Для чайников классические длинные нарды один из самых простых и распространённых видов игры, где основные правила легко осваиваются. В длинных нардах, как правило, отсутствует возможность удвоения ставок и победа коксом. Кокс, также известный как тройная победа, является особой ситуацией в нардах коротких, когда проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре. Читайте об основных терминах в игре нарды в блоге на Статья рассказывает о понятии «кокс» в игре нарды, о том, как правильно использовать эту стратегию и какие правила нужно соблюдать.
Как научиться играть в нарды: правила
Победа коксом в нардах означает, что игроку удалось выиграть партию, у которой он имел очень низкую вероятность на успех. Для чайников классические длинные нарды один из самых простых и распространённых видов игры, где основные правила легко осваиваются. Международный вариант коротких нард. То же, что и Кокс.
Нарды. История, правила и тактика
Чем отличается кокс от Марса в нардах? - Онлайн журнал "Жизнь и работа" | Что такое кокс в длинных нардах? |
Словарь терминов | Кокс в нардах вносит дополнительную стратегическую сложность в игру и заставляет игроков принимать особые решения. |
👆 Нарды: правила игры и основные понятия для новичков пошагово в картинках – | В этой статье мы рассмотрим, что такое кокс в нардах и как им правильно. |
Кокс в нардах: что это такое и как достичь победы? | Кокс в нардах вносит дополнительную стратегическую сложность в игру и заставляет игроков принимать особые решения. |
Кокс в нардах что это такое и как достичь победы
Перед каждым ходом игрок бросает две кости называемые: зары. Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно прислонилась к шашке или краю доски , бросок считается недействительным и должен быть повторён. За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну любую из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта или, наоборот, сначала на 4 потом на 2. Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков дубль, паш, куш, кошка , то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения.
Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4. В варианте игры «гюльбар» если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник. При выпадении дубля если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова. И еще одна отличительная особенность на что нужно обратить Внимание, это то что в доме шашки Не передвигаются, то есть на какой пункт шашка в дом попала, там она и останется, и еще, сбрасывать в этом случае шашки возможно только по номеру пункта в доме, то есть выпало 5:3 то скинуть можно только с 5 и 3 пункта, если выпало 2:2 то соответственно скидывается с пункта 2 четыре шашки и если игрок сделал все четыре хода, то игрок бросает "зарики" снова, то есть ход как и в игре! В варианте игры «бешеный гюльбар» при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок перемещает одну шашку на 4 пункта, затем другую на 4 пункта, затем ещё одну на 5, ещё одну на 5, одну на 6 пунктов и ещё одну на 6 пунктов. Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник. Ну и тут одна отличительная особенность, так сказать свои подводные камни, на что тоже нужно обратить Внимание, что в доме также как и в "гюльбар" шашки Не передвигаются, то есть на какой пункт шашка в дом попала, там она и останется, и сбрасывать в этом случае шашки возможно только с номеру пункта в доме на какой выпадут "зарики", то есть 5:3 будет означать что скинуть можно только с 5 и 3 пункта, если выпало 2:2 куш то соответственно скидывается со 2 пункта четыре шашки, с 3 пункта, 4, 5, и 6 пункта соответственно, не достающий ход также играет противник!
В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
Старинные нарды Игра по описанию может казаться слишком простой и скучной, но на деле игрокам придется показать свое умение мыслить стратегически, ведь исход сражения решается на каждом ходу.
Любое неверно принятое решение может увести Вас от победы раньше, чем вы сможете это заметить. Такая важность каждого хода определяется правилом, по которому за один ход участник может передвинуть одну или две фишки. За время своего существования развлечение получило много названий: трик-трак французское , бэкгэммон английское , тавла турецкое, по некоторым данным древнегреческое , шеш-беш и коша корни неизвестны. Такое название объясняется периодом появления игры: набор был создан в третьем веке нашей эры при правлении Сасасиндского царя Ардашира. Считается, что игра произошла от древнеримского развлечения под названием "игра двенадцати знаков" Считается что игра произошла от древнеримского развлечения под названием "игра двенадцати знаков".
По правилам фишки передвигались по трем рядам, каждый из которых имел двенадцать ячеек. На сколько шагов двигать фишки определяли три кубика, брошенные в начале хода. Как индусы пошутили над персами По одной из легенд в третьем столетии нашего века индусы решили подловить персов на плохой смекалке и послали им в "подарок" шахматы, предложив их мудрецам разгадать как играть в такое развлечение. К удивлению индийцев оппоненты смогли не только разгадать "головоломку", но и предложили свою. Она произвела настоящий фурор, ведь а сорок дней никто так и не смог найти решение.
Покорять мир набор начал во времена крестовых походов, когда ее впервые открыли для себя европейцы. Изначально он получил название "трик-трак" вероятнее всего в честь звука, который раздавался при ударе костей о доску. Современный вариант игры и его правила были официально утверждены в тысяча семьсот сорок третьем году британским писателем Эдмондом Хойлом. Так появилась короткая версия. Спустя много веков игра не потеряла свою популярность.
Во многих странах существуют клубы, которые объединяют людей, любящих это интеллектуальное развлечение. Помимо любительских сражения, существуют "профессиональные" соревнования. К примеру, в Азербайджане ежегодно проходит чемпионат под названием Gizil Zar, в переводе - "Золотые Зары". Если вам доведется поучаствовать в нем и стать победителем, то коллекцию наград попадут Золотые игральные кости. Виды и особенности Дорожный вариант Благодаря популярности древнеперсидского развлечения, производители игр выпускают несколько видов одной игры.
На витринах магазинов можно найти, к примеру, нарды дорожные. Такие наборы производятся небольших размеров, чтобы умещались даже в дамской сумочке. Фишки обычно снабжают магнитами, чтобы даже от тряски они не падали с доски и игрокам не приходилось начинать кон заново. Коллекционные наборы различаются оформлением доски и фишек. Поле может быть красиво раскрашено или иметь неповторимую резьбу.
Приобретая набор в подарок, можно заказать нарды ручной работы, даже по собственному дизайну. Для создания этого набора были использованы: золото двух видов жёлтое и белое , алмазы и бриллианты, а доска представляет собой кейс, обтянутый настоящей кожей. Коллекционные наборы различаются оформлением доски и фишек Нарды средние без проблем умещаются на столе. Для любителей громоздких наборов выпускают крупные доски. Самые большие в истории нарды были созданы из дерева и имеют размеры четыре с половиной метра в длину и ширину.
Среди версий игры можно выделить три распространенные версии: Длинные нарды. Древняя вариация развлечения. Главным отличием от современной вариации считается возможность бить противника. Также расположение фишек на старте отличается от привычного. Короткие нарды.
В последующих играх данного матча можно продолжать удваивать ставки без каких-либо ограничений. Правило Кроуфорда применяется только в матчевых поединках. Длинные нарды — один из популярнейших вариантов игры, который очень распространён в России. Особенность этого варианта заключается в расположении шашек — вдоль левой стороны доски для каждого игрока.
Вы должны переместить все свои шашки в дом, а затем сбросить их с доски раньше, чем это сделает противник. Движение шашек происходит против часовой стрелки для каждого игрока. Сбрасывание шашек с доски и определение победителя происходит аналогично игре в короткие нарды. Начало игры Для определения права первого хода игроки бросают по одному кубику.
У кого выпавшее число больше, тот кидает кубики ещё раз и только потом совершает перемещение шашками, что отличается от коротких нард. Применение кубиков происходит аналогично игре в короткие нарды. Перемещение шашек Перемещение шашек происходит подобно коротким нардам. За единственным исключением: в длинных нардах вражеские шашки нельзя сбивать.
Вы можете перемещать свои шашки только на открытые позиции или позиции, занятые вашими шашками. Если чужие шашки занимают все 6 пунктов перед вашей шашкой, то она становится запертой. Это позволяет противнику достичь благоприятного момента, когда вы уже не сможете ходить и будете пропускать ходы. Это может привести к победе противника.
Потому тактическая задача каждого игрока — занять как можно больше пунктов своими шашками с целью ограничить движение шашек соперника. Запрещается создавать блоки из 6 пунктов, которые блокируют все 15 шашек противника. С головы допускается брать лишь одну шашку за ход. Таких начальных бросков всего три: 6-6, 4-4, 3-3.
Тавла — одна из разновидностей нард, которая очень распространена в Турции. Перемещение шашек Перемещение шашек происходит также, как в коротких нардах, за исключением одного момента. Это создает опасность, ведь вашу шашку в таком случае смогут сбить. Рекомендуется закрывать эту шашку другой шашкой.
Выбрасывание шашек Правила сбрасывания шашек с доски аналогичны коротким нардам, кроме маленькой особенности: вы всегда должны скидывать шашку с доски, если кости это позволяют. Допустим, ваша шашка стоит на 3 позиции. У вас выпали кости 5-2. Вам нужно скинуть шашку с доски, используя кость 5.
Вы не можете ходить на две позиции вперед.
Отличительной особенностью нард являются их глубина и стратегический характер, а также возможность применения различных тактик для достижения победы. Правила использования кокса в нардах Основные правила использования кокса в нардах: 1.
Определите стратегическую позицию: перед тем, как использовать кокс, игрок должен определить, в какой части игрового поля он хочет разместить свои фишки. Это может быть позиция, которая обеспечивает лучший контроль над центральной зоной или блокировку ходов оппонента. Выберите момент для использования: игрок должен выбрать оптимальный момент для использования кокса.
Это может быть после определенных ходов соперника или при наличии благоприятной ситуации на игровом поле. Постепенная активация: вместо того чтобы размещать все фишки сразу, игрок может постепенно активировать их во время игры. Это позволяет ему более гибко реагировать на ходы оппонента и использовать фишки в наиболее эффективный способ.
Анализируйте ситуацию: игрок должен внимательно следить за ходами оппонента и анализировать текущую ситуацию на игровом поле. Это позволяет принять правильное решение о том, когда и как использовать кокс для достижения максимального результата. Обратите внимание, что использование кокса требует определенного уровня тактической и стратегической подготовки.
Необходимо учитывать особенности игры и способности оппонента, чтобы эффективно использовать эту технику для своих целей. Вопрос-ответ: Что такое кокс в нардах? Кокс в нардах — это удачный или неожиданный ход, который позволяет игроку вывести все свои фишки с игрового поля и победить.
Он является одной из самых важных и захватывающих частей игры. Какие особенности имеет кокс в нардах?
Мастера Нард
Пожалуй, будет даже трудно сейчас вспомнить правила классических нард, но ведь нас интересуют именно Нарды Длинные: Арена. В целом, кокс в нардах является серьезной проблемой, которая может негативно влиять на игровой процесс и удовольствие от игры. Марс и кокс принимают значения обычного выигрыша, когда в течение партии не предлагалось даве. Марс и кокс принимают значения обычного выигрыша, когда в течение партии не предлагалось даве.
Что такое Марс и кокс в нардах?
Они являются не только развлечением, но и способом развивать логику, стратегическое мышление и принятие решений. Правила игры в нарды Цель игры — переместить все свои фишки на свою половину доски и затем снять их с игры. Для этого игроки бросают две игральные кости и передвигают фишки в соответствии с числом выпавших очков. Вначале игры фишки расставляются на доске в определенном порядке — по 2, по 3, по 5 и по 5 фишек на каждую точку. Передвижение фишек в нардах осуществляется в направлении противоположном по часовой стрелке. Игрок может переместить фишку только на свободную точку, то есть на которой нет фишек соперника или на которой находится только одна фишка соперника. Если на точке соперника находятся две или более фишки, они считаются блокированными и нельзя перемещать фишки на эту точку. Если игрок попадает на точку, на которой находится одна фишка соперника, он бьет эту фишку и отправляет ее на бар.
Кокс — это мощный инструмент, который может существенно повлиять на исход игры в нарды. Попав в положение кокса, игрок должен использовать его преимущества максимально эффективно, активно атакуя шашки противника и по возможности выходя из ситуации кокса. В то же время, соперник должен стараться не попадать в положение кокса и активно выталкивать шашки противника, чтобы не дать ему использовать свое преимущество. Использование правил кокса в нарды требует от игрока хорошего понимания тактики и стратегии игры. Кокс может быть как выгодным, так и опасным положением, которое в конечном итоге определяет исход партии в нарды. Советы для победы Чтобы увеличить свои шансы на победу в игре в нарды и избежать кокса, рекомендуется придерживаться следующих рекомендаций: 1. Стратегия игры: Определите свою стратегию игры и придерживайтесь ее на протяжении всей партии. Решите, будете ли вы играть на агрессивной или оборонительной тактике, исходя из ситуации на доске и характера вашего оппонента.
Это называется «марс». Счет 2:0, потеря двойной ставки. Кстати, такой исход невозможен в коротких нардах. Кокс Все шашки проигравшего остались на игровом поле, при этом одна или несколько из них — на баре или в доме соперника. Это — «кокс».
Игрок должен пройти всеми шашками полный круг против часовой стрелки , зайти ими в «дом» и «выбросить» их раньше, чем это сделает противник. Термин «выбрасывать» означает делать шашкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. Следовательно, белые идут из зоны 19-24 в зону 1-6, а черные из зоны 7-12 в зону 13-18 3. Игрок кидает одновременно два зара кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число лунок клеток , равное выпавшему числу одного из зар, а затем одну любую шашку на число лунок, равное выпавшему числу другого зара. То есть, если на одном заре выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три лунки, а другую на пять лунок. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь лунок. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку. Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть 6-6 ; четыре-четыре 4-4 ; три-три 3-3. В данной ситуации сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки, кроме ситуации, если в любом из полей стоят шашки, которыми можно осуществить ход. Примечание: При первом броске белых 5-5, и последующем броске чёрными 4-4, последние снимают одну шашку с головы играя одну четвёрку, так как пройти дальше мешает созданная помеха. Соответственно, при первом броске белых 2-2, и последующем броске чёрных 5-5, последние снимают одну шашку с головы, играя три возможных пятёрки. Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков дубль, гош, куш , тогда игрок играет так, как будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода. Игрок имеет право изменить свой ход, пока зары не переданы сопернику или не нажата кнопка часов. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход. Запрещено выставлять блок заграждение; мост из шести шашек — и даже «пробегом», если впереди этого блока нет шашки соперника. Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится перед этим заграждением. Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. Если шашки заперты так, что игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах шашки «не идут» , то очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. На одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На лунку, занятую противником, свою шашку ставить нельзя. В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах шашки попадают на занятые лунки , все очки пропадают, и игрок пропускает ход. В ситуации, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить шашку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются. Игрок не может отказаться от полного хода, даже если он ему не выгоден. Если оба хода одновременно сделать невозможно, то играется большее число, либо снимается вторая шашка с головы. Например, выпала комбинация шесть-пять. Игрок может сделать ход на шесть лунок или на пять. Игрок обязан сделать старший ход на шесть лунок , а меньший ход на 5 лунок сгорает.
Нарды онлайн на двоих с живым соперником
- Что такое кокс в игре в нарды: объяснение и советы
- Короткие нарды — Википедия
- Кокс в нардах что это такое и как достичь победы
- Кокс в нарды: правила и особенности
- Что такое кокс в игре в нарды: объяснение, правила, советы
- Длинные нарды-что такое Марс , кокс, домашний марс / урок 3 из 4/ - YouTube
Правила вида спорта "нарды"
Основные Правила Игры в Нарды - | Новости Кокс в нардах Нарды – одна из самых известных восточных игр, прижившихся в нашей стране. |
Термины игры нарды. | Что такое Марс и Кокс в нардах — подробный анализ популярной комбинации ходов в настольной игре. |
Нарды: что значит кокс?
Царская игра Ура — ещё один пример такой игры, в которую играли в Древней Месопотамии. Как ставится Марс в нардах? Марс в нардах заключается в том, что проигравшая сторона не сумела завести шашки в дом в то время, как победитель уже успел вывести свои игровые элементы за борт доски. Победа таким способом считается значительной, соответственно, игрок, выигравший с помощью марса, автоматически получает два очка. Когда бывает игрок в игре статуя? Ответ:игрок выбывает тогда когда он пошевелился, Объяснение: Это же игра статуя. Когда можно снимать две фишки в нардах? По правилам игры с «головы» можно снимать только одну фишку за один ход. Это правило имеет исключение для первого хода.
Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3, то он имеет право снять с головы 2 фишки. Когда можно ставить Марс в нардах? Расчет в нардах производится по заранее оговоренной ставке. Положение, когда один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, называется "марс". В этом случае проигравший платит двойную ставку.
Возможность защиты соперника от кокса Основные принципы игры в нарды Анализ позиции: Перед началом игры важно внимательно оценить расположение фишек на доске. Это позволит вам определить свою стратегию и тактику. Правильный выбор ходов: Во время игры необходимо принимать взвешенные решения о том, какую фишку и каким образом переместить. Обратите внимание на положение фишек соперника и возможные варианты их движения.
Защита своих фишек: Необходимо бережно оберегать свои фишки от захвата соперником. Помните, что если соперник захватит вашу фишку, то вы потеряете ход. Атака соперника: Не забывайте о возможности атаковать фишки соперника и захватывать их. Это поможет вам уменьшить количество фишек соперника и повысить свои шансы на победу. Стратегия построения: Важно разработать свою стратегию игры, определить приоритеты и цели. Можете выбрать защитную, агрессивную или смешанную стратегию в зависимости от игровой ситуации. Контроль над контрольными точками: Контроль за контрольными точками на доске является одним из ключевых аспектов игры в нарды. Удерживайте контроль над ними и старайтесь предотвращать захват соперником.
Тут кроется еще одна маленькая хитрость, как выиграть в нарды, причем не просто выиграть, а качественно — на «марс». В ситуации, когда фигурки соперника собрались в самом крайнем углу и вывести их оттуда он может только при выпадении «шестерки», вам следует больше нагружать «пятерку», чтобы не открыть раньше времени свободные ячейки для продвижения фишек соперника. Это особенно важно, если учесть, что нарды — развлечение азартное и многие соревнуются в них на деньги. Предположим, что каждый из играющих ставит на кон десять рублей. Если победа обычная, выигравшему достанется эта сумма 10 рублей , а если это «марс», то проигравший должен выложить уже двадцать рублей, а если «кокс», то тридцать. Нарды — игра случая или умение? Теперь, когда вы получили представление, как выиграть в длинные нарды, можно порассуждать на тему: существуют ли в забаве способы или методы, гарантирующие стопроцентную победу? Чего больше в нардах — везения и удачи или умения и логики? Это как раз именно то, что делает эту игру интересной, увлекательной, захватывающей и непредсказуемой одновременно. Стопроцентной победы в этой забаве не существует, как нет и способа, чтобы всегда выигрывать в нарды. Именно поэтому успешно процветают фирмы, специализирующиеся на ставках на исход футбольных матчей или тотализатор на скачках, где явный фаворит может проиграть заведомому аутсайдеру. Слепое следование догмам и установившимся законам — не есть стопроцентный успех и победа. Только постоянный анализ и контроль складывающейся и постоянно меняющейся ситуации могут привести вас в нардах к желаемому результату.
Игрок, у которого возник кокс, старается защитить свои промежуточные точки, чтобы противник не мог снять свои фишки и пройти дальше к выходу из игры. Важно запомнить, что защита за границей промежуточных точек является одной из главных стратегий в игре нарды. Игрок должен стараться создать повышенное сопротивление на своей границе соперника, чтобы противник не смог легко прорваться и достичь победы. Игра на разреженных точках — главный прием кокса Кокс представляет собой стратегию, основанную на занятии и контроле определенных точек на доске. Играя на разреженных точках, игрок формирует барьеры и ограничивает передвижение соперника. Игра на разреженных точках требует хорошего понимания тактики и общего расположения фишек на доске. Эта стратегия позволяет игроку удерживать позицию и контролировать ходы соперника. Для успешного применения кокса необходимо уметь правильно выбирать точки для занятия и создания барьеров. Важно также уметь принимать решения о передвижении фишек на основе текущей ситуации. Читайте также: Попадалась ли вам хоть раз восьмилистная сирень Все о ее особенностях и уходе Игра на разреженных точках требует тактической смекалки и быстрого принятия решений. Владение этим приемом может привести к достижению победы в нардах и уверенному контролю над партией. В заключение, игра на разреженных точках является главным приемом кокса в нардах. Этот прием позволяет удерживать преимущество и достигать победы. Овладение стратегией игры на разреженных точках открывает перед игроком новые возможности и повышает шансы на успех.
Что хуже в нардах Марс или Кокс?
В обеих вариантах нард «Кокс» обладает собственным обозначением. Длинные нарды/Правила/Основы/Стратегия/Вот темы на которые я разобью свой видео урок состоящий из четырех уроках по 8-10 минут. В целом, использование кокса в нардах имеет важное значение для обеспечения честности и надежности игры.
Что такое кокс в игре в нарды?
Нарды что значит кокс | Таким образом, победа в нардах, которая называется кокс, является достижением особого статуса. |
Марс и Кокс в нардах: суть и применение | Победа коксом в нардах присуждается, если: один из игроков избавился от всех игровых элементов — камней, то есть, они покинули дом первую четверть игровой доски ; второй игрок не сумел сместить ни один камень с его начального положения. |
Как выиграть в нарды, или секреты успешной игры | Кокс в нарды может возникнуть в случае, если игрок сумеет расставить свои фишки так, что у противника нет возможности их разбить. |