актуальные новости, интересные обзоры и статьи, свежие видео и интервью. АКМ «горит» 0-2 после домашних игр. «Стабилизационный сценарий» предполагает восстановление российской игровой индустрии и выход России в топ-20 стран-разработчиков игр. Тем не менее, по итогам 2023 года игр от российских разработчиков вышло не так уж мало – хотя и не все ждал успех. ОБНОВЛЕНО: Игры PlayStation Plus в марте: Ark: Survival Evolved, Team Sonic Racing, Ghostrunner.
Турнир в формате «Личный зачет» в клубах COLIZEUM
- 1,551 topics in this forum
- 2. Atomic Heart
- Играйте в игры
- 2. Atomic Heart
Успешные и провальные: какие игры российских студий вышли в 2023 году
Однако российские разработчики не отстают от зарубежных и зачастую выпускают действительно качественные видеоигры. Atomic Heart Видеоигра, которая взорвала интернет. Она вышла в феврале 2023 года и уже успела покорить сердца многих геймеров. Шутер от первого лица с элементами ролевой игры разработала российская студия Mundfish.
Действие развивается в альтернативном СССР. Страна массово производит роботов, которые обслуживают всех людей. Главный герой — агент советской разведки Сергей Нечаев.
Он прибыл на завод по производству роботов, потому что создания внезапно взбунтовались, напали на персонал и захватили предприятие. Задача героя — остановить роботов и выяснить, почему они вышли из строя. Игровой мир распростерся по всей территории СССР от Арктики до Алтайских гор, все локации, наземные и подземные объекты связаны между собой железными дорогами.
Отдельного внимания стоят саундтреки к игре — основную часть музыкального сопровождения написал австралийский композитор Мик Гордон, но не обошлось из без ремиксов давно известных песен — «Комарово», «Трава у дома», «Косил Ясь конюшину», «Арлекино», «Стоят девчонки» и «Звездное лето». Escape from Tarkov Escape from Tarkov Побег из Таркова — хардкорная сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра от первого лица. Разработала ее российская компания Battlestate Games.
В правительстве рассчитывают, что к 2030 году отечественные студии выпустят 25 AAA-игр высокобюджетных для массовой аудитории с бюджетом от 6,5 млрд рублей на каждый проект и 40 АА-игр среднего бюджета , стоимость которых составит до 1,6 млрд рублей. В документе также говорится о выпуске двух новых отечественных игровых консолей, однако что подразумевают под этим термином, авторы не уточнили. Источник «Ъ» говорит, что план состоит в том, чтобы учредить своего рода российский аналог Electronic Arts и «поставить на поток выпуск высококлассных российских игр». Однако пока неизвестно, откуда авторы хотят брать деньги на проекты.
Предполагается, что в России появится центр стратегического развития индустрии, роль которого будет исполнять новая структура «Росгейм». Она займётся восстановлением и стабилизацией отрасли, разработкой и изданием игр, а также поддержкой наиболее перспективных проектов. Прорабатывается три сценария дальнейших действий, для которых потребуется разный уровень финансирования.
Предполагается, что к 2030 году российские студии выпустят на PC и консолях 25 AAA-игр с бюджетом 6,5 млрд рублей на каждую и 40 AA-игр, которые будут стоить по 1,6 млрд рублей.
Новости аниме На «КГ-Портале» вас ждут последние новости игровой индустрии как из мира AAA-блокбастеров, так и из недр инди-сектора или таинственных японских краёв. Всё это мы обязательно пропускаем через фильтр нашего объективно субъективного мнения, после чего сдабриваем свежими трейлерами, дневниками разработчиков и полезными данными типа системных требований и дат выхода. Также не стоит забывать об обзорах всевозможных новинок игр и без малого ежедневных стримах классики индустрии. Потопит ли Sony переизбыток цензуры и нехватка терафлопсов?
Клим Жуков об игре «Смута»: «Ни в одной игре в мире такого еще не было»
Презентация новой российской компьютерной игры "Смута" прошла в Нижнем Новгороде. Предполагается, что к 2030 году российские студии выпустят на PC и консолях 25 AAA-игр с бюджетом 6,5 млрд рублей на каждую и 40 AA-игр, которые будут стоить по 1,6 млрд рублей. Многие считают, что большинство интересных игр сделаны за границей, однако российские разработчики не отстают от зарубежных. Интерактивный проект, разработанный Координационным центром при поддержке «Ростелеком» и направленный на повышение уровня цифровой грамотности.
Возвращение к пиратству
- «Тут почти никого не осталось»: разработчики игр уезжают из России ради выживания
- «Тут почти никого не осталось»: разработчики игр уезжают из России ради выживания
- Новости | Калибр – командная онлайн-игра
- Фанаты Escape from Tarkov назвали российских разработчиков эгоистами
- Российский блог PlayStation
- В Нижнем Новгороде масштабно представили отечественную компьютерную игру «Смута»
Российский блог PlayStation
Тем не менее, по итогам 2023 года игр от российских разработчиков вышло не так уж мало – хотя и не все ждал успех. Многие считают, что большинство интересных игр сделаны за границей, однако российские разработчики не отстают от зарубежных. 2021 год и правда был богат на отечественные релизы, а появление целого ряда игр, в основе которых был российский фольклор. Разработчики популярного российского тактического шутера Escape from Tarkov объявили о выходе обновления и старте продаж нового издания игры под названием The Unheard Edition.
Инопланетяне и альтернативный СССР: самые интересные российские игры 2022 года
Самые свежие статьи про компьютерные игры только на обзоры, рецензии, интервью, анонсы. И что нужно, чтобы русские игры снова стали успешными и начали радовать нас крутыми бло. Новостной портал с образовательным и познавательным контентом для начинающих хоккеистов тренеров и всех, кто интересуется хоккеем в России. И что нужно, чтобы русские игры снова стали успешными и начали радовать нас крутыми бло.
25 AAA-игр до 2030 года: в России хотят создать «аналог Electronic Arts»
В России около 66 миллионов человек являются геймерами. Из-за международных обстоятельств сложно точно определить размер российского игрового рынка. Санкции и запреты на продажу игр оказали отрицательное влияние на их доступность для россиян, но спрос на игры продолжает расти. Некоторые российские игры становятся популярными на западном рынке, такие, как «Тетрис» и Heroes of Might and Magic V, но продвижение на локальных рынках представляет сложности. Китай и США занимают половину мирового рынка, и они имеют важное значение для успеха игр. Однако доступ российским и другим иностранным компаниям на китайский рынок ограничен.
Это то, что мы однозначно будем поддерживать и развивать», — пообещал Хайруллин. Игры татарстанских разработчиков можно бесплатно протестировать в «Киберпарк Арене», которая открылась в новом технопарке имени Башира Рамеева. Благодаря тому, что у нас есть возможность собрать на ней разработчиков, заказчиков, педагогов и молодежь, мы можем не гадать: «А что им нужно?
И мы рассчитываем, что именно Татарстан станет регионом, где их реализуют в полном формате и куда будут стремиться все геймдевелоперы России». По словам министра, его цель — чтобы команды, которые могут делать игры, все-таки оставались в Татарстане и России: «Игровая индустрия — это не только «стрелялки», это продукты для отработки навыков в чрезвычайных ситуациях, образовании, медицине. Игры — это инструмент, который может упростить понимание, сделать его более запоминающимся и дать больше статистики для того, чтобы сделать жизнь лучше». Государство не будет поддерживать то, чего нет Правительство России обсуждает системные меры поддержки российской видеоигровой индустрии, сообщил в понедельник «Коммерсант» со ссылкой на свои собственные источники. К 2030 году планируется выпустить 25 видеоигр с бюджетом от 6,5 млрд рублей каждая и 40 менее дорогих, чтобы они составили конкуренцию популярным мировым проектам и стали «инструментом мягкой силы» за рубежом. Власти, по данным издания, планируют создать центр координации отрасли в лице АНО «Цифровая экономика» займется разработкой нормативных актов и отраслевых стратегий , центр компетенций в лице Университета Иннополис» будет готовить программы для подготовки специалистов и проводить исследования , а также центр стратегического развития индустрии. В Университете Иннополис эти заявления комментировать не стали и порекомендовали обратиться в Минцифру России. В долларах никто из чиновников поддержку не измеряет.
Это выдумки Никиты Королева, судя по всему, такой горячечный бред, — прокомментировал главный редактор Mobile-review. Она охватывает общий круг вопросов: «Что мы делаем и как мы делаем? Российский геймдев, по словам Муртазина, находится в очень странном состоянии: «У нас как таковых студий практически нет, есть большое количество гейм-дизайнеров, художников, сценаристов, то есть тех, кто работает в этой индустрии, но работают они на зарубежные компании и, как правило, удаленно». Сильной российской индустрии, по его мнению, в России в силу различных причин не сложилось. Если индустрии нет, то непонятно, кого поддерживать и главное — как. И в кого вливать деньги, особенно внебюджетные, — размышляет он.
Но с другой стороны — игровая индустрия не сразу строится, и наша страна в этом отношении исключением не является.
Небольшие игры тоже нужны, и они тоже могут быть хорошими. The Tales of Bayun — как раз такая. Просто вдохновленный русскими сказками квест с массой знакомых с детства персонажей. Сюжет закручен достаточно неплохо. Диалоги прописаны хорошо. Атмосфера — присутствует. И в результате получаем уникальный в своем роде продукт.
Хоть и совсем бюджетный, и непродолжительный. Void Train Студия: HypeTrain Digital Отзывы в Steam: в основном положительные Достаточно любопытный проект, который, впрочем, не получится рекомендовать многим. По сюжету наш персонаж оказывается в некой Пустоте, в которой при этом «зависли» рельсы и наше средство передвижения — дрезина. Постепенно движемся вперед, параллельно собираем вокруг в Пустоте элементы для крафта. Изучаем чертежи, строим все новые полезные конструкции. Иногда попадаем на станции. Иногда — отстреливаемся от врагов.
В общем игра довольно медитативная, хотя и очень своеобразная. Пока она вышла не в окончательный релиз, а лишь в ранний доступ.
Помимо отличной производительности на слабых компьютерах и отличной графики на мощных, игра отечественно студии стала одной из первых, вышедших в 2013 году на PlayStation 4. Игра по-прежнему доступна на консолях и пользуется там большой популярностью. Аллоды У серии «Аллоды» непростая история — изначально под этим брендом вышло две тактические игры, действие которых происходило в необычном волшебном мире.
Затем серию продолжили ролевыми играми из серии «Проклятые Земли», которые также полюбились поклонникам оригинала. Однако самой известной игрой стали «Аллоды Онлайн» — масштабная онлайновая ролевая игра быстро стала популярной и среди тех, кто никогда не слышал об «Аллодах» раньше. В этой вселенной аллодами называются огромные острова, висящие в пространстве бесконечного космоса. На разных аллодах живут разные народы — среди них как и привычные по другим фэнтези люди, эльфы, орки и нежить, так и милейшие пушистые гибберлинги. В «Аллодах Онлайн» играть можно за всех, однако в более старых играх выбор персонажей был жестко ограничен.
Какую бы игру серии вы ни решили попробовать, каждая из них гарантирует приключения, магию, волшебство и хорошее настроение. Петька и Василий Иванович Смотреть товар Герои бородатых анекдотов, Петька и Василий как будто получили вторую молодость, когда в 90-х вышла целая серия приключенческих игр. Лучше всего сохранилась «Петька и Василий Иванович спасают Галактику», которая несколько лет назад была перевыпущена на компьютерах и смартфонах. Разумеется, в игре присутствует множество шуток из тех самых анекдотов. Действие происходит в деревне Гадюкино, которую инопланетяне считают пупом Земли.
Впрочем, план захвата планеты не удался и корабль с пришельцами потерпел крушение рядом с Гадюкино. Нашим бравым красноармейцам предстоит окончательно решить инопланетный вопрос и вернуть потерянное накануне красное знамя. Pathfinder: Kingmaker и Wrath of the Righteous Смотреть товар Московские разработчики выпустили целых две современных ролевых игры, которые получили всемирное признание. Оба проекта основаны на системе Pathfinder, с помощью которой создаются персонажи и регулируются их приключения в этом фэнтезийном мире. Отличительной стороной обеих компьютерных Pathfinder стало наличие менеджмент-составляющей, необычной для таких ролевых игр.
В Kingmaker вам предстоит стать управляющим небольшого королевства, терроризируемого бандитами, а в Wrath of the Righteous — возглавить крестовый поход против демонов. Собственно, в этом состоит завязка игр, но сюжет каждой из них превращается в эпическую сагу о спасении мира. Ранее мы рассказывали: Топ-20 лучших игровых мышек 2023 Escape from Tarkov Еще одна популярная российская игра, снискавшая славу по всему миру. Это очень дотошный и детализированный онлайн-шутер, в котором игроки отправляются в заброшенный город Тарков и сражаются. Цель — скопить как можно средств на покупку нового снаряжения и его прокачку, однако если после успешного выполнения задачи не успеть добраться до зоны эвакуации, то можно потерять вообще все нажитое.
Провал российский игры «Смута» помог пермской инди-студии «Мортёшка»
По сравнению с первой частью игры тоже достойной внимания , изменений мало, но они достаточно приятные — теперь на ход боя влияет ландшафт, а отряды будут улучшать свои способности после каждого сражения. В оригинальной игре численность отряда отображалась цифрой, во второй части каждое существо отряда будет отображаться отдельной 3D-моделью. Кроме того, в отличие от первой части, в новой игре все диалоги полностью озвучены, однако реплики выбрать нельзя. Действие разворачивается в мире Антара. Миры из предыдущих игр отсутствуют, но отсылки на них есть. Государство на континенте Нострия приходит в упадок, его окраины поражает бедствие под названием Погибель. Беженцы приходят в города, что вызывает голод. Мир танков Та самая World of Tanks, разработанная компанией Wargaming. Командная массовая многопользовательская онлайн-игра посвящена танкам середины XX века.
Игроков ждут более 40 боевых карт, которые основаны на реальных локациях времен Второй мировой войны, а также более 600 видов техники 11 наций. Концепция игры проста — это командные танковые сражения игроков, где каждый управляет бронированной боевой машиной. Игра поставила два мировых рекорда по версии Книги рекордов Гиннесса по одновременному пребыванию игроков. В марте 2018 года аудитория игры насчитывала боле 160 млн зарегистрированных игроков.
Лига Чемпионов Главное и самое престижное соревнование Лиги-17 Служба поддержки «Лига-17 - браузерная онлайн игра о монстрах, созданная по мотивам вселенной покемонов. Каждый может пройти путь тренера монстров от самого начала и стать Чемпионом Лиги.
В планах есть несколько обновлений и дополнений, но это зависит от того, насколько удачным будет сам релиз. Однако уже сейчас с уверенностью можно сказать, что игра выйдет не только на PC, но и на других платформах. Когда и на каких — расскажем позже. Pioner Релиз S. Отправиться на исследование аномальной зоны получится в мрачном MMO-шутере под названием Pioner. Согласно синопсису, пользователи окажутся на большой локации 50 кв. Тебе предстоит исследовать эту территорию, принимать участие в рейдах и сражаться с боссами. Разумеется, это далеко не весь список заявленных механик. Студия сообщала о PvP, захвате земель, возможности присоединиться к той или иной фракции и многом другом.
За реализацию тоже переживать не стоит. В студию инвестировала китайская корпорация Tencent. По словам представителй студии, дополнительные финансы позволили потратить больше времени на полировку проекта. Также рассматривается выход игры на других платформах помимо PC. Кужлевка В конце октября свет увидит забавный инди-проект от студии Callback под названием «Кужлевка». У игры максимально нетривиальная развязка, от которой даже мы, искушенные геймеры, оказались в восторге. События игры развернутся в 1992 году в обычной российской деревеньке.
Отчаянный порыв немедленно найти финансирование на любых условиях может закончиться плачевно, так что тут я бы рекомендовал успокоиться и не спешить, как бы тяжело это ни было. Желая спасти студию, вы можете её уничтожить, сами того не понимая. Для руководителей главная задача состоит, пожалуй, в том, чтобы поговорить с коллективом начистоту и чётко обрисовать, что вы можете, чего не можете: если люди рассчитывали на повышение окладов, скажите честно, что его не будет. В нашей команде все прекрасно осознают происходящее и отнеслись к новостям о том, что в марте мы ступаем в непроглядный туман финансовых сложностей, с должным уровнем понимания. Не врите людям и не приукрашивайте собственное положение. Самое ценное, что сейчас у вас есть, — это ваши коллеги. Александр Компанец сооснователь и ведущий геймдизайнер студии ATOM Team Без сомнения, происходящая в мире ситуация создаст проблемы для многих российских студий, однако, как показывает практика, большая часть компаний решилась на временную релокацию в другие страны ЕАЭС, чтобы продолжить деятельность. При этом у крупных студий уже давно есть регистрация на Кипре или в других странах ЕС, а это значит, что у них чуть больше шансов на стабильность. Мне кажется, что сильнее всех пострадали классические инди-коллективы, состоящие из небольшого количества разработчиков и выводившие деньги от продаж игр в Steam и на других площадках на карты и счета российских банков. Однако эта же категория разработчиков наиболее идейная, поэтому даже если возникшая ситуация затянется еще на 2—3 месяца, я уверен, что инди-студии переживут это и продолжат высоко нести знамя независимой разработки. Часть нашего коллектива является гражданами Украины, так что на начальном этапе, после 24 февраля, нам было крайне сложно осуществлять нашу деятельность. Но как только наши ребята оказались в более-менее безопасной ситуации, мы продолжили работать над очередным обновлением для «Трудограда», хотя сроки разработки, конечно, соблюдать уже не получится. Другое дело, что безопасность наших друзей и коллег в данный момент значительно важнее. Любой настоящий разработчик игр, особенно инди-разработчик, всегда живёт прежде всего надеждой. И именно сейчас надеяться — очень важно, чего я и желаю всем российским студиям. Игры созданы для того, чтобы объединять людей, и я надеюсь, что так и останется впредь. Так что лично я желаю всем продолжать делать качественные игры, стремиться к тому, чтобы они были успешными и именно так развивать нашу игровую индустрию. Антон Аркатов Автор «Бесконечного лета» и основатель студии Soviet Games В первую очередь я считаю, что нельзя выделять ситуацию с играми в какой-то отдельный кейс, а точнее — в принципе выделять её из отечественной IT-индустрии или даже из всей российской экономики. Десятилетиями целые отрасли работали напрямую или опосредованно исключительно на экспорт, причём не только ресурсный, но и интеллектуальный. На фоне известных событий неожиданно для многих оказалось, что мы сами не производим жизненно важную продукцию — от процессоров до лекарств. И в ситуации нехватки лекарств говорить о проблеме игровой индустрии я считаю несколько кощунственным. Однако мы, как говорится, все в одной лодке, пусть для некоторых из нас данное соседство и стало неожиданностью. Если говорить только про игры, то десятилетиями эта отрасль ориентировалась строго на Запад, откровенно плюя на внутренний рынок. Опять же, неожиданностью для многих стало и то, что сервисы вроде Steam отказываются принимать оплату от российских игроков, а некоторые другие и вовсе откровенно украли наши деньги. Таким образом мы поняли, что «Спорт вне политики» в нашем случае, грубо говоря, киберспорт — это не более чем очередное лицемерное заявление, которое легко разворачивается на 180 градусов при необходимости. Причина всего происходящего, конечно, глубже. Она заключается в том, что несколько десятков лет технического прогресса и существования интернета никак не изменили природу человека. Продолжаются те же самые войны, хорошо известные нам по урокам истории: народ против народа, идеология против идеологии, вера против веры.
Почему российские компьютерные игры скоро возродятся с новой силой
Мишустина, сенатор Российской Федерации Р. Галушина зачитала приветствие председателя Совета федерации Федерального собрания Российской Федерации В. Матвиенко, а федеральный инспектор по Саратовской области Л. Борисова - приветствие полномочного представителя президента Российской Федерации в Приволжском федеральном округе И. Директор Международного дельфийского комитета В. В адрес Игр поступили приветствия министра науки и высшего образования Российской Федерации В. Фалькова, председателя Федерации независимых профсоюзов России М. Шмакова, руководителя Федерального агентства по делам Содружества независимых государств, соотечественников, проживающих за рубежом, и по международному гуманитарному сотрудничеству Е. Примакова, первого заместителя председателя комитета Государственной думы Федерального собрания Российской Федерации по региональной политике и местному самоуправлению С. Морозова, посла по особым поручениям министерства иностранных дел Российской Федерации, председателя комитета старших должностных лиц арктического совета, члена оргкомитета по подготовке и обеспечению председательства России в Арктическом совете Н. Корчунова, ответственного секретаря комиссии Российской Федерации по делам ЮНЕСКО, заместителя директора департамента по многостороннему гуманитарному сотрудничеству и культурным связям министерства иностранных дел Российской Федерации Т.
Довгаленко, отряда космонавтов Роскосмоса. В этом году конкурсная и фестивальная программа XXII молодежных Дельфийских игр России была значительно расширена и включила в себя номинации по 34 дисциплинам художественного, прикладного и научно-исследовательского творчества, среди которых как уже знакомые: "Фортепиано", "Театр", "Скрипка", "Дизайн одежды", "Искусство воспитания", "Классический танец", "Академическое пение", "Защита персональных данных", "Изобразительное искусство", "Тележурналистика", "Художественное чтение", "Эпидемиология и биоинформатика" и др. Также, в рамках XXII молодежных Дельфийских игр России состоялась презентация двух новых номинаций научно-исследовательского направления, которые планируется организовать в рамках последующих всероссийских игр: "Радиобиология", представленная директором ФМБЦ им.
Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на материалы с совещания по мерам поддержки видеоигровой индустрии. Предполагается, что в России появится центр стратегического развития индустрии, роль которого будет исполнять новая структура «Росгейм». Она займётся восстановлением и стабилизацией отрасли, разработкой и изданием игр, а также поддержкой наиболее перспективных проектов. Прорабатывается три сценария дальнейших действий, для которых потребуется разный уровень финансирования.
Графика хорошая, нарисовали хорошо. Конечно, частота обновления кадров FPS вызывает вопросы. Сюжет — это другое дело, там далеко не все понятно.
Во-первых, сейчас 2024 год, было разработано много игр в жанре RPG, и было бы неплохо учесть мировой опыт, чтобы получилось как минимум хорошо. Сюжет строго линейный, без всякого ветвления, что по нынешним меркам уже не уровень. Это ведь игра, она рассчитана на молодежь, причем на школьников.
Они имеют, как правило, игровой опыт — мое почтение. Они могут сравнивать с лучшими и средними образцами, в которые они играли. Например, «Ведьмак 3», с которым сами разработчики и локализаторы неоднократно «Смуту» сравнивали.
Мол, «у нас будет свой русский «Ведьмак» без магии и с историей». Это очень нехорошо, когда простой линейный сюжет без возможности ветвления и наличия открытого мира, когда можно пойти в какую-нибудь не связанную с основными квестами деревню, там подраться с разбойниками, защитить деревню или, наоборот, если ты выбираешь «плохую» линию развития персонажа, с разбойниками на деревню напасть. Ну и так далее.
Побочных квестов должно быть много. Их должны быть десятки, сотни, помимо основной ветки. Это вообще азы игростроя с начала 2000-х годов.
Для школьников главное, чтобы было интересно. А учит игра уже постольку-поскольку. Еще по теме В России вышла «Смута»: что это за игра, кто ее разрабатывает и сколько она стоит Если говорить о материальной культуре, там полностью отсутствует такое понятие, как крафт.
Игры связаны между собой не только общей тематикой, но также и перекликаются по персонажам. Начиная со второй части серии, локации основаны на островах Карибского бассейна и играть вы можете за разные фракции. А вот самих героев из фильма «Пираты Карибского моря» в одноименной игре нет совсем. Единственная отсылка — корабль Черная жемчужина с бессмертными пиратами. В остальном же серию можно назвать самобытным произведением. Первая игра уже вышла в Steam 15 февраля и собрала неплохие отзывы.
Русские инди-игры | КРРИ
Так выглядит российская игра «Смута», бюджет которой может превысить полмиллиарда рублей. Он утверждает, что это свежая сборка, которая была создана для демонстрации игры этой весной. При этом он якобы приобрел ноутбук на «Авито», а бывшим владельцем, похоже, был один из инвесторов, для которых и готовилась демо-версия: « просто удачно на авито ноут купил, а старый владелец не умеет форматировать диски похоже».
Шутер от первого лица с элементами ролевой игры разработала российская студия Mundfish. Действие развивается в альтернативном СССР. Страна массово производит роботов, которые обслуживают всех людей. Главный герой — агент советской разведки Сергей Нечаев. Он прибыл на завод по производству роботов, потому что создания внезапно взбунтовались, напали на персонал и захватили предприятие. Задача героя — остановить роботов и выяснить, почему они вышли из строя. Игровой мир распростерся по всей территории СССР от Арктики до Алтайских гор, все локации, наземные и подземные объекты связаны между собой железными дорогами.
Отдельного внимания стоят саундтреки к игре — основную часть музыкального сопровождения написал австралийский композитор Мик Гордон, но не обошлось из без ремиксов давно известных песен — «Комарово», «Трава у дома», «Косил Ясь конюшину», «Арлекино», «Стоят девчонки» и «Звездное лето». Escape from Tarkov Escape from Tarkov Побег из Таркова — хардкорная сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра от первого лица. Разработала ее российская компания Battlestate Games. События игры разворачиваются во вселенной «Россия 2028» в вымышленном городе Таркове в Норвинской области, Северо-Западном федеральном округе. Город и его окрестности изолированы от внешнего мира ВС России и силами ООН из-за политического кризиса, который случился в результате незаконной деятельности транснациональной корпорации TerraGroup. В самом городе идет вооруженный конфликт между двумя ЧВК: одна выступает за корпорацию, другую наняли власти Норвинской области.
Права на видео принадлежат Owlcat Games. Loop Hero Фото: Four Quarters Студия Four Quarters доказала, что игра с пиксельной графикой может увлечь сильнее самых дорогих релизов за сотни миллионов долларов. Геймплей прост: герой самостоятельно ходит по карте и лупит врагов, а вы ставите на его пути испытания вроде вампирских особняков и кладбищ со скелетами. Чем больше врагов, тем сложнее выжить — зато за победы дают опыт и экипировку.
Смысл в том, чтобы максимально прокачать героя и при этом дотащить его до босса с полной полоской HP. Идея проста, но затягивает на десятки часов. Вы постоянно обнаруживаете удивительные механики, открываете новые экипировку, классы и испытания, сталкиваетесь с особо опасными врагами. Видео доступно на YouTube-канале DevolverDigital. Права на видео принадлежат Four Quarters. Однако в The Way всё полностью поменяли. Теперь способности отряда завязаны на карточной системе, а каждый бой устроен по принципу головоломки.
Кроме того, VK собирается запустить профильные образовательные программы в университетах, чтобы подготовить нужных специалистов. В презентации указаны шесть вузов, где начнется такое обучение — среди них, например, «Высшая школа экономики» и Воронежский госуниверситет. Сейчас рынку не хватает инвесторов В прошлом году холдинг начал активно привлекать аудиторию и разработчиков на свою площадку VK Play. По мнению эксперта Вячеслава Макарова, стратегия VK «понятна и продуктивна» — в России есть спрос на видеоигры, а также команды, которые могут создать студии. Он указал на то, что многие иностранные компании перестали продавать свои игры для россиян, а некоторые студии уехали из страны.
iXBT.games
Посвящена она событиям 1612 года, когда российский народ объединился, чтобы выбить польских оккупантов из Москвы. Публикуем новости про русские видеоигры! В последнее время российские разработчики видеоигр существенно активизировались (почитать о лучших отечественных играх 2023 года можно в отдельной статье). Новости игр для приставок и ПК и всё, что с ними связано — релизы, анонсы, трейлеры, отзывы. В 20:00 на YouTube канале произошла премьера — первое в мире шоу русских игр! читайте последние новости бесплатной массовой игры «Мир танков».