поощряться премией или даже повышением. Повышение включает пропуск в новые вагоны состава вроде ресторана или VIP-купе, где путешествуют высшие чины и крупные промышленники. Министерство не оставит преданность кондуктора незамеченной. Скриншоты Beholder: Conductor Смотреть все изображения 5 Обещают возможность докладывать на коллег принятие взяток, провоз запрещённого товара , встречу с контрабандистами рискованное, но прибыльное сотрудничество и тяжёлые решения, от которых зависит судьба пассажиров и сослуживцев.
Разбираться будем со вторым вариантом. Идём к Клаусу и разговариваем с ним. Рассказываем о задании министерства, предлагаем ему помощь в поиске документов. И получаем следующее задание. Бумаги, пожалуйста! Направляемся в квартиру номер три к Марку Ранеку. Спрашиваем про открепительный лист Шиммера, а затем рассказываем правду.
Beholder 3 Новинка! ►Министерство или семья ► Полное прохождение игры #3
Но годной ли получилась игра? Я прошёл Beholder 3 и готов поделиться впечатлениями! Что такое Beholder 3? Beholder — одна из самых заметных российских игр последних лет. Барнаульская студия Warm Lamp Games в сотрудничестве с новосибирским издателем Alawar создала годный проект, который увлекал геймплеем и цеплял тяжёлым сюжетом про моральные выборы.
Героем первой части был несчастный Карл Штейн, выступавший управляющим дома. Ему предстояло проникать в чужие квартиры, размещать там камеры, докладывать начальству о секретах жильцов и заботиться о порядке. При этом порой руководство подкидывало неприятные задачи. К примеру, если у дома взорвалась машина, то партия потребует найти виновного — и плевать, что причиной происшествия был неудачный ремонт.
Конечно, Карл мог заступиться за жильцов, но это грозило большими проблемами. Уж лучше пусть страдает кто-нибудь другой. А ведь у героя и личных проблем хватало. Как-никак у него есть семья, которой нужны деньги и разные запрещённые предметы — выбирать порой приходилось между жизнью близких и свободой ни в чём неповинных людей.
Вторая часть сменила концепцию. Отныне герою приходилось работать в том самом Министерстве, которое шпионит за гражданами, подавляет сопротивление и продвигает тоталитарные законы. Целью было пробиться с самых низов до вершины власти и решить судьбы страны. Впрочем, путь был всё таким же неприятным.
Если просто старательно работать, повышения не дождёшься. Куда эффективнее подставлять коллег, доводить их до сумасшествия и ставить палки в колёса. На товарища можно было надавить так сильно, что он слетит с катушек, возьмёт ствол и устроит шутинг прямо в офисе. Игры сильно отличались в плане геймплея, однако геймеры отлично приняли каждую из них: оценки в Steam «очень положительные», а продажи вдохновили издателя.
К сожалению, разработка третьей части не была гладкой — чего стоит тот факт, что разработчики ушли от Alawar под крыло другой компании. В итоге создание Beholder 3 пришлось доверить немецкой студии Paintbucket Games. Удалось ли новой команде удержать планку качества? Сложный вопрос.
Paintbucket Games старалась воссоздать геймплейные фишки оригинала и атмосферу, но справилась не со всем. Впрочем, геймерам, которые давно мечтали вернуться в антиутопию, всё равно будет интересно. Сюжет Beholder 3 Когда-то жизнь Фрэнка Шварца была прекрасной. Большой загородный дом, любящая жена, два прекрасных ребёнка — всё благодаря эффективной работе в Министерстве.
Зачем думать о свободах граждан и прочей ерунде, когда у тебя всё прекрасно? Увы, однажды идиллии пришёл конец. Кто-то подставил Фрэнка, выставив его чуть ли не противником режима, — в итоге мужчину сняли с должности, отобрали дом и чуть было не отправили в шахты.
Жестокие законы, тотальная слежка, запуганные люди. Вы Фрэнк Шварц, муж и отец, который хочет вернуться к нормальной жизни. Когда-то у вас было тепленькое местечко в Министерстве, но все изменилось, когда кто-то подставил вас, и вы потеряли работу. Чтобы избежать тюрьмы, вы заключили сделку с высокопоставленной сотрудницей службы безопасности.
Играем за работника министерства Френка Шварца. Нам на компьютер пришел запрещённый файл, пытаемся его удалить на клавишу "Delete". Затем "пробел", много раз "Delete". Но всё бесполезно, в министерстве это заметили, и нас уволили. Чтобы нас не посадили, согласимся работать осведомителем в многоквартирном доме, в роли управдома. Начинай сначала У входа говорим с агентом Эрнстом Мюллером, он объяснит наши обязанности. В холле осматриваем цветок, отпираем дверь.
Слева общие помещения, где придётся повторять время от времени некоторые действия: — Почистить стиральную машину от накипи. Справа квартира и офис Фрэнка. Здесь нужно будет отвечать на звонки из министерства, и через экраны следить за жильцами. Справа из цветочного горшка берём 3 камеры 1-го уровня. Идём влево, расставляем их в 3 пожарные сигнализации на потолке. Идём в свой офис, включаем режим наблюдения, выбираем крайнюю левую комнату. Один житель ведёт себя подозрительно.
Снова говорим с агентом. Обучение закончено. Общие советы: Камеры слежения лучше перевесить из общих комнат в квартиры, куда заселим жильцов, так будет больше пользы. Везде ставить их бесполезно, большую часть улики будем находить во время обысков, а не через камеры. Позже будут приходить счета за воду, свет, мусор. Чтобы оплатить их, нажимаем Tab, сверху выбираем вкладку "Счета" клавиша В , слева оплачиваем их. Если какой-то счётчик долгов будет просрочен, то проиграем, так что следим за ними чаще.
Управлять можно как мышкой, так и клавишами. На клавишах придётся вручную обходить все препятствия на пути, сдвигаясь вверх вниз. На клавишу Shift можно бегать. Забота о семье Говорим с членами своей семьи. Спрашиваем, чего бы им хотелось: — Сабина жена. Хочет подарок к годовщине свадьбы. Можно подарить любую вещь, но лучше угадать намёки жены.
Хочет завести питомца крысу. В общем помещении ссматриваем стиральную машину, относим дочери. Мы сами позвоним 24 ч Отвечаем на звонок министерства, справа в своём офисе. В 1-ый раз нам поручат узнать всех жильцов. Позже этот квест будет повторно включатся, когда нам будут передавать новые сюжетные задания через телефон. Знакомство с жильцами 72 ч Нужно поговорить со всеми 5 жильцами. Мать одиночка с двумя детьми.
Смотрит телевизор. Они почти всегда дома, уходят только в магазин, можно пробираться ночью, пока все спят, и делать пару действий. В вещах: игральные карты, конфеты. Выпивает, грубит, жалуется. Внутри можно найти: очки, пустой флакон, пиво. Одиночка, работал в архиве, наш бывший коллега, теперь сотрудник внутренней безопасности. Безобидный, отзывчивость.
Внутри можно найти: конфеты, игральные карты, очки. Девушка панк, живёт с музыкантом. Дерзкая, курит. Квартиру пока не обыскать. Параноик, курит сигарету, скрытное поведение, играет на гитаре. Кроме этого, как можно раньше обыскиваем квартиры. Для этого дожидаемся дня, когда все уйдут на работу, взламываем двери.
Поочерёдно обыскиваем всю мебель, помечаем необычные и запрещённые вещи клавиша F. В своём офисе пишем "Досье", выделяем вещи слева снизу, они будут указываться автоматически, за это получим много денег. Все вещи, дающие деньги в досье, выделены зелёным цветом. Можно красть найденные вещи, но только единичные предметы. Если своруем много, то автоматически приедет полиция, и мы получим штраф. Когда найдём запрещённый предмет, то можно вместо доноса устроить "Шантаж". Тогда житель заплатит нам деньги, оставит внутри куста в холле.
Шантаж лучше делать по 1 разу каждому жителю, после 2-го может прийти штраф. Деньги на хозяйство Говорим с женой. Она решила брать больше смен на работе, чтобы зарабатывать больше денег. Но в обмен нам нужно следить за детьми, вместо матери. Трудности коммуникации 72 ч Жена просит поговорить с дочерью, она носит странную одежду и причёску. Говорим с Ким, выбираем любые ответы. Она не откажется от своего стиля.
Ещё раз говорим с Сабиной, успокаиваем её. Пенициллин Херманн и Векер Beholder 3. Где найти 7. Барыга 120 ч Отвечаем на звонок. Нам расскажут про дефицит пенициллина. В министерстве подозревают, что жилец Магнус Херманн прячет у себя лекарство. Идём во 2-ую квартиру, говорим с жителем.
Дожидаемся дня, и когда Херманн уйдёт, открываем дверь. Внутри обыскиваем кресло в центре, найдём пустую коробку пенециллина. Во время взлома ставим камеры под потолок. Камеры можно снять из общих помещений, купить ночью у перекупщика, или позже в министерстве. Идём в свой кабинет пишем "Донос". Слева выбираем жильца Херманна. Слева снизу выбираем запрещённую улику.
Справа всё подставится автоматически, останется вручную заполнить строчку "Нарушение предписания". Выбираем сверху вкладку с директивами клавиша R , ищем правило, которое было нарушено. Выбираем "6025". Звоним начальнику. Херманна заберут в полицию. Враги государства и полиция В 1-ой квартире говорим с мальчиком. Старшая сестра забрала у него костюм полицейского, а он хочет поиграть.
После этого заглядываем в общий мусорный бак, внутри "Костюм полицейского", относим мальчику. Лекарство 120 ч Говорим с Элизабет Векерт в 1-ой квартире. Её сын болеет, а в аптеках пропал пенициллин. Чтобы получить целую банку, нужно подсмотреть за ним через дверь, а потом договориться найти покупателя. Отдаём пенициллин Элизабет. Можем попросить деньги или помочь бесплатно. Особый товар Магнус Херманн в квартире 2 тайно торгует пенициллином.
Чтобы узнать это, подсматриваем за ним вечером. После этого говорим с ним, он предложит сотрудничество. Нужно найти для него покупателя. Идём в квартиру 1, предлагаем лекарство за деньги. После этого возвращаемся и отдаём долю Магнуса Хермана. Получим достижение "Хорошая сделка". Найти новых жильцов Когда жителя 2-ой квартиры посадят, отвечаем на звонок начальника.
Он потребует, чтобы мы заселили новых жильцов. Кроме этого пустуют верхние квартиры 5 и 6. Но заселить сможем только двух: — Кристиан Зулингер безработный. В разговоре узнаем: Бездельничает. Подсматриваем: снотворное, смотрит телевизор. В вещах: фото с фронта, пиво, снотворное, успокоительное. В разговоре узнаем: Нездоровые амбиции.
В вещах: серебряная медаль. Запрещенные предметы: зелёное яблоко, шоколад. Старый друг Вальтер Буллхаузер Beholder 3. Друг из прошлого 120 ч Позвонит начальник, попросит допросить нашего друга Буллхаузера из 3-ей квартиры. В разговоре ничего не выясним, получим клубнично-ревеневый пирог. Он посоветует проверить соседнюю 4-ую квартиру. Найдём только конфеты, пироги.
Указываем всё в досье. Юношеский максимализм — Буллхаузер предлагает проверить 4-ую квартиру, где живут музыканты. Вольф Хенкер никогда не выходит из дома, поэтому обыск не провести. Просим его покинуть квартиру, под видом санитарной обработки, но он откажется. Идём искать тараканов, берём их в общем мусорном баке или на улице в кустах справа. Возвращаемся, снова говорим, незаметно выпускаем тараканов. Музыкант уйдёт.
Идём рассказывать Буллхаузеру, он расскажет, что флаг запрещён, нужно о нём сообщить. На улице справа снизу около метро говорим музыканту, что можно вернуться в квартиру. В кабинете составляем донос, выбираем директиву 6001. Узнаем, что лицо находится под защитой Министерства. В результате арестуют сожительницу музыканта, а он сам останется на свободе. Забытый преступник 120 ч — Следить за Вольфом Хенкером. Ещё раз говорим с Булкой, он посоветует продолжать следить за преступником.
Дома ничего не найдём. Но ночью Вольф выйдет на улицу и будет ходить около куста справа. Позже осматриваем куст, внутри найдём пистолет. Достижение "Затаившееся зло". Можем отдать его Булке, но тогда провалим задание, лучше оставить у себя. Можем донести 2-ой раз, но ничего не получится, снова придёт штраф. У Вольфа влиятельные друзья в Министерстве.
Разрывая связи 120 ч Позвонят из Министерства, прикажут собрать на Булку компромат, даже если он ничего не нарушал. Заходим и говорим, получим от друга пирог, достижение "Вот такие пироги". Найти компромат.
Whoops, wrong door! Get caught while entering an apartment. Say my name! Have drugs in your inventory.
To get an achievement, you need to move the drugs to your inventory. Cake is no lie! Receive cake from Walter as a gift. To get an achievement, you need to get a pie from Walter as a gift. This automatically happens during the interrogation of the Bun about his work, because he will change the subject to the favorite pie of the main character. Mama bear Get to know Lotte Altmann. To get an achievement, you need to get acquainted with Lotte Altmann.
This is the same person who meets us on the first day at work in the Ministry. Welcome to the ministry Gain access to the ministry. To obtain an achievement, it is necessary to obtain admission to the Ministry.
Как пройти задание Родина, прощай в Beholder?
Из этого гайда вы узнаете, как в игре Beholder помочь Клаусу Шиммеру и его жене уехать. Beholder 3, мистер Шварц, поселится в жилом доме, где будет исполнять обязанности председателя. Прохождение сложных и непростых ситуаций в игре Beholder. Главная» Новости» Прохождение бехолдер 3. BEHOLDER 3 Прохождение [4K] ФИНАЛ | КОНЦОВКИ СТИВЕНА Бехолдер 3 Геймплей На Русском.
Beholder 3
Подойдите к Сабине и выслушайте ее. Она хочет, чтобы мы переубедили Ким участвовать в протестах. К сожалению, как бы вы не разговаривали с дочерью, она в любом случае отправится на протесты. Даже если вы не сдали Фредерику. Так что спасти ее от будущего штрафа не выйдет. Пропащая дочь После «Камменостенских протестов» Ким окажется за решеткой. Понятно, что таких денег у вас нет, поэтому Фрэнк решит получить доступ в Министерство, чтобы уладить данный вопрос. Проходите задания, описанные ниже.
В конце концов, вы попадете в Министерство, и сможете выманить у Фелс досье на Ким. Прочитайте описание квеста «Распределение обязанностей». После этого отнесите это досье Сабине, чтобы завершить задание. Никакого штрафа платить не нужно! Он расскажет о подозрительных музыкантах-неформалов. Они проживают в правой квартире на третьем этаже. Постучитесь и пообщайтесь с Вольфом.
Скажите, что он должен покинуть квартиру, поскольку она должна пройти санобработку от тараканов. Вольф откажется, поскольку не видит этих самых тараканов. Спуститесь на улицу и осмотрите кусты справа, чтобы найти тараканов. Вернитесь к Вольфу, начните разговор и выберите пункт «Тайком выпустить тараканов». Он покинет квартиру. Воспользуйтесь этим моментом, чтобы установить камеры видеонаблюдения. Обыщите все ящики, чтобы собрать улики для досье.
Наконец, изучите флаг сопротивления, который висит в средней комнате. Вернитесь к Буллхаузеру и расскажите обо всем. Идите на улицу, найдите Вольфа и скажите, что обработка завершена. Идите в свой кабинет. Сначала составьте досье, а затем отправьте улику с флагом на Вольфа, чтобы его арестовали директива 6001. Окажется, что Вольф находится под защитой Министерства. Вместо него арестуют девушку, с которой тот проживал.
Сообщите об этом Буллхаузеру. Забытый преступник Задание начнется следом за миссией «Юношеский максимализм». Начните следить за Вольфом. Ближе к ночи, вечером, он будет беседовать по телефону, можете взять улику для досье. Что касается доноса, то ночью он выйдет на улицу и встанет у кустов. Щелкните по иконке над его головой, а когда он уйдет, обыщите куст. Вы найдете пистолет.
Расскажите о пистолете Буллхаузеру. Он заберет пистолет и порекомендует вновь донести на Вольфа. Выберите скрытное поведение и директиву 6026. И вновь не удастся арестовать Вольфа. Поговорите об этом с Вольфом и Вальтером Буллхаузером. Разрывая связи Вскоре вам позвонит Эрнст Мюллер, который скажет, что вы должны подставить и арестовать Вальтера Буллхаузера. Вместо этого можете поговорить с Вальтером в квартире и сказать, что ему нужно срочно покинуть город или даже страну.
Сообщите Эрнсту, что вы его испугали и он сбежал. Этого будет достаточно. Обыщите горшок справа, чтобы найти билет на метро. Встретиться с начальницей Спуститесь в метро и взаимодействуйте с картой, висящей на стене, чтобы дождаться поезда. Вы встретите Лотту Альтман. Это и есть ваша начальница. Миссия завершится.
Распределение обязанностей Задание начнется после вашего общения с Лоттой Альтман в метро по миссии «Встретиться с начальницей». Прибыв в Министерство, пообщайтесь с Байнерт в кабинете 101. Узнайте, кто занимается делами молодежи. Она направит вас в отдел 2. Поднимитесь на второй этаж и пообщайтесь с Шанталь Зибольдт в ее кабинете 201. Отдайте почту по заданию ниже и узнайте, кто занимается делами молодежи. Она направит вас на Фелс.
Пообщайтесь с Сибиллой Фелс до или после обеда. Женщина предупредит, что забирает документы с собой. Вам нужно дождаться, когда Фелс покинет кабинет. Вскройте дверь, купив скрепку у сторожа, и установите самую простую камеру. Вечером, когда в кабинет Фелс придется Томас мужчина в белой рубашке , подсмотрите за ними через камеру. Нужно выбрать режим наблюдения клавиша V и щелкнуть по офису Фелс, чтобы приблизить камеру.
Экономьте деньги Экономия денег — одна из самых лучших стратегий в игре. Не покупайте сторонние вещи, предметы и еду у торговцев. В отличие от первой части, в Beholder 3 найти торговца запрещёнными предметами не составит проблем. Наверняка многие из вас помнят такого же коммерсанта, который в оригинале появлялся очень редко. Здесь же продавец выходит на улицы по ночам, поэтому покупать какие-то вещи заранее нет никакого смысла. Как экономить на отмычках. Если в квартиры к жильцам вы можете проникать при помощи универсального ключа смотрителя, то для доступа к кабинетам коллег в здании Министерства понадобится запастись отмычками. Купить такие предметы можно только у сторожа, который находится у входа в метро. Старайтесь тратить одну отмычку на один кабинет для того, чтобы собрать нужную информацию о работнике и составить отчёт. Чтобы не быть пойманным охранником здания, подождите, пока он поднимется или спустится на другой этаж, лишь затем взламывайте дверь. В следующий раз используйте отмычки только по сюжетным квестам. Таким образом, вы сэкономите много денег на покупке отмычек. Как экономить на квестах. Для выполнения сюжетных или дополнительных заданий вам придётся потратить некоторую сумму денег. Старайтесь не браться за квесты, которые не принесут вам доход. Подробнее о том, какие задания лучше выполнять, мы рассказали в текстовом прохождении игры. Как экономить на счетах. Выполняя обязанности смотрителя вы быстро узнаете, что помимо основных хлопот по заселению жильцов вам нужно платить по счетам. И если изначально платёжки будут небольшими, то ближе к концу игры счета увеличатся в разы. Чтобы сэкономить на счетах — выполняйте ежедневные обязанности по очистке стиральной машины от накипи, заполнению котла топливом и вывозу мусора. Если делать это ежедневно то счета «за воду» и «за вывоз мусора» перестанут приходить вовсе. В противном случае сумма последующей оплаты будет только увеличиваться. Как экономить на камерах видеонаблюдения. В оригинальной игре мы могли приобретать оборудование не только за деньги, но и за репутацию Министерства.
Вы можете спрятать его у себя дома, после чего получите премиальные. Затем к вам наведается Дантон, и спросит, где находится Антон. В это же время вам позвонят из министерства, и если вы расскажите правду, то вас арестуют. Слава герою войны Эйрел Джонсон. Время на выполнение — 24 часа. Необходимо заселить персонажа по имени Эйрел Джонсон, который является героем войны. После того, как персонаж переедет в квартиру, вам необходимо будет оплачивать за него жилье. Не беспокойтесь, после выполнения задания вам вернут потраченные во время задания деньги. Мясник из Эглоу Дантон попросит вас помочь ему устранить Джонсона. Если вы согласитесь, наиболее простым вариантом для убийства является разговор с генералом. Уговорите его выйти на улицу, после чего его убьет снайпер. Если Джонсон умрет, вам не вернут деньги, но революционеры укрепят свои позиции. Если вы откажитесь от убийства Джонсона, то вам вернут деньги. Охота на инженера Альберт Мейнике. Поставьте в квартире Альберта Мейнике видеокамеры или проследите за ним через дверь, в результате чего вы обнаружите, что персонаж всех обманывает и на самом деле умеет разговаривать сначала он будет прикидываться немым. Узнав правду, пообщайтесь с Альбертом, и чтобы разоблачить его, вам понадобится достать для него паспорта. Также вы можете пойти другим путем — потратьте свой авторитет в разговоре с Альбертом, после чего он признается, что желает забрать у инженера Бастиана Волнера чертежи. Если вы согласитесь помочь Альберту, начнется миссия Родина не простит. Кража документов Достать паспорта для Альберта можно путем воровства. Просто украдите у других жителей дома три паспорта, отдав их Альберту. Родина не простит Здесь вам нужно выполнить все миссии за Волнера, после чего он отдаст вам чертежи. Альберт в благодарность подарит вам три паспорта, которые понадобятся вам, чтобы уехать как раз на каждого из оставшихся членов семьи, так как Патрик в середине игры так или иначе будет пытаться уехать. А что, если она…. Волнер попросит вас проследить за его женой — Кларой Жакэ. Если вы согласитесь, то получите миссию Любовник Клары. Любовник Клары Проследите за Кларой, поставив в ее квартире видеокамеры возле кровати. Также можете сэкономить и понаблюдать за ней через дверь. Окажется, что она и правда изменяет мужу с его начальником. Пообщайтесь сначала с Кларой, после чего она заплатит вам за молчание. Примечательно, что вы все равно сможете рассказать правду ее мужу. Когда Волнер узнает об измене жены, он покончит жизнь самоубийством, но чертежи вы все равно получите. Запрос министерства Найдите квартиру для Инги Биркенфельда, которая переедет вместе со своей дочкой. Шутки кончились Время на выполнение — 24 часа. После того, как вас попросят найти бомбу, следуйте в подвал и осмотрите стиральную машину. Взрывное устройство лежит именно там. Сообщите об этом в министерство. Так-так, бум Время на выполнение — 9 часов. Обезвредьте бомбу. Для этого вам нужно обрезать провода в следующем порядке — красный провод, зеленый провод, черный провод и затем синий провод. После этого через пять суток к вам приедут из министерства. Если вы не выполнили какой-то из побочных квестов, вас арестуют. В этом случае вам необходимо покинуть страну, прежде чем приедут из министерства. Производство патриотов Если вы смогли обезвредить взрывное устройство, вам позвонят неизвестные люди и начнут вас шантажировать — либо вы убьете Ингу, либо они продолжат устраивать теракты. Если вы захотите спасти Ингу, вам нужно будет выполнить миссию Спасение жизни. Если же вы решили убить Ингу, лучше всего сдайте ее министерству. Найдите в ее квартире улики, после чего напишите рапорт. Ингу арестуют. Спасение жизни Для содействия тому, чтобы Инга сама покинула страну, дайте Инге паспорта, если они все еще остались у вас. Если же вы не захотите помогать Инге, вам снова позвонят неизвестные люди. Говорите с данными людьми уважительно, иначе они убьют всех жителей. Учет граждан Данное задание необязательно к выполнению. Но если вы решите его сделать, то просто напишите характеристики на пятерых жителей дома. Последний жилец Георг Дреман. Сначала найдите квартиру Георгу Дреману, после чего заселите Ирвинга Мунка. Говорите с ним уважительно, иначе главный герой умрет. Пропаганда Повесьте пять объявлений в специально отведенных местах. Приказ из министерства Время на выполнение — 48 часов. Пообщайтесь с Ирвингом и заставьте его признаться, что это он содрал объявление. Если вы напишите на него рапорт, Ирвинга арестуют. Но лучше всего скройте инцидент и попросите Ирвинга написать новое объявление. После того, как он выполнит работу, скажите ему, что вам все понравилось. Вы получите 1 000 единиц авторитета. Финал Женское задание Пообщайтесь с Жанной Эрн и дайте ей деньги, которые она у вас попросит. В благодарность женщина поведает вам о том, кто победит в петушиных боях. После этого пообщайтесь с торговцем и выясните у него о петушиных боях. Отложите эти деньги на обсепечение хорошего конца игры. Ехать или не ехать Чтобы уехать из страны, пообщайтесь с персонажем по имени Георг Дреман. Но у вас есть возможность получить скидку. Чтобы сумма была меньше, вы должны помочь сыну уехать из страны, как можно чаще помогать Дантону, и желательно иметь паспорта. Также такие персонажи, как Шиммеры, Майнике и Биркенфельд должны успешно уехать из страны. Если вы попытаетесь уехать из страны самостоятельно и бесплатно, персонаж умрет. Грядет проверка Время на выполнение — 120 часов. Чтобы проверка от министерства прошла успешно, вы должны завершить большую половину всех побочных миссий. Также у вас есть возможность заплатить взятку персонажу по имени Бруно Хэмпф. При этом вы можете выбрать на что именно пойдут эти деньги — на армию, на правительство, либо на свое спасение. Все концовки в Beholder Концовок в игре несколько, каждая из которых делится на три истории: что происходит в стране, как обстоят дела на фронте и рассказ о семье главного героя. Каждое ваше действие так или иначе влияло на тот или иной аспект финала. Страна Чтобы оставить в стране все как есть, не помогайте Дантону, а в конце дайте Бруно взятку на нужды правительства. Если же вы старались как можно чаще выполнять просьбы Дантона, в стране начнется настоящая революция. Война Если вы не помогали Майнике, война продолжится. Если же вы помогали Майнике или Биркенфельд, то произойдет военный переворот. Герой Если у вас не получится выполнить большинство миссий министерства, и вы не уедите вовремя из страны, вас арестуют. Если же вы завершите большинство заданий министерства, то правительство похвалит вас в случае, если в конце вы дадите своему боссу деньги , и вы сможете спокойно остаться в стране. Дела пойдут в гору. Если вы попытались покинуть страну, не заплатив ни цента, то семью расстреляют у границы. Если вы дали денег Дрейману, то вы успешно уедете из страны. Семья Вы останетесь одиноки, если не поможете сыну уехать из страны, ваша дочь не выздоровеет, а жена умрет. Чтобы все члены вашей семьи выжили, помогите сыну убраться из страны, купите дочке лекарства. Игроку предстоит вновь решить, чем закончится судьба героя, ведь в основной игре он был арестован полицией, не так ли? Ниже будут представлены необходимые для прохождения заданий предметы, названы ключевые задания и персонажи, а также все варианты концовок.
I apologize for this incident. Go away from here! Warn Walter Bullhauser. To get an achievement, it is necessary to warn Walter Bullhauser that the Ministry wants to get rid of him. To obtain an achievement, it is necessary to destroy the dossier 313. Find the pistol in the bush. To get the achievement, you need to find a gun in the bushes near our house. A strange musician will put it there during a walk, after our procedure for destroying cockroaches in his house. Computer says NO! Interact with the Server for the first time. To get an achievement, you need to interact with the server for the first time. Camp Grenada Put up a flag. To get an achievement, it is necessary to raise a flag on one of the two flagpoles located near the entrance to the communal apartment during the activated task from Emma and Muller. The flags are in the closet on the first floor.