Новости правила морской бой на бумаге

Правила игры «Морской бой» на бумаге, будут понятны детям от 7 лет и старше. Морской бой (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Морской бой (значения). Морской бой Поле для игры в «Морской бой». Классическая русская разметка. Кол-во игроков 2 Возраст от 7 лет Длит-ть партии 10—15 минут Сложность правил низкая. В общем, классика игр на бумаге, правила объяснять никому не нужно. Правила игры морской бой на бумаге со стратегией. И все же, самой лучшей, классической версией остается игра в «Морской бой» на бумаге.

Правила морского боя на бумаге в клетку

Чтобы играть в "морской бой" участникам следует взять по листку бумаги в клеточку и начертить на них по два поля боя. Игра морской бой на бумаге в клетку как рисовать правила. Вот описание еще правил игры в морской бой. Правила игры морской бой на бумаге со стратегией.

Морской бой (игра)

Когда надоест играть в обычный «Морской бой», можно изучить варианты этой игры и усложнить правила. стратегические игры на бумаге с полем 10 на 10. Правила игры морской бой. Классическая игра заключается в том, что два игрока рисуют на листках бумаги (каждый на своем и так, чтобы противник не подглядел) два игровых поля размера 10 х 10 клеток.

Правила морской бой на бумаге

Если ребенок любит гаджеты, то «Морской бой» игра настольная - электронная версия с интересными звуковыми сигналами увлечет его больше, чем мобильный телефон. Похожие игры Кроме «Морского боя» существуют похожие игры на бумаге, большинство из которых так же ориентированы на детей от шести лет. Крестики-нолики Это самая известная из подобных игр. Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки всего 9 клеток. Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали.

В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия. Танчики Для игры требуется листок А4, сложенный пополам можно брать и любой тетрадный лист. Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения.

Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела. Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк. Ладошки В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами. Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.

Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.

Точки и отрезки Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти. Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.

Точки В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление. Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета.

По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток. Цель игры - захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена жирная линия.

Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника - они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе.

В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно - результат очевиден. Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим - на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками. Циферки Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку?

Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие — пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул — переписываешь оставшиеся цифры в конце.

Цель — полностью вычеркнуть все цифры. Виселица Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с "виселицей!. Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов. Один игрок задумывает какое-нибудь слово для начала простое и короткое.

Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока - отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть - вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать "виселицу" - вертикальную линию.

При следующей ошибке - горизонтальную получается что-то вроде буквы г. Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось - проиграл. Если успел - его очередь загадывать слово.

Балда Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному. На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5x5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы.

За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова.

После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше. Точки и квадраты Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов. Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля.

Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель. При всей своей простоте игра с изюминкой.

Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход. Игра «Морской бой» помогает людям скоротать время на уроках, лекциях, обеденных перерывах или просто холодными зимними вечерами уже более 80-ти лет. За это время сменилось немало поколений, но игра по-прежнему остаётся актуальной. Хоть она и вытесняется более современными и динамичными компьютерными играми, сегодня практически нереально найти школьника, который не знает, как играть в морской бой и что это вообще такое. Я расскажу вам о правилах игры, а также опишу выигрышную тактику.

Рассмотрим, как играть в морской бой. Правила игры Игровое поле каждого игрока представляет собой квадрат 10х10, на котором размещаются корабли.

Если игрок промахнулся и в клетке нет корабля противника, то ход переходит к другому игроку. Промах отмечается точкой на поле. Цель игры - первым уничтожить флот противника.

Для этого нужно потопить все его корабли полностью, попав по всем клеткам каждого из них. Когда корабль уничтожен полностью, противник объявляет: «Корабль потоплен! Чтобы одержать победу, каждый игрок должен действовать обдуманно, комбинировать выстрелы и стараться запомнить расположение вражеских кораблей. Как играть в «Морской бой», чтобы одержать победу? Нужно действовать аккуратно, но в то же время решительно, чтобы первым отправить на дно весь флот противника.

В ходе игры крайне важно внимательно следить за полем соперника и фиксировать результаты каждого выстрела. Это поможет определить приблизительное расположение его кораблей и выстроить грамотную стратегию поражения целей. Советы по выбору оптимальной стратегии Чтобы добиться победы в морском бою, очень важно выбрать правильную стратегию ведения игры. Вот несколько полезных советов, которые помогут одержать верх над соперником: Старайтесь расставить корабли максимально хаотично, чтобы затруднить противнику их поиск. Не стоит располагать их слишком компактно в одной части поля.

В первую очередь концентрируйте огонь на уничтожении крупных кораблей противника. Это позволит быстро ослабить его флот. Обстреливайте клетки вокруг уже подбитого корабля, чтобы добить его и не дать противнику восстановить боеспособность. Внимательно отслеживайте ответы противника на ваши выстрелы, чтобы определить расположение его кораблей. Не стоит концентрировать огонь в одной области поля, лучше распределить выстрелы хаотично.

Используйте хитрость и дезинформацию, чтобы ввести противника в заблуждение относительно расположения ваших кораблей. Варианты усложнения правил Классические правила морского боя довольно просты. Но опытные игроки могут разнообразить игру, добавив некоторые новые элементы: Один из вариантов - увеличить размер игрового поля, например, до 15х15 или 20х20 клеток.

Можно также изменить набор кораблей, добавив более крупные - пятипалубный линкор или авианосец. А также разнообразить флот мелкими быстроходными катерами.

Для разведки расположения кораблей противника в игру можно ввести разведывательные самолеты или подводные лодки, выполняющие ограниченное количество выстрелов за игру. Еще один интересный вариант - добавить мины, которые игроки по очереди размещают на своих полях. Попадание на мину противника приносит дополнительные очки или ходы. Можно разрешить игрокам располагать корабли не только горизонтально и вертикально, но и по диагонали. Это сделает их поиск гораздо сложнее.

Игроки могут сделать несколько «запретных» зон на своих полях, куда противник не сможет стрелять в течение ограниченного числа ходов. Вводя подобные дополнительные элементы в игру, можно разнообразить процесс и сделать морской бой по-настоящему захватывающим зрелищем. Как сделать игру интересной для всей семьи «Морской бой» - отличная настольная игра, которая понравится как детям, так и взрослым. Вот несколько советов, как сделать ее увлекательной для всей семьи: Подберите оптимальный размер поля и сложность в соответствии с возрастом игроков. Для маленьких детей лучше уменьшить поле и количество кораблей.

Разделите семью на команды, чтобы играли не по одному, а совместно. Это придаст азарта и командного духа. Дайте задания каждому игроку в команде - кто-то расставляет корабли, кто-то делает ходы, кто-то ведет записи. Так все будут вовлечены. Вводите дополнительные элементы в игру - мины, разведчики, «запретные зоны».

Это сделает процесс интереснее. Устраивайте семейные турниры по морскому бою с небольшими призами для победителей. Это мотивирует игроков. Поощряйте честную игру, взаимопомощь игроков внутри команды.

Открыв коробку, вы обнаружите два игровых поля, уменьшенные версии кораблей четыре шлюпки, три эсминца, два крейсера и четырехпалубный линкор и фишки белых и красных цветов. Поля раскладываются и представляют собой театр военных действий, на одном фланге которого нужно будет расположить собственные корабли, а на другом — вести обстрел эскадры соперника.

Создаем флот Вначале перед мореходами стоит стратегически важная задача, от решения которой зависит, возможно, весь исход игры: расположить корабли на поле таким образом, чтобы противнику как можно сложнее было распознать их местонахождение. Суда могут быть расставлены в хаотичном порядке горизонтально, вертикально или даже по краю поля , главное, чтобы между ними было расстояние не менее одной точки поля, т. Идем на абордаж Пушки наготове, господа аргонавты! Самое время определиться, кто делает первый ход, и приступить к захвату морских путей. Первый игрок, прислушиваясь к своей интуиции, производит удар по вражескому полю и называет координаты своего нападения, сопоставляя букву по вертикали и цифру по горизонтали, например, Е7. Противник, затаив дыхание, ищет на своем планшете данную точку и с облечением произносит «мимо», если угроза миновала.

Как играть в морской бой

Лучший способ расставить корабли на карте — держать их в разбросанном виде. В морском бое не размещайте большие корабли в центре Центральная часть поля неосознанно притягивает к себе всех игроков, так что очень велика вероятность того, что ваш противник выберет клетку, расположенную именно в этой части поля. А можно вообще не заморачиваться, а просто взять два листа в клетку и две ручки и начать играть! Он может легко вычислить вашу тактику, тогда игра станет совсем бессмысленной.

Изучите тактику соперника в игре в морской бой Вполне возможно, что ваш противник еще не прочитал нашу статью с выигрышными стратегиями, так что вы уже на шаг впереди.

Допускается суда изгибать в форму буквы Г. Чтобы не допустить разногласий, следует проговорить этот момент с другим игроком до начала игры. Оптимальная стрельба: как выполняется? На поле из 100 клеток, давайте посчитаем, сколько клеток занимают наши корабли: 1 корабль по 4, 2 по 3, 3 по 2, и 4 по 1 — 20 клеток из 100. По мере открывания карты противника будет повышаться вероятность вашего попадания по его кораблям.

Это оптимальная стрельба. То есть, вам нужно научиться стратегии пробивания кораблей противника, и правильной расстановке своих кораблей. Как побеждать в морской бой — хитрость: пробейте диагонали Многие люди задаются вопросом: как побеждать в морской бой? Есть одна хитрость — пробивать диагонали: Чаще всего, суда противника расположены так, что на диагоналях будет лежать палуба корабля, или несколько. Особенно, если противник сам это знает, и ожидает от вас, что вы пробьете диагонали первым делом. В таком случае, он может выставить суда за пределами диагоналей.

Но попробовать сделать так стоит. Еще одна хитрость в морском бое: обстреляйте центр Статистически, центр игровой схемы площадью 4х4 квадрата с большей вероятностью может содержать трехпалубный или четырех-палубный корабль. Поэтому вот вам еще одна хитрость: обстреляйте центр. Это поможет, возможно, убрать с поля противника большие суда. Обстреливайте игровое поле в шахматном порядке: хитрость морского боя Еще одна уловка или хитрость морского боя — обстрелять игровую сетку в шахматном порядке. Если убирать только четные или только нечетные числа — увеличивается вероятность попадания по судну с меньшим кол-вом выстрелов.

Добивайте рационально и отмечайте поля вокруг Добивайте рационально и отмечайте поля вокруг Если вы попали в корабль противника, но не «потопили» его, а просто ранили, то добивайте рационально. Отмечайте поля вокруг. Также мы делаем вывод, что это не один из четырех однопалубных кораблей, значит либо двухпалубный, либо трехпалубный, либо четырехпалубный. Дальше мы должны сделать выбор, куда стрелять. У нас есть варианты, так как по диагонали суда ставить запрещено: Отмечайте клетки вокруг тех судов, которые уже затопили. Это необходимо для того, чтобы не тратить попусту ход.

Ведь исходя из правил игры — между судами должно быть расстояние минимум в одну клеточку. Вот почему подстреленное судно нужно обязательно добить. Не стоит даже говорить, какое преимущество нам даст затопление четырехпалубного корабля — это 4 клетки самого корабля, и еще 14 вокруг. Карта автоматически будет открыта на 18 клеток. Теперь мы расскажем, как найти 4-палубный корабль. Как в морском бое найти четырехпалубный корабль: ход конем, через 3, диагональ, локатор Прежде всего, нам нужно лишить корабль возможности спрятаться.

Для этого обстреливайте всю сетку, и оставляйте место для 3 клеточек, в которые четырехпалубный корабль уж точно не влезет.

Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Договоритесь заранее, какие буквы будут написаны использовать ли «ё» и «й»? Есть вариант, когда вместо алфавита пишут слово «республика» или «снегурочка» — они как раз содержат 10 неповторяющихся букв. Это особенно удобно для тех, кто еще не выучил алфавит.

Расстановка кораблей Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке «однопалубных» или «однотрубных» , 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырехпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краев поля и занимать углы. Игра Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым.

Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т. Если выстрел пришелся в клетку, не занятую ни одним кораблем противника, то следует ответ «Мимо! Право хода переходит к сопернику. Если выстрел пришелся в клетку, где находится многопалубный корабль размером больше чем 1 клетка , то следует ответ «Ранил а! Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своем поле также в эту клетку.

Стрелявший игрок получает право на еще один выстрел. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль, или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил а! Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Игра ведется до полной победы одного из игроков, то есть пока не будут потоплены все корабли. Проигравший имеет право попросить после окончания игры у соперника игровое поле, чтобы выявить нарушения: нет ли лишних кораблей, правильно ли расставлены координаты, не пропускались ли ходы и т.

Если стало скучно Когда надоест играть в обычный «Морской бой», можно изучить варианты этой игры и усложнить правила. Например, можно изменить состав кораблей: пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный. Можно добавить одну или несколько мин. Мина обозначается кружком, вписанным в одну изолированную клетку. Если игрок в результате своего хода попал на мину противника, то он должен сообщить ему координаты одной своей непораженной клетки, занятой любым своим кораблем.

Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка. В этом случае можно добавить больше кораблей и мин. Может участвовать минный тральщик: если игрок попадает в этот корабль, то он должен выдать противнику координаты одной из своих мин.

English version Правила игры «Морской бой» Морской бой — игра для двух участников вы и компьютер , в которой игроки по очереди атакуют корабли, находящиеся на поле противника. Если по указанным координатам у соперника имеется корабль, то корабль или его часть топится, а игрок, сделавший удачный ход, получает право сделать еще один ход. Цель игры — первым поразить все десять кораблей противника.

Таблица Менделеева отлично подходит для игры в морской бой… Это же гениально!

Правила игры «Морской бой» на бумаге, будут понятны детям от 7 лет и старше. Правила игры "Морской Бой". Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей. Подробные правила игры Морской бой. На этой страничке вы узнаете о том, как правильно играть, что нужно делать и какая конечная цель игры. Правила игры морской бой на бумаге со стратегией.

Как побеждать в морской бой, как поставить корабли чтобы выиграть: хитрости

Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.

Точки и квадраты Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов. Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля.

Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено.

После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель. При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.

Мы составили полный и понятный перечень правил. Играйте с детьми и развивайте их математические навыки. Морской бой Начало игры Расстановка кораблей Игра ведется до полной победы одного из игроков, то есть пока не будут потоплены все корабли.

Проигравший имеет право попросить после окончания игры у соперника игровое поле, чтобы выявить нарушения: нет ли лишних кораблей, правильно ли расставлены координаты, не пропускались ли ходы и т. Если стало скучно Структура лабиринта В игре участвует один ведущий составитель лабиринта и произвольное количество обычных игроков. Можно играть вдвоем, выполняя функции ведущего друг для друга.

Передвигаясь по лабиринту, игроки исследуют его структуру. Задача — найти клад и выход из лабиринта и выйти из лабиринта с кладом. Ведущий чертит поле 10х10 или больше и создает внутри него лабиринт, каждый раз уникальный.

Каждая клеточка лабиринта должна быть определенного типа. О них мы поговорим ниже. Начало игры Каждый игрок сообщает ведущему точку, с которой он хотел бы начать исследование лабиринта.

Вариант — ведущий ставит игроков в известные только ему места. Игроки ходят по очереди. Передвижение возможно только на соседнюю клетку не по диагонали.

Ходы отмечаются или фишкой, передвигаемой по лабиринту, или точками. Ведущий сообщает о типе клетки, на которую попал игрок после каждой команды пустая клетка, Госпиталь, Арсенал, Устье, Исток, Дырка, выход из лабиринта и т. Также он сообщает, если какой-нибудь игрок был ранен.

Одно из полей ваше, другое соперника. На нем вы расставляете собственные объекты корабли и по ним наносит удары противник. На другом поле располагает свои объекты корабли противник.

Ваши вооруженные силы, как и силы противника содержат следующие объекты корабли : 1 палубный размером 1 клетка — 4 штуки; 2-х палубный размером 2 клетки — 3 штуки; 3-х палубный размером 3 клетки — 2 штуки; 4-х палубный размером 4 клетки — 1 штука.

После того как корабли расставлены, игроки бросают жребий, кто начинает первым. После этого каждый из игроков по очереди называет координаты кораблей на карте противника, например, "Д-2". Приведенные ниже таблицы для игры в "морской бой" уже содержат таблицы 10 на 10 для двух игроков с пронумерованными ячейками. Если на указанных координатах игрок находится корабль противника, то весь корабль или его часть считается поврежденный. Игрок, сделавший результативный ход, вправе сделать ещё один без очереди. Распечатать таблицу для игры "морской бой" на А4 или скачать Вы можете распечатать таблицу для игры "морской бой" на листе А4 в формате PDF или Word.

Игроки должны сидеть так, чтобы не видеть записи друг у друга. Каждый чертит по два одинаковых игровых поля размерами десять на десять клеток. Для обозначения каждой клетки игровые поля пронумерованы цифрами по вертикали с одного бока и буквами по горизонтали сверху таким образом, клетка в левом верхнем углу обозначается А1, а в нижнем — А10 и т. Одно из игровых полей каждый игрок обозначает «свой флот», а другое — «флот противника». Каждый игрок имеет в своем распоряжении флот из кораблей, которые он может располагать в любом месте на своем игровом поле. Его флот состоит из: а одного линкора, длиной четыре клетки; б двух крейсеров, длиной три клетки каждый; в трех миноносцев, каждый длиной две клетки, и г четырех подводных лодок, каждая всего из одной клетки.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий