Новости компьютерные игры хобби

Довольно много исследований компьютерных игр посвящено их влиянию на когнитивное развитие человека. Самое популярное устройство для игр — компьютер или ноутбук: ими пользуются 53% игроков. Новые игры, свежие игровые новости, обзоры, даты релизов и лучшие трейлеры!

Не надо демонизировать: почему видеоигры — это нормально

Увлечение компьютерными играми стало сегодня распространенным явлением. Спрос на новые игрушки для ПК, мобильных устройств и игровых консолей вывел отрасль, занимающуюся их разработкой в число самых прибыльных видов деятельности. читайте, смотрите фотографии и видео о прошедших событиях в России и за рубежом! Покупка новой книги или экипировки для хоккея вряд ли окажутся дешевле лицензионной версии компьютерной игры. Компьютерные игры — как и любое другое хобби — надоедают. Узнайте больше в статье Самое популярное хобби у россиян — компьютерные игры на платформе киберспорта Клик-Шторм: гайды, новости, турниры, команды, игроки и игровые сообщества. Вот я хочу спросить именно ВАШЕ мнение об этом, считаете ли вы компьютерные игры хобби, и что плохого?

Влияние компьютерных игр на организм человека

  • Компьютерные Игры и Хобби
  • Новости компьютерных и консольных игр
  • ТОП-5 порталов со свежими новостями игровой индустрии: статьи про игры
  • Ученый объяснил, почему компьютерные игры так «затягивают» детей
  • Ученый объяснил, почему компьютерные игры так «затягивают» детей

Ученый объяснил, почему компьютерные игры так «затягивают» детей

Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live Эти соревнования сочетают традиционные виды спорта, компьютерные игры и технологии виртуальной и дополненной реальности (VR/AR).
Влияние компьютерных игр на человека: мифы и легенды нашего времени Увлечение компьютерными играми чаще всего проходит с возрастом.
Компьютерные игры — развивающее хобби или источник зависимости? - YouTube Самые последние новости игровой индустрии Лучшие сайты, где можно найти свежие статьи про игры Описание каждой площадки читайте в нашей статье.
Компьютерные игры стали самым популярным хобби у российской молодёжи Так ли опасно увлечение играми у детей и возможно ли вынести плюсы от виртуального развлечения, рассказал сооснователь школы программирования для детей Kodland Олег Хейфец.
рПРХМСТОЩЕ ЗТХРРЩ Привет, юные учёные! Сегодня мы с вами разберём несколько интересных фактов и мифов о компьютерных играх.

Что хотите найти?

В частности, предполагается, что такие тренажёры способны улучшать исполнительные функции — когнитивные процессы, необходимые для поддержания любой нашей деятельности фокусировка на текущих задачах и переключение между различными делами, когда это необходимо. Исследования таких игр показывают, что, если мы получили некоторый прирост в решении онлайн-задачек, не всегда эти навыки переносятся за пределы игры. Тренировка внимания, памяти и скорости реакции — скорее приятный бонус. Не до конца понятно, насколько хорошо и устойчиво выращенные в играх навыки работают вне виртуального пространства, хотя некоторые учёные настроены весьма оптимистично. Суть феномена в том, что действия, которые мы по какой-то причине не завершили, намного лучше запоминаются. Нам психологически сложно прерываться на середине и бросать почти завершённую задачу как бы на полпути. В компьютерных играх практически не возникает ситуация, когда у игрока выполнены все задачи прежде, чем ему дадут пару других, от того и перестать играть так сложно. Подкрепление — это любое событие, которое следует за реакцией и увеличивает вероятность повторения такого поведения. Когда человек не знает, в какой момент, за какое количество повторений или через какое время его поведение поощрят, подкрепление работает ещё лучше. Игрок не знает, он выпадет сейчас или через тысячу повторений.

Индустрия 4. Облачный гейминг — это явление, когда игра запускается не на вашем устройстве, а на удаленном облачном сервере, на котором много памяти, хорошая видеокарта и т. Это позволяет запустить игру с мощной графикой или даже ту, которая в принципе не заработает на вашем устройстве. Вы получаете готовый видеопоток — например, как при просмотре видео на YouTube. В будущем все продолжит развиваться в сторону фотореализма, считает Роман. Графика будет улучшаться, игры будут еще более детализированными в том числе благодаря облачному геймингу. Так, недавно вышел авиасимулятор Microsoft Flight Simulator X, в котором по спутниковым снимкам воспроизведена вся планета. Облачный гейминг позволяет пойти дальше — можно будет создать новый виртуальный мир с прорисовкой вплоть до мельчайших деталей. Социальная экономика Ученые нашли связь между весом человека и успехами в киберспорте Киберспорт и летсплеи — зачем мы наблюдаем, как играют другие Киберспорт — не временное явление, утверждает Роман, а новое направление в спорте, которое будет развиваться и дальше. Как любой профессиональный спорт, он очень требователен к тем, кто им занимается — как по части снаряжения, так и уделяемого тренировкам времени.

Такой вот себе способ сжечь адреналин, выработавшийся от стрессов на работе, причем, совмещенный с удовольствием от увлекательного геймплея. При этом многие современные игры требуют определенного уровня знаний или же напротив, сами дают их игрокам. Взять тот же World of Tanks — сколько полезной исторической информации можно извлечь оттуда! А различные стратегии, начиная от знаменитой «Цивилизации» — проходя их, волей-неволей получаешь знания, вполне пригодные для использования и в реальном мире. Не говоря уже о тренировках в расчете многоходовых действий — крайне ценный в современном мире навык. Многопользовательские компьютерные игры Превосходное средство социализации, быстро развивающие коммуникативные навыки даже у самых стеснительных. Навыки командного взаимодействия, полученные в игре, вполне переносятся и в повседневную жизнь. При этом, сетевые баталии и беседы зачастую перерастают во встречи уже в оффлайне, то есть в реале, становясь началом деловых отношений и дружбы. Разумеется, не все так уж однозначно хорошо с компьютерными играми.

Разумеется, не все так уж однозначно хорошо с компьютерными играми. Как и любое другое хобби, они требуют времени и определенных мер безопасности в отношении собственного здоровья. Совершенно понятно, что многочасовое непрерывное сидение за компьютером отнюдь не полезно для организма человека. Зрение плохо приспособлено к такой нагрузке, как и опорно-двигательный аппарат. Кроме того, люди с неустойчивой психикой могут чересчур увлечься процессом начать воспринимать его слишком уж всерьез. Наконец, большинство игр вовсе не бесплатны и требуют определенных финансовых растрат. Впрочем, это справедливо и для других видов хобби. Но в целом, если не злоупотреблять компьютерными играми и не ставить виртуальный мир выше живого общения, воспринимая его лишь как одну из сторон жизни, это ничуть не плохой вид досуга, в сравнении с другими. Особенно если соблюдать нехитрые правила, предохраняющие от порчи зрение и понижающие нагрузки на позвоночник.

Психолог Памфилова: с помощью компьютерных игр дети нарабатывают полезные навыки

Сопровождаем дальнейшее взаимодействие с контрагентами в этих странах. Уже есть контракты, появившиеся благодаря данной деятельности, с Индонезией и Ираном. Индустриальный консалтинг подгтовка аналитическо-справочных материалов, для получения кредитов и оценки, GR Помогаем находить общий язык с государством и финансовыми институциями. Готовим индустриальную аналитику для банков в целях получения кредитов видеоигровыми компаниями и для государственных институций в целях выработки мер поддержки геймдева и минимизации ущерба от негативных инициатив.

Кому-то интереснее одному играть. В общем, что сказать хочу.

Это такое же обычное хобби, как любое другое Неизвестный НеизвестныйУченик 134 5 лет назад Скорее это тебе в минус пойдет, но я с учителями почти всегда сорюсь, если в чем то считаю себя правым Из-за этого почти со всеми учителями у меня конфликты, но зато я всегда свои интересы и цели отстаиваю Советую делать так же.

Либо они смотрят, как другие проходят игры, либо сами играют, либо смотрят каких-то блогеров. Их страхи стали несколько иными, чем это было раньше, и более глубокими, поскольку они получают контент, который не по возрасту им. И здесь идет сильная травматизация ребенка, он не может ее переработать. Из игры в реальность Наталья Наумова констатирует, что чем больше ребенок находится внутри виртуальной реальности, тем меньше он учится состраданию, чувствам и больше ему кажется, что это механический процесс. По ее словам, притупляется процесс восприятия жизни, и кажется, что все очень плохо, и дальше он уже смотрит, как можно отомстить, он видит шаблон, и рядом нет человека, который скажет, что так нельзя, будут последствия, ты сам погибнешь. Вот нет этого, нет внимания, нет сопереживания от другого человека, ребенок находится в состоянии робота и совершает преступление.

В играх у детей возникает иллюзия, что им за определенное действие ничего не будет: кого-то побили возле школы, как в какой-то игре было, и не думали, что другой ребенок может что-то чувствовать. В какой-то момент им кажется, что другой ничего не чувствует, происходит "зомбирование".

Сразу договоримся: мы не будем рассказывать здесь о симуляторах и тренажёрах, которые заточены под приобретение определённых навыков и сами по себе подразумевают научение чему-то. Мы не будем говорить о геймификации в образовании, бизнесе и т. А ещё мы не будем обсуждать киберспорт, который в России с 2016 года официально относится к спортивным дисциплинам и тренирует те же навыки, что и традиционный спорт. Здесь мы будем говорить о компьютерных играх или видеоиграх , которые с момента зарождения не изменили своей цели — развлечь игрока. В 1948 году американские физики Томас Голдсмит — младший и Эстл Рей Манн запатентовали « развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки ».

Уже тогда у разработчиков была цель — сделать игру в первую очередь « зрелищной, захватывающей и интересной ». Давайте посмотрим, как именно развлекательные видеоигры влияют на наш мозг, нашу личность и окружающий мир. Игры улучшают работу мозга спойлер: не все и не всегда Дафна Бавельер Daphne Bavelier , профессор факультета психологии и педагогики Женевского университета и факультета изучения мозга и когнитивных наук Рочестерского университета, одной из первых заговорила о том , что якобы бессмысленные видеоигры — а она начала с изучения простых стрелялок с монстрами — улучшают когнитивные способности игроков. Тот, кто регулярно сражался с зомби и прочей нечистью, лучше различал мелкие детали и потом легко читал крошечный шрифт на упаковке. Такой игрок хорошо воспринимал слабоконтрастные объекты, мысленно мог «жонглировать» предметами и становился многозадачным. А ещё такой игрок быстрее реагировал в стрессовой ситуации. В своём исследовании Бавельер говорит именно об экшен-играх, шутерах и стратегиях в реальном времени.

После них учёные фиксировали позитивный эффект, который сохранялся в течение двух лет! Никакие якобы развивающие мозг игры , рекламируемые по телевизору или в интернете, не смогли даже приблизиться к такому результату. Уверенность Бавельер в пользе шутеров не поколебалась и в 2021 году: в своём интервью она рассказывает, как экшен-игры со спецэффектами и большим количеством деталей на экране улучшают концентрацию, мультизадачность и нейропластичность мозга. Чтобы испытать на себе похожий положительный эффект, нужен классный игровой ноутбук с мощной видеокартой отлично подходит OMEN 15 от HP , плюс затягивающий шутер и, согласно Бавельер , минимум полчаса на игру — каждый день или через день в течение 10—12 недель. После докладов Бавельер учёные серьёзно заинтересовались влиянием видеоигр на мозг, психику и вообще на всё, до чего может додуматься исследовательская смекалка. Учёные Университета Неймегена в 2014 году в своём научном докладе описали позитивное влияние игр на когнитивные способности, мотивацию, эмоциональную и социальную сферы под девизом: «Положительный эффект есть, нужно больше исследований». Их призыв поддержали, в том числе и в России.

Центр прикладных исследований и разработок Санкт-Петербургского государственного университета СПбГУ в 2017 году подготовил обзор зарубежных научных исследований о влиянии компьютерных игр на общество в целом. В анализе СПбГУ есть много любопытных вещей, например то, что выход компьютерных игр на рынок в целом приводит к снижению уровня преступности, причём речь идёт как об играх с элементами насилия, так и без. Помимо прочего, обзор суммирует все значимые на 2017 год исследования по играм — в конце есть внушительный список литературы для желающих углубиться. На официальном сайте ЭСИИ, который по каким-то причинам не открывается из РФ, приоритетной задачей заявлено «улучшение восприятия игр в глазах общества». Так что запрос индустрии игр на популяризацию существует, разработчики игр охотно откликаются на призывы учёных и могут сами инициировать исследования. А мы будем объективными — кажется, не все игры одинаково полезны. По крайней мере, такого мнения придерживается психолог Крейг Андерсон , который даже написал книгу об отрицательном влиянии жестоких или сексуализированных игр на детей и подростков.

Но его работы критикуют другие известные психологи за методологическое несовершенство. Ещё один важный инсайт от учёных : если в исследовании игр упоминается их негативный эффект, то такая работа чаще цитируется в научных публикациях и упоминается в СМИ, даже несмотря на сомнительную методологию. Вообще, типичное обсуждение влияния видеоигр на что угодно выглядит так : Новое исследование предполагает, но не доказывает, что некоторые видеоигры могут ухудшить состояние серого вещества в той части мозга, которая связана с психическими заболеваниями, когнитивными способностями и т. С другой стороны, в ещё одном канадском американском и т. А психолог, не участвовавший в исследованиях, говорит, что нет никаких доказательств того, что видеоигры вредны для мозга. Так что, приводя в пример любое исследование о влиянии игр на мозг, важно не зацикливаться только на нём одном. Об этом нам говорят и свежие научные публикации 2020—2021 годов например, тут и тут , где изучалось влияние видеоигр на детей, оставшихся в обществе своих компьютеров во время самоизоляции.

Осторожный итог: «развлекательные игры положительно связаны с когнитивными функциями, такими как внимание и решение задач». Учёные избегают однозначных формулировок из серии «плохо — хорошо»: нужно исследовать слишком много параметров — как отдельно, так и в совокупности. Потенциал видеоигр для улучшения функций мозга огромен. Если дословно , «имеется подтверждение силы и влияния видеоигр как высоко мотивирующего и вовлекающего инструмента когнитивного, эмоционального и социального развития». Да пребудет с нами сила видеоигр! Игры делают нас добрее Эксперименты с видеоиграми могут быть довольно неожиданными — например, в США видеоигры включили в программу реабилитации заключённых.

Компьютерные игры стали самым популярным хобби у российской молодёжи

К чему приводит увлечение играми в детстве | VK Play Team Spirit выиграла турнир Intel Extreme Masters по компьютерной игре CS2.
Игры, в которые играют люди: почему гейминг — это нормально | РБК Тренды Так, самым популярным хобби стали компьютерные игры – ими увлекается более 40% опрошенных.
Исследование: Играя в компьютерные игры, россияне часто находят новых друзей — Эти соревнования сочетают традиционные виды спорта, компьютерные игры и технологии виртуальной и дополненной реальности (VR/AR).

10 цифровых хобби, которые можно завести не выходя из дома

Новое медиа от Skillbox о разработке игр: последние тренды в игровой индустрии, полезные практики и обзоры инструментов геймдева, кейсы и идеи для игр. О классной компьютерной игре Medieval Dynasty Компьютерные игры, Хобби, Длиннопост. О классной компьютерной игре Medieval Dynasty Компьютерные игры, Хобби, Длиннопост. – Игра – это своеобразное хобби. Учёные объяснили, почему компьютерные игры так «затягивают» детей. Игра – это своеобразное хобби, дело по душе, для.

Опрос: самым популярным хобби у жителей Москвы оказались компьютерные игры

Подобное поведение — это чрезмерный консерватизм, считает она. Однако мера в компьютерных играх все же имеет значение. Поэтому нужно объяснить ребенку, что гулять, играть на свежем воздухе тоже важно. Что касается строгих запретов, то это будет действовать негативно, считает специалист. Однако контроль все же нужен, так как ребенок должен понимать, что, по мимо игр, ему нужно двигаться, делать уроки, следить за здоровьем.

Киберспорт Этот вид деятельности требует много времени. Если в традиционных видах спорта тренировкам уделяется по 4—5 часов в день, то киберспортсмену нужно 8—10 часов. Причём его внимание сосредоточено на одной игре. Киберспортивные игры бывают одиночные и командные. Игрок может собрать свой коллектив либо вступить в уже существующий.

Стоит учесть, что в индивидуальных соревнованиях вознаграждения меньше, чем в командных. Начать карьеру в киберспорте можно с турниров с маленькими призовыми. Но если спортсмены будут показывать хорошие результаты, их заметят спонсоры. Размеры призов зависят от игры. Так, самый большой фонд — у командной игры Dota 2. Кому подойдёт: тому, кто готов к напряжённым многочасовым тренировкам, обладает стратегическим и логическим мышлением и быстрой реакцией. Читать подробнее Продажа игровых вещей и артефактов Этот способ похож на заработок от прокачки персонажа. Только объектами продаж здесь выступают игровые предметы, популярные у геймеров. Самые ценные среди них — скины.

Например, скин ножа может стоить, как квартира в Москве. Самое популярное место, где продают виртуальные предметы, — торговая площадка Steam. Сколько можно заработать: цены устанавливает сам продавец. Пределов нет.

Она нарушает правила размещения или законодательство. Если не будете пользоваться сайтом на протяжении выбранного времени, профиль удалится. Пожалуйста, повторите попытку. В приложении Зарплата.

Попробуйте повторить попытку позднее","employerDocuments. Попробуйте повторить попытку позднее","vacancySearchResults. Попробуйте ещё раз. Текст слишком длинный","employer. Текст должен быть не менее 200 символов","employer. Попробуйте изменить текст и повторить попытку","employer. Для части вакансий не было запланровано продление","employer. Попробуйте изменить значения фильтров","employer.

Попробуйте ещё раз","employer. Ошибка при списании со счёта","employer. Ошибка при подключении опции","employer.

Артур раскрывает секрет стремительного взлёта Clubhouse. Александр расскажет о зависимости от Instagram.... И к тому же с актуальной темой. По всей России прошли митинги, и мы решили порассуждать, что же такое активная гражданская позиция? Нужно ли быть супергероем, чтоб... Нам было очень приятно читать ваши комментарии и следить за количеством подписчиков.

К сожалению, мы закрываем подкаст. Нам очень тяжело п... Должен ли мужчина проявлять инициативу? На что девушки обращают внимание в первую очередь? На эти и многие другие вопросы мы искали ответ сегод... Александр поведает о принципах йоги, Марат расскажет, что такое «темная триада», а Артур порекомендует прило... Для одних — это время застоя, а для других — новые возможности. В новом эпизоде Марат поделится своим опытом работы в удалённом режиме, Артур раскроет все карты и расс... Должен ли мужчина уметь постоять за себя?

Александр рассказал о воображаемой жене и противостоянии Хабиба и Конора.

Опрос: самым популярным хобби у жителей Москвы оказались компьютерные игры

Компьютерные игры. Читайте последние новости на тему в ленте новостей на сайте РИА Новости. Американский подросток Уиллис Гибсон, предположительно, стал первым человеком в истории, прошедшим до конца оригинальную версию компьютерной игры-головоломки. Новые игры, свежие игровые новости, обзоры, даты релизов и лучшие трейлеры! Компьютерные игры и видеоигры, киберспорт, компьютерное железо, игровые новости, news game, обзоры игр, рейтинг и новинки компьютерных игр. В этом эпизоде подкаста «Что изменилось?» разбираемся, как компьютерные игры стали нашей зоной комфорта, почему нам нравятся «летсплеи» и какие профессии есть в игровой индустрии. Компьютерные и мобильные игры. Состоялся релиз игры Bellwright в онлайн-сервисе Steam, в данный момент проект находится в раннем доступе. Тема нашего нового выпуска "Компьютерные игры".

О повышении уровня знаний иностранного языка

  • Еще по теме
  • О развитии реакции и внимания
  • Гейминг как хобби: как игры и техника открывают для нас новый мир
  • Ученый объяснил, почему компьютерные игры так «затягивают» детей
  • Недостаток свободного времени

Как заработать на играх и превратить гейминг в профессию

Цифровое хобби: на выходных, не выходя из дома, можно играть в компьютерные игры, заниматься программированием, фотошопом или цифровой графикой. Иногда сложно признаться в своем увлечении компьютерными играми и при этом не вызвать у окружающих негативную реакцию. читайте, смотрите фотографии и видео о прошедших событиях в России и за рубежом! Журнал «Лучшие компьютерные игры» перестал издаваться с января 2012 года. Так ли опасно увлечение играми у детей и возможно ли вынести плюсы от виртуального развлечения, рассказал сооснователь школы программирования для детей Kodland Олег Хейфец. «Согласно исследованию, интерес к компьютерным играм объединяет мужчин и женщин из поколения зумеров (16 лет — 24 года), миллениалов (25—40 лет) и тех, кто старше 45 лет.

Виртуальный диджеинг

  • Найди то, не знаю что
  • - Новости компьютерных игр: свежие игровые новости, обзоры, видео, прохождение новых игр
  • Продюсер «Смуты» раскрыл, что добавят в игру с обновлениями, и подтвердил работу над продолжением
  • Кто и на чем играет
  • Психологи заявили о пользе компьютерных игр для детей
  • Компьютерные игры в качестве хобби. Это хорошо или плохо?

Компьютерные Игры и Хобби

Вот нет этого, нет внимания, нет сопереживания от другого человека, ребенок находится в состоянии робота и совершает преступление. В играх у детей возникает иллюзия, что им за определенное действие ничего не будет: кого-то побили возле школы, как в какой-то игре было, и не думали, что другой ребенок может что-то чувствовать. В какой-то момент им кажется, что другой ничего не чувствует, происходит "зомбирование". Бунт или семья? Наталья Наумова объяснила, что ребенку нужно проводить в видеоиграх не более 40 минут, если мы говорим о начальной школе, для подростка - не более полутора часов, но тут большую роль играют не ограничения, а выстраивание личностных отношений с другими людьми, и прежде всего с мамой и папой, именно отсюда идут корни. Если внутри семьи доверительные, открытые отношения, ребенка понимают, с ним можно всегда договориться. Если внутри семьи есть жесткие ограничения, не учитываются взгляды ребенка, тогда он уходит полностью в виртуальную жизнь.

Важно, чтобы родители смогли принять и понять своего ребенка, чтобы они смогли поддержать, выслушать, не отругать.

Зарема Тенгизова Профи 575 хобби - любимое дело на досуге, тебе нравятся компьютерные игры, можешь называть это хобби, ведь ты любишь это дело, но все-таки стоило написать про сто-то другое, не все учителя понимают про увлечения написал бы, что твое хобби описывать и познавать персонажей в компьютерных играх или что-то вроде этого. Если бы ты написал, что твое хобби рисование, то учитель ничего не сказала бы, хотя я считаю, что никакой разницы нет, не переживай; Неизвестный Неизвестный Ученик 134 5 лет назад Я не играю один в игры, только сюжетки, когда уж скучно совсем. Если играть, то только для веселья, а то-есть с друзьями Это я лично про себя описал.

Но мы показали, что и не только в реальной жизни, но и в киберпространстве мы можем постоять за себя и отстоять честь и достоинство факультета. Мы понимаем шаги друг друга, поэтому можем легко взаимодействовать друг с другом».

Компьютерные игры доступны каждому владельцу гаджета. А еще киберспорт — зачастую большие деньги и хорошая работа. Самым богатым игроком 2021 года стал 28-летний датчанин Йохан Сундштайн. Благодаря успехам в игре Dota 2 он заработал почти 7 млн долларов — это почти 18 млн белорусских рублей. На самом деле далеко не каждая игра может стать киберспортивной. Здесь важнее мастерство, а не удача.

Дмитрий Светилов, студент факультета информационных технологий и управления Белорусского государственного университета информатики и радиоэлектроники: «На самом деле мнение тех людей, кто делает игры, не так важно, как мнение тех, кто в эти игры играет. Когда я еще даже не поступил в университет, я играл в игры, не задумываясь. Сейчас, когда я запускаю любую игру, сразу идет в голове анализ — во что играю, как это сделано. Любовь к компьютерным играм может перерасти в настоящую профессию. И не обязательно становиться киберспортсменом.

Недавно ученым удалось узнать кое-что интересное и не очень приятное о геймерах — как показали результаты нового исследования, любители видеоигр склонны… к расизму и сексизму. Но почему?

Компьютерные игры в качестве хобби. Это хорошо или плохо?

все о компьютерном железе, гаджетах, ноутбуках и других цифровых устройствах. А также обзоры новых игр, достижения современной науки и самые любопытные онлайн-проекты. смотри онлайн на Rutube. 4 из 10 новокузнечан увлекаются компьютерными играми. Компьютерные игры — как и любое другое хобби — надоедают. Журнал «Лучшие компьютерные игры» перестал издаваться с января 2012 года.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий