В многопользовательских онлайн-играх, АФК-игроки могут стать объектом критики со стороны других игроков за отсутствие участия в групповых заданиях или непредсказуемое поведение во время боя. это английская аббревиатура AFK, что в расшифровывается Away From Keyboard. AFK в игре: Игрок может использовать термин AFK для указания на свое временное отсутствие от компьютера и невозможность выполнения каких-либо игровых действий. Еще в 90-х годах «афк» появился в онлайн-чатах и начал распространяться, как популярная фраза, используемая сегодня в онлайн-играх. отсутствие игрового персонажа или игрока в игре в течении некоторого времени.
Что такое AFK: полное расшифровка термина и применение в онлайн-играх и чатах
Благодаря своим умением, боец увеличивает мощь с потерей очков здоровья. Повышается не только урон, но и скорость атаки, и увеличивается шанс нанесение критического удара. Герой может биться в любом ряду, что делает его уникальным. С ним можно спокойно проходить Мистический лабиринт, Арену и другие приключения. Благодаря своим способностям, он к концу битвы становиться неистовым бойцом, который сметает всех на своем пути. Отлично взаимодействует в связке с Шемирой. Шемира Фракция - Могилорожденные. Профессия - маг. Очень сильный маг, имеет самый большой урон в игре. Она хорошо взаимодействует в связке с хорошим танком, например, с Брутусом. Может исцелять себя за счет умений.
Это боец дальнего боя, поэтому ее необходимо с первых уровней одевать в хорошую броню. Опасна против магов. Если игрок берет этого героя, то весь отряд необходимо составлять под нее. В одиночку может стоять на Арене против команды соперника. Эстрильда Фракция - Носители Света. Профессия - воин, но ее можно ставить на вторую линию, герой дальнего боя. Девушка на коне раскрывается только на высоких уровнях. Наносит физический урон. При атаках использует силу. Очень крутой боец, но ее не следует брать на старте игры.
Ее можно поставить на любую линию. Хорошо показала себя в Башне Короля на высоких этажах. Также герой полезен для команды, так как восстанавливает энергию. Может быть не уязвима для контроля когда использует одно из умений. Белинда Фракция - Носители Света. Белинда не только крутой маг с одним из самых высоких уронов в игре, но и отличный помощник союзникам. Девушка повышает в 2 раза атаку своей команде. Она ставиться на 2 линию. Наносит массовый магический урон по противнику. Использует интеллект при атаках.
Вольготно чувствует себя в связке с другими Носителями Света. Ее хорошо брать на Арену и для прохождения глав Вершин времени. Райна Фракция - Носители Света. Профессия - убийца использует ловкость в атаке. С одной стороны это не особо мощный, если судить по урону, герой. С другой стороны, она увеличивает урон команде. Если герой слабеет, то увеличивается ее сила удара. Оставляя метки на противнике, девушка наносит постепенный урон метка не спадает после гибели героя. Хорошо работает в связке с магами, имеющими повышенный массовый урон. Имеет хорошую защиту, что позволяет, в редких случаях, поставить персонажа на 1 линию.
Раскрывается на высоких уровнях. Фоукс Фракция - Носители Света. Это персонаж, который наносит физический урон. Но не уроном хорош этот персонаж. Он самый великолепный контроллер в игре. Он снимает со всей команды противника положительные умения, которые накладывают союзники. Совокупность хорошего урона, возможности ставить метки они постепенно наносят урон , контроль над противником делают Фоукса уникальным. Этого героя можно поставить в связку с другими Носителями Света. Опасен для Брутуса. Тейн Фракция - Носители Света.
Хрупкий герой, которому не хватает здоровья, чтобы стать самым лучшим персонажем. Он невероятно мобилен в битве. Используя одни из умений, герой становиться неуязвим. Все умения направлены на нанесение урона по врагу. Пока он жив, команда имеет преимущество. Но как бы, ни хотел игрок, Тейн всегда находиться в гуще событий. С ним хорошо проходить Кампанию. Вся пачка с ним должна быть по максимуму заряжена на урон. Чем быстрее лягут соперники, тем больше шансов выжить герою. Но и за несколько секунд боя парень наведет шороху в стане врага.
Хасос Фракция - Громилы. Куда бы игрок ни поставил Хасоса, он окажется в стане врага. Он хорошо чувствует себя на любой линии. Может выступать в роли воина, в роли мобильного героя, и в роли поддержки отряда. Имеет хороший запас здоровья и наносит повышенный урон. Может в одиночку стоять на Арене. С ним легко проходить Кампанию, Лабиринт и Башню. Его стоит одевать в первую очередь если есть выбор между персонажами , так он проживет долго. В Лабиринте падает на середине 3 этапа, если не совсем корректно прокачан. Савеас Фракция - Громилы.
Как и Хоган, герой принадлежит к легендарным персонажам. Но при этом его многие прокачивают до максимального уровня. Если повезет, можно получить фиолетовую карточку с ним. Бьет по 1 противнику, зато отнимает большой процент здоровья. Герой использует при атаках вампиризм, что продлевает ему жизнь. Его следует ставить на 2 линию. С ним комфортно проходить Башню и Вершины времени. Нумису Фракция - Громилы. Этот шаман сам очень не любит выходить на поле битвы. Он имеет мало здоровья, сама его атака довольно посредственна.
Но способность наполнять поле битвы тотемами, делает его одним из самых лучших персонажей. Если противник играет в режиме автоатаке, то большинство активируемых умений натыкаются на тотемы мага, и не наносят вреда союзникам. С ним хорошо выходить на Арену, проходить Башню и Вершины времени. Арден Фракция - Дикари. Легендарный персонаж, который имеет уникальные способности. Особенно хорош на высоких стадиях. Опутывает ветвями несколько противников, не давая им двигаться и атаковать. Умения при этом противник тоже использовать не может. Имеет повышенный урон. С ним хорошо выходить на Арену.
Конечно, он требует защиты 2 мощных воинов, но и сам имеет хороший запас здоровья. Его следует повышать через Храм Вознесения. Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek. В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр. Немора Фракция - Дикари. Это самая лучшая поддержка в игре. Она восстанавливает большой процент всей команде союзников. Хоть она и не наносит большого урона, зато за счет ее поддержки команда живет очень долго. Каз Фракция - Дикари.
Профессия - убийца использует ловкость. Это классический ассасин: высокое уклонение, повышенная мобильность, удар в спину врага, повышенный урон и метание ножей. Ко всему прочему, может использовать способность вампиризма. Что еще нужно ловкому убийце? У нее достаточно здоровья, чтобы не погибнуть на первых секундах битвы. Но благодаря уровороту, она может дожить до конца хорошей драки. Она хороша для Арены. Для повышения уровня героя необходимо накопить опыт, но опыт повышается не совсем стандартным способом. За каждую проведенную битву в игре за немногим исключением дается определенное количество "опыта героя", который выглядит как обычный ресурс в игре. То есть пройдя бой, герои не получают очки опыта сразу, а игрок получает ресурс "опыт героя", который можно потратить на повышение уровня любого персонажа даже того, кто не участвовал в схватке.
Это удобно, если игроку выпал элитный боец, которого можно разогнать до нужного уровня не проведя ни одной битвы. Повысить уровень персонажей можно в меню "Герои". Здесь выбирается необходимый чемпион, затем следует посмотреть, достаточно ли золота и "опыта героя" для повышения уровня. Если все компоненты собраны, можно увеличить уровень персонажа. Есть определенные уровни 11, 21 и далее кратно 20 , где с уровнем персонажа повышается уровень одного из его умений. Здесь для повышения требуется использовать "Сущность героя". Не стоит путать уровень героя с уровнем игрока.
Таких игроков называют афкашер , а в некоторых играх за АФК можно получить бан.
Иногда можно встретить шуточную расшифровку аббревиатуры AFK в играх «a free kill» — «бесплатное убийство», которая идеально описывает эту ситуацию. Слова, похожие на АФК: Афкашер автор: drax, источник: gameslang.
Гильдии в AFK Arena — важная составляющая игры, дающая немало привилегий и ресурсов для прокачки героев в одиночной кампании. В этом гайде мы рассмотрим все возможности и активности объединений, доступные игрокам на момент выхода последнего актуального обновления 1. Каждая Гильдия представляет собой группу до 30 игроков. По стандартным правилам построения любого сообщества один из участников берет на себя роль лидера, а также назначает заместителя Гильдии на случай своего длительного отсутствия в игре.
По мере прохождения ежедневных квестов и различных локаций участники Гильдии получают очки активности, достаточно ценную внутриигровую единицу. После достижения определенного количества очков активности глава Гильдии может разблокировать специального босса для сбора лута для прокачки собственных персонажей и пополнения ассортимента магазина. Командная охота Это локация, которая позволяет участвовать в боях с боссами.
Нагибатор - прозвище игрока, имеющего хорошие результаты за бой или же в целом по игре.
Неберунг - игрок, ультимативно вплоть до огня по своим требующий от сокомандников не брать базу противника, а добить все вражеские танки, считая, что это увеличит доход по итогам. Немцефил - человек, любящий немецкую технику. Часто является уязвимым местом из-за меньшей толщины и угла наклона. Нуб - от англ.
Нычка - места на карте, где можно укрыться от врагов. Натанковал - полученный урон или же заблокированный урон броней. Обнова - изменение серверно-клиентского программного обеспечения, связанного с каким-либо изменениями в игре. Обратный ромб - то же самое, что и ромб , но только танкование задом.
Если в под углом стараются расположить лобовую броню танка, то в обратном ромбе под углом стараются расположить корму танка. Корма обязательно спрятана за препятствие. Позволяет стрелять по противнику, поглощая весь урон от его выстрелов гусеницей без отъезда от стены. Актуально для танков со смещенной башней ко лбу.
Однокнопочные - игроки, предпочитающие неподвижную или малоподвижную игру. Прозвище пошло от того, некоторые игроки предпочитают стоять на одном месте, и использовать только мышку. Обычно такой игрок занимает позицию на базе или у ближайшего куста и стреляет оттуда, а для выстрела ему достаточно лишь свестись в определенную точку и нажать левую кнопку мыши. Часто после первого выстрела однокнопочные умирают, так как попадают в засвет и оказываются под огнем противника.
Имеет очень много настроек, кроме статистики способен по-другому отображать стандартные маркеры в игре и многое другое. В последнее время мод стал более сложным и вобрал в себя много других полезных модов. Набирает все большую популярность, несмотря на то, что не приветствуется разработчиками игры. Олень - прозвище неопытного игрока.
Характерные черты: сбивание в стаи и быстрая бессмысленная гибель в них, часто приводящая к поражению в бою. Ололораш - обычно атака СТ одним флангом, как правило, заканчивающаяся провалом. Реже применяется ко всей команде. Обычно подобный манёвр совершенно не скоординирован с действиями команды танки и артиллерия ещё не успели занять позиции для ведения огня, либо артиллерия отсутствует вовсе и заканчивается бесполезной гибелью танков.
Перк - от англ. Пескорез - синоним слова Педобир. Используется в основном на официальном форуме WoT, так как более распространённый термин вымарывается матфильтром. Отличаются ограниченным набором карт, подробнее см.
Балансировщик и уровни боёв. Соответственно, полупесок - бои с участием машин 3-4 уровня. Плазмаган - орудия калибром порядка 120 мм 120-130. Названы так из-за высокой бронепробиваемости и точности, а также в силу позднего середина-конец 1950-х появления.
Чаще употребляется к VK 30. ПП - процент побед. Прем - в зависимости от контекста может означать как премиум-аккаунт напр. Пресс-акк - пресс-аккаунт выдаётся представителям прессы, известным стримерам и т.
Прострел - свободное пространство между препятствиями, позволяющее стрелять в противника, порой прострелы могут быть узкие и неожиданные для противника. Р Разбор глаг. Низкие показатели светятся красным, как варёные раки. Расходники - снаряжение танка, которое используется один раз, например, огнетушитель.
Раш - от англ. Розетка - советский тяжёлый танк КВ-220-2. Рога - стереотруба. Ромб - расположение своего танка под углом к противнику с целью увеличения угла встречи снаряда с броней, что повышает шансы танка получить непробитие или рикошет.
С САУ - самоходная артиллерийская установка см. Сведение - время прицеливания обычно в секундах. С вертухи - от «с вертухи в щи» - фраза про знаменитый удар Чака Норриса ногой с разворота выстрел с разворота без сведения, сопровождающийся попаданием, пробитием и, как следствие, нанесением урона. Светляк - игрок на быстром танке, разведчик.
Обычно это лёгкие или средние танки с высокой скоростью и хорошим обзором. Сейв - от англ. Семка - советский тяжёлый танк ИС-7. Семеспястик - французский легкий танк AMX 13 75.
Название получил из-за последних цифр в названии означают калибр орудия. Сетап - от англ. Сильва - от англ. Скилл - от англ.
В компьютерных играх означает - умение выигрывать и правильное ведение боя, мгновенная реакция на игровые события. Опытные игроки совершенствуют свой скилл. Олени не совершенствуют свой скилл. Существует выражение «вытащил на скиле» - опытный игрок воспользовался своими знаниями, реакцией и поразил менее опытных игроков.
Сковородка - советский средний танк Объект 416 за характерную форму башни, схожую с формой сковородки. Скрин - от англ. Слив - поражение с разгромным счётом например 15:2 , в более широком смысле - поражение команды. Например выражение «Слив фланга» означает что на одном из направлений команда тактически поражена.
Что такое АФК в игре? Все, что вам нужно знать о «Away From Keyboard»
Таким образом, «афк» является важным элементом онлайн-игровой культуры и сленга, позволяющим игрокам указывать на свое временное отсутствие или неактивность в игре. AFK Лобби это лобби в которых их создатели просто АФК-шат изза чего у игроков вырабатывается привычка в игры которые лобби не заходить! Что такое АФК lll Значение игрового термина АФК Терминология геймера WiKi киберспорта Киберспортивный словарь игрока в eSport АФК — применение в игровой индустрии и онлайн играх Появление игроков в режиме АФК может быть связано с различными причинами.
Что такое «АФК»? Что означает АФК?
Подозреваю, что все дело в том, что айдл сам по себе довольно плохо мотивирует людей возвращаться в игру — нужны дополнительные стимулы, пусть даже бесполезные с точки зрения игровой экономики. Объявление разной сложности требуют разного набора героев и времени на приготовление. И все. Не все задачи могут быть выполнены просто потому, что у игрока нет героя нужной редкости. Режимы боев Несмотря на то, что AFK Arena — айдл-игра, в ней есть довольно много в значительной степени разнообразных боевых режимов. Да, в основе там находится единственный боевой режим, но, в целом, это совершенно разные игры.
Последовательность блоков миссий. Единственное отличие от привычной схемы заключается в том, что переигрывать миссии сюжетки нельзя. Кого как, а меня это заметно смутило. Сама карта сюжетки — привычная последовательность точек. Вообще, не знаю как это работает, но, возможно, поддерживает в игроке какой-то соревновательный дух.
Опять главное меню. Теперь обратим наше внимание на верхнюю половину: там у нас сюжетка. Глобальная карта сюжетки. Зачем она нужна, если по ней нельзя переключаться? Мне показалось довольно любопытным то, что хоть карта блока и выглядит довольно компактной, на самом деле, содержит много миссий и требует достаточно времени для прохождения.
Арена Арена тоже стандартна для баттлеров. Отличие от более привычных мне баттлеров заключается в том, что арена, вообще, не ставит перед игроком каких-либо препятствий. Главное меню раздела PvP. Попасть на саму арену можно только через рейтинг. Список противников на выбор.
Этот список можно неограниченно обновлять до тех пор, пока не появится приемлемый по силе противник. Список нападений на игрока с возможностью отомстить. Не знаю, зачем. В игре так же есть сложная система турниров, до которых я не дорос и интереса к которым игра никак не поддерживает. Я не знаю что тут происходит.
Лабиринт Лабиринт — это довольно любопытная штука. Лабиринт — это последовательность этапов, в которых можно выбрать одну из нескольких точек. И этот выбор может ограничивать выбор на следующем этапе. Среди точек могут быть противники, лагеря с героями, магазины и точки воскрешения и восстановления здоровья. Карта лабиринта.
Информация о противнике. Награда за прохождение этажа лабиринта. Всего их три. На каждом следующем этапе противники все сильнее и сильнее. Поэтому приходится придумывать хитрые стратегии для достижения цели — убийства финального босса.
С одной стороны, можно пытаться доскакать до босса через безопасные точки с лагерями и воскрешалками — набрать дополнительных героев, поправить здоровье имеющихся, а с другой — каждый пройденный противник дает возможность получить какой-нибудь бонус: к криту, атаке, восстановлению здоровья или ярости. Награда за победу над противником: можно выбрать один из трех артефактов, который будет храниться в инвентаре игрока на протяжении всего ивента 2-3 дня. Список артефактов. Бонусами можно довольно сильно раскачать команду, но их появление случайно, а невезение может запороть прохождение всего ивента. Выбор между способами прохождения довольно сложный, но, скорее всего, бесполезный — сложность противников скачет далеко впереди уровня игрока.
В некоторых клетках лабиринта можно нанять героев в помощь. В других клетках можно купить редкое и дорогое снаряжение за голду. Также есть клетки, в которых можно пополнить здоровье живых героев… … или возродить кого-нибудь из погибших. Любопытно также то, что умерших в процессе прохождения героев можно возродить, используя специальные бутылки… которые нигде в игре нельзя купить, только заработать. Применение бутылки возрождает всех погибших героев, включая тех, что были подобраны в путешествии.
Лабиринт — это такая вариация ивента. Запускаются лабиринты каждые два или три дня, так что за неделю можно успеть отыграть 3-4 лабиринта. При этом никакого рейтинга нет — это просто активность, которая раз в несколько дней ненадолго увеличивает сессию игрока. Свой первый лабиринт я пролетел не заметив. И так же незаметно для себя выяснил, что последующие ивенты оказываются для меня совершенно непроходимыми.
Как истинный барахольщик, я не трачу бутылки на возрождение своей команды, да и достаточно далеко это завести все равно не сможет. Даже несмотря на то, что противник сохраняет надкусанные жизни при проигрыше, то есть пройти сильного противника можно в несколько заходов. В конце концов любого противника можно пройти просто закидав бутылкам возрождения. Но если меня выносят на входе на второй этаж, то вряд ли у меня сохранятся накопленные бутылки к боссу третьего этажа. Я так оцениваю, конечно, не считая.
Лабиринт — это именно тот режим, на котором игрок впервые понимает, что иметь много раскаченных героев полезно, то есть побеждать противника в несколько заходов. И здесь наконец раскрывается вся польза Резонирующего кристалла. Но довольно скоро становится понятно, что просто иметь много прокаченных героев мало. Начинают рулить шмотки. А шмоток тоже очень мало.
Их редко хватает на основных героев, что уж говорить о второстепенных. Тем не менее, как и в любом другом режиме можно попробовать добиться результата, используя бонусы фракционного превосходства и переодевая группу персонажей под конкретного противника. Башня Башня — это довольно странная вариация сюжетки. По сути, такая же последовательность миссий, разве что только без отображения в виде карты. Башня имеет не сбрасывающийся рейтинг, который показывает когда какой рекорд был установлен.
Простое и незамысловатое меню входа в башню. Рейтинг башни. Вершины времени Вершины времени — это еще один приключенческий режим, наподобие лабиринта. Но в этот раз игрок обладает немного большей свободой действий и перемещения, нет ограничения по времени.
Для выполнения желаний яйца и увеличения с ним близости игрок будет исследовать различные локации и получать необходимые предметы 3. Боевой пропуск: по мере выполнения заданий связанных с яйцом игрок будет прокачивать уровень и получать награды, в том числе и скин Одена 4.
Но способность наполнять поле битвы тотемами, делает его одним из самых лучших персонажей. Если противник играет в режиме автоатаке, то большинство активируемых умений натыкаются на тотемы мага, и не наносят вреда союзникам. С ним хорошо выходить на Арену, проходить Башню и Вершины времени.
Арден Фракция - Дикари. Легендарный персонаж, который имеет уникальные способности. Особенно хорош на высоких стадиях.
Опутывает ветвями несколько противников, не давая им двигаться и атаковать. Умения при этом противник тоже использовать не может. Имеет повышенный урон.
С ним хорошо выходить на Арену. Конечно, он требует защиты 2 мощных воинов, но и сам имеет хороший запас здоровья. Его следует повышать через Храм Вознесения.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek. В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Немора Фракция - Дикари. Это самая лучшая поддержка в игре. Она восстанавливает большой процент всей команде союзников.
Хоть она и не наносит большого урона, зато за счет ее поддержки команда живет очень долго. Каз Фракция - Дикари. Профессия - убийца использует ловкость.
Это классический ассасин: высокое уклонение, повышенная мобильность, удар в спину врага, повышенный урон и метание ножей. Ко всему прочему, может использовать способность вампиризма. Что еще нужно ловкому убийце?
У нее достаточно здоровья, чтобы не погибнуть на первых секундах битвы. Но благодаря уровороту, она может дожить до конца хорошей драки. Она хороша для Арены.
Для повышения уровня героя необходимо накопить опыт, но опыт повышается не совсем стандартным способом. За каждую проведенную битву в игре за немногим исключением дается определенное количество "опыта героя", который выглядит как обычный ресурс в игре. То есть пройдя бой, герои не получают очки опыта сразу, а игрок получает ресурс "опыт героя", который можно потратить на повышение уровня любого персонажа даже того, кто не участвовал в схватке.
Это удобно, если игроку выпал элитный боец, которого можно разогнать до нужного уровня не проведя ни одной битвы. Повысить уровень персонажей можно в меню "Герои". Здесь выбирается необходимый чемпион, затем следует посмотреть, достаточно ли золота и "опыта героя" для повышения уровня.
Если все компоненты собраны, можно увеличить уровень персонажа. Есть определенные уровни 11, 21 и далее кратно 20 , где с уровнем персонажа повышается уровень одного из его умений. Здесь для повышения требуется использовать "Сущность героя".
Не стоит путать уровень героя с уровнем игрока. После каждой битвы помимо "Опыта героя" игроку дается "Очки опыта игрока". Этот опыт влияет на уровень аккаунта, по которому подбираются соперники на Арене.
С повышением уровня игрока, увеличивается сила. Какие бывают герои в AFK-Арене? В игре есть несколько типов персонажей, которые делятся на фракции.
По типу героя можно судить об его первоначальных характеристиках. В игре чемпионы делятся на 3 вида: Герои возвышенного класса - имеют самые высокие параметры. Обладают 4 умениями, которые можно улучшать по уровням.
Получить их можно из карточек героев, собрав 60 фиолетовых пазлов, получить за достижения например, в Таверне за призыв 100 героев , за прохождения заданий в Темном лесу. Герои легендарного уровня - имеют средние характеристики, могут выпадать из карточек как редкие, так и элитные. Последние имеют практически такие же характеристики как возвышенные персонажи.
У этих чемпионов есть 3 умения. Герои обычного уровня - самые слабые персонажи в игре. Могут быть использованы только на старте игры.
Имеют по 2 умения, которые нельзя повысить в уровне. Еще герои различаются по цвету: Элитные фиолетовые - сюда относятся все герои возвышенного класса, а также могут выпасть легендарные герои, которые будут изначально иметь повышенные параметры. Эти герои являются самыми крутыми в игре, их сложно собрать из пазлов и призвать в "Таверне знати".
Редкие синие - это герои легендарного уровня, часто выпадают из карточек, можно собрать 60 синих пазлов, чтобы открыть персонажа. Их можно возвысить в храме, при этом герои будут иметь улучшенные параметры. Обычные зеленые - к ним относятся обычные герои.
Что делать с зелеными героями? Этот вопрос часто задают новички. Что делать?
Ими можно воспользоваться для прохождения первых глав Кампании, пока не игрок не соберет редких и элитных персонажей. Затем от зеленых героев можно избавиться. Это делается в меню "Ренхорн" в "Старой повозке".
Зайдя в нее, следует выбрать вкладку "Уволить героя". Здесь требуется выбрать зеленых персонажей других героев игра выбрать не даст. После выбора следует щелкнуть по кнопке "В отставку".
За увольнение игрок получит определенное количество "Сущности героя" нужна для повышения важных уровней персонажа и "Монеты героя" за них можно приобрести в Магазине других героев. Стоит ли торопиться избавляться от зеленых героев? Эти герои пригодятся при поимке преступников в Темном лесу.
Некоторые задания требуют присутствия некоторых определенных персонажей. Например, фиолетового героя из фракции Носители Света. Часто встречаются квесты, в которых необходимо отправлять зеленых представителей той или иной фракции.
Не стоит торопиться увольнять зеленых персонажей, они еще могут пригодиться. Как удалить лишних героев? В игре лишних героев нет, все они приносят игроку те или иные блага.
Например, многими героями 1 уровней можно проходить задания по розыску преступников. Но если героев скопилось очень много, то можно воспользоваться услугами Храма Вознесения. Вознесение героев Вознесение героя - это повышение его базового уровня силы.
Например, персонаж принадлежит к синим легендарным героям. При вознесении базовые характеристики персонажа повышаются. Процесс происходит в Храме вознесения, который находится в Рэнхорне.
Выбрав героя, которого следует улучшить, необходимо выбрать жертвоприношение для Богов. Жертвы выбираются в определенном порядке Храм сам подскажет, кого нужно скормить. С каждым разом жертвы подбираются новые.
Если игрок уже улучшал персонажа, то при следующем вознесении, Храм потребует еще парочку прокаченных Храмом героев обычные не подойдут. После того, как все компоненты будут выбраны, необходимо подтвердить операцию, щелкнув по кнопке "Вознести" она находится внизу экрана. Можно воспользоваться возможностью "Автовознесение", где уже будут автоматически выбраны герои и жертвы для их вознесения.
Резонирующий кристалл. Он находится во вкладке Рэнхорн. Как только Кристалл будет доступен игроку, автоматически 5 героев с самым высоким уровнем автоматически будут поставлены на пьедестал.
Под Кристаллом находятся ячейки, в которые можно поместить любого героя. На старте можно поставить 2 персонажа. Эти герои получат без участия ресурсов минимальный уровень Лидеров.
Например, в пятерке на пьедестале есть герои 60, 65, 73, 54 и 78 уровня. Поставленные в ячейки герои автоматически поднимуться до 54 уровня. Уровень персонажей в ячейке будет повышаться по мере повышения уровня Лидеров.
Как заменить пятерых героев в Хрустальной пентаграмме Резонирующего кристалла? В пентаграмму автоматически отправляются 5 героев игрока, достигшие самого высокого уровня. Чтобы изменить подборку героев для пентаграммы, игроки могут повышать уровень других героев.
Ответы разработчиков на вопросы игроков о героях Как мне повысить уровень моих героев? Откройте вкладку "Герои" и выберите героя, уровень которого хотите повысить. Чтобы повысить уровень героя, вы можете коснуться или удерживать кнопку "Новый уровень".
Повышение уровня героев увеличивает количество золота и очков опыта, которые накапливаются, главным образом, когда вы не в игре AFK. Как мне повысить уровень вознесения ранг моих героев? Возвысить героев можно в Храме Вознесения.
На вознесение уйдет некоторое количество ресурсов. Повышение уровня вознесения героя повышает его общие характеристики и максимальный уровень, которого он может достичь. За вознесение, как правило, приходится отдать определенных героев той же фракции, или же носящих то же имя и имеющих тот же уровень вознесения.
Как разблокировать навыки героя? Герои получают доступ к новым навыкам каждые 20 уровней. Через каждые 20 уровней герой достигает ключевого уровня, на котором необходимо потратить некоторое количество монет, а также золота и опыта героя.
Каждый раз, когда герой достигает ключевого уровня, для него открывается новый навык. Если все навыки уже открыты, повышается уровень навыка. Какие характеристики присущи героям?
При повышении уровня героя, а также его уровня вознесения, показатели всех трех основных характеристик увеличиваются. Эти характеристики могут быть повышены только с помощью снаряжения или навыков героя. Как определить, магический или физический урон наносит герой?
Узнать о том, физический или магический урон наносит конкретный герой, можно, взглянув на значок характеристик на странице героя.
Так же, как и персонажей, шмотки можно качать. В качестве ингредиентов для раскачки используются любые другие шмотки. Максимальный уровень и количество очков, необходимых для прокачки на один уровень, зависит от редкости шмотки. И тут начинаются проблемы. Окно информации о шмотке. Прокачка шмотки. Выбранные ингредиенты.
Интерфейс удобнее делает кнопка автоматического выбора, подбирающая ингредиенты, необходимые для достижения следующего уровня. Дело в том, что шмотки устаревают. Ты вкачиваешь все свои ресурсы в набор шмоток на персонажах, а через день ни одной из раскаченных шмоток на персонажах не остается — они заменяются более крутыми шмотками, выпавшими за это время. Я очень не люблю этот эффект. С другой стороны, слегка устаревшие шмотки почти всегда есть кому передать по наследству. Благодаря эффекту Резонирующего Кристалла, который подтягивает по уровню второстепенных персонажей. Это будет особенно важно потом в некоторых режимах боев. С третьей стороны, радость от этого не слишком большая, потому что разница бонусов от шмоток такая, что одевание их на второстепенных персонажей вообще никак не влияет на прохождение тех самых режимов боев.
Добыча ресурсов В игре есть 5 источников чего-либо. Айдл просто со временем дает какое-то количество ресурсов опыта, денег, шмоток в соответствии с текущим уровнем сюжетки. Система хранения позволяет накопить максимум 12 часов, так что два-три раза в день в игру заходить придется. Но кроме подбора накопленных ресурсов делать в эти моменты решительно нечего. Я это уже описывал в игровом цикле. AFK Arena совершенно безжалостна к задротам и держит халявщиков во френдзоне. Про удовольствия для донатеров я в главе про монетизацию подробнее расскажу, потому что сути это не меняет: игроку предначертано ждать и терпеть. Главное меню игры.
Чтобы забрать накопленное за время отсутствия в игре добро, нужно тапнуть по… добру. Результат работы айдла. Сделать красивый скриншот накопленного за почти 12 часов ожидания я не догадался. Боевые режимы также насыпают какое-то количество ресурсов все тех же опыта, денег и шмоток , но в очень ограниченных количествах. Ждать и терпеть, помните? Попытка пройти сюжетку, немного халявного PvP, если день выдастся удачный то какой-нибудь из ивентов. Все проходится буквально за 10 минут сонного утреннего сидения на троне. Магазин позволяет потратить различные общие, клановые и ивентовые валюты на покупку осколков героев или шмоток.
В таверне можно купить карточек с героями. Игра постепенно насыпает кристаллы, свитки, различные очки дружбы и прочего, что позволяет открывать несколько десятков карт в неделю. В свою очередь, это позволяет немного развлечься фьюзом редкостей. Результат покупки десяти карточек разом. Есть еще в игре доска объявлений. Это широко распространенный механизм миссий, ведущий свои корни еще из зинговской Мафии, который в современную эпоху был возрожден, наверное, Game of War. Это просто задачи с таймером, которые для запуска надо зарядить в нашем случае персонажами. Но награды в этом режиме настолько незначительные, что существование режима вызывает вопросы.
Подозреваю, что все дело в том, что айдл сам по себе довольно плохо мотивирует людей возвращаться в игру — нужны дополнительные стимулы, пусть даже бесполезные с точки зрения игровой экономики. Объявление разной сложности требуют разного набора героев и времени на приготовление. И все. Не все задачи могут быть выполнены просто потому, что у игрока нет героя нужной редкости. Режимы боев Несмотря на то, что AFK Arena — айдл-игра, в ней есть довольно много в значительной степени разнообразных боевых режимов. Да, в основе там находится единственный боевой режим, но, в целом, это совершенно разные игры. Последовательность блоков миссий. Единственное отличие от привычной схемы заключается в том, что переигрывать миссии сюжетки нельзя.
Кого как, а меня это заметно смутило. Сама карта сюжетки — привычная последовательность точек. Вообще, не знаю как это работает, но, возможно, поддерживает в игроке какой-то соревновательный дух. Опять главное меню. Теперь обратим наше внимание на верхнюю половину: там у нас сюжетка. Глобальная карта сюжетки. Зачем она нужна, если по ней нельзя переключаться? Мне показалось довольно любопытным то, что хоть карта блока и выглядит довольно компактной, на самом деле, содержит много миссий и требует достаточно времени для прохождения.
Арена Арена тоже стандартна для баттлеров. Отличие от более привычных мне баттлеров заключается в том, что арена, вообще, не ставит перед игроком каких-либо препятствий. Главное меню раздела PvP. Попасть на саму арену можно только через рейтинг. Список противников на выбор. Этот список можно неограниченно обновлять до тех пор, пока не появится приемлемый по силе противник. Список нападений на игрока с возможностью отомстить. Не знаю, зачем.
В игре так же есть сложная система турниров, до которых я не дорос и интереса к которым игра никак не поддерживает. Я не знаю что тут происходит. Лабиринт Лабиринт — это довольно любопытная штука. Лабиринт — это последовательность этапов, в которых можно выбрать одну из нескольких точек. И этот выбор может ограничивать выбор на следующем этапе. Среди точек могут быть противники, лагеря с героями, магазины и точки воскрешения и восстановления здоровья. Карта лабиринта.
AFK Arena WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
Сайт СНГ комьюнити игры AFK Arena. На нашем ресурсе вы сможете найти информацию по обновлениям, героям, различным игровым гайдам, секретам, рейтингам героев, мебели и многом другом. Найти рекомендации профессиональных игроков по прокачке и прохождению игры. отсутствие игрового персонажа или игрока в игре в течении некоторого времени. В этом небольшом гайде по игре AFK Arena мы расскажем вам некоторые хитрости, а также посоветуем новичкам, как вести себя в игре, чтобы получить максимальное удовольствие. то же что и AFK - away from keyboard, означает (отошёл от клавиатуры) аббревиатура используется чаще всего в игровых чатах, используют геймеры для короткого оповещения собеседников что пользователь афкнулся т.е. отошёл не на долго но находится в онлайне.
Расшифровка термина AFK
- Определение и примеры
- Где используют АФК?
- Как расшифровывается АФК?
- АФК в играх — что означает и как расшифровывается?
- Словарь игровых терминов | Мероприятия игрового мира
Что такое афк в кс го и как крутиться
АФК: интерпретация и пользование сленга молодежи Использование выражения «АФК» имеет несколько целей: Указать, что игрок не будет осуществлять какие-либо действия в игре в течение некоторого времени. АФК в молодежном сленге: что это такое и как использовать АФК Абсолютно Физический Контакт — это выражение, используемое в молодежном сленге для описания желания или необходимости в физическом контакте или близости с другим человеком. АФК – это русскоязычная версия сокращения AFK (происходит от английской фразы away from keyboard), которое буквально переводится как «подальше от клавиатуры». Выражение AFK, как и многие другие выражения в Интернете, является частью культуры общения в Интернете. A classic RPG with stunning artistic beauty. The world of Esperia awaits you. Enjoy a multitude of unique heroes, seven unique factions, and earn rewards effortlessly! это английская аббревиатура AFK, что в расшифровывается Away From Keyboard.
АФК, афкшить
В это время писать человек бесполезно — прочитает он Ваши сообщения только как придёт. Если собираетесь отойти от компьютера, не забывайте написать союзникам, что отходите: afk. Как будете на месте — моете написать «here» перевод — «здесь» или «back» перевод - вернулся. По смыслу сокращение «afk» схоже с другим популярным сокращением — « brb ».
Это может происходить как из-за технических проблем пропал интернет , так и если игрок отошел от клавиатуры не предупредив. Таких игроков называют афкашер , а в некоторых играх за АФК можно получить бан. Иногда можно встретить шуточную расшифровку аббревиатуры AFK в играх «a free kill» — «бесплатное убийство», которая идеально описывает эту ситуацию.
Тот, кто агрит мобов, чаще всего является танком — персонажем с самыми высокими показателями здоровья и брони.
Аббревиатура от английского Away From Keyboard дословно переводится как «отошел от клавиатуры». Если вы находитесь в группе, где присутствуют другие игроки, и вам надо отлучиться ненадолго по нужде, то обязательно поставьте их в известность. Учетная запись в базе данных любой игры. Она связывает реального человека и принадлежащее ему имущество в игре. Апнуть персонажа — получить новый уровень в игре. При убийстве монстров или при окончании какого-нибудь квеста игрок получает опыт. Заполнив шкалу опыта до конца, он получает новый уровень, что дает ему бонус к характеристикам или открывает новые способности.
Ох уж этот Borderlands. Боссом в играх обозначают самых опасных, чаще всего больших противников, с которыми не так просто разобраться. Она может быть как в игре, так и в любой программе. Например, у вас бывало такое, что телефон внезапно выключился или завис? Это значит, что он «багнулся». Некоторые персонажи в играх могут наложить на вас благословление, чтобы ваша сила атаки, скорость передвижения или чтение заклинаний были быстрее. Есть также «дебаффы», которые вешают на игрока противники, тем самым замедляя его и снижая характеристики.
Когда ваш персонаж не достиг нужного уровня, но ему необходимо пройти какую-то локацию или подземелье, то набирается группа высокоуровневых игроков, которые вас «паравозят», убивая всех монстров на пути. Если пользователи не выполняют приказы главы отряда, то они могут умереть — «вайпнуться». То есть «вайп» обозначает смерть всех участников группы от рук монстров или босса. Представляю, как у них горела пятая точка. Комфортнее всего это делать с теми игроками, у которых часовой пояс совпадает с вашим.
АФК команда КС. AFK команда КС го. АФК В вайлдкрафте. Я АФК. АФК игрок. AFK расшифровка в игре. АФК Арена гостиница. Вечные гравировки АФК Арена. Офер АФК Арена. Оздоровительная и адаптивная физическая культура. Адаптивная физическая культура для детей. Занятия по адаптивной физической культуре. АФК КС го. АФК бот КС го. АФК Мем. АФК офф бан. Как расшифровывается AFK В играх. Игра мафия АФК. Физическая культура. Адаптированная физкультура. АФК адаптивная физкультура. Бан аккаунта в AFK Arena. AFK Arena Battle. Аватарка АФК. АФК КС. Что означает АФК. АФК расшифровка в игре. Морозный простор AFK Arena. Морозное захолустье АФК Арена. Души павших АФК Арена. Морозное захолустье АФК Арена прохождение. Адаптивная физическая культура упражнения для детей. Понятие адаптивной физической культуры. Адаптивная физическая культура для инвалидов. Адаптивное физическое воспитание. Типы адаптивной физической культуры. Стример АФК. АФК стрим. AFK для стрима. AFK Arena игра игра. АФК Арена Ига.
Что такое афк в играх
Внезапный переход на AFK в игре может быть очень разрушительным, особенно если кто-то заранее не указал, что он должен подписаться. AFK Arena мало чем отличается от других игр подобного рода. АФК является распространенным сленговым выражением в интернет-среде и широко используется в онлайн-играх, чатах и форумах для указания временного отсутствия пользователя.
АФК в играх — что означает и как расшифровывается?
В терминах игр АФК может означать, что игрок не участвует в игре, не выполняет своих обязанностей и не отвечает на запросы других игроков. Таким образом, «афк» является важным элементом онлайн-игровой культуры и сленга, позволяющим игрокам указывать на свое временное отсутствие или неактивность в игре. Но часто АФК в игре носит негативный характер. афк означает что данный персонаж сейчас не за компом, в данной игре это может означать что он не ходит, пропускает ходы или вовсе оффлайн.