Новости чем отличается ремейк от ремастера

Чем ремейк отличается от ремастера? И чем они отличаются от обычного ремейка. Как отличить ремейк от ремастера? Мы в «Чемпионате» придерживаемся довольно простой схемы, которая помогает нам легко определить техническую принадлежность каждого релизу к одной из категорий — ремейку или ремастеру. Сделать качественный ремейк намного дороже и тяжелее, чем ремастер, поэтому в современном мире практически каждый год выходит сотня ремастеров, которые в сущности своей являются старыми играми с HD модом.

System Shock

  • Чем отличаются РЕМЕЙК, РЕМАСТЕР и ПЕРЕЗАПУСК? - YouTube
  • Лучше оригинала: 20 ремейков и ремастеров отличных игр
  • Ремейк в нашей стране
  • «Перезапуск» игры

Глава Nightdive Studios объяснил разницу между ремастером, ремейком и Enhanced-изданием

Я уверен, что у каждого есть свой список таких игр. Доносить старые игры новому поколению геймеров можно разными способами: 1 В последнее время всё чаще, перевыпускаются старые игровые приставки с предустановленными играми NES mini, snes mini и др. Разница может быть в исправлении старых багов, поддержки новых разрешений современных мониторов и т. Люди собираются в группу по интересам и занимаются переносам игр с консолей на персональные компьютеры и даже есть случаи портирования на xbox one игр с PS1 и PS2. И в тоже время этот эмулятор был быстра удалён из Xbox live. Обратная совместимость - особый вид "портирования" с более старого поколения консолей на новое с помощью эмулирования. Честного и законного эмулирования. Сейчас на рынке такую услугу предлагает только microsoft. На их консоли Xbox one, есть огромная библиотека игр с xbox 360 и пока ещё небольшой библиотека с оригинального xbox.

Все такие игры получают более стабильную частоту кадров, убыстренные загрузки и другие улучшения не касающиеся графической составляющей.

Игроки спорят о том, что такое ремастеры, а что ремейки, при этом разработчики вольны самостоятельно выбирать подходящую маркировку для своих проектов. На эту тему в беседе с ресурсом VGC высказались представители студии Nightdive Studios, занимающиеся возрождением культовой System Shock. Но у нас есть внутренняя терминология. В портфолио студии существуют проекты, которые можно описать самыми разными словами.

И в тоже время этот эмулятор был быстра удалён из Xbox live. Обратная совместимость - особый вид "портирования" с более старого поколения консолей на новое с помощью эмулирования. Честного и законного эмулирования. Сейчас на рынке такую услугу предлагает только microsoft. На их консоли Xbox one, есть огромная библиотека игр с xbox 360 и пока ещё небольшой библиотека с оригинального xbox. Все такие игры получают более стабильную частоту кадров, убыстренные загрузки и другие улучшения не касающиеся графической составляющей. Ремастер - это, в основном, визуальный апгрейд старых игр: улучшение теней и света, увеличение разрешения и т. И в тоже время, могут появиться правки баланса, новые технологии, такие как автосохранения и прочее. Но, по сути игра остаётся той же самой, что и раньше. И более того, часто не стоит её повторной покупки.

Warcraft 3: Reforged — ремастер стратегии, вышедшей в 2002 году. Скриншоты: Blizzard Entertainment В действительности же не запутаться в маркетинговых словечках и отделить одно от другого довольно просто. Чаще всего разграничение между ремастером и ремейком проводят через ключевой подход к разработке. Если под ремастером подразумевают пересобранную, почищенную и по возможности улучшенную старую игру, то ремейк — это всегда новая игра, которая лишь опирается на первоисточник, может его цитировать, но очень редко копирует оригинал полностью. Хотя мы опирались на оригинальные игры для вдохновения и сюжетного наполнения обновлённых версий, мы не пытались всё повторить один в один». Скриншот: Capcom Ещё один удобный маркер — технологическая база. Если новая версия игры собрана на той же версии движка, что и оригинал, то с очень большой вероятностью мы имеем дело с ремастером. Если же обновлённая версия создана на совершенно новом движке, правильнее будет назвать её ремейком. Почему издатели так любят переиздания Переиздание, или ремейк, чаще всего делают по трём причинам: У фанатов спустя много лет после релиза игры сохраняется интерес к ней, но оригинал плохо адаптирован под современные системы. Оригинал по-прежнему привлекает новую аудиторию, но с ним возникают технические проблемы. Почему бы в таком случае не сыграть на ностальгии? При этом создание обновлённой версии может стоить намного меньше, чем разработка совершенно новой AAA-игры.

В чем разница между ремейком и ремастером? Объясняет специалист по ретро-играм

В принципе, можно даже сказать, что ремейк - это новая игра, так как зачастую, разработка начинаете заново. J-3TМастер 1132 6 лет назад Спасибо, всё понятно. Chilly Willy Оракул 59797 Рад помочь! Остальные ответы в ремйеке могут быть изменения гемплейные, а ремастед тока графика Похожие вопросы.

Иначе говоря, сделать ремейк.

Некогда писали римейк, но потом постфактум остановились на более последовательном ремейк. Ремейк — произведение, созданное на базе уже существующего произведения, с добавлением в него новых черт и особенностей. В отличие от адаптации , ремейк обычно не подразумевает перенос произведения в другой вид медиа: кинофильм «Восемь героев Твердиземья» по мотивам книги « Приключения сэра Всеславура » является адаптацией а точнее, экранизацией литературного первоисточника, а фильм «Великолепная восьмёрка» по мотивам «Восьми героев…» — ремейком оригинального кино. Впрочем, кросс-медийные ремейки встречаются, но, как правило, в них перенос происходит в смежных видах медиа — например, полнометражный фильм может быть ремейком телесериала или мультфильма.

Ремейк может отличаться от произведения-прародителя какими-то своими чертами. Это может быть: Смена сеттинга — сюжет исходного произведения переносится в другую эпоху и характерный для неё антураж. Популярный вид смены сеттинга — осовременивание, когда исходная история переводится в современный для автора ремейка мир. Смена жанра — при сохранении общей канвы сюжета он может сменить и жанровую составляющую: из фильма ужасов стать боевиком , к примеру.

Путем переработки оригинального контента разработчики могут сделать новый запуск, который привлечет больше внимания и заинтересует как старых, так и новых фанатов. Переосмысление: в некоторых случаях ремейк может быть использован для переосмысления оригинального материала. Ремейк может включать новые сюжетные линии, персонажей и тематики, чтобы создать более глубокий и актуальный контент. Ремейки являются важным элементом в индустрии развлечений, поскольку они позволяют переосмысливать и сохранять старые идеи, делая их доступными новым поколениям аудитории.

Определение ремастера В отличие от ремейка, которым разработчики полностью пересоздают игру с нуля, ремастер включает в себя улучшение существующих элементов оригинала. Это может включать в себя обновление графики, звука, управления и других аспектов игры. Целью ремастера является сохранение исторической ценности оригинала, но в более современной и привлекательной форме. Это позволяет игрокам насладиться любимой игрой с улучшенным визуальным и звуковым опытом, а также современными функциями, не теряя при этом духа и идентичности оригинала.

Ремастеры часто выпускаются для популярных и культовых игр предыдущих поколений, чтобы предложить новым поколениям игроков возможность испытать классические игры во всей их славе и приобщиться к их истории и наследию. Различия в геймплей Ремейк обычно представляет собой полное воссоздание или переработку оригинальной игры с огромными улучшениями как визуальной, так и игровой составляющей. Геймплей в ремейке может быть полностью переработан с добавлением новых механик, уровней, персонажей и возможностей. Это позволяет создателям ремейка придавать игре совершенно новое звучание и ощущение, сохраняя при этом основные аспекты и идеи оригинала.

В отличие от ремейка, ремастер является более облегченной версией переиздания игры. Геймплей в ремастере обычно остается практически неизменным по сравнению с оригиналом. Основное внимание в ремастере уделяется визуальным улучшениям, таким как улучшение графики, добавление высокого разрешения, текстур и световых эффектов. Некоторые разработчики могут добавить некоторые дополнительные элементы геймплея, но обычно это незначительные изменения, которые не влияют на основные механики игры.

Таким образом, разница в геймплее ремейка и ремастера заключается в степени изменений, которые происходят в игре. Ремейк может представлять собой практически новую игру с новыми возможностями, уровнями и механиками, в то время как ремастер ограничивается визуальными улучшениями и некоторыми незначительными дополнениями к геймплею. В итоге, выбор между ремейком и ремастером зависит от желания игроков — насладиться улучшенным и обновленным геймплеем или ощутить оригинальную игру в новом визуальном качестве. Изменения в ремейке В ремейке могут быть внесены значительные изменения по сравнению с оригиналом.

Например: Графика: В ремейке графика обычно полностью обновляется. Используются новейшие технологии, такие как трассировка лучей и фотореалистичные текстуры, чтобы создать более реалистичное и привлекательное визуальное восприятие игры. Звук: В ремейке часто обновляется аудиодорожка.

В этом ремастере разработчики применили правильную технологию рендеринга, которая действительно улучшила детализацию окружения, но в то же время испортила лица персонажей, на которых часто фокусируется камера. На PS4 игра местами выглядит даже хуже, чем Black Flag, которая была просто перенесена на новое поколение без каких-либо заявленных улучшений. В итоге — очередной провал для репутации Ubisoft и еще один ненужный ремастер. Sane Trilogy Реальный пример того, как работать со старыми титулами, которые нуждаются только в «косметическом ремонте». Тщательность, с которой разработчики подошли к ремейку легендарного 3D-платформера, просто поражает. Поклонники жанра уже давно осознали недостаток 3D-платформеров, доступных сегодня.

Таких игр выпускается немного, и еще меньше действительно качественных и интересных игр. Несколько лет назад я дошел до того, что подключил полузаброшенную PS1 к телевизору и попытался пройти оригинальную Crash. Меня остановила не сложность или графика, а глупая техническая сторона момента. Найти лицензионную копию было слишком дорого и слишком долго, а старый CD постоянно ломался в неподходящий момент, поэтому я надолго отложил идею поиграть в нее. Как оказалось, не так уж и долго — через несколько лет вышли ремейки великих платформенных игр, которые по-прежнему поднимали планку и заставляли меня отодвигать в сторону настоящие инновации и пытаться днями переигрывать один и тот же уровень, чтобы получить платину. Классический игровой дизайн был сохранен в обоих проектах, что можно рассматривать как большое преимущество и недостаток особенно для новых игроков. Игры буквально переносят вас в детство на слух и дарят те же ощущения, что и ранние реплики. Если вы никогда не играли в оригинальные игры, это настоящее сокровище, позволяющее понять и осознать, как работал мир 3D-платформеров в прошлом веке! И это работало так же хорошо, как и сейчас.

Resident Evil 2-3 Когда речь заходит о ремейках игр серии Resident Evil, на ум не приходит ничего негативного. После успешного возвращения серии в виде Resident Evil 7 на новом движке, в сети начали циркулировать слухи о возможном ремейке второй части. Но больше всего всех впечатлило не само переиздание, а то, как в итоге выглядел ремейк. Resident Evil 2 получила вид от третьего лица вместо фиксированной камеры и использовала движок седьмой части. Обстановка, персонажи и сюжет остались прежними — что не помешало поклонникам второй части среди которых она считается культовой вновь бродить по коридорам полицейского участка, а новичкам серии — ознакомиться с культовой игрой и пережить самую ужасную ночь в истории. Но когда дело дошло до ремейка Resident Evil 3, все было не так однозначно. После ее выхода многие согласились с тем, что эта игра должна была стать дополнением к Resident Evil 2, но не могла продаваться отдельно. Но, несмотря на одинаковый графический движок и параллельное сюжетное время, RE3 была быстрее и зрелищнее. Здесь идеальной аналогией были бы два фильма о Чужом.

Первый фильм Ридли Скотта был фильмом ужасов, который пугал вас, где вы постоянно прислушивались и искали повсюду угрозу. То же самое было и в Resident Evil 2, где по его тяжелым шагам можно было определить, где находится Мистер Икс. С другой стороны, «Чужие» Джеймса Кэмерона — это уже другой взгляд на вселенную. Режиссер остался верен оригиналу и его ужасным аспектам и создал больше экшн-моментов. Resident Evil 3 следует тем же путем — она не забывает об ужасных моментах, но продолжает полагаться на старомодные экшен-последовательности и сильного протагониста, который справляется с любыми испытаниями. Оцените статью.

Ремастеры или ремейки: ностальгия или безидейный доход?

Ремейк и ремастер — это два разных подхода к переизданию игры или фильма. Слово «переиздание» (remaster/ремастер) не только у нас более популярное, чем «ремейк» (remake). Каждый год выходит всё больше сиквелов, триквелов, ремейков ремастеров, но только не новых игр. Главная» 2018» Апрель» 24» Порт, переиздание, ремастер, ремейк, что такое и чем отличается? Чем Ремейк отличается от ремастера и что такое перезапуск всей игровой серии?

System Shock

  • Различия в геймплей
  • Доносить старые игры новому поколению геймеров можно разными способами:
  • Что такое ремейк и ремастер
  • Ремейк или переиздание?Что да как. – Telegraph

Чем ремейк отличается от ремастера и переиздания? | статьи на docronik

Перед непосредственным началом основной части, вкратце разберемся в чем состоит разница между Ремейком и Ремастером. Ремастер, в отличие от ремейка, является более лёгкой формой обновления игры. это два термина, которые часто встречаются в мире видеоигр и киноиндустрии. это игры, которые не не претерпели значительных изменений, кроме как подтянутого разрешения и графики. Иногда переиздание трудно однозначно отнести к ремейкам или ремастерам.

Чем ремастеры отличаются от ремейков? А переиздания?

На эту тему в беседе с ресурсом VGC высказались представители студии Nightdive Studios, занимающиеся возрождением культовой System Shock. Но у нас есть внутренняя терминология. В портфолио студии существуют проекты, которые можно описать самыми разными словами. Например, мы работали над так называемыми улучшенными изданиями, где брался код оригинальной игры, который адаптировался под современные операционные системы и дополнялся приятными нововведениями, вроде поддержки широкоформатных разрешений.

Ремейк — это новая версия игры или фильма, которая создается с нуля с использованием новых технологий и улучшенной графики. Основная цель ремейка — представить знакомую историю в новом свете, сохранив при этом основные элементы оригинала.

В процессе ремейка могут быть изменены графика, звуковое сопровождение, геймплей и сюжет. В некоторых случаях ремейк может быть полной переработкой оригинальной игры или фильма, а иногда он может быть более схожим с оригиналом, но всё же с некоторыми изменениями. Ремастер, с другой стороны, подразумевает улучшение и переиздание уже существующей игры или фильма без значительных изменений в геймплее или сюжете. Главная задача ремастера — адаптироваться к новым платформам и улучшить оригинальное визуальное качество игры или фильма. Во время ремастера графика обычно обновляется, звук и визуальные эффекты могут быть улучшены, а разрешение и частота кадров могут быть повышены, чтобы соответствовать современным стандартам.

Таким образом, ремейк и ремастер — это два разных подхода к переработке уже существующего материала. Ремейк создается с нуля, сохраняя основные элементы истории, но обновляя и улучшая графику и геймплей. Ремастер, в свою очередь, сосредоточен на улучшении визуального качества и адаптации к новым платформам, но без существенных изменений в оригинальном материале. Определение ремейка Одной из главных целей ремейка является привлечение новой аудитории, которая может быть заинтересована в оригинальном произведении, но не желает играть или смотреть устаревшую версию. Ремейк также может предоставить возможность исправить недостатки оригинала и предложить новые функции и возможности, которых не было в первоначальной версии.

Ремейки могут быть созданы для различных медиа-форматов, включая видеоигры, фильмы и музыку. Они могут быть сделаны по лицензии или с разрешения правообладателя оригинала. Ремейки могут быть показаны в кинотеатрах или выпущены на домашних носителях, таких как DVD или Blu-ray диски, а также быть доступными для загрузки через Интернет. Особенность ремейка заключается в том, что он сохраняет основные элементы оригинального произведения, такие как сюжет и персонажи, но представляет их в обновленной форме. Это позволяет зрителям и фанатам старого произведения испытать его заново, насладиться улучшенными графикой и звуком, а также увидеть знакомые истории в новом свете.

Определение ремастера Основная цель ремастера — предоставить игрокам, зрителям или слушателям улучшенный визуальный или звуковой опыт в сравнении с оригинальным материалом. Это может включать в себя улучшение разрешения и детализации графики, улучшение звука и эффектов, добавление новых функций или контента. В отличие от ремейка, ремастер сохраняет основную идею оригинального материала и стремится сохранить его стиль и дух. Однако, разработчики ремастера могут также вносить некоторые изменения или исправления ошибок, чтобы улучшить игровой опыт или исправить технические проблемы, которые могли возникнуть в оригинальном материале. Также важно отметить, что ремастер может быть выпущен на новые платформы или для улучшения совместимости с современным оборудованием.

Например, игра, которая была выпущена на одной из старых консолей, может быть портирована на новую платформу с улучшенной графикой и другими улучшениями, чтобы привлечь новых игроков. В целом, ремастер — это способ сохранить и обновить оригинальный материал, чтобы он мог быть наслажден современной аудиторией. Он позволяет вернуться к любимым играм, фильмам или музыке с новой перспективой и насладиться улучшенным опытом, который соответствует современным стандартам качества. Различия в геймплей Одно из основных отличий ремейка и ремастера заключается в изменении игрового процесса и геймплея. Ремейк обычно предлагает полное обновление игры, включая изменения в механиках, улучшение графики и звука, а иногда даже и добавление нового контента.

Благодаря этому, игра получает свежий вид и может иметь новые возможности и фичи, которых не было в оригинале.

Способы различения ремейков и ремастеров В игровой индустрии существует несколько способов различить ремейки и ремастеры. Эти два термина используются для обозначения обновления или переиздания игры, но при этом они описывают разные процессы.

Вот несколько ключевых различий между ремейками и ремастерами: Графика и визуальные эффекты: ремейк обычно полностью перерабатывает графику и визуальные эффекты игры, делая их современными и более привлекательными. Ремастер же улучшает графику, сохраняя оригинальный стиль и эстетику игры. Игровой процесс и механики: ремейк может внести изменения в игровой процесс, механики и систему управления для обеспечения более современного и плавного геймплея.

Ремастер же сохраняет оригинальный игровой процесс и механики, сделав лишь некоторые улучшения. Звук и музыка: ремейк может обновить звуковое сопровождение и музыку игры, перезаписав их с использованием современных технологий и инструментов. Ремастер может улучшить звуковую составляющую, но сохраняет оригинальную музыку и звуки.

История и сюжет: ремейк может переработать историю и сюжет игры, добавляя новые сюжетные линии или персонажей. Ремастер оставляет историю и сюжет без изменений. Релизный формат: ремейк обычно выпускается как новая игра, с полной ценой и отдельным релизом.

Ремастер же обычно выпускается в рамках оригинальной игры, как обновление или дополнение, и имеет более низкую стоимость. Используя эти различия, можно более точно определить, является ли игра ремейком или ремастером. Это поможет игрокам принять решение о покупке и выбрать подходящий вариант с учетом своих предпочтений.

Подробное руководство для определения типа игры Чтобы определить, является ли игра ремейком или ремастером, важно обратить внимание на несколько ключевых факторов.

На эту тему в беседе с ресурсом VGC высказались представители студии Nightdive Studios, занимающиеся возрождением культовой System Shock. Но у нас есть внутренняя терминология. В портфолио студии существуют проекты, которые можно описать самыми разными словами. Например, мы работали над так называемыми улучшенными изданиями, где брался код оригинальной игры, который адаптировался под современные операционные системы и дополнялся приятными нововведениями, вроде поддержки широкоформатных разрешений.

В чем разница между ремейком и ремастером — сравнение популярных форматов в игровой индустрии

Shtaketmaster написал: В мире более, чем достаточно игроков, которые не знают разницы между ремейком (Remake) и ремастером (Remastered). Где-то я даже встречала высказывание Синдзи Миками о том, что Remake отличается от оригинала на 70%. Если изменения, вносимые автором, и почти не затрагивают сюжетную канву и сеттинг произведения, а касаются лишь технической его стороны, подобная переделка оригинала называется переизданием, или ремастером. Разобраться в том, что такое remastered (ремастер), чем он отличается от remixed (пересведения) и какое переиздание лучше покупать поможет данная статья. Перед непосредственным началом основной части, вкратце разберемся в чем состоит разница между Ремейком и Ремастером.

Глава Nightdive Studios объяснил разницу между ремастером, ремейком и Enhanced-изданием

Exceptions are made when a developer hands the rights to another so they can handle the development of the remake. Основная цель ремастера — улучшить качество исходного материала, добавить новые функции и оптимизировать производительность. Основные отличия ремастера от ремейка заключаются в том, что ремастер сохраняет оригинальную версию игры или фильма, в то время как ремейк представляет новую интерпретацию и пересказ истории. Ремастер может быть выпущен на современные игровые платформы или видеопроигрыватели, чтобы оригинальный материал стал доступен новым поколениям пользователей. Примеры успешных ремастеров в мире видеоигр: Resident Evil HD Remaster — ремастер оригинальной игры Resident Evil, выпущенной в 1996 году. Он был визуально улучшен, а также получил обновленные графику и звук. В новой версии игра получила улучшенную графику и работает с более высоким разрешением и скоростью кадров. Примеры успешных ремастеров в мире кино: Крестный отец.

Коды мафии — ремастер фильма «Крестный отец» Фрэнсиса Форда Копполы, выпущенный в 1972 году. Фильм был восстановлен и цифрово переобработан с использованием новейших технологий, чтобы улучшить качество изображения и звука. Эта версия фильма была переснята и переосмыслена режиссером, чтобы более точно отразить его первоначальную концепцию. В итоге, ремастеры игр и фильмов позволяют сохранить и улучшить оригинальный материал, возродить его для новых поколений зрителей и игроков, а также подчеркнуть его художественную ценность. Примеры известных ремейков 1. Resident Evil 2 2019 Один из самых знаменитых ремейков в истории видеоигр — Resident Evil 2, разработанный компанией Capcom. Игра, исходя из оригинального Resident Evil 2, была полностью переработана с использованием современных графических технологий и улучшенного геймплея.

Ремейк получил положительные отзывы от игроков и критиков, став одним из самых успешных релизов 2019 года. Shadow of the Colossus 2018 Классическая игра, оригинально выпущенная в 2005 году на PlayStation 2, получила свой ремейк в 2018 году на PlayStation 4. Ремастер представляет собой полностью переработанную версию игры с улучшенной графикой и физикой, сохраняя при этом оригинальное игровое исполнение и настроение. Ремейк сочетает в себе обновленную графику, различные изменения в сюжете и геймплее и разделение истории на несколько частей. Sane Trilogy 2017 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — это сборник ремейков первых трех игр серии Crash Bandicoot, выпущенный в 2017 году на PlayStation 4. Разработанный компанией Vicarious Visions, ремейк сохранил оригинальный геймплей и сюжет, однако получил улучшенную графику и звуковое сопровождение.

В 2019 году Nintendo выпустили переработанную версию для Nintendo Switch. Ремейк имеет более современную графику и некоторые изменения в геймплее, но при этом сохраняет оригинальную историю и загадку острова Колыбели. Эти примеры являются всего лишь небольшой выборкой из множества ремейков, которые были выпущены в течение последних лет. Ремейки позволяют игрокам пережить знаковые игровые моменты в новом свете и представляют интерес для как старых, так и новых поклонников игр. Ремейк и ремастер: что это такое? Ремейк — это новая версия игры или фильма, которая создается с нуля с использованием новых технологий и улучшенной графики. Основная цель ремейка — представить знакомую историю в новом свете, сохранив при этом основные элементы оригинала.

Ремастеринг от англ. Remastering — переиздание материала, но с некоторыми доработками. Широкое распространение явление получило в эпоху, когда появились компакт-диски, ведь раньше музыку писали на кассеты и пластинки. Но настала цифровая эпоха, и пришла необходимость приводить все в соответствующий формат и для новых носителей звука.

Это была первая причина делать ремастеринг, и поначалу менялся только формат, а звук просто делался громче и насыщеннее, особенно в 90-х, когда велись «мастеринговые войны». В то время маркетологи, которые управляли процессом, просто хотели продать побольше дисков. Например, в спешке и не сильно качественно на CD в 80-х был выпущен каталог песен Led Zeppelin. В некоторых песнях, к примеру, на Houses of the Holy оригинал от 1973-го части трека различаются по громкости, а некоторые инструменты звучат тише, чем надо.

Изменения могут быть несущественными поддержка высоких разрешений, адаптированный интерфейс или довольно серьезными переработанные механики и графика , однако технически это все еще оригинальная игра. Есть и другая категория игр — простые переиздания. Как правило, в них нет никаких улучшений, кроме возможности запуска на современной платформе.

Сложные случаи Иногда переиздание трудно однозначно отнести к ремейкам или ремастерам. Тогда все решают детали. Например, Diablo II: Resurrected — это все-таки ремастер, пусть и значительно доработанный.

Ведь в своей основе это все та же игра, в ней даже баги старые.

Skillbox Media разбирается, как устроены ремастеры старых игр, зачем они нужны игрокам и всегда ли разработчики оправдывают ожидания. Подход к разработке Ремастеринг — не создание новой игры, а обновление ранее созданной. Главная цель — портирование на современные платформы в улучшенном качестве. Как правило, игровые механики, левел-дизайн и нарратив остаются как в первоисточнике.

Разработчики переделывают интерфейс и графику, проводят оптимизацию, повышают разрешение и меняют соотношение сторон, адаптируя игру под современные дисплеи. Игровые студии часто сталкиваются с тем, что ассеты оригинала несовместимы с движком ремастера. Возраст игрового движка, оригинальные модели с текстурами низкого разрешения и простой геометрией вынуждают разработчиков переделывать ассеты. Студия анонсировала следующие изменения в ремастере: новая система освещения с повышенной контрастностью и эффектом отражения; повышенная детализация, текстуры более высокого разрешения для персонажей, объектов и окружения; реалистичные погодные условия и вода; улучшенные интерфейсы выбора оружия и радиостанций; раскладка управления и прицеливание в стиле GTA V. Удалось ли разработчикам сдержать обещания?

На момент написания статьи у ремастера GTA одни из самых низких оценок среди видеоигр за всю историю Metacritic. Игроки особенно выделяют непропорциональные модели персонажей, баги и плохую оптимизацию, из-за которой FPS просаживается на любой платформе. Мы заранее знали — впереди сущий ад. Наши инженеры — лучшие в отрасли, они отлично оптимизировали игру специально для архитектуры PS3. The Last of Us уже была оптимизирована в структуре двоичного кода, но, когда мы перенесли её на PS4, пришлось снова возвращаться на более высокие уровни, проверять целостность систем, оптимизировать всё с самого начала».

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий