Новости монитор 400 герц

Teefy 24.5" Монитор 400 гц FAST TN игровой без рамки, черный. 400 нит, сообщает издание GizmoChina.

GizmoChina: Lenovo выпустила игровой монитор с 4K и частотой 160 Гц за $220

Никаким боком наличие функций smart TV, 3D на качество не влияет. Что касается вопроса, то тема "улучшить хорошее" весьма популярна среди гиков телевизоров - они постоянно "вылавливают блох" даже там, где их и нет: так называемая "герцовка", скорость смены кадров на экране ЖК телевизоров, лишь косвенно влияет на изображение, причём, даже не саму картинку, а на движение в ней - чем быстрее сменяются кадры, тем меньше заметна дискретность движения, тем "мягче" оно будет. Действительно, реально человеческий глаз не физически фиксирует частоту мерцания свыше 100 Гц. Но на уровне психики, чётко улавливает несоответствия природного движения и его имитации именно поэтому легко отличаем мультики от художественных фильмов. Кстати, многим не нравится - слишком не естественно смотрятся передвижения персонажей.

Основная цель заключается в том, чтобы показывать пиксели только в тех моментах, когда они имеют точные цветовые значения, и таким образом избегать показа переходных состояний пикселей. Чтобы справиться с возникающими проблемами, связанными с данным методом, NVIDIA разработала так называемый «вертикально зависимый овердрайв», позволяющий контролировать время отклика в зависимости от положения вертикальной развертки.

Конечно она есть. Но скорее из серии — я знаю что тут 1080p а тут 4к. Плюс зависит от того насколько хорошее у игры сглаживание и насколько в ней есть пересыщение мелких деталей в основном, волосы. Если сглаживания нет или оно плохое — то пиксели рябят и видны. Если оно хорошее — то все практически незаметно. Например если сравнить с тем-же VR, где разрешения пока еще совсем низкие, плюс все увеличено донельзя — во многих игр присутствует такое хорошее сглаживание что для VR очень критично, потому, видимо, и стараются , что даже те гигантские пиксели перед глазами в игре почти не замечаются. Ну и в движении все это автоматом отходит на второй план, само собой. Если совсем вкратце резюмировать — то все те плюсы, что дает 4к совершенно не стоят тех затрат, что они требуют. Вот когда это станет полноценной обыденностью, тогда оно вполне будет иметь смысл, так как - почему нет? Плотность пикселей полностью громит телеки сижу перед телеком в 1,5 м, дальше не могу, ощущение взгляда в телефон возникает.

В дополнение к своим главным особенностям 32-дюймовый 32GS95UE обладает впечатляющим временем отклика 0,03 мс GtG , что помогает устранить размытость изображения при движении, повысить чёткость и обеспечить плавный игровой процесс. Цвета и контрастность OLED-панели тоже на высоте, что гарантирует совершенно новый уровень визуального восприятия. У монитора мощный детализированный звук. Благодаря технологии Pixel Sound, встроенной системе с двумя низкочастотными динамиками и поддержкой DTS Virtual:X создаётся трёхмерное звуковое пространство.

Мониторы с поддержкой NVIDIA Reflex и 360 Гц начнут выходит в октябре

Откуда взялся стандарт 60 Гц и почему от него постепенно отходят Наверняка у многих возникает вопрос: почему в индустрии развлечений на ПК комфортной кадровой частотой считается 60 fps, а не 24? Все довольно просто: дело в том, что пленка ведет себя совсем иначе, чем цифровой контент. При ее протягивании через считывающую головку проигрывателя кадры сменяются с естественным эффектом размытия motion blur — один кадр плавно сменяется другим. При игре на компьютере смена кадров происходит резко: одна картинка может сменить другую без сглаженного перехода, и поэтому мы воспринимаем это совершенно иначе. Важное отличие еще и в том, что при просмотре фильма мы никак с ним не взаимодействуем, а вот играя начинаем замечать, что компьютер реагирует на наши действия с весомой задержкой — и из-за этого страдает эффект погружения. Эта задержка называется input lag задержка ввода и возникает из-за того, что компьютер недостаточно быстро обрабатывает весь объем информации: движок игры, графику, физику окружения, в том числе нажатие на клавиатуру или кнопки мыши. Иными словами, существует прямая зависимость величины задержки ввода в миллисекундах от текущего fps: чем выше последний, тем ниже input lag. Но почему именно эта цифра? Это результат технических ограничений, а вернее, упрощений.

Все изменилось с появлением первых ЖК-мониторов. Несмотря на то что технология была новой, фактически она стала максимально компромиссной: компактность и энергоэффективность дисплеев достигались за счет ухода на второй план контрастности, скорости отклика, задержки ввода, качества масштабирования и, наконец, частоты развертки. На протяжении долгого времени она составляла максимум 60 Гц. Соответственно, все, что было ниже этого значения, глаз воспринимал как недостаточно плавную картинку и в то же время не было смысла гнаться за большим fps: монитор просто не мог отобразить больше 60 кадров в секунду. Вот так и появилось понятие комфортного гейминга при 60 fps на 60-герцевых мониторах и телевизорах. Однако за последние несколько лет технологии совершили мощный рывок, так что теперь на рынке можно найти мониторы с заоблачными частотами, вплоть до 540 Гц. Но, как часто бывает, здесь есть подвох. Стоит ли слепо гнаться за частотой Из начала статьи мы помним: развертка монитора — это способность показать определенное количество кадров за одну секунду.

Четырехсторонний рамочный дизайн LG практически без полей и захватывающий трехмерный звуковой фон благодаря технологии Pixel Sound интегрированной фронтальной звуковой системе с двумя низкочастотными динамиками и поддержкой DTS Virtual:X усиливают погружение в сюжет игры. Динамики аккуратно спрятаны за самой OLED-панелью, что устраняет необходимость во внешних динамиках и экономит ценное пространство на рабочем столе. Панорамные мониторы также оснащены антибликовым покрытием LG с низким коэффициентом отражения, 4-сторонним дизайном без полей, частотой обновления 240 Гц и временем отклика 0,03 мс GtG.

Новейшие игровые OLED-мониторы LG UltraGear с шестиугольным дизайном на задней крышке Unity, органично сочетают изящную эстетику и необходимость маскировать кабели подключения.

Модель Digma Progress 22A501F с диагональю 22 дюйма — доступное решение для повседневных домашних и офисных задач, а также для развлечений. Digma Progress 27P501F с диагональю 27 дюймов пригодится тем, кто профессионально занимается анимацией, монтажом видео, 3D-графикой , а также часто играет в компьютерные игры и ценит четкое детализированное изображение. Все три монитора отображают картинку в разрешении Full HD 1920x1080 пикселей. Ее преимущество заключается в высоком уровне контрастности и более глубоком черном цвете, что обеспечивает эффект полного погружения во время игр и просмотра фильмов. Широкий угол обзора в 178 градусов у всех девайсов исключает искажение картинки, если смотреть на нее сбоку, сверху и с других ракурсов. Digma Progress 27P501F Показатель времени отклика у каждого устройства составляет всего 5 мс.

Ищите качественные копии фильмов. А ещё лучше - Blu-ray диски.

Конечно, лицензионные. Только так получите гарантированно, чистое и чёткое изображение. На любом ТВ.

ASUS представила игровой монитор с рекордной частотой обновления

Высокая частота обновления 100 Гц позволяет с комфортом использовать мониторы для игр и создания видеоконтента: движущееся изображение на экране всегда будет резким и четким. Монитор поддерживает динамическую смену частоты обновления (VRR) и может использоваться с приставками PS5 и Xbox Series X/S через разъём HDMI 2.1 с частотой обновления до 120 Гц. ASUS начала продажи самого быстрого монитора Swift PG259QN с частотой обновления 360 Гц. Новинка получила матрицу Fast IPS с диагональю 24,5 дюйма и разрешением 1920 × 1080 пикселей.

Компания Samsung представила первый в мире монитор 4K 240 герц

Многие крупные игроки индустрии дисплеев отнеслись к технологии с энтузиазмом. Участвуя в нескольких бизнес-конкурсах в Германии, я готовил команду и собирал капитал». Нашей целью является рынок виртуальной реальности, потому что именно там GIMOD способен превзойти любую другую технологию». Графеновые пиксели, представленные исследователями, имеют размер 5 мкм, что существенно меньше, чем пиксели в iPhone X 55 мкм , Samsung Galaxy S9 44 мкм и Sony Xperia XZ Premium 31 мкм.

Cкопировано из сайта vr-j.

Проблема в том, что все его прелести вы сможете увидеть только в том случае, если контент будет выводиться со схожей частотой кадров. Иными словами, видео в 60 fps на YouTube будет выглядеть одинаково что на 60 Гц мониторе, что на 120 Гц, и даже на 360 Гц. В общем и целом, единственный контент, в котором вы можете увидеть под две сотни и больше кадров в секунду — это некоторые киберспортивные игры, и то для этого обычно потребуются быстрые процессоры и видеокарты. В общем и целом, если вы не киберспортсмен, имеет смысл ограничиться 100-144 Гц мониторами.

Выдать около сотни кадров в секунду в современных и не очень играх могут уже куда больше видеокарт, а разница с 60 Гц матрицами будет видна невооруженным глазом. Время отклика монитора — не менее важный параметр, чем частота обновления Думаю, многие замечали, что если быстро передвигать какое-либо окно по экрану, то за ним тянутся шлейфы. Это происходит из-за того, что пиксели в жидкокристаллических мониторах не могут изменять цвет моментально, им на это нужно определенное время — так называемая задержка матрицы или время отклика монитора. Данный показатель оказывается наиболее интересным, так как близок к реальному применению: очень редко в играх картинка резко сменяется с белой на черную BtW, black-to-white , а вот смена яркости цветов происходит постоянно. Играть за ней в динамические игры будет не слишком приятно.

У обычных 60 Гц матриц такой показатель в среднем на уровне 30-50 мс. Много это или мало? Давайте посчитаем. То есть время отклика соответствует отображению двух, а то и трех кадров на экране. К чему это приводит?

Да ни к чему хорошему: в динамических играх матрица просто не будет успевать обновлять информацию на экране, что приведет к замыливанию картинки и шлейфам, а в худшем случае в этом цветовом месиве вы просто проглядите врага. В случае со 144 Гц мониторами все еще хуже: на каждый кадр отводится всего 7 мс. Поэтому, выбирая игровой монитор, стоит внимательно отнестись к его времени отклика, причем не стоит смотреть на рекламные цифры в виде 1-3 мс: производители мониторов измеряют задержку различными хитрыми способами, и на деле по обзорам GtG может у таких матриц быть и 5, и 10 мс. Крайне желательно, чтобы время отображения кадра было больше времени задержки матрицы — это позволит свести шлейфы в динамических играх к минимуму. Overdrive — разгон матрицы Вот мы и перешли к чисто игровым функциям.

В чем ее суть? Обычно переход от черного цвета к белому для LCD-матриц происходит быстрее, чем между двумя градациями серого. Причина в том, что скорость изменения состояния пикселя зависит от приложенного к нему напряжения, а переход в «белое» состояние — это подача максимального напряжения, поэтому BtW быстрее GtG что, к слову, и используют маркетологи при указании времени отклика матриц. Отсюда возникает простая идея: а что если в начале каждого нового кадра подавать на пиксель высокие «разгонные» импульсы напряжения, которые значительно выше тех, которые нужны для реального нового значения цвета?

Новинка была впервые анонсирована ещё в декабре прошлого года. Недавно производитель сообщил, когда стоит ожидать появления этого монитора в продаже. В оснащение новинки также входит два дополнительных HDMI 2.

Также в компании рассказали, что смогли обеспечить минимальное время отклика, что поможет пользователям в динамичных онлайн-играх. Из материала сравнения следует, что наилучшее качество могут обеспечить только мониторы с частотой обновления в 500 Гц.

NVIDIA увеличила «эффективную» частоту мониторов свыше 2000 Гц

КомпанияAU Optronics уже разработала матрицу с частотой обновления 540 Гц, и до конца 2023 года ожидаются поставки первых мониторов на её основе. Частота вертикальной развертки монитора — это количество кадров, которые он может вывести за одну секунду. Говоря проще, если перед нами монитор с частотой 144 Гц, это значит, что за одну секунду он способен показать 144 разных картинки. Стоит ли брать моник с HDR400 (моники с HDR1000 слишком дорогие)? Будет ли ощутимая разница? В конце года в продажу может поступить в продажу монитор ROG Swift 500 Hz для профессиональных киберспортсменов с самой высокой частотой кадров в мире. Качество картинки, которое увидите на экране ТВ будет на две трети зависеть от того, какое изображение подадите на ваш телеприёмник.

У Lenovo вышел дешевый монитор для любителей видеоигр

Nvidia не стала исключением, ведь картинка которую рисуют видеокарты компании в значительной степени зависит от используемого монитора, а значит это второе по важности для неё направление. Мониторы «зелёных» всегда отличались технологичностью и качеством, но показанная сегодня новинка совершила небольшую революцию. Вместе с Asus Nvidia представила монитор с частотой обновления 360 герц, что в разы больше, чем у всех представленных на рынке моделей.

В электронных гаджетах дисплеи потребляют львиную долю мощности. Поэтому портативные устройства, такие как смартфоны и VR-шлемы нуждаются в энергоемкостных батареях. В качестве альтернативного решения иногда используются дисплеи рефлективного типа например, в электронных книгах , которые потребляют мало энергии, но не могут воспроизводить видео.

Хорошей новостью является то, что графен может в корне изменить ситуацию. Графен, монослой атомов углерода, является лучшим электрическим проводником, самым тонким и самым крепким материалом.

Если это TN, то, скорее всего, со скоростью все будет отлично, но придется пожертвовать контрастом, глубиной цвета, качеством передачи градиентов и углами обзора. В случае с VA мы потеряем в отклике, но получим картинку намного лучше. Ну, а IPS обеспечит наивысшее качество изображения, но из трех матриц будет самой медленной. Перед покупкой следует внимательно изучить обзоры. Это единственный способ узнать, насколько монитор в действительности быстр, поскольку в современном мире лозунг «1 мс» на коробке изделия никакого доверия не вызывает. Подобные результаты получают в неприемлемых для бытового использования условиях, и они не имеют ничего общего с реальностью.

Что касается того, где искать толковые обзоры, то мы рекомендуем YouTube-канал Monitors Unboxed , где каждая новая модель дисплея разбирается чуть ли не «до атомов». Есть и еще кое-что. Любой ЖК-дисплей будет терять в скорости вместе с падением fps. То есть 240-герцевый экран покажет картинку куда четче при 240 fps, чем при 120 и ниже, когда фреймрейт частота кадров падает из-за недостаточной производительности компьютера. Исключение — мониторы с поддержкой технологии VRR variable refresh rate — варьируемая частота обновления экрана , которые адаптируют уровень разгона матрицы то есть время отклика в зависимости от текущей кадровой частоты. Да, технология работает не идеально, но с ней все же лучше, чем без нее. Лучший монитор — равно лучший киберспортсмен? Насколько монитор влияет на уровень игры в условный Counter-Strike?

Влияет — и довольно существенно. К тому же чем выше изначальный уровень игрока, тем сильнее будет преимущество техники в его руках. К подобному выводу пришел Линус Себастиан в одном из своих видео на YouTube , в рамках которого он наглядно и скрупулезно проверил изложенный тезис на разных мониторах, при участии обычных геймеров и звезд мирового киберспорта.

Основная цель заключается в том, чтобы показывать пиксели только в тех моментах, когда они имеют точные цветовые значения, и таким образом избегать показа переходных состояний пикселей. Чтобы справиться с возникающими проблемами, связанными с данным методом, NVIDIA разработала так называемый «вертикально зависимый овердрайв», позволяющий контролировать время отклика в зависимости от положения вертикальной развертки.

Киберспортивный монитор BenQ Zowie XL2586X с частотой 540 Гц появится в продаже в мае

Teefy 24.5" Монитор 400 гц FAST TN игровой без рамки, черный. Теперь ASUS в сотрудничестве с NVIDIA показали первый серийный монитор, который будет использовать такую панель, но получит разгон до 500 Гц. Устройство получило название ASUS ROG Swift 500Hz, 24-дюймовую 1080p TN-панель и модуль NVIDIA G-SYNC. Высокая частота обновления 100 Гц позволяет с комфортом использовать мониторы для игр и создания видеоконтента: движущееся изображение на экране всегда будет резким и четким. Частота обновлений экрана составляет 500 Гц, что позволило производителю добиться наименьшего отклика в мультиплеерных играх. В ролике выше вы можете заметить, как сильно отличается монитор с 500 Гц от монитора с 144 Гц.

Киберспортивный монитор BenQ Zowie XL2586X с частотой 540 Гц появится в продаже в мае

Нам обещают 5 ГГц в режиме автоматического разгона, а в рамках презентации даже показали, как новые процессоры выдают 5,5 ГГц в Ghostwire Tokyo. Разработчики решили создать новую линейку с прицелом на новый сокет AM5 для поддержки DDR5, а также снабдили их встроенным графическим процессором. Отдельных моделей и точной даты релиза пока нет. Обещают осенью.

Широкий угол обзора в 178 градусов у всех девайсов исключает искажение картинки, если смотреть на нее сбоку, сверху и с других ракурсов. Digma Progress 27P501F Показатель времени отклика у каждого устройства составляет всего 5 мс. Это помогает плавно и четко передавать насыщенные динамичные сцены. Высокая частота обновления 100 Гц позволяет с комфортом использовать мониторы для игр и создания видеоконтента : движущееся изображение на экране всегда будет резким и четким. Она предотвращает появление на экране разрывов, смазываний и рывков. Этих значений достаточно для работы в квартире и офисе с искусственным или естественным освещением.

Например, для динамичных экшенов и шутеров пользователи могут выбрать режим FHD 480 Гц, а для сюжетных игр — 4K 240 Гц. Модель отличается минимальными рамками, а также новой задней крышкой Unity Hexagonal, которая гармонично сочетает в себе элегантный внешний вид с эффективным кабель-менеджментом. В этом году LG использует L-образную подставку, позволяющую не только сэкономить рабочее пространство, но и регулировать монитор по всем направлениям — можно наклонять, поворачивать, крутить и менять высоту. В дополнение к своим главным особенностям 32-дюймовый 32GS95UE обладает впечатляющим временем отклика 0,03 мс GtG , что помогает устранить размытость изображения при движении, повысить чёткость и обеспечить плавный игровой процесс.

Теперь возьмем «игровую» 144 гц матрицу с задержкой GtG в 7 мс это опять же достаточно много для современных матриц, но мы берем худший случай. Еще 7 мс время отклика. Сложно сказать, как Nvidia считала задержку, однако статистика по флик-шотам быстрым выстрелам с разворота вполне красноречива: чем быстрее матрица, тем их больше. Причем основной прирост идет при переходе с 60 Гц на 120, что еще раз говорит о том, что переплачивать за более быстрые панели стоит только киберспортсменам. В итоге выигрыш в задержке более полутора раз. И это главная причина того, что на быстрых матрицах вам проще играть и попадать во врагов. Так что, как видите, игровые мониторы действительно могут так называться, и это не маркетинг. AMD FreeSync и Nvidia G-Sync — убираем разрывы в изображении Большая часть мониторов имеют фиксированную герцовку, однако в динамическом контенте, таком как игры, количество кадров в секунду постоянно меняется. Опять же ни к чему хорошему: изображение выводится на дисплей даже в том случае, если вывод части предыдущего кадра ещё не закончен полностью — оставшаяся часть буфера приходится на текущее обновление экрана. Именно поэтому каждый выведенный на монитор кадр при несовпадении частоты и fps будет по сути состоять из двух кадров, отрендеренных видеокартой. Выглядит это как разрыв изображения, что очень некрасиво: Как можно в этим бороться? Ну, самый простой способ — это включить вертикальную синхронизацию, то есть принудительно выводить на экран столько кадров, сколько в нем герц. В случае, если видеокарта может выдать большее количество fps, она будет простаивать, а вы получите приятную нерваную картинку. Ну а если монитор 60 Гц, а видеокарта может выдать всего 30-40 fps? В таком случае некоторые кадры будут отображаться на экране вдвое дольше, чем должны, то есть задержка вывода будет скакать между 17 и 34 мс. Разумеется, это будет ощущаться на деле как «вязкое» управление, и играть так будет неприятно. Какой выход из данной ситуации? Принудительно синхронизировать частоту обновления монитора с количеством кадров, выводимых видеокартой. Иными словами, монитор будет подстраиваться под видеокарту и выводить кадр столько времени, сколько нужно видеокарте на рендеринг следующего, который он снова выведет без всяких задержек. Как итог — вы получаете по сути вертикальную синхронизацию при любом fps. Ну, почти любом. Разница между ними в том, что первая технология использует для синхронизации частоты развертки и fps видеокарту, а данные об этом передаются по DisplayPort. Вторая технология требует в мониторе наличия специального чипа, который пропускает через себя видеопоток с видеокарты и «подгоняет» под него частоту обновления монитора.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий