Новости меткий стрелок днд

Главная» Новости» Черты днд 5. Меткий стрелок Вы искусный лучник или снайпер, который преуспевает в уничтожении врагов издалека. Меткие охотники часто являются любимыми союзниками в бою, поскольку правильно подобранные заклинания для стрельбы и способность сосредоточить огонь на враге могут. Меткий стрелок днд.

Как пользоваться арбалетом в днд

Read about Unarmed Strike in 5e DnD. Find out about the benefits of Unarmed Strike and what character classes can use it in their campaign. А черта Меткий стрелок снимает помеху на атаку сетью дальше 5 футов. 11 ноября 2023 года состоялись личные соревнования объединения «Меткий стрелок», посвященные Дню сотрудника правоохранительных органов (Дню милиции). Многие меткие стрелки дроу обладают притягательной бравадой, которая привлекает других следовать за ними и учиться у них. Сегодня в игре началось совершенно новое событие "Меткий стрелок", в котором вы будете упражняться в меткости и получать награды за прицельные выстрелы! 11 ноября 2023 года состоялись личные соревнования объединения «Меткий стрелок», посвященные Дню сотрудника правоохранительных органов (Дню милиции).

Sharpshooter 5e

Как пользоваться арбалетом в днд I can show you how we were in our prime. You need only ask, o student mine.
Меткий стрелок [Sharpshooter] / Черты D&D 5 / Player's handbook 11 ноября 2023 года состоялись личные соревнования объединения «Меткий стрелок», посвященные Дню сотрудника правоохранительных органов (Дню милиции).

DnD 5e Weapon Runes

The Illrigger shows that there is still design space for feature scaling based off of ability score modifiers. Especially where an early-level feature serves as a design nexus. The Illrigger rounds this out by supplementing the design with an emphasis on features that support the related ability score e. Forked Tongue setting a floor on social skill rolls. While proficiency scaling can cap out with more uses in Tier 4, scaling based off ability modifiers favors the more frequented lower tiers of play, as Colville discusses was intended in the context of the next topic.

Using these in combat feels primal, instinctive, and deeply personal. Clawed creatures such as Tabaxi get a bonus to their Unarmed Strike for the additional damage that such raking fists or taloned feet inflict.

This is usually capped at 1d4 damage. This option boosts Unarmed Strikes from 1 damage to 1d6 and up to 1d8 if they are not also using shields or weapons. The Monk eventually outranks the Fighter as you move up through the levels. Magical items Magic items can also have a bonus effect on using Unarmed Strike. Items like the Dragon Hide or the Eldritch Claw tattoo are valuable aids in dealing additional damage. The latter is incredibly effective, as it can increase your attack range and give you magical unarmed attacks.

This can be extremely useful since it allows the Monk to stay a safe distance from melee range. Monks generally have low HP and never want to spend longer than necessary as a front-line combatant. Better to have a heavily armed Fighter or a beef-cake Berserker hold the line and let the Monk dance through the melee, taking advantage of what opportunities arise. Feats and Styles: Shaping Your Fighting Technique Tavern Brawler Feat: The Tavern Brawler feat is for characters who thrive in the heat of the moment, turning every scuffle into an opportunity to showcase their brawling skills and quick-thinking in grappling. Unarmed Fighting Style: Ideal for characters who view their body as their ultimate weapon, refining their natural strength to deliver strikes that are both powerful and precise. Flurry of Blows: Picture this: a Monk surrounded by enemies, suddenly unleashing a rapid series of strikes.

Unarmed Fighting Style: Imagine a Barbarian who not only hits hard but also deals extra damage just by holding onto their foe. A Feat for Every Fight: Fighters get lots of feats. Tavern Brawler for better punches, Grappler for holding foes down, and Crusher for that extra tactical edge. They can mix and match to create the perfect unarmed combatant. Is Unarmed Strike good? Unarmed Strike ensures that players will always have an attack at hand.

There are exceptions, though.

Работа с Вокатом может заставить игроков почувствовать себя немного неловко, но вместе они соберутся для тотального нападения на принца Кселета в цитадели Ксариксиан и завершат историю Spelljammer. Расширенная зона приключений Wildspace включает в себя две новые системы Doomspace и Xaryxispace с новыми планетами, орбитальной базой Воката и посадочными площадками на астероидах.

Другие публикации по теме В Neverwinter почти наступило время веселого события Апрельская дичь", и игроков ждет множество новых наград.

Магия, медузы , василиски , и прочие горгоны могут превращать существ в камень. Точнее, придавать им состояние «Окаменение». Звучит ужасно, но попробуем разобраться — насколько именно ужасно? Окаменевшее существо — Трансформируется со всеми немагическими предметамИ, которое оно несёт и носит в твёрдое инерное вещество обычно — камень.

Если яд или болезнь уже действовали на него до окаменения, то их действие приостанавливается. Вот что из этого следует — Окаменевшее существо всё ещё считается существом, просто оно состоит из камня. Как это может быть? Ну, земляному элементалю , каменному голему , горгулье или галеб дуру это вроде бы не мешает.

Плут. Мультиклассовый гайд на скрытного стрелка-арбалетчика. Прокачка с 5 по 12 уровень

МЕТКИЙ СТРЕЛОК Вы овладели дальнобойным оружием и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Сегодня в игре началось совершенно новое событие "Меткий стрелок", в котором вы будете упражняться в меткости и получать награды за прицельные выстрелы! Try out new spells and ink magic onto your very skin with this Unearthed Arcana playtest content featuring magic tattoos and summoning spells. Базовая характеристика для этого заговора зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца. PHB. Меткий стрелок. Если ваш персонаж является стрелком или лучником, то «Меткий Стрелок» будет отличным выбором для него.

Плут. Мультиклассовый гайд на скрытного стрелка-арбалетчика. Прокачка с 5 по 12 уровень

Как это описать уже вопрос фантазии, но это работает. Ник Ример 9 дней назад В случае с этой чертой недостатки перевода могут привести к неправильным выводам. Например, что теперь у нас просто нет помехи в пределах радиуса обстрела нашим оружием. В русском переводе можно подумать, что, взяв этот фит, полурослик начинает шмалять с длинного лука на 600 футов дистанции без помехи.

Вольно: Атака на длинной дистанции не накладывает помехи на ваши броски атаки оружием дальнего боя.

Romantic 24 дня назад Товарищи, как работает черта с сетью? По условиям она дальнобойное воинское оружие. КД за укрытие то есть, если учеть эффективную дальность от 10 до 15 футов, то половинка укрытия за спину товарища игнорирутся - понятно так как бросок навесом, но укрытие от полуспрятанного за деревом человека уже неочевидно? Если да, то тип его - фантазия мастера? Дмитрий Богданов 23 дня назад 1 Нет помехи.

Уничтожение усика не причиняет урон верёвочнику, который может в своём следующем ходу создать усик на замену уничтоженному. Усик также можно сломать, если существо действием совершит проверку Силы со Сл 15 и преуспеет. Попадание: Цель становится схваченной Сл высвобождения равна 15. Пока цель схвачена, она также опутана и совершает с помехой проверки Силы и спасброски Силы, а верёвочник не может использовать этот усик против другой цели. Если размер цели не больше Среднего, она становится схваченной Сл высвобождения 13 и подтягивается на 5 футов к водной аномалии. Пока цель схвачена, она опутана, водная аномалия пытается её утопить, и аномалия не может сжимать другую цель. Персонажи, исследующие область и преуспевшие в проверке Мудрости Выживание со Сл 10, находят следы гнол-лов. Следование по следам в течение 1к4 часов приведёт к сцене с гноллами или нахождению мёртвых гноллов с эльфийскими стрелами, торчащими из их кишащих блохами трупов.

Один разведчик несёт рог и может им воспользоваться. Если в лесу раздаётся звук рога, то совершите бросок кости ещё раз. Если выпала встреча с чудовищами, то указанные чудовища прибудут через 1 к4 минуты. Все кроме гноллов, гиен, совомедов и смещающихся зверей будут дружелюбно настроены по отношению к разведчикам. Существо, съедающее ягоду, становится невидимым на 1 час, или пока не атакует или не использует заклинание. Если сорвать ягоду, то она потеряет свои магические свойства через 12 часов. Ягоды вырастают в полночь, но если собрать все ягоды с куста, то он перестанет быть волшебным, и на нём больше не будут расти ягоды. Друид изначально безразличен к отряду, но станет дружелюбным, если персонажи согласятся избавить лес от гноллов.

Трент будет дружелюбным, если в группе есть хотя бы один эльф, или если группа сопровождается существом фейского происхождения. Трент будет враждебным, если персонажи несут открытый огонь. В других случаях трент будет безразличным, и не раскроет своё присутствие, когда персонажи будут проходить мимо. В отличие от писателя детективных романов, Мастер не всегда может предсказать, что герои будут делать в таком приключении. Злодей, чья стратегия «череда преступлений», «последнее дело» или «серийные преступления», может вдохновить вас на создание детектива. Если цели искателей приключений включают в себя определение личности злодея, то такое приключение тоже может нести детективный подтекст. Чтобы создать детектив, возьмите за основу приключение, основанное на событиях, и добавьте три дополнительных элемента: жертву, подозреваемых и улики. Вы можете создать сильный сценарий и без таких отношений, но именно раскрытие хитросплетений в отношениях между персонажами Мастера и выяснение мотива убийства делает детектив захватывающим.

Случайное убийство тоже может быть таинственным, но ему не хватает эмоциональной составляющей. Также подумайте о связи между жертвой и кем-то из искателей приключений. Верный способ вовлечь их в расследование — в том числе сделав их подозреваемыми — это сделать жертвой кого-то, с кем персонажи знакомы. Подозреваемые могут быть на виду или могут появиться в ходе расследования. Один из методов, часто используемый в детективах — это создать круг подозреваемых — ограниченное число лиц, чьё положение делает их единственными возможными подозреваемыми. Хороший способ заставить игроков гадать, кто злодей, это сделать так, чтобы тайны были более чем у одного подозреваемого. Отвечая на вопросы искателей приключений, подозреваемый может проявить нервозность или попытаться лгать, несмотря на то, что он невиновен в преступлении. Тайные сделки, незаконные делишки, тёмное прошлое, или неконтролируемые пороки — недостатки, которые делают подозреваемых более интересными, чем персонажи, которым нечего скрывать.

Бывают словесные улики, такие как заявления подозреваемых и свидетелей, которые помогают искателям приключений построить картину того, что произошло. Другие улики физические, такие как незаконченное сообщения, написанное кровью пострадавшего, безделушка, оставленная злодеем, или оружие, найденное в комнате подозреваемого. Улики должны как-то связывать подозреваемого и преступление; как правило, они проливают свет на мотивацию подозреваемого, на его средства или возможности. Некоторые улики вовлекают невиновного подозреваемого, уводя искателей приключений в неправильном направлении. В конечном итоге они должны найти улики, ведущие в противоположном направлении, или найти доказательства невиновности подозреваемого. Избыток улик в приключении лучше, чем их недостаток.

Оба эти слова образованы от слов, которые могут переводиться одновременно и как "выстрел", и как "бросок". Из чего следует, что в зависимости от интерпретации "Меткий стрелок" легко может быть "Метким метателем", а "выстрелы" станут "бросками". Закончим с переводом, так как остальной текст не содержит в себе подобных двойственностей и отправимся в бывший твиттер ныне Х одного из главных гейм-дизайнеров DnD5e Джереми Кроуфорда. Именно там игроки со всего мира ищут ответы на свои вопросы по этой НРИ-системе. Есть там пост интересующий и нас. Звучит он из уст создателя так мой перевод поста : "Первые два преимущества черты Меткий стрелок работают при Дальнобойной атаке любого оружия, включая кинжал. Ответ для DnD5e весьма банален - формулировки. В первых двух пунктах говорится о "Дальнобойной атаке" "ranged weapon attacks" , которую можно совершить как Дальнобойным оружием, так и Метательным.

Потеряли Пароль

  • Книга Игрока ДнД 5
  • Меткий стрелок | D&D 5e: Warcraft Conversion (RU) Wiki | Fandom
  • Warhammer 40,000: Darktide – Класс Ветеран: Меткий стрелок
  • DnD 5e Weapon Runes

Жрец. Руководство по классу (Cleric guide dnd 5e)

С бонусной атакой может атаковать теперь аж три раза за ход. Если вспомнить всплеск действий, то на него дополнительная атака тоже работает. Итого с всплеском можно атаковать 5 раз в ход. Уровень 10. Получаем такие способности: Увеличение характеристик: Берем черту Меткий стрелок. Теперь мы настоящий уничтожитель противников из арбалета как в начале боя, так и в середине. Теперь с ручного арбалета можно без помех стрелять на 120 футов вместо 30.

Все укрытия противников, кроме полного, не дают преимуществ против персонажа. Уровень 11. Получаем такие способности: Скрытая атака 3к6: Чем больше, тем лучше для урона.

Звучит ужасно, но попробуем разобраться — насколько именно ужасно? Окаменевшее существо — Трансформируется со всеми немагическими предметамИ, которое оно несёт и носит в твёрдое инерное вещество обычно — камень. Если яд или болезнь уже действовали на него до окаменения, то их действие приостанавливается. Вот что из этого следует — Окаменевшее существо всё ещё считается существом, просто оно состоит из камня.

Как это может быть? Ну, земляному элементалю , каменному голему , горгулье или галеб дуру это вроде бы не мешает. Нет, это не делает его ни элементалем, ни конструктом, ни, тем более, предметом. При этом оно не стареет, не болеет и не воспринимает своё окружение.

Также дают владение коротким и длинным луками. Не даёт застать владельца и его союзников в радиусе 30 футов врасплох, пока вы не станете недееспособны иным образом кроме обычного сна. Эффекты активируются при накидывании капюшона. Вы можете надеть её на животное или полуразумное растение. Проверки Мудрости Внимательность , направленные на ваше обнаружение, совершаются с помехой. Обратите внимание, что некоторые предметы требуют настройку на себя. Один персонаж может настроиться лишь на три магических предмета одновременно. Не забудьте посмотреть на источник, ведь часть предметов является фанатским творчеством или представлена в книгах, посвященных отдельным сеттингам и кампаниям. При первом знакомстве с этой системой разобраться в местной магии будет довольно сложно, однако я попытаюсь сузить ваш круг поисков при помощи списка наиболее полезных и эффективных заклинаний. В этом вопросе нужно ориентироваться на два свойства материального компонента: стоимость и расходуемость. Значительная часть заклинаний в DnD 5e работает на золоте, а если точнее — на дорогостоящих материальных компонентах. Стоит ли говорить, что зачастую вы не можете позволить себе потратить 1000 золотых на одно заклинание сомнительной эффективности? Впрочем, есть один нюанс, связанный с магической фокусировкой — чем она дороже, тем больше заклинаний можно произнести, используя её вместо материальных компонентов. Расходуемость, в свою очередь, подразумевает трату задействованных материальных компонентов. Это ограничение препятствует использованию магической фокусировки, а если точнее — вы, конечно, можете её использовать для таких заклинаний, но только один раз, после чего фокусировка утратит силу. Именно поэтому некоторые игроки используют мешочек с компонентами, устало вкидывая в него солидную сумму золота, чтобы оно просто работало. Ещё стоит отметить концентрацию. Этот пункт подразумевает, что вы не можете одновременно использовать несколько заклинаний с этим свойством. При получении урона вы должны совершить проверку на концентрацию спасбросок Телосложения со сложностью 10 или половиной от полученного урона, если значение будет больше 10. Как и ранее, я ограничусь лишь теми заклинаниями, которые будут доступны игрокам до 8 уровня. Поверьте, даже мне порой трудно играть на высоких уровнях зачастую из-за горения от кривого баланса и необходимости в оптимизации билдов всех членов партии. Начнём с заговоров, заклинаний нулевого уровня, которые можно читать без траты ячеек: «Волшебная рука» — незаменимый помощник для ценителей собственных целых конечностей. Позволяет безопасно обезвреживать ловушки, а также взаимодействовать с легкими, но потенциально опасными предметами. Некоторые архетипы усиливают этот заговор. Также оружие будет считаться магическим. Что более полезно — позволяет зажигать и тушить свечи, факелы и костры. Эффективность зависит только от богатства вашего воображения. Мистический заряд» — лучший атакующий заговор в игре, поскольку колдун может заметно усилить его мощь. Например, прибавлять модификатор Харизмы к броску урона требуется воззвание «Мучительный взрыв» , чем не может похвастаться большинство архетипов заклинателей. На более высоких уровнях персонажа заговор получает дополнительные атаки, к которым также будет добавляться модификатор Харизмы. По уже раненным целям заговор будет наносить d12 урона некромантией. Лучше чинит небольшие предметы, а также не восстанавливает утраченные функции повреждённых магических предметов. Также можно использовать для привлечения внимания к танку, ведь враги с большей охотой атакуют фигуру, светящуюся аки новогодняя ёлка, чем затаившихся в тенях стрелков и заклинателей. Особенно касается глупых и просто неразумных созданий. Создание спецэффектов; зажигание и тушение свечей, факелов и костров; очистка или загрязнение небольших предметов, включая одежду; нагревание и придание вкуса неживой материи да, волшебник-микроволновка ; оставление меток, существующих один час; создания маленьких предметов, существующих час. Позволяет использовать физику, сбрасывая врагам на головы тяжёлые ледяные глыбы, но большинству мастеров такое использование заговора не понравится. Ещё один заговор для противодействия ловушкам на вашем пути. После попадания цель не сможет совершать реакции до начала своего следующего хода. Ценность заговоров заключается не только в их доступности вне зависимости от имеющихся ячеек, но и в том, что вы не можете за один ход использовать больше одного заклинания, но вы можете использовать сочетание заклинания и заговора. Перейдём к заклинаниям 1-го круга: «Волшебная стрела» позволяет не задаваться вопросами в духе «Попаду ли я по противнику? Вы гарантировано попадёте по цели, если та реакцией не использует заклинание «Щит», или если у неё не будет «Броши защиты». Заклинание длится 8 часов и не требует концентрации. Подобные существа не смогут очаровать, напугать или сделать цель одержимой, а также они будут совершать атаки по цели с помехой. Лучшее благословение для вашего танка. Лучше всего применять, чтобы вернуть союзника, находящегося при смерти, обратно на поле брани. Для полноценного лечения лучше подойдёт заклинание «Лечение ран», восстанавливающее большее количество здоровья, но требующее траты основного действия и соприкосновения с целью. Можно использовать лишь на себе. Навесив метку, заклинатель будет наносить дополнительный урон по цели каждый раз, когда попадает по ней атакой оружием. Если здоровье цели опустилось до 0, вы можете выбрать новую цель тем же зарядом. Вы также выслеживаете цель заклинания с преимуществом. Заклинание длится час, но требует поддерживать концентрацию. Именно поэтому следопыт-лучник будет эффективнее следопыта, опрометчиво сражающегося в ближнем бою. Довольно предсказуемо. Может подействовать одновременно на пять существ в пределах 60 футов. Фамильяр может совершать действие Помощь, предоставляя вам возможность совершать следующую атаку или проверку характеристики с преимуществом. Комментарии излишни. И вновь.

Они могут предсказывать события, получать видения и использовать свои знания для принятия правильных решений. Они способны создавать иллюзии, менять восприятие окружающего мира и применять мощные эффекты, чтобы сбить с толку и обмануть своих врагов. Они могут контролировать оживших мертвецов, извлекать энергию из живых существ и вызывать различные смертельные эффекты. Но кроме "темной магии" некромантия - это ещё и магия, позволяющая воскрешать падших товарищей и поддерживать в них жизнь.

Unarmed Strike 5e

Меткий стрелок может спрятаться, поджидая свою жертву, и покончить с ней одним мощным ударом. DnD 5e Class Guide. Главная» Новости» Днд черты как часто.

Соревнования «Меткий стрелок»

Главная» Новости» Снайпер днд. The Visual Magic the Gathering Spoiler | Browse OTJ MTG cards by Cycles, Colors, Card Types and more. Главная» Новости» Днд черты. Получаем такие способности: Увеличение характеристик: Берем черту Меткий стрелок. The Visual Magic the Gathering Spoiler | Browse OTJ MTG cards by Cycles, Colors, Card Types and more. Главная» Новости» Днд черты как получить.

Как пользоваться арбалетом в днд

Чувствительность Следопыта: Эта черта повышает чувствительность персонажа, позволяя ему обнаруживать скрытые или опасные объекты. Мастерский Боец: Данная черта делает персонажа мастером в бою, позволяя ему использовать различные боевые приемы и стили. Чародей Маг: Эта черта дает персонажу силу магии, позволяя ему использовать заклинания и колдовство. Удар Грома: Данная черта позволяет персонажу наносить мощные удары, способные потрясти противника. Меткий Стрелок: Эта черта делает персонажа метким стрелком, позволяя ему попадать точно в цель даже на большом расстоянии. Бесстрашие Воина: Данная черта делает персонажа бесстрашным, позволяя ему сражаться с опасными противниками без страха. Добавьте силы и уникальности вашему герою с помощью этих черт В этой статье мы представим вам 12 лучших черт, которые могут значительно улучшить возможности вашего героя: Воинственная магия: получите способность использовать магию, не теряя навыков бойца. Скрытность: станьте экспертом в обмане и скрытности, чтобы незаметно проникать во вражеские лагеря. Мастер рукопашного боя: станьте непобедимым в ближнем бою, нанося урон врагу с каждым ударом.

Заклинатель-исцелитель: обладайте силой параллельно владению магией, способной исцелять раны союзников. Мастер ковки: создавайте уникальное оружие и броню, которые придают вашему персонажу преимущество в бою. Покровитель диких зверей: обладайте способностью заговорить с животными и использовать их в качестве союзников в битвах.

На втором от воина даётся всплеск действий. Это позволяет нам получить второе основное действие в ход. Конечно, восстанавливается на коротком отдыхе, но всё равно приятно. Ведь уже на таком уровне мы можем выдать две атаки, где каждая будет наносить около 17 урона. На третьем уровне воина у нас выбор подкласса. В этой ситуации самый лучший вариант это мастер боевых искусств.

Он позволяет нам выбрать три приёма, которые могут влиять на наши действия в бою. Самым важным приёмом будет Точная атака. Он позволяет нам кость превосходства в размере 1д8 добавить к броску попадания после броска, но до результатов. Это в среднем плюс 4. Остальные приёмы не так важны, поэтому оставляю их на ваше усмотрение. И вот на четвёртом уровне я возьму плюс 2 к ловкости, чтобы точнее бить. А на пятом мультиатака от воина, которая позволяет нам за ход атаковать дважды. В целом от воина нам дальше важно только улучшение мультиатаки на 11ом уровне. Но рассмотрим возможности конкретно на пятом уровне.

Победителями соревнований, набравшими наибольшее количество баллов, стали. В командном первенстве - группа 9МР-11.

Предмет еле слышно бормочет что-то и ворчит. Существо, которое прислушается к этому брюзжанию, может узнать что-нибудь полезное. Владелец становится одержим жаждой материального богатства.

При использовании владелец этого предмета чувствует не очень приятные, но, однако же, безобидные вспышки боли. Этот предмет скрипит, трещит и крошится, когда вы его используете, носите на себе или активируете. Это никоим образом не сказывается на его свойствах, но, если предметом пользовались продолжительное время, то вид у него потрёпанный. Предмет требует настройки при первом использовании или надевании, и не позволяет владельцу настраиваться на другие предметы те предметы, на которые владелец был настроен, сохраняют свою связь с ним, пока она не закончится каким-либо образом. Магические свойства этого предмета работают только в том случае, если в последние 24 часа он имел контакт с кровью гуманоида. Совсем немного, капли достаточно.

Владелец испытывает отвращение когда прикасается к предмету и продолжает испытывать дискомфорт, когда носит его. При использовании предмет производит всякого рода громкие звуки: лязг, крик, звуки удара по гонгу. Владелец этого предмета чувствует себя вялым и апатичным. Пока он настроен на предмет, ему требуется 10 часов для завершения длительного отдыха. В этой карте содержатся важные сведения, и злодей желает заполучить её. Каждый усик можно атаковать КД 20; 10 хитов; иммунитет к урону психической энергией и ядом.

Уничтожение усика не причиняет урон верёвочнику, который может в своём следующем ходу создать усик на замену уничтоженному. Усик также можно сломать, если существо действием совершит проверку Силы со Сл 15 и преуспеет. Попадание: Цель становится схваченной Сл высвобождения равна 15. Пока цель схвачена, она также опутана и совершает с помехой проверки Силы и спасброски Силы, а верёвочник не может использовать этот усик против другой цели. Если размер цели не больше Среднего, она становится схваченной Сл высвобождения 13 и подтягивается на 5 футов к водной аномалии. Пока цель схвачена, она опутана, водная аномалия пытается её утопить, и аномалия не может сжимать другую цель.

Персонажи, исследующие область и преуспевшие в проверке Мудрости Выживание со Сл 10, находят следы гнол-лов. Следование по следам в течение 1к4 часов приведёт к сцене с гноллами или нахождению мёртвых гноллов с эльфийскими стрелами, торчащими из их кишащих блохами трупов. Один разведчик несёт рог и может им воспользоваться. Если в лесу раздаётся звук рога, то совершите бросок кости ещё раз. Если выпала встреча с чудовищами, то указанные чудовища прибудут через 1 к4 минуты. Все кроме гноллов, гиен, совомедов и смещающихся зверей будут дружелюбно настроены по отношению к разведчикам.

Существо, съедающее ягоду, становится невидимым на 1 час, или пока не атакует или не использует заклинание. Если сорвать ягоду, то она потеряет свои магические свойства через 12 часов. Ягоды вырастают в полночь, но если собрать все ягоды с куста, то он перестанет быть волшебным, и на нём больше не будут расти ягоды. Друид изначально безразличен к отряду, но станет дружелюбным, если персонажи согласятся избавить лес от гноллов. Трент будет дружелюбным, если в группе есть хотя бы один эльф, или если группа сопровождается существом фейского происхождения. Трент будет враждебным, если персонажи несут открытый огонь.

В других случаях трент будет безразличным, и не раскроет своё присутствие, когда персонажи будут проходить мимо. В отличие от писателя детективных романов, Мастер не всегда может предсказать, что герои будут делать в таком приключении. Злодей, чья стратегия «череда преступлений», «последнее дело» или «серийные преступления», может вдохновить вас на создание детектива. Если цели искателей приключений включают в себя определение личности злодея, то такое приключение тоже может нести детективный подтекст. Чтобы создать детектив, возьмите за основу приключение, основанное на событиях, и добавьте три дополнительных элемента: жертву, подозреваемых и улики.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий