Новости рита шапочка ведьмак 1

Первая встреча с Ритой Шапочкой произойдет в таверне Предместий, где девушка работает барменшей-официанткой. Возможно, шапочка ведьмака Риты была защищена силой магии и исчезла, чтобы быть недоступной для всех, кроме ее самой. Ведьмак| (Прохождение игры #5) без регистрации в hd качестве. Продолжительность видео: 26 мин и 50 сек.

Дополнительно Править

  • Как получить карточку владычицы озера ведьмак 1
  • Рита Шапочка: ведьмак, карточка и ее роль в игре
  • Произошло грандиозное событие
  • The Witcher — прохождение побочных заданий
  • Популярное

Ведьмак 1 карты девушек как получить. Прохождение Ведьмак (The Witcher)

The Witcher подписаться 11720 Прохождение Пролог Пролог в ведьмаке является одновременно завязкой сюжета и обучением. Рита Шапочка, официантка в таверне Предместий каждый день в 20:00 покидает место работы, и уже в 20:15 можно обнаружить, что ее окружают несколько неприятных "джентльменов". после того, как выполним её квест и придем на следующий день на закате (19.30) к старой мельнице с бутылкой вина. Рита не ведьма, а официантка а ведьму можно будет еще встретить если с Ритой легко завалить сам видишь она лезет драться, доведёшь её целой и следующей ночью ее можно соблазнить.

The Witcher

Рита Шапочка спасена. Ведьмак и Рита проведут ночь на мельнице, а крестьяне подумают, что там опять завелся монстр. Рита Шапочка. При первой встрече быть с ней ласковым. После того, как мы выходим из таверны, мы встречаем плохих людей, которые пристают к Рите.

Ведьмак: один рита шапочка

Внутри постоянно появляются агрессивные растения Эхинопс, сразу по три штуки. Уничтожаем их, пока не появится Сытый Эхинопс, побеждаем и обыскиваем монстра, найдём человеческие останки. Идём к Преподобному, спрашиваем про возможность захоронения, он выделит место в одном полуразрушенном саркофаге. Заходим в часовню рядом, спускаемся в подвал, кладём останки в саркофаг. Сразу после этого нам явится призрак Короля Дикой Охоты. Похоже, он давно преследует нас. Нам он задаст вопрос про судьбу: "У Меча Предназначения два острия. Одно из них — ты. Почти любой вариант ответа приведёт к появлению призрака Лео.

Он обвинит нас в несерьёзном отношении к предназначению. Сражаемся с призраком. В бою он наносит сильные повреждения, так что используем быстрый стиль, чтобы перебивать все его удары. После победы забираем у него Красный метеорит. Возвращаемся к Леуваардену, берём награду: 200 оренов. Задание: Хвост саламандры продолжение Как пройти Ведьмак 1 Стадия: Саламандра До этого выполняем все оставшиеся дополнительные задания, иначе они будут провалены или перенесены на следующую главу. Получив доверие трех жителей, идём к Преподобному, чтобы узнать расположение банды Саламандр. Отец расскажет, что как раз сейчас Саламандры наведались в трактир, встретим их там, а вообще они живут в доме трактирщика Олафа, в центре деревни.

В трактире увидим как бандиты домогаются Шани, вступаемся за неё. Больше никого из посетителей здесь нет, а убитый трактирщик Олаф лежит на полу, обыскиваем его тело, найдём Ключ от убежища. Стадия: Логово Саламандр Бежим в центр деревни, к двум заброшенным домам. Перед входом будут стоять два бандита, от них узнаем, что они собирают с местных дань в виде детей. Похоже, они задумали выращивать своих ведьмаков из детей и мутагенов. Убиваем 2 снаружи, затем 4 внутри дома. В доме стоит множество ящиков от Харена. Через люк спускаемся в пещеру, разговариваем с главарём банды, от него узнаём, что неизвестного мага зовут Азар Явед, он перевез все мутагены в Вызиму.

Здесь убиваем последних 4 Саламандр. С тела главаря забираем Синий метеорит. После победы к нам подбежит Альвин, сюда его сдал Преподобный, вместе с остальными детьми. Мальчик подскажет в каком месте пробить стену знаком Аард. По созданному туннелю выведем детей в южную пещеру. Задание: О людях и чудовищах завершение The Witcher 1. Прохождение Стадия: В ожидании развязки В пещере встретим ведьму Абигайл, она варит зелья, готовясь дать отпор местным жителям. Выслушиваем от неё всю правду о местных авторитетах.

Затем она предлагает узнать её поближе, чтобы точно убедиться в правдивость её слов. Стадия: Ведьма, загнанная в угол Перед выходом смазываем меч маслом для призраков, потом времени для этого не будет. Сохраняемся, и выходим. Снаружи собралась толпа с факелами, желая сжечь ведьму. Выслушиваем их аргументы, можем отвечать им тем, что рассказала нам ведьма. В конце Преподобный выйдет вперёд. Принимаем решение, на чьей мы стороне: 1. Вы здесь все одинаково виноваты!

В бою она будет часто применять лечение на себя и на нас, но нужно защищать её от врагов. Когда победим, нас попытаются убить крестьяне, сражаемся с ними. Если Абигайл выживет, она поблагодарит нас, и отправится в свою хижину, собирать вещи для переезда. В битве со Зверем нам будут помогать трое уважаемых крестьян, но помощь от них только в том, что они отвлекают мелких врагов на себя. После победы подойдёт Преподобный и поинтересуется о смерти Зверя, ответив нормально, получим от него пропуск, или же можем нагрубить, и забрать пропуск с мёртвого тела Преподобного. Стадия: Зверь убит В бою со Зверем выпиваем "ласточку". Часто применяем на босса Аард, и пока он не двигается, убиваем мелких псов. Самого Зверя атакуем силовым стилем.

На теле убитого Зверя найдём серебряное кольцо. Если убьём уважаемых, найдём у них: Хаген — 100 оренов, Одо — 200 оренов, Преподобный — 250 оренов и пропуск. Стадия: Благодарность Возвращаемся в таверну за Шани. Вместе с ней идём в Вызиму через Ворота Мельника в центре. Шани останется позади, идём к Микуле, показываем пропуск. Он попросит извинения за содеянное, а потом сдаст нас своему сержанту. Нас окружат и посадят в тюрьму. Достижение "Почётный читатель gamesisart.

В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть.

Расправиться с ними - раз плюнуть. Но не все так просто, ведь даму еще и домой, к бабушке, проводить надо если предложить ей самой идти, она умрет. Дом находится на юго-западе от часовни. Дойти можно коротким путем или длинным. Короткий подразумевает встречу с заскриптованными баргестами, в то время как долгий путь через берег реки безопасен, если все это происходит до 21:00, иначе можно встретиться с утопцами. Доведя ее до дома, Геральт может предложить ей встретиться, но так как Шапочка не хочет "шокировать" свою бабушку, она настаивает на встрече у старой мельницы. Рита принесет еды, а Ведьмаку же придется достать вино сойдет любой средний алкоголь.

В старой мельнице квест и завершится. Если Белый Волк слишком ленив для этого, то в самом начале, при встрече с "джентльменами" , можно просто уйти. Расисты Спойлер У берега реки Ведьмак встречает группу расистов, желающих сбрить окруженному ими краснолюду бороду. Геральт не мог остаться в стороне и не помочь нелюдю. Уничтожив обидчиков, Ведьмак завязывает разговор с Краснолюдом. Им оказывается Золтан Хивай, старый друг Белого Волка. Игра в Кости Спойлер Спасши краснолюда Золтана Хивая, Ведьмак может осмотреть трупы расистов, пристававших к краснолюду. У одного оказывается коробка для покера с костями.

Золтан играет и может научить убийцу чудовищ основам этой замечательной игры. Покер с Костями: Новичок Спойлер Геральт, изучив основы покера с костями, может попробовать победить некоторых игроков в Предместье. Сыграть можно с Золтаном, Микулой, Одо и Хареном. Последние три человека играют в покер втайне от Преподобного так как он его запрещает , поэтому сначала они будут говорить, что забросили игру или "отреклись от нечистого". Если же Ведьмак с ними не сыграет - не беда: во второй главе также есть несколько игроков-новичков Контракт на Баргестов Спойлер Ведьме Абигайл требуются 10 черепов баргестов. Найти псов-призраков можно практически в любом месте в Предместьях, но только ночью. Записи в дневнике о них не нужны: черепа появляются на трупах так или иначе. Собрав все необходимое, Геральт будет одарен 100 оренов.

Контракт на Утопцев Спойлер Преподобный заплатит за уничтожение утопцев 100 золотых, но ему требуются 3 мозга этих существ как докозательства. Убить их не составляет труда, однако чтобы извлечь мозг необходима запись в дневнике о утопцах. Можно: купить книгу у антиквара, изучить навык, дающий информацию о некоторых чудищах включая наших утопцев или дав еду старому горожанину в деревне. Контракт на Гулей Спойлер Алхимику Калькштейну необходимо три бутыли с кровью гулей. Удобнее всего будет добыть ее в склепе. Чтобы извлекать кровь из Гулей, Ведьмаку необходимо изучить навык, дающий информацию о некоторых монстрах, включая гуля, или же купить соответствующую книгу у антиквара в таверне. Как только собранная кровь окажется в руках алхимика, он одарит Геральта 100 оренов и книгой "Основы Алхимии". Если же Белый Волк не успел выполнить это задание, то он может закончить его во второй или третьей главе.

Король Склепа Спойлер Когда квест Микулы в склепе будет завершен, Ведьмак сможет во второй раз спуститься в гробницу и обнаружить там альгуля по имени Озрел. За его уничтожение Геральту Главный Королевский Ловчий даст 200 оренов. Чудовище из Озера Спойлер Ходят слухи, что у берега озера появилось какое-то чудовище, терроризирующее окрестности. Им оказывается плавун, который появляется ночью в кампании утопцев возле заброшенной мельницы, что стоит недалеко от ворот купеческого квартала, а зовут его Надиром. Интересно, но Надир выходит из воды только после того, как квест "Странники В Ночи" завершен или до его взятия, но никак не пока он активен. В награду за уничтожение этой твари Ведьмаку даст 200 оренов Главный Королевский Ловчий.

Доверительные отношения с одной из девушек в любом случае будут утрачены.

Читайте также: Экономика но мен скай Эльфийка — пещера на берегу озера, выполнить задание Торувиэль и поделиться с голодной эльфийкой из пещеры едой: хлебом, булочкой или сыром. Селина — подарить кольцо. Кольцо можно взять на берегу озера в сундуке, где обитает наяда, или в склепе в конце пути с Беренгаром. Селина живет в деревне. Крестьянка — начать разговор с одной из крестьянок в деревне и довести диалог до подарка, получить сахарную куколку можно от пекаря, обменяв на эликсир «Белый мед», собственного приготовления. Владычица Озера — поговорить с ней о рыцарях и Граале, затем сбегать к отшельнику на поля и поговорить с ним на эту же тему. В итоге выяснится, насколько одинока Владычица; вернуться к ней на отмель на лодке рыбака и вместе поплескаться в водах озера.

Медсестры из Старой Вызимы и лечебницы Лебеды — встречаются возле стены в начале пятой главы. Проводить девушек до полевого госпиталя. Белая Райла — завоевать уважение ордена Пылающей Розы, примкнув к ним. Дополнительно Править По словам одной из кметок, дочь мельника покончила жизнь самоубийством. На протяжении прохождения всей первой главы, мельница всегда закрыта.

Для этого необходимо дождаться ночи и начать охоту на плавунов. Вы найдете их на локации Отмель, в деревне на берегу и около дома Короля-Рыбака.

Когда появится их лидер — расправьтесь с ним. От него вы и получите ожерелье Наяды, которое нужно отнести нимфе. Награда: 8000 очков опыта, руна земли или книга «Описание водяных и рыболюдей». Задания по убийству чудовищ Тобиас Гофман выдаст вам два поручения: Древний цеметавр 800 оренов, 7000 очков опыта. Жрец-водяной 800 оренов, 7000 очков опыта. Еще 5 заказов можно найти на Доске объявлений: Контракт на василисков 250 оренов, 5000 очков опыта. Контракт на яйца виверны 250 оренов, 5000 очков опыта.

Контракт на яг 150 или 300 оренов в зависимости от того, жива ли Абигейл, 5000 очков опыта. Контракт на альпов 250 оренов, 5000 очков опыта. Контракт на сколопендроморфов 250 оренов, 5000 очков опыта. Открыть оригинал 1 из 1 С началом новой главы многие дополнительные задания становятся недоступными. Если вы не хотите ничего пропустить, сначала займитесь сайд-квестами, а уже потом приступайте к основной сюжетной линии Пятая глава Грязь и бархат В замке вы встретите Антуанетту, которая попросит отнести деньги кузенам. Вы можете выполнить ее поручение и получить от Жан Пьера 3 бомбы. Альтернативный вариант — оставить деньги себе.

Но в этом случае придется сразиться с Пьером и убить его. Награда: 900 оренов или 3 бомбы «Мечта дракона». Задания по уничтожению чудовищ 2 поручения вам выдаст Королевский Ловчий: Вампирица с болот 1000 оренов, 10 000 очков опыта. Кровавокрылый 1000 оренов, 10 000 очков опыта.

Народ помогите плиз.в 1 ведьмаке когда спасаешь риту шапочку она говорит что давай увидимся вечером

Квест с Ритой Шапочкой должен выглядеть следующим образом. Спасли от бандитов, проводили до бабушки, в процессе диалога выяснили, что она будет ждать завтра на закате и что нужно иметь с собой бутылку вина. The Witcher подписаться 11720 Прохождение Пролог Пролог в ведьмаке является одновременно завязкой сюжета и обучением. Главная» Новости» Ведьмак 1 на 100 процентов.

Ведьмак Карточка Риты Шапочки

Рита Шапочка спасена. Глава 1 - Рита шапочка, Надир, Спасение Золтона №4 7 лет назад. Квест с Ритой Шапочкой должен выглядеть следующим образом. Спасли от бандитов, проводили до бабушки, в процессе диалога выяснили, что она будет ждать завтра на закате и что нужно иметь с собой бутылку вина. Прохождение «The Witcher» Содержание Управление и интерфейс Ролевая система Советы и тактика Пролог Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Эпилог Примечания Здесь будет ра. Ведьмак и Рита проведут ночь на мельнице, а крестьяне подумают, что там опять завелся монстр.

Рита шапочка и сексуальный облом Ведьмак 1 (The Witcher) #5

Искать ее нужно у мельницы ближайшим вечером, ждать она не станет, позже приходить тоже. Соответственно без вина никак. Все отклонения от описанного - глюк. Играл в лицензию, все проходило на ура. Чтоб он кулаками дрался, используем тот же принцип, что и для меча, не мучаем мышь, один щелчок-один удар. А с шапочкой там какойто определенный промежуток времени, очень короткий, подежурь там Я к мельнице только через неделю подбежал, а то и больше. И Рита Там стояла как миленькая. Главное, чтоб вино было. А прибегать надо часов в 22:00.

А что на счет " ждать она не станет, позже приходить тоже ", то это не правда. Приходить надо в! Сколько не мучался, что только не делал, этот квест невыполним.

Пролог Трисс Меригольд — ей нужен будет элексир, когда вы его сделаете и отдадите, она будет ваша.

Она будет ждать в доме, который напротив дома Колькштейна. Протрезветь и поговорить с Альвином строго, а затем с Трисс. Шани-Выполнить квест «Исток» и отдать Альвина Шани, а затем подарить ей серебряное кольцо с янтарем. Протрезветь и поговорить с Альвином ласково, а затем с Шани.

Поговорить по душам и тогда она откроет лозейку в рай Синеглазая- Бордель «Дом королевы ночи».

Почему шапочка пропала и что это означает? Появление и исчезновение шапочки ведьмак связано с тайной мельницы.

По преданиям, эта мельница была местом, где могущественная ведьма держала свои силы и заколдованные предметы. Шапочка ведьмак — один из таких магических предметов, который часто исчезал и появлялся у мельницы. Загадка чисменно связана с влиянием Ведьмака на мир Риты.

Он вмешивается в ее жизнь и сталкивается с магическими силами постоянно. В то же время, сам Ведьмак является загадкой. Его прошлое и цели остаются тайной, что добавляет интригу в сюжет и заставляет читателей гадать о его чистоте намерений и истинной природе.

Мельница стала местом встречи Риты и Ведьмака Шапочка ведьмак исчезает у мельницы Мельница скрывает тайны и заколдованные предметы Ведьмак влечет шапочку исчезновением Влияние Ведьмака на мир Риты Загадка, связанная с мельницей Тайна магической шапки ведьмака Согласно легенде, шапка ведьмака была создана могущественным колдуном в далеком прошлом. Ее основная функция — защищать ведьмака от внешних воздействий и помогать ему контролировать свою магическую силу. Благодаря шапке, ведьмак может скрывать свою истинную природу и обращаться с окружающими безопасным образом.

Интересно, что сама шапка обладает своеобразными магическими свойствами. Она способна менять свою форму и цвет, а также телепортироваться в нужное место. Благодаря этому, некоторые ведьмаки могут использовать ее как средство скрытного перемещения и скрытия своего присутствия.

Однако, самая большая загадка связана с исчезновением шапки Риты около мельницы.

Вокруг много бочек, можем собрать из них дешевые предметы. Люди никак не реагируют на то, что мы забираем чужие вещи, так что собираем всё, что видим. На дворе остановилось много путешественников, но нормально поговорить можно только с Травником из Вызимы. От него можем узнать о чуме, из-за неё никого не пропускают в город, поэтому пока нам доступны только деревни.

Травнику можем продать свою еду, купить в начале можно разве что ромашки, чтобы ухаживать за девушками. Перед входом в таверну осматриваем Доску объявлений, на ней три заказа для ведьмака: "Контракт на баргестов", "Контракт на утопцев", "Контракт на гулей" и листовка о розыске Профессора. Переложив листки в инвентарь, нажимаем на них ПКМ, только тогда получим задание. Контракт на баргестов Нужно 10 черепов собак. Баргесты будут нападать на нас каждую ночь, так что быстро соберём их.

Награда: 100 оренов, корень мандрагоры у Травницы Абигайл. Контракт на утопцев Нужно 3 мозга утопцев. Найдём их на южном берегу реки, атаковать лучше быстрым стилем. На северном берегу тоже есть утопцы, но они всегда убегают от нас. Награда: 100 оренов у Преподобного отца.

Контракт на гулей Нужно 3 крови гулей. Вначале мы не сможем добывать их кровь, нужно прочитать книгу или послушать старушек. Выполнить нужно до того, как начнём помогать охраннику Микуле, иначе Калькштейн уйдёт и отменит заказ. Награда: 100 оренов у алхимика Калькштейна. Таверна Трактирщик Олаф недружелюбен ко всем незнакомцам, но если заплатим ему 5 монет, он расскажет про чуму, и как Преподобный спас от неё часть жителей получим немного опыта.

У трактирщика можем заказать комнату для ночлега, чтобы помедетировать, но дешевле сесть на улице у любого костра. Так же трактирщику можно сдавать свои вещи на хранение, в первый раз отдаём ему все листки с заданиями, они больше не нужны. Чтобы познакомиться с ней, в первый раз в разговоре заказываем пиво, делаем комплимент. Пока это всё. В разговоре с ним можем больше узнать о его профессии.

Если зайдём сюда позже, мальчика уже не будет, Шани расскажет что его приютила местная гадалка Абигайл. Награда: книга. Но вся выпивка за наш счёт, так что получается невыгодно. Выбираем соперника, делаем ставку от 1 до 20 оренов. Если победим, получим удвоенную сумму.

В бою управление немного отличается от обычного: ЛКМ — удар кулаком, клавишу можно нажимать чаще, чем с мечом, ПКМ — блок или уклонение. Даже сильные противники легко отправляются в нокдаун, так что это лёгкий способ подзаработать денег на первое время. Не ранняя пташка Выходим из таверны, идём через западные ворота к деревням. Сразу за воротами увидим, как к официантке Рите пристают бандиты. Увидев нас, она попросит о помощи.

Если откажемся, пропустим этот квест. Если согласимся, вступим в бой с бандитами, легко победим. Рита попросит проводить её до самого дома бабушки, соглашаемся. На пути защищаем Шапочку от двух стай магических волков, они появятся около 2-го и 3-го алтаря. Добежав до дома, Рита нас поблагодарит.

Отвечаем ей "Увидимся снова? К мельнице нужно идти через западный мост, она на северном берегу реки. С собой обязательно нужно принести вина, возвращаемся в таверну, покупаем у другой официантки вино Меттинское розовое. Дверь мельницы всегда закрыта, но если возьмём вино, то в любую последующую ночь Рита будет стоять перед дверями. Ведьмак и Рита проведут ночь на мельнице, а крестьяне подумают, что там опять завелся монстр.

Получим Карточку Риты. Центр и юг локации - По пути к западной деревне пытаемся заговорить с путешественниками, один из них узнает нас и заплатит 100 монет за когда-то выполненную работу. В остальных домах лишь еда и прочие мелкие предметы. В разговоре дарим ей букет тюльпанов, в награду проведём с ней ночь, получим Карточку Крестьянки. Дальше на юге пещера, внутри ничего нет, только костёр и грибы-шибальцы.

В разговоре он упомянет о местных проблемах, но сами квесты появятся, когда мы уже убьём нужного необычного монстра. Западная деревня - Около Преподобного заходим в соседний северный дом, там можем поговорить со старухой, передаём ей в качестве подарка любую еду, и она расскажет про утопцев. Так сэкономим деньги на книгу про них. Если подарим ей ромашку, в обмен получим букет тюльпанов. Северная часть локации Чудовище из озера На северном берегу реки вместе с обычными утопцами есть один более сильный — Надир.

Убив его, забираем его голову, относим Ловчему, получим 200 оренов. Расисты Идём к реке, обходим её южный берег. Найдём 4 бандитов, которые издеваются над 1 краснолюдом за то, что он нелюдь. Можем вступиться за него.

РИТА ШАПОЧКА | Ведьмак 1 | The Witcher 1 #5

Первая встреча с Ритой Шапочкой произойдет в деревенской таверне, где девушка работает барменшей-официанткой. Пару нежных слов заставят ее обратить внимание на ведьмака, не стоит грубить девушке, иначе дальнейшие отношения могут пойти кувырком и пройти мимо кровати. Вечером того же дня ее можно встретить на первом перекрестке к западу от таверны в окружении бандитов. Не ранняя пташка попала в беду, помогаем Рите Шапочке избежать неприятностей, соглашаемся проводить до дома бабушки, который расположен южнее дома Преподобного. На пути по южной дороге у Часовен Вечного огня будут попадаться стаи баргестов; используем групповой стиль. Прибыв к дому, девушка предложит еще разок увидеться. Встреча состоится на закате следующего дня — начиная с 19. С собой на свидание следует прихватить бутылку вина — Меттинское розовое или Туссентское красное продается у официантки в таверне по 10 оренов. Время можно уточнить в правом верхнем углу экрана — иконка дня и ночи.

Если Рита Шапочка не появляется, а дверь на мельницу закрыта, попробуйте загрузить ранее сохранение или придти на закате следующего дня. Похожие факуши.

Сказание о Рите шапочке ведьмаке исчезает у мельницы — это одна из загадок, которая до сих пор остается нераскрытой. Может быть, истина таится в самой сути Риты настолько глубоко, что мы никогда не сможем узнать истинную причину исчезновения ее шапочки ведьмака. Загадка, связанная с мельницей В истории Риты шапочка, мельница играет важную роль. Именно у мельницы Рита впервые встречается с Ведьмаком. Однако, через некоторое время, шапочка ведьмак просто исчезает. Это стало загадкой для многих поклонников мира Риты и Ведьмака. Почему шапочка пропала и что это означает?

Появление и исчезновение шапочки ведьмак связано с тайной мельницы. По преданиям, эта мельница была местом, где могущественная ведьма держала свои силы и заколдованные предметы. Шапочка ведьмак — один из таких магических предметов, который часто исчезал и появлялся у мельницы. Загадка чисменно связана с влиянием Ведьмака на мир Риты. Он вмешивается в ее жизнь и сталкивается с магическими силами постоянно. В то же время, сам Ведьмак является загадкой. Его прошлое и цели остаются тайной, что добавляет интригу в сюжет и заставляет читателей гадать о его чистоте намерений и истинной природе. Мельница стала местом встречи Риты и Ведьмака Шапочка ведьмак исчезает у мельницы Мельница скрывает тайны и заколдованные предметы Ведьмак влечет шапочку исчезновением Влияние Ведьмака на мир Риты Загадка, связанная с мельницей Тайна магической шапки ведьмака Согласно легенде, шапка ведьмака была создана могущественным колдуном в далеком прошлом.

По пути обратно видим, как Адам убивает Селину, убившую из-за ревности к Юлиану свою сестру, Алину бардак, ну прямо какая-то Санта-Барбара. Нам теперь это все, естественно, разгребать. Докладываем Юлиану положение вещей. Он просит снять заклятие с обеих сестер. Лютик по этому поводу советует собрать по кусочкам разбитое зеркало Алины. Дождавшись ночи, идем к берегу реки, убиваем последнюю группу утопцев и их предводителя - Зефира. Идем к наяде, отдаем ожерелье. Поговорив тут же с девочкой, узнаем, что жрец водяных тут как тут. Идем к алтарю, беседуем со жрецом, от требует принести в жертву корову-медалистку. Идем обратно в деревню. Идем в поля, ходим от осколка к осколку, и уничтожаем полуденниц-Алин. С их трупов поднимаем куски зеркала. Попутно заходим к отшельнику берем квест на убийство призраков. Возле хижины с кургана понимаем корень мандрагоры, зажигаем свечу друидов, ждем ночи. Призраки появляются по трое, он довольно сильны, используйте припарки для лезвия и прочее. Закончив сей нелегкий труд, идем, докладываем отшельнику о выполнении задания. Награда на выбор. Идем в таверну, там Лютик предлагает написать письмо Трисс, пишем, потом идем к берегу реки - письмо необходимо отправить с рыбаком. По пути туда беседуем с Беренгаром, потом с рыбаком, потом идем к эльфам и отдаем им 5 буханок хлеба, потом опять беседуем с Беренгаром. Идем в деревню к кузнецу. Платим 100 монет и через какое-то время забираем целое зеркало. Идем на поля. Беседуем с Алиной. Также по контракту солтыса необходимо убить цементавра в склепе и жреца Тейу, что на полях. За обоих вместе получаем 1600 оренов. Идем в таверну, и просим лютика, сочинить балладу, которой можно задержать Алину до вечера, чтобы она встретилась и поговорила с Селиной. Встречаемся вечером около малинника. Лютик ничего не подготовил, а решил обойтись экспромтом, помогаем ему. Алина дожидается появления Селины, после чего квест считается выполненным. Идем в Юлиану и докладываем. Остался еще квест владычицы озера - она просила помирить людей и рыболюдей. Приносим ей статуетку от людей и золотой браслет от рыболюдей. Она дает нам камни для призыва Дагона. Идем к алтарю и призываем Дагона. Убить его можно только уничтожая призываемых им приспешников. После битвы Владычеца Озера награждает нас понтовым серебряным мечом. На берегу возле лодки встречаем Беренгара и с удивлением узнаем, что это он помог спланировать атаку на Каэр Морхен Яведу, и в дальнейшем на нем проводились опыты с алхимией ведьмаков. Вопреки логике отпускаем его - он нам еще пригодится. Перед уходом он дает нам письмо. По пути в деревню видим отряд рыцарей ордена под предводительством Белой Райлы. Нам рассказывают, что скоятаэли, спасаясь от преследования рыцарей захватили деревню и взяли в заложники жителей. Идем на переговоры. Лютик уже тут как тут. Говорим с ним, потом идем искать Тирувель. Находим, обещаем помочь скрыться, потом идем обратно к Лютику, но в этот момент белок атакуют рыцари. Весьма неджентльменский поступок, за который они платят жизнью, не без нашей помощи. Дел у нас тут больше нет, идем к реке, вместе с Лютиком садимся в лодку и плывем в Вызиму. Альтернативный вариант: Белкам в борьбе с рыцарями не помогаем. Альвина Тирувель отпускает по первому нашему требованию. Или, если вы до этого придерживались политики ордена и перебили в банке белок вместо того, чтоб им помочь, то тогда шанса спасти белок у вас не будет. Только нейтральный вариант или помощь ордену. По прибытии к дамбе Вызимы беседуем с Золтаном и Винсентом. Золтану обещаем переправить женщин из Старой Вызимы в больницу к Шани. Заходим в ворота Старой Вызимы. Глава Пятая NB! Продолжение т. Подразумевается, что мы не вмешивались в битву белок и ордена в конце прошлой главы. Пятая глава начинается в тот момент, когда мы нажимаем на ворота Старой Вызимы. Сначала нам покажут ролик, в котором Ведьмак и король Фольтест идут по пылающей старой Вызиме. Потом мы оказываемся в кололевском дворце, Фольтест рассказывает, как обстоят дела в королевстве. Дает задание поговорить с де Веттом, Велерадом и Трисс Меригольд. После беседы с ними возвращаемся к королю и получаем квест уничтожить полностью группировку саламандр в который раз уже. Также в тронном зале есть возможность получить квест на денежный перевод для троих кузенов. Теперь пора отправиться в Старую Вызиму. Возле входа видим двух медсестер, которых необходимо проводить до Лечебницы Мелителе. Ведем, защищая их от беспорядка, который творится на улицах. Дойдя до лечебницы, беседуем с Шани. В этот момент в больницу врываются белки и рыцари. Ложим всех. Приходит стражник и сообщает, что возле башни видели Адду, которая опять стала стригой. Там видим что-то непонятное, но явно не стригу. Отправляем к праотцам. Появившийся тут же Калькштейн радостно таит тяжелый труп к себе с лабораторию - ценный научный экспонат, видите ли. На ходу он расскажет, что есть возможность собрать Доспех Ворона, перечисляя при этом необходимые компоненты. Кроме этого даст полезные указания по борьбе со стригами. Теперь отправляемся на болота. Там в огромном количестве растут злобные растения - самые, пожалуй, нелюбимые противники. Идем в склеп к Адде. Есть два пути - бегать от нее всю ночь конкретно: с полуночи и до того момента, когда погаснут свечи на саркофаге , тогда она снова превратится в принцессу. Либо же банально ее завалить, за что получим сердце стриги - полезный алхимический ингредиент. Ваш выбор влияет на концовку - Адда либо женится на Радомире, либо, если вы ее убили, она ни на ком, естественно, не женится. За расколдованную принцессу получим бесполезны ведьмачий меч. Я предпочел для разнообразия покромсать ее в капусту - мы ее уже один раз расколдовывали, сами видите, чем это кончилось. Не забудьте забрать и прочесть дневник из саркофага. Также, прежде чем продолжить квест саламандр, необходимо разнести деньги трем кузенам если, конечно, вы взяли квест в тронном зале. Они прячутся по пещерам - в пещере друидом, и в двух пещерах беженцев. В одной них встречаем старика, бывшего чемпиона по боксу, даем ему по зубам. Рядом с ним есть камень путника. Необходимо на него подействовать знаками в определенной комбинации. Аард, Игни, Аард - и проход открыт, за ним новая часть пещеры. Там из саркофага забираем свиток, необходимый для изготовления Доспехов Ворона. Теперь идем в склеп ворона. Там лежат свитки и кусок доспеха. Прощаемся с такими «любимыми» пейзажами болот и возвращаемся в Старую Вызиму. У пролома в стене сдаем расписки от трех кузенов, получаем у Калькштейна Доспех Ворона и идем с старую усадьбу. Старая усадьба Сначала встречаем де Ветта. Он рассказывает, что это с его легкой руки Адда превратилась в стригу. Огнем и мечем объясняем ему, что он был в корне неправ. Пробиваемся сквозь полчища врагов. Встречаем Трисс, она прикроет тылы. Вступаем в самое логово Яведа. Здесь необходимо выпить белый мед, дабы очистить индикатор токсичности. Потом пьем ласточку и филина. И готовим еще одного филина на попозже. Много врагов, бьем всех, после чего появляется Кащей. Если закончилось действия филина, поновляем. Из тушки Кащея вытаскиваем ценные ингредиенты. Далее еще несколько мелких врагов, после чего мы попадем в лабораторию к Яведу. Тут нам поможет Беренгар, которого мы, в свое время, отпустили подобру-поздорову. О его судьбе особо не тревожьтесь. Его могут убить, на дальнейшее прохождение это никак не влияет. После смерти Яведа беседуем с Верховным Магистром ордена через телепортатор у углу. Оказывается, он заодно с бандой саламандр. Предстоит еще одна битва. Но это чуть погодя. Вместе с Трисс возвращаемся в Вызиму. Рассказываем всю правду про Саламандр, Адду, рассказываем о Магистре в общем и об ордене в частности. Последний шаг - уничтожить Магистра. Идем по подвалам, так как по улицам невозможно пройти. Попадаем в канализацию, где обосновался риггер. Подробности см. Щупальца бьем знаком огня, голову рубим мечом, в итоге получаем ценный ингредиент. Выходим на поверхность, кладем кучкой мутантов, входим в обитель Ордена. Получаем ключ у стражников, идем в покои Магистра. Он насылает на нас галлюцинации. Идем по склону вверх, уничтожая мелких монстров, добравшись до верха, остаемся с Магистром один на один. Естественно, мелко шинкуем мечиком. Появляется Дикая Охота, с ней поступаем аналогично. Финальный ролик… NB! При прохождении за орден есть ряд существенных отличий. Начинается, как уже писали, с того, что в 4-й главе мы помогаем отряду рыцарей под командованием Белой Райны одолеть белок. В 5-й главе встречаем ее и соревнуемся в скорости истребления белок. Позже в лечебницу во время диалога с Шани ворвутся только белки, без рыцарей. Вместо Калькштейна про доспех ворона узнаем от кузнеца ордена. Белая Райна попадает в окружение возле провала в стене. Идем туда, не успеваем спасти, отправляемся на болота. В пещере, где стоит бывший чемпион по боксу, будет другая последовательность знаков для камня путника: Аард, Аард, Игни. В битве с Яведом в старой усадьбе вместо Трисс нас будет сопровождать Зигфрид. И соответственно, в конце получим другой финальный ролик. Первую главу открывает продолжительный ролик, сразу по окончании которого вам передается управление персонажем. Первым делом придется разобраться со стаей баргестов. Здесь лучше использовать групповой стиль. После битвы можете поговорить с Шани. Впрочем, это можно сделать и позже она будет находиться в таверне M5.

Королева Ночи — согласиться поддержать вампиров в задании «Синеглазая девушка», хотя позже можно изменить свой выбор, когда карточка уже будет получена. Трисс Меригольд или Шани — отдать Альвина под опеку одной из девушек, провести несколько воспитательных бесед с ребенком тон зависит от того, кому отдали и подарить серебряное кольцо с рубином или янтарем. Доверительные отношения с одной из девушек в любом случае будут утрачены. Читайте также: Экономика но мен скай Эльфийка — пещера на берегу озера, выполнить задание Торувиэль и поделиться с голодной эльфийкой из пещеры едой: хлебом, булочкой или сыром. Селина — подарить кольцо. Кольцо можно взять на берегу озера в сундуке, где обитает наяда, или в склепе в конце пути с Беренгаром. Селина живет в деревне. Крестьянка — начать разговор с одной из крестьянок в деревне и довести диалог до подарка, получить сахарную куколку можно от пекаря, обменяв на эликсир «Белый мед», собственного приготовления. Владычица Озера — поговорить с ней о рыцарях и Граале, затем сбегать к отшельнику на поля и поговорить с ним на эту же тему. В итоге выяснится, насколько одинока Владычица; вернуться к ней на отмель на лодке рыбака и вместе поплескаться в водах озера. Медсестры из Старой Вызимы и лечебницы Лебеды — встречаются возле стены в начале пятой главы. Проводить девушек до полевого госпиталя. Белая Райла — завоевать уважение ордена Пылающей Розы, примкнув к ним.

Как Ведьмак спас официантку, получил благодарность. И бросил девушку

Вечером того же дня ее можно встретить на первом перекрестке к западу от таверны в окружении неприятных «джентльменов». Ведьмак без особого труда расправляется с отморозками, но не ранняя пташка все еще опасается за свою жизнь и просит проводить ее до дома. Как истинный кавалер, Белый Волк соглашается помочь ей избежать неприятностей и отбить нападение назойливых баргестов. Дом находится на юго-западе от часовни.

Еще 7 заданий можно взять на Доске объявлений: Контракт на археспор 200 оренов, 5000 очков опыта. Контракт на грайверов 200 оренов, 5000 очков опыта. Контракт на кикимор 200 оренов, 5000 очков опыта. Контракт на фледеров 250 оренов, 5000 очков опыта. Контракт на гулей 150 оренов, 5000 очков опыта. Контракт на виверн 200 оренов, 5000 очков опыта. Контракт на кокатриксов 200 оренов, 5000 очков опыта. Четвертая глава Доспехи После разговора с Беренгаром у вас появится возможность получить доспехи Ворона.

Первый элемент брони вы найдете в саркофаге в конце склепа. Заберит их с снова поговорите с беглым ведьмаком. Отправляйтесь в пещеры к эльфу-ремесленнику из отряда Торувьель. Он расскажет о ценных записях, которые можно найти на могиле менестреля на кладбище Старой Вызимы. Второй элемент доспехов можно найти в том самом склепе, где вы впервые встретили Беренгара. Открыть оригинал 1 из 1 По параметрам защиты доспехи Ворона — далеко не самые лучшие в игре. Однако они могут дать существенную прибавку к здоровью, увеличить атаку мечом или силу знаков. Все зависит от вашего выбора в конце 4-й главы Собрать доспехи вы сможете только в пятой главе.

Мастер-кузнец, который ими займется зависит от выбора вашего пути: Орден Пылающей Розы: доспехи изготовит оружейник Ордена. Для этого нужно пройти квест «Литания Святого Георгия». По ходу выполнения на Камнях Путников используйте следующую последовательность знаков: Аард, Аард, Игни. Необходимо выполнить задание «Гномье устройство».

Поднимитесь наверх и избавьтесь от нескольких бандитов, чтобы собрать необходимые ингредиенты. Для этого сперва нужно поговорить с Весемиром, он любезно отдаст легкие доспехи и стальной меч. Последний ингредиент для эликсира вы найдете во внутреннем дворе, если осмотрите труп Химеры.

Подходим к Весемиру и говорим что у нас есть все ингредиенты. Медитируем и создаем зелье для Трисс. Идем на второй этаж к Трисс. Отдаем ей лекарство и смотрим несколько кат-сцен. Рита Шапочка. Надо «всего лишь» спасти ее ночью от бандитов в Предместьях, проводить к бабушке и на закате придти с вином к заброшенной мельнице. Но именно на закате, причем на ближайшем; придете через неделю — не жалуйтесь, что девушка вас не дождалась.

Предместья Предместье произвело на Геральта тяжкое впечатление. Религиозный фанатизм, нищета, проклятый пес, да еще и чума — монстр, с которым ведьмаку не справиться. Пройдя мимо заброшенных домов, Белый Волк заметил старую нищенку, показавшуюся ему особенно печальной. Оказывается, у нее умирает сын. Увидев амулет ведьмака, старуха вспомнила, что зелье «Белая чайка» способно избавить умирающего от страданий. Да, такое средство у Геральта было, и он дал бутылочку старухе. Не лекарство, увы, но все-таки хоть какая-то помощь.

Ведьмак не ожидал, что у нищенки найдется чем заплатить, и очень удивился, когда та протянула ему кольцо с изображением Вечного Пламени.

Таверна Трактирщик Олаф недружелюбен ко всем незнакомцам, но если заплатим ему 5 монет, он расскажет про чуму, и как Преподобный спас от неё часть жителей получим немного опыта. У трактирщика можем заказать комнату для ночлега, чтобы помедетировать, но дешевле сесть на улице у любого костра.

Так же трактирщику можно сдавать свои вещи на хранение, в первый раз отдаём ему все листки с заданиями, они больше не нужны. Чтобы познакомиться с ней, в первый раз в разговоре заказываем пиво, делаем комплимент. Пока это всё.

В разговоре с ним можем больше узнать о его профессии. Если зайдём сюда позже, мальчика уже не будет, Шани расскажет что его приютила местная гадалка Абигайл. Награда: книга.

Но вся выпивка за наш счёт, так что получается невыгодно. Выбираем соперника, делаем ставку от 1 до 20 оренов. Если победим, получим удвоенную сумму.

В бою управление немного отличается от обычного: ЛКМ — удар кулаком, клавишу можно нажимать чаще, чем с мечом, ПКМ — блок или уклонение. Даже сильные противники легко отправляются в нокдаун, так что это лёгкий способ подзаработать денег на первое время. Не ранняя пташка Выходим из таверны, идём через западные ворота к деревням.

Сразу за воротами увидим, как к официантке Рите пристают бандиты. Увидев нас, она попросит о помощи. Если откажемся, пропустим этот квест.

Если согласимся, вступим в бой с бандитами, легко победим. Рита попросит проводить её до самого дома бабушки, соглашаемся. На пути защищаем Шапочку от двух стай магических волков, они появятся около 2-го и 3-го алтаря.

Добежав до дома, Рита нас поблагодарит. Отвечаем ей "Увидимся снова? К мельнице нужно идти через западный мост, она на северном берегу реки.

С собой обязательно нужно принести вина, возвращаемся в таверну, покупаем у другой официантки вино Меттинское розовое. Дверь мельницы всегда закрыта, но если возьмём вино, то в любую последующую ночь Рита будет стоять перед дверями. Ведьмак и Рита проведут ночь на мельнице, а крестьяне подумают, что там опять завелся монстр.

Получим Карточку Риты. Центр и юг локации - По пути к западной деревне пытаемся заговорить с путешественниками, один из них узнает нас и заплатит 100 монет за когда-то выполненную работу. В остальных домах лишь еда и прочие мелкие предметы.

В разговоре дарим ей букет тюльпанов, в награду проведём с ней ночь, получим Карточку Крестьянки. Дальше на юге пещера, внутри ничего нет, только костёр и грибы-шибальцы. В разговоре он упомянет о местных проблемах, но сами квесты появятся, когда мы уже убьём нужного необычного монстра.

Западная деревня - Около Преподобного заходим в соседний северный дом, там можем поговорить со старухой, передаём ей в качестве подарка любую еду, и она расскажет про утопцев. Так сэкономим деньги на книгу про них. Если подарим ей ромашку, в обмен получим букет тюльпанов.

Северная часть локации Чудовище из озера На северном берегу реки вместе с обычными утопцами есть один более сильный — Надир. Убив его, забираем его голову, относим Ловчему, получим 200 оренов. Расисты Идём к реке, обходим её южный берег.

Найдём 4 бандитов, которые издеваются над 1 краснолюдом за то, что он нелюдь. Можем вступиться за него. После победы узнаем, что это Золтан Хивай, наш старый забытый знакомый.

От него узнаем о "белках" — нелюдях, скрывающихся в лесах. Игра в кости Когда поможем Золтану Хиваю, осматриваем тела убитых бандитов, найдём у них игральные кости. Золтан уйдёт в таверну, навещаем его там, он научит нас играть в мини-игру "Покер с костями": И мы и соперник бросаем по 5 костяшек, затем перебрасываем те костяшки, которые выберем.

За эти два раза нужно собрать одинаковые значения костей "пары", "тройки", "каре". У кого больше одинаковых значений, тот и побеждает. Сыграв 3 раунда, выявим победителя.

Сумма выигрыша постоянно меняется, потому что в процессе можно повышать ставки. Покер с костями: новичок В 1 главе в покер можно сыграть с: Золтаном, и тремя уважаемым людьми: богач Одо, торговец Харен, охранник Микула. Чтобы выполнить квест, нужно победить каждого хотя бы 1 раз.

Задание: О людях и чудовищах продолжение The Witcher. Прохождение Стадия: Добрый пастырь Проводив Шапочку до дома бабушки, мы как раз окажемся в западной деревне около дома Преподобного. Он просит нас защитить людей от Зверя, для этого нужно ночью зажечь 5 алтарей.

Стадия: Священное пламя Алтари зажигаются только ночью. Если сейчас день, пропускаем время медитацией. Все алтари указаны на карте красными точками, искать не нужно.

Но когда зажжём свечи, монстры всё равно продолжат появляться. Возвращаемся к отцу, получим 100 оренов.

The Witcher

Оплата Скажите Калькштейну , что у вас есть кровь для него. Взамен он даст вам 100 оренов и книгу «Основы алхимии». Расисты Стадия 1. Драка Неподалеку от Мариборских ворот Вызимы на берегу реки вы встретите краснолюда Золтана и четверых расистов, окруживших его M5. Если поддержите его в неравной схватке, появится соответствующая запись в дневнике. Помощь Чтобы закончить этот квест, просто помогите Золтану. Соберите с убитых весь инвентарь, и найдете набор игральных костей для покера. Покер с костями Стадия 1. Покер с костями Поговорите с Золтаном сразу после схватки с расистами M5.

Покер с костями: правила Позже, навестите Золтана в таверне M5. Покер с костями: новичок Сыграйте партию с Золтаном. В дневнике появится запись, а сам квест перейдет с вами во вторую главу. Покер с костями: новичок Стадия 1. Основы Теперь, когда вы знаете основы игры Q1. Вы сможете сыграть с Одо M5. Игра с Золтаном Выиграйте партию у Золтана. Затем скажите, что вас прислал Золтан, и он признается, что тоже играет в покер.

Стадия 4. Игра с Одо Выиграйте партию в покер у Одо. Стадия 5. Игроки: Микула Покажите Микуле кольцо, спросите про кости, и скажите, что вас послал Золтан. Стадия 6. Игра с Микулой Выиграйте партию в покер у Микулы. Стадия 7. Полоса удач Эта стадия закончится, когда выиграете у трех оппонентов в любом порядке.

Сам квест перейдет с вами во вторую главу, где можно будет попробовать свои силы с профессиональными игроками, например, с Талером M8. Чудовище из озера Стадия 1. Чудовище из озера Когда убьете плавуна Надира M5. Отдайте трофей Ловчему M5. Король склепа Стадия 1. Король склепа Выполнив квест Q1. Возьмите Голову альгуля с его тела, чтобы активировать квест. Трофей Отнесите голову Главному королевскому ловчему M5.

Сомнительное дело Стадия 1. Пакет После выполнения квеста Q1. Он попросит передать пакет своему сообщнику в таверну «Под кудлатым мишкой» в Вызиму. Задание вы сможете выполнить во второй главе.

Работают в Ратуше. Похотливые секретарши так засиделись на рабочем месте, что стоит подыграть им в разговоре с имиджем «плохой девочки», они готовы покинуть рабочее место.

Просто не скупитесь на бижутерию. Найти ее можно на приеме у купца на втором этаже гостиницы. О… Эта барышня цену себе знает. Требовательна, но развод настолько прост, что не очень понятно кто кого разводит… 3. Купеческая дочка. Попасть к ней в гости можно по квесту, который дает Лютик.

Немного нескромных разговоров, и она - ваша… 4. Дорогая куртизанка. Работает около гостиницы. Берет брюликами… Но, если вы споите рыцаря, давшего обет молчания, то получите от него печатку, дающую скидку на услуги «ночных бабочек»… 5. Две дамы в "одном флаконе" одарют вас своим расположением в ходе квеста по поиску голубоглазой девушки прада картинка голубоглазой один в один соответствует изображению дорогой куртизанки.

Магическое исчезновение: Интересное объяснение — магическое исчезновение. Магия в мире ведьмака очень мощная и непредсказуемая. Возможно, шапочка ведьмака Риты была защищена силой магии и исчезла, чтобы быть недоступной для всех, кроме ее самой. Ошибка: В конце концов, возможна простая ошибка. Мельница — место сомнительной безопасности. Возможно, шапочка ведьмака просто упала с головы Риты и она не заметила этого. В таком случае, шапочка могла быть найдена кем-то другим и устоять в мельнице. Важно отметить, что все эти предположения являются лишь догадками и требуют дальнейшего исследования. Мы можем только гадать насчет причин исчезновения Риты шапочки ведьмака возле мельницы, пока не появятся новые свидетельства или улики. Сравнение схожих исчезновений в прошлом Один из таких случаев — исчезновение школьника Тимофея в 1995 году. Как и в случае с Ритой Шапочкой, никаких следов не было обнаружено, и поисковая операция не принесла результатов. Оба исчезновения вызвали ажиотаж в СМИ и сильное потрясение в обществе. Еще одно сходство можно найти с пропажей двух девочек Ольги и Тани, которые исчезли в 1980 году. Этот инцидент также оставил много вопросов без ответов. Подобно Рите Шапочке, девочки исчезли без следа, и их местонахождение так и остается неизвестным. Общая характеристика исчезновений в прошлом и исчезнования Риты Шапочки показывает, что такие случаи являются загадками, которые до сих пор остаются неразгаданными.

Однажды она попала в крупную передрягу. Встреча с Белым волком Она всегда носила с собой вилку для самообороны. Как правило от пьяных гостей таверны это помогало. Но здесь на неё нападает шайка отпетых бандитов. Тут девушка видит его: седовласого красавца. Она просит его о помощи. Если Геральт идёт дальше и сохраняет свой знаменитый нейтралитет, то девушка просто погибает. Но конечно же, Белый волк спасает красавицу. После спасения Рита не растерялась и попросила ведьмака проводить её до дома, ведь она опасается собак. Ещё бы: в кои то веки на селе мужчина интересный появился, да при таких обстоятельствах.

Рита Шапочка и ее отсутствие у мельницы в сериале Ведьмак

Первая встреча с Ритой Шапочкой произойдет в таверне Предместий, где девушка работает барменшей-официанткой. Ведьмак и Рита проведут ночь на мельнице, а крестьяне подумают, что там опять завелся монстр. Прохождение первой части игры Ведьмак (The Witcher).

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий